News-Archiv

März 2007

Diddy Kong Racing
am 29.3.2007 / 23:27
Diddy Kong Racing


Da heulen die Motoren auf und die Videospiel-Fans jubeln: Am 20. April feiert eines der beliebtesten Rennspiele aller Zeiten sein Debüt auf dem Nintendo DS. In Diddy Kong Racing DS warten neue Herausforderungen und neue Rennstrecken auf die Gamer - und nicht weniger als 3,5 Millionen potenzielle Mitspieler. So viele nämlich nutzen bereits den Nintendo Wi-Fi Connection Service. Mehr als 100 Millionen Spieleverbindungen zwischen Nintendo-Freunden in aller Welt wurden bisher über ihn hergestellt. Über die Nintendo Wi-Fi Connection werden auch die Anhänger von Diddy Kongs putziger Primaten-Sippe die richtigen Kumpels finden, um gemeinsam über virtuelle Pisten zu brettern.

Schon das Original von Diddy Kong Racing für die N64-Konsole war ein absoluter Hit. Jetzt überträgt Nintendo die ganze Spannung und den Witz des Originals auf den Nintendo DS. Obendrein gibt’s jede Menge bisher unbekannte Herausforderungen, z.B. neue Charaktere, überarbeitete Rennpisten, ein Strecken-Editor sowie brandneue Inhalte zum Freispielen. Damit nicht genug, nutzt das Spiel den Touchscreen, das Mikrofon und die Wi-Fi-Fähigkeit des Nintendo DS optimal.

Die irren Wettrennen von Diddy Kong Racing sind in eine lustige Rahmenhandlung eingebettet: Das Zauberschwein Wizpig versucht die friedlichen Bewohner von Timber’s Island zu tyrannisieren. Zusammen mit Diddy Kong und zwei weiteren Mitgliedern seiner Sippe, Dixie Kong und Tiny Kong, bricht der Spieler zu einem abenteuerlichen Rennen auf, um Wizpig eins auf den Rüssel zu geben. Die Spieler können zwischen einem Kart, einem Luftkissenboot oder einem Flugzeug wählen, die sie durch den Erwerb von Fahrzeug-Tuningteile verbessern können. Auf mehr als 20 abgefahrenen und farbenprächtigen 3D-Parcours wird sich zeigen, ob sie Wizpig zusammen mit der pfiffigen Affenbande von der Insel vertreiben können.

Mit Hilfe des Touchscreens können die Nintendo DS-Fans dem Spiel ihren persönlichen Stempel aufdrücken: Sie können eigene Rennstrecken anlegen oder Spielersymbole und Werbetafeln entlang der Piste individuell gestalten. Über das Mikrofon lassen sich sogar eigene Soundeffekte aufnehmen, die dann regelmäßig bei bestimmten Aktionen ertönen. Wer also Lust hat, kann seinen Sieg jetzt mit einer eigenen Siegerhymne feiern.

Diddy Kong Racing bietet seinen Fans viele aufregende Ein- und Mehrspieler-Modi. Zunächst rasen sie im Abenteuermodus in fünf verschiedenen Spielwelten um die Wette. Dabei müssen sie Ballons sammeln, mit denen sie sich neue Spielbereiche erschließen, und es am Ende mit dem Oberschurken Wizpig aufnehmen. Dabei gilt es, möglichst viele Münzen am Wegesrand aufzulesen, mit denen sie ihre Rennvehikel aufrüsten und weitere Hilfsmittel kaufen können. Nur so stellen sie sicher, dass sie für jedes Rennen mit dem bestmöglichen Kart, Luftkissenboot oder Flugzeug ausgestattet sind.

Sobald der Spieler eine Rennstrecke im Abenteuermodus bewältigt hat, steht sie ihm im Einzelrennenmodus immer wieder zum Training zur Verfügung. Hier kann er auch computergesteuerte, virtuelle Gegner herausfordern oder in Zeitrennen versuchen, immer neue Rundenrekorde aufzustellen. Darüber hinaus lassen sich viele weitere, lustige Aufgaben frei spielen.

Einige der aufregendsten neuen Features stecken jedoch in den Mehrspieler-Modi von Diddy Kong Racing. Die Spieler können nicht nur ihre Freunde vor Ort, sondern über den Nintendo Wi-Fi Connection Service praktisch jeden anderen Nintendo DS-Besitzer auf der Welt zu Wettrennen einladen. In der direkten Begegnung genügt ein einziges Spielmodul, damit sich bis zu acht Freunde spannende Wettrennen in den Spielmodis Einzelrennen, Trophy-Rennen, Kampfkurse, Plakettensause und Wunschrennen liefern können. Via Wi-Fi kann man es mit bis zu sechs Gegnern aus aller Herren Länder aufnehmen: in Einzelrennen, Kampfkurse und Trophy-Rennen – oder um festzustellen, wer der ultimative Champion ist. Kurz: Diddy Kong Racing bietet Riesen-Rennspaß, in dem sich Nintendo-Fans aus allen Kontinenten begegnen können.

Quelle: Nintendo

von GamesPowerWorld

North & South – Pirates
am 29.3.2007 / 09:50
Atari wetzt die Entermesser!
- North & South – Pirates zeigt den Amerikanischen Bürgerkrieg
aus einer andern Perspektive -


FRANKFURT AM MAIN, DEUTSCHLAND – 29. März 2007
– „Alles klar zum Entern!“ erschallt es im März vor heimischen PCs. Mit North & South – Pirates kommt ein bisher noch nie gesehener Aspekt des Amerikanischen Bürgerkriegs zum Tragen.

In North & South – Pirates blockieren die Nordstaaten die Handelshäfen des Südens, was für florierende Piraterie, Schmuggel und allem, was mit schmutzigem Geld zu tun hat, sorgt. In dieser turbulenten Zeit übernimmt der Spieler die Rolle von Abraham Gray, einem raubeinigen Desperado der Meere, der schon mehr als einmal mit dem Gesetz in Konflikt gekommen ist.

„Mit North & South – Pirates wird das erste mal in der Games Geschichte ein bisher unbeachteter Aspekt des Amerikanischen Bürgerkriegs behandelt“, so Patrick Rausch Produkt Manager bei Atari Deutschland. „Dabei sorgen die einfache Zugänglichkeit, die umfangreiche Story und die ansprechende Präsentation hinter dem Titel für ein tiefgehendes und aufregendes Spielerlebnis “.

Neben packenden Seegefechten kann sich der Spieler in North & South – Pirates auch an Land bewegen und in zahlreichen Häfen mit Waren Handeln, eigene Schiffe aufrüsten, persönliche Ausrüstung kaufen, Aufträge annehmen und vieles mehr. Natürlich bleibt dabei das ein oder andere Handgemenge nicht aus, worauf er sich aber mit einer klugen Verteilung von Erfahrungspunkten auf Eigenschaften und besondere Fähigkeiten des Protagonisten vorbereiten kann. Ob sich der Spieler im Verlauf der Geschichte dem Süden als Pirat oder dem Norden als Spion anschließt, bleibt ihm überlassen – schweißtreibende Action und aufregende Abenteuer sind in jedem Fall garantiert!

North & South – Pirates wurde von Akella entwickelt und ist ab dem 29. März 2007 für PC erhältlich. Leinen los und klar machen zum Auslaufen!

Für weitere Informationen zum Spiel besuchen Sie bitte www.atari.de.

Quelle: Atari

von GamesPowerWorld

Microsoft bestätigt Xbox 360 Elite
am 28.3.2007 / 08:43
Microsoft bestätigt Xbox 360 Elite
Schwarzes Gehäuse, 120GB Festplatte und HDMI-Ausgang /
Ab 29. April in den USA erhältlich


28. März 2007
– Microsoft hat heute allen Spekulationen der vergangenen Tage ein Ende bereitet und Xbox 360 Elite bestätigt. Die neue Version der Entertainment-Plattform Xbox 360 ist schwarz und verfügt über eine 120 Gigabyte Festplatte, eine HDMI-Schnittstelle, ein HDMI-Kabel, Wireless Controller und Xbox Live Headset. Die größere Festplatte bietet nun noch mehr Platz für Xbox Live Arcade-Games, tausende Songs, Bilder sowie vom Marktplatz heruntergeladene Filme und Videos in HD-Qualität. Jetzige Xbox 360-Besitzer können die neue, größere Festplatte auch einzeln erwerben, um ihr System entsprechend aufzurüsten. Weiteres schwarzes Xbox 360 Elite-Zubehör wie Wireless Controller, Play & Charge Kit und Akku-Pack ist auch gesondert erhältlich. Xbox 360 Elite und Zubehör sind voraussichtlich ab dem 29. April in den USA erhältlich.

„Gamer und Freunde digitaler Unterhaltung haben geradezu einen Heißhunger auf hochauflösende Inhalte entwickelt“, so Peter Moore, Corporate Vice President des Interactive Entertainment Business bei Microsoft. „Xbox 360 Elites größere Festplatte gibt unserer Community die Freiheit, sämtliche Unterhaltungsangebote zu nutzen, die die neueste Generation zu bieten hat.“

Die schwarze Xbox 360 Elite mit silberfarbenem Schriftzug kommt in den USA zum Preis von 479,99 US-Dollar (unverbindliche Preisempfehlung)* auf den Markt. Zum Lieferumfang zählen:

• Xbox 360 Elite: In der schwarzen Konsole arbeiten drei kraftvolle Core-Prozessoren für beste HD-Unterhaltung bis hin zu Full-HD (1080p), 16:9 Breitbild, Anti-Aliasing für weiche Texturen, Surround-Sound, HDMI-Ausgang und DVD-Wiedergabe.

• Xbox 360 120GB Festplatte: Die größere, abnehmbare Festplatte bietet jede Menge Platz für TV-Shows, Filme, Musik, Bilder, Trailer, Spielstände, Demos und weitere Inhalte vom Xbox Live Marktplatz**. Die Festplatte ist als separates Zubehörteil zum Preis von 179,99 US-Dollar (unverbindliche Preisempfehlung) erhältlich.

• Xbox 360 Wireless Controller (schwarz): Der preisgekrönte kabellose Controller für Xbox 360 ist nun auch in schwarz erhältlich. Mit dem Guide-Button in der Mitte des Controllers erhalten Xbox 360-Besitzer direkten Zugriff auf Ihre Freundesliste und Musikbibliothek, er verfügt über eine Reichweite von über 9 Meter und erreicht mit AA-Batterien betrieben 30 Stunden Spielzeit. Der Preis beträgt 49,99 US-Dollar (unverbindliche Preisempfehlung).

• Xbox 360 Headset (schwarz): Das jetzt auch in schwarz erhältliche Headset lässt Gamer beim Spielen, Chatten oder dem Senden von Sprachnachrichten miteinander kommunizieren.

• Xbox 360 HDMI-Kabel: Das neue für Xbox 360 erhältliche HD-Kabel erlaubt Gamern die Übertragung von HD-Inhalten (1080p) und Mehrkanal-Surround-Sound über ein Kabel.

• Xbox Live Silber-Mitgliedschaft: Hiermit können Spieler mit Freunden chatten, Achievements sammeln und verwalten, Sprach- und Textnachrichten senden und empfangen und vom Xbox Live Marktplatz Spieledemos, Filme und TV-Shows in HD-Qualität** und Xbox Live Arcade-Games herunterladen.

• Ein Monat Xbox Live Gold-Mitgliedschaft: Die goldene Mitgliedschaft bietet das volle Online-Erlebnis. Hier kann an Multiplayer-Spielen teilgenommen werden, Matchmaking-Funktionen sorgen für den Zusammenschluss spielgleicher Gegner, man kann mit mehreren Personen gleichzeitig chatten und hat Zugriff auf einige exklusive Inhalte des Xbox Live Marktplatzes.

Das nachfolgende Zubehör für Xbox 360 Elite wird gesondert angeboten:

• Xbox 360 Play & Charge Kit: Das Ladekabel und das schwarze Akku-Pack erlauben es, den Controller jederzeit wieder aufzuladen – auch während des Spielens. Der Preis beträgt 19,99 US-Dollar (unverbindliche Preisempfehlung).

• Xbox 360 Akku-Pack: Auch einzeln zum Preis von 11,99 US-Dollar (unverbindliche Preisempfehlung) erhältlich für ein Gameplay von bis zu 25 Stunden.

* Die Summe aller Einzelteile hat einen Wert von über 600 US-Dollar

** TV- und Film-Downloads nur erhältlich in den USA

Quelle:Fink & Fuchs

von GamesPowerWorld

Mario vs. Donkey Kong 2 – Marsch der Mini-Marios
am 26.3.2007 / 20:23
Hier ist der Test von
Mario vs. Donkey Kong 2 – Marsch der Mini-Marios
für Nitendo DS

Quelle:

von GamesPowerWorld

Forza 2 mit Online-Turniersystem
am 22.3.2007 / 22:30
Forza 2 mit Online-Turniersystem
Eigene Turniere erstellen oder an weltweiten teilnehmen / Forza Motorsport TV / Unendliche Design- und Tuningmöglichkeiten


21. März 2007
– In ihrem wöchentlichen Update haben die Microsoft Game Studios und Turn 10, Entwickler von „Forza Motorsport 2“, weitere interessante Details zum Xbox 360-exklusiven Rennspiel bekannt gegeben. Die innere und äußerliche Veränderung der über 300 Autos lässt demnach über 6 Milliarden verschiedene Kombinationen zu. Damit gleicht garantiert kein Wagen dem anderen, wenn diese innerhalb der Community über das Online-Auktionshaus gehandelt werden.

Nun haben die Entwickler Einzelheiten zu einem der bislang raffiniertesten Turniersysteme innerhalb einer Rennspiel-Simulation veröffentlicht. Jeder Spieler hat die Möglichkeit, eigene Online-Turniere aufzusetzen, an denen dann die weltweite Community oder gezielt nur Spieler aus seiner Freundesliste teilnehmen können. Alle Fortschritte und Statistiken fließen dabei in Echtzeit in die weltweiten Leaderbords ein, die auch online unter forzamotorsport.net/tournaments einzusehen sind. Die Qualifikationsrunden dienen dazu, leistungsgleiche Gamer zu ermitteln, die dann den Besten unter ihnen in einem eigenen Turnier ausspielen. Wer den Top-Racern bei der Umrundung der Kurse über die Schulter blicken möchte, schaltet „Forza Motorsport TV“ ein, um sich ein paar Tipps und Tricks abzuschauen.

