News-Archiv

Dezember 2006

Hauptseite

Frohe Weihnachten 2006
am 23.12.2006 / 14:59
Frohe Weihnachten 2006
Hiermit wünscht das Team von Games-Power-World allen Besuchern ein Frohes Fest.

Quelle:0

von GamesPowerWorld

The Legend of Zelda: Twilight Princess
am 22.12.2006 / 08:58
Hier ist der Test von
The Legend of Zelda: Twilight Princess
für Nintendo Wii

Quelle:

von GamesPowerWorld

Virtua Fighter 5 auch für Xbox 360
am 21.12.2006 / 19:17
SEGA kündigt Virtua Fighter 5 für Xbox 360 an
Die Beat’em’Up-Referenz gibt sich im Herbst 2007 auch auf der Microsoft-Konsole die Ehre – AM2 übernimmt Entwicklung


London & San Francisco, 21. Dezember 2006
: SEGA of America Inc. und SEGA Europe Ltd. geben heute bekannt, dass Virtua Fighter™ 5 auch für die Xbox 360™ von Microsoft erscheinen wird. Die neueste Version der mehrfach ausgezeichneten und weltweit für ihre hohe Qualität bekannten Serie macht sich dabei die einzigartigen Fähigkeiten aktueller Next-Generation-Konsolen zu Nutze und wird im Herbst 2007 für die Xbox 360 veröffentlicht. Die bereits von der Presse gefeierte und mit Vorschußlorbeeren überhäufte PlayStation3-Version wird zeitgleich mit dem Europa-Launch der neuen Sony-Konsole im Frühjahr 2007 auf den Markt kommen.

Virtua Fighter 5 steht wie kaum ein anderes Spiel für rasante und actiongeladene Arcade-Duelle und fasziniert die Spieler dabei trotzdem mit einer einzigartigen Spieltiefe und unerreichtem Detailreichtum – was gerade in diesem Genre eher unüblich ist. Mit El Blaze und Eileen feiern zwei neue Charaktere und damit gleichzeitig auch zwei neue Kampfstile ihre Premiere. Auch hier hat das renommierte japanische Entwicklerteam von AM2 mehrere Monate für perfektes Balancing investiert. Dadurch wird sichergestellt, dass es keine übermächtigen Kämpfer gibt und die bis zu 150 Moves pro Spielfigur in ihrer Durchschlagskraft und in den zu koordinierenden Bewegungsabläufen auch weiterhin einen ausgewogenen Spielablauf ermöglichen.

Insgesamt stehen nun 17 Kämpfer zur Auswahl, die zudem unterschiedlich eingekleidet und mit neuen Items ausgestattet werden können, die eine weitere Individualisierung der Spielfigur ermöglichen. Einige dieser Items müssen jedoch erst erworben werden – deswegen verdient sich der Spieler bei einem Sieg nicht nur Ruhm und Ehre sondern auch virtuelle Währung, die dann im In-Game-Shop investiert werden kann.

Spielerisch baut Virtua Fighter 5 auf den erfolgreichen Grundlagen der renommierten Virtua Fighter-Serie auf und erweitert die Spielmechanik um einen „Offensive Mode“, durch dessen Integration sich die Spieler auch seitwärts und somit um ihre Gegner herum bewegen können. Durch dieses neue spielerische Element bekommen sowohl neue als auch alte Fans der Serie eine zusätzliche Herausforderung geboten.

„Wer das Glück hatte, Virtua Fighter 5 bereits spielen zu können, der wird uns zustimmen: Dieses Spiel setzt bereits jetzt den Maßstab für kommende Beat’em’Ups auf allen Next-Generation-Konsolen“, so Matt Woodley, Creative Director bei SEGA. „Mit der Xbox 360 steht uns eine Plattform zur Verfügung, die die beeindruckende Optik und die komplexen und variantenreichen Kampfstile der individuell gestaltbaren Charaktere perfekt meistern kann – Virtua Fighter 5 wird damit für eine noch größere Gruppe von Spielern zugänglich, die sich auf ein atemberaubend intensives Prügelspiel freuen dürfen.“

„Die Virtua Fighter-Serie von SEGA gehört zu den prestigeträchtigsten Titeln der Videospielgeschichte,“ sagt Jeff Bell, Corporate Vice President Global Marketing im Interactive Entertainment Business bei Microsoft. „Dieser Franchise verfügt weltweit über eine enorm große Menge an loyalen Fans im Arcade- wie auch Konsolenbereich, und wird von der Presse mit höchsten Auszeichnungen versehen. Die Beat’em’Up-Fans warten sehnsüchtigst auf Virtua Fighter 5, und wir sind stolz darauf, ihnen dieses Spiel jetzt auch auf Xbox 360 bieten zu können.“

Virtua Fighter 5 für Xbox 360 wird derzeit vom SEGA-eigenen und weltweit für seine brillanten Spiele anerkannten Studio AM R&D Development No.2 (AM2) in Tokyo entwickelt und erscheint im Herbst 2007 für Xbox 360.

Quelle: SEGA

von GamesPowerWorld

Nintendo Wii Konsolen lieferbar ! Flanders BlitzNews
am 21.12.2006 / 12:51
BlitzNews - Nintendo Wii Konsolen lieferbar !
-- alle Bestellungen verlassen noch bis spätestens Freitag unser Lager -

Nintendo Wii plus Wii Sports nur EUR 249,--

The Legend of Zelda - Twilight Princess ebenfalls sofort lieferbar !!!


PS-Two Konsole mit Sniper 3.4 Umbau nur EUR 199,99
Lieferung GARANTIERT noch vor Weihnachten !!!


Xbox360 Konsole mit aktuellem Firmware Flash nur EUR 399,99

Die Konsole kommt fix und fertig zu Euch und man kann sofort Sicherheitskopien damit abspielen !!!
Auf alle Umbauten gewähren wir eine Garantie von 2 Jahren !!!

Mehr Infos dazu auf unseren Umbau-Seiten unter www.flanders.de

Xbox360 NME360 Mod Umbau für nur EUR 79,95 !!!
für mehr Infos hier klicken


NME360 V1.2 Modchip jetzt verfügbar
die neueste Xbox360 Modchip Generation jetzt bestellen ab EUR 21,46 !!!


Spiele und Zubehör gibts natürlich im Online-Shop !!!
z.B. Red Steel für Nintendo Wii gibts bei uns für nur EUR 55,-- !!!

flanders.de MultiMedia
Karrstrasse 6
54516 Wittlich
Tel.: 06571-265280
Fax: 06571-265281

Quelle: Fanders.de

von GamesPowerWorld

Yoshi's Island DS
am 21.12.2006 / 09:20
Hier ist der Test von Yoshi's Island DS für Nintendo DS

Quelle:

von GamesPowerWorld

Nintendo begrüßt 2007 mit einem Feuerwerk an neuen Wii-Titeln
am 20.12.2006 / 22:02
Wii im Spielrausch
Nintendo begrüßt 2007 mit einem Feuerwerk an neuen Wii-Titeln


Die Wii-Remote wird auch im neuen Jahr ständig in Bewegung bleiben. Noch vor Ostern 2007 kommen mehr als 25 Softwareneuheiten für Nintendos revolutionäre Heimkonsole in den Handel. Und es ist für jeden etwas dabei: von kniffligen Rätselspielen bis zu Adrenalin treibenden Action-Abenteuern.

Fans von Mini-Spielen dürften von Nintendos eigenem Titel Wario Ware: Smooth Moves begeistert sein. Die irre – und unglaublich bewegende - Wii-Adaption der kultigen Wario Ware-Serie ist der perfekte Partyspaß, genau wie das von Hudson entwickelte interaktive Murmel-Labyrinth Kororinpa. Dabei müssen die Spieler die Wii-Remote sehr geschickt balancieren, um die Kugel zum Ausgang zu manövrieren. Darüber hinaus bietet Nintendo mit Mario Party 8 einen weiteren, extrem Feten-tauglichen Hit an.

Wer sich für Rennspiele begeistert, kann mit Excite Truck von Nintendo auf die Piste gehen – und die Wii-Remote dabei wie ein normales Lenkrad bewegen. Den Luftraum erobern können Wii-Spieler mit Wing Island von Hudson: Nur wirklich fliegen ist schöner!

Auch Action-Fans kommen im neuen Jahr mit Wii voll auf ihre Kosten. Dafür sorgen schon Spitzentitel wie Mortal Kombat: Armageddon von Midway Games und Dragonball Z Budokai Tenkaichi 2 von Namco Bandai Games. Dazu kommen Sportspiele wie SSX Blur und Tiger Woods PGA Tour von EA sowie Abenteuer-Titel wie Sonic and the Secret Rings von SEGA und Teenage Mutant Ninja Turtles von Ubisoft. Nicht zuletzt wird es im 1. Quartal 2007 auch wieder eine große Auswahl an ausgesprochenen Familienspielen geben, darunter Disney’s Meet the Robinsons von Disney / Buena Vista Games.

Alle diese Spiele ergänzen das Software-Programmm der Wii, das schon kurz nach dem Start der neuen Konsole im Dezember 2006 aus 24 Titeln besteht. Dazu gehören Wii Sports, The Legend of Zelda: Twilight Princess und Wii Play von Nintendo sowie Call of Duty® 3 von Activision, Super Monkey BallTM: Banana Blitz von SEGA, Red SteelTM von Ubisoft und Need For SpeedTM Carbon von EA.

Damit noch immer nicht genug, können Wii-Besitzer zahlreiche Videospielklassiker aus den letzten 20 Jahren online auf ihre Konsole laden. Bereits 2006 stehen 36 Titel für die Virtual Console zur Verfügung. In regelmäßigen Abständen werden weitere folgen.

Kurz: Das einzige Problem, das Wii-Fans derzeit haben, ist die Qual der Wahl.

Quelle: Nintendo

von GamesPowerWorld

Neue Hits für Nintendo DS
am 20.12.2006 / 21:31
Neues Jahr, neues Glück, neue Hits für Nintendo DS
Nintendo überrascht Portable-Fans im 1. Quartal 2007 mit riesiger Neuheiten-Liste


Das neue Jahr fängt gut an – besonders für die Freunde tragbarer Videospiele. Die Besitzer des Nintendo DS dürfen sich auf ein riesiges Pro-gramm an Softwareneuheiten freuen, die allein im ersten Vierteljahr 2007 erscheinen. Die Ge-schenkgutscheine von Weihnachten dürften in hitverdächtigen Titeln wie Starfox Command und Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis bestens angelegt sein. Weitere Nintendo-eigene Spiele stellen Actionloop, Mario Slam Basket-ball oder Pokémon Ranger dar. Dazu kommen wie-der jede Menge Publisher-Titel, darunter das lange erwartete Phoenix Wright: Ace Attorney Justice For All. Wonach den Nintendo DS-Fans auch immer der Sinn steht – den kommenden Win-ter werden sie spielend überstehen.

Nintendo DS – Neuheiten 1. Quartal 2007

Titel - Erscheinungstermin

Children of Mana - 12. Jan
Star Fox Command - 26. Jan
Actionloop - 26. Jan
Freedom Wings - 26. Jan
Guru Guru - Januar
Labyrinth - Januar
Monster Puzzle - Januar
Mystery Detective - Januar
The Professors Brain Trainer: Logic - Januar
The Professors Brain Trainer: Memory - Januar
Mech Assault Phantom War - Januar
Flipper Critters - Januar
Contact - 02. Feb
New Zealand Story - 02. Feb
Uno/Skipbo Compilation/Uno Freefall - 02. Feb
Disney's Kim Possible Global Gemini - 08. Feb
Magical Starsign - 09. Feb
Mario Slam Basketball - 16. Feb
Lionel Trains "On Track" - 16. Feb
Guilty Gear Dust Strikers - 20. Feb
Fossil League - 23. Feb
Bomberman Land - 23. Feb
Uno 52 - 23. Feb
Monster Bomber - Februar
Touch Party Game - Februar
Turn it Around - Februar
Barbie in the 12 Dancing Princesses - Februar
Shrek Smash 'N Crash Racing - Februar
Party Carnival - Februar
Castlevania: Portrait of Ruin - Februar
Death Jr. And The Science Fair of Doom - Februar
Lunar Knights - Februar
My Frogger Toy Trials - Februar
Xiaolin Showdown - Februar
Dino Master - Februar
Super Black Bass Fishing - Februar
Gunpey - Februar
Danny Phantom Urban Jungle - 02. Mrz
Actua Pool - 02. Mrz
Princess Natasha "Student-Secret Agent-Princess" - 02. Mrz
Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis - 09. Mrz
Spectrobes - 15. Mrz
Rayman Raving RabbidsTM - 15. Mrz
Puzzle Quest: Challenge of the Warlords - 16. Mrz
Bubble Bobble Double Shot - 16. Mrz
Schach - 16. Mrz
Best Friends – Hunde & Katzen - 23. Mrz
Hello Kitty - 23. Mrz
Pokémon Ranger - 30. Mrz
Mein Gestüt (Arbeitstitel) - 30. Mrz
Kameleon DS - März
Disney's Meet The Robinsons - März
Diner Dash - März
Zendoku - März
SEGA Presents Touch Darts (Arbeitstitel) - März
Petz Vet - März
Die Siedler - März
Teenage Mutant Ninja Turtles - März
Theme Park - Frühjahr 2007
Phoenix Wright: Ace Attorney Justice For All - 1. Quartal 2007
Micro Machines V4 - 1. Quartal 2007
Rafa Nadal Tennis - 1. Quartal 2007
Garfield Nightmare (Classic) - 1. Quartal 2007
Harlem Globetrotters World Tour - 1. Quartal 2007
March of the Penguins - 1. Quartal 2007
Wiffle Ball Advance - 1. Quartal 2007

Quelle: Nintendo

von GamesPowerWorld

TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES FÜR DIE NÄCHSTE GENERATION
am 20.12.2006 / 21:11
UBISOFT FÜHRT TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES IN DIE NÄCHSTE GENERATION DER VIDEOSPIELE!
Familiäre Wirrungen, klassischer Turtles-Humor und überragende Ninja-Action sind die Schwerpunkte des neuen TMNT Videospiels


Düsseldorf, 20. Dezember 2006
– Ubisoft, einer der weltweit größten Publisher und Hersteller für Computer- und Videospiele, gab heute bekannt, dass das Spiel Teenage Mutant Ninja Turtles™, das auf dem kommenden Animationsfilm mit den Teenage Mutant Ninja Turtles in den Hauptrollen basiert, für Xbox 360™, PlayStation®2, PSP® (PlayStation®Portable), PC, Game Boy® Advance, Nintendo DS™, Nintendo GameCube™ und Wii™ entwickelt wird. Das Spiel wird von den weltberühmten Ubisoft-Entwicklerstudios in Montreal und Quebec City entwickelt und am 13. März 2007, kurz vor dem Kinostart des Films am 23. März, erhältlich sein.

Das neue Teenage Mutant Ninja Turtles-Videospiel verwendet die gleichen dunklen und gefährlichen Umgebungen und abenteuerlichen Themen, die auch im neuen Teenage Mutant Ninja Turtles-Animationsfilm von Imagi Animation Studios unter Lizenz von Mirage vorkommen. Der Film spielt in New York City, das von geheimnisvollen Schurken und seltsamen Kreaturen aus anderen Welten heimgesucht wird. Konfrontiert mit diesen Gefahren, erfahren die Turtles ihre größte Bewährungsprobe als Helden und als Familie. Raphael, Donatello und Michelangelo verlieren ihr Ziel aus den Augen – denn sie kämpfen müssen kämpfen, um ihre Einheit und Disziplin als Ninjas zu erhalten. Im Film und dem mit Spannung erwarteten Videospiel hängt alles an Leonardo und der vertrauensvollen Vaterfigur Splinter, die Brüder wieder zu vereinen und New York City von einer bösen Macht zu befreien, die hinter jeder Ecke lauert. Die Spieler werden Teil von akrobatischer Bewegungen, teambasierten Kämpfen und wirkungsvollen Angriffen.

„Im Teenage Mutant Ninja Turtles-Film dreht sich alles um die Emotionen, die mit der Familie und den Ängsten der Teenager zusammenhängen“, sagt Nick Harper, Creative Director des Teenage Mutant Ninja Turtles-Spiels im Ubisoft Montreal Entwicklungsstudio. „Wir haben diese Philosophie genommen und in Spielmechanismen umgewandelt, die spaßig und herausfordernd zugleich sind. Die Richtung, in die der neue Teenage Mutant Ninja Turtles-Film sowie das Spiel gehen, ist ein düstereres und realistischeres Turtles-Abenteuer. Der Spieler wird alle vier Turtles spielen, um an überwältigenden Actionsequenzen und intensiven Ninjakämpfen teilzunehmen. Wir denken, dass dieses Spiel sowohl Kinder, Teenager und Erwachsene ansprechen wird.“

Die wichtigsten Eigenschaften:
• Intensive Ninjakämpfe: Nutze die Stärken des Ninjitsu und werde Meister des Kampfes. Leonardo, Raphael, Donatello und Michelangelo sind spielbar und jeder hat seine speziellen Bewegungen, Waffen und Kampffähigkeiten, wie z.B. Michelangelos schneller Nunchuck-Schlag und Raphaels kraftvollen Sai-Wurf.

• Einzigartige akrobatische Navigation: Die Turtles springen von Dach zu Dach, erklimmen riesige Hochhäuser, machen Tauchgänge im Abwasserkanal und sind in allen Ecken der Stadt unterwegs, um ihre Gegner zu stellen.

• Mächtige Tag-Team Moves: Die Turtles können sich zusammen tun, um Orte zu erreichen, die allein unerreichbar sind oder ihre Feinde gemeinsam bekämpfen.

• Diverse Gegner und Bosse: Charaktere aus dem Film und der original Comicbuchserie – inklusive der Purple Dragon Street Gang und dem berüchtigten Foot Clan – und einer ganz neuen Gruppe von Feinden, die aus der Dunkelheit herauskommt, um die Turtles zu stellen.

Ubisofts Teenage Mutant Ninja Turtles-Videospiel wird unter Lizenzvereinbarung mit Mirage Licensing, Inc. entwickelt. Das Merchandising zu Teenage Mutant Ninja Turtles wird von 4Kids Entertainment übernommen. Die offizielle Website findet man unter www.tmntgame.com und unter www.tmnt.com gibt es aktuelle News und Informationen zum neuen Animationsfilm.

