World of Warcraft erreicht neuen Meilenstein
Allgemein | geschrieben von Volker Zockstein am 22. Jan 2008 um 20:17 Uhr


WORLD OF WARCRAFT® ERREICHT NEUEN MEILENSTEIN:
10 MILLIONEN ABONNENTEN


Die Abonnentenzahl für Blizzard Entertainment®s Massively Multiplayer Online Role-Playing Game überschreitet 2,5 Millionen in Nordamerika und 2 Millionen in Europa.

PARIS, Frankreich. – 22. Januar 2008 -- Blizzard Entertainment, Inc. gab heute bekannt, dass die Zahl der Abonnenten für World of Warcraft®, dem preisgekrönten MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game), auch weiterhin angestiegen ist und vor kurzem weltweit den Meilenstein von 10 Millionen erreicht hat. Mit tausenden von neuen und wiederkehrenden Spielern, die sich während der Weihnachtszeit angemeldet haben, ist die Nachfrage für das Spiel in allen Regionen nach wie vor hoch. World of Warcraft zählt momentan mehr als 2 Millionen Abonnenten in Europa, 2,5 Millionen in Nordamerika und etwa 5,5 Millionen in Asien.

“Es freut uns sehr, dass World of Warcraft auf der ganzen Welt noch so viel Zuspruch und Unterstützung von seinen Spielern erhält”, sagte Mike Morhaime, CEO und Mitbegründer von Blizzard Entertainment. “Wir heißen neue Spieler in World of Warcraft stets willkommen und freuen uns bereits darauf, der gesamten Community den nächsten großen Inhaltspatch in den kommenden Monaten präsentieren zu können.”

Seit der Erstveröffentlichung in Nordamerika am 23. November 2004 entwickelte sich World of Warcraft zum weltweit beliebtesten MMORPG. In den Jahren 2005 und 2006 war es das meistverkaufte PC-Spiel und auch 2007 landetet es nur knapp hinter World of Warcraft: The Burning Crusade®, der ersten Erweiterung des Spiels. Im Jahr 2007 war The Burning Crusade nicht nur das meistverkaufte PC-Spiel in Nordamerika und Europa, sondern brach mit einer Gesamtverkaufszahl von 2,4 Millionen in den ersten 24 Stunden nach Veröffentlichung sowie nahezu 3,5 Millionen verkauften Exemplaren im ersten Verkaufsmonat sämtliche Verkaufsrekorde für PC-Spiele.* An der für World of Warcraft zweiten Erweiterung, Wrath of the Lich King™, die auf der hauseigenen Spieler-Convention BlizzCon™ im August 2007 angekündigt wurde, wird bereits gearbeitet.

World of Warcraft ist derzeit in sieben Sprachen erhältlich und eine russische Version befindet sich für eine geplante Veröffentlichung im Laufe dieses Jahres bereits in Bearbeitung. Neben Nordamerika und Europa wird World of Warcraft auf dem chinesischen Festland, in Korea, Australien, Neuseeland, Singapur, Thailand, Malaysia und den Regionen von Taiwan, Hongkong und Macao gespielt.

Weitere Informationen zu World of Warcraft, The Burning Crusade und Wrath of the Lich King finden Sie auf der offiziellen Webseite www.wow-europe.com. Aufgrund des anhaltenden Wachstums von World of Warcraft und zukünftigen Projekten hat Blizzard Entertainment eine Reihe von Stellenausschreibungen veröffentlicht. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter www.blizzard.de/jobs/.

Definition der Abonnenten von World of Warcraft
Abonnenten von World of Warcraft sind alle Individuen, die eine Abonnementgebühr bezahlen oder über eine aktivierte Prepaid-Karte verfügen, um World of Warcraft zu spielen, einschließlich all derjenigen, die eine Installationsversion erworben haben und von ihrem Freimonat Gebrauch machen. Spieler, die innerhalb der letzten dreißig Tage über Internet Game Rooms auf den Spielservice zugegriffen haben, gelten ebenfalls als Abonnent. Die vorangegangene Definition schließt alle Spieler aus, die über kostenfreie Promotion-Abonnements spielen, alle abgelaufenen oder gekündigten Abonnements und abgelaufene Prepaid-Karten. Abonnenten, die in Gebieten leben, welche von Lizenznehmern betreut werden, entsprechen ebenfalls diesen Definitionsregeln.





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