Die Geburt der Drachen - Wie entsteht ein Videospiel?
Nintendo DS | geschrieben von Volker Zockstein am 16. Sep 2009 um 22:53 Uhr


Die Geburt der Drachen - Wie entsteht ein Videospiel?
Zweites Entwicklertagebuchs zu Kampf der Giganten - Drachen gibt einblick hinter die Kulissen

Düsseldorf, 16. September 2009 - Ubisoft® kündigte heute die Veröffentlichung des zweiten Entwicklertagebuchs zu Kampf der Giganten(tm) - Drachen an. Drachenfan Thomas ist zu Besuch im Entwicklungsstudio Ubisoft Quebec und zeigt wie das neueste Abenteuer der Kampf der Giganten(tm)-Macher entsteht. In dem rund 6-minütigen Video dreht sich alles um die Entstehung des Spiels: Von der ersten Konzeptphase über die aufwendige Produktion bis zu den finalen Spieletests. Thomas interviewt hierzu den Creative Director Daniel Bérubé, Lead Game Designer Wesley Pincombe und viele Personen, die an der Entstehung beteiligt sind. Dadurch erfährt er einige verblüffende Hintergrundinformationen und gewinnt spannende Eindrücke.

Das Entwicklertagebuch:

In Kampf der Giganten(tm) - Drachen für Nintendo DS treffen junge Spieler auf die eindrucksvollsten Kreaturen: Drachen. Das Spiel ist für eine junge Zielgruppe im Alter von sechs bis neun Jahren konzipiert und wird diese mit seiner mysteriösen Welt voller magischer Drachen in seinen Bann ziehen. Kampf der Giganten(tm) - Drachen bietet aufregende Gefechte, spannende Abenteuer und jede Menge Individualisierungsmöglichkeiten der eigenen Kreatur, so dass jeder seinen Drachen nach eigenen Wünschen und Vorstellungen gestalten kann. Dank realistischer Animationen und einem gleichfalls lebendigen wie detaillierten Grafikstil sind alle Kämpfe einzigartig und actiongeladen, egal ob im Single-Player-Modus oder im Turnier gegen Freunde: Ein tolles Spielerlebnis für jeden jungen Fantasy-Fan.

Kampf der Giganten(tm) - Drachen erscheint am 1. Oktober 2009 für Nintendo DS.

 


 



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