Quelle: UbiSoft

von GamesPowerWorld

10TACLE STUDIOS AG schließt Vertriebsvereinbarung mit CDV AG
am 20.12.2006 / 21:06
10TACLE STUDIOS AG schließt Vertriebsvereinbarung
mit CDV AG für den Titel „War Front: Turning Point“

Der neue Action RTS Titel wird ab Februar in
Deutschland, Österreich und der Schweiz verkauft.


Darmstadt, 20. Dezember 2006
– Die 10TACLE STUDIOS AG und die CDV Software Entertainment AG haben eine Vertriebsvereinbarung zum kommenden PC Strategiehit War Front: Turning Point geschlossen. Der Bruchsaler Distributor von Computer- und Videospielen, wird den vom ungarischen Entwickler Digital Reality entwickelten Titel in Deutschland, Österreich, Schweiz und den USA vertreiben. Das Marketing und Projektmanagement wird dabei von dem Darmstädter Entwicklungskonzern 10TACLE STUDIOS gesteuert.

„CDV steht seit vielen Jahren namhaft für hohe Fachkompetenz im Bereich Echtzeitstrategiespiele und garantiert so für den optimalen Vertrieb des Titels in den wichtigen Kernländern. Wir sind sicher War Front: Turning Point gemeinsam zum Erfolg führen zu können.“, so Frank Holz, Direktor Marketing & Sales, 10TACLE STUDIOS AG

Andreas Jäger, Direktor Marketing & Sales bei der CDV AG ist hoch erfreut über die getroffene Vereinbarung: „Mit War Front: Turning Point haben wir einen absoluten Top-Titel für das erste Quartal 2007. Wir werden dazu beitragen, den Strategiehit zu einem der großen Umsatzbringer zu machen.“

Fans des Genres können sich bis zum Release im Februar 2007 alle Informationen rund um das Spiel auf www.warfront-game.com einholen.

Weitere Informationen:
www.10tacle.com
www.cdv.de
www.warfront-game.com

Quelle: 10TACLE STUDIOS

von GamesPowerWorld

PDATE FÜR DUNGEONS & DRAGONS ONLINE: STORMREACH
am 20.12.2006 / 20:58
TURBINE PRÄSENTIERT MIT EVIL RESURGENT EIN NEUES UPDATE FÜR DUNGEONS & DRAGONS ONLINE™: STORMREACH™


FRANKFURT AM MAIN, DEUTSCHLAND – 20. Dezember 2006 – Fans des herausragenden Online-Rollenspiels DUNGEONS & DRAGONS ONLINE™: Stormreach™ können sich rechtzeitig zum Fest über ein spannendes, neues Update freuen. Mit der Aktualisierung namens Evil Resurgent werden Rollenspieler aufregende Abenteuer in sechs nagelneuen Dungeons erleben, die hauptsächlich auf die Anforderungen fortgeschrittener Spieler ausgerichtet sind. Turbine bietet die Aktualisierung von Evil Resurgent kostenfrei für alle Abonnenten von DUNGEONS & DRAGONS ONLINE: Stormreach an. Die Lizenz für DUNGEONS & DRAGONS® liegt bei der Hasbro Properties Group, dem Entwicklungszweig bei Hasbro. DUNGEONS & DRAGONS ONLINE™: Stormreach™ ist das erste und einzige Massive-Multiplayer-Online-Rollenspiel (MMORPG), das im Rahmen der weltberühmten „D&D®”-Markenlizenz von Wizards of the Coast, Inc. erschienen ist.

„DUNGEONS & DRAGONS ONLINE™: Stormreach™ steht für spannende Abenteuer und actiongeladene Kämpfe in einzigartigen Dungeons. Mit Evil Resurgent führen wir konsequent unsere Absicht fort, laufend neue und interessante Inhalte für die stetig wachsende Fangemeinde zu veröffentlichen”, so Jeffrey Anderson, President und CEO von Turbine, Inc. „Evil Resurgent bietet sechs aufregende, neue Dungeons, welche den Spielern alles abverlangen und ihnen ein weiteres herausragendes Spielerlebnis liefern werden.“

Folgende sechs neue Dungeons bietet Evil Resurgent:

• Parthilcar Tower Crypt: Mirra hörte ein Geräusch in ihrem Kellergewölbe. Als sie ihren Bruder nach unten schickte, um nachzusehen, fand er einige Mindflayer, die sich in der Krypta versteckten. Die Mindflayer haben heimlich verschiedene Mitglieder jedes größeren Hauses in Stormreach gefangen genommen und in gehirnlose Zombies verwandelt. Sie bereiteten sich darauf vor, diese Zombies freizulassen, die großen Häuser von Stormreach so von innen einzunehmen und alles zu zerstören.+

• From Beyond the Grave: Deathshadow liegt seit langem unter der Erde, doch das Böse in ihm lebt weiter. Durch dunkle Magie und der schieren Kraft seines Willens, sucht der Nekromant den Teil des Friedhofes heim, der den Sträflingen vorbehalten und unter dem Namen Penitent’s Rest bekannt ist. Zudem beschwört er eine Armee von Untoten herbei. Mit einer Legion wandelnder Leichen und entsetzlicher Schrecken unter seinem Kommando will er aus der Armengrabstätte hervorbrechen und in Delera’s Graveyard, der Ruhestätte von Stormreachs wohlhabender Elite, eindringen. Die Spieler müssen sich erneut seinen Streitkräften zu einem Kampf auf Leben und Tod stellen!

• Spire of Validus: Spire of Validus wurde unter der Erde vergraben. Der dort begrabene Lich nutzte seine Kräfte, um sein Grab wachsen zu lassen wie eine Bohnenranke. Es schoss aus der Erde hervor und stieg hoch in den Himmel auf. Die Spieler müssen auf die Spitze des Turmes gelangen, um herauszufinden was den Lich aufgeweckt hat und wie man ihn besiegen kann.

• Whisperdoom: Als Splinterskull fiel, fand sich Whisperdoom in einer sehr großen Höhle wieder. Doch eine Gruppe Ogre Magi kam und nahm sie gefangen. Sie brachten Whisperdoom in eine neue Höhle und begannen, ihr magische Fähigkeiten zu verleihen, in der Hoffnung, sie würde eine Armee magiebegabter Nachkommen zeugen, die dem Willen der Ogre Magi unterworfen war.

• Haywire’s Grotto: Haywire hat mit einem Stamm Duergars einen Pakt geschlossen: Sie würden ihm erlauben in ihren Höhlen zu wohnen und ihm Magerial bringen, damit er Golems machen kann. Alles lief gut für Haywire, bis er zu der Überzeugung kam, seine Körperteile mit denen eines Warforged zu ersetzen. Die Marut deckten seine Pläne auf, und jetzt sitzt Haywire wieder fest, diesmal aber in einem Schutzraum, den er sich glücklicherweise vorher noch selbst gebaut hat. Allerdings ist noch unklar, wie lange er den vereinten Kräften von Marut, Golems und den wütenden Duergar standhalten kann.

• Gate of Nightmares: Vor langer Zeit, als die Dal Quor in Xen’drik eindrangen, haben sie viele Tempel errichtet, welche auf die Plane of Dreams ausgerichtet waren und als Kanal für ihre Soldaten diente. Der Cult of Madness hat einen dieser Tempel entdeckt und es geschafft, die Ausrichtung so zu modifizieren, dass sie mit Xoriat in eine Linie gebracht wurde. Mehrere der kleineren Portale wurden wieder geöffnet und es wird nicht lange dauern, bis der Hauptdurchgang voll funktionstüchtig sein wird.

Quelle: Atari

von GamesPowerWorld

Novadrome auf Xbox Live Arcade
am 20.12.2006 / 20:46
Xbox Live Arcade Wednesday
Actiongeladene Feiertage mit Novadrome auf Xbox Live Arcade


20. Dezember 2006
– Die für seine Gefechtsfahrzeug-Serie „Carmageddon“ bekannte Softwareschmiede Stainless Software, kehrt mit „Novadrome“ zurück zu ihren Wurzeln. Das 3-D Smash-’em-up ist eine einzigartige Mischung aus Rennspiel und Action-Game, bei dem es Runde für Runde ums nackte Überleben geht. Das Xbox Live Arcade-Game „Novadrome“ ist ab heute, 20. Dezember 2006, für 800 Microsoft Points auf dem Xbox Live Marktplatz zum Download erhältlich.

In „Novadrome“ bahnt sich der Spieler in einem Allradfahrzeug auf verschiedene Art und Weise seinen Weg durch insgesamt 15 detailreiche 3-D-Arenen. Von Robotern des Planteten „Nova“ entführt, muss der Spieler die Kidnapper stoppen, bevor sich die Erde ihrer Invasionen nicht mehr erwehren kann. Dabei führt eine Kombination aus hoher Geschwindigkeit, wachem Verstand und guter Zielgenauigkeit zum gewünschten Erfolg und Sieg im Rennen. Dem Spieler stehen dafür verschiedene Buggys mit durchschlagskräftigen Automatikwaffen zur Verfügung. „Novadrome“ verfügt außerdem über einen Multiplayer-Modus, bei dem sich bis zu acht Spieler via Xbox Live in einer Arena treffen und bekämpfen.

Spieleigenschaften
* Wilde Acht-Spieler-Action in futuristischer Umgebung

* Über 20 mit verschiedenen Waffen bestückte Offroad-Buggys zur Auswahl

* 15 Arenen, ausgestattet mit Upgrades, Power-Ups, Hindernissen und Minen

* Adrenalingeladenen Boss-Kämpfe

*Verschiedene Modi: Karriere, Arcade Challenge, Free Play und Multiplayer

* Ranglistensystem in dem sich die weltweit besten Novadrome-Spieler untereinander messen können

*Zwölf Achievements mit dem die Spieler ihren Gamescore um bis zu 200 Punkte verbessern können.

„Novadrome“ steht ab Mittwoch, 20. Dezember 2006, 10:00 Uhr, für 800 Microsoft Points auf dem Xbox Live Markplatz zum Download zur Verfügung.

Quelle: Fink & Fuchs

von GamesPowerWorld

Wii goes WWW
am 19.12.2006 / 20:18
Wii goes WWW
Kostenloser Opera Browser verbindet Wii-Fans mit dem Internet


Nintendos kürzlich erschienene, neue Heimkonsole Wii ebnet nicht nur neue Wege in die Welt des Videospiels, sondern auch in die des Internets. Ab dem 22. Dezember bieten Nintendo und Opera Software eine kostenlose Testversion des Opera Web Browsers an. Alle Wii-Besitzer mit Highspeed-Internetzugang können ihn auf ihre Konsole laden und damit den Internetkanal im Wii-Menü aktivieren. Dann heißt es: nach Herzenslust vom Sofa aus durchs World Wide Web surfen.

„Zusätzlich zu innovativen und aufregenden neuen Spielmöglichkeiten eröffnet Wii der ganzen Familie weitere Service- und Unterhaltungsangebote. Der neue Wii-Kanal ist nur das aktuellste Beispiel dafür“, sagt Laurent Fischer, Marketing Director von Nintendo of Europe. „Wii ist die perfekte Konsole für jedermann, wie sich an ihrem phänomenalen Verkaufserfolg in ganz Europa zeigt.“ Auch Scott Hedrick, Ececutive Vice President, von Opera Software ist vom Erfolg der Wii überzeugt: „Unsere Software bringt die Stärken und Möglichkeiten des Internets mit dem derzeit gefragtesten Videospielsystem zusammen.“

Die endgültige Version des Opera Browsers wird Ende März 2007 verfügbar sein. Auch sie lässt sich bis Ende Juni 2007 kostenlos herunterladen. Danach wird der Browser im Wii-Shop-Kanal für 500 Wii-Points - zu haben sein.

Der Wii-Internetkanal vermittelt ein nie gekanntes Surf-Erlebnis. Denn die von Adobe Flash unterstützte Testversion des Opera Browsers macht das Internet ganz einfach von der Wohnzimmercouch aus zugänglich: über den Fernseher. Die Nutzer können z.B. Sportergebnisse abrufen oder ihre bevorzugten Internetseiten besuchen. Familien können gemeinsam vor dem Fernseher den nächsten Urlaub planen oder einen Online-Einkaufsbummel unternehmen. Da die Wii-Remote auch als Pointer dient, kann man mit ihr problemlos jeden Link anklicken oder über eine Bildschirmtastatur Texte eingeben. Und dank ihrer integrierten Bewegungssensoren lässt sich jeder Bildschirmausschnitt durch eine simple Handbewegung heranzoomen.

Bereits ab dem 19. Dezember steht den Wii-Besitzern auch der Wetterkanal offen, der von Weathernews unterstützt wird. Mit Hilfe einer dreidimensional animierten Weltkugel ermöglicht er es, Wetterinformationen für jeden Ort auf der Welt abzurufen. Sowohl dieser als auch der neue Internet-Kanal ergänzen jetzt die vier Kanäle, die Wii von Anfang an bereitgestellt hat: den Disc-, den Foto-, den Mii- und den Wii-Shop-Kanal. Die Nutzung aller Kanäle - also Wetter-, Internet- und Wii-Shop-Kanal – ist völlig kostenlos. Es fallen nur die üblichen Gebühren an, die man für seinen Highspeed-Internetzugang entrichten muss.

Quelle: Nintendo

von GamesPowerWorld

Totally Spies! 2: Undercover
am 19.12.2006 / 20:08
SPIONE SIND UNTER UNS!
- In Totally Spies! 2: Undercover darf ab heute bespitzelt und verfolgt werden -


FRANKFURT AM MAIN, DEUTSCHLAND – 19. Dezember 2006
– Spionage im „Beverly Hills“-Style: Totally Spies! 2: Undercover ist voraussichtlich ab 29. Dezember europaweit für Nintendo DS™ und Game Boy Advance™ im Handel erhältlich. Es ist die lang erwartete Fortsetzung des beliebten Totally Spies für Nintendo GBA™ aus dem Jahre 2005 und basiert auf fünf brandneuen Episoden der international erfolgreichen TV-Trickfilmserie, die hierzulande auf Super RTL ausgestrahlt wird. Im Mittelpunkt von Totally Spies! 2: Undercover stehen Clover, Alex und Sam, drei Mädchen aus Beverly Hills, die in die gefährliche Welt der internationalen Spionage verwickelt werden und nur mit Verstand, der richtigen Einstellung und natürlich ihrer genialen Hightech-Ausrüstung die Welt retten können.

In Totally Spies! 2: Undercover taucht der Spieler in eine Welt voller heimtückischer Spionage, fantastischer Tricks und spannender Verfolgungsjagden mit gefährlichen Bösewichten ein, die alles daransetzen, unsere Heldinnen auf die Probe zu stellen oder auszutricksen. Dabei bietet das Spiel eine aufregende Mischung aus Jump ’n’ Run, Verfolgungsjagden, Rätseln, Schießereien und Kämpfen.

Da Clover, Alex und Sam selbst schon mit der modernsten Hightech-Ausrüstung ausgestattet sind, ist natürlich klar, dass auch die DS™-Version mit ihrer Mischung aus 2-D- und 3-D-Grafik die einzigartigen Möglichkeiten der Konsole voll nutzt: den Touchscreen, das Mikrofon und die Möglichkeit zu kabellosen Mehrspieler-Spielen. Aber auch die 2-D-Version für Game Boy Advance™ bietet Besonderes: Damit die Spieler auf keinen Fall Zeit zum Däumchendrehen haben, gibt hier ein paar ganz spezielle Tricks, die die Luxus-Maniküre und die diamantenbesetzte Uhr an Clovers Handgelenk noch weit übertreffen.

Totally Spies! 2: Undercover für Nintendo DS™ and Game Boy Advance™ ist ab sofort europaweit im Handel erhältlich. Für weitere Informationen über Atari und die Produkte des Unternehmens besuchen Sie bitte Atari

Quelle: Atari

von GamesPowerWorld

PRINCE OF PERSIA RIVAL SWORDS FÜR Wii
am 18.12.2006 / 21:52
UBISOFT KÜNDIGT PRINCE OF PERSIA RIVAL SWORDS FÜR Wii™ AN


Düsseldorf, 18. Dezember 2006 – Ubisoft, einer der weltweit größten Publisher und Hersteller für Computer- und Videospiele, gab heute die Veröffentlichung von Prince of Persia® Rival Swords für Wii™ im März 2007 bekannt. Der Titel basiert auf Prince of Persia® The Two Thrones und nutzt die revolutionäre Wii-Fernbedienung und den Nunchuck optimal aus.

Der Spieler hat die Möglichkeit sein Schwert, mit dem seines Gegners zu kreuzen, schnelle tödliche Attacken zuführen und die bereits bekannten akrobatischen Fähigkeiten des Prinzen zu nutzen. Prince of Persia Rival Swords bietet ein episches Spielerlebnis mit zwei spielbaren Charakteren und einem perfekten Mix aus Actionsequenzen, Sprungeinlagen und Rätseln eingebettet in einer mitreißenden Geschichte.

Über Prince of Persia Rival Swords
Von unbeschreiblichen Narben gezeichnet, kehrt der Prinz von Persien von der Insel der Zeit nach Babylon zurück. An seiner Seite befindet sich Kaileena, die rätselhafte Herrscherin der Zeit.
Aber anstatt des erstrebten Friedens findet er sein Königreich vom Krieg verwüstet vor und muss feststellen, dass Kaileena das Ziel einer brutalen Verschwörung geworden ist. Nach ihrer Entführung spürt der Prinz sie im Palast auf und muss mit ansehen, wie sie von einem mächtigen Gegner ermordet wird. Ihr Tod entfesselt den Sand der Zeit, der den Prinzen berührt und alles zu zerstören droht, was ihm lieb und teuer ist.
Fortan hastet er durch die Straßen, wie ein Flüchtling gejagt. Schnell stellt er fest, dass der Sand auch ihn verdorben hat. Durch ihn wurde ein tödlicher Dunkler Prinz freigelassen, dessen Geist im Laufe der Zeit immer mehr Besitz von ihm ergreift…

Die wichtigsten Eigenschaften:

• Zwei spielbare Charaktere: Es gilt die Kräfte und Waffen zweier Kriegsmeister mit unterschiedlichen Kampfstilen, unterschiedlicher Gesinnung und Geschichte zu beherrschen.

• Individueller Kampfstil: Das erweiterte Free-Form-Fighting-System ermöglicht einen individuellen Kampfstil: Egal, ob der Spieler seine Gegner aus sicherer Entfernung mit der Daggertail stranguliert oder sie mit Hilfe der neuen Stealth-Künste überrascht und blitzschnell außer Gefecht setzt – die Entscheidung liegt ganz allein bei ihm.

• Gefechte in den Straßen Babylons: Der Spieler tritt seinen Gegnern auf Hausdächern gegenüber, versucht ihnen auf Straßen auszuweichen und legt seinen Verfolgern Fallen in dunklen, unterirdischen Gängen.

• Eine dramatische Geschichte: Im Rahmen der unvergleichlich tiefgründigen Geschichte kämpft sich der Spieler durch zahlreiche Story-Wendungen voller Spannung und unvorhersehbarer Ereignisse.

• Manipulation der Zeit: Der Spieler kann kraftvolle Attacken gegen zahlreiche Gegner durchführen, indem er die Zeit verlangsamt oder zurückdreht und überrascht seine Widersacher mit völlig neuen Kräften des Sandes der Zeit.

• Meisterhafte Spielmechanik: Das Spiel bleibt der Prince of Persia-Serie treu und bietet eine Vielzahl an actionreichen Kämpfen, gewandten Bewegungsabläufen und story-bezogenen Puzzles, meisterhaft verpackt in ein tief greifendes Spielerlebnis.

Quelle: UbiSoft

von GamesPowerWorld

Freiwilliger Umtausch der Wii-Handgelenkschlaufen
am 18.12.2006 / 13:00
Freiwilliger Umtausch der Wii-Handgelenkschlaufen
Schlaufen entsprechen Sicherheitsbedingungen


Aufgrund von Falschmeldungen in mehreren deutschen Medien über eine angebliche Rückrufaktion der neuen bewegungsgesteuerten Konsole Wii stellt Nintendo of Europe richtig: Es handelt sich um eine freiwillige Umtauschaktion, die ausschließlich die Handgelenkschlaufen an der Wii-Remote betrifft. Die Wii-Remote ist eine Art Fernbedienung mit der der/die Spieler(in) das Spielgeschehen durch Bewegungen steuert.

In einzelnen Fällen wurden die Handschlaufen, durch unsachgemäßen Gebrauch beschädigt. Diese Exemplare tauscht Nintendo freiwillig gegen stärkere Bänder um. Um weiteren Fällen vorzubeugen, verkauft das Unternehmen künftig seine Wii-Remotes mit stärkeren Handgelenkschlaufen.

Alle Teile der Handgelenkschlaufen haben erfolgreich ausgiebige Qualitätskontrollen durchlaufen. Bei sachgemäßem Gebrauch der Wii-Remote können daher Beschädigungen ausgeschlossen werden.

Informationen über den möglichen Umtausch von Handgelenkschlaufen und Tipps über den richtigen Umgang gibt es über die Nintendo-Konsumentenberatung: 01805-005 806 (012€ pro Minute) oder über Nintendo.

Quelle: Nintendo

von GamesPowerWorld

Phoenix Wright-Ace Attorney
am 17.12.2006 / 22:33
Hier ist der Test von
Phoenix Wright-Ace Attorney
für Nintendo DS

Quelle:

von GamesPowerWorld

Pokémon Mystery Dungeon
am 17.12.2006 / 22:30
Hier ist der Test von
Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau für Nintendo DS
und
Pokémon Mystery Dungeon: Team Rot für GBA

Quelle:0

von GamesPowerWorld

Thrillville - ATARIs Vergnügungspark-Simulation erhältlich!
am 15.12.2006 / 22:13
FESTHALTEN! IN THRILLVILLE ERLEBEN SIE DIE FAHRT IHRES LEBENS!
- Die ultimative Vergnügungspark-Simulation für PlayStation 2 und PSP sorgt für lange Schlangen an den Fahrgeschäften -


FRANKFURT AM MAIN, DEUTSCHLAND – 15. Dezember 2006
– Ab sofort ist die einzigartige Lifestyle- und Wirtschaftssimulation Thrillville der Macher von Rollercoaster Tycoon für PlayStation®2 und PSP® (PlayStation® Portable) im Handel erhältlich. Thrillville wurde von Frontier Developments Ltd entwickelt, einem führenden unabhängigen Entwicklungsstudio, das von Spiele-Pionier David Braben geleitet wird.

In Thrillville erlebt der Spieler eine niemals endende Party im Vergnügungspark. Er wird einen nach Belieben veränderbaren, interaktiven Erlebnispark aufbauen, mit den Gästen interagieren und auf seinen selbst erschaffenen Achterbahnen und Fahrgschäften in nervenaufreibenden Fahrten seinen Magen trainieren. Zum ersten Mal wird es möglich sein, auf selbst konstruierten Go-Kart-Bahnen zu fahren oder Mini-Golf auf selbst entworfenen Plätzen zu spielen. In Dutzenden aufregender Partyspiele, von Autoskooter bis hin zu Arcade Shoot-'em-ups, können bis zu vier Spieler gegeneinander antreten. Und wem das zu anstrengend ist, der kann auch einfach zu Fuß durch den eigenen Park streifen und sich mit seinen Besuchern unterhalten, herumalbern und sogar flirten!

Thrillville kombiniert auf einzigartige Art und Weise Elemente aus Simulation, Partyspielen und sozialer Interaktion. Eingebettet in einer spannenden Geschichte wird der Spieler seinem exzentrischen Onkel Mortimer und seiner Kette aus Thrillville-Themenparks zu Hilfe zu kommen. Hier gilt es nun, neue Attraktionen zu bauen, die Besucher zu begeistern und in zahlreichen Missionen durch cleveres Management die Parks finanziell über Wasser zu halten, um letztlich einer Bedrohung durch das ruchlose Unternehmen „Globo-Joy“ zu trotzen.

Aufbauen, spielen, managen, nach eigenen Wünschen anpassen und sozial interagieren – All das und vieles mehr erleben die Spieler in Thrillville auf ihrem Weg durch fünf verschiedene Themenparks. Thrillville bietet eine innovative Kombination verschiedenster Gameplay-Elemente, die zusammen für ein einzigartiges Spielerlebnis sorgen. Es entführt den Spieler gemeinsam mit seinen Freunden in den Erlebnispark seiner Träume.

Weitere Informationen über Frontier finden Sie auf der Website des Unternehmens unter www.frontier.co.uk.
Für weitere Informationen über Atari und die Produkte des Unternehmens besuchen Sie bitte Atari

Quelle: Atari

von GamesPowerWorld

Alien-Ego-Shooters für NextGen-Konsolen
am 15.12.2006 / 22:06
SEGA beauftragt Gearbox Software
mit der Entwicklung eines Alien-Ego-Shooters für NextGen-Konsolen


Neuer Ego-Shooter wird auf den weltberühmten Alien-Filmen basieren


London & San Francisco, 15. Dezember 2006
: SEGA of America Inc. und SEGA Europe Ltd. geben heute bekannt, dass Gearbox Software die Entwicklung eines Alien-Ego-Shooters für NextGen-Konsolen übernimmt, der auf der Filmlizenz von Twentieth Century Fox Licensing & Merchandising basiert.

Gearbox Software ist einer der führenden Entwickler im Ego-Shooter-Genre, und hat mit Titeln wie Brothers in Arms, Halo und Half-Life einige der renommiertesten und bestverkauften Spiele produziert. Der neue Alien-Ego-Shooter von Gearbox Software wird sich am typischen Stil und dem Flair der original Filme orientieren, und so in Kombination mit aktuellster NextGen-Technologie ein beeindruckendes und einzigartiges Alien-Erlebnis schaffen.

„Gearbox Software hat im Ego-Shooter-Genre dank innovativem und fesselndem Spieldesign große Erfolge gefeiert,“ kommentiert Simon Jeffery, President und COO von SEGA of America, Inc. „Die Kombination ihres enormen Designtalents mit der intensiven Action der Alien-Filme garantiert einen weiteren packenden und beeindruckenden Action-Titel.“

„Die Alien-Filme haben uns schon immer starkt beeinflusst – und nicht nur uns hier bei Gearbox Software, sondern die gesamte Videospielindustrie,“ sagt Randy Pitchford, President von Gearbox Software. „Die Möglichkeit, gemeinsam mit SEGA und Fox ein Alien-Spiel für NextGen-Konsolen zu entwickeln, ist für uns ein absolutes Traumprojekt, das perfekt zu unserer Leidenschaft und unseren Fähigkeiten passt.“

Seit dem Debüt 1979 haben Alien und seine drei Fortsetzungen einen weltweiten Gesamtumsatz von 557 Millionen Dollar erzielt und unzählige Auszeichnungen, darunter auch zwei Oscars, erhalten. 2002 wurde Alien vom United States Library of Congress als „kulturell wertvoll“ eingestuft und ins National Film Registry aufgenommen.

Weitere Informationen finden Sie unter: www.sega-europe.com/aliens

Quelle: SEGA

von GamesPowerWorld

UBISOFT STARTET UBI|art|
am 14.12.2006 / 20:55
UBISOFT STARTET UBI|art|, EINE NEUE RODUKTREIHE, DIE UBISOFTS SPIELE ZUM LEBEN ERWECKT


Düsseldorf, 14. Dezember 2006 – Ubisoft, einer der weltweit größten Publisher und Hersteller für Computer- und Videospiele, kündigte heute den Start von UBI|art| an. UBI|art| ist eine brandneue Kollektion von Produkten, die auf Spielen von Ubisoft basieren. T-Shirts, Figuren, Stofftiere, Bücher, Poster und einiges mehr zeigen das kreative Talent der Ubisoft Teams und erfüllen die Wünsche der Spieler mit Artikeln zu ihren favorisierten Charakteren und Spielen.

Die talentierten Künstler von Ubisoft stehen hinter UBI|art| und haben damit die Möglichkeit, ihre kreativen Ideen abseits vom Medium Videospiele zu präsentieren. Artworks, die in der Entwicklung des Spiels entstehen, dienen als Quelle der Inspiration für die Produkte von UBI|art|. Diese werden dann überarbeitet, um z.B. für Bücher, T-Shirts, Poster oder 3D Figuren verwendet zu werden. Die Qualität der Produkte wird durch die Talente von Ubisofts weltweiten Studios gesichert.

Eine Website, die die tollen Kreationen von UBI|art| zur Schau stellt, ist nun – im Stile von Rayman Raving Rabbids – online. Um die Hasen hat sich im Internet mittlerweile ein regelrechter Kult entwickelt, bei UBI|art| sind sie als Figuren mit Accessoires, bunte T-Shirts und Stofftiere zu finden. Weitere Produkte wie Aufsteller, Poster oder Kalender werden das Sortiment bald erweitern. 2007 werden darüber hinaus weitere Ubisoft Marken den Hasen unter www.ubi-art.com Gesellschaft leisten.

UBI|art| Produkte werden natürlich bei den Fans der Ubisoft Spiele gefragt sein, aber dank ihrem Design, der Originalität und der Qualität auch einem breiteren Publikum ins Auge fallen.

UBI|art| Produkte jetzt unter www.ubi-art.com.

Quelle: UbiSoft

von GamesPowerWorld

ATARI UND NESTLÉ KOOPERIEREN
am 14.12.2006 / 20:37
ATARI UND NESTLÉ KOOPERIEREN
- Im Rahmen einer deutschlandweiten Promotion-Aktion für Nestlé-Schokoriegel sorgt Atari für ein Prämien-Feuerwerk -


FRANKFURT AM MAIN, DEUTSCHLAND – 13. Dezember 2006
– Die Atari Deutschland GmbH, Computer- und Videospiel-Publisher mit Sitz in Frankfurt a. M., hat ein Kooperationsabkommen mit der Nestlé Deutschland AG geschlossen. Im Zuge einer deutschlandweiten Promotion-Aktion für Nestlé-Schokoriegel wird der Publisher attraktive und hochwertige Prämien zur Verfügung stellen sowie exklusive Pakete aus dem hauseigenen Portfolio schnüren. Atari ist einer der Hauptpartner von Nestlé bei dieser Promotion, die von umfassenden Marketing- und PR-Maßnahmen, einer massiven Medienpräsenz und einer aufmerksamkeitsstarken Bewerbung am POS unterstützt wird.

„Wir freuen uns, in Nestlé einen Partner gefunden zu haben, mit dem es möglich ist, unsere Produkte über die herkömmlichen Kanäle hinaus einem breiteren Zielpublikum zugänglich zu machen“, so Tobias Then, Product Manager, Atari Deutschland. „Durch die Zusammenarbeit mit einem der weltweit führenden Nahrungsmittelhersteller unterstreichen wir auf sehr wirkungsvolle Weise den Premium-Charakter unseres Unternehmens und unseres Produktportfolios.“

Im Rahmen der 9-monatigen ChocoCash-Promotion, die am 01. Dezember 2006 beginnt, finden Käufer von Nestlé-Schokoriegeln im Inneren der Verpackung einen Code, den sie unter www.chococash.de in ChocoCash-Punkte umwandeln können. Mithilfe dieser Punkte können Prämien aus den Bereichen Technik, Mode, Reisen/Erlebnis, Lifestyle, Unterhaltung und Sport im Gesamtwert von über 1 Million Euro gekauft oder ersteigert werden. Die gesamte Kampagne wird bis einschließlich August 2007 laufen. Weitere Informationen zur ChocoCash-Promotion, den Prämienangeboten und zur umfangreichen Marketingkampagne folgen in Kürze.

Quelle: Atari

von GamesPowerWorld

DRAGON BALL Z® GOES NEXT-GEN
am 14.12.2006 / 20:34
DRAGON BALL Z® GOES NEXT-GEN
- Europaweiter Release von Dragon Ball Z®: Budokai Tenkaichi™ 2 für Wii™ im März 2007 -


FRANKFURT AM MAIN, DEUTSCHLAND, 13. Dezember 2006
– Bandais actiongeladenes Arcade Kampfspiel Dragon Ball Z®: Budokai Tenkaichi™ 2 wird im März 2007 europaweit für Wii™ erscheinen. Ausgestattet mit brandneuen Inhalten und unter Nutzung der außergewöhnlichen Möglichkeiten des Nunchuk-Controllers können sich DBZ®-Fans auf ein Kampfspielerlebnis der Sonderklasse freuen. In Dragon Ball Z®: Budokai Tenkaichi™ 2 kämpft sich der Spieler seinen Weg durch eine einzigartige Geschichte aus dem Dragon Ball®-, Dragon Ball Z®- und Dragon Ball GT®-Universum. Dabei kombiniert das Beat´em Up geschickt Elemente aus Action, Kampf und Rollenspiel.

Dragon Ball Z®: Budokai Tenkaichi™ 2 bietet den Spielern mit über 100 Charakteren, 15 riesigen lebensechten und voll zerstörbaren 3-D-Umgebungen und einer Auswahl von insgesamt neun Spielmodi, ein noch spannenderes und dynamischeres DBZ®-Kampfspielerlebnis als je zuvor. In der europäischen Version gibt es außerdem sechs neue Charaktere und eine neue Kampfarena, die in der vorher veröffentlichten US-Version nicht enthalten sind.

Durch den innovativen Nunchuk-Controller des Wii wird es möglich, die nervenaufreibenden, in mörderischem Tempo ausgetragenen Kämpfe in Dragon Ball Z®: Budokai Tenkaichi™ 2 hautnah mitzuerleben. Die Spieler können dank des neuen Controllers körperlich mit dem Spiel interagieren, indem sie die Bewegungen des Charakters ausführen, um verheerende Angriffe und Combos auszuüben.

Neben der noch nie da gewesenen Anzahl an Charakteren, der großen Auswahl an riesigen zerstörbaren 3-D-Umgebungen und den vielen Spielmodi erhält der Spieler in Dragon Ball Z®: Budokai Tenkaichi™ 2 die neue Fähigkeit zur Echtzeit-Transformation, was den Kämpfen eine unübertroffene Spannung und Dramatik verleiht. Mit dem Nunchuk-Controller können Spieler die charakteristischen Bewegungen aus der DBZ®-Animeserie nachahmen, wie beispielsweise den verheerenden Kamehameha-Angriff von Goku® durch das Bewegen beider Hände.

Dragon Ball Z®: Budokai Tenkaichi™ 2 für Wii™ soll im März 2007 in Europa erscheinen. Die Version für PlayStation®2 ist bereits im Handel erhältlich. Weitere Informationen zu den Dragon Ball Z®-Videospielen finden Sie unter www.dbz-videogames.com.

Quelle: Atari

von GamesPowerWorld

Spielekonsolen sind begehrtes Weihnachtsgeschenk
am 14.12.2006 / 20:25
Umfrage
Spielekonsolen sind begehrtes Weihnachtsgeschenk

Spieleauswahl bestimmt Kaufentscheidung bei Konsolen – TNS Infratest befragt 14- bis 35-jährige Männer nach den Kaufwünschen zum diesjährigen Weihnachtsgeschäft


14. Dezember 2006
– Spielekonsolen stehen auf dem diesjährigen Wunschzettel zu Weihnachten offenbar ganz oben. Auch in der Zielgruppe der Männer im Alter zwischen 14 und 35 Jahren wünscht sich zu Weihnachten jeder zweite Befragte eine Spielekonsole der nächsten Generation. Das ist eines der Ergebnisse einer Befragung von 300 Game-affinen Männern im Alter von 14 bis 35 Jahren, die TNS Infratest Ende November nach ihren Geschenkwünschen zum diesjährigen Weihnachtsfest befragte.

55 Prozent der Befragten nannten auf die Frage nach ihrem Traumgeschenk zu Weihnachten eine Spielkonsole. Damit musste sich das Produkt nur dem Computer (69 Prozent) geschlagen geben und rangierte auf dem zweiten Platz der Wunschliste noch vor Fernseher (46 Prozent), dem Handy (34 Prozent), dem MP3-Player (33 Prozent) und dem DVD-Player (24 Prozent). Dieses Ergebnis dürfte vor allem Microsoft mit seiner Xbox 360 und Nintendo freuen. Nachdem Sony den Start seiner Konsole Playstation 3 in Europa auf das Frühjahr 2007 verschoben hat, geht das Weihnachtsgeschäft an die beiden Konkurrenten.

Die befragten Männer gaben weiterhin an, dass bei der Entscheidung für eine Next-Generation Spielkonsole eine große Auswahl an verfügbaren Spielen das wichtigste Kriterium ist. Für 84 Prozent der Befragten ist das Vorhandensein einer Vielzahl an Games ein wichtiger Faktor für die Kaufentscheidung. Weitere Kriterien, nach denen die Befragten über den Kauf einer neuen Spielkonsole entscheiden, sind High-Definition Bildschirmdarstellung (64 Prozent), Prozessorleistung (56 Prozent) und der Online-Service (24 Prozent).

Spielkonsolen sind heute Entertaintment-Plattformen, die für weit mehr verwendet werden können, als zum Spielen von Videogames. Für die Befragten sind die wichtigsten Funktionen ihrer zukünftigen Konsole das Abspielen von DVDs (82 Prozent), das Wiedergeben von Musik und MP3-Dateien (68 Prozent), die Ausstattung mit einem HD DVD- oder Bluray-Player (60 Prozent), Downloadmöglichkeiten für Musik, Videos, Bilder etc. (23 Prozent).

Quelle: Fink & Fuchs

von GamesPowerWorld

In zwei Tagen 325.000 Wii´s in Europa verkauft
am 13.12.2006 / 20:24
Veni – Vidi- Wiici
Nintendo: Wii verkauft sich in Europa 325.000 Mal in zwei Tagen


Von Videospielern mit Hochspannung erwartet, gab Nintendos neue Heimkonsole Wii am vergangenen Freitag ihr Debüt auf dem europäischen Markt. Lange Schlangen vor den Geschäften machten von Anfang an deutlich: Diese Konsole wird zum absoluten Renner im diesjährigen Weihnachtsgeschäft. In Deutschland war das revolutionäre Gerät bereits nach wenigen Stunden komplett ausverkauft. In ganz Europa haben sich an den ersten beiden Verkaufstagen nicht weniger als 325.000 Nintendo-Fans eine Wii zugelegt – und damit einen neuen Rekord aufgestellt: Noch nie zuvor ging eine neue Heimkonsole in so kurzer Zeit so oft über die Ladentische.

Es waren Bilder, wie man sie bisher nur von Nintendos Heimatmarkt Japan kannte: Bereits vor dem offiziellen Verkaufsstart der Wii am 8. Dezember bildeten sich vor vielen Geschäften in Europa lange Schlangen von Videospiel-Begeisterten. Hunderte von Geschäften öffneten ausnahmsweise schon um Mitternacht, um den Ansturm zu bewältigen. Nachdem die Erstauslieferung bereits am Wochenende vergriffen war, sorgt Nintendo jetzt für kräftigen Nachschub, um Europas Wii-Bestände wieder aufzufüllen.

Als begehrteste Software für die neue Konsole erwies sich das Fantasy-Abenteuer The Legend of Zelda®: Twilight Princess. Es hat am ersten Verkaufswochenende 240.000 Käufer gefunden; das sind fast 74 Prozent aller neuen Wii-Besitzer. Ein ähnlich großer Hit ist Wii Play, eine Sammlung witziger, familienfreundlicher Minispiele, die außerdem eine zusätzliche Wii-Remote enthält. Für Wii Play haben sich mehr als 50 Prozent aller Wii-Fans entschieden.

„Wii ist über Nacht zum Erfolg in ganz Europa geworden, mit Käufern aus allen Altersgruppen“, freut sich Laurent Fischer, Marketing Director von Nintendo of Europe. „Schon in diesem frühen Stadium ist klar, dass die Wii hält, was sie verspricht: die Erweiterung des Videospiel-Marktes um sehr differenzierte Käuferschichten, die alle das neue Videospiel-Gefühl erleben möchten. Allen, die es am ersten Wochenende nicht geschafft haben, Wii zu kaufen, versichere ich: Nachschub ist unterwegs, und wir tun alles, um eine kontinuierliche Belieferung der europäischen Geschäfte sicherzustellen.“

Auch Dr. Bernd Fakesch, General Manager von Nintendo Deutschland, zeigt sich vom Start der Wii begeistert: „Wir waren aufgrund der rundum positiven Reaktionen schon im Vorfeld des Handelsstarts sehr zuversichtlich. Aber ein Rest an Spannung bleibt natürlich, wenn man ein Produkt wie Wii auf den Markt bringt, das nicht einfach neu ist, sondern völlig neuartig. Umso mehr sind wir überwältigt von dem sensationellen Verkaufsrekord, den Wii in Deutschland und Europa aufgestellt hat.“

Vor Europa hat die Wii-Welle bereits Amerika und Japan erfasst. Auch dort sorgte die Konsole für phänomenale Absatzerfolge: Nach den ersten drei Verkaufswochenenden hatten mehr als eine Million Konsolen den Besitzer gewechselt. In Amerika, wo Wii am 19. November zuerst in den Handel kam, verkaufte sie sich allein in den ersten 8 Tagen 600.000 Mal. In Japan war die Erstauslieferung von 400.000 Geräten schon am Morgen des ersten Verkaufstags aus den Läden verschwunden. In Europa scheint sich diese Erfolgsstory nun fortzusetzen.

Während die Wii ihren Senkrechtstart hinlegt, feiert auch der Nintendo DS neue Rekorde: In der 1. Dezemberwoche ging die tragbare Konsole in Europa 515.000 Mal über die Ladentische. Das ist nicht nur die bisher höchste Wochenverkaufszahl für das Gerät selbst, sondern für alle Konsolen – gleich welchen Formats - überhaupt! Damit hat der Nintendo DS seit seinem Marktstart im März 2005 mehr als 8,5 Millionen Käufer in Europa gefunden.

Quelle: Nintendo

von GamesPowerWorld

VIDEOSPIEL ZU MGMs MIT SPANNUNG ERWARTETEM ROCKY BALBOA FILM
am 13.12.2006 / 20:15
UBISOFT VERÖFFENTLICHT VIDEOSPIEL ZU MGMs MIT SPANNUNG ERWARTETEM ROCKY BALBOA FILM


Düsseldorf, 13. Dezember 2006 – Ubisoft, einer der weltweit größten Publisher und Hersteller für Computer- und Videospiele, und Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc. (MGM) kündigten heute die Veröffentlichung eines Videospiels basierend auf MGMs kommendem Kinofilm Rocky Balboa an. Das Spiel erscheint in Europa für das PSP™ System und wird in Verbindung mit dem Film, der am 8. Februar 2007 auf der großen Leinwand startet, veröffentlicht.

„Die bisher von Ubisoft veröffentlichten Rocky-Titel waren allesamt sehr populär und wir freuen uns sehr darüber, mit MGM eng an Rocky Balboa zusammenarbeiten zu können“, sagt Benedikt Schüler, Marketing Direktor Ubisoft Deutschland.

Über Rocky Balboa
Rocky Balboa ist die letzte Geschichte um den geliebten Charakter aus Hollywood, den Boxer Rocky Balboa. Philadelphias berühmtester Boxer, mittlerweile im Ruhestand, ist ein einsamer Mann, seine geliebte Frau Adrian ist verstorben, sein erwachsener Sohn hat keine Gelegenheit, Zeit mit ihm zu verbringen. Als eine ESPN Sportsendung einen simulierten Kampf zwischen Rocky Balboa und Mason “The Line” Dixon ausstrahlt, gewinnt Rocky und verleiht seiner Karriere einen neuen Höhepunkt. Die Möglichkeiten dieses letzten Kampfes vor Augen, nimmt Rocky die Herausforderung an, obwohl ihm Familie und Freunde davon abraten. Gegen einen jungen und starken Champion, seine persönliche Tragödie und vor allem seine eigenen Zweifel steigt Rocky ein letztes Mal in den Ring, um zu zeigen, dass er noch immer das Herz eines Kämpfers in sich trägt.

Quelle: UbiSoft

von GamesPowerWorld

Alien-RPG
am 13.12.2006 / 20:11
SEGA beauftragt Obsidian Entertainment
mit der Entwicklung eines Alien-RPG
für NextGen-Konsolen und PC

Neues RPG wird auf den weltberühmten Alien-Filmen basieren


London & San Francisco, 13. Dezember 2006
: SEGA of America Inc. und SEGA Europe Ltd. geben heute bekannt, dass Obsidian Entertainment die Entwicklung eines auf dem Alien-Filmfranchise basierten RPG übernimmt. Geplant ist dieser Titel für NextGen-Konsolen und PC.

Obsidian Entertainment schöpft dabei aus der Erfahrung, die sie bei der Entwicklung von Bestsellern wie Star Wars: Knights of the Old Republic II: Sith Lords und dem mehrfach ausgezeichneten Neverwinter Nights 2 sammeln konnten. Das neue Alien-RPG wird sich am typischen Stil und dem Flair der original Filme orientieren, und so in Kombination mit aktuellster NextGen-Technologie ein beeindruckendes und einzigartiges Alien-Erlebnis schaffen.

„Aufgrund ihrer großen Erfahrung in diesem Genre, war Obsidian Entertainment unsere erste Wahl für die Entwicklung eines Alien-RPG,“ kommentiert Simon Jeffery, President und COO von SEGA of America, Inc. „Sie sind für uns das beste Studio, wenn es darum geht, die Alien-Mythologie mit fesselndem Rollenspiel-Gameplay in einem ultimativen, neuen Alien-Abenteuer zu verbinden.“

„Wir sind sehr glücklich, gemeinsam mit SEGA ein großartiges, neues Alien-Spiel entwickeln zu dürfen,“ sagt Feargus Urquhart, CEO von Obsidian Entertainment. „Ein RPG mit einer derart populären Lizenz wie Alien erschaffen zu können, ist eine ganz besondere Ehre für uns.“

Seit dem Debüt 1979 haben Alien und seine drei Fortsetzungen einen weltweiten Gesamtumsatz von 557 Millionen Dollar erzielt und unzählige Auszeichnungen, darunter auch zwei Oscars, erhalten. 2002 wurde Alien vom United States Library of Congress als „kulturell wertvoll“ eingestuft und ins National Film Registry aufgenommen. Weitere Informationen finden Sie unter: www.sega-europe.com/aliens

Quelle: SEGA

von GamesPowerWorld

Assault Heroes auf Xbox Live Arcade
am 13.12.2006 / 19:27
Xbox Live Arcade Wednesday

Assault Heroes auf Xbox Live Arcade

13. November 2006
– Der heutige „Xbox Live Arcade Wednesday“ bringt diese Woche geballte Action auf Xbox 360. Mit „Assault Heroes“ steht ab sofort ein speziell für Xbox Live Arcade entwickeltes Action-Game von Sierra Online, ein Unternehmen von Vivendi Games, zum Download bereit.

In „Assault Heroes“ übernimmt der Spieler die Rolle des einzig überlebenden Mitglieds einer Spezialeinheit, auf der Suche nach einem geheimen Labor im Untergrund. Die Suche können Gamer sowohl alleine als auch gemeinsam mit einem Freund im Co-op-Modus bestreiten. Als Fortbewegungsmittel dienen ein bestens bewaffnetes Allradfahrzeug, ein Speed Boat oder die eigenen zwei Füße. Ziel ist es, das weitläufige Gelände von allen Feinden zu befreien, was sich bei den unerbittlichen Angriffswellen als nicht ganz einfaches Unterfangen erweist.

„Assault Heroes“ ist ab heute, 13. Dezember 2006, zum Preis von 800 Microsoft Points auf dem Xbox Live Marktplatz erhältlich.

Spieleigenschaften
· Multiplayer Co-op-Modus: Zwei Spieler können gemeinsam via Xbox Live oder zu Hause miteinander spielen und erhalten dadurch verbesserte Waffen und Spezialangriffe

· Dynamisches Gameplay: Die Möglichkeit, sich im allradbetriebenen Fahrzeug, per Speed Boat oder zu Fuß zu bewegen, verändert die Spieldynamik laufend

· Waffenarsenal: Um alle Hindernisse und Gegner aus dem Weg zu räumen, stehen wahlweise Minipistolen, Kanonen, Flammenwerfer, Granaten und Nuklearwaffen bereit

· Realistische Spezialeffekte: Die zerstörbare Umgebung und eine erweiterte Physik-Engine machen Assault Heroes zum echten Arcade-Erlebnis

· Detaillierte Grafik: Die Fahrzeuge hinterlassen auf ihrem Weg Spuren im Sand, explodierende Teile fliegen durch die Gegend und hinterlassen Rauchwolken überall dort, wo sie Schaden anrichten

· Berauschendes Spielerlebnis: Herausfordernde und grafisch eindrucksvolle Level (inklusive Bonus Level) für turbulentes Gameplay, dem man schnell verfällt

Quelle: Fink & Fuchs

von GamesPowerWorld

Xbox-Fans zum Trainingslager des FC Bayern nach Dubai
am 13.12.2006 / 19:23
Microsoft bringt Xbox-Fans zum Trainingslager des FC Bayern nach Dubai


13. Dezember 2006 – Microsoft eröffnet zwei Xbox-Spielern aus Deutschland die einzigartige Chance, als „E-Coach“ mit dem FC Bayern München ins Trainingslager nach Dubai zu reisen. Wer sich bis zum 20. Dezember auf www.xbox360-fcb.de registriert, kommt mit in die Lostrommel.

Die beiden Gewinner fliegen dann vom 7. bis 10. Januar 2007 mit den Bayern nach Dubai und übernachten mit ihnen im Mannschaftshotel „Emirates Towers“. Sie sind im Trainingslager aber nicht nur stille Bewunderer und Zaungäste, sondern haben die Aufgabe, die Fußballprofis auf Xbox 360 und dem Spiel FIFA 07 zu trainieren. Diejenigen, die Microsoft am eindrucksvollsten von ihren Trainingsmethoden überzeugen, haben die Chance auf diesen attraktiven Hauptpreis.

Quelle: Fink & Fuchs

von GamesPowerWorld

Alien Syndrome für Nintendo Wii und PSP
am 12.12.2006 / 19:51
SEGA kündigt Alien Syndrome für
den Nintendo Wii und die PSP an

Neues Abenteuer kombiniert Rollenspiel-Elemente mit Sci-Fi-Action


London & San Francisco, 12. Dezember 2006
: SEGA of America, Inc. und SEGA Europe, Ltd. geben heute die Entwicklung von Alien Syndrome bekannt, einem rasanten Action-Rollenspiel vor der Kulisse eines ideenreichen Sci-Fi-Universums. Alien Syndrome wird von Totally Games produziert und soll im Sommer 2007 für den Nintendo Wii und die PSP erscheinen.

Die neue Version bietet zwei unterschiedliche Action-Rollenspiel-Modi: eine dramatische Einzelspieler-Kampagne und einen Multiplayer-Kooperationsmodus, in dem bis zu vier Spieler sich auf ein explosives Abenteuer wagen. Alien Syndrome für Wii und PSP basiert auf der klassischen SEGA-Lizenz und versetzt die Fans in ein leicht zu erlernendes Action-Rollenspiel, das gleichzeitig jede Menge Tiefe bietet und mit zahlreichen Features und Missionen herausfordert.

In Alien Syndrome steuern die Spieler eine starke und charismatische Protagonistin – Earth Command Trooper Aileen Harding – die sich durch Raumschiffe voller Aliens, bizarre Planeten und andere Umgebungen kämpft und es mit furchterregenden Außerirdischen ebenso aufnimmt wie mit gigantischen Endgegnern. Die Spieler können aus einer großen Auswahl an Spezialisierungen und Fähigkeiten wählen, mit denen sie ihren Charakter wappnen können, bevor sie sich auf das Sci-Fi-Abenteuer begeben. Im Laufe der Kampagne kann man seine Heldin durch verschiedene Rüstungen und den Einsatz von Nah- und Fernkampfwaffen schützen, ihre Statistiken verbessern und hilfreiche neue Fähigkeiten hinzugewinnen.

"Alien Syndrome ist die großartige Neuinterpretation eines SEGA-Klassikers, die eigens auf den innovativen Wii und die tragbare PSP zugeschnitten ist", erklärt Matt Woodley, Creative Director bei SEGA. "Als bisher einziges Sci-Fi-Action-Rollenspiel für Wii und PSP kombiniert Alien Syndrome Shooter-Gameplay im Arcade-Stil perfekt mit typischen Rollenspiel-Elementen."

"Alien Syndrome wurde von Grund auf neu für die PSP und den Nintendo Wii entworfen und lässt den altehrwürdigen Klassiker in explosiver Pracht aufleben", so Larry Holland, President und Creative Director von Totally Games. "Wir sind von Kopf bis Fuß in die Science-Fiction-Welt eingetaucht, um dieses mitreißende futuristische Action-Rollenspiel-Erlebnis zu erschaffen."

Alien Syndrome bietet 20 verschiedene Waffen, von Flammenwerfern und Vierlauflasern über Nanobot-Schwärme, die ihre Feinde auflösen, bis hin zu Brandgranaten, die Feuergeysire aus dem Boden speien lassen. Jede Waffe hat ihre Vor- und Nachteile – je nachdem, wie sie eingesetzt wird und welche Spezialisierung der Spieler gewählt hat. Mit der riesigen Vielfalt an Waffen und Fähigkeiten ist fast jede nur erdenkliche Kampfstrategie möglich, um die Horden von mehr als 100 verschiedenen Alien-Feinden zu bezwingen.

Die Wii-Version von Alien Syndrome verwendet die einzigartige Gyroskop-Funktion der Wii-Controllers und bringt die Spieler mit zahlreichen Bewegungen ins Schwitzen, wenn sie sich durch Massen von Feinden kämpfen, Endgegner bezwingen oder wild um sich feuernd durch Raumschiffgänge rennen. Außerdem stehen zahlreiche neue Spielmodi und -mechanismen zur Verfügung, beispielsweise lassen sich mit Hilfe des Wii-Controllers neue Gegenstände herstellen, bestehende Gegenstände und Charakterfähigkeiten aufwerten und sich in Computersysteme hacken.

Für die PSP-Spieler bietet Alien Syndrome eine extra Wi-Fi-Unterstützung, über die sich bis zu vier Spieler in den Multiplayer-Kooperationsmodi gemeinsam durch die von Aliens nur so wimmelnden Level schlagen können.

Alien Syndrome wird von Totally Games entwickelt und soll im Sommer 2007 für Nintendo Wii und PSP erscheinen

Quelle: SEGA

von GamesPowerWorld

Mit Small Arms und Lumines Live!
am 12.12.2006 / 19:44
Xbox Live Arcade Challenge heizt an Weihnachten ein mit Small Arms und Lumines Live!
Neuer Wettbewerb mit tollen Preisen gestartet


12. Dezember
– Während draußen die ersten Winterstürme toben und der Regen an die Fensterscheiben trommelt, macht es drinnen noch mehr Spaß zu spielen. In diesem Jahr wird es dabei besonders heiß hergehen, denn Microsoft hat heute die Registrierungsphase für zwei Events im Rahmen der mit Spannung erwarteten Xbox Live Arcade Challenge eröffnet. Teilnehmer jedes dieser beiden Wettbewerbe haben die Chance, attraktive Preise vom High Definition Plasma-TV bis zu Xbox-Hardware und Microsoft Points zu gewinnen.

Die Xbox Live Arcade Challenge ist ein brandneues Angebot mit voll integrierten globalen Wettkämpfen für alle, die Xbox Live Arcade-Games spielen. Es ist für jeden Spielertyp konzipiert – ob man sich mit anderen messen und gewinnen oder einfach nur spielen und eine gute Zeit mit seinen Freunden haben möchte. Allen Teilnehmern winken Punkte, Preise und jede Menge Spaß.

Bei den ersten beiden Events gehen zunächst die kürzlich veröffentlichten Xbox Live Arcade-Titel “Lumines Live!” und “Small Arms” an den Start. Das erste Turnier wird mit Q Entertainments „Lumines Live!“, der Blockbuster-Serie von Tetsuya Mizuguchi, ausgetragen. Zwischen 17. und 23. Dezember können Spieler im Time Attack-Modus ihr Können beweisen. Dabei wird sich die Zuschauerfunktion als nützlich erweisen, bei der man die Leistungen der Bestplatzierten ansehen kann.

Zwischen 24. und 30. Dezember geht es dann darum, wer bei sich bei erst kürzliche veröffentlichten “Small Arms” das beste Ranking erkämpft. Der ursprünglich vom unabhängigen Gastronaut Studio entwickelte Game, avancierte kurz nach seinem Release zu einem der beliebtesten Games im Xbox Live Arcade-Bereich. „Small Arms“ war in der Woche seiner Veröffentlichung der am meisten heruntergeladene Inhalt, das meistgespielte Arcade-Game und auf Platz drei aller Xbox 360-Games. Jeder Fan des Spiels solle also noch mal fleißig üben, denn diese Weihnachten werden rasant. Vor dem Turnier wird die “Small Arms”-Rangliste neu gestartet, um einheitliche Startbedingungen zu schaffen.

Eine komplette Liste der zu gewinnenden Preise sowie die Möglichkeit, sich zu registrieren und die offiziellen Regeln einzusehen, finden sich unter der Adresse www.xboxlivetournament.com.

Xbox Live Arcade ermöglicht es Spielern aller Altersstufen, überall und jederzeit auf ebenso einfache wie innovative und spannende Weise mit ihren Freunden zu spielen. Mit bislang mehr als 12 Millionen Spiel-Downloads und einer riesigen Bibliothek mit Produktionen unabhängiger Entwickler, Retrogames und Originaltiteln ist Xbox Live Arcade ein rasant wachsendes Entertainment-Phänomen.

Quelle: Fink & Fuchs

von GamesPowerWorld

Erstmals mit 10.000 Euro dotierter Förderpreis
am 12.12.2006 / 19:39
Erstmals mit 10.000 Euro dotierter Förderpreis
beim Deutschen Entwicklerpreis 2006


Essen, 12. Dezember 2006 - Im Rahmen des Deutschen Entwicklerpreises 2006, der in diesem Jahr am 13. Dezember in Essen verliehen wird, wird nun erstmals ein Förderpreis an Entwicklerstudios vergeben. Der mit 10.000 Euro dotierte Förderpreis kann von der Jury des Deutschen Entwicklerpreises an Studios vergeben werden, die eine ganz besondere, förderwürdige Technologie, Leistung oder Spielidee entwickelt haben oder aktuell entwickeln. Der Förderpreis ist mit verschiedenen Leistungen ausgestattet:

1. Die Gewinner des Förderpreises erhalten 10.000 Euro Preisgeld

2. Die Gewinner des Förderpreises bekommen einen kostenlosen, mehrtägigen Beratungsworkshop von Ralf Adam, einem der erfolgreichsten freien Producer & Berater in der deutschen Spielebranche

3. Die Gewinner des Förderpreises erhalten 4 persönliche Freikarten für die GCDC 2007 in Leipzig im Wert von ca. 1. 600 Euro

4. Die Gewinner des Förderpreises erhalten eine kostenlose Ausstellungsmöglichkeit auf der GCDC 2007 (nach Verfügbarkeit)

5. Die Gewinner des Förderpreises erhalten 4 Freikarten für die Quo Vadis 2007 in Berlin im Wert von ca. 800 Euro

Stephan Reichart, Geschäftsführer des Veranstalters Aruba Studios: „Dank der Unterstützung der diesjährigen Preisverleihung durch unsere Sponsoren - ganz besonders unserer Goldpartner Microsoft, Intel, Gamesload.de, Nokia und dem Land NRW - ist es uns erstmals möglich, ein Preisgeld auszuschütten und den Förderpreis des Deutschen Entwicklerpreises auszuloben. Wir freuen uns sehr, dass wir die sowieso schon beliebte Preisverleihung hierdurch noch stärker aufwerten können. Wer den Preis in diesem Jahr erstmals gewinnen wird, wissen wir natürlich schon, da die Jury ihre Abstimmung am Wochenende beendet hat. Der Preisträger ist jedoch noch völlig ahnungslos und wird erst am Mittwochabend während der Verleihung von seinem Gewinn erfahren und den Preis auf der Bühne entgegennehmen. Das macht die Verleihung noch spannender und wird auch in Zukunft sicherlich ein wichtiges Highlight im Rahmen des Deutschen Entwicklerpreises sein.“

Der Förderpreis des Deutschen Entwicklerpreises 2006 wird außerdem unterstützt durch die GC (Games Convention), GC Developer Conference (GCDC), Tiger Team Productions und die Aruba Studios.

Quelle: Marchsreiter

von GamesPowerWorld

War Front: Turning Point
am 12.12.2006 / 19:34
„War Front: Turning Point“:
Krieg sät Krieg!

Die Helden der deutschen Kampagne öffnen in einem neuen Video die Tore zu ihrem geheimen Waffenarsenal.


Darmstadt, 12. Dezember 2006
– In „War Front: Turning Point” schafft eine überraschende politische Wende während des zweiten Weltkrieg neue Allianzen im Kampf gegen einen mächtigen Gegner. In zwei spannenden Kampagnen entwirft Entwickler Digital Reality und Publisher 10TACLE STUDIOS einen actiongeladenen, alternativen Verlauf der Kriegsführung. Gerissene Gegner betreten das Schlachtfeld und streng geheime sowie innovative Waffensysteme führen den Konflikt auf eine höhere Ebene Die Helden der deutschen Seite, mit Roland Hellmann an der Spitze, zeigen in einem neuen Video einige der beeindruckenden Maschinen deutscher Ingenieursleistung, die zum Release des Spiels im Februar 2007 für den Feldzug bereitstehen werden.

„War Front – Turning Point“ bietet zwei umfangreiche Singleplayer Kampagnen mit mehr als 90 Minuten Videosequenzen, detaillierten Charakteren und temporeichen taktischen Spielabläufen. Das perfekt ausbalancierte Kräfteverhältnis im Multiplayer-Modus sorgt für lang anhaltenden Spielspaß auf LAN-Events und Online Matches.

Fans des Genres können sich alle Informationen rund um das Spiel auf www.warfront-game.com abholen.

Weitere Informationen:
www.10tacle.com
www.warfront-game.com

Quelle: 10Tacle

von GamesPowerWorld

TAMAGOTCHI® CONNEXION™: CORNER SHOP™ 2
am 12.12.2006 / 19:28
NAMCO BANDAI GAMES
TAMAGOTCHI® CONNEXION™: CORNER SHOP™ 2

- Der ultimative Tamagotchi-Kaufrausch für Nintendo DS -


FRANKFURT AM MAIN, DEUTSCHLAND – 12. Dezember 2006
– Mit Tamagotchi® Connexion™: Corner Shop 2 von NAMCO BANDAI Games steht eine weitere Simulation der legendären virtuellen Haustiere in den Startlöchern! In Tamagotchi® Connexion™: Corner Shop 2 gilt es, in der Rolle eines Tamagotchis vielfältige Geschäfte zu eröffnen, die mit ihrem Angebot auf die Bedürfnisse der zahlreichen Tamagotchi®-Kunden ausgerichtet sind. Letztlich wird so ein Einkaufsparadies erschaffen, das mit mehr als 100 verschiedenen süßen und lustigen Tamagotchi®-Freunden bevölkert ist. Die europaweite Veröffentlichung von Tamagotchi® Connexion™: Corner Shop 2 für Nintendo DS™ ist für März 2007 geplant.

Ziel der Ladenbesitzer in Tamagotchi® Connexion™: Corner Shop 2 ist es vor allem ihre liebenswerten Tamagotchi®-Kunden bei Laune zu halten, indem sie in Minispielen Aufgaben für sie erfüllen und so „Gotchi“-Punkte verdienen. Mit diesem „Gotchi“-Punkten können die Tamagotchi® nicht nur mit Kleidung und Nahrung versorgt werden, sondern auch ein Rundum-Sorglos-Paket bekommen. Je mehr Punkte die Spieler gesammelt haben, umso mehr Geschäfte und Einrichtungen werden freigeschaltet, darunter auch neue „Geschäftskonzepte“ wie zum Beispiel eine Bowlingbahn und eine Sushi-Bar. Jedoch auch die altbekannten Orte habe zahlreiche spannende Neuerungen zu bieten. Unter anderem können die Spieler in der Konzerthalle nun auch ihre gesanglichen Qualitäten unter Beweis stellen und aus ganzer Seele mitsingen.

Wer möchte, dass sein Tamagotchi® glücklich ist, muss ihm in Tamagotchi® Connexion™: Corner Shop 2 alle Wünsche erfüllen. Die fünf verschiedenen Glücksstufen entscheiden darüber, wie sich die Beziehung zwischen dem Spieler und seinem Tamagotchi® gestaltet. Denn niemand mag ein schlecht gelauntes Tamagotchi®!

Weitere Informationen zu Tamagotchi®-Produkten finden Sie unter: www.tamagotchieurope.com

Quelle: Indigo Pearl

von GamesPowerWorld

Offizielle Deutsche Website zu SPECTROBES
am 12.12.2006 / 19:21
Buena Vista Games launcht
offizielle deutsche Website zu SPECTROBES

Auf www.spectrobes.com erhalten interessierte User einen Ausblick
auf das ungewöhnliche Spiel-Erlebnis Spectrobes, dass im
März 2007 auf dem Nintendo DS Premiere feiert.


MÜNCHEN – (12. Dezember 2006)
– Buena Vista Games (BVG), das international operierende Unterhaltungs-Software-Unternehmen der Walt Disney Company (NYSE: DIS), gibt heute den Deutschland-Start der offiziellen Website zum kommenden Nintendo-DS-Hit Spectrobes bekannt.

Auf www.spectrobes.com finden Spielefans viele wissenswerte Informationen und Hintergründe zum Spectrobes-Universum. Neben Downloads und Spielefacts haben die User der Website auch Zugriff auf die ersten drei Folgen der Spectrobes Kurzfilme, die sogenannten "Webisodes". Im Rahmen der zweiminütigen Videos werden unter anderem die Hauptcharaktere Rallen und Jeena vorgestellt, die im Spiel als Planetary Patrol Officers zum Einsatz kommen. Darüber hinaus wird das spannende Geheimnis um die Spectrobes-Fossilien, sowie die mysteriösen Kräfte die sie umgeben, gelüftet.

Spectrobes ist ein spannendes Sammel-Action-RPG mit einer packenden Storyline und einzigartigen Charakteren, das vollständig im stimmungsvollen Anime/Manga-Look gehalten ist. Der Nintendo-DS-exklusive Titel erscheint im März 2007.

Buena Vista Games besetzt mit dem Sammelabenteuer Spectrobes eines der beliebtesten und erfolgreichsten Spielegenres überhaupt. Spieler schlüpfen in die Rolle von futuristischen Fossilienjägern, deren Aufgabe darin besteht, über 100 verschiedene prähistorische Monster aufzuspüren, aufzuziehen und zu züchten. Insgesamt sind mehr als 500 Variationen der Kreaturen möglich. Spectrobes macht vollen Gebrauch vom Nintendo-DS-Touchscreen und vom eingebauten Mikrofon. Findet ein Spieler beispielsweise ein Fossil, muss er es zunächst ausgraben, was durch geschickte Streichbewegungen auf dem berührungssensitiven Touchscreen geschieht. Danach kann er das Wesen durch einen Sprachbefehl, der über das Mikrofon verarbeitet wird, aufwecken. Nun beginnt das Training: Durch die richtige Ernährung und entsprechendes Training baut der Spieler seine Spectrobes zu einzigartigen Monstern auf.

Quelle: Indigo Pearl

von GamesPowerWorld

Wii auf 26-Zoll-LCD-Monitore von LG
am 12.12.2006 / 19:16
LG setzt Wii in Szene

LG und Nintendo vereinbaren strategische Allianz zum Marktstart von Nintendos neuer Spielesensation Wii


Willich, 12. Dezember 2006
– LG rückt das Spielvergnügen der nächsten Generation erst richtig ins Bild: Nintendo setzt für die Präsentation seiner neuen Spielekonsole Wii auf 26-Zoll-LCD-Monitore von LG. Über 3.000 LG Flachbildschirme des Modells 26LC2R sind zum europäischen Marktstart der Nintendo Wii am 8. Dezember 2006 europaweit in den Wii Präsentationsdisplays im Einsatz. Das Projekt ist der Auftakt zu weiteren Kooperationen. So stattet LG die Wii Move You-Promotiontour, die ab sofort durch ganz Deutschland führt, mit LCD-Monitoren aus und ist in der Wii Lounge im neuen SnowFunPark Wittenburg mit von der Partie.

LG stellt Innovationskraft unter Beweis
Bei LG äußern sich Marketing Director Hajo Blingen und Vertriebsleiter Matthias Trietsch sehr optimistisch zu der Allianz: „Wir sind stolz, beim Launch der Nintendo Wii unsere hohe Innovationskompetenz im Bereich TFT-Displays auf internationaler Ebene unter Beweis stellen zu können. Darüber hinaus freuen wir uns auf das hohe Synergiepotenzial der Kooperation, um die Marke LG und ihre Produkte einer jungen Zielgruppe näher zu bringen.“

Auch bei Nintendo zeigt man sich sehr erfreut über die neue Partnerschaft. „In LG verbindet sich hohe Produktqualität mit großer Flexibilität und Zuverlässigkeit des Vertriebs sowie frischen Marketingideen“, sagt Roger Gundel, Vertriebsleiter bei Nintendo Europe. „Die Partnerschaft mit LG ist für Nintendo ein echter Gewinn. Wir freuen uns, die Nintendo Wii und die fantastischen Wii Spieletitel auf LG LCD-Geräten zu präsentieren.“

LG 26LC2R überzeugt Nintendo-Verantwortliche
Nintendo hatte intensiv LCD-Monitore verschiedener Hersteller getestet. Voraussetzung waren ein AV-, S-Videooder Komponenteneingang, über den die Konsole angeschlossen wird, sowie eine hochwertige Elektronik, die die Signale der Wii ohne Verzögerung umsetzt. Schließlich entschieden sich die Verantwortlichen für das 26-Zoll-Modell 26LC2R von LG: Dank seiner hohen Performance gelang es dem LG LCD-HDTV am besten, auch schnelle Spielszenen in Echtzeit und ohne Qualitätseinbußen darzustellen.

Das Projektgeschäft zur Bestückung der Wii Displays gab den Impuls für gemeinsame Marketingaktivitäten. So stattet LG die Nintendo Wii Präsentationsfläche Wii Lounge im neuen SnowFunPark Wittenburg mit 42-Zoll-LCD-Monitoren aus. Die Skihalle in Wittenburg, gelegen zwischen Hamburg und Berlin, ist der größte Indoor-Schneepark Europas und öffnet im Dezember 2006 ihre Pforten. Nintendo hat dort fünf Wii Stationen in einer 200 Quadratmeter großen Games-Zone eingerichtet, wo sich die Funpark-Besucher nach Abfahrt und Hüttengaudi vergnügen können.

Nintendo Wii – powered by LG
Auch bei der deutschlandweiten Feel Nintendo Truck-Tour ist LG mit an Bord und macht mit hochwertigen LCDMonitoren das einzigartige Spielerlebnis der Wii erstklassig erlebbar. Daneben präsentiert LG auf der Tour weitere Produkte aus seinem umfangreichen Sortiment. Auf dem Truck kündet das LG Logo mit dem Zusatz „powered by LG“ von der Partnerschaft, die auch über den Marktstart der Wii hinaus in verschiedenen Promotions und Events fortgeführt werden soll.

Natürlich sollen auch die Endkunden von der neuen Allianz profitieren. So plant LG, eine Reihe neuer Monitor-TVs auf den Markt zu bringen, die für den Betrieb an der Wii bestmöglich geeignet sind.

Quelle: LG Electronics

von GamesPowerWorld

SEGA und Twentieth Century Fox Alien-Franchise für NextGen-Konsolen
am 11.12.2006 / 21:43
SEGA und Twentieth Century Fox
Licensing & Merchandising setzen
Alien-Franchise für NextGen-Konsolen um


Alien-Lizenz unterstreicht SEGAs Wachstumskurs und lässt einen der bekanntesten Klassiker neu aufleben


London & San Francisco, 11. Dezember 2006
: SEGA® of America Inc., SEGA® Europe Ltd. und Twentieth Century Fox Licensing & Merchandising geben heute die weltweit exklusive Vereinbarung zur Entwicklung von auf dem Alien-Filmfranchise basierten Spielen für NextGen-Konsolen bekannt. Mehrere Titel, darunter auch ein Ego-Shooter sowie ein RPG, befinden sich bereits in Arbeit und werden voraussichtlich 2009 erscheinen. Die Alien-Lizenzierung unterstreicht SEGAs weltweiten Wachstumskurs und die Strategie, mit Premium-Content und qualitativ hochwertigen Umsetzungen seinen Marktanteil weiter auszubauen.

„Dank der hervorragenden Arbeit von Fox über die letzten 27 Jahre ist Alien einer der wichtigsten Franchises in der gesamten Filmindustrie geworden,” sagt Simon Jeffery, President und Chief Operating Officer von SEGA of America. „SEGA wird die enorme Leistungsfähigkeit der NextGen-Konsolen nutzen, um diesem Meilenstein der Filmgeschichte mit neuester Videospieltechnologie und bestmöglichem Gameplay gerecht zu werden.“

„Alien ist einer der wenigen Franchises, der auch über Jahrzehnte hinweg zu den Top-Titeln im Lizenzgeschäft gehört. Dies verdanken wir unserem sehr erfolgreichen Licensing & Merchandising Programm, das nur mit den besten Partnern zusammenarbeitet und somit optimale Produktqualität garantiert, um die extrem große und loyale Alien-Fangemeinde mit absoluten Must-Have-Produkten zu versorgen.“ fügt Elie Dekel, Executive Vice President von Fox Licensing & Merchandising, hinzu. „Wir freuen uns daher sehr auf die Zusammenarbeit mit SEGA, einem der Marktführer in der Videospielindustrie, und werden unser Produktprogramm gemeinsam auf den Bereich der Spiele für NextGen-Konsolen ausweiten, um den Franchise mit neuester Technologie und Gameplay weiter aufleben zu lassen.“

Seit dem Debüt 1979 haben Alien und seine drei Fortsetzungen einen weltweiten Gesamtumsatz von 557 Millionen Dollar erzielt und unzählige Auszeichnungen, darunter auch zwei Oscars, erhalten. 2002 wurde Alien vom United States Library of Congress als „kulturell wertvoll“ eingestuft und ins National Film Registry aufgenommen. Weitere Informationen finden Sie unter: www.sega-europe.com/aliens

Quelle: SEGA

von GamesPowerWorld

Finale des FIFA Interactive World Cup 2006
am 11.12.2006 / 19:44
Andries Smit aus den Niederlanden gewinnt das große Finale des FIFA Interactive World Cup 2006


11. Dezember 2006 – Das dritte FIFA Interactive World Cup Turnier (FIWC) ging am Samstag mit einem spektakulären Finale in der Westergasfabriek in Amsterdam zu Ende. 128 der weltweit besten virtuellen Fußballer kämpften um den ultimativen Titel des FIFA Interactive World Player 2006. Gespielt wurde mit EA Sports „FIFA 07“ auf Xbox 360. Nach heißen Action-Szenen, tollen Dribblings und reichlich Fangesängen konnte sich Andries Smit aus den Niederlanden gegen Wolfgang Meier aus Österreich durchsetzen. Andries brasilianische Nationalmannschaft schlug den FC Barcelona mit 6:4.

Das Finale zwischen Barcelona und Brasilien war von Beginn an packend und sah das erste Tor nach nur drei Minuten für Andries’ Brasilianer. In der 16. Minute konnte Wolfgang mit seinem FC Barcelona ausgleichen, musste sich dann aber dem Kurzpassspiel der Selecao geschlagen geben und ging mit 2:4 in die Halbzeitpause. Die zweite Halbzeit verlief anfangs sehr diszipliniert und defensiv, wobei der FC Barcelona besser aus der Kabine kam und in der 65. Minute sogar den Ausgleich zum 4:4 markieren konnte. Doch dann kam der von Andries gesteuerte Ronaldinho und markierte mit zwei wunderbaren Treffern das Endergebnis von 6:4.

„Ich bin überwältigt, fassungslos und einfach nur glücklich. Es war für mich schon eine große Ehre, im Finale zu stehen – und jetzt habe ich auch noch den Titel und eine Reise nach Zürich zur FIFA World Player Gala gewonnen! Ich kann es immer noch nicht fassen. Das gesamte Turnier war einfach genial“, sagt Andries Smit nach der Preisübergabe unter lautem Jubel der Fans. Überreicht wurde das Preisgeld von 20.000 US-Dollar durch Chuck Blazer, offizieller Vertreter der FIFA und Mitglied des FIFA Executive Committee.

Das beeindruckende Match war von der Fingerfertigkeit der Spieler an den Controllern sowie durch erfolgreiche Doppelpässe und gefährliche Torschüsse geprägt. Die Finalisten spielten ihre Fähigkeiten geschickt aus und steuerten ihre Helden – Ronaldinho, Eto’o und andere – wie die echten Superstars gekonnt über den Platz.

„Wir gratulieren Andries, dem FIFA Interactive Player 2006. Es hat sich den Titel aufgrund seiner herausragenden Fähigkeiten verdient“, kommentiert Clive Downie, Vice President Sports Marketing bei EA. „Auch in diesem Jahr konnten wir wieder tolle Leistungen bewundern, und das Finale mit diesen Ausnahmetalenten war der krönende Abschluss. Durch die hervorragende Zusammenarbeit mit unseren Partnern FIFA und Xbox konnten wir eine internationale Bühne für die weltbesten virtuellen Fußballen bereiten.“

„Das Finalspiel war ein echter Genuss. Wir freuen uns, dass wir Spielern in aller Welt mit FIFA 07 im FIFA Interactive World Cup exklusiv ein hochauflösendes Fußball-Game der nächsten Generation zur Verfügung stellen können. Die Matches auf den großen Bildschirmen waren ähnlich spannend wie die echten Spiele“, erläutert Richard Teversham, Head of Marketing, Xbox Europe.

Nahezu 1.500 Zuschauer genossen in der Westergasfabriek in Amsterdam eines der aufregendsten virtuellen Fußballturniere. Das Turnier vereinte mit den Auftritten bekannter Fußballprofis das Beste aus der virtuellen und realen Welt des Sports. Für musikalische Highlights sorgten The Infadels und die niederländischen Lokalmatadoren von The Sheer.

Das diesjährige Finale des FIFA Interactive World Cup markierte das Ende einer wahrhaft globalen Veranstaltung. Die Qualifikationsspiele fanden weltweit an zahlreichen Standorten statt. Spieler aus 25 Ländern kämpften über Xbox Live gegeneinander, um sich einen Platz im großen Finale zu sichern. Die diesjährigen Finalisten trafen außerdem auf 16 Gewinner aus zwei vorherigen FIWC Turnieren. Damit konnte sich die Elite des virtuellen Fußballs in einem spannenden Wettbewerb messen, in dem nicht nur Talent, sondern auch Nerven aus Stahl gefragt waren. Neben der All-inclusive-Reise zur großen FIFA World Player Gala am 18. Dezember im Züricher Opernhaus konnte sich der Gewinner über ein Preisgeld in Höhe von 20.000 US-Dollar freuen. Auf der Gala trifft der virtuelle Weltmeister auf alle Größen des realen Fußballs.

Bilder des großen Finales des FIFA Interactive World Cup sowie der Qualifikationsspiele finden Sie unter https://activesportsmarketing.clientexchange.co.uk (Benutzername: fiwcmedia; Passwort: fiwcmedia123).

Das Reglement des FIFA Interactive World Cup finden Sie unter: https://www.fifa.com/en/comp/FIC2006/0,7633,15,00.html.

Um das offizielle Emblem des FIFA Interactive World Cup 2006 zu erhalten, füllen Sie bitte das Formular für Medienvertreter unter www.FIFAdigitalarchive.com aus.

Quelle: Fink & Fuchs

von GamesPowerWorld

Xbox und der FC Bayern München spielen zusammen
am 11.12.2006 / 19:40
Microsoft Xbox und der FC Bayern München spielen zusammen


11. Dezember 2006 – Deutschlands Fußball-Rekordmeister FC Bayern München und Microsoft Xbox, der Marktführer unter den NextGeneration-Videospielsystemen, haben am Samstag auf einer gemeinsamen Pressekonferenz in der Allianz Arena eine strategische Markenpartnerschaft bekannt gegeben. Kern dieser Partnerschaft sind innovative gemeinsame Aktionen und Sponsoringaktivitäten, bei denen sowohl Fußballfans als auch Videospielfreunde angesprochen werden.

So werden beispielsweise Jugend-Fußballmannschaften die Möglichkeit haben über Wettbewerbe auf Xbox 360 ein reales Fußballspiel auf heimischem Rasen gegen das Allstar Team des FC Bayern München zu gewinnen. Zusätzlich werden videospielbegeisterte Fans der jeweiligen Gastmannschaft aus ganz Deutschland zu jedem Heimspiel des FC Bayern München eingeladen, um die jeweilige Begegnung auf Xbox 360 über die Videoleinwände der Allianz Arena auszuspielen.

„Der Videospiel- und Entertainmentmarkt ist ein sehr interessantes Umfeld für uns und wir sind froh, mit Microsoft Xbox den innovativsten Partner dieser Industrie gefunden zu haben“, so Karl-Heinz Rummenigge, Vorstandsvorsitzender des FC Bayern München.

„FC Bayern und Xbox sind starke emotionale Marken, die gemeinsam viel bewegen werden. Der FC Bayern München hat die größte Fangemeinde aller deutschen Vereine, darunter sind auch viele Videospieler. Unsere gemeinsamen Aktionen werden dazu beitragen, dass sich Sport und Spiel noch stärker annähern und mehr Menschen miteinander Spaß haben. Egal ob beim Spiel auf dem Rasen, beim Spiel auf der Konsole oder als Fans im Stadion!“, so Martin Bachmayer, Head of Sales & Marketing Microsoft Deutschland.

Zu den vereinbarten Maßnahmen zählt auch, dass Fans über den Online-Service Xbox Live gegen ihre Idole aus der ersten Mannschaft spielen, und sich dabei mit ihnen unterhalten können. Für alle FC Bayern München-Fans ist eine Xbox 360 Special-Edition im FCB-Design geplant und 20 Jugendliche erhalten die einmalige Chance, sich mittels Xbox 360 einen Platz im FC Bayern München Jugendcamp 2007 zu sichern.

Quelle: Fink & Fuchs

von GamesPowerWorld

Flanders - Newsflash 2.Advent 2006
am 10.12.2006 / 23:51

Newsflash
2. Advent 2006

Alle lieferbaren Artikel werden GARANTIERT
noch bis Weihnachten ausgeliefert.




PS-Two Konsole mit Sniper 3.4 Umbau nur EUR 199,99
Lieferung GARANTIERT noch vor Weihnachten !!!



Xbox360 Konsole mit NME1.2 Modchip
nur EUR 444,--



Xbox360 Konsole mit aktuellem
Firmware Flash nur EUR 399,99

Die Konsole kommt fix und fertig zu Euch und
man kann sofort Sicherheitskopien damit abspielen !!!

Auf alle Umbauten gewähren wir eine Garantie von 2 Jahren !!!

Mehr Infos dazu auf unseren Umbau-Seiten unter www.flanders.de

Xbox360 NME360
Mod Umbau für nur EUR 79,95 !!!

für mehr Infos hier klicken

NME360 V1.2 Modchip jetzt verfügbar



die neueste Xbox360 Modchip Generation
jetzt bestellen ab EUR 21,46 !!!


Nintendo Wii Spiele lieferbar ...
Konsolen ausverkauft

Spiele und Zubehör gibts
natürlich im Online-Shop !!!



Red Steel für Nintendo Wii
gibts bei uns für nur EUR 55,-- !!!

Nintendo DS
Backup-Station



M3 Perfect Adapter Lite für Nintendo DS Lite
jetzt bestellen für nur EUR 99,99 !!!

Die ultimative Lösung auch für Spieleentwickler
die viel Geld sparen wollen.


Impressum:
flanders.de MultiMedia

Karrstrasse 6

54516 Wittlich

Tel.: 06571-265280

Fax: 06571-265281

Quelle: Flanders

von GamesPowerWorld

POINT BLANK DS
am 8.12.2006 / 19:46
FEUER FREI: „POINT BLANK DS“ IM HANDEL
- Mit Nintendo DS™ Touchpen und Touchscreen den Finger immer am Abzug -


FRANKFURT AM MAIN, DEUTSCHLAND – 08. Dezember 2006
– Mit Point Blank DS von „NAMCO BANDAI Games“ für Nintendo DS™ ist ab sofort der beliebte Spielautomaten-Klassiker europaweit im Handel erhältlich. Spieler können sich bei Point Blank DS auf das schnelle und sofort süchtig machende Spielprinzip der berühmten Vorlage freuen, präsentiert in einem witzigen visuellen Stil. Als perfekte Grundlage für das rasante Gameplay dienen dem klassischen Münz-Shooter dabei die innovativen Möglichkeiten des „Nintendo DS™”-Systems, wie Touchpen und Touchscreen.

Statt mit einer Spielhallenpistole an einem Münzautomaten feuern die Spieler jetzt mit einem Touchpen auf den Touchscreen. An 40 verschiedenen Schauplätzen und in drei spannenden Modi – „Freies Spiel“, „Arcade“ und „Classic Coin-Op“ – können die Spieler ihre Hand-Augen-Koordination testen und beweisen, dass sie Nerven wie Drahtseile haben. Zusätzlich zum charakteristischen Spielhallen-Prinzip von Point Blank bietet Point Blank DS die Gelegenheit, sich an der brandneuen „Brain Massage“-Funktion zu versuchen: Hier werden anhand eines verrückten Touchscreen-Schusswechsels die Fähigkeiten des Spielers analysiert. Wer ein Duell im Wild-West-Stil wünscht, kann sich über die kabellose Mehrspieler-Option in einer Reihe durchgedrehter Minispiele mit anderen Spielern messen.

Point Blank DS bietet mit seinen vier unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen zusammen mit dem abwechslungsreichen Gameplay für jeden Spieler etwas – ob dem Privatdetektiv mit der 45er Magnum im Anschlag oder der nervösen alten Dame mit Opas altem Revolver in der Nachttischschublade.

Point Blank DS für Nintendo DS™ ist ab sofort europaweit im Handel erhältlich. Weitere Informationen zum Spiel und über die gesamte Produktpalette von Atari erhalten Sie unter www.atari.de.

Quelle: Atari

von GamesPowerWorld

Zwei EA Spiele zum Wii-Start
am 8.12.2006 / 19:40
Zwei EA Spiele zum Start der Wii-Konsole


Köln, 8. Dezember 2006 – Den heutigen Verkaufsstart der Nintendo Wii-Konsole in Europa begleitet Electronic Arts mit der Veröffentlichung von Need For Speed Carbon und Madden NFL 07. So können die Kunden europaweit ab heute die aktuellsten Teile des Renn- und des Sportfranchise mit den innovativen Möglichkeiten des Wii-Controllers nutzen.

In den kommenden Monaten werden weitere Veröffentlichungen von Electronic Arts für die Wii-Konsole folgen. Darunter das exklusiv für diese Plattform entwickelte SSX Blur sowie neue Titel zu Harry Potter, Tiger Woods PGA Tour, Medal of Honor und Die Sims.

„Der Start von Nintendo Wii bietet EA eine einzigartige Gelegenheit, die Möglichkeiten des revolutionären Controllers zu nutzen und so der Welt der interaktiven Unterhaltung ein neues Publikum zu erschließen“, sagt Jens Uwe Intat, Managing Director, Electronic Arts European Publishing. „Wenn wir in die Zukunft blicken, werden wir weiter daran arbeiten, die Möglichkeiten dieser einzigartigen Spielplattform komplett auszunutzen, um Kunden in Europa und auf der ganzen Welt neue, innovative Gameplay-Erlebnisse zu ermöglichen.“

Mit Need For Speed Carbon für die Nintendo Wii-Konsole erlebt der Spieler eine vollkommen neue Art des Spielens. Durch Kombination der klassischen Need For Speed-Steuerung mit dem einzigartigen Steuersystem des Wii-Controllers bietet Need For Speed Carbon ein ganz neuartiges Spielgefühl. Dank der einfachen und intuitiven Steuerung mit dem Wii-Controller erlebt und spürt der Spieler hautnah die Unterschiede zwischen den mehr als 50 verschiedenen Muscle Cars, Exoten und Tuner Cars. Er baut seine Crew auf, tritt in Canyon-Rennen an und kann seine Wagen mit Autosculpt individuell gestalten. Weitere Informationen gibt es unter www.needforspeed.com.

Madden NFL 07 nutzt die Möglichkeiten des neuen Controllers und der brandneuen Madden FreeMotion-Steuerung. Dank der auf den Controller zugeschnittenen Spielerfahrung vermittelt Madden sein Gameplay-Erlebnis in neuer Lebendigkeit. Zentrale und nur für die Wii-Konsole verfügbare Features umfassen beispielsweise exklusive Minigames und Tutorials, die dem Spieler die neue FreeMotion-Steuerung nahe bringen. Weitere Informationen unter www.madden07.com.

Quelle:EA

von GamesPowerWorld

Exklusive Making Of-Videos zu Rayman Raving Rabbids
am 8.12.2006 / 19:36
Drei exklusive Making Of-Videos zu Rayman Raving Rabbids bei VIVA.tv!


Mittlerweile ist es soweit, Wii ist in Europa erschienen. Der verrückteste Starttitel ist dabei ohne Zweifel Rayman Raving Rabbids. Passend zum Launch von Spiel und Konsole gibt es ein Special auf VIVA.tv mit drei exklusiven Making Of-Videos zum Hasen-Partyspaß.

Anbei der Link zum Special, an das auch ein Gewinnspiel angehängt ist.

https://www.viva.tv/Style/ArticleDetail/id/502040

Quelle: UbiSoft

von GamesPowerWorld

TOM CLANCY’S GHOST RECON ADVANCED WARFIGHTER™2
am 8.12.2006 / 19:33
UBISOFT ENTHÜLLT
TOM CLANCY’S GHOST RECON
ADVANCED WARFIGHTER™2


Die Fortsetzung zum Next-Generation Hit erscheint im Frühjahr 2007.


Düsseldorf, 08. Dezember 2006
– Ubisoft, einer der weltweit größten Publisher und Hersteller für Computer- und Videospiele, verkündete heute, dass Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter™ 2, die nächste Episode der populären team-basierten Franchise, derzeit für das Xbox 360™ Videospiel- und Unterhaltungssystem von Microsoft, das PlayStation®3 Computer Unterhaltungssystem, das PSP® (PlayStation®Portable) System und Windows® PC entwickelt wird.

Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter™ 2 wird von den preisgekrönten Teams Ubisofts Paris und Red Storm entwickelt, die schon für das erste Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter™ verantwortlich zeichnen. Der Erscheinungstermin zu Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter™ 2 ist für eine weltweite Veröffentlichung im Frühjahr 2007 geplant.

„Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter hat den Standard für das, was wir als Next-Generation Spielerfahrung kennen, gesetzt”, sagt Benedikt Schüler, Marketing Director Ubisoft Deutschland. „Mit Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter 2 bringt Ubisoft alle erfolgreichen Elemente des Originals auf ein bisher unerreichtes Level – die anspruchsvolle Technik, das Waffenarsenal, die Grafik, die Geschichte und die Online-Spielerfahrung werden die Intensität weiter erhöhen und den Spielern ein unglaubliches Spielgefühl vermitteln.“

Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter™ wurde in den höchsten Tönen gelobt, schnell zu einem der bestverkauften Spiele auf Xbox 360 und einem der meistgespielten Titel auf Xbox Live®. Vor kurzem zeichnete die
prestigeträchtige British Academy of Film and Television Arts (BAFTA) den Titel als „Bestes Spiel des Jahres“ und für seine „Technische Leistung“ aus.

Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter™ 2 baut auf den Ereignissen des ersten Teils auf und übergibt dem Spieler abermals die Kontrolle über die Militär-Eliteeinheit der Vereinigten Staaten, den Ghosts. Im Jahr 2014 führt der aufkommende Konflikt zwischen mexikanischen Loyalisten und aufrührerischen Rebellen zu einem umfassenden Bürgerkrieg. Unter dem Kommando von Captain Scott Mitchell wird das Ghost-Team gerufen, um der bevorstehenden Bedrohung für die Vereinigten Staaten beizukommen. Das Schicksal beider Länder liegt nun in den Händen der Ghosts, die eine Attacke auf US-amerikanischem Boden abwehren müssen. Ausgestattet mit dem modernsten Waffenarsenal und der neusten Technologie, müssen die Ghosts auf beiden Seiten der Grenze kämpfen, um die Bedrohung der Rebellen einzudämmen.

Wichtige Eigenschaften
• Bahnbrechende visuelle Erfahrung: Das Kampfgebiet in Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter 2 erwacht zum Leben, wenn die Spieler durch dreckige Straßen navigieren und ihre Feinde in ausgebombten Gebäuden aufspüren. Die herausragenden Physik und Partikeleffekte zeigen den Spielern bisher ungesehene intensive und realistische Explosionen, Rauch und Zerstörungen von Gebäuden. Dynamische Licht- und Schatteneffekte kommen in einem Echtzeit-Tag-/Nacht-Zyklus zur Geltung und die wechselnden Wetterbedingungen erfordern vom Spieler schnelle Entscheidungen und taktisches Geschick.
• Völlig neue Kampfgebiete: Zum ersten Mal müssen die Ghosts U.S.-amerikanischen Boden vor einer Attacke schützen und den Kampf in völlig neuen Gebieten aufnehmen. Die Ghosts bekämpfen ihre Feinde in bergigem Terrain, öden Wüsten und sogar in ihrer Heimat El Paso, Texas. Jeder Schauplatz bietet seine eigenen Vorteile und Herausforderungen und sorgt für frische taktische Ansätze.
• Stark verbesserte Künstliche Intelligenz (KI): Die Spieler müssen darauf achten, was um sie herum passiert, wenn die Rebellen sie mit ihren Teamkameraden flankieren oder über Hausdächer attackieren. Die erweiterte Team-KI versorgt den Spieler mit nützlichen Informationen wie „Feind hinter rotem Truck voraus gesichtet“.
• Verbessertes Cross-Com: Das revolutionäre neue Cross-Com 2.0 gibt den Spielern mehr Informationen als jemals zuvor. In der oberen linken Ecke des Displays können sie jederzeit sehen, was die Teamkameraden sehen. Mit einem Klick kann die Ansicht für eine bessere Übersicht auf Vollbild vergrößert werden. So erhalten die Spieler eine umfangreiche Übersicht über das Schlachtfeld. Die neue Kommando-Übersicht erlaubt eine unglaubliche Präzision bei der Entwicklung und Ausführung von taktischen Vorgehensweisen.
• Erweiterte Unterstützung: Die Spieler befehligen tödliche Luftschläge mit Kampfjets, erhalten mobile Unterstützung in sonst auswegslosen Situationen und stellen mit unbemannten MULE Fahrzeugen den Schutz wieder her. Die Spieler können ihre Kameraden, dank einer völlig neuen Klasse, dem Mediziner, nun auch auf dem Schlachtfeld heilen, Teamleiter Scott Mitchell eingeschlossen.

Quelle: UbiSoft

von GamesPowerWorld

Super Monkey: Ball Banana Blitz
am 8.12.2006 / 08:31
Affen am Start!
Super Monkey: Ball Banana Blitz erscheint pünktlich zum Launch des Nintendo Wii™

Exklusiv-Entwicklung Super Monkey Ball: Banana Blitz ab sofort erhätlich


München, 08. Dezember 2006:
Ab heute kugelt die bereits mit mehreren Awards ausgezeichnete Super Monkey Ball-Bande auch auf dem Wii! Pünktlich zum Europa-Launch von Nintendos neuer Konsole kann man in Super Monkey Ball: Banana Blitz intuitiver denn je mit AiAi und seiner Affenhorde über den Bildschirm turnen. Der von SEGA Studios speziell für das Nintendo Wii konzipierte Titel bietet dabei mit einem 100 Level umfassenden klassischen Spielmodus sowie 50 Mini-Games zahlreiche Möglichkeiten, um sich mit dem neuen Controller auszutoben.

Im klassischen Spielmodus wird in typischem Super Monkey Ball-Stil durch die insgesamt 100 Level gerollt, und dabei auf den unterschiedlich kniffligen Parcours Bananen eingesammelt. Am Ende jedes Abschnitts legt die fröhliche Affenkugelei noch an Dramatik zu, wenn die durchgedrehten Oberbosse zum Showdown fordern.

Die 50 neuen Minispiele von Super Monkey Ball: Banana Blitz wurden ebenfalls exklusiv für die zahlreichen Möglichkeiten der Wii-Fernbedienung konzipiert. Hier kann Jung und Alt beim Ringwurf gegeneinander antreten, Aliens im Weltraum bekämpfen oder lästigen Maulwürfen eins auf die Nase geben. Die große Auswahl an Party-Games in Super Monkey Ball: Banana Blitz sorgt jederzeit für eine Menge Spaß und demonstriert dabei eindrucksvoll die innovativen Möglichkeiten, die die neuartige Wii-Steuerung dem Spieler bietet.

Und mit den beiden neuen Charakteren YanYan und Doctor wird eine weitere Neuerung im Super Monkey Ball-Franchise eingeführt: jeder Affe verfügt über zusätzliche individuelle Fähigkeiten in Kategorien wie Beschleunigung, Tempo und Sprungkraft. Selbst Größe und Gewicht des Balls wirken sich im Spiel auf die Leistungen der Charaktere aus.

Das exklusiv für Nintendo Wii entwickelte Super Monkey Ball: Banana Blitz ist ab heute im Handel.

Quelle: SEGA

von GamesPowerWorld

RAYMAN RAVING RABBIDS
am 7.12.2006 / 21:25
RAYMAN RAVING RABBIDS™ ERSCHEINT IN EUROPA


Düsseldorf, 7. Dezember 2006 – Ubisoft, einer der weltweit größten Publisher und Hersteller für Computer- und Videospiele, gab heute bekannt, dass Rayman Raving Rabbids™ für Wii™, PlayStation®2, Nintendo Game Boy Advance™ und PC veröffentlicht wurde und in dieser Woche in den Handel kommt.

Rayman Raving Rabbids™ ist das lustigste, verrückteste und außergewöhnlichste Abenteuer aller Zeiten. Als die Welt von Rayman durch eine Invasion gemeiner Hasen bedroht wird, sieht sich Rayman gezwungen an zahlreichen, gladiatoren-artigen Wettkämpfen teilzunehmen. Um seine Freiheit zurück zu gewinnen, muss Rayman die völlig außer Kontrolle geratenen Hasen unterhalten und austricksen.

Die wichtigsten Eigenschaften:
• Mehr als 70 abgedrehte Prüfungen in einzigartigen Umgebungen: Der Spieler nimmt an Wettbewerben teil, um die Hasen zu unterhalten, an Beliebtheit zu gewinnen und letztendlich die Macht über sie zu erlangen. Die verrückten Wettbewerbe umfassen Rennen auf dem Rücken unterschiedlicher Kreaturen, Kämpfe in einer Arena, Tanzen oder das Schießen mit Pömpeln.

• Das ultimative Partyspiel für Heimkonsolen! – Man trifft sich mit Freunden und erlebt rasante Wettbewerbe mit bis zu vier Spielern in wilden, lustigen Offline-Multiplayer-Herausforderungen.

• Anpassung der Umgebung – Im Laufe des Spiels wird der Spieler immer beliebter und schaltet dadurch zusätzliche Gegenstände wie Kostüme, Musik und Dekoration für Raymans Gefängniszelle frei. Gleichzeitig entwickelt er seinen eigenen

einzigartigen Style! Egal ob Punk, Pop, Rock oder Hip-Hop, die verrückten Tanzbewegungen können eingesetzt werden, um die Hasen zu überlisten.

• Die innovativste Art, den Wii™-Controller zu benutzen – Rayman ist eines der wenigen Spiele, das die Möglichkeiten des Wii-Controllers komplett nutzt und mit einfallsreichen Bewegungen belegt. Egal ob der Spieler eine Kuh wirft oder ein Schwein melkt, er ist immer mittendrin in einer verrückten, innovativen Spielerfahrung.

• Raymans charakteristisches Design – Abgedrehtes Charakterdesign und eine einzigartige, beeindruckende Welt sind die Zutaten für einen coolen Stil und spaßige Action.

Rayman Raving Rabbids wird für 59,95 Euro (empfohlener Verkaufspreis) erhältlich sein.

Weitere Informationen zu Rayman Raving Rabbids gibt es auf der offiziellen Homepage unter www.raymanzone.com.

Quelle: UbiSoft

von GamesPowerWorld

Flipper Critters für NDS
am 7.12.2006 / 20:57
Flippiges Pinball-Abenteuer to go
Conspiracy Entertainments Flipper Critters:
knallbunter NDS-Spaß ohne Münzeinwurf


Hamburg im Dezember 2006
. In Zusammenarbeit mit den Entwicklern von Zen Studios bringt Publisher Conspiracy Entertainment die Kugel ins Rollen: Flipper Critters öffnet für Nintendo-DS-Fans im Februar die Pforten zum Eintritt in eine abenteuerliche Spielwelt. Für 39,90 Euro knacken Zocker jeder Altersklasse den Flipper-High-Score und begegnen den Comic-Bewohnern in einer humorvollen Abenteuer-Story.


Kaum liegt der arme Bull mit einer Erkältung im Bett, machen sich auch schon Tiger und Monkey auf den Weg, um dem verschnupften Patienten zu Hilfe zu eilen. Leichter gesagt als getan, denn unterwegs machen die beiden außergewöhnliche Entdeckungen: Die zwei Freunde treffen auf eine zurückgezogene Magierin, ein Riese stellt sich ihnen in den Weg und sie gehen gemeinsam weiteren Geheimnissen auf den Grund.

Hosentaschen-Tilt
In dem ausgeflippten Universum der Flipper Critters begegnen Spieler an jeder virtuellen Hausecke ulkigen Cartoon-Charakteren. Zahlreiche Pinball-Spieltische stehen für ein kugeliges Treiben zur Verfügung und wechseln sich mit kurzweiligen Mini-Games ab. Technisch in allen Hardware-Belangen gefordert, nutzt der Titel sämtliche Möglichkeiten der Tragekonsole aus: Touchscreen, Mikrofon und WiFi-Fähigkeit bieten unterhaltsame Handheld-Stunden. Eine realistische Ballphysik, detaillierte 3D-Grafik und die Nutzung beider Bildschirme tun ihr übriges, Punkte-Jägern das charmante Flipper-Vieh näher zu bringen.

Format: Nintendo DS
Release: Februar 2007
Genre: 3D-Flipper
Publisher: Conspiracy Entertainment
USK: ohne Altersbeschränkung
Entwickler: Zen Studios
EAN: 5060094400464
UVP: 39,99 Euro
Offizielle Webseite: https://www.flippercritters.com

Quelle: Agentur Borgmeier

von GamesPowerWorld

SSX Blur für Wii
am 6.12.2006 / 22:06
SSX Blur kommt für Nintendo Wii


Köln, 06. Dezember 2006 – Electronic Arts veröffentlicht im März 2007 das Ski- und Snowboard-Spiel SSX Blur exklusiv für die Nintendo Wii-Konsole.

SSX Blur verbindet atemberaubende Sprünge, irrsinnige Geschwindigkeiten und wahnsinnige Tricks mit den einzigartigen Möglichkeiten des Nintendo Wii-Controllers. Sowohl auf der Piste als auch in der Luft hat der Spieler die absolute Kontrolle über seinen Skifahrer oder Boarder. Seine erfolgreichen Tricks sind dabei vom richtigen Einsatz seines Körpers abhängig.

Alex Hyder, EA-Produzent:„ Mit SSX Blur möchten wir die Seele der SSX-Spielreihe auf die Wii-Konsole übertragen. Das sind zum Beispiel die Sprünge, die Geschwindigkeit, die Tricks und der große Spielspaß. Der Spieler erfährt dies in der Steuerung auf der Piste und in der Luft, in den Charakteren, in der Benutzeroberfläche und in jedem anderen Aspekt des Spiels.“

Die neueste Version der Snowboard-Serie wird zurzeit von EA Montreal in Kanada entwickelt.

Quelle: Electronic Arts

von GamesPowerWorld

RoboBlitz auf Xbox Live Arcade
am 6.12.2006 / 22:02
Rettet die Roboter, rettet die Welt! Mit RoboBlitz auf Xbox Live Arcade


06. Dezember 2006 – Beim mittlerweile schon traditionellen „Xbox Live Arcade Wednesday“ bringt Microsoft diese Woche wieder mal ein eigens für diesen Service geschaffenes Game auf den Markt. „RoboBlitz“ nutzt erstmals in der noch jungen Arcade-Geschichte die Kraft der Enreal Engine 3. Das vom unabhängigen Entwicklungsstudio Naked Sky Entertainment geschaffene Spiel steht ab sofort auf dem Xbox Live Marktplatz zum Download bereit.

„RoboBlitz“ ist ein rasantes 3-D Action-Game mit einzigartiger Physik, intelligenten Gegnern, außerordentlichen Waffen und einem Roboter als Charakter. Der Spieler übernimmt dabei die Rolle von Blitz, einem multitalentierten Roboter, der die herausfordernde Aufgabe bewältigen muss, eine veraltete Weltraumkanone zu aktivieren, um die Welt vor der Invasion verhaltensgestörten Weltraumpiraten zu schützen. Angesiedelt in sieben unterschiedlichen Szenarien bietet „RoboBlitz“ grandiosen Spielspaß über 19 Level.

„RoboBlitz“ ist ab sofort zum Preis von 1.200 Microsoft Points auf dem Xbox Live Marktplatz verfügbar.

Spieleigenschaften
* 19 Level vollgepackt mit einer Mischung aus Puzzle- und Action-Game

* Kostenlose Demoversion bietet drei Level

* Eine neue Sorte Spiel, das rasante Action, herausfordernde Puzzle und eine interaktive Spielfläche gekonnt miteinander verbindet

* Einzigartige Waffen wie beispielsweise die „Fire-Cracker Rocket“ oder den „Point-toPoint Tractor Beam“

* Verschiedene Schwierigkeitslevel von „Einfach“ bis „Meister-Techniker“

* Neue Spielmodi und einzigartige Herausforderungen für RoboBlitz-Fans werden zukünftig auf dem Marktplatz zum Download angeboten

Quelle: Fink & Fuchs

von GamesPowerWorld

STAR WARS LETHAL ALLIANCE FÜR PSP UND NINTENDO DS
am 6.12.2006 / 21:59
STAR WARS LETHAL ALLIANCE™ ERSCHEINT FÜR PSP® UND NINTENDO DS™ IN EUROPA


Düsseldorf, 06. Dezember 2006 – Ubisoft, einer der weltweit größten Publisher und Hersteller für Computer- und Videospiele, gab heute bekannt, dass Star Wars Lethal Alliance™ ab Donnerstag, dem 07. Dezember für das PSP® (PlayStation®Portable) System im Handel erhältlich sein wird. Die Version für Nintendo DS™ folgt eine Woche später am 14. Dezember nach.

In den Jahren zwischen Episode III und IV unternimmt Prinzessin Leia eine gefährliche Mission, um die Zukunft der Rebellenallianz zu sichern. Die Twi’lek Rianna Saren und ihr Sicherheitsdroide Zeeo müssen die vom Imperium kontrollierte Planeten infiltrieren, gegen Legionen von teuflischen Feinden kämpfen und mit den Plänen für die gefährlichste Waffe der Galaxie zurückkehren – dem Todesstern.

Die Spieler kämpfen sich als legendäres Söldnerteam durch die Galaxie, stehlen das tödlichste Geheimnis des Imperiums und triumphieren über das Böse in diesem neuen epischen Star Wars™-Abenteuer.

Die wichtigsten Eigenschaften:
Einzigartiges kooperatives Kampfsystem: Kombiniere die ausgeprägten Waffenfertigkeiten und akrobatischen Fähigkeiten von Rianna mit dem multifunktionalen Schutzsystem von Zeeo, um ein perfektes Team zu bilden. Nur durch die Zusammenarbeit kann der Spieler gefährliche Missionen vollenden und die Pläne für den Todesstern stehlen.

Episches Spielgefühl und cineastische Action: Vom chaotischen Planeten Coruscant bis zu den düsteren und staubigen Gassen von Mos Eisley müssen Rianna und Zeeo ihr ganzes Können aufbieten, um ihre Mission zu erfüllen. Das Duo bedient Geschützturme,
flüchtet mit dem Raumschiff vor lebensbedrohlichen Situationen und kämpft gegen Fleisch fressende Bestien.

Völlig neue Star Wars Charaktere: Die Hoffnung liegt auf Leias zwei neuen Gefolgsleuten. Der Spieler muss Rianna und Zeeo in ihrem Kampf gegen die Unterdrückung und das Böse vereinen, die Allianz retten und den lebenslangen Feind besiegen – die Zusammenarbeit der Beiden ist der Schlüssel zu ihrem Überleben und zum Überleben der Galaxie.

Kultige Umgebungen und Charaktere: Die Mission führt den Spieler an die verschiedensten Orte, darunter Mustafar, der Todesstern und Tatooine. Darüber hinaus wird der Spieler bisher ungesehene Orte auf Despayre, Danuta und Alderaan aufsuchen. Jede neue Umgebung bringt dem Spieler ein Wiedersehen mit unvergessenen Charakteren aus der Star Wars-Saga, inklusive Boba Fett, Kyle Katarn, Prinzessin Leia Organa, Darth Vader, Imperiale Offiziere, Rodianer, Quarren und natürlich die Sturmtruppen.

Star Wars Lethal Alliance für PSP wird für 49,95 Euro (empfohlener Verkaufspreis) im Handel erhältlich sein, die DS-Version für 39,95 Euro (empfohlener Verkaufspreis). Weitere Informationen zu Star Wars Lethal Alliance gibt es auf der offiziellen Homepage unter https://starwarslethalalliance.de.ubi.com

Quelle: UbiSoft

von GamesPowerWorld

Nintendo Wii ist da!!!!
am 6.12.2006 / 11:56
Nintendo Wii ist da!!!
Grade ist bei uns der Nintendo Wii angekommen.

Hier sind ein paar Bilder: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7


Inhalt vom Packet:
Nintendo Wii mit Standard - Videokabel (Composite FBAS) + Scart-Adapter und den Spiel Wii Sports

Und die Spiele:
The Legend of Zelda Twilight Princess
Wii Play

Anmerkung, schon beim einstellen der Konsole meine ich das die Bewegung der Fernbedienung genauer wahrgenommen wird, als noch am 27.11.2006 beim Wii.Loft in Köln.

Das war es erst mal da ich zur Arbeit muss, Normalerweise fange ich ja um 10.00Uhr an. :o)

Quelle:

von GamesPowerWorld

Neues Video zu Wii Play
am 5.12.2006 / 21:26
Hier der Link zum Wii Play Video

Quelle:Sevenload.de

von Zeb

SEGA - Update - Virtua Tennis 3
am 5.12.2006 / 20:48
SEGA - Update - Virtua Tennis 3 (PS3, Xbox 360, PC, PSP)
- Minigames im Detail - Teil 1


Virtua Tennis 3 bleibt Virtua Tennis - und das ist auch gut so! Die geniale Spielbarkeit des weltweit erfolgreichsten Tennisspiels findet sich auch im dritten Teil wieder, den wir im Frühjahr 2007 für PlayStation 3, Xbox 360, PC und PSP veröffentlichen.

Ab sofort stellen wir nach und nach die im Spiel enthaltenen Minigames vor - die neben zusätzlicher Spieltiefe auch als Trainingsmodus genutzt werden können. Den Anfang machen heute Pin Crusher und Avalanche.

Pin Crusher ist Fans der Serie ein Begriff - hier geht's darum, möglichst alle Kegel via Aufschlag umzuschmettern.

Wer erfolgreich kegelt, der kann damit seine Spielerwerte verbessern. Perfekt für den World Tour-Modus!

Der Nutzen: Mit diesem Spiel kann die Präzision der Schläge verbessert werden.

Avalanche kommt ganz neu dazu - hier haben sich die Entwickler ein besonders schräges Spiel ausgedacht.

Aus einem Container rollen gigantische Tennisbälle auf den Spieler zu - denen geschickt ausgewichen werden sollte.

Zwischen die Monsterbälle hat sich allerdings auch gesundes Obst geschlichen.

Der Nutzen: Die Beinarbeit und die Reaktionszeit des Spielers werden verbessert. Und virtuelle Vitamine schaden ebenfalls nicht.

Quelle: SEGA

von GamesPowerWorld

FIFA Interactive World Cup am 9. Dezember
am 5.12.2006 / 20:41
Andreas Fasching aus Fürstenfeldbruck vertritt Deutschland beim Grossen Finale des FIFA Interactive World Cup am 9. Dezember


05. Dezember 2006 – Andreas Fasching hat am Samstag in München das Finale des deutschen FIWC (FIFA Interactive World Cup) Qualifikationsturniers gewonnen. Mit seinem Sieg sicherte er sich automatisch die Teilnahme am Grossen Finale des FIFA Interactive World Cups 2006 am 9. Dezember im niederländischen Amsterdam.

Der nationale Vorentscheid wurde am vergangenen Wochenende mit einem Teilnehmerfeld von 32 Spielern und über 60 Gästen in München ausgetragen. Fasching setzte sich dabei in einem packenden Finale mit seinem Lieblingsteam „FC Barcelona“ mit 4:2 gegen Freund und Landsmann Gill Grobe durch.

Die ersten acht Spieler des Münchner Qualifikationsturniers qualifizierten sich allesamt für das Grosse Finale, um dort aus der bislang größten Endspielgruppe von 128 der weltbesten Konsolen-Kicker ihren Meister zu finden. Dieser wird sich dann nicht nur Interaktiver FIFA-Weltfussballers 2006 nennen dürfen, sondern kassiert zudem auch noch erstmals ein Preisgeld in Höhe von 20.000 US-Dollar. Zudem wird der Sieger am 18. Dezember 2006 mit Begleitung zur FIFA World Player Gala ins Opernhaus nach Zürich eingeladen, wo die besten Fußballerinnen und Fußballer des Jahres ausgezeichnet werden.

„Ich kann es noch gar nicht fassen“, so der 19-jährige nach seinem Triumph. „Gil und ich spielen zufälligerweise im selben Clan und ich konnte ihn bislang nur selten schlagen. Zum Glück hat es im richtigen Moment geklappt!“

Der deutsche Wettbewerb ist einer von knapp 20 Qualifikationsturnieren, die zwischen Oktober und Dezember auf sechs Kontinenten rund um den Globus ausgetragen wurden. Die Sieger der lokalen Turniere und die besten Konsolen-Kicker via Xbox Live, dem Online-Service von Xbox 360, treffen sich nächstes Wochenende, am 9. Dezember 2006 in Amsterdam zum Großen Finale.

Das einzige, offiziell von der FIFA ausgetragene Videospielturnier wird auf Xbox 360 und EAs neuen „EA Sports FIFA 07“ ausgetragen und kombiniert dabei Offline- und Online-Fußball. Titelverteidiger ist der Engländer Chris Bullard, der sich im vergangenen Jahr über die Online-Schiene für das Finale qualifizierte und im Endspiel den Sieger des deutschen Qualifikationsturniers bezwang.

Weitere Informationen zum FIFA Interactive World Cup: www.FIFA.com

Bilder des Münchener FIFA Interactive World Cup Qualifikationsturniers sind zu finden unter: https://activesportsmarketing.clientexchange.co.uk (username: fiwcmedia; password: fiwcmedia123)

Quelle: Fink & Fuchs

von GamesPowerWorld

Rayman Raving Rabbids
am 5.12.2006 / 20:30
WERDE DER WELTBESTE KAROTTENSAFT-SPRITZER
Ubisoft startet die Ruhmeshalle zu Rayman Raving Rabbids™ auf raymanzone.com


Düsseldorf, 05. Dezember 2006
– Ubisoft, einer der weltweit größten Publisher und Hersteller für Computer- und Videospiele, verkündete heute den Start der Ruhmeshalle zu Rayman Raving Rabbids™.

Erreichbar über die offizielle Webseite, Raymanzone (www.raymanzone.com), verfügt dieses neue Feature über diverse Ranglisten, die auf den Ergebnissen der Spieler aufgebaut werden. Die Ergebnisse können weltweit, national, für alle Minispiele oder nach Plattformen sortiert angezeigt werden. Hier können die Spieler sehen, ob sie zu den stärksten Kuhwerfern gehören oder nicht!

• Wie funktioniert die Rangliste?
Nach jedem Minispiel im Punkte-Modus erhalten die Spieler einen Internet Code. Dieser Code kann auf www.raymanzone.com eingegeben werden (ein Ubi.com Account ist erforderlich), um sich in die Hall of Fame einzutragen. Natürlich ist man jederzeit in der Lage, seine Rekorde zu verbessern und einen neuen Code einzutragen. Jeder Internet Code ist einzigartig, da er auf den Leistungen des Spielers im Spiel aufbaut. Die Codes sind sowohl in der Version für Wii als auch in den weiteren Versionen für PlayStation® 2 und PC verfügbar.

• Spezielle Funktionen
Die Spieler sind in der Lage, ihre Ergebnisse mit denen der besten Spieler der Welt zu vergleichen und sie ihren Freunden zu zeigen. Sie können außerdem die Ergebnisse ihrer Freunde einsehen und sich dann entscheiden, ob sie den Punktekampf aufnehmen möchten.

Rayman Raving Rabbids™ erscheint in Europa für Wii™, PlayStation®2, Nintendo Game Boy Advance™ und PC am 8. Dezember.

Weitere Informationen zu Rayman Raving Rabbids™ gibt es auf der offiziellen Webseite zum Titel unter www.raymanzone.com.

Quelle: UbiSoft

von GamesPowerWorld

TOM CLANCY’S SPLINTER CELL DOUBLE AGENT SINGLE PLAYER-DEMO
am 5.12.2006 / 20:24
TOM CLANCY’S SPLINTER CELL DOUBLE AGENT™ SINGLE PLAYER-DEMO AUF MARKETPLACE VERFÜGBAR


Düsseldorf, 5. Dezember 2006 – Ubisoft, einer der weltweit größten Publisher und Hersteller für Computer- und Videospiele, gab heute bekannt, dass ab sofort eine spielbare Einzelspieler-Demo von Tom Clancy’s Splinter Cell Double Agent™ für Xbox 360™ auf dem Xbox Live Marketplace zum Herunterladen bereit liegt.

Diese Single-Player-Demo spielt im kongolesischen Kinshasa. Sam muss sich behutsam seinen Weg bahnen, um der Verwüstung des laufenden Bürgerkrieges zu entgehen.

In dieser Mission steht der Spieler zwischen den Fronten eines Bürgerkrieges und muss sich seinen gefährlichen Weg zwischen den beiden Seiten hindurch bahnen. Die Mission erfordert vom Spieler eine „Doppelagent“-Entscheidung: Zugunsten der feindlichen Terrororganisation oder der US-Regierung. Hiervon hängt an, ob die eigene Tarnung auffliegt, Unschuldige zu Schaden kommen oder wichtige Informationen verloren gehen?

Tom Clancy’s Splinter Cell Double Agent ist eines der Blockbusterspiele dieses Winters auf Xbox 360. Die Demo zeigt warum dies so ist. Außerdem gibt es die großartigen Trailer und Bilder zum Game auf dem Xbox Live Marketplace!

Quelle: UbiSoft

von GamesPowerWorld

Zwei neue offizielle Websites
am 5.12.2006 / 20:21
Die Macht ist mit Euch...
...und das Holo-Deck funktioniert auch wieder.


Zwei neue offizielle Websites sind mittlerweile online für alle Wissbegierigen. Mit Star Wars Lethal Alliance veröffentlicht Ubisoft ein völlig neues Abenteuer im Star Wars Universum von George Lucas.

Auf der offiziellen Website unter https://starwarslethalalliance.de.ubi.com finden sich alle Informationen zum Titel für Nintendo DS und Sony PSP.

Noch mehr Plattformen bedient Ubisoft mit diversen Star Trek Titeln von Bethesda. Die jüngsten Episoden aus der riesigen Sci-Fi Galaxie erscheinen in Form von Star Trek Encounters für PlayStation 2, Star Trek Legacy für Xbox 360 und PC und Star Trek Tactical Assault für Nintendo DS und Sony PSP. Auch hier bietet die offizielle Website alle Informationen, die der geneigte Fan benötigt, bevor er wieder virtuell in "seine Galaxie" eintauchen kann (zu finden unter https://startrek.de.ubi.com

Quelle: UbiSoft

von GamesPowerWorld

Institut zur Förderung von Medienkompetenz
am 4.12.2006 / 21:25
Institut zur Förderung von Medienkompetenz geht an den Start
Spielraum für Eltern und Lehrer


Köln, 4. Dezember 2006 – Das Institut zur Förderung von Medienkompetenz der Fachhochschule Köln „Spielraum“ nimmt seine Arbeit auf. Das Institut wird bundesweit Eltern, Lehrern und Pädagogen Kenntnisse und Erfahrungen im Umgang mit Video- und Computerspielen vermitteln und über die Erscheinungsformen virtueller Spielewelten und aktuelle Forschungsergebnisse informieren. Ziel ist die nachhaltige Ausbildung von Medienkompetenz. Eltern, Lehrer und Pädagogen sollen in die Lage versetzt werden, Kinder und Jugendliche zu einem angemessenen Umgang mit Computer- und Videospielen anzuleiten. Durch den Aufbau eines bundesweiten Netzwerkes und der Ausbildung von Referenten und Multiplikatoren wird das Institut nationale Bedeutung haben und für Interessenten in ganz Deutschland erreichbar sein.

Leiter des Instituts Spielraum sind Professor Dr. Winfred Kaminski, Direktor des Instituts für Medienpädagogik und Medienforschung an der Fachhochschule Köln, Professor Dr. Jürgen Fritz, Leiter des Forschungsschwerpunkts „Wirkung virtuelle Welten“ an der Fachhochschule Köln sowie die Diplom-Sozialpädagogin Tanja Witting.

„Bei unseren wissenschaftlichen Vorarbeiten haben wir in einer umfangreichen Befragung festgestellt, dass zwar ein Mangel an Informationen bei Eltern, Lehrern und Pädagogen in Sachen Computer- und Videospiele besteht, gleichzeitig aber auch ein großes Bedürfnis, diese Wissenslücke zu füllen“, so Professor Dr. Jürgen Fritz. Das Institut Spielraum wird Schulungen für Eltern, Pädagogen, Kinder und Jugendliche anbieten, Lehrmodule für pädagogische Einrichtungen entwickeln, sowie Unterrichtseinheiten und Lehrmaterialien bereitstellen. Darüber hinaus wird es eine Website als Kontakt- und Informationsbörse geben.

Professor Dr. Winfred Kaminski: „Für viele Kinder und Jugendliche sind Computer- und Videospiele das Leitmedium geworden. Sie haben ein Recht darauf, auch in diesem Bereich eine angemessene Erziehung und Orientierung durch ihre Eltern und Lehrer zu erfahren. Voraussetzung dafür sind aber genauere Kenntnisse über die Chancen und Risiken dieses Mediums. Hier setzt Spielraum an.“

Spielraum ist ein In-Institut der Fachhochschule Köln und wird unterstützt von Electronic Arts und Nintendo.

Quelle: Nintendo und EA

von GamesPowerWorld

Nintendo DS Browser
am 3.12.2006 / 23:58
Hier ist der Test von Nintendo DS Browser für Nintendo DS

Quelle:

von GamesPowerWorld

Sonic Rivals (PSP) erscheint heute
am 1.12.2006 / 09:43
Die Geburtstagsfeier geht weiter:
Sonic Rivals erscheint heute exklusiv
für die PSP


Sonic startet passend zum 15. Geburtstag ein spannendes
Wettrennen gegen seine stärksten Rivalen!


München, 01. Dezember 2006
: Am heutigen Freitag veröffentlicht SEGA das exklusiv für die PSP entwickelte Sonic Rivals. Der erste Sonic-Titel für das Sony-Handheld setzt bei seiner Premiere auf turboschnelle Duelle zwischen Sonic und seinen ärgsten Widersachern. Um die technischen Fähigkeiten des Handhelds komplett zu nutzen, wurde die Engine von Sonic Rivals speziell für die PSP entwickelt. Damit lassen sich die Stärken der Serie perfekt mit dem Anspruch an aktuelle Entertainment-Software kombinieren: Sonic Rivals verbindet die spielerischen Vorzüge der zweiten Dimension mit modernster 3D-Optik.

Was dabei als freundschaftliches Duell zwischen Sonic und Knuckles beginnt, wird schnell zum halsbrecherischen Wahnsinn: Zahlreiche bekannte Charaktere aus dem Sonic-Universum wollen ebenfalls um den ersten Platz fighten. Mit Boost-Moves, mächtigen Power-Ups, heftigen Rempeleien und gewagten Sprungeinlagen jagen sich die Spieler auf halsbrecherische Art und Weise durch die kurvenreichen 3D-Umgebungen. Dr. Eggmann und seine fiesen Fallen bringen zusätzlichen Schwung ins Spiel – oder nehmen ihn, sofern die Fallen zuschnappen, auch ganz schnell wieder raus!

„Mit Sonic Rivals wird das Sonic-Universum um ein komplett neues Spielerlebnis erweitert – und nutzt dabei die Vorzüge des PSP-Widescreens konsequent aus, um größtmögliche Spiellandschaften bei gleichzeitig maximaler Grafikqualität zu bieten”, so Fabian Döhla, PR Manager bei SEGA. „Sonic Rivals basiert auf der spieltechnischen Brillanz klassischer 2D Jump’n-Runs, zeitgerecht präsentiert in modernstem 3D-Design.“

In Sonic Rivals stehen den Spielern vier Charaktere zur Auswahl, die alle über eine eigene Storyline verfügen. Durch das sogenannte Reward-System, in dem sich per gesammelten Trading-Cards Belohnungen freischalten lassen, können die Spielcharaktere zudem individuell aufgewertet und besser ausgestattet werden. Nervenstarke Spieler dürfen ihre wertvollen Trading-Cards via Wi-Fi im Multiplayer-Modus aufs Spiel setzen, und so für noch spannendere Wettkämpfe sorgen.

Sonic Rivals ist ab heute exklusiv für die PSP erhältlich.

Quelle: SEGA

von GamesPowerWorld