Hour of Victory Demoam 25.5.2007 / 00:02 |
Ab 30.Mai 2007 ist die Demo zum kommenden First-Person-Shooter Hour of Victory aus dem Hause Midway Games erhältlich. Die Demo wird auf dem Xbox Live-Marktplatz verfügbar sein und kann von allen Xbox-Live-Usern heruntergeladen werden. Hour of Victory befindet sich derzeit bei Midway USA in der Entwicklung und erscheint am 22. Juni 2007 exklusiv für die Microsoft Xbox 360. Dank der mehrfach ausgezeichneten Unreal Engine 3, dem innovativen Charakterwechsel-Feature und der dichten Story bietet Hour of Victory ein einzigartiges Spielerlebnis. Quelle: Indigo Pearl |
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Wi-Fi-fähige Pokémon Editionen starten mit über 100 neuen Pokémon am 23.5.2007 / 21:11 |
vereinigt euch! Erste Wi-Fi-fähige Pokémon Editionen starten mit über 100 neuen Pokémon auf Nintendo DS Wer glaubt, das Pokémon-Fieber sei nicht mehr zu steigern, wird im Sommer eine große Überraschung erleben. Am 27. Juli erscheinen in Deutschland die beiden brandneuen Editionen Pokémon Diamant und Pokémon Perl für den tragbaren Nintendo DS - zwei Spiele, die bereits jetzt erfolgreicher sind als jeder andere Titel der Kultserie seit 1996. In den USA haben sie allein in den ersten 14 Verkaufstagen über 1,75 Millionen Käufer gefunden; in Japan sind es seit der Veröffentlichung im September 2006 sogar mehr als 5 Millionen. Die Begeisterung hat Gründe: In Pokémon Diamant und Pokémon Perl gibt es mehr als 100 bisher unbekannte Pokémon zu entdecken sowie völlig neue, epische Abenteuer und eine phantastische 3D-Grafik zu erleben. Vor allem aber: Sie sind die ersten Pokémon Editionen, die die Nintendo Wi-Fi Connection nutzen. Damit können die Pokémon-Fans jetzt mit Freunden aus aller Welt spielen, Pokémon tauschen oder chatten. Die Story spielt im idyllischen Sinnoh, einem Land voller Mythen über legendäre Pokémon. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Pokémon Trainern, die Professor Eibe dabei helfen, alle Arten der unterschiedlichen Pokémon zu dokumentieren. Sie reisen kreuz und quer durch Sinnoh, immer auf der Suche nach neuen Pokémon, die sie fangen und trainieren können – um am Ende vielleicht Champion der Pokémon Liga zu werden. Das schafft nur, wer mit seinen Pokémon acht Arenen-Leiter besiegt. Aber auf ihrer Reise müssen die Spieler stets auf der Hut sein. Denn die schurkischen Pokémon Diebe vom Team Galaktik sind nie weit entfernt. Ganz der Tradition verpflichtet, drehen sich die Spiele darum, möglichst viele Pokémon zu sammeln und sie in Wettkämpfen gegeneinander antreten zu lassen. Dabei können die Spieler die Möglichkeiten des Nintendo DS optimal einsetzen: Über den Touchscreen wird das Kampfsystem erleichtert und die Wi-Fi Connection ermöglicht es, gegen Freunden aus aller Welt zu spielen, Pokémon zu tauschen oder mittels des Mikrofons zu chatten. All das erzeugt eine nie da gewesene Spieltiefe. Darüber hinaus bieten Pokémon Diamant und Pokémon Perl viele neue Features wie den Pokémon Super Wettbewerb und eine unterirdische Welt. Der Pokémon Super Wettbewerb besteht aus drei Wettbewerben, in denen die Spieler einer Jury zeigen müssen, wessen Pokémon sich am besten herausputzen, tanzen und Kampfaktionen vorführen kann. Dank der drahtlosen Datenübertragung können sich bis zu vier Nintendo DS-Spieler gleichzeitig in diesen fröhlichen Wettkampf stürzen. In der Unterwelt von Sinnoh können sogar bis zu acht von ihnen gemeinsam nach nützlichen Gegenständen graben. Und noch eine gute Nachricht für die Fans der Spielserie: Sie können alle Pokémon aus früheren Game Boy Advance-Editionen in die neue Welt von Sinnoh mitnehmen. Über den Game Boy Advance-Modulschacht des Nintendo DS lassen sich unter bestimmten Bedingungen alle Pokémon aus den Editionen Pokémon Rubin, Saphir, Feuerrot, Blattgrün und Smaragd auf Pokémon Diamant und Pokémon Perl laden. Und wer in dem Nintendo DS-Spiel Pokémon Ranger das Manaphy-Ei gefunden hat, kann es ebenfalls in die neuen Editionen übertragen, wo das neue Pokémon dann endlich schlüpfen wird. Mehr Informationen zu diesem geheimnisvollen Pokémon gibt es unter www.manaphy.eu. Kurz: Mit der Pokémon Diamant und Pokémon Perl Edition für Nintendo DS erlebt die erfolgreichste Videospielserie aller Zeiten einen neuen, ungemein spannenden Höhepunkt, den kein Pokémon Fan verpassen darf. Quelle: Nintendo |
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RAYMAN RAVING RABBIDS 2 EXKLUSIV FÜR DIE NINTENDO-SYSTEME am 23.5.2007 / 21:01 |
RAYMAN RAVING RABBIDS™ 2 EXKLUSIV FÜR DIE NINTENDO®-SYSTEME AN Die verrückten Hasen sind zurück und haben es auf unsere Erde abgesehen! Düsseldorf, 23. Mai 2007 – Ubisoft, einer der weltweit größten Publisher für Computer- und Videospiele, kündigte die Veröffentlichung von Rayman Raving Rabbids 2 exklusiv für die Systeme Nintendo Wii™ und Nintendo DS™ an. Die teuflischen Hasen melden sich mit einer urkomischen Fortsetzung zurück: Der Party-Spaß verspricht durchgeknallter und lustiger zu werden als sein Vorgänger und wartet mit noch mehr irrwitzigen Spielen auf. Durch die erneut innovative Unterstützung der Wii-Steuerung erreicht die Spielerfahrung auf der Konsole mit Rayman Raving Rabbids 2 ein neues Niveau. Der Titel bietet spaßige, sofort zugängliche Spiele mit dem gleichen wahnwitzigen Humor, für den Rayman und die Hasen inzwischen berühmt sind. Rayman Raving Rabbids 2 wird von Ubisofts Studio in Paris entwickelt und soll im Herbst 2007 erscheinen. „Das erste Rayman Raving Rabbids war bei Kritikern und Spielern weltweit äußerst erfolgreich.“, sagt Benedikt Schüler, Marketing Direktor Ubisoft Deutschland. „Rayman Raving Rabbids 2 wird diese Erfolgsgeschichte fortsetzen, da die Spieler von den verrückten Hasen nicht genug kriegen können. Sie sind einfach unglaublich beliebt!“ Quelle: UbiSoft |
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TOM CLANCY’S SPLINTER CELL CONVICTIONam 23.5.2007 / 20:58 |
TOM CLANCY’S SPLINTER CELL CONVICTION™ Die völlig neue Improvisations-Spielerfahrung feiert im Herbst 2007 exklusiv auf Xbox 360™ ihren Einstand Düsseldorf, 23. Mai 2007 – Ubisoft, einer der weltweit größten Publisher und Hersteller für Computer- und Videospiele, kündigte heute die Entwicklung von Tom Clancy’s Splinter Cell Conviction™ an. Der Titel wird exklusiv auf Xbox 360TM, Microsofts Videospiel- und Entertainmentsystem und für Windows® PC erscheinen. Der fünfte Teil der preisgekrönten und millionenfach verkauften Splinter Cell-Reihe wird gänzlich von Ubisofts ausgezeichneten Studio in Montreal entwickelt und soll im Herbst 2007 in den Handel kommen. Die Tom Clancy’s Splinter Cell™-Reihe hat über die Jahre hinweg immer wieder neue Maßstäbe hinsichtlich ihrer Grafik und ihrer innovativen Spielerfahrung gesetzt. Dieser Tradition und den hohen Erwartungen der Spieler entsprechend führt Tom Clancy’s Splinter Cell Conviction™ ein völlig neues, auf Improvisation basierendes Spielsystem ein und bereichert die Spielerfahrung um eine neue Dimension, wie sie nur auf der neuesten Konsolengeneration möglich ist. „Die Splinter Cell-Reihe hatte ihren Ursprung auf der Xbox und kehrt nun durch sein exklusives Erscheinen auf der Xbox 360 zu seinen Wurzeln zurück. Seit dem ersten Teil hat sich Splinter Cell zu einer der erfolgreichsten und bekanntesten Serien in Ubisofts Portfolio entwickelt, denn jeder Teil brachte etwas Neues und Fesselndes mit sich“, teilt John Parkes, EMEA Marketing Director von Ubisoft mit. „Tom Clancy’s Splinter Cell Conviction führt die Serie in eine völlig neue Richtung und nutzt die Möglichkeiten der Xbox 360 voll aus, so dass wir sicher gleichzeitig langjährige Fans begeistern und Neulinge ansprechen werden.” Quelle: UbiSoft |
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Scissor Sisters fordern den Masterchief herausam 23.5.2007 / 20:55 |