Weitere Informationen zum Turniersystem und dem Foto-Mode finden sich im Weekly Pitpass Report auf der Website www.forzamotorsport.net

Nachdem in den vergangenen Wochen bereits einige europäische und US-amerikanische Fahrzeuge bestätigt wurden, ist nun auch eine Liste mit Modellen asiatischer Hersteller enthüllt:

Forza Motorsport 2 Cars from Asia

1994 Honda Civic 1.5 VTi

1995 Honda CR-X Del Sol SiR

1999 Honda Civic Si Coupe

2000 Honda Prelude SiR

1991 Honda CR-X SiR

2000 Honda Integra Type-R

2004 Honda Civic Type-R

2002 Honda Integra Type-R

2003 Honda S2000

1992 Honda NSX-R

2005 Honda NSX-R

2005 Honda NSX-R GT

2003 Hyundai Tuscani Elisa

2005 Mazda Axela Sport 23S

2001 Mazda Mazdaspeed Familia

2001 Mazda Mazdaspeed Roadster

1990 Mazda Savanna RX-7

2004 Mazda RX-8 Mazdaspeed

1997 Mazda RX-7

2002 Mazda RX-7 Spirit R Type-A

2003 Mitsubishi Eclipse GTS

1995 Mitsubishi Eclipse GSX

2006 Mitsubishi Eclipse GT

1998 Mitsubishi FTO GP Version R

1997 Mitsubishi GTO

1999 Mitsubishi Lancer Evolution VI GSR

2004 Mitsubishi Lancer Evolution VIII GSR

2004 Mitsubishi Lancer Evolution VIII MR

2000 Mitsubishi Lancer Evolution VI TME

2006 Mitsubishi Lancer Evolution IX GT

1996 Nissan Silvia K's

1992 Nissan Silvia CLUB K's

2002 Nissan Skyline GT-R V-Spec II Nür

2003 Nissan Skyline Coupe 350GT

2000 Nissan Silvia Spec-R

2003 Nissan Fairlady Z

2002 Nissan Skyline GT-R V-Spec II

1993 Nissan Skyline GT-R V-Spec

1994 Nissan Fairlady Z Version S Twin Turbo

1998 Nissan R390

1969 Nissan Fairlady Z 432

1969 Nissan Fairlady Z 432R

2006 Proto Motors Spirra

2005 Subaru Legacy B4 2.0 GT

2005 Subaru Impreza WRX STI

2004 Subaru Impreza WRX STi

1998 Subaru Impreza 22B STi

2006 Subaru Impreza S204

1985 Toyota Sprinter Trueno GT Apex

2002 Toyota MR-S

1992 Toyota Supra 2.0 GT Twin Turbo

2004 Toyota Altezza RS200

2003 Toyota Celica SS-I

2002 Toyota Soarer 430SCV

1995 Toyota MR2 GT

1998 Toyota Supra RZ

1969 Toyota 2000GT

Quelle: Fink & Fuchs

von GamesPowerWorld

BLAZING ANGELS SQUADRONS OF WWII FÜR WII
am 22.3.2007 / 21:05
BLAZING ANGELS™ SQUADRONS OF WWII FÜR WII™ LANDET IN EUROPA

Düsseldorf, 22. März 2007 – Ubisoft, einer der weltweit größten Publisher und Hersteller für Computer- und Videospiele, gab bekannt, dass Blazing Angels™ Squadrons of WWII seit heute im Handel erhältlich ist.

Die Spieler erleben atemberaubende Kämpfe mit Wii Remote™ und Nunchuk™. Ob Bodenangriff oder knallharter Luftkampf, dank einfacher Handbewegungen hat der Spieler immer die volle Kontrolle über das Fluggerät.

Während der Luftschlacht über England, dem Angriff auf Pearl Harbor und in den Lufträumen Europas, muss der Spieler sein fliegerisches Können unter Beweis stellen. Es gilt, den Himmel über Westeuropa sowie dem Pazifik zu erobern und sein Geschwader wohlbehalten nach Hause zu bringen.

• Die bekanntesten Luftkämpfe des Zweiten Weltkriegs: Der Spieler erlebt die größten Luftkämpfe des Zweiten Weltkriegs. Ob London, Berlin, Midway oder Pearl Harbor, überall sind der Spieler und sein Geschwader gefordert. Die Einzelspieler-Kampagne wurde um zwei brandneue Missionen erweitert, die über der Nordsee und auf der Insel New Georgia im Pazifik stattfinden.

• Innovative Nutzung des Controllers: Mit Wii Remote und Nunchuck erlebt der Spieler eine neue Ebene des Fliegens. Durch einfache Bewegungen von Fernbedienung und Nunchuck wird das Fluggerät präzise gesteuert. Die fünf verschiedenen Steuerungsvarianten bieten Einstellungen für Arcade und Simulation.


• Innovative Geschwader-basierte Spielmechanik: Die von der KI gesteuerten Flügelmänner gehorchen den Befehlen des Spielers. Wenn sich die Fähigkeiten eines Piloten verbessern, entwickeln sich auch die Möglichkeiten der ganzen Schwadron weiter. Durch die leitenden Geschicke des Spielers steigt sein Geschwader im Laufe der Kampagne zu einer Staffel von Fliegerassen auf.

• Eine große Auswahl unterschiedlicher und realistischer Flugzeuge: 40 authentische Flugzeuge des Zweiten Weltkriegs, darunter die berühmte P-51 Mustang, P-38 Lightning, B-17 Flying Fortress, die deutsche Messerschmitt und englische Spitfire sowie die japanische Zero. Von der Flügelspitze, über die Verziehrungen des Rumpfs bis hin zu den detaillierten Cockpits sind die Flugzeuge ihren realen Vorbilden exakt nachempfunden.

• Authentische Spielatmosphäre: Der Spieler begibt sich auf Tiefflug über deutsche Industrieanlagen, patrouilliert über den Inseln des Pazifiks oder taucht plötzlich aus dem Schutz der Wolken über London auf, um seine Gegner unter Beschuss zu nehmen. Die Spielumgebung sieht dabei so realistisch aus, dass sie aus einem Kriegsfilm stammen könnte.

• Der Spielspaß steht im Vordergrund: Es bedarf keiner Pilotenausbildung, um die Flugzeuge des Spiels zu steuern; der Spieler findet sich umgehend in der Action der Luftgefechte zurecht.

Blazing Angels Squadrons of WWII für Wii wurde von der USK mit einer Altersfreigabe ab 12 Jahren eingestuft und ist im Handel für 59,95 € (empfohlener Verkaufspreis) erhältlich.

Weitere Informationen zu Blazing Angels Squadrons of WWII gibt es auf der offiziellen Website des Spiels unter www.blazing-angels.com.

Quelle: UbiSoft

von GamesPowerWorld

DEVIL MAY CRY® 4 WIRD MULTIPLATTFORM!
am 20.3.2007 / 12:56
DEVIL MAY CRY® 4 WIRD MULTIPLATTFORM!
Der potentielle Hit erscheint für Next Generation Konsolen und PC


Hamburg, 20. März 2007
- Capcom®, einer der weltweit führenden Videospiel - Entwickler und Publisher, gibt heute bekannt, dass das mit Spannung erwartete Devil May Cry 4, welches sich bereits für die PlayStation®3 in Entwicklung befindet, auch für Microsofts Xbox 360(tm) und PC erscheinen wird. Jede Version des Toptitels wird auf die Stärken der jeweiligen Plattform zugeschnitten und ein atemberaubendes, einzigartiges Spielerlebnis bieten. Devil May Cry 4 erscheint gleichzeitig für PS3 und Xbox 360.

Mark Beaumont, Executive Vice President, Officer and Head of Capcom Consumer Software Publishing, America and Europe: "Capcom möchte seine Titel einem möglichst großen Publikum zugängig machen. Um dieses zu erreichen, haben wir uns darauf konzentriert, unsere Technologien weiter zu entwickeln. Diese Ankündigung bedeutet, dass PlayStation 3, Xbox 360 und PC Nutzer die Möglichkeit haben werden eines der wichtigsten Capcom Franchises auf ihrer Plattform zu erleben."

Von dem Producer des originalen Devil May Cry® und Resident Evil® 4 kommt der neuste und beste Teil der erfolgreichen Action Serie, von der weltweit bereits fast sieben Millionen Einheiten verkauft wurden. Devil May Cry 4 entführt den Videospieler in eine düstere, unnatürliche Welt, in der ein neuer Protagonist auf einen anderen, uns bereits bekannten Helden trifft. Als furchtloser Kämpfer Nero wird der Gamer nun unglaubliche Attacken, nonstop Combos und eine komplett neue Waffe: den "Devil Bringer" einsetzen können. Das verspricht 100% Action und Style pur.

Mit den fantastischen technischen Möglichkeiten der Next Generation Plattformen wird das Devil May Cry Universum unglaublich detailreich in High Definition dargestellt werden. Dynamische Action und obercooler Stil, kombiniert mit unzähligen Kampfeinstellungen und einer spannenden Story garantieren bereits jetzt ein Erlebnis, welches nur ein Devil May Cry liefern kann...

Quelle: Capcom

von GamesPowerWorld

Harvest Moon DS
am 19.3.2007 / 20:48
Harvest Moon DS


Wer hat den grünsten Daumen? Oder das geschickteste Händchen für alles, was da kreucht und fleucht in Feld und Flur? Videospieler – auch solche ohne Landbesitz - können diese Fragen nun am Touchscreen des Nintendo DS klären. Am 13. April - rechtzeitig zur Frühjahrsaussaat - erscheint Harvest Moon DS, die Handheld-Version einer Kultserie, die bereits auf Super Nintendo und anderen Videospielsystemen für Bestseller gesorgt hat. In dem neuen, zugleich fesselnden und entspannenden Spiel schlüpfen die Nintendo DS-Fans in die Rolle eines Farmers und ernten auf ihrem virtuellen Bauernhof Spielspaß ohne Ende.

Sie gestalten das süße Landleben, wie immer es ihnen gefällt: Sie können das Feld beackern, das liebe Vieh hüten, Pflanzen züchten, Fische fangen, ja sogar auf Schatzsuche gehen und vieles mehr. Das Ziel von Harvest Moon DS besteht einfach darin, die Farm im Vergissmeinnicht-Tal erfolgreich zu führen. Dazu gehört unter anderem, dass die Spieler zur richtigen Jahreszeit säen und ernten. Auch müssen sie sich um Kühe, Hühner, Schafe und andere Tiere kümmern. Der Touchscreen des Nintendo DS ermöglicht ihnen dabei, direkt mit ihren virtuellen Schützlingen zu interagieren, sie zu pflegen und zu streicheln. Ob die Kühe glücklich, die Hühner legefreudig und auch die Schafe tierisch gut drauf sind, das zeigt sich daran, wie viel Milch, Eier oder Wolle sie liefern.

Zusätzlich zu diesem idyllischen Spielvergnügen bietet Harvest Moon DS auch noch eine spannende Fantasy-Rahmenhandlung: Die Hexenprinzessin hält die Erntegöttin und ihre Elfen in einer Parallelwelt gefangen. Um sie zu befreien, muss der Spieler besonders viel aus der Farm herausholen. Und je mehr Elfen er befreit, die für ihn z.B. die Felder bewässern oder die Tiere hüten, desto häufiger kann er sich auch mal gemütlich zurücklehnen und die frische Landluft genießen.

Wie in den Vorläufer-Titeln, so dreht sich auch in Harvest Moon DS nicht alles nur ums Arbeiten. Genauso wichtig ist es, Kontakte zu den Bewohnern des Vergissmeinnicht-Tals zu pflegen. Die Spieler können mit bis zu 25 Dorfbewohnern Freundschaften aufbauen, mit ihnen plaudern oder kleine Geschenke austauschen. Die Hauptfigur kann sich sogar für eines der Mädchen im Dorf entscheiden, es heiraten und eine Familie mit ihm gründen. Bei all dem ist der zweite Bildschirm des Nintendo DS sehr hilfreich: Er zeigt dem Spieler - wo immer er sich aufhält - in Echtzeit an, was sich gerade auf seiner Farm oder im Städtchen tut: ob ihm vielleicht ein Schaf ausbüxt - oder gar seine Angebetete.

Die Welt von Harvest Moon DS ist zugleich ruhig, entspannend und doch höchst lebendig und unterhaltsam. Aus der Saat dieses Spiels sprießt nichts als üppiges Vergnügen.

Quelle: Nintendo

von GamesPowerWorld

Halo 3 in drei verschiedenen Retail-Versionen
am 19.3.2007 / 20:43
Hattrick für den Master Chief:
„Halo 3“ in drei verschiedenen Retail-Versionen

Erste Infos zum lang erwarteten Blockbuster / Sammleredition
mit exklusivem Bonus-Material


19. März 2007
– Microsoft Game Studios und Bungie Studios haben erste Details zu drei verschiedenen Versionen des Videospielereignisses des Jahres, „Halo 3“, enthüllt. Den Fans des Master Chief werden eine „Standard Edition“, eine „Limited Edition“ und das ultimative Sammlerstück, die „Legendary Edition“ zur Auswahl stehen.

Die „Legendary Edition“ wird in limitierter Auflage erhältlich sein. Das aus dem Spiel sowie zwei prall gefüllten Bonus-Discs bestehende Edel-Package wird in einem exklusiven Spartaner-Helm ausgeliefert, der alle Fan- und Sammlerherzen höher schlagen lassen wird. Die erste Disc gewährt den Fans einen eingehenden Blick hinter die Kulissen, unter anderem in Form der Dokumentation „Making of `Halo 3´“ in High-Definition, in der sich das Bungie-Team vorstellt und über seine Mission berichtet, eines der spektakulärsten Sequels in der Geschichte der Videospiele zu erschaffen. Zahlreiche Features zeichnen in HD-Optik den kreativen Prozess nach, in dessen Verlauf dieses außergewöhnliche Spiel entstanden ist – von den ersten Konzeptzeichnungen bis hin zum fertigen Werk. Darüber hinaus wird die Disc ein audio-visuelles Kalibrierungs-Tool enthalten, wie es bisher noch nie in einem Videospiel zum Einsatz gekommen ist. Das vom „Halo 3“ Grafik- und Audioteam geschaffene Tool soll dafür sorgen, dass die Fans alle Möglichkeiten ihrer HD-Heimkinos voll ausschöpfen und „Halo 3“ mit der bestmöglichen Grafik und dem bestmöglichen Sound genießen können.

Die zweite Bonus-Disc, die nur als Teil der „Legendary Edition“ erhältlich sein wird, enthält vollständig überarbeitetes Filmmaterial aus „Halo: Combat Evolved“ und „Halo 2“. Fans können sich auf eine spannungsgeladene, durch Kommentare der Entwickler ergänzte, Zusammenfassung der bisherigen „Halo“-Story freuen. Darüber hinaus schildert ein weiteres Feature einen Tag im Leben der Mitarbeiter der Bungie Studios. Als weiteren Bonus gibt es exklusive Inhalte aus den Kreativschmieden der Machinimakünstler von „Red vs. Blue“ und „This Spartan Live“.

