Die xaitment GmbH veröffentlicht xaitFramework 2.5
Multi | geschrieben von Volker Zockstein am 19. Nov 2008 um 19:26 Uhr


Die xaitment GmbH veröffentlicht xaitFramework 2.5
Das „BrainPack“ der Saarbrücker KI-Experten ermöglicht
state-of-the-art KI in der frühen Phase der Spielentwicklung

Saarbrücken, 19. November 2008 - Die xaitment GmbH, einer der führenden Entwickler und Servicedienstleister im Bereich der Künstlichen Intelligenz (KI), gibt heute die Veröffentlichung ihres neuesten Produktes bekannt: das xaitFramework 2.5 – „The BrainPack“. Das BrainPack-Bundle erlaubt es, die xaitment Produkte kostengünstig und ohne Risiko in der Spielentwicklung einzusetzen. Es bietet den vollen, unbeschränkten Funktionsumfang für die gesamte Linie der xaitment Produkte für Standard Spiele-KI und für alle aktuellen Plattformen: MS Windows, Linux, Wii™, XBOX 360™, Playstation®3.

„Die Bedeutung einer fortschrittlichen KI wird fast immer unterschätzt. Die Entwicklung einer cleveren künstlichen Intelligenz ist eine der größten Herausforderungen in der Spielentwicklung. Mit unserem neuesten Produkt xaitFramework 2.5, dem BrainPack, sind wir auf eine Reihe von  Kundenanregungen eingegangen und bieten flexible und kostengünstige KI-Werkzeuge, um jedes Spielkonzept in ein beeindruckendes, intelligentes Spiel umzusetzen,“ freut sich Dr. Andreas Gerber, Group CEO und Geschäftsführer der xaitment GmbH. „Unser Ziel ist, eine KI zu entwickeln, die nicht von menschlichen Verhaltensweisen zu unterscheiden ist und das Spielerlebnis auf ein neues Level hebt. Mit unserem BrainPack bieten wir jetzt jedem Entwickler die Möglichkeit, dies selbst zu erleben und ohne Anfangsinvestition die Leistungsfähigkeit unserer xaitEngine eindrucksvoll testen zu können.“

Das Lizenzkonzept ist einfach: Nach erfolgtem Projektstart kann jeder Entwickler sich für ein BrainPack unter www.xaitment.com registrieren. Sobald ein Publisher ein Projekt akzeptiert, oder das Spiel veröffentlicht wird, wechselt man einfach zu einer Volllizenz.

Das BrainPack enthält die drei Basis-Lizenzen für:
• xaitMap – Automatische NavMesh Generierung mit Spacial Subdivision Verfahren.
• xaitMove² – Erzeugt und kontrolliert das Movement der Charaktere in der Spielwelt.
• xaitControl – Erzeugt probabilistische, hierarchische FSMs, um das Verhalten der Spielwelt zu steuern.
• 1 Tag technischer Support (optional; 500 Euro) – Starthilfe, um die Werkzeuge in die eigene Toolchain zu integrieren.

Die Kerntechnologie von xaitment, die xaitEngine, ist die derzeit fortschrittlichste KI-Engine, insbesondere im Bereich der so genannten High Level KI, Decision-Making und Behaviors. Experten verstehen darunter aufwändig simulierte Verhaltensweisen, die weit über vergleichsweise simple, reaktive Methoden hinausgehen. Elementare Low Level-Algorithmen wie die Steuerung der Gamelogik sowie Mechanismen zur Animationskontrolle komplettieren die ganzheitliche KI-Technologie.

Die einzelnen Module der xaitEngine müssen nicht zwangsweise im Gesamtpaket lizenziert werden, sondern können auch einzeln genutzt werden. So z.B. steuert xaitControl die Figuren, kontrolliert Ereignisse im Spiel und lässt die Charaktere sinnvoll agieren, alles mit Hilfe von hierarchischen, probabilistischen Finite State Machines. xaitment unterstützt große wie kleine Entwicklerteams mit sehr kostengünstigen Lizenzmodellen zur Demoentwicklung, lange bevor die Projekte bei Publishern gepitcht werden. Der Einsatz von xaitControl zur logischen Steuerung der Bots verleiht den Movements so z.B. eine größere Realitätsnähe und Authentizität. xaitControl ist ein elementares Produkt für die effiziente Entwicklung von Computerspielen.

Weitere Informationen erhalten Sie unter www.xaitment.com





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