den Masterchief heraus Jack und Babydaddy treten mit der Halo 3-Multiplayer-Beta über Xbox Live gegen Gamer aus ganz Europa an 23. Mai 2007 – Die Scissor Sisters treffen auf den Masterchief: Wie heute bekannt gegeben wurde, treten die Chartstürmer bei der Halo 3-Multiplayer-Beta über Xbox Live gegen Gamer aus ganz Europa an. Die Band steht seit Februar Pate für das europäische Musikprojekt Soundtracks und unterlegte den Trailer zu Halo Wars mit einer Remix-Version von „She’s My Man“. Am 30. Mai um 12:00 Uhr treten die Scissor Sisters gegen die Xbox Live Community an, bevor sie am selben Tag ein weiteres Konzert im Rahmen ihrer aktuellen Tour geben. Seit dem Start der „Soundtracks“-Aktion haben sich viele weitere Künstler zu den Scissor Sisters gesellt und einen Song zum einem Spiel komponiert, darunter Roger Sanchez, Enter Shakari, Backyard Babies oder die DJs Russ Cuban und The Nextman. Sie alle ließen sich von den High-Definition-Games für Xbox 360 zu ihren Tracks inspirieren. Gamer oder Musiker, die gerne an der Aktion teilnehmen möchten, können noch bis zum 31. Mai ihre Kompositionen auf der Xbox Soundtracks-Website hochladen. Die Jury wird aus allen Beiträgen eine Auswahl zusammenstellen, die dann auf www.xbox.com/de-de/music öffentlich zur Abstimmung bereit gestellt wird. Der Gewinner wird Gaming-Geschichte schreiben und erhält die Chance, den Song in einem Studio von Universal Music aufzunehmen. Seit dem Start des Wettbewerbs zu Beginn des Monats, wurden bereits zahlreiche Tracks hochgeladen. Die Teilnahme ist ganz einfach: einen Trailer unter www.xbox.com/de-de/music auswählen, einen eigenen Track dazu komponieren und diesen auf derselben Website hochladen. Die Einreichungen, die es auf die Shortlist schaffen, stehen vom 6. Juni bis 4. Juli zum Voting bereit. Der Gewinner wird am 11. Juli bekannt gegeben. Wer am Game with Fame mit den Scissor Sisters teilnehmen möchte, schickt einfach eine Mail an die Adresse: scissorsistersparis@gamewithfame.net, folgende Angaben müssen enthalten sein: - Name - Alter - Nationalität - Gamertag Die Halo 3-Multiplayer-Beta steht von heute bis zum 10. Juni 8:59 Uhr über Xbox Live weltweit zur Verfügung.* Der Beta-Test, an dem in Deutschland etwa 5.000 Vorbesteller des Spiels teilnehmen können, bietet einen ersten Ausblick auf die neuen Levels, Waffen, Fahrzeuge und Spielmodi und liefert dem Entwicklerteam wichtige Hinweise zur Verbesserung des Spiels. * Die Halo 3-Multiplayer-Beta erfordert eine Xbox 360 mit Festplatte sowie eine Xbox Live Goldmitgliedschaft Quelle: Fink & Fuchs |
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Riddick die nächste Konsolen-Generationam 23.5.2007 / 20:47 |
die nächste Konsolen-Generation The Chronicles of Riddick mit neuer Kampagne und Mulitplayer-Modus ab Ende 2007 für Xbox 360 und PlayStation 3 Ismaning, Mai 2007 – Kaum eine Filmadaption ist in den letzten Jahren so enthusiastisch gefeiert worden wie The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. Mit The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena erlebt die Saga Ende 2007 nun ihr High-Definition-Debut auf Xbox 360® und PlayStation®3 – erweitert um die neue Dark Athena-Kampagne und einen innovativen Multiplayer-Modus. Nach Escape from Butcher Bay entwickeln die schwedischen Starbreeze Studios auch Assault on Dark Athena – erneut in enger Zusammenarbeit mit Vin Diesel und dessen Tigon Studios. Der First Person Shooter wird unter Lizenz von Universal Pictures Digital Platforms Group produziert. Richard B. Riddick gehört zu den meistgesuchten Schwerverbrechern der Galaxis. Auf seiner ständigen Flucht von Planet zu Planet wird er vom skrupellosen Kopfgeldjäger Johns überwältigt und nach Butcher Bay gebracht, dem härtesten Hochsicherheitsgefängnis des gesamten Universums. Kaum dort angekommen kämpft er sich bereits wieder seinen Weg nach draußen frei – raus aus Chaos, Wahnsinn und Tod, der auf Butcher Bay hinter jeder Ecke lauert. Riddick verfügt über besondere Fähigkeiten: Dank seiner operativ veränderten Nachtaugen ist die Dunkelheit sein Element. In nahezu lichtlosen Räumen verschmilzt er so mit Schatten und schaltet seine Gegner lautlos aus. Er schleicht sich von hinten an seine Feinde heran und bereitet seinen Kontrahenten ein jähes Ende. Dort wo solche Stealth-Taktiken nicht greifen, sind seine extremen Reflexe im Nahkampf gefragt. Von Angesicht zu Angesicht kämpft Riddick gezielt und unnachgiebig mit vollem Körpereinsatz. Auf seiner Flucht aus dem Zellenkomplex erbeutet er die Waffen seiner Opfer: Mit Messer, Schrotflinte und Sturmgewehr zieht er eine Schneise der Verwüstung durch alles, was sich ihm in den Weg stellt. Als Riddick schließlich die Flucht gelingt, bleibt Johns ihm auf den Fersen und beide treffen auf das Söldner-Raumschiff „Dark Athena“. Dort baut Captain Ravis gerade eine Armee von ferngesteuerten Söldner-Drohnen auf. Wie eine Spinne in ihrem Netz lauert die „Dark Athena“ auf Opfer für Ravis gefährliche Drohnen-Armee. In einem brutalen Kampf um Leben und Tod sucht Riddick nach einem Fluchtweg aus dieser tückischen Falle – als Ironie des Schicksals gemeinsam mit seinem Widersacher Johns. The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena bietet Spielern nicht nur die Möglichkeit, die Geschichte von Escape from Butcher Bay in einer grafisch komplett überarbeiteten High-Definition-Version zu erleben. Das weiterführende Dark Athena-Kapitel knüpft an die Ereignisse nach der Flucht an und liefert einen weiteren Puzzlestein in der Geschichte des Antihelden Richard B. Riddick. Zusätzlich zum Singleplayer-Modus wird Riddick nun auch in einem knallharten Multiplayer-Modus erlebbar, der mit actionreichen Kämpfen voller Überraschungen aufwartet. Sowohl der 2004 erschienene First Person Shooter für PC und Xbox The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay als auch dessen Next-Gen-Weiterführung The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena basieren auf den Universal Pictures Kinoerfolgen. Mit Pitch Black – Planet der Finsternis feierte Actionheld Vin Diesel als Schwerverbrecher Richard B. Riddick im Jahr 2000 seinen Leinwanddurchbruch. Mit Riddick: Chroniken eines Kriegers folgte 2004 die filmische Fortsetzung. Mit The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena können nun auch Next-Gen-Spieler in die Haut von Vin Diesel schlüpfen und knallharte Shooter-Action – allein oder gemeinsam mit anderen - auf Xbox 360 und PlayStation 3 erleben. Quelle: Vivendi |
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Elton spricht Charakter in Halo 3am 22.5.2007 / 23:41 |
Deutschlands beliebter Entertainer spricht Charakter in Halo 3 22. Mai 2007 – Auf ihn werden einige deutsche Halo-Fans sehr neidisch sein. Elton erhielt vergangene Woche bei der deutschen Synchronisation einer Spielfigur Einblicke in die bislang noch streng geheime Story von Halo 3. Der Comedian leiht seine Stimme einem Marine, der an der Seite von Hauptprotagonist Master Chief die Halo-Triologie zu ihrem ultimativen Ende führt. An zwei Aufnahmetagen mussten über 1.200 verschiedene Textpassagen und Laute eingesprochen werden. „Ich rede ja gern und viel aber ich hätte nicht gedacht, dass Sprechen so anstrengend sein kann“, so Elton nach dem Studiobesuch. „Es hat riesigen Spaß gemacht und war sehr interessant zu sehen, wie viel Aufwand in die Synchronisation eines Videospiels gesteckt wird. Ich bin ein großer Fan der Halo-Serie und schon sehr gespannt auf den Release von Halo 3 am 26. September.“ „Halo 3“ erscheint exklusiv für Xbox 360 und ist das mit größter Spannung erwartete dritte Kapitel der bahnbrechenden „Halo“-Trilogie des legendären Entwicklerstudios Bungie. In „Halo 3“ kämpfen Spieler in Person des Master Chief in seiner bislang größten Schlacht. In einer Mission epischen Ausmaßes stellt sich dieser den Covenant entgegen, um die Bedrohung durch deren gigantische Flotte abzuwehren und damit endgültig die Menschheit zu retten. Der Beta-Test startete vergangene Woche. Quelle: Fink & Fuchs |