Und schließlich werden die Käufer der „Legendary Edition“ eine aufschlussreiche Kollektion originaler „Halo 3“ Storyboard-Entwürfe des Künstlers Lee Wilson in den Händen halten, der Schlüsselszenen und entscheidende Momente in der epischen „Halo“-Saga in Bildern festgehalten hat.

Auch die „Limited Edition“ wird eine Menge Extras enthalten. In der Sammler-Box aus glänzendem Metall findet sich neben der ersten Bonus-Disc der „Legendary Edition“ auch ein ganz spezielles „Halo“-Artbook. Das unverzichtbare Sammlerstück und Nachschlagewerk bietet einen umfassenden Überblick über die Spezies und Kontrahenten, die das „Halo“-Universum bevölkern. In noch nie gezeigten Artworks und mit bislang unberücksichtigten Story-Elementen wird die Geschichte von „Halo“ weitergesponnen und vertieft.

Und für all jene, die einfach nur in das lang erwartete dritte Kapitel einer der großartigsten Game-Trilogien aller Zeiten eintauchen wollen, bietet schließlich die „Standard Edition“ das volle Spielerlebnis von „Halo 3“.

„Halo 3“ besteht aus dem dritten Kapitel der „Halo“-Game-Trilogie, einer Comic-Serie von Marvel Entertainment, Mechandise-Artikeln und vielem mehr.

Quelle: Fink & Fuchs

von GamesPowerWorld

Castlevania: Symphony of Night für Xbox Live Arcade
am 19.3.2007 / 20:40
Castlevania: Symphony of Night für Xbox Live Arcade


19. März 2007 – Die Castlevania-Reihe ist eine der ältesten Serien der Videospielgeschichte, die schon auf nahezu allen vergangenen, wie auch aktuellen PC- und Konsolen-Plattformen erschienen ist. Xbox Live Arcade setzt diese Tradition fort und bringt den legendären 2-D Side-Scroller „Castlevania: Symphony of Night“ von Konami Digital Entertainment am Mittwoch, 21. März 2007 um 10:00 Uhr, auf den Marktplatz.

Die Castlevania-Serie ist bekannt dafür, in allen Elementen des Spiels außergewöhnliche Qualität zu bieten. Dazu zählen Story, Musik, Level Design, Charaktere und nicht zuletzt natürlich Gameplay. „Castlevania: Symphony of Night“ ist die insgesamt zwölfte Umsetzung der Reihe, bei der der Spieler in die Rolle von Alucard, Draculas Sohn, schlüpft. Bei seinem Streifzug durch die berüchtigte Burg seines Vaters sammelt er Gegenstände, Waffen und Ausrüstung um diese im Kampf gegen fürchterliche Boss-Monster einzusetzen.

„Castlevania: Symphony of Night“ ist der erste Xbox Live Arcade-Klassiker, der zuvor ausschließlich auf Konsole zu Hause war und liefert unzählige Stunden nicht-lineares Action-RPG-Gameplay.

Spieleigenschaften

• Originalspiel oder überarbeitete Version mit verbesserter Grafik und Sound spielbar

• Widescreen und HD-Unterstützung

• Bis zu 12 Achievements für bis zu 200 Gamerscore-Punkte

„Castlevania: Symphony of Night“ steht ab Mittwoch, 21. März 2007, 10:00 Uhr, auf dem Xbox Live Marktplatz zum Preis von 800 Microsoft Points zum Download bereit.

Quelle: Fink & Fuchs

von GamesPowerWorld

KÖNIGE DER WELLEN
am 19.3.2007 / 20:32
KÖNIGE DER WELLEN™ SURFEN MIT UBISOFT
Sony Picture Animations großes Surf-Spektakel erscheint im Spätsommer kurz vor dem Filmstart am 27. September 2007


Düsseldorf, 14. März 2007
– Ubisoft, einer der weltweit größten Publisher und Hersteller für Computer- und Videospiele, gab heute in Zusammenarbeit mit Sony Pictures Animation und Sony Pictures Consumer Products die Veröffentlichung von Könige der Wellen™ bekannt. Die Umsetzung des Animationsfilms von Sony Pictures Animation erscheint am 20. September 2007 für Xbox 360™, PlayStation®2, Wii™, Nintendo GameCube™, Nintendo DS™, Game Boy® Advance, PSP™ und Windows PC und damit eine Woche vor dem Start des Films am 27. September.

Ausschnitte des Films, inklusive Chicken Joe und den Surflegenden Kelly Slater und Rob Machado, werden auch im Videospiel präsentiert.

„Ubisoft hat die kreativen und technischen Fähigkeiten, um ein passendes Videospiel zur Surf-Action von Könige der Wellen zu veröffentlichen“, sagt Mark Caplan, Vizepräsident, Interaktiv bei Sony Pictures Consumer Products. „Wie bereits bei Jagdfieber gezeigt, erweitert die Partnerschaft von Sony und Ubisoft die Möglichkeiten, eine interessante interaktive Erfahrung neben dem Film zu bieten, und dabei die Kreativität des Films zu erhalten.“

Von Ubisofts preisgekröntem Studio in Montreal entwickelt, lässt Könige der Wellen die Spieler in das Abenteuer von Cody Maverick, einem kommenden Surfer, eintauchen. Den Spieler erwarten alle Facetten des Surf-Sports inklusive halsbrecherischen Tricks, interessanter Umgebungen und die Charaktere aus dem Film.

„Ubisoft ist erfreut darüber, ein innovatives Surf-Abenteuer auf Basis der coolen Charaktere des Films Könige der Wellen entwickeln zu dürfen. Dank der spannenden Story, der sportlichen Dynamik und dem Humor ist der Film sehr gut für eine Umsetzung als Videospiel geeignet,“ sagt Tony Key, Vizepräsident Marketing von Ubisoft. „Mit dem Ziel, starke Partnerschaften aufzubauen und einer der führenden Entwickler für Filmumsetzungen zu werden, hat Ubisoft eng mit Sony Pictures Animation und Sony Pictures Consumer zusammen gearbeitet, um mit dem Videospiel das Abenteuer und den Spaß des Films ins heimische Wohnzimmer zu transportieren.“

Über den Film
Könige der Wellen ist ein Animationsfilm, der einen Blick hinter die Kulissen einer der aufregendsten Sportarten der Welt wirft: das Pinguin-Surfen! Der Film befasst sich mit Cody Maverick, einen aufstrebenden Jung-Surfer, der vor allem eins werden will: Weltmeister im Pinguin-Surfen.

Sein Idol ist Big Z, eine Legende unter allen Pinguinen, die schon mal auf einem Surf-Brett gestanden haben. Um es ihm gleich zu tun, verlässt Cody seine (viel zu kalte) Heimat Shiverpool in der Nähe der Antarktis und macht sich auf in das Surfer-Paradies Pen-Gu - zum großen Surf Contest. Begleitet von einem Kamerateam, trifft Cody zahlreiche skurrile Gestalten wie den verrückten Chicken Joe, den berühmten Promoter Reggie Belafonte, das Surftalent Mikey Abromowitz und den Rettungsschwimmer Lani Aliikai.

Cody glaubt, dass ein Sieg ihn zum Star unter den Pinguinen machen wird. Als er jedoch den etwas in die Jahre gekommenen Surfer "The Geek" trifft, lernt er, dass mehr dazu gehört, ein wahrer Champion zu werden, als nur zu gewinnen! Regie führten Ash Brannon (Toy Story 2) und Chris Buck (Tarzan), produziert wurde der Kino-Sommerhit dieses Jahres von Chris Jenkins.

Über das Spiel
Könige der Wellen ist ein interessanter Mix aus Surf-Titel und Extrem-Sport-Videospiel. Das Abenteuer dreht sich um den jährlichen “Reggie Belafonte Big Z Memorial Surf-Wettbewerb”, bei dem Surfer aus der ganzen Welt alles für große Ehren riskieren. Die Spieler erleben alle Höhen und Tiefen des Surfsports in interessanten Umgebungen rund um das Surfer-Paradies Pen Gu und können als einer von zehn Charakteren des Films, wie dem aufstrebenden Cody aus Shiverpool, dem gnadenlosen Champion Tank oder „Z“, der Legende vergangener Tage, am Wettbewerb teilnehmen. Alles hängt davon ab, die Wellen zu meistern und zu verstehen, um nicht nur der neue Champion, sondern eine wahre Legende zu werden.

Wichtige Spieleigenschaften:

• Innovatives Surf-Gefühl:
Die Spieler vollführen zahlreiche Tricks in der Luft und lernen in der Welle zu surfen.

• Der Weg zur Weltmeisterschaft: Im Einzelspieler-Modus haben die Spieler das Ziel, Weltmeister zu werden. Alternativ fordern sie Freunde zu heißen Mehrspieler-Duellen heraus.

• Nah am Film: Zehn Charaktere aus dem Film warten auf die Spieler, alle mit eigenen Tricks und Charakteristiken.

• Beeindruckende Wasser-Simulation und Physik: In zahlreichen Umgebungen warten halsbrecherische Wellen und spezielle Eigenheiten auf die angehenden Surfer. Das Training beginnt im ruhigen Gewässer von Shiverpool, die ersten Wellenritte erlebt der Spieler im Surfer-Paradies Pen Gu und am Ende gilt es, die explosiven Strömungen des Vulkan-Gebiets zu meistern.

• Viel zu entdecken: Tonnen von freischaltbaren Inhalten warten auf die Spieler.

• Spektakulärer Soundtrack: Die Musikuntermalung des Titels bietet mehr als 20 lizenzierte Titel und unterstützt die actionreiche Atmosphäre damit perfekt.

Weitere Informationen zum Film unter https://www.surfsup.com und zum Videospiel unter https://www.surfsupgame.com.

Quelle: UbiSoft

von GamesPowerWorld

TEST DRIVE UNLIMITED FÜR PLAYSTATION®2
am 19.3.2007 / 20:25
TEST DRIVE UNLIMITED FÜR
PLAYSTATION®2 IM HANDEL

- Die neue Dimension der Rennspiele erobert nun auch die PS2 -


FRANKFURT AM MAIN – 19. März 2007
– Test Drive Unlimited startet endlich auch auf Sonys Kult-Konsole durch. Das innovative Rennspielerlebnis ist ab sofort für PlayStation®2 im Handel erhältlich. Seit dem Erscheinen für Xbox 360™ im September 2006 und Anfang März diesen Jahres für PC, konnte Test Drive Unlimited bereits zahlreiche Auszeichnungen einfahren und neue Maßstäbe im Rennspiel-Genre setzen. Auch die Version für PlayStation®2 beeindruckt in Sachen Präsentation, Spielbarkeit und Technik. Abstriche gegenüber der Next-Gen-Version müssen die Spieler nicht befürchten, denn sie haben auch hier die Möglichkeit, mit den begehrtesten Autos der Welt auf schier endlosen Straßen durch das hawaiianische Tropenparadies zu fahren.

Für die PlayStation®2-Version von Test Drive Unlimited wurden Traumautos von über 30 der weltweit exklusivsten Hersteller lizenziert, wie etwa Lamborghini, Aston Martin, Mercedes, Saleen, Shelby und Jaguar. Auch die PS2-Version strotzt vor Innovationen: Mit mehr als 1600 km hawaiianischer Straßen, verfügt sie über das größte Straßennetz, das jemals für die Konsole entwickelt wurde. Ein spezielles Streaming-Verfahren macht es möglich, dass die Spieler das Rennspielerlebnis ohne Ladezeiten genießen können. Durch vielfältige Online-Optionen können die Spieler gleichzeitig mit tausenden anderer Spieler interagieren und in Rennen mit bis zu acht Teilnehmern gegeneinander antreten. Zusätzlich haben PlayStation®2-Spieler exklusiv die Möglichkeit mit dem brandneuen „Quick Race“-Sofortspielmodus Herausforderungen für eine unbegrenzte Anzahl Strecken zu erstellen, wodurch ein immer wieder neues und frisches Spielerlebnis garantiert wird.

„Eine der großen Überraschungen diesen Jahres ... Ein wirklich elegantes Spiel. 9.1/10”
- „Official PlayStation 2“-Magazin, Spanien

„Ein technisches Wunderwerk ... Verliebt euch wieder und wieder in eure Lieblingsautos. 85%”
- „PSM3“-Magazin, Großbritannien

„Bietet riesigen Spaß! 85%”
- „Play PlayStation“-Magazin, Deutschland

„Eine sehr schöne Überraschung und eine exzellente Umsetzung eines Next-Gen-Titels. 92/100”
- „Play Generation”-Magazin, Italien

„Die Umsetzung von Test Drive Unlimited für PlayStation®2 stellt eine spektakuläre, technische Leistung dar”, sagt Patrick Rausch, Produkt Manager von Atari Deutschland. „Nicht nur, dass das Rendering makellos und das Handling perfekt für die Konsole umgesetzt wurde, auch die vollständig gestreamte Spielwelt und die Online-Features von Test Drive Unlimited sind einzigartig.”

Test Drive Unlimited ist bereits erhältlich für PlayStation®2, Xbox 360™ und PC. Die PSP®-Version erscheint noch im März 2007. Für weitere Informationen besuchen Sie www.testdriveunlimited.com.

Quelle: Atari

von GamesPowerWorld

StarFox Command
am 18.3.2007 / 16:46
Hier ist der Test von
StarFox Command für Nintendo DS

Quelle:

von GamesPowerWorld

God Hand
am 18.3.2007 / 16:45
Hier ist der Test von
God Hand für die PS2

Quelle:

von GamesPowerWorld

Phoenix Wright™ Ace Attorney™ Justice For All
am 15.3.2007 / 20:09
Alles was Recht ist: Das macht Spaß!
Phoenix Wright™ Ace Attorney™ Justice For All
macht Nintendo DS-Fans zu Staranwälten


„Bitte erheben Sie sich!“ Der erste Verhandlungstag im Prozess gegen die Langeweile ist auf den 16. März 2007 festgesetzt. Denn an diesem Tag erscheint Phoenix Wright™ Ace Attorney™ Justice For All exklusiv für den tragbaren Nintendo DS. In der neuesten Folge der von Capcom entwickelten Gerichtssimulation übernehmen die Spieler wieder einmal die Rolle des jungen Staranwalts Phoenix Wright. In vier neuen ebenso komplizierten wie abenteuerlichen Fällen stehen nur sie zwischen einem Fehlurteil oder einem Freispruch für ihren Mandanten. Da sind eine flinke Zunge, Kombinationsgabe und Verhandlungsgeschick gefragt.

Die spannende Handlung dieses Abenteuer- und Denkspiels beginnt sechs Monate, nachdem die Urteile im Vorgänger-Titel Phoenix Wright™ Ace Attorney™ ergangen sind. Diesmal kriegt es der junge Strafverteidiger Phoenix Wright mit einer neuen, raffinierten Bezirksstaatsanwältin zu tun. Sie ist niemand anderes als die Tochter von Phoenix’ altem Widersachers Manfred von Karma, und besessen davon, ihm und seinen Mandanten eine Niederlage zu bereiten. Beim Sammeln von Beweisen, bei der Befragung von Zeugen und beim Plädieren vor Gericht muss Phoenix mit all seinen juristischen Fähigkeiten aufwarten, um seine Klienten herauszuhauen.

Wie das erste Spiel der Gerichtsserie gliedert sich auch Phoenix Wright™ Ace Attorney™ Justice For All in zwei Teile: Im ersten Teil gilt es, Tatorte zu inspizieren, Hinweise zu finden und Zeugen auszuhorchen. Der Touchscreen des Nintendo DS ermöglicht es, interessantes Beweismaterial aufzustöbern und durch Anklicken genauer zu untersuchen. Der entscheidende zweite Teil spielt im virtuellen Gerichtssaal. Hier hängt alles vom Geschick des Nintendo DS-Anwalts ab, seine Argumente und Beweise überzeugend anzubringen. Mitunter kann er im richtigen Moment ein lautes „Einspruch!“ ins Mikrofon rufen, wenn die Gegenseite unzulässige Methoden anwendet.

Als spannendes neues Feature gibt es in Phoenix Wright™ Ace Attorney™ Justice For All eine Art psychischer Sperre. Phoenix muss sie immer dann überwinden, wenn widerspenstige Zeugen der Anklage nicht mit der Wahrheit herausrücken wollen. Das geht nur, indem er sie mit den richtigen Fragen in die Ecke treibt oder sie in Widersprüche verwickelt. Nur wer solche Zeugen geschickt ins Kreuzverhör nehmen kann, ist in der Lage, seinen Fall zu gewinnen.

Eine weitere Neuerung ist der „Lebensbalken“, der Phoenix’ Status vor Gericht anzeigt. Legt er untaugliches Beweismaterial vor oder kann gegnerische Zeugenaussagen nicht entkräften, steht sein Mandant als unglaubwürdig da und der „Lebensbalken“ wird kleiner. Sinkt er unter ein bestimmtes Niveau, verliert Phoenix den Fall und handelt sich obendrein Ärger mit dem Richter ein. Umgekehrt steigen „Lebensbalken“, Phoenix’ Ansehen und seine Aussichten, den Fall zu gewinnen, wenn er die Zeugen der Anklage erfolgreich in die Mangel nimmt.

Wie die vier neuen Prozesse ausgehen, hängt also ganz vom juristischen und detektivischen Können des Nintendo DS-Spielers ab. Ein Urteil allerdings steht jetzt schon fest: Mit Phoenix Wright™ Ace Attorney™ Justice For All wird jede Klage gegen Langeweile erfolgreich abgeschmettert!

Quelle: Nintendo

von GamesPowerWorld

Microsoft vereint Xbox- und PC-Spieler
am 15.3.2007 / 20:02
Microsoft vereint Xbox- und PC-Spieler mit den ersten Titeln für „Games for Windows – Live“
Xbox Live hält mit neuem Online-Service Einzug auf Windows Vista / Startschuss am 18. Mai mit „Halo 2“


15. März 2007
– Die weltweit beliebteste Spielplattform und der erfolgreichste Online-Service für Spielkonsolen machen ab sofort gemeinsame Sache. Wie Microsoft bekannt gab, wird das Games- und Entertainment-Netzwerk Xbox Live künftig auch Nutzern von Windows-PCs zur Verfügung stehen. Wenn am 18. Mai dieses Jahres der Startschuss für die Windows Vista-Version des Xbox-Blockbusters „Halo 2“ fällt, wird „Games for Windows – Live“ Windows-Spieler mit der bereits mehr als sechs Millionen Mitglieder zählenden Xbox Live-Community vereinen. Mit dem Erscheinen von „Shadowrun“ im Juni wird es dann erstmals möglich sein, dass Windows-Gamer und Xbox 360-Spieler gemeinsam Multiplayer-Matches über ein und denselben Service austragen. Auch „UNO“, das ebenfalls noch in diesem Jahr erscheint, wird Online-Partien zwischen Windows- und Xbox 360-Spielern unterstützen.

Der Launch von „Games for Windows – Live“ ist ein bedeutender Schritt zur Ausweitung des Xbox Live-Services auf weitere Plattformen. Spieler werden sowohl über ihren Windows-PC als auch über ihre Xbox 360 auf ein und dieselbe Spieler-Identität, ein und denselben Gamertag, ein und dieselbe Freundesliste sowie ein und dieselbe Liste von Spielerfolgen zugreifen können. Nutzer von „Games for Windows – Live“ erhalten problemlos Zugang zu Titeln mit entsprechender Unterstützung und spielen sie online mit ihren Freunden – sei es nun über einen Windows-PC oder über eine Xbox 360-Konsole. Die Beta-Testphase des neuen Services unter Windows ist bereits in vollem Gange. Da Xbox Live künftig als einheitlicher Service angeboten wird, werden Xbox Live und „Games for Windows – Live“ in jedem Land und jeder Region erhältlich sein, in der heute bereits der Xbox Live-Service verfügbar ist. Die Öffnung des Online-Netzwerks für Games for Windows kommt all jenen Windows-Spielern entgegen, die sich schon seit langem eine direkte und unkomplizierte Verbindung zu anderen Spielern für Spiele und Sprachübertragungen gewünscht haben.

Mitgliedern von Xbox Live werden die Funktionen von Games for Windows automatisch und ohne weitere Kosten zur Verfügung stehen, sie benutzen weiterhin ihren gewohnten Gamertag und ihre Freundesliste. Da es sich um ein und denselben, gemeinsamen Service handelt, sind Gebühren und Preise für die Nutzer beider Plattformen identisch. Darüber hinaus wird „Games for Windows – Live“ allen PC-Spielern die besten Funktionen von Xbox Live bieten – wie etwa Voice-Chat während der Spiele, ein integriertes Spielerfolge-System oder reservierte Server. Alle Spieler haben auch weiterhin die Wahl zwischen einer Silber- und einer Gold-Mitgliedschaft. Die Silber-Mitgliedschaft ist mit keinerlei Kosten verbunden. Gold-Mitgliedschaften bieten für wahlweise 59,99 Euro im Jahr oder 6,99 Euro im Monat das volle Online-Spielerlebnis. Allen, die bereits eine Xbox Live Gold-Mitgliedschaft besitzen, erhalten automatisch Zugang zu den Funktionen der Titel für „Games for Windows – Live“.

„Games for Windows – Live“: Eigenschaften Silber-Mitgliedschaft

Folgende Möglichkeiten und Funktionen bietet die „Games for Windows – Live“ Silber-Mitgliedschaft:


• Einheitlicher Gamertag für beide Plattformen

• Reguläres Gamer-Profil

• Regulärer Gamerscore

• Einzelspieler-Erfolge

• Privater Chat via Text und Sprache

• Reguläre Freundesliste für beide Plattformen

• Präsenz auf beiden Plattformen

• Erstellen von Game-Sessions über PC

• Zugriff auf alle Games-Listen

• Multiplayerspiele PC gegen PC



„Games for Windows – Live“: Eigenschaften Gold-Mitgliedschaft

Folgende Möglichkeiten und Funktionen bietet eine „Games for Windows – Live“ Gold-Mitgliedschaft:


• Alle Funktionen der Silber-Mitgliedschaft

• Erstellen von Multiplayer-Matches für beide Plattformen

• „TrueSkill“-Matcherstellung

• Multiplayer-Erfolge

• Spiel-Einladungen für beide Plattformen

• Spielen auf reservierten Gold-Servern

Diese Funktionen des Live Spiel- und Entertainment-Netzwerks werden es Spielern ermöglichen, online zu kommunizieren und entsprechend unterstützte Spiele auf beiden Spielplattformen von Microsoft zu spielen. Damit werden künftig noch mehr Gamer für neue und spannende gemeinsame Spielerlebnisse zusammengebracht. Die folgenden Spiele bilden das erste Aufgebot an Titeln, die das Live Spiel- und Entertainment-Netzwerk unterstützen:

• „Halo 2“ für Windows Vista (Microsoft Game Studios). Erscheint 18. Mai 2007. In dem mit großer Spannung erwarteten Titel hält der Master Chief Einzug auf Windows Vista. Darüber hinaus ist „Halo 2“ das erste Spiel, das den neuen „Games für Windows – Live“-Service unterstützt. Windows Vista-Spieler werden von PC zu PC gegeneinander antreten können und dürfen zum ersten Mal im Rahmen der „Halo“-Serie um Live Achievements kämpfen und via Sprachübertragung oder Textbotschaft mit anderen Mitgliedern von Xbox Live oder „Games for Windows – Live“ kommunizieren. Der grafisch überarbeitete Bestseller enthält außerdem einen neuen Karteneditor, der für neue Inhalte und persönlich gestaltete Spielerlebnisse sorgt. „Halo 2“ kann wahlweise über Maus und Tastatur oder den Xbox 360-Controller gesteuert werden.

• „Shadowrun“ (Microsoft Game Studios). Erscheint Juni 2007. In dem knallharten First-Person-Shooter erleben Spieler eine Neudefinition des Genres. Um sich hier zu behaupten, bedarf es neben Cleverness und Gerissenheit auch der Fähigkeit, sich in Bruchteilen von Sekunden für das richtige Vorgehen zu entscheiden. Der erste Titel, der Windows Vista- und Xbox 360-Spieler mit- und gegeneinander kämpfen lässt, bietet heiße Online-Gefechte für bis zu 16 Spieler. Um über die Grenzen der Plattformen hinweg spielen zu können, ist eine Gold-Mitgliedschaft bei Games for Windows – Live oder Xbox Live erforderlich. Weitere Informationen sind unter www.shadowrun.com zu finden.

• UNO (Carbonated Games/Mattel). Erscheint 2007. Das klassische Party-Kartenspiel ist der Nummer 1-Hit auf Xbox Live Arcade und wird demnächst auch für Windows Vista und Games for Windows erscheinen. Spieler werden bei diesem preisgekrönten Wettstreit um passende Farben und Werte gegen drei Mitspieler mit Xbox 360-Konsole oder Windows Vista-PC antreten können. Für alle, die sich schon einmal warmspielen wollen, ist UNO bereits auf MSN Games, Messenger Games und Xbox Live Arcade verfügbar.

Quelle: Fink & Fuchs

von GamesPowerWorld

RAYMAN® RAVING RABBIDS FÜR NINTENDO DS
am 15.3.2007 / 19:54
RAYMAN® RAVING RABBIDS FÜR NINTENDO DS™
IN EUROPA ERHÄLTLICH


Düsseldorf, 15. März 2007 – Ubisoft, einer der weltweit größten Publisher und Hersteller für Computer- und Videospiele, gab heute bekannt, dass Rayman® Raving Rabbids für Nintendo DS™ in Europa erhältlich ist.

Die Welt von Rayman® wurde abermals von verrückten Hasen besetzt und es liegt nun an den Spielern, dieser Bedrohung Einhalt zu gebieten.

Spiele Rayman® und nutze Erde, Wind, Feuer und Eis, um die Hasen-Invasion zu stoppen und den Frieden in der Welt wiederherzustellen, in diesem neuen Abenteuer für Nintendo DS.

Wichtige Eigenschaften:

• Die Rayman Raving Rabbids Saga wird fortgesetzt:
mit einer völlig neuen Spielerfahrung und einem brandneuen Szenario, erleben die Spieler Plattform-Action und spaßige Minispiele wie nie

• Nutze alle Funktionen des Nintendo DS: 60% des Spiels sind über den Stylus und das Mikrofon spielbar. Mit den vier Kostümen der Elemente können diverse Objekte zerstört, Wasser gefroren und noch vieles mehr gemacht werden. Durch beherztes Pusten in das Mikrofon besiegt man die Gegner.

• Rayman’s unverwechselbares Design: Verrückte Charaktere kombiniert mit einer farbenfrohen und beeindruckenden Welt eröffnen den Spielern ein einmaliges und spaßiges Spielerlebnis.

• Bekämpfe die total verrückten Hasen: Den Spielern begegnen zahlreiche durchgeknallte Hasen, jeder mit individuellen Charakteristika.

Rayman® Raving Rabbids ist für 39,95 € (empfohlener Verkaufspreis) erhältlich. Weitere Informationen zu Rayman® unter www.raymanzone.com.

Quelle: UbiSoft

von GamesPowerWorld

UBISOFT VERÖFFENTLICHT CALL OF JUAREZ FÜR XBOX 360
am 15.3.2007 / 19:50
UBISOFT VERÖFFENTLICHT CALL OF JUAREZ™
FÜR XBOX 360™


Düsseldorf, 15. März 2007 – Ubisoft, einer der weltweit größten Publisher und Hersteller für Computer- und Videospiele, gab heute bekannt, dass Call of Juarez, für PC bereits im Herbst 2006 veröffentlicht, im Sommer 2007 ebenfalls für Xbox 360™ erscheinen wird. Call of Juarez wird vom polnischen Studio Techland entwickelt und bietet eine hervorragende Möglichkeit, den Wilden Westen auf Xbox 360 zu erleben. Neben verbesserter Grafik und Physik, erwartet den Spieler eine optimierte Künstliche Intelligenz, wodurch sich das Abenteuer im Wilden Westen noch anspruchsvoller gestaltet.

Call of Juarez verfügt über actiongeladene Spieleigenschaften wie Duelle, Schießereien und Bar-Prügeleien. Die Spieler sind in der Lage, die Zeit des Wilden Westens an zahlreichen Schauplätzen zu erleben, wie zum Beispiel Saloons und Freudenhäuser. In der Einzelspielerkampagne übernimmt der Spieler die Rolle von zwei gegensätzlichen Charakteren, die jeweils über unterschiedliche Waffen und Kampfstile verfügen. Während Ray, der ehemalige Revolverheld, sich als prügelnder Prediger durchs Leben schlägt, befindet sich Billy, ein heimtückischer, von amerikanischen Ureinwohnern trainierter Kerl, auf der Flucht. Authentische Westernsituationen beschreiben das Katz-und-Maus-Spiel zwischen Ray und Billy. Innerhalb der Westernumgebung versucht der Spieler ständig, den zweiten Charakter zu überlisten, so wechselt man innerhalb von Sekundenbruchteilen die Charaktere, um beispielsweise dem Griff von Ray zu entkommen oder um Billy in die Finger zu kriegen.

Quelle: UbiSoft

von GamesPowerWorld

Nintendo zeigt Flagge auf der Buchmesse Leipzig
am 12.3.2007 / 20:53
Nintendo zeigt Flagge auf der Buchmesse Leipzig
Mit Videospielen, die zum Denken, Lernen und Lesen anregen


Videospiele und Bücher? Diese auf den ersten Blick ungewöhnliche Verbindung existiert, denn oftmals greifen Videospiele Themen aus der Literatur auf, welche die Spieler dann interaktiv erfahren. Aber auch losgelöst vom Printmedium regt Videospielsoftware zum Denken an und stimuliert die Fantasie. So ist es nur konsequent, dass Nintendo 2007 schon zum zweiten Mal auf der Leipziger Buchmesse präsent ist. Vom 22.-25. März können junge und alte Besucher zum einen im Bildungscafé innovative Lern- und Gedächtsnistraining-Software für den tragbaren Nintendo DS testen. Dort stellt Nintendo auch die Initiative Spielraum vor, die Eltern, Pädagogen und Kindern mehr Kompetenz im Umgang mit elektronischen Spielen vermitteln will. Als zweiten Schwerpunkt des Messeauftritts präsentiert Nintendo im Comic-Bereich das neue Abenteuerspiel Hotel Dusk: Room 215, das durch seine literarischen Qualitäten glänzt.

Schon beim Betreten der Glashalle, dem Messeeingang, dürfen Besucher noch einmal die Schulbank drücken und mit Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging: Wie fit ist Ihr Gehirn? ihr geistiges Alter ermitteln. Umfassend stellt Nintendo jedoch im Bildungscafé der Messe (Halle 2, Stand C306), für welches das Unternehmen gemeinsam mit der „Zeit“ als Sponsor auftritt, das Konzept der innovativen Edutainment-Reihe Touch! Generations für den Nintendo DS vor. Beim erwähnten Gehirn-Jogging und Big Brain Academy handelt es sich um Software zur Steigerung der mentalen Fitness. Dazu kommt die Sprach-Software English Training: Spielend Englisch lernen. Alle drei Titel verbinden Lernen und Spaß miteinander und richten sich dabei ausdrücklich nicht nur an Kinder und Jugendliche, sondern auch an Erwachsene.

Sie will Nintendo derzeit verstärkt für das neue Medium Videospiel interessieren. Im Bildungscafé finden Eltern und Pädagogen daher auch Informationen zu Spielraum: Das Institut zur Förderung von Medienkompetenz wurde 2006 von Nintendo, dem Software-Anbieter Electronic Arts und dem Institut für Medienforschung und Medienpädagogik an der Fachhochschule Köln gegründet und dient als Anlaufstelle mit wissenschaftlichem Hintergrund für alle Fragen rund um Videospiele, so etwa deren Wirkungen auf Nutzer oder Einsatzmöglichkeiten im Unterricht.

Spannende Krimi-Atmosphäre wie in den Werken Dashiel Hammets oder Raymond Chandlers hingegen erwartet die Messebesucher am Nintendo-Stand im Comic-Bereich (Halle 2, Stand D506). Passend zum Spiel Hotel Dusk: Room 215, das am 13. April erscheint, orientiert sich dessen Gestaltung stilistisch an den Romanen und Filmen der Schwarzen Serie der 40er Jahre. So betritt der Besucher den wie ein Hotel gestalteten Stand durch einen Flur, um dann wie im Spiel zum Raum 215 zu gelangen. In Hotel Dusk: Room 215 schlüpfen die Spieler in die Rolle des Detektivs Kyle Hyde, um das Verschwinden eines Freundes aufzuklären. Die künstlerischen Comic-Grafiken und die spannende Story dürften den Titel zu einem der Videospiel-Bestseller des Frühjahrs machen.

„Wir waren bereits 2006 auf der Leipziger Buchmesse präsent und kommen dieses Jahr gerne wieder“, sagt Dr. Bernd Fakesch, General Manager von Nintendo Deutschland. „Die Messe ist für uns ein hervorragendes Forum, um mit alten und neuen Zielgruppen zugleich ins Gespräch zu kommen.“

Quelle: Nintendo

von GamesPowerWorld

Start frei für Diddy Kong Racing
am 12.3.2007 / 20:50
Start frei für Diddy Kong Racing
Affenstarker Rennspaß auf Nintendo DS verbindet Videospieler auf der ganzen Welt


Da heulen die Motoren auf und die Videospiel-Fans jubeln: Am 20. April feiert eines der beliebtesten Rennspiele aller Zeiten sein Debüt auf dem Nintendo DS. In Diddy Kong Racing DS warten neue Herausforderungen und neue Rennstrecken auf die Gamer - und nicht weniger als 3,5 Millionen potenzielle Mitspieler. So viele nämlich nutzen bereits den Nintendo Wi-Fi Connection Service. Mehr als 100 Millionen Spieleverbindungen zwischen Nintendo-Freunden in aller Welt wurden bisher über ihn hergestellt. Über die Nintendo Wi-Fi Connection werden auch die Anhänger von Diddy Kongs putziger Primaten-Sippe die richtigen Kumpels finden, um gemeinsam über virtuelle Pisten zu brettern.

Schon das Original von Diddy Kong Racing für die N64-Konsole war ein absoluter Hit. Jetzt überträgt Nintendo die ganze Spannung und den Witz des Originals auf den Nintendo DS. Obendrein gibt’s jede Menge bisher unbekannte Herausforderungen, z.B. neue Charaktere, überarbeitete Rennpisten, ein Strecken-Editor sowie brandneue Inhalte zum Freispielen. Damit nicht genug, nutzt das Spiel den Touchscreen, das Mikrofon und die Wi-Fi-Fähigkeit des Nintendo DS optimal.

Die irren Wettrennen von Diddy Kong Racing sind in eine lustige Rahmenhandlung eingebettet: Das Zauberschwein Wizpig versucht die friedlichen Bewohner von Timber’s Island zu tyrannisieren. Zusammen mit Diddy Kong und zwei weiteren Mitgliedern seiner Sippe, Dixie Kong und Tiny Kong, bricht der Spieler zu einem abenteuerlichen Rennen auf, um Wizpig eins auf den Rüssel zu geben. Die Spieler können zwischen einem Kart, einem Luftkissenboot oder einem Flugzeug wählen, die sie durch den Erwerb von Fahrzeug-Tuningteile verbessern können. Auf mehr als 20 abgefahrenen und farbenprächtigen 3D-Parcours wird sich zeigen, ob sie Wizpig zusammen mit der pfiffigen Affenbande von der Insel vertreiben können.

Mit Hilfe des Touchscreens können die Nintendo DS-Fans dem Spiel ihren persönlichen Stempel aufdrücken: Sie können eigene Rennstrecken anlegen oder Spielersymbole und Werbetafeln entlang der Piste individuell gestalten. Über das Mikrofon lassen sich sogar eigene Soundeffekte aufnehmen, die dann regelmäßig bei bestimmten Aktionen ertönen. Wer also Lust hat, kann seinen Sieg jetzt mit einer eigenen Siegerhymne feiern.

Diddy Kong Racing bietet seinen Fans viele aufregende Ein- und Mehrspieler-Modi. Zunächst rasen sie im Abenteuermodus in fünf verschiedenen Spielwelten um die Wette. Dabei müssen sie Ballons sammeln, mit denen sie sich neue Spielbereiche erschließen, und es am Ende mit dem Oberschurken Wizpig aufnehmen. Dabei gilt es, möglichst viele Münzen am Wegesrand aufzulesen, mit denen sie ihre Rennvehikel aufrüsten und weitere Hilfsmittel kaufen können. Nur so stellen sie sicher, dass sie für jedes Rennen mit dem bestmöglichen Kart, Luftkissenboot oder Flugzeug ausgestattet sind.

Sobald der Spieler eine Rennstrecke im Abenteuermodus bewältigt hat, steht sie ihm im Einzelrennenmodus immer wieder zum Training zur Verfügung. Hier kann er auch computergesteuerte, virtuelle Gegner herausfordern oder in Zeitrennen versuchen, immer neue Rundenrekorde aufzustellen. Darüber hinaus lassen sich viele weitere, lustige Aufgaben frei spielen.

Einige der aufregendsten neuen Features stecken jedoch in den Mehrspieler-Modi von Diddy Kong Racing. Die Spieler können nicht nur ihre Freunde vor Ort, sondern über den Nintendo Wi-Fi Connection Service praktisch jeden anderen Nintendo DS-Besitzer auf der Welt zu Wettrennen einladen. In der direkten Begegnung genügt ein einziges Spielmodul, damit sich bis zu acht Freunde spannende Wettrennen in den Spielmodis Einzelrennen, Trophy-Rennen, Kampfkurse, Plakettensause und Wunschrennen liefern können. Via Wi-Fi kann man es mit bis zu sechs Gegnern aus aller Herren Länder aufnehmen: in Einzelrennen, Kampfkurse und Trophy-Rennen – oder um festzustellen, wer der ultimative Champion ist. Kurz: Diddy Kong Racing bietet Riesen-Rennspaß, in dem sich Nintendo-Fans aus allen Kontinenten begegnen können.

Und noch mehr Nintendo-Neuheiten im April
Außer auf Diddy Kong Racing können sich die Nintendo-Spieler auf fünf weitere Neuheiten für Wii, Nintendo DS und Game Boy Advance freuen, die alle am 13. April erscheinen. Da ist für jeden etwas dabei: ob Krimi-, Fantasy- oder Pokémon-Fans, ob Freunde von Simulationen, Renn- oder Actionspielen. Auf der revolutionären Konsole Wii startet Wing Island, ein phantastischer Action-Titel, der alle Spieler regelrecht abheben lässt. Für den Nintendo DS erscheinen die entspannende Farm-Simulation Harvest Moon DS, das mitreißende Krimiabenteuer Hotel Dusk: Room 215 und das heiß ersehnte Pokémon Ranger, in dem die Spieler in die Rolle von Wildhütern schlüpfen können. Last but not least können sich auch die Game Boy Advance-Spieler in ein atemberaubendes Abenteuer stürzen. Das Rollenspiel Final Fantasy® V Advance lädt sie zu einer epischen Reise durch geheimnisvolle Welten ein.

Quelle: Nintendo

von GamesPowerWorld

TEST DRIVE UNLIMITED – NEUE INHALTE ZUM DOWNLOAD
am 12.3.2007 / 20:40
TEST DRIVE UNLIMITED –
NEUE INHALTE ZUM DOWNLOAD

–Test Drive Collection Volume 3 und neuer
Hardcore-Modus ab sofort auf dem Xbox Live®-Marktplatz verfügbar –



FRANFURT AM MAIN – 12. März 2007
– Die brandaktuelle Test Drive Collection ist da und zeigt Stil mit dem aktuellen Fahrzeug-Pack Nummer 3! Zudem gibt es für alle Fans eines authentischen Renn-Feelings den neuen Hardcore-Modus. Die neuen Inhalte stehen ab sofort auf dem Xbox Live®-Marktplatz zum Download bereit. Test Drive Unlimited ist das ultimative Online-Racing- und Lifestyle-Spielerlebnis für das Xbox 360™ Videospiel- und Unterhaltungssystem von Microsoft.

Die Test Drive Collection Volume 3 enthält sechs erstklassige, neue Fahrzeuge, wie den Ferrari F40, Chrysler Crossfire® SRT6 Roadster, RUF Rturbo, Audi S6, Chevrolet® Corvette® Stingray™ Convertible 1971. Sie kostet 350 Punkte und ist ab sofort auf dem Xbox® Live-Marktplatz verfügbar. Darüber hinaus wird ein kostenloser Download des Cadillac® CTS-V angeboten. Sobald die Collection geladen ist, haben die Spieler die Möglichkeit, den gewünschten Autotyp innerhalb des Spiels beim entsprechenden Autohaus zu kaufen.

„Ein so neuartiges und außergewöhnliches Spiel wie Test Drive Unlimited bietet natürlich vielfältige Möglichkeiten für Änderungen und Verbesserungen. Wir haben von Anfang an sehr eng mit der Spieler-Community zusammengearbeitet, um geeignete Vorschläge zu berücksichtigen“, erklärt David Nadal, Studioleiter von Eden Games. „Das aktuelle dritte Update für den Titel, der neue Hardcore-Modus und das dritte Fahrzeug-Pack zum Herunterladen neuer Fahrzeugmodelle bieten den Fans wieder jede Menge Inhalte, um Test Drive Unlimited weiterzuspielen und diese aufregende Community weiter auszubauen.“

Bereits die erschienenen Test Drive Collections konnten mit außergewöhnlichen Fahrzeugen aufwarten. So enthielt die Ende November 2006 veröffentlichte Test Drive Collection Volume 1 den RUF RGT, Koenigsegg CCR, Noble M400, Corvette® C6 Convertible, Ferrari 250 GTO 1962 und die 25th Anniversary Edition des Lamborghini Countach, wobei der Chevrolet® Corvette® C1 1957 Hardtop und der Lexus IS 350 kostenlos erhältlich waren. Die Test Drive Collection Volume 2 erschien Ende Dezember 2006 und enthielt mit dem Ferrari 612 Scaglietti, McLaren F1 GT, Dodge Viper SRT-10 Coupe, RUF Rt 12, Alfa Brera und den Edonis. Als kostenlosen Download gab es hier den 1971er Dodge Challenger RT.

Ebenfalls auf dem dem Xbox Live®-Marktplatz erhältlich ist der neue Hardcore-Modus: Als Simulations-Modus für Lenkräder und Standard-Controller ist der Hardcore-Modus genau das Richtige für Spieler, die sowohl für Autos als auch für Motorräder ein absolut realistisches Fahrgefühl bevorzugen. Für 160 Punkte kann er als Freifahrt und Mehrspieler-Herausforderung gespielt werden, sobald ein Spieler den Champion-Status erreicht hat. Durch die Übertragung detaillierter telemetrischer Daten der Fahrzeuge können die Fahrer genau erkennen, ob sie gut im Rennen liegen und wo sie sich verbessern müssen. So können sie ihre Fahrfähigkeiten immer weiter verbessern.

Mit 90 lizenzierten Fahrzeugen, über 1500 km freier Straßen und vielfältigen Online-Optionen ist Test Drive Unlimited das ultimative Rennspielerlebnis für Xbox 360™-Spieler. Sowohl online als auch offline erleben die Spieler einige der schnellsten und exotischsten Fahrzeuge der Welt. In einer Vielzahl an Rennen, Herausforderungen und Missionen, gilt es Credits zu gewinnen, um neue Fahrzeuge, Kleidung, Häuser und Werkstätten zu kaufen und das alles in der weiten offenen Umgebung des hawaiischen Inselparadieses Oahu. Test Drive Unlimited ist die neue Dimension der Rennspiele.

Nach Erscheinen der Version für Xbox 360™ im September 2006, ist die Test Drive Unlimited-Version für PC, PlayStation®2 und PlayStation®Portable (PSP™) im März 2007 geplant. Weitere Informationen dazu unter www.testdriveunlimited.com

Quelle: Atari

von GamesPowerWorld

Kororinpa
am 8.3.2007 / 20:24
Hier ist der Test von Kororinpa für Nintendo Wii

Quelle:

von GamesPowerWorld

SANDISK PRÄSENTIERT 8-Gigabyte Ultra II SDHC
am 8.3.2007 / 19:31
SANDISK PRÄSENTIERT
die 8-Gigabyte Ultra II SDHC

Die Karte für leistungsstarke Kameras mit grosser Speicherkapazität
und kostenlosem MicroMate USB 2.0 Leser


LAS VEGAS, NEVADA, 8. März 2007
– Die SanDisk® Corporation (NASDAQ: SNDK) stellte heute als Antwort auf die steigende Nachfrage nach Speicherkapazitäten für Fotos und Videos die 8-Gigabyte (GB)1 SanDisk Ultra® II SD High Capacity (SDHC™) Karte vor. Mit den neuen Karten können über 4.000 hochauflösende Bilder oder bis zu 15 Stunden MPEG 4 Video2 gespeichert werden. Dies wurde auf der Photo Marketing Association (PMA) Show im Las Vegas Convention Center bekannt gegeben, auf der SanDisk in Halle Süd, Stand G191, Ebene 1, seine Produkte präsentiert.

Die SanDisk Ultra II SDHC-Karte verfügt über eine Schreibgeschwindigkeit von 9 Megabyte (MB) und eine Lesegeschwindigkeit von 10MB/sek3. Die Karten wurden speziell für begeisterte Fotografen, deren Kameras eine Auflösung von mindestens 5 Megapixel haben, und Videofilmer entwickelt, die eine wesentlich schnellere Flash-Speicherkarte brauchen. Die Karten haben ein Speed-Rating der Klasse 44.

Der SanDisk MicroMate™ USB 2.0 Leser ist ohne Aufpreis beim Kauf der 8GB SanDisk Ultra II SDHC-Karte enthalten, denn für die Bildübertragung von der SDHC-Karte auf den PC ist ein SDHC-kompatibler Leser erforderlich. Der MicroMate-Leser ist sowohl für SDHC als auch für SD-Karten einsetzbar.

„Da die Zahl neuer SDHC-kompatibler Digitalkameras und Camcorder auf dem Markt zunimmt, sollten die Kunden eine Speicherkarte auswählen, die die Anforderungen dieser Gerät erfüllt”, so Anna Enerio, Retail Product Marketing Manager bei SanDisk. „Diese Kombination aus 8GB SanDisk Ultra II SDHC-Karte und dem MicroMate-Leser ist aufgrund der hohen Kapazität, starke Leistung und dem unschlagbaren Preis sehr verbraucherfreundlich.”

Die 8GB SanDisk Ultra II SDHC-Karte entspricht der SD-Spezifikation 2.00, ein neues Konzept, dass bei Karten und Kameras für Speicherkapazitäten zwischen 4GB und 32GB unbedingt erforderlich ist. Die Spezifikation wurde von der SD-Association – einem Komitee für Industriestandards – entwickelt und definiert drei Klassen hinsichtlich Geschwindigkeit und Leistung. Das von der SD-Association übernommene Speed-Rating-System soll den Kunden bei der Auswahl der richtigen Karte für ihre jeweiligen Anwendungszwecke unterstützen. Es kennzeichnet nicht die schnellste Speicherkarte.

Die SD und SDHC-Karten sind hinsichtlich Größe und Form identisch. Die neuen SDHC-Karten können nur für SDHC-kompatible Geräte eingesetzt werden. SanDisk kennzeichnet seine neuen Karten und deren Verpackung entsprechend mit einem SDHC-Logo.

Unverbindliche Preise und Verfügbarkeit

SanDisk 8GB Ultra II SDHC Paket mit MicroMate SDHC/SD
Kapazität:
8GB + MicroMate USB 2.0 Leser
US$: $239,99
Euros, exkl. MwSt: 121€
Erhältlich ab: Juni 2007

Quelle: SanDisk

von GamesPowerWorld

SPECTROBES FÜR NINTENDO DS ERHÄLTLICH
am 8.3.2007 / 19:20
ERWECKEN, TRAINIEREN, SAMMELN:
SPECTROBES FÜR NINTENDO DS™
AB SOFORT IM HANDEL ERHÄLTLICH

Das innovative Action-RPG sorgt mit exklusiven
Features für Sammel-Boom auf dem Nintendo DS™


MÜNCHEN – (08. März, 2007)
– Disney Interactive Studios gibt bekannt, dass das lang ersehnte Nintendo DS-Spiel Spectrobes seit heute überall im Handel erhältlich ist. Das Nintendo DS-exklusive Action-RPG schickt den Spieler dabei nicht nur auf eine fesselnde Reise voller Action, sondern nutzt dabei auch neue, innovative und für die Plattform perfekt angepasste Gameplay-Elemente.

Das Spiel dreht sich um die beiden Junior-Offiziere Rallen und Jeena von der Planetenpatrouille, die die Galaxis retten müssen. Dieses Ziel können sie nur erreichen, indem sie Spectrobes – mächtige prähistorische Kreaturen – erwecken, trainieren und sammeln. Diese sind von entscheidender Bedeutung im Kampf gegen die gnadenlosen Krawl, die die ganze Galaxis vernichten wollen und nur mit Hilfe der legendären Kräfte der Spectrobes besiegt werden können.

Spectrobes macht mit seinem kreativen Gameplay, das das Ausgraben und Erwecken von schlafenden Kreaturen mit dem Stylus und per Stimmbefehl beinhaltet, ausgiebig Verwendung von den Features des Nintendo DS, wie dem revolutionären Touchscreen und dem Mikrofon.

Darüber hinaus bietet Spectrobes den Spielern erstmals die Möglichkeit, mit Hilfe von speziellen Power-Up-Karten und unter Verwendung des Touchscreens zusätzliche Spielinhalte wie neue Kreaturen oder Mineralien freizuschalten.

Weitere Features im Überblick:
- Mehrspielerspaß: 1-gegen-1-Kämpfe oder ganze Turniere mit bis zu 16 Spielern per Wireless-Verbindung
- Direkter Vergleich mit Spielern aus aller Welt: Spielerprofile mit ausführlichen Informationen über seine Spectrobes, Waffen und Ausrüstungen, sind mit der Spectrobes-Webseite verknüpft und jederzeit einsehbar.
- Online-Ranking: Ein Leaderboard auf der offiziellen Webseite gibt Aufschluss über die besten Scores.

Spectrobes, entwickelt von der Jupiter Corporation aus Kyoto, Japan, ist ab sofort mit einem UVP von 39,95 € im Handel erhältlich. Spectrobes hat eine USK-Einstufung ab 6 Jahren.

Für weitere Informationen zu Spectrobes besuchen Sie bitte www.spectrobes.com

Quelle: Indigo Pearl

von GamesPowerWorld

Okami für PS2
am 7.3.2007 / 22:08
Hier ist der Test von Okami für die PS2

Quelle:

von GamesPowerWorld

Actionloop für Nintendo DS
am 6.3.2007 / 23:11
Hier ist der Test von Actionloop für Nintemdo DS

Quelle:0

von GamesPowerWorld

Test Drive Unlimited für PC
am 6.3.2007 / 20:43
Test Drive Unlimited
Die Rennspiel-Legende nun auch für PC

- Neue Rennspieldimension mit eigener PC-Community-Seite -


FRANKFURT AM MAIN – 5. März 2007
– Rennspielfans mit einer Schwäche für große Spielwelten und unzählige Herausforderungen können ab jetzt in eine faszinierende neue Spieldimension eintauchen: Ab heute steht Test Drive Unlimited für die Windows®-Plattform in den Händlerregalen! Auch die Versionen für PlayStation®2 und PSP™ (PlayStation®Portable) werden nicht lange auf sich warten lassen und sollen noch im März folgen. Seit dem Erscheinen für das Xbox 360™ Videospiel- und Entertainment-System von Microsoft im September 2006 hat Test Drive Unlimited als neuer Maßstab für Rennspiele der nächsten Generation viele Auszeichnungen erhalten und erfreut sich inzwischen einer treuen Fangemeinde. Die Versionen für PC, PlayStation®2 und PSP™ beeindrucken gleichermaßen in Sachen Präsentation, Spielbarkeit sowie Technik und bieten den Spielern die Möglichkeit, mit den begehrtesten Autos der Welt auf schier endlosen Straßen durch das hawaiische Tropenparadies zu fahren.

Die PC-Umsetzung von Test Drive Unlimited stammt aus den erfahrenen Händen von Eden. Das Team entwickelte bereits die „Xbox 360™“-Fassung und hat die PC-Version mit 90 atemberaubenden Autos und Motorrädern der weltweit gefragtesten Marken wie etwa Ferrari, Maserati, Aston Martin, Jaguar, Ducati und vielen mehr versorgt. Durch akribische Programmierarbeit ist es gelungen die Möglichkeiten topaktueller PC-Hardware bis an die äußerste Grenze auszureizen und so ein unglaubliches Spielerlebnis in höchster Auflösung zu ermöglichen - und das ohne zusätzliche Gebühren. Als weitere Neuerungen bietet die PC-Version TrackIR™-Unterstützung, verbesserte Effekte, Lenkrad-Unterstützung, vereinfachte Spielersuche sowie einen knallharten neuen Simulationsmodus für ein extrem realistisches Fahrerlebnis.

Spieler der PC-Version erhalten zudem in Kürze ein besonderes Schmankerl in Form einer brandneuen Community-Seite. Nach der Online-Registrierung auf www.testdriveunlimited.com/community können die Spieler ihr Atari-Benutzerkonto mit ihrem Gamespy-Benutzerkonto verknüpfen, um Ranglisten automatisch anzeigen zu lassen. Dies sind die wichtigsten Features der Webseite:

• Onlinespieler-Übersicht: Diese bietet eine Möglichkeit zu sehen, wie viele andere Spieler mit dem Spiel verbunden sind und wo auf der Insel sie sich aufhalten.

• Fahrzeugmarkt: Die Spieler können unter allen Angeboten nach ihrem Traumauto suchen.

• Fahrer-Datenbank: Hier können die Spieler über die Gamespy-Kennung ihre Errungenschaften mit anderen Spielern vergleichen.

• Ruhmeshalle: Eine Tabelle, die Rekordzeiten und Höchstpunktzahlen der Spieler anzeigt.

• Offizielle Tabellen: Die Spieler können ihre Lieblingsrennen einer Favoritenliste hinzufügen und Rennen für Rennen alle Resultate im Spiel in Echtzeit betrachten.

„Mit dieser eigens für den PC konfigurierten und abgestimmten Umsetzung und ihrem unglaublich hohen grafischen Niveau, das allen Erwartungen gerecht wird, können noch mehr Rennsport-Fans ein Rennspiel erleben, das sein Genre neu erfindet”, so Cyril Voiron, Marketing-Direktor von Atari Europe. „Die Community-Seite verleiht diesem Erlebnis eine wertvolle neue Dimension und bietet Spielern auf der ganzen Welt eine Plattform für ein großes Schaulaufen.”

Test Drive Unlimited für den PC ist bereits erhältlich, die Versionen für PlayStation®2 und PSP™ erscheinen noch im März 2007. Für weitere Informationen besuchen Sie www.testdriveunlimited.com.

Quelle: Atari

von GamesPowerWorld

Garfield’s Nightmare für Nintendo DS
am 6.3.2007 / 20:38
Kater-Comeback auf Nintendo DS
Tierliebes Branchen-Trio: The Game Factory, Shin’en und flashpoint
präsentieren Garfield’s Nightmare


Hamburg im März 2007
. Auch in diesem Jahr öffnet die Hamburger flashpoint AG zusammen mit Publisher The Game Factory den Vorhang für die wohl berühmteste Comic-Katze weltweit. Die Entwicklung des Nintendo DS-Titels Garfield’s Nightmare übernahmen erfahrene Fachkräfte aus dem Handheld-Bereich: Das deutsche Programmierer-Team Shin’en, das unter anderem bereits für den DS-Titel Biene Maja – Klatschmohnwiese in Gefahr verantwortlich zeichnete, hilft dem pummeligen Zeichentrickstar auf die Sprünge. In bester Jump’n’Run-Manier betritt im März 2007 das aus der Feder von Zeichner Jim Davis stammende zynische Fellknäuel die Portabel-Bühne.

Katzenjammer durch Garfields Fressmanieren: Die Zusammenlegung aller Tagesmahlzeiten bringt für den Kater einen traumatischen Verdauungsschlaf mit sich. Gefangen in einem kalten, gespenstischen Gruselschloss zeigt der sonst eher lethargische Stubentiger im Traum Geistern und anderen Kellerbewohnern die Krallen. Zusätzliche freischaltbare Minispiele sowie die konsequente Ausnutzung der DS-Hardware-Features versprechen klassischen Hüpfspiel-Spaß für unterwegs.

Flashpoints Marketing Director Christian Streil hält an etablierten Cartoon-Traditionen fest: „Mit Garfield’s Nightmare führen wir eine zugkräftige Marke auf dem Handheld-Sektor weiter fort. Nachdem wir bereits mit der Adaption der Kinovorlage bei den Fans des pelzigen Lasagne-Fressers goldrichtig lagen, wollen wir nun mit einer freien Anlehnung an die Comic-Strips direkt an diesen Erfolg anknüpfen. Dank der erstklassigen und liebevollen Umsetzung von Shin’en versprüht auch unser virtueller Nimmersatt den berühmt-berüchtigten Witz.“

Genre: Jump’n’Run
im Handel NDS: März 2007
Plattform: NDS
EAN NDS: 5743211740918
UvP NDS: 39,99 €
Publisher: The Game Factory

Quelle: Borgmeier

von GamesPowerWorld

Memory Unit jetzt mit 512 MB
am 6.3.2007 / 20:29
Memory Unit jetzt mit 512 MB
Mehr Platz für Xbox Live Arcade-Games

Größere Auswahl für Spieler, mehr Freiheit für Entwickler


6. März 2007
– Auf der Game Developers Conference (GDC) 2007 in San Francisco hat Microsoft Pläne bekannt gegeben, eine 512 MB große Memory Unit für Xbox 360 auf den Markt zu bringen und das offizielle Größenlimit für Xbox Live Arcade-Titel von 50 auf 150 MB anzuheben.

Die 512 MB Memory Unit wird demnach weltweit ab 3. April 2007 zum voraussichtlichen Ladenpreis von 49,99 Euro (unverbindliche Preisempfehlung) erhältlich sein. Die neue Speicherkarte wird für begrenzte Zeit mit dem Xbox Live Arcade-Hit „Geometry Wars: Retro Evolved“ ausgeliefert. Der Preis für die 64 MB Memory Unit beträgt weiterhin 34,99 Euro (unverbindliche Preisempfehlung).

Mit achtmal so viel Speicherplatz bietet die neue Xbox 360 Memory Unit ihren Besitzern jetzt noch mehr Speicherkomfort und Flexibilität. Spieler können ihre Spielstände, ihr Gamer-Profil sowie Xbox Live Arcade-Games und Inhalte vom Xbox Live Marktplatz einfach abspeichern und mitnehmen. Die 512 MB Memory Unit gibt Spielern darüber hinaus die Möglichkeit, exklusive Inhalte an jedem der mehr als 45.000 weltweit im Handel aufgestellten Xbox 360-Kioske herunterzuladen.

Von heute an gilt außerdem das neue Xbox Live Arcade Spielgrößen-Limit, das von 50 auf 150 verdreifacht wurde. Damit genießen Entwickler jetzt deutlich mehr schöpferische Freiheit beim Game-Design und können erweiterte Features und Funktionen integrieren, ohne dass Xbox Live Arcade-Spiele ihre kompakte Größe verlieren.

„Das neue Größenlimit verschafft Entwicklern einen größeren Freiraum und bietet alle Voraussetzungen für eine innovative Spielentwicklung, während gleichzeitig für Millionen von Spielern auf Xbox Live gewährleistet bleibt, dass sie problemlos an die gewünschten Titel kommen und ihre Xbox Live Arcade Games herunterladen und auf Xbox 360 spielen können“, sagte Chris Early, Product Unit-Manager für Xbox Live Arcade und Microsoft Casual Games. „Wenn man sich aktuelle Games wie `Roboblitz´ und `Small Arms´ anschaut, wird deutlich, dass unsere Entwickler mit ganz erstaunlichen Spielerlebnissen innerhalb eines kompakten Größenlimits aufwarten. Unsere ganze Aufmerksamkeit gilt dem Bemühen, ihnen auch weiterhin die Bedingungen zu bieten, die sie zum Kreieren kosteneffizienter Spiele benötigen und die eine künstlerische und kreative Entwicklung von Spielen fördern.“

„Während wir uns anschicken, unseren ersten Xbox Live Arcade-Titel, `Boom Boom Rockets´, zu veröffentlichen, machen wir die Erfahrung, wie dynamisch und kreativ diese Plattform ist“, erklärte Chip Lange, Vice President Online Commerce bei Electronic Arts. „Mit `Wing Commander Arena´ auf Xbox Live können wir alle Möglichkeiten des Online-Gaming nutzen und ein Spielerlebnis für bis zu 16 Spieler gleichzeitig schaffen, das wirklich einzigartige Arcade-Action bietet.“

Auf der GDC wird Microsoft der Entwicklergemeinde in dieser Woche einige kommende Xbox Live Arcade-Titel quer durch alle Genres präsentieren:
- „Boom Boom Rocket“ (EA und Bizarre Creations). Dieser sehnsüchtig erwartete Titel von EA und Bizarre Creations ist ein hypnotisierendes Rhythmus- und Musikspiel, das im Frühling auf Xbox Live Arcade erscheinen und für 800 Microsoft Points erhältlich sein wird.

- „3D Ultra Minigolf Adventures“ (Sierra Online und Wanako Games). Als erstes Outdoor-Sportspiel auf Xbox Live Arcade führt „3D Ultra Minigolf Adventures“ die Spieler über einen Parcours mit 36 Löchern voller Spaß und Action in Umgebungen vom Rummelplatz bis zum Weltall.

- „Eets: Crackdown“ (Klei Entertainment). Die komplett neu gestaltete Version des beliebten PC-Titels „Eets: Crackdown“ ist ein spaßiges Puzzle-Game, das mit keinem anderen auf Xbox Live Arcade erhältlichen Titel vergleichbar ist und mit neuen Items und 120 neuen Leveln aufwartet.

- „Jetpac Refuelled“ (Rare). Dieser Titel ist eine Neuauflage des klassischen Space-Shooters von Rare/Ultimate aus dem Jahr 1983 mit verbesserter Grafik und Xbox Live-Features. Spieler müssen sich ihren Weg durch Horden von Aliens bahnen, um ihr Schiff neu aufzutanken und in mehr als 100 High-Definition-Levels ein Vermögen anzuhäufen.

- „Pinball FX“ (ZEN Studios Ltd.). „Pinball FX“ ist ein einzigartiges Pinball-Erlebnis, das Anfänger wie Experten mit realistischer Ballphysik und überwältigenden 3D-Tischen begeistern wird. „Pinball FX“ ermöglicht außerdem Kopf-an-Kopf-Wettbewerbe in Echtzeit und unterstützt den Einsatz der Xbox Live-Kamera.

Quelle: Fink & Fuchs

von GamesPowerWorld

Microsoft fördert Kreativität in der Spielentwicklung mit „Dream-Build-Play“-Wettbewerb
am 6.3.2007 / 20:26
Dream-Build-Play
Microsoft fördert Kreativität in der Spielentwicklung
mit „Dream-Build-Play“-Wettbewerb
Noch mehr Entwickler sollen innovative Ideen für Xbox 360
und Windows-PCs verwirklichen


6. März 2007
– In der Welt der Video- und Computerspiele machen sie die Regeln, entwerfen Charaktere und bestimmen den Verlauf ihrer Geschichten. Jetzt hat Microsoft mit seinem Gamedesign-Wettbewerb „Dream-Build-Play“ einen weiteren Anreiz für Spielentwickler geschaffen, ihre kreativen Visionen zu verwirklichen. Den Schöpfern winkt ein Preisgeld von 10.000 US-Dollar sowie die Chance, ihr Werk auf Xbox Live Arcade, der führenden Plattform für den Online-Vertrieb neuer Games und bekannter Spieleklassiker in High-Definition-Qualität, zu veröffentlichen. Der Dream-Build-Play-Wettbewerb, ermöglicht durch Microsofts XNA Entwickler-Tools, wurde jetzt auf der Game Developers Conference (GDC) 2007 in San Francisco vorgestellt.

Ganz im Sinne ihres Versprechens, Entwicklern für Windows-Plattformen die beste und benutzerfreundlichste Hard- und Software sowie die besten Services zur Verfügung zu stellen, präsentierten Microsoft und seine Partner darüber hinaus eine Reihe neuer Produkte, die es den Entwicklern jeder Erfahrungsstufe ermöglichen sollen, ihre Visionen Wirklichkeit werden zu lassen. Ob für Hobby-Entwickler oder die Profis der größten Studios – Microsofts Engagement im Bereich der Game Design-Technologie trägt maßgeblich dazu bei, eine neue kreative Ära einzuleiten, während auf diese Weise gleichzeitig auch sichergestellt wird, dass die besten Spiele für Microsoft-Plattformen geschaffen werden.

10.000 US-Dollar Preisgeld
Dream-Build-Play ist ein Wettbewerb, der aufstrebenden Spieleentwicklern die Chance bietet, ihr Talent und ihre Innovationskraft vor aller Welt zu beweisen. Auf mehr als 20 ausgewählte Gewinner warten fantastische Preise im Gesamtwert von 40.000 US-Dollar – zur Verfügung gestellt von Microsoft, Alienware, AMD, Autodesk und Softimage.

Höhepunkt des Wettbewerbs wird die Vergabe des außergewöhnlichen Hauptpreises sein, der dem Gewinner die Chance auf einen Xbox Live Arcade Publisher-Vertrag und damit die Gelegenheit eröffnet, das Gewinnerspiel auf Xbox Live Arcade zu präsentieren.

Die Teilnahme am Wettbewerb steht jedem Nutzer von XNA Game Studio Express einschließlich der Garage Games Torque X-Plattform offen. Die Teilnahme ist mit keinerlei Kaufverpflichtungen verbunden. Der Wettbewerb endet am 2. Juli 2007, die Gewinner werden am 13. August im Rahmen des Microsoft Gamefest 2007 in Seattle bekannt gegeben. Zusätzliche Informationen wie detaillierte Qualifikations- und Teilnahmebedingungen gibt es unter www.dreambuildplay.com.

Großartige Spiele, geschaffen mit großartigen Tools
Ebenfalls in dieser Woche auf der GDC wird Microsoft einen Einblick in die Arbeit der innovativsten Köpfe der Branche gewähren, die ihre Visionen auf Microsofts Spieleplattformen zum Leben erwecken. Am Dienstag, 6. März, präsentieren die Microsoft Game Studios „The Evolution of RPG-Development“, eine Podiumsdiskussion, an der neben dem Journalist und Moderator Geoff Keighley mit Hironobu Sakaguchi von Mistwalker, Peter Molyneux von Lionhead Studios und Ray Muzyka von BioWare die Schöpfer derjenigen Rollenspiele der nächsten Generation teilnehmen werden, die das Publikum mit der allergrößten Spannung erwartet.

Anlässlich des Starts des Dream-Build-Play-Wettbewerbs wird Microsoft außerdem im Rahmen der Game Studio Express Challenge eine neue Generation von Spielentwicklern vorstellen. Teilnehmer der GDC werden die Gelegenheit haben, einige der größten Hoffnungen der Entwicklerszene aus aller Welt in der XNA Lobby Bar im Moscone Center in San Francisco bei dem gemeinsamen Versuch zu beobachten, mit Hilfe der XNA Game Studio Express-Tools vier Spiele in vier Tagen fertigzustellen.

Die von den XNA-Tools eröffneten kreativen Möglichkeiten belegt auch das heute angekündigte „Schizoid“ (Torpex Games) als erster mit XNA Game Studio Express geschaffener Xbox Live Arcade-Titel. „Schizoid“ ist ein kooperatives Action-Game, in dem Teamwork eine größere Rolle spielt als jemals zuvor, und in dem sich Spieler im Zusammenspiel mit einem Freund oder einem KI-gesteuerten Teammitglied gegenseitig vor dem Dauerbeschuss der Feinde beschützen müssen. Der Titel soll im Laufe dieses Jahres auf Xbox Live Arcade erscheinen.

Neue XNA-Tools für Entwickler aller Erfahrungsstufen
Im Dezember 2006 veröffentlichte Microsoft Game Studio Express, eine Sammlung kostenloser Software-Tools zur Verwendung unter Windows, die es jedermann ermöglicht, beeindruckende Spielkreationen zu verwirklichen, zu spielen und mit anderen auszutauschen. Gleichzeitig eröffnete Microsoft den XNA Creators Club, der die Entwicklung und das Spielen von XNA Games Studio Express-Spielen auf der Xbox 360-Konsole möglich macht. Heute kündigte Microsoft neue Software-Tools für den Einsatz mit XNA Game Studio Express an, die die Entwicklung für Windows und Xbox 360 noch einfacher machen.

- GarageGames Torque X Engine. Mitglieder des XNA Creators Clubs erhalten eine Lizenz für die Torque X Engine, einschließlich des Torque Game Builder-Toolsets für Torque X als kostenlosem Mitglieder-Bonus.

- Softimage XSI. Softimage entwickelt neue 3D-Lösungen auf der Basis seiner XSI 3D-Software für Spieleentwickler sowie exklusive Inhalte für Mitglieder des XNA Creators Clubs zur Unterstützung der Arbeit mit der XNA-Plattform, die im Laufe dieses Jahres erscheinen sollen.

- Allegorithmic ProFX. In Ergänzung zum heute veröffentlichten kostenlosen MapZone 2D Textur-Editor entwickelt Allegorithmic eine erweiterte Version exklusiv für Mitglieder des XNA Creators Clubs, die Unterstützung für prozedurale Texturen, zusätzliche Textur-Bibliotheken und Custom Content Processors zur Verwendung mit der XNA Framework Content Pipeline bieten wird. Die erweiterte Version von MapZone wird aktiven Mitgliedern des XNA Creators Clubs im Verlauf des Jahres ohne zusätzliche Kosten zur Verfügung gestellt.

Die Mitgliedschaft im XNA Creators Club ist über den Xbox Live Marktplatz für 49 Euro für vier Monate oder 99 Euro für ein ganzes Jahr erhältlich.

Quelle: Fink & Fuchs

von GamesPowerWorld

Worms auf Xbox Live Arcade
am 5.3.2007 / 20:20
Xbox Live Arcade Wednesday
Invasion der wirbellosen Tiere: „Worms“ auf Xbox Live Arcade


5. März 2007
– Ab Mittwoch ist der von der Xbox 360-Gamer-Gemeinde sehnlich erwartete Klassiker „Worms“ verfügbar. Entwickler Team17 hat die höchstbeliebte und umfassende Serie um eine Version erweitert, die exklusiv für Xbox Live Arcade erscheint. „Worms“ wird ab Mittwoch, 7. März 2007, 10:00 Uhr, zum Download auf dem Xbox Live Marktplatz verfügbar sein.

„Worms“ ist ein herausforderndes Strategiespiel, bei dem der Spieler ein Team schwer bewaffneter Würmer steuert. Ihr Ziel ist es, die oberste Gewalt in bizarren, wahllos zusammengestellten Landschaften zu erreichen. Dabei ist alles erlaubt. Das simple und niedliche Erscheinungsbild steht im krassen Gegensatz zur tiefen Strategiekomponente, die das Game zwar einfach zu spielen, aber schwierig zu meistern macht.

Spieleigenschaften

- Ein Mix aus Strategie- und Arcade-Action, die derbe Spieltiefe und gute Spielbarkeit bietet

- Multiplayer-Action für bis zu vier Spieler lokal und via Xbox Live

- Verschiedene Spielmodi:

- Verschiedene Landschaften, um Kämpfe auszutragen

- Zeitrennen

- Aufbau eines Waffenarsenals für jedes Team

- Drei Tutorials, die Erstspielern die Spielmechanik erklärt

- 20 zunehmend schwieriger werdenden Single-Player Herausforderungen

- Drei verschiedene Themen

- Ein Landschaftsgenerator, der sicherstellt, dass kein Hintergrund dem anderen gleicht

- 22 verschiedene Waffen und Hilfsmittel für den Einsatz gegen feindliche Truppen

- Viele personalisierbare Elemente wie beispielsweise Teamnamen, Synchronisation und Art des Grabsteins beim Tod eines Wurms

- High Definition Grafik

- 12 Achievements

- Wöchentliche, monatliche und Gesamtranglisten

„Worms“ für Xbox Live Arcade steht ab Mittwoch, 7. März 2007, 10:00 Uhr, für 800 Microsoft Points auf dem Xbox Live Marktplatz zum Download bereit.

Quelle: Fink & Fuchs

von GamesPowerWorld

Hotel Dusk: Room 215
am 2.3.2007 / 23:05
Nintendo DS-Detektive checken
ein ins Hotel Dusk: Room 215

Exklusiver atmosphärischer Mystery-Krimi


So cool möchte man auch mal sein. Die Rolle einer lässigen Spürnase, wie sie Humphrey Bogart in den Krimis der Schwarzen Serie verkörpert hat, übernehmen die Nintendo DS-Fans bald selbst. Ab dem 13. April können sie ins Hotel Dusk: Room 215 einchecken. In dem ebenso packenden wie grafisch anspruchsvoll gestalteten Abenteuerspiel geht es darum, mit detektivischem Scharfsinn das mysteriöse Verschwinden eines Freundes aufzuklären. Die Macher des innovativen Titels Another Code: Doppelte Erinnerung haben auch dieses vielschichtige, neue Spiel exklusiv für den tragbaren Nintendo DS entwickelt.

Raum für Raum, Rätsel für Rätsel zieht Hotel Dusk: Room 215 die Spieler in die fesselnde Story hinein. Je mehr Hinweise und Puzzleteilchen sie zusammenfügen, umso neugieriger werden sie, wie es wohl weitergeht. Wie ein spannendes Buch, so wird auch den Nintendo DS kaum jemand aus der Hand legen wollen, bevor der Fall nicht vollständig gelöst ist. Und wie ein Buch wird der Nintendo DS bei diesem Spiel auch gehalten: vertikal, mit dem Touchscreen rechts und dem zweiten Bildschirm links.

Die Spieler schlüpfen in die Rolle des ehemaligen New Yorker Cops Kyle Hyde. Er hat seinen Job hingeschmissen, um seinen Freund Brian Bradley zu finden, der vor drei Jahren auf geheimnisvolle Weise verschwunden ist. Als Kyle eines Tages mitten in der Wüste im Hotel Dusk absteigt, entdeckt er bald, dass hier nichts so ist, wie es auf den ersten Blick zu sein scheint. Nach und nach finden er und sein Nintendo DS-Partner heraus, dass die seltsamen Bewohner des Hotels irgendetwas mit seiner Vergangenheit zu tun haben. Da ist z.B. Louis DeNonno, ein New Yorker Taschendieb, dessen bester Freund von einem Mann getötet wurde, der nur als „J“ bekannt ist. Oder Mila, ein Mädchen, das das gleiche Armband trägt wie Brian Bradley vor seinem Verschwinden.

Ein Glück, dass den Spielern zur Lösung des vertrackten Falles die hilfreichen Techniken des Nintendo DS zur Verfügung stehen. Während sie Kyle mit Hilfe des Touchpens auf dem Touchscreen steuern, zeigt ihnen der linke Bildschirm die dreidimensional animierte Umgebung an, die der Held gerade erkundet. Um Details genauer unter die Lupe zu nehmen, können die Spieler Perspektive und Blickwinkel ganz leicht wechseln und interessante Gegenstände mit dem Touchpen untersuchen. Sie können somit jeden Winkel eines Raums durchsuchen und jeden Gegenstand umdrehen. Diese und weitere faszinierende Features verleihen dem Nintendo DS-Detektiv eine unglaubliche Freiheit.

Indem er Rätsel um Rätsel löst, treibt der Spieler die komplexe Story voran. Am Ende jedes Kapitels fasst Kyle sämtliche Hinweise und Handlungsstränge in einem Mini-Quiz noch einmal zusammen. Die Spieler können wie echte Detektive in Kyles Notizbuch Anmerkungen schreiben. Durch eine Vielzahl neuer Spielelemente wird das Gameplay von Hotel Dusk: Room 215 noch umfangreicher und vertrackter gestaltet als das seines Vorläufers Another Code: Doppelte Erinnerung. Je näher der Spieler der Lösung kommt, desto kniffliger wird’s. Die nervenaufreibende Spannung wird noch gesteigert durch das zu verwendende Nintendo DS Rumble Pak. Denn in entscheidenden Momenten wird somit die vibrierende Stimmung dieses Spiels hautnah spürbar. Selbst der coolste Nintendo DS-Fan wird der überraschenden Auflösung regelrecht entgegen fiebern. Denn nur wer alles richtig checkt, kann aus dem geheimnisvollen Hotel am Ende auch wieder auschecken.

Quelle: Nintendo

von GamesPowerWorld

Final Fantasy V Advance startet auf Game Boy Advance
am 2.3.2007 / 23:01
Kult, Intrigen, Abenteuer
Final Fantasy V Advance startet auf Game Boy Advance


Eines der größten Fantasy-Abenteuer der Videospielgeschichte wird fortgesetzt. Von den Anhängern der Kultserie sehnsüchtig erwartet, erscheint am 13. April Final Fantasy® V Advance für Nintendos tragbare Konsole Game Boy Advance SP. Eine vielschichtige Spielhandlung und die phantastische Optik werden alle Fantasy-Fans von Beginn an in ihren Bann ziehen.

In der Tradition seiner Vorgänger verbindet Final Fantasy® V Advance komplexe Heldenfiguren mit bekannten Themen und einer aufregenden Story. Die Spieler begleiten ihren Helden auf eine spannende Abenteuerreise: Bartz, seinen befreundeten Choboco, die junge Prinzessin Lenna, den amnesiekranken Galuf und den Piratenkapitän Faris. Es gilt, die Zerstörung der vier Kristalle zu verhindern, die ihre Welt zusammen halten. Unter ständigen Gefahren im Kampf gegen einen mächtigen Zauberer müssen sie all ihre Kräfte aufbieten, damit ihre Welt nicht ausgelöscht wird.

Die Spieler durchstreifen gemeinsam mit ihren virtuellen Freunden eine weitläufige Fantasy-Welt. Sie besuchen Städte, tauschen sich mit anderen Spielfiguren aus, bekämpfen Monster und tun alles, was in ihrer Macht steht, um das Rätsel der Kristalle zu lösen. Mit jedem erfolgreich bestandenen Kampf gewinnen ihre Helden Erfahrungspunkte, durch die sie höhere Stufen erreichen und noch stärker werden. Und ihre Kampfkraft wächst zusätzlich durch immer mächtigere Waffen und Rüstungen, die sie im Verlauf ihrer Reise finden. Ein völlig neuer Dungeon mit 30 Ebenen und exklusiven neuen Items ist dabei ein besonderes Highlight.

Welche Rolle oder welchen Beruf – z.B. Kämpfer oder Heiler - eine Figur gerade ausfüllt, ist an ihrem Äußeren erkennbar. Das Berufe-System, das bereits in den Vorläufer-Titeln eingeführt wurde, ist in Final Fantasy® V Advance weiter verbessert worden und bietet mehr Möglichkeiten denn je. Die Gamer können im Verlauf des Spiels nicht nur frei zwischen den Rollen und Jobs wählen, sondern bestimmte Fähigkeiten auch unabhängig von ihrem Beruf lernen und behalten. Dazu gibt’s völlig neue Jobs wie den des Sehers, des Gladiators oder des Kanoniers.

In Final Fantasy® V Advance ist vieles besser aber nicht alles anders als in den früheren Titeln der Serie. Die Charaktere und die ganz eigene, atemberaubende Stimmung sind so, wie ihre Fans sie kennen. Immer wieder tauchen Bezüge zu früheren Spielen auf: mitreißende Melodien, dramatische Handlungsstränge und bekannte Charaktere. Es ist diese Mischung aus klassischen Inhalten, völlig neuen Techniken und Dungeons und der Spannung einer ebenso abenteuerlichen wie schwierigen Suche, die den Reiz dieses neuen Game Boy Advance SP-Spiels ausmachen.

Quelle: Nintendo

von GamesPowerWorld

10TACLE STUDIOS sichert sich Ready 2 Rumble
am 2.3.2007 / 22:56
10TACLE STUDIOS sichert sich „Ready 2 Rumble“
Umsetzung auf mehreren Videospiele-Plattformen geplant


Darmstadt, 02. März 2007
– Mit dem dritten Teil des satirischen Box-Spiels „Ready 2 Rumble“ ergänzt die 10TACLE STUDIOS AG ihr Produktportfolio um eine weitere prominente, internationale Marke. Die beiden Vorgängertitel gehören mit fast drei Millionen verkauften Einheiten weltweit zu den erfolgreichsten Spielen im Box-Genre. Gemeinsam mit Lizenzgeber The Buffer Partnership und Executive Producer Stereo Mode übernimmt die in Singapur ansässige Tochtergesellschaft 10TACLE STUDIOS Pte Ltd. die Realisierung des neuen Titels. Die neue Version von „Ready 2 Rumble“ ist für mehrere Videospiele-Plattformen geplant. Mit der ersten Entwicklung sind die japanischen Genre-Spezialisten der AKI Corporation beauftragt, die sich mit international erfolgreichen Spielen, wie „Def Jam“ oder „WWF Wrestlemania“ bereits einen großen Namen gemacht haben.

Die 10TACLE STUDIOS AG rechnet bis 2010 mit Umsätzen von mehr als 20 Millionen US Dollar aus dem Vertrieb der Spiele.

Michele Pes, CEO der 10TACLE STUDIOS AG erklärt: „Mit „Ready 2 Rumble“ setzt 10TACLE STUDIOS AG auf eine der ganz großen Spiele-Marken. Die familienfreundliche und humorvolle Umsetzung des Box-Sports ist einzigartig und eine ideale Ergänzung unseres Produktportfolios.“

„Wir freuen uns sehr, dass wir zudem mit solch erfahrenen Entwicklungspartnern wie der AKI Corporation und dem Producing-Team von Stereo Mode an der Umsetzung des Projekts arbeiten können. Gleichzeitig unterstreicht das Projekt die strategische Position der 10TACLE STUDIOS Pte Ltd. im asiatischen Spiele-Markt als Full-Service Dienstleister in den Bereichen Entwicklung, Produktion, Finanzierung und Vertrieb“, ergänzt Aroon Tan, CEO 10TACLE STUDIOS Pte. Ltd..

Mit dem Satz „Let’s get Ready to Rumble®“ eröffnet Ring-Sprecher Michael Buffer seit Jahren die größten internationalen Boxveranstaltungen. Darüber hinaus steht „Ready 2 Rumble“ für eine der bekanntesten Marken im Bereich der Box-Spiele. In dem Spiel treffen zahlreiche berühmte Persönlichkeiten als Karikaturen im Boxring aufeinander und müssen ihr sportliches Talent in lustigen Kämpfen unter Beweis stellen. Hervorragende Animationen, actionreiche Moves und ironische Kommentare sorgten bei den Vorgängertiteln bereits für gute Stimmung und lang anhaltenden Spielspaß.

Weitere Informationen: www.10tacle.com

Quelle: 10Tacle STUDIOS

von GamesPowerWorld

BULLET WITCH - VERHEXTE DÄMONENJAGD
am 2.3.2007 / 22:49
„BULLET WITCH”- VERHEXTE DÄMONENJAGD
FÜR XBOX 360™

- Post-apokalyptischen Action-Shooter ab sofort im europäischen Handel -


FRANKFURT AM MAIN, 2. März 2007
– Die Dämonenjagd kann beginnen! Der „verhexte“ Action-Shooter Bullet Witch für das Xbox 360™ Videospiel- und Entertainment-System von Microsoft ist ab sofort im europäischen Handel erhältlich und wartet mit dunkler Hexen-Magie, einzigartiger apokalyptischer Atmosphäre und rasanter Action auf.

Bullet Witch aus dem Entwicklerstudio Cavia in Japan spielt auf dem düsteren Planeten Erde im Jahr 2013. Die Menschheit ist dem Untergang geweiht und abscheuliche Dämonen erzeugen eine Welle von Zerstörung und Chaos. In diesem endzeitlichen Szenario liegt die einzige Hoffnung auf das Überleben der Menschheit in der Hand von Alicia, einer wunderschönen Hexe, die nicht nur gekonnt Magie einsetzt, sondern auch zu nackter Waffengewalt greift. Der Spieler schlüpft in die Rolle der starken Schönheit, um sich der heldenhaften Aufgabe zu stellen, die Menschheit vor dem Untergang zu bewahren. Mithilfe ihrer mächtigen Waffen und spektakulären Kräfte kann sie die Natur in ihrer Umgebung beeinflussen.

„Mit atemberaubenden Effekten, extremer Action, zerstörbaren Umgebungen, herunterladbaren Inhalten und einer großartigen Storyline ist Bullet Witch ein Aushängeschild für Systeme der nächsten Generation”, so Patrick Rausch, Product Manager, Atari Deutschland. „Es ist außergewöhnlich, dass inmitten all dieser Zerstörung eine so strahlend schöne Videospiel-Heldin die Hauptrolle spielt. Doch Alicia schlägt sich in ihrer Rolle hervorragend und entfesselt eine wirklich spektakuläre magische Zerstörungskraft – von ihren Waffen mal ganz abgesehen.”

Durch zahlreiche vom amerikanischen Horrorgenre und japanischen Fantasy-Monstern inspirierte Gameplay-Elemente entsteht in Bullet Witch eine einzigartige und fesselnde Spielwelt. Bullet Witch schöpft das Potenzial der modernen Physik-Engine der Xbox 360™ in allen Facetten aus und bietet dadurch eine einzigartige Mischung aus Waffengewalt und Magie, weitgehend zerstörbaren Umgebungen, Explosionen und Zerstörung. Speziell für die Veröffentlichung auf dem europäischen Markt hat Cavia vielen Gameplay-Funktionen einen letzten Feinschliff verliehen. Auf die europäischen Spieler warten nun unter anderem eine verbesserte Kamerabewegung im Kampf, erhöhte Durchschlagskraft der Schusswaffen, gesteigerte Willenskraft, verbesserter K.I. und Angriffsempfindlichkeit der Gegner sowie vielem mehr.

Einzelheiten zu Inhalten, die nach der Veröffentlichung über den Xbox Live®-Marktplatz heruntergeladen werden können, werden in Kürze verfügbar sein.

Für weitere Informationen über Atari und die Produkte des Unternehmens besuchen Sie bitte www.atari.de.

Quelle: Atari

von GamesPowerWorld

Gewinne eine Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 - Faceplates
am 1.3.2007 / 20:16
Gewinnen mit dem Ghost-Team
222 Faceplates für die Xbox 360!


Im Zeitraum vom 01. bis zum 31. März drückt das Ghost-Team nicht nur sich selbst im Kampf für Recht und Ordnung, sondern vor allem den vielen Fans vor den Bildschirmen die Daumen. Auf der offiziellen Homepage des Taktik-Actiontitels Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 werden unter https://ghostrecon.de.ubi.com/contest_faceplates.php 222 limitierte Faceplates für Microsofts Xbox 360 verlost. Eine gute Gelegenheit, die eigene Konsole an den Actionkracher anzupassen, der bereits ab dem 08. März erhältlich sein wird.

Quelle: UbiSoft

von GamesPowerWorld