News-Archiv

November 2006

Hauptseite

Atari Kooperation mit dem Weihnachtsmann
am 30.11.2006 / 20:59
GLITZERNDE PAKETE FÜR EINEN EXTRA BUNTEN GABENTISCH SIND GEPACKT
- In Kooperation mit dem Weihnachtsmann legt Atari eine ganze Schlittenladung an delikaten Gaming-Leckereien unter den Weihnachtsbaum -


FRANKFURT AM MAIN, DEUTSCHLAND – 30. November 2006
– Große Bäume, kleine Kugeln, stiller Schnee und heller Klang, Schein von bunten Lichterketten, Kinderchor- und Engelsgesang. Alle Jahre wieder kommt der Weihnachtsmann auf die Erde nieder und beglückt uns mit seinen Geschenken. Dieses Jahr hat er einen ganz besonderen Helfer, denn auch Atari hat Wunschzettel gelesen und hat garantiert für jeden etwas dabei. Ein glitzerndes Angebot für Handheld, Konsole und PC, das von einer Kinofilmlizenz bis hin zum meisterwarteten Rollenspiel des Jahres reicht, wird die Frage nach einem geeigneten Weihnachtsgeschenk für die Lieben – ob alt oder jung – mit Leichtigkeit beantworten.

Neverwinter Nights 2 (PC)
Neverwinter Nights™ 2 ist der langerwartete Nachfolger von BioWares wegweisendem Rollenspiel-Klassiker und entführt die Spieler einmal mehr in die umkämpfte Stadt Neverwinter. Entwickelt von Obsidian Entertainment bietet Neverwinter Nights™ 2 einen brandneuen, umfangreichen Einzelspielermodus mit einem ausgefeilten Charakterentwicklungssystem und ein neues leistungsstarkes Toolset, das den Spielern noch nie da gewesene Möglichkeiten bietet, um ihre eigenen Spielwelten, Geschichten und Abenteuer zu erschaffen.

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 (PlayStation®2)
Das ultimative DBZ®-Spielerlebnis für PlayStation®2: Dragon Ball Z®: Budokai Tenkaichi™ 2 von NAMCO BANDAI Games bietet erbitterte, unglaublich dynamische Zweikämpfe in riesigen und vollständig zerstörbaren 3-D-Umgebungen. Über 100 verschiedene Charaktere, eine herausragende, noch nie dagewesene Grafik und eine Vielzahl an brillanten, neuen Gameplay-Funktionen sorgen für ein außergewöhnliches Kampfspielerlebnis.

Test Drive Unlimited (Xbox 360™)
Test Drive Unlimited ist das ultimative Racing- und Lifestyle-Spielerlebnis: Vor einer spektakulären und weiträumigen tropischen Kulisse können die Spieler auf mehr als 1500 km fotorealistischer hawaiischer Straßen mit über 90 Autos und Motorrädern der weltweit exklusivsten Hersteller über die Insel fahren! Ein fesselndes Einzelspielerspiel und vielfältige Online-Optionen, wodurch die Spieler gleichzeitig mit tausenden anderer Spieler interagieren können, machen Test Drive Unlimited zur neuen Dimension der Rennspiele.

Thrillville (PS2, PSP)
In Thrillville erleben Spieler jeden Alters einen nach Belieben veränderbaren, interaktiven Erlebnispark, den sie nach Lust und Laune bearbeiten können, um sich anschließend darin zu amüsieren. Das Spiel beinhaltet über 100 verschiedene interaktive Attraktionen und fünf verschiedene Parks, jeder davon mit drei einzigartigen Themenbereichen. Thrillville bietet soziale Interaktion, Dutzende aufregender Partyspiele für bis zu vier Spieler sowie eine einzigartige, spannende Simulation. Es entführt den Spieler gemeinsam mit seinen Freunden in den Erlebnispark seiner Träume.

Asterix and Obelix XXL 2 (PSP, Nintendo DS)
Der großartigen Tradition der Geschichten von Asterix und seinen Gefährten verpflichtet, entführt Asterix and Obelix XXL 2 für PSP® und Nintendo DS™ die Spieler in ein weiteres Abenteuer der beiden berühmt-berüchtigten Gallier. Dabei nutzt Asterix and Obelix XXL 2 die besonderen WLAN-Möglichkeiten der beiden Konsolen und das einzigartige Touchscreen des Nintendo DS™ in vollem Umfang.

Naruto: Ultimate Ninja (PS2)
Naruto: Ultimate Ninja von NAMCO BANDAI Games basiert auf der äußerst erfolgreichen Animé-TV-Serie und bietet eine außergewöhnliche Optik, ein geniales Gameplay und furiose Ninja-Kämpfe. Die Spieler haben die Wahl unter 14 Hauptfiguren aus dem Animé. Naruto: Ultimate Ninja bietet acht Kampfarenen, vier zusätzlich freischaltbare Kampfschauplätze, zahllose Spezialmanöver und geheime Kombos für jeden Charakter sowie einer Fülle von interaktiven und zerstörbaren Objekten in jeder Kampfarena. Naruto: Ultimate Ninja ist die Zukunft des Kampfspiel-Genres – dank einer Vielzahl brillanter Einfälle und Spielfunktionen, die das Herz jedes Kampfspiel-Fans höher schlagen lassen.

GTR2 – FIA GT Racing Game (PC)
Es ist der verblüffende Nachfolger des weltweit gefeierten FIA-GT-Spiels GTR des Publishers 10Tacle Studios und Entwicklers SimBin. GTR 2 – FIA GT Racing Game bietet über 140 erstaunlich genau und detailliert nachgebildete Fahrzeugmodelle aus zwei kompletten FIA-GT-Saisons und sorgt für eine größere Realitätsnähe als jemals zuvor. Eine spezielle Fahrschule in GTR 2 sorgt dafür, dass die Spieler unter anderem Kurven-, Brems- und Überholtechniken verfeinern können, um letztlich zum ultimativen GT-Rennfahrer zu reifen.

Totally Spies! 2: Undercover (Nintendo DS, Game Boy Advance)
Basierend auf den 5 brandneuen Episoden der erfolgreichen TV-Trickfilmserie, steuert der Spieler in Totally Spies! 2: Undercover die drei Heldinnen aus Beverly Hills – Clover, Alex und Sam – und erlebt mit ihnen spannende Abenteuer in der heimtückischen Welt der internationalen Spionage. Ausgestattet mit der modernsten Hightech-Ausrüstung, mit Verstand und der richtigen Einstellung gilt es, eine globale Krise zu verhindern. Hierzu müssen Chemieanlagen ausspioniert, Kriminelle auf Jetskis verfolgt, Geiseln gerettet und VIP`s beschützt werden! Totally Spies! 2: Undercover ist eine aufregende Mischung aus Jump ’n’ Run, kniffligen Rätseln und actiongeladenen Kämpfen.

Point Blank DS (Nintendo DS)
Mit dem „Nintendo DS™”-System hat Point Blank DS von NAMCO BANDAI Games jetzt die ideale, neue Heimat gefunden. Durch ein süchtig machendes Spielprinzip und einen witzigen visuellen Stil wird der