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Wario: Master of Disguise am 22.5.2007 / 23:20 |
Wario: Master of Disguise – ein bezauberndes neues Jump’n’Run für Nintendo DS Ab 1. Juni 2007 wird der Touchpen zum Zauberstab. An diesem Tag erscheint Wario: Master of Disguise, ein irre lustiges 2D-Jump’n’Run, das die Möglichkeiten des Nintendo DS auf originelle Weise nutzt. Wario, Super Marios grimmiges Spiegelbild, muss sich in seinem neuesten Abenteuer immer wieder blitzschnell verwandeln, um einem Profi-Dieb zu zeigen, wer der wahre Champion im Tarnen und Täuschen ist. Mit Hilfe eines Spielers versucht er, Graf Cannoli, den Meister der Verstellung, auf seinem eigenen Feld zu schlagen und sich dessen Reichtümer unter den Nagel zu reißen. Als Wario eine Fernseh-Show mit Graf Cannoli im Fernsehen sieht, kommt ihm eine zündende Idee: Mit Cannolis Zauberstab, der ihn ruckzuck in jede gewünschte Gestalt verwandelt, müsste man doch mit Leichtigkeit an die Schätze herankommen, die es in dessen TV-Shows zu gewinnen gibt. Gedacht, getan: Er klaut den Verwandlungsstab, wird zum neuen Star der Show und kämpft sich durch zehn aufregende Episoden, um am Schluss vielleicht den Hauptgewinn zu ergattern: ein geheimnisvolles Artefakt, das alle Wünsche erfüllt. Der Clou dabei: Der Spieler kann Wario mit Hilfe des Touchpens und des Nintendo DS-Touchscreens in immer neue Verkleidungen stecken. Jede davon verleiht ihm ganz bestimmte Fähigkeiten, die ihm das Diebeshandwerk erleichtern. Der Spieler beginnt in der Rolle des Langfinger-Wario, in der er Gegner austricksen, besonders hoch springen und schwere Gegenstände heben kann. Je weiter er kommt, desto mehr Kostümierungen stehen ihm zur Verfügung: So kann er z.B. als Astro-Wario eine Laserwaffe nutzen, als Käpt’n-Wario Wasserflächen überwinden oder als Künstler-Wario Blockaden und Durchgänge schaffen - sehr nützlich für einen Langfinger auf der Flucht. Mit insgesamt sieben verschiedenen Verkleidungen dürfte Wario jeder Situation gewachsen sein. Manchmal muss es mit der Verwandlung blitzschnell gehen. Dann genügt es, ein Symbol auf den Touchscreen zu zeichnen, um Wario ein neues Outfit zu verpassen. Auch die damit verbundenen Kräfte lassen sich über den Touchscreen sofort aktivieren. Tippt man z.B. als Astro-Wario auf den Bildschirm, feuert der Laser genau auf die berührte Stelle. An Warios Seite durchqueren die Nintendo-Fans phantastische Spielebenen, z.B. einen Luxus-Liner, Unterwasserruinen oder eine ägyptische Pyramide. In den verschiedenen Verkleidungen müssen sie aber nicht nur Hindernisse überwinden, zahlreiche Minispiele bewältigen und versteckte Schatztruhen finden, sondern es auch immer wieder mit Cannoli aufnehmen, der ihnen dicht auf den Fersen ist. Die gut verschlossenen Schatztruhen kann nur knacken, wer zuvor die Minispiele absolviert hat, die von Mal zu Mal kniffliger und temporeicher werden. Und keine Kiste sollte ungeöffnet bleiben, da in jeder etwas Brauchbares stecken kann: etwa ein Teil des Schatzes oder eine neue Kostümierung. Den Titel Meisterdieb zu gewinnen, ist kein Spaziergang. Dafür sorgt schon Graf Cannoli, der natürlich stocksauer ist und Wario am Ende jeder TV-Show auflauert. Um ihn auszutricksen, muss der Spieler alle Verkleidungen, die er sich bis dahin frei gespielt hat, taktisch möglichst geschickt einsetzen. Hat er einen Level bewältigt, kann er später in neu gewonnenen Verkleidungen dorthin zurückkehren. So kann er zuvor unzugängliche Spielebenen betreten und noch mehr Schätze entdecken. Den größten Schatz aber, den es für Nintendo-Fans zu entdecken gibt, findet jeder Spieler von Wario: Master of Disguise unter Garantie: Spannung und Spielspaß ohne Ende. Quelle: Nintendo |
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SAHNESTÜCKE FÜR GUITAR HERO™ ENCORE: ROCKS THE 80sam 22.5.2007 / 23:11 |
Songs von Rockgrößen wie Skid Row, Poison und Eddie Money feuern das ultimative Rockerlebnis noch weiter an Burglengenfeld, den 22. Mai 2007 – Activision, Inc. (Nasdaq: ATVI) gab heute zusätzliche Songs für den neuesten Teil der Guitar Hero™-Reihe Guitar Hero™ Encore: Rocks the 80s™ bekannt, der diesen Sommer exklusiv für PlayStation®2 veröffentlicht wird. Die Tour geht weiter mit 30 neuen Rockklassikern, bei denen alle Guitar Hero-Fans ihren Traum vom Rockstar ausleben können. Zu den Songs zählen: • 18 and Life (bekannt durch Skid Row) • Bathroom Wall (bekannt durch Faster Pussycat) • Lonely is the Night (bekannt durch Billy Squier) • Nothing But a Good Time (bekannt durch Poison) • Play With Me (bekannt durch Extreme) • Shaken (bekannt durch Eddie Money) • Synchronicity II (bekannt durch Police) Weitere Informationen erhalten Sie auf der Community-Seite von Guitar Hero™ unter www.guitarherogame.com. Quelle: Activision |
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PIRATES OF THE CARIBBEAN – AM ENDE DER WELTam 22.5.2007 / 23:01 |
DISNEY INTERACTIVE STUDIOS VERÖFFENTLICHT „PIRATES OF THE CARIBBEAN – AM ENDE DER WELT“ Spiele basierend auf dem zweiten und dritten Teil der “Pirates of the Caribbean”- Filmreihe ab sofort weltweit erhältlich Weltweit über 2,8 Millionen Spiele ausgeliefert BURBANK, Kalifornien – 22. Mai 2007. Von karibischen Inseln und Piratenschiffen bis zu den Straßen des historischen Singapurs – überall wartet das Abenteuer. Mit der Action und dem Humor der Filmvorlagen erweitert Pirates of the Caribbean – Am Ende der Welt die Handlung der Kino-Blockbuster durch neue, bisher unbekannte Schauplätze und Figuren. Piraten-Fans schlüpfen in die Rolle von Jack Sparrow, Will Turner, Elizabeth Swann und weiteren bekannten Charakteren und stürzen sich in aufregende Gefechte und halsbrecherische Akrobatikeinlagen. Pirates of the Caribbean – Am Ende der Welt erscheint für Xbox 360™, PLAYSTATION®3, PlayStation®2, PSP® (PlayStation®Portable), Wii™, Nintendo DS™ und Windows PC. Mehr als 2,8 Millionen Exemplare des Spiels wurden an Händler in der ganzen Welt ausgeliefert. „Pirates of the Caribbean – Am Ende der Welt lässt die Spieler das verwegene Leben eines Freibeuters voller Abenteuer und Schwertkämpfe erleben und geht dabei weit über die Ereignisse der Filme hinaus“, so Craig Relyea, Vice President of Marketing von Disney Interactive Studios. „Mit seinem einzigartig dynamischen Gameplay und der atemberaubenden Grafik stellt Pirates of the Caribbean – Am Ende der Welt ein neues und bedeutendes Kapitel in der Geschichte der „Pirates of the Caribbean“-Videospiele dar.“ Pirates of the Caribbean – Am Ende der Welt führt die Spieler zu geheimnisvollen und exotischen Orten, an denen berüchtigte Piraten, geheimnisvolle Kreaturen und hinterhältige Bösewichte warten. Dabei sind hervorragende Schwertkampfkünste gefragt, um in einer Geschichte zu bestehen, die an die Geschehnisse der Kino-Hits angelehnt ist und darüber hinaus neue Wendungen und ein einzigartiges Finale bietet. Die Versionen für Xbox 360 und PLAYSTATION 3 bestechen durch hochauflösende Grafiken und faszinierende Soundeffekte. Sie laden zu schweißtreibenden Kämpfen, klassischen Schwertkampf-Duellen und umfangreichen Erkundungen der Karibik – und weiterer geheimnisvoller Schauplätze – ein. Die Xbox-360-Version beinhaltet zahlreiche Achievements für erfahrene Spieler und ein weltweites Leaderboard für den im Spiel errungenen Ruhm. Die PLAYSTATION-3-Version nutzt die bewegungssensitive SIXAXIS™-Funktion des kabellosen Controllers zum Balancieren. Wii-Besitzer stürzen sich direkt ins Kampfgeschehen mit der Wii-Remote, mit der sie wie in einem echten Schwertduell stechen und schlagen können. Durch Schütteln des Wii-Nunchuks können Widersacher gepackt und geworfen werden. Die Versionen für Wii, PlayStation 2, PSP PlayStation Portable und Windows PC bieten zahlreiche erlernbare Kampf-Kombos und Special Moves. Nach Beendigung eines Levels können Spieler aus über 50 freischaltbaren Charakteren wählen, durch die ein hoher Wiederspielwert geschaffen wird. Auf dem Nintendo DS liegt der Schwerpunkt von Pirates of the Caribbean – Am Ende der Welt auf Abenteuern, Geschicklichkeitseinlagen, Rätseln und dem Erforschen der Spielwelt – ganz im Stil des dritten Films. Spieler fechten ihre Duelle auf dem Touchscreen aus, indem sie mit Hilfe des Stylus schlagen, parieren und ausweichen. Die WiFi-Funktion des DS wird für Multiplayer-Spiele wie Duelle gegen andere Spieler und das aus dem Film bekannte Würfelspiel genutzt. Pirates of the Caribbean – Am Ende der Welt wurde von Eurocom Entertainment Software (PlayStation 2 und 3, Xbox 360, PSP, Wii, Windows PC) und Amaze Entertainment, einer Abteilung von Foundation 9 (Nintendo DS), entwickelt und von Disney Interactive Studios veröffentlicht. Alle Spiele sind freigegeben ab 12 Jahren und ab sofort im Handel erhältlich. Für weitere Informationen zu Pirates of the Caribbean – Am Ende der Welt besuchen Sie bitte www.atworldsendgame.com. Quelle: Indigo Pearl |
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Hotel Dusk – Room 215am 20.5.2007 / 15:11 |
Hotel Dusk – Room 215 für Nintendo DS Quelle: |
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Pokemon Rangeram 20.5.2007 / 15:09 |
Pokemon Ranger für Nintendo DS Quelle: |
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Wii Day bei den Masters Seriesam 15.5.2007 / 23:34 |
am Hamburger Rothenbaum Tennis-Stars und Publikum lernen die bewegendste Art des Videospiels kennen „Von Spielen wie diesem, bei denen die Leute mal so richtig in Bewegung kommen, müsste es viel mehr geben“, sagte Tennis-Legende Carl-Uwe Steeb anlässlich der Masters Series, die derzeit am Hamburger Rothenbaum stattfinden. Damit meinte er ausnahmsweise nicht das Spiel auf dem Center Court, sondern dessen virtuelle Variante, zu der Nintendo die Besucher des Turniers eingeladen hatte. Denn der Montag war Wii Day bei Deutschlands Tennisevent Nr. 1: Sponsor Nintendo hatte im Wii Zelt und im Publikumsbereich zahlreiche Spielstationen mit seiner revolutionären neuen Konsole aufgebaut. An der Wii überzeugten sich Besucher wie Tennis-Profis davon, wie einfach, realistisch und unterhaltsam ein virtuelles Tennisspiel ist, das durch normale Bewegungen gesteuert wird. Möglich wird die neue Art des Videospiels durch Bewegungssensoren, die in die Fernbedienung der Wii integriert sind. Sie setzen ganz reale Hand- und Körperbewegungen des Wii-Spielers in entsprechende Bewegungen seines virtuellen Ichs auf dem Fernsehbildschirm um. Im Tennis-Modus des Spiels Wii Sports wird die Fernbedienung also genauso geschwungen wie ein Racket – egal ob bei Aufschlag, Vorhand oder Rückhand. Wie einfach das selbst für Nicht-Videospieler ist, bewies am Rothenbaum der österreichische Tennis-Profi Jürgen Melzer. Auf der Bühne von Radio Hamburg schlug er problemlos einen Videospiel-geübten Promotoren von Nintendo. Was beweist: Anders als bei herkömmlichen Konsolen ist bei Wii nicht mehr geschicktes Hantieren mit Knöpfen und Joysticks gefragt – echte spielerische Fähigkeiten wie Körper- und Ballgefühl kommen zum Einsatz. Was für ein Riesenspaß das ist, das erkannten auch die Musiker der Rockband Revolverheld, die auf der Bühne von Radio Hamburg auftrat. Einer der Weltranglisten-Ersten im Tennis ließ es sich nicht nehmen, am Rothenbaum für Wii aktiv zu werden: Juan Carlos Ferrero schlug dem Publikum auf dem Center Court Bälle zu, von denen einige als Gewinnlose markiert waren. Bei dieser und einer weiteren Verlosungsaktion gab es je eine Wii Konsole, einen tragbaren Nintendo DS Lite und ein tolles Nintendo Fan-Paket zu gewinnen. Da hatte das Turnier auf einen Schlag sechs weitere Sieger. Quelle: Nintendo |
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TETRIS EVOLUTION AM 25. MAIam 15.5.2007 / 23:26 |
TETRIS EVOLUTION AM 25. MAI Spiel-Legende erscheint mit vielen neuen Features zum ersten Mal für Xbox 360 Krefeld, 15. Mai 2007 – Die THQ Entertainment GmbH, Teil der THQ Inc. (NASDAQ: THQI), kündigt heute ein konkretes Release-Datum für die Veröffentlichung von Tetris Evolution für Xbox 360 an. Die erste Entwicklung des Spieleklassikers für eine Konsole der neuen Generation bietet frische Einzel- und Mehrspielermodi und die Unterstützung von Xbox Live. Tetris Evolution erscheint am 25. Mai 2007 im deutschsprachigen Raum mit einer unverbindlichen Preisempfehlung von € 29,99. Tetris feierte sein Debüt im Jahre 1985 auf dem PC. Seitdem erschien Tetris auf beinahe jeder Plattform. Bis heute wurden weltweit über 70 Millionen Exemplare von Tetris verkauft. Auch die bisherige Tetris-Lizenz von THQ, Tetris Worlds, hat sich als echter Dauerbrenner erwiesen: innerhalb von drei Jahren wurden weltweit mehr als 2 Millionen Einheiten verkauft. Tetris Evolution ergänzt traditionelle Spielelemente durch eine Vielzahl neuer Modi und Features. So können die Spieloberfläche und der eigene Soundtrack vom Spieler individuell gestaltet werden. Neue Spielmodi wie „Eraser“, „Go Low“ und der kooperative „Hotseat“-Modus motivieren den Spieler mit immer neuen Herausforderungen. Bis zu vier Spieler können gegeneinander an einer Konsole oder über Xbox Live gegeneinander antreten. Jederzeit können zudem die Spieler anhand einer Online-Rangliste ihre Fähigkeiten mit denen anderer Tetris-Fans vergleichen. Weitere Informationen erhalten Sie unter www.thq.de Quelle: THQ |
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Test Drive Collection Volume 4 auf dem Xbox Liveam 15.5.2007 / 23:22 |
– Die Test Drive Collection Volume 4 ist ab sofort auf dem Xbox Live®-Marktplatz verfügbar – FRANKFURT AM MAIN – 15. Mai 2007 – Brandneue Rennboliden sorgen für frischen Schwung im weltweit erfolgreichen Racing-Game! Ab sofort steht auf dem Xbox Live®-Marktplatz die neue Test Drive Collection Volume 4 zum Download bereit. Sie enthält einmal mehr exklusive, neue Fahrzeuge für Test Drive Unlimited, dem ultimativen Racing- und Lifestyle-Spielerlebnis für die Xbox 360™. Für 350 Punkte bekommen Spieler folgende rasante Highlights: Dino 246 GT, Ferrari Challenge Stradale, Cadillac® Cien™, RUF RK Spyder, Lamborghini Murciélago Roadster und den TVR T440R. Zusätzlich steht dort mit dem Saturn™ Curve™ ein weiteres Fahrzeug separat und kostenlos zur Verfügung. Ist der Download der Fahrzeuge vom Xbox Live®-Marktplatz erfolgt, können die Spieler die einzelnen Boliden bei den einschlägigen Fahrzeughändlern im Spiel kaufen. „Wir haben bei Eden hart daran gearbeitet, um die neuen Fahrzeuge in Test Drive Unlimited integrieren zu können, denn das einzigartige Design und das zeitintensive Rendering der Fahrzeuge waren sehr aufwändig. Aber die Mühe hat sich gelohnt“, so David Nadal, Studio Head, Eden Games. „Mit dieser Collection und dem kürzlich erschienenen Lexus-Pack, stehen den Test Drive-Fans jetzt mehr als 30 zusätzliche brandneue, detailliert nachgebildete Fahrzeuge zur Verfügung.” Die bereits erschienenen Test Drive Collections konnten mit außergewöhnlichen Fahrzeugen aufwarten. So enthielt die Ende November 2006 veröffentlichte Test Drive Collection Volume 1 den RUF RGT, Koenigsegg CCR, Noble M400, Corvette® C6 Convertible, Ferrari 250 GTO 1962 und die 25th Anniversary Edition des Lamborghini Countach, wobei die Chevrolet® Corvette® C1 1957 Hardtop und der Lexus IS 350 kostenlos erhältlich waren. Die Test Drive Collection Volume 2 erschien Ende Dezember 2006 und enthielt den Ferrari 612 Scaglietti, McLaren F1 GT, Dodge Viper SRT-10 Coupe, RUF Rt 12, Alfa Brera und den Edonis. Als kostenlosen Download gab es hier den 1971er Dodge Challenger RT. Im März 2007 schließlich erschien die Test Drive Collection Volume 3 mit sechs erstklassigen, neuen Fahrzeugen, wie Ferrari F40, Chrysler Crossfire® SRT6 Roadster, RUF Rturbo, Audi S6, Chevrolet® Corvette® Stingray™ Convertible 1971 und als kostenlosen Download, den Cadillac® CTS-V. Weiterhin stehen folgende Lexus-Modelle kostenlos zum Download bereit: Der Lexus GS 450h, eine Luxus-Sportlimousine mit Hybrid-Antrieb, und der Lexus LS 460. Nach erfolgreichem Download können die Spieler die einzelnen Boliden bei den einschlägigen Fahrzeughändlern im Spiel erwerben. Mit 90 lizenzierten Fahrzeugen, über 1500 km freier Straßen und vielfältigen Online-Optionen ist Test Drive Unlimited das ultimative Rennspielerlebnis. Sowohl online als auch offline erleben die Spieler einige der schnellsten und exotischsten Fahrzeuge der Welt. In einer Vielzahl an Rennen, Herausforderungen und Missionen gilt es Geld zu verdienen, um neue Fahrzeuge, Kleidung, Häuser und Werkstätten zu kaufen bzw. freizuschalten und das alles in der weiten offenen Umgebung des hawaiianischen Inselparadieses Oahu. Test Drive Unlimited eröffnet Rennspielen eine neue Dimension. Test Drive Unlimited ist erhältlich für Xbox 360™, PC, PlayStation®2 und PlayStation®Portable (PSP™). Weitere Informationen dazu unter www.testdriveunlimited.com Quelle: Atari |
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Releaseliste von SEGAam 15.5.2007 / 23:15 |
von SEGA Xbox 360 Virtua Tennis 3 - 23.03.2007 Happy Tree Friends: False Alarm - Herbst 2007 PSU: Ambition of Illuminus - Herbst 2007 SEGA Rally - Herbst 2007 Virtua Fighter 5 - Herbst 2007 Der Goldene Kompass - Weihnachten 07 The Club - 2007 Golden Axe - 2007 Condemned 2: Bloodshot - Frühjahr 2008 Universe At War - Frühjahr 2008 PSP Virtua Tennis 3 - 30.03.2007 After Burner: Black Falcon - 30.03.2007 Full Auto 2: Battlelines - 30.03.2007 Crush - 25.05.2007 Alien Syndrome - Frühsommer 07 Crazy Taxi: Fare Wars - Frühsommer 07 SEGA Rally - Herbst 2007 Der Goldene Kompass - Weihnachten 07 PlayStation 3 Sonic The Hedgehog - 23.03.2007 Full Auto 2: Battlelines - 23.03.2007 World Snooker Championship 2007 - 23.03.2007 Virtua Fighter 5 - 23.03.2007 Virtua Tennis 3 - 23.03.2007 SEGA Rally - Herbst 2007 Der Goldene Kompass - Weihnachten 07 Golden Axe - 2007 The Club - 2007 Condemned 2: Bloodshot - Frühjahr 2008 PlayStation 2 PSU: Ambition of Illuminus (Standalone) - Herbst 2007 Der Goldene Kompass - Weihnachten 07 Nintendo Wii SONIC und die geheimen Ringe - 09.03.2007 Alien Syndrome - Frühsommer 07 Ghost Squad - Herbst 2007 Der Goldene Kompass - Weihnachten 07 Mario & Sonic at the Olympic Games - Weihnachten 07 NiGHTS: Journey of Dreams - Winter 2007 Nintendo DS SEGA Presents Touch Darts - Frühsommer 07 Sonic Rush Adventure - Herbst 2007 Der Goldene Kompass - Weihnachten 07 Mario & Sonic at the Olympic Games - Weihnachten 07 PC Virtua Tennis 3 - 23.03.2007 Happy Tree Friends: False Alarm - Herbst 2007 Medieval II: Total War Kingdoms (Add-On)** - Herbst 2007 PSU: Ambition of Illuminus (Standalone) - Herbst 2007 SEGA Rally - Herbst 2007 Universe At War - Herbst 2007 Der Goldene Kompass - Weihnachten 07 The Club - 2007 Quelle: SEGA |
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PRINCE OF PERSIA® CLASSIC FÜR XBOX LIVE® ARCADEam 15.5.2007 / 23:08 |
PRINCE OF PERSIA® CLASSIC FÜR XBOX LIVE® ARCADE AN Jordan Mechners Original aus dem Jahr 1989 wird neu aufgelegt Düsseldorf, 15. Mai 2007 – Ubisoft, einer der weltweit größten Publisher und Hersteller für Computer- und Videospiele, kündigte heute die Veröffentlichung von Prince of Persia® Classic an. Das Spiel wird im Frühsommer für Xbox LIVE® Arcade erscheinen. Xbox LIVE Arcade auf der Xbox 360™ ist die erste Adresse für digital vertriebene, hochauflösende Spieleneuerscheinungen und -Klassiker. Der Titel ist ein Remake des legendären Klassikers aus dem Jahr 1989, der als der Urvater des Plattform-Genres schlechthin gilt. Die Neuauflage besticht wie das Original durch komplexes Leveldesign, spannende Schwertkämpfe, knifflige Rätsel und eine mitreißende Geschichte. Zusätzlich erstrahlt das Spiel durch Charakterdesign, Animation, Grafik und Lichteffekte in einem völlig neuen Licht und gewinnt so eine fast dreidimensionale Tiefe. Die Entwickler von Gameloft fügten neue Fallen, Rätsel und Gegner hinzu, um eine völlig neue Spielerfahrung zu schaffen. Prince of Persia Classic für Xbox LIVE® Arcade wurde von der USK ab 12 Jahren freigegeben. Über Prince of Persia Classic Während der Abwesenheit des Sultans von Persien reißt dessen böser Großwesir die Macht an sich. Zudem hält er die wunderschöne Prinzessin als Geisel und gibt ihr eine Stunde Zeit, über ihr Schicksal zu entscheiden – Entweder heiratet sie den Thronräuber oder stirbt. In der Rolle des mutigen Prinzen hat der Spieler 60 Minuten Zeit, seine Mission zu erfüllen und die Prinzessin vor dem drohenden Tod zu retten. Quelle: UbiSoft |
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Drei neue Xbox 360-Games aus Japanam 14.5.2007 / 22:29 |
Project Sylpheed, Tenchu Z und Vampire Rain ab 29. Juni im Handel 14. Mai 2007 – Fans japanischer Spielkultur bekommen am 29. Juni mit „Project Sylpheed“, „Tenchu Z“ und „Vampire Rain“ gleich dreifach Futter für ihre Xbox 360. Die drei Titel wurden von japanischen 2nd-Party-Entwicklungsstudios exklusiv für Xbox 360 entwickelt und versetzen die Spieler in die für den japanischen Spielemarkt typischen Umgebungen. Der Gamer steuert ein futuristisches Raumschiff, schlüpft in die Rolle eines Ninjas und muss eine düstere, von Vampiren bedrohte Stadt befreien. Project Sylpheed Dieser 3-D-Weltraum-Shooter, entwickelt von Game Arts und vertrieben von Square Enix, konfrontiert den Spieler mit einer scheinbar übermächtigen Anzahl feindlicher Luftschiffe. Für die fesselnde Geschichte des Protagonisten Katana wurden insgesamt 50 Minuten Videosequenzen erstellt, die ganz eindeutig die Handschrift von Square Enix belegen. Tenchu Z Bei diesem, von K2 entwickelten und From Software vertriebenen Ninja Action-Game, dreht sich alles um die berühmte japanische Kampfkunst. Tenchu Z ist das erste Ninja-Game für Xbox 360, bei dem der Spieler Tarnung, Schwertkampf und den Einsatz zahlreicher Gegenstände geschickt miteinander kombinieren muss, um sein Ziel zu erreichen. Vampire Rain Dieses Horror-Game ist nichts für schwache Nerven. Vampire Rain wurde von Artoon entwickelt und von AQ Interactive vertrieben und versetzt den Spieler aus der 3rd-Person-Kameraperspektive in eine düstere, verregnete Stadt, die von vampirähnlichen Kreaturen, den Nightwalkers, beherrscht wird. Unauffälliges Bewegen ist der Schlüssel zum Erfolg denn die Fähigkeiten der Untoten übersteigen die der Spieler. Regen hingegen macht sie schwach und angreifbar. Um erfolgreich zu sein, muss sich der Spieler des Necrovision nutzbar machen, das die Menschen von den Nightwalkers unterscheidet – und auf Regen hoffen. „Die Liste der für Xbox 360 verfügbaren Games wird immer länger und das Spektrum der verschiedenen Genre immer größer. Das erste Ninja-Game Tenchu Z, Project Sylpheed von Square Enix und die Nightwalkers aus Vampire Rain tragen ihr Übriges dazu bei“, so Richard Teversham, European Director of Marketing and Plattform, Xbox. Quelle: Fink & Fuchs |
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Alone in the Darkam 11.5.2007 / 00:18 |
ZUM KOMMENDEN BLOCKBUSTER VON ATARI - Lorenzo Carcaterra und Atari arbeiten zusammen an Alone in the Dark - FRANKFURT AM MAIN – 10. Mai 2007 – Der Central Park in New York birgt ein Geheimnis! Lorenzo Carcaterra, amerikanischer Bestsellerautor und New Yorker, liefert das Drehbuch zu einer apokalyptischen Nacht im Herzen Manhattans – und damit die Story zu Ataris kommendem Action-Hit Alone in the Dark. Geboren und aufgewachsen im New Yorker Arbeiter-Viertel Hell’s Kitchen und mit der Erfahrung aus zwanzig Jahren als Schriftsteller, hat Lorenzo Carcaterra eine der bislang authentischsten Videospiel-Interpretationen von New York City erschaffen. Nicht nur in seinen Sachbüchern, sondern auch in all seinen Romanen spielt der Big Apple immer wieder eine wichtige Rolle. In den 70ern noch als Journalist für die New Yorker Daily News tätig, wurde er später Berater und Drehbuchautor für große Fernsehserien-Erfolge wie „Law and Order“. Mit gefeierten Werken wie „Apaches“, „Gangster“ und „Sleepers“ feierte er großartige Erfolge als Schriftsteller, wobei „Sleepers“ als Vorlage für den gleichnamigen Kinohit mit Robert De Niro und Brad Pitt diente! „Carcaterra verdankt seinen internationalen Ruhm unter anderem seinen fesselnden und anschaulich erzählten Geschichten“, so David Nadal, Studio Head bei Eden Games. „Der Unterschied zwischen einem einfach „nur guten“ Spiel und einem Blockbuster wie Alone in the Dark ist eine ergreifende, mitreißende Handlung. Carcaterra hat eine unglaublich spannende und aufregende Geschichte mit viel Liebe zum Detail entwickelt, die den Spieler von Beginn an packen und auf eine Reise durch den Central Park schicken wird, die er so schnell nicht mehr vergisst.” „Alone in the Dark war eine große Herausforderung und eine außergewöhnliche Gelegenheit, sich intensiv der Verschwörung um den Central Park widmen zu können“, so Lorenzo Carcaterra. „Die Geschichte ist voll von rauen und zähen Charakteren. Sie alle werden mit einer Macht konfrontiert, die sie sich in ihren kühnsten Träumen nicht hätten vorstellen können. Die Story entwickelt sich in einem atemberaubenden Tempo und gerät nie ins Stocken! In den nur wenigen und kurzen Verschnaufpausen, die der Spieler hat, wird mit wenigen aber dafür eindringlichen Worten die Handlung vorangetrieben. Das Ergebnis: Eine spannende und actiongeladene Achterbahnfahrt, die jede Menge Spielspaß bieten wird.” Vorbild waren weltweit erfolgreiche TV-Actiondramen und Alone in the Dark macht sich deren größte Stärke zu Eigen: Eine packende Geschichte auf höchstem Niveau, die in zusammenhängenden Episoden voller Action, überraschender Wendungen und Cliffhangern erzählt wird. Die Spieler übernehmen in Carcaterras spannender Geschichte die Rolle von Edward Carnby, der die unheilvolle Aufgabe hat, in einer einzigen apokalyptischen Nacht das erschütternde Geheimnis des Central Parks zu lüften. „Alone in the Dark schickt sich an, alle Versprechen eines Videospiels der nächsten Generation zu halten, um eine völlig neue Form der Unterhaltung präsentieren zu können“ so Patrick Rausch, Senior Product Manager bei Atari Deutschland. Eine dramatische und temporeiche Handlung, beispiellose realistische Interaktivität und Physik, hoch entwickelte künstliche Intelligenz, eine beeindruckende Grafik und die einfach zugängliche Benutzeroberfläche sorgen zusammen mit der unglaublich detaillierten und weiträumigen Umgebung für neue Genre-Standards. Alone in the Dark wird von Eden Games für das Xbox 360™, PLAYSTATION®3 und PC entwickelt. Quelle: Atari |
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CONDEMNED 2: BLOODSHOT am 11.5.2007 / 00:09 |
DIE RÜCKKEHR DES HD-SCHOCKERS Brandneuer Psychoterror mit revolutionären Kämpfen, gnadenlosen Serienmorden und Online-Multiplayer-Spiel London & San Francisco, 10. Mai 2007: SEGA® Europe Ltd. und SEGA® of America Inc. kündigen mit Condemned 2: Bloodshot™ das nächste Kapitel der nervenaufreibenden Reihe an, die mit dem preisgekrönten und vieldiskutierten Condemned™ begann. Mit einer brandneuen Kampfmechanik und Online-Multiplayer-Funktionalität lässt der First-Person-Actionthriller Condemned 2: Bloodshot die Spieler in eine Welt voller Psychoterror eintauchen. Nach einer grausamen Mordserie müssen sie ihre detektivischen Fähigkeiten und schiere Gewalt einsetzen, um dem sadistischen Serienkiller auf die Spur zu kommen. Condemned 2: Bloodshot wird von Monolith Productions entwickelt, dem renommierten Studio, das sich auch für den Vorgängertitel Condemned verantwortlich zeigte. Das Spiel soll Anfang 2008 europaweit für Microsofts Xbox 360™ und PLAYSTATION®3 veröffentlicht werden. Die Spieler übernehmen erneut die Rolle von Ethan Thomas, einem ehemaligen Ermittler der Einheit Serienverbrechen, der wieder in den Dienst berufen wird, um seinen vermissten Partner aufzuspüren. Als Ethan erleben die Spieler erbarmungslose Kämpfe mit jeder Menge Feuerwaffen, stumpfen Schlagwaffen und einem brandneuen Kampfsystem mit defensiven und offensiven Kombos. Um dem Killer auf die Spur zu kommen und die Mysterien in Condemned 2: Bloodshot zu lüften, stehen den Spielern völlig neue forensische Werkzeuge zur Verfügung. Bei den spannenden Ermittlungen gibt es verschiedene Lösungsansätze – der Spieler muss jeden Schritt gut überlegen und mit Verstand oder schierer Muskelkraft Licht ins Dunkel bringen. Condemned 2: Bloodshot setzt mit seinen intensiven Online-Multiplayer-Modi neue Maßstäbe für die Serie. Der Deathmatch-Modus verspricht schon jetzt, das bisher brutalste Nahkampferlebnis zu werden, das es je im First-Person-Genre gegeben hat. "Das Original Condemned hat die Spieler mit seinen gnadenlosen Details, der fesselnden Story und der unheimlichen Spannung gleichermaßen geschockt wie fasziniert", so Gary Knight, European Marketing Director von SEGA Europe. "Condemned 2: Bloodshot baut diese drei Schlüsselelemente noch weiter aus und sorgt für eine einzigartige Spielerfahrung für Erwachsene, bei der die Spieler dank vieler überraschender Wendungen vom ersten Moment an bis zum Schluss gebannt vor dem Bildschirm sitzen werden." Die bestürzenden Ereignisse in Ethans Vergangenheit haben aus ihm einen gebrochenen Mann gemacht – verzweifelt und ausgebrannt strauchelt er ziellos durch eine Gesellschaft, die immer weiter verfällt. Während er die finstere Verschwörung aufdeckt, die die Stadt in ihren düsteren Klauen hält, muss er gegen seine Vergangenheit ankämpfen und jedes auch noch so kleine Element seiner Umgebung einsetzen, um zu überleben. Quelle: SEGA |
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GHOST SQUAD-KOMMANDO am 11.5.2007 / 00:06 |
AUF DIE WII AM2 setzt Arcade-Hit für Wii um London & San Francisco, 10. Mai 2007 – SEGA Europe Ltd. und SEGA of America, Inc. geben die Umsetzung des Arcade-Hits Ghost Squad für Nintendo Wii™ bekannt. Ghost Squad wird von SEGAs Arcade-Team AM2 entwickelt und nutzt den Wii-Controller, um die Spieler auf dem Bildschirm Gegner anvisieren, Bomben entschärfen und Geiseln befreien zu lassen. Das Ghost Squad-Kommando nimmt ab Herbst 2007 den Kampf gegen globale Bedrohungen auf. Die Geschichte spielt in einer vom Terrorismus geplagten Welt, in der die UNO gezwungen wurde, eine Einheit für taktische Spezialeinsätze genannt "Ghost Squad" (Global Humanitarian-Operation and Special Tactics Squad) einzuberufen. Das Team aus Elitesoldaten setzt sich aus den Besten der Besten der weltweit stationierten militärischen Streitkräfte und Sondereinsatzkommandos zusammen. Spieler, die sich für das Ghost Squad-Kommando melden, erleben aus erster Hand Missionen, bei denen absolute Unauffälligkeit, eine entschlossene Vorgehensweise gegen terroristische Subjekte und die anschließende Beseitigung aller Spuren im Zielgebiet verlangt werden. "Ghost Squad war dank seines geradlinigen Spielprinzips und des durchdachten Tempos ein einschlagender Spielhallen-Erfolg", so Gary Knight, European Marketing Director von SEGA Europe Ltd. "Die Wii-Version baut auf die Stärken des Arcade-Vorbilds und eignet sich damit hervorragend, um die geballte Spannung einer Spielhalle ins Wohnzimmer der Spieler zu holen. Ghost Squad setzt die Wii-Fernbedienung auf perfekte Weise ein – ein wahrhaft durchschlagendes Erlebnis!" Als Teil einer Truppe aus vier Agenten müssen die Spieler drei Einsatzorte durchqueren, die jeweils mehrere Level umfassen, und können dabei mit wachsendem Fortschritt mehr als 25 hochtechnologische Waffen freischalten. Jeder Level verfügt über eine Reihe alternativer Routen und bietet den Spielern so unterschiedliche Herausforderungen, da die Gegner sie aus unerwarteten und überraschenden Verstecken angreifen. Die Waffenauswahl erstreckt sich über ein breites Angebot an Typen, darunter Maschinengewehre, Maschinenpistolen, Pistolen, Scharfschützengewehre, Schrotflinten und sogar Armbrüste. Ghost Squad bietet vier verschiedene Spielmodi: Arcade, Multiplayer, Training sowie einen Sondereinsatz-Modus. Die Spieler können mit Hilfe der Wii-Online-Funktionen auch ihre persönliche Leistung mit der anderer Spieler vergleichen. Ghost Squad wird ab Herbst 2007 erhältlich sein. Weitere Informationen zu Ghost Squad und anderen SEGA-Titeln finden Sie unter www.sega.de Quelle: SEGA |
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UNIVERSE AT WAR: EARTH ASSAULTam 11.5.2007 / 00:01 |
DEMNÄCHST AUCH FÜR XBOX 360 SEGAs neuer Echtzeit-Strategietitel erscheint auch für Xbox 360 London & San Francisco, 10. Mai 2007: SEGA® Europe Ltd. und SEGA® of America Inc. kündigen die Entwicklung von Universe at War™: Earth Assault für Microsofts Xbox 360™ an. Der Echtzeit-Strategietitel verwickelt die Spieler in einen epischen Kampf gegen die Herrschaft von Außerirdischen über den Planeten Erde. Universe at War: Earth Assault wird von Petroglyph entwickelt und soll im ersten Quartal 2008 veröffentlicht werden. Die vektorbasierte Steuerung von Universe at War: Earth Assault für Xbox 360 wird von Grund auf neu entwickelt, um einen flüssigen Spielablauf und benutzerfreundliche Bedienbarkeit für Konsolenspieler zu gewährleisten. Wie in der PC-Version können Waffen- und Verteidigungssysteme in Echtzeit modifiziert werden, um sie den ständig wechselnden Kampfbedingungen anzupassen. Mit den komplett anpassbaren Technologiebäumen haben die Spieler die Entwicklung der Technologien in der Hand, die sie als wichtig für den Sieg erachten. Schauplatz von Universe at War: Earth Assault ist die nahe Zukunft, in der verschiedene Gruppierungen die Galaxis durchqueren, um eine epische Schlacht auf der Erde auszutragen. Mit Anpassungsoptionen, die vollkommen neu für das Genre sind, bietet Universe at War: Earth Assault für Xbox 360 eine außergewöhnliche Strategiespielerfahrung für Konsolenfans. In Universe at War: Earth Assault für Xbox 360 gibt es drei Gruppierungen – alle mit einzigartigen Fähigkeiten und Merkmalen, aufgrund derer sie sich nicht nur optisch, sondern auch funktionell und strategisch unterscheiden. Mit tödlichen Sci-Fi-Waffen und Alien-Kräften können die Spieler Städte und ganze Gebiete auf dem Planeten ausradieren. Da die Welt von Universe at War: Earth Assault immer weiter besteht, können Spieler zu früheren Schlachtfeldern zurückkehren, um dort die noch immer schwelenden Ruinen vorzufinden. In den innovativen Multiplayer-Modi, die von beliebten MMOs und Onlinetiteln inspiriert wurden, bekommen die Spieler bei Universe at War für Xbox 360 in einer gut ausbalancierten Spielumgebung Errungenschaften, Auszeichnungen und Medaillen verliehen und haben somit immer einen neuen Spielanreiz. Spieler aus aller Welt werden sich in plattformübergreifenden Schlachten durch Online-Kampagnen mit bleibenden Spielumgebungen auf einem virtuellen Modell der Erde schlagen und um die Herrschaft ihrer Fraktion kämpfen. Quelle: SEGA |
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Project Gotham Racing 4am 10.5.2007 / 23:58 |
10. Mai 2007 – Forza Motorsport 2 steht noch nicht mal in den Regalen, da macht sich auch schon das nächste Rennspiel auf den Weg, die Racing-Fans auf Xbox 360 zu begeistern. Heute wurden von den Microsoft Game Studios neue Details zum im Herbst erscheinenden Project Gotham Racing 4 (PGR4) bekannt gegeben. Von Anfang an hat Entwickler Bizarre Creations bei der Planung von PGR4 großen Wert darauf gelegt, dem Gamer ein emotionsgeladenes Rennspielerlebnis zu präsentieren. Dafür stehen der Karrieremodus, verschiedene Profile und nicht zuletzt natürlich die Auswahl der Wagen. Es gibt eine Reihe von Features, die diesen Ansatz unterstreichen, einer davon ist der neue Karrieremodus. Die Fahrer bekommen jetzt noch hörbarer und interaktiver Feedback von den Zuschauern, gemessen an Schnelligkeit und vor allen Dingen „Style“. Bei entsprechender Leistung ist das Getöse beim Überqueren der Ziellinie bestes Beispiel dafür. Zu den interessantesten neuen Features zählt zweifelsohne das dynamische Wetter-System. Bei PGR4 kann es passieren, dass während des Rennes ein unerwarteter Regenschauer oder gar Schnellfall die Pistenverhältnisse und damit auch das Renngeschehen komplett verändert. Wer meint, das Fahren auf einem trockenen Rennkurs sei langweilig, der wird bei Wind und Regen seinen Spaß auf den Strecken in Shanghai, St. Petersburg und zehn weiteren Tracks haben. Aber wechselnde Wetterverhältnisse werden nicht die einzigen Elemente sein, die PGR4 seinen Reiz verleihen. Wie auch schon bei allen drei Vorgängerversionen wird bei dieser Serie großer Wert auf Fahrstil und Ausführung gelegt. Wenn der Spieler beispielsweise mit Vollgas überholt, ballt der Fahrer die Faust und interagiert nun noch emotionaler als nur durch Auffüllen der Kudos-Anzeige. Die KI (künstliche Intelligenz) der Gegner wurde ebenfalls überarbeitet und so mancher Rennfahrer wird überrascht sein, welch tollkühne Manöver die drauf haben, wenn man Kopf an Kopf über die Strecken rast. Nach alter Tradition sind bei PGR4 auch wieder einige der heißesten Schlitten am Start: • 2004 TVR Sagaris • 1965 Chevrolet Corvette Sting Ray • 2005 Vanwall GPR V12 • 1993 Toyota Supra Turbo • 2005 Gumpert Apollo • 1997 Panoz GTR-1 Coupe • 2006 Ferrari 599 GTB Fiorano • 1957 Maserati 250F Im Juni wird ein weiteres Update erfolgen, in dem weitere Informationen zu den Features, Rennstrecken und Autos bekannt gegeben werden. Quelle: Fink & Fuchs |
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DRIVER ‘76am 10.5.2007 / 23:53 |
Düsseldorf, 10. Mai 2007 – Ubisoft, einer der weltweit größten Publisher und Hersteller für Computer- und Videospiele, gab heute bekannt, dass Driver® ’76 für die PSP® (PlayStationPortable) im Handel erhältlich ist. Driver ’76 wartet mit völlig neuen Inhalten auf, darunter 27 neue und exklusiv für mobiles Spielen ausgelegte Missionen. Driver ’76 ist seit Ubisofts Erwerb der Lizenzrechte im Jahr 2007 die erste komplett neue Veröffentlichung aus der berühmten Driver-Reihe. Der Titel wurde von Sumo Digital Ltd. und Ubisofts Reflections Studio entwickelt und ist zum Preis von € 49,95 erhältlich. Freigegeben ist das Spiel ab 16 Jahren. Getreu dem Motto der vorangegangenen Episoden, bietet Driver ’76 filmreife Verfolgungsjagden und eine offene Spielwelt, die auch zu Fuß erkundet werden kann. Der Titel versetzt die Spieler mitten in die Siebziger Jahre, in der sie eine spannende Geschichte mit 6 Kapiteln und insgesamt 27 Missionen erleben. Darüber hinaus können sie Nebenaufgaben erfüllen, um Geld für das Tunen ihrer Fahrzeuge zu verdienen. Driver ’76 beinhaltet außerdem einen Mehrspielermodus und zahlreiche Minispiele, darunter Straßenrennen, Crash-Wettbewerbe und viele mehr. Besondere Eigenschaften • Völlig neue Inhalte exklusiv für PSP: 27 neue Missionen wurden speziell für PSP entwickelt. • Vorgeschichte zu Driver Parallel Lines: Der Titel spielt im Jahr 1976, also zwei Jahre vor den Geschehnissen aus Driver Parallel Lines. • Mehrspieler-Modus und herunterladbare Inhalte: Die Mehrspieler-Modi umfassen Straßenrennen, Zerstörungs-Wettkämpfe und vieles mehr. Außerdem können neue Farbpaletten für die gesammelten Autos in der Garage heruntergeladen werden. • Das authentische New York der Siebziger Jahre erleben: Realistische Architektur, Musik, Autos und Kleidung aus den Siebzigern. Das Spielgebiet umfasst New York von Jersey bis Coney Island. • Modifizieren von gesammelten Autos: Alle Lieblingsautos aus den 70ern können gesammelt und mit Hilfe der Einnahmen aus Nebenmissionen modifiziert werden. • Schnelle Rennaction im Hollywood-Stil: Schnelle Autorennen und spektakuläre Unfälle. Diverse Tuningmöglichkeiten sorgen dabei für atemberaubende Geschwindigkeit. • Authentischer Soundtrack aus den Siebzigern: Die bekannten musikalischen Klassiker erwecken die Siebziger zum Leben. Quelle: UbiSoft |
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Xbox 360 Frühlings-Updateam 9.5.2007 / 20:22 |
Das größte Gaming- und Entertainment-Netzwerk verbindet Freunde und Familien mit Instant Messaging über TV, PC und Mobiltelefon 09. Mai 2007 – Ab sofort ist das Xbox 360 Frühjahrs-Update online. Mehr als 6 Millionen Xbox Live-Mitglieder werden jetzt über ihre Konsolen, PCs und Mobiltelefone via Instant Messaging miteinander kommunizieren können – nur eine von zahlreichen neuen Funktionen und Erweiterungen. Mit dem Update wird der Xbox Live Messenger das interaktivste Spiel-, Entertainment- und Kommunikationsnetzwerk um eine großartige neue Möglichkeit erweitern und Millionen von Nutzern über ihre Xbox 360-Konsolen, Windows-PCs und mit Windows Mobile ausgestatteten Mobilfunkgeräte miteinander verbinden. Xbox Live-Mitglieder werden künftig über ein- und dieselbe Freundesliste mit allen ihren Gaming-Kontakten sowie mit mehr als 260 Millionen Nutzern des Windows Live Messengers überall auf der Welt direkt in Kontakt treten können. Mit dem Instant Messenger können Xbox Live-Mitglieder: • auf einen Blick erkennen, ob Freunde, mit denen sie über den Windows Live Messenger in Kontakt stehen, eigene Gamertags besitzen, und sie in ihre Freundesliste aufnehmen. • über den Instant Messenger mit bis zu 20 Kontakten innerhalb einer Sitzung gleichzeitig chatten, an bis zu sechs unterschiedlichen Sitzungen gleichzeitig teilnehmen – unabhängig davon, ob die Teilnehmer dazu ihren PC, ihr Mobiltelefon oder ihre Xbox 360-Konsole benutzen. • via Instant Messaging miteinander kommunizieren, während sie gleichzeitig Spiele spielen, Musik hören oder Filme anschauen. • das virtuelle Keyboard auf der Xbox 360 benutzen oder ein USB-Keyboard anschließen, um im Text-Chat Nachrichten zu verfassen. Im Sommer wird außerdem ein spezielles Texteingabegerät auf den Markt kommen, das sich direkt an den Xbox 360-Controller anschließen lässt. Neben dem Instant Messenger für Xbox Live wird das Xbox 360 Frühlings-Update Hunderte weitere neue Funktionen und Verbesserungen bieten. Im Folgenden eine kleine Auswahl: • Pop-ups informieren direkt über gerade erzielte Erfolge und Gamerscore-Werte. So haben Spieler jederzeit ihren aktuellen Fortschritt im Auge, ohne das Spiel unterbrechen zu müssen. • Die Kommunikation über Xbox Live wird dank erweiterter Familieneinstellungen, die unter anderem unterschiedliche Einstellungen für Video-Chat und Voice-Chat ermöglichen, noch sicherer werden. • Eine neue eigenständige Xbox Live Marktplatz-Anzeige vereint alle Xbox Live Marktplatz-Inhalte an ein- und demselben bequem zu erreichenden Ort. • Dank einiger Neurungen bei Xbox Live Arcade ist nun auf einen Blick und direkt innerhalb der Freundesliste erkennbar, welche Games Freunde gerade spielen. Sich mit den eigenen Highscores schmücken, Fortschritte mit anderen vergleichen oder die Leaderboards nach Bestleistungen durchstöbern – das alles wird jetzt noch unkomplizierter. • Eine verbesserte Auto-Download-Funktion bietet einen noch schnelleren Zugriff auf kostenlose Testversionen von Xbox Live Arcade-Spielen. • Videos können nun bereits während des Downloads vor- und zurückgespult oder angehalten werden. • Besitzer können ihre Konsolen künftig automatisch ausschalten lassen, nachdem Inhalte vom Xbox Live Marktplatz heruntergeladen wurden, um Energie zu sparen. Darüber hinaus wurden die Download-Geschwindigkeiten deutlich erhöht. Das Xbox Live Frühlings-Update ist für alle Mitglieder von Xbox Live kostenlos und wird automatisch nach Anmeldung bei Xbox Live herunter geladen. Anmerkung von Volker (GamesPowerWorld): leider wird zudem die Möglichkeit ausgemerzt, sich ausländische Accounts auf der Xbox360 zu erstellen. Und so kann man auch nicht mehr beim Xbox Live Marktplatz Inhalte aus anderen Ländern / Kontinenten herunter zuladen. Aus meiner Sicht und aller anderen Gamer wohl eine sehr negativ Änderung, zu mal das so nicht ganz nötig ist. Na die Deutschen müssen halt beschützt werden vor Gewalttätigen Spiel. Quelle:Fink & Fuchs |
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Dragon kommt heute auf Xbox Live Arcadeam 9.5.2007 / 20:01 |
Sechs weitere Titel angekündigt 9. Mai 2007 – Die Arcade-Legende „Double Dragon“ kehrt zurück! Der Klassiker unter den Straßen-Prügeleien sieht besser aus denn je und ist seit heute, 10:00 Uhr auf dem Xbox Live Arcade Marktplatz erhältlich. „Double Dragon“ von Empire Interactive Ltd. ist eine originalgetreue Überarbeitung des Coin-Op Arcade Games. Zum ersten Mal unterstützt das Spiel auch den Online-Service Xbox Live und verfügt über eine Reihe weiterer neuer Features, wie einen neuen Soundtrack. „Double Dragon“ erzählt die Geschichte der Zwillingsbrüder Billy und Jimmy Lee, die im rauen Umfeld der Straße das Kämpfen lernten. Ihre Kenntnisse der traditionellen Kampfkunst Sou-Setsu-Ken und ihr verwegenes Aussehen machen die beiden zu gefürchteten Straßenkämpfern. Billy und Jimmy kämpfen mit Füßen, Fäusten, Ellbogen und allen weiteren Waffen, die ihnen zwischen die Finger kommen. Damit wollen sie Billy’s Freundin befreien, die von einer Gang entführt wurde. „Double Dragon“ ist ab Mittwoch, 9. Mai 2007, 10:00 Uhr zum Preis von 400 Microsoft Points auf dem Xbox Live Markplatz verfügbar. Spieleigenschaften von „Double Dragon“: • Zwei-Spieler Ko-op Multiplayer, lokal oder über Xbox Live • Extras wie die Original-Sales-Flyer aus Japan und den USA • Gameplay mit Original-Grafiken oder neuen High Definition-Grafiken • Ein neuer Soundtrack • Tipps und Tricks für Neueinsteiger • Drei Leaderboards • Veränderbare Konfiguration der Buttons • Bis zu 12 Achievements für bis zu 200 Gamerscore Points Weitere Informationen unter www.xbox.com/games/livearcade Weitere neue Titel Die Xbox Live Arcade-Sammlung umfasst bereits 58 Spiele und es werden immer mehr. Xbox Live Arcade bietet eine abwechslungsreiche Mischung aus Rennspielen, Karten- und Brett-Games sowie Action-Klassikern. Weitere neue Spiele kommen hinzu: • „Mad Tracks“: Dieses 3-D-Party-Rennspiel von Load Inc. und D3Publisher bringt den Spielspaß aus Kindertagen zurück. Bis zu vier Spieler fahren in Micro Cars gegeneinander. Es gibt verschiedene Gameplay-Modi in bekannten Umgebungen wie einem Wohnzimmer, einem Restaurant oder einem Spielzeugladen. • „Rush’n Attack“: Auch bekannt als „Green Beret“ von Konami Digital Entertainment Inc., versetzt den Spieler in die Rolle eines S ezialagenten. Der Gamer muss dabei in feindliche Linien vordringen, um auf dem Militärgelände des Gegners Kriegsgefangene zu befreien. • „Soltrio Solitaire“: Die Spielesammlung von Silver Creek Entertainment umfasst 18 verschiedene Solitaire Games, mit Co-op und Zwei-Spieler-Modus. • „Spyglass Board Games“: Mit diesem Spiel liefern Strange Flavour Ltd. und Freeverse klassische Versionen der weltweit beliebtesten Brettspiele, darunter Schach und Dame. Über die Xbox Live Vision Camera können sich die Spieler dabei per Videochat unterhalten. • „Street Trace: NYC“: Das Game von Gaia Industries Inc. spielt in einer öden Industriegegend im New York City der Zukunft. Bis zu acht Spieler können über Xbox Live gegeneinander antreten und sich ihren Platz in den Leaderboards sichern. Das Spiel bietet auch die Möglichkeit von Split-Screen-Duellen oder Einzel-Spieler-Turnieren. • „Undertow“: In diesem schnellen Action-Shooter von Chair Entertainment Group kämpfen die Spieler um die Herrschaft über die Ozeane. Dafür steht ihnen eine Einzelspieler- oder Co-Op-Kampagne zur Verfügung sowie ein 16-Spieler Multiplayer-Modus über Xbox Live. Wie bei allen Xbox Live Arcade Games wird es zu all diesen Spielen eine kostenlose Demo geben. Weitere Informationen zu den Titeln und ihrer Verfügbarkeit folgen im Laufe des Jahres. Quelle: Fink & Fuchs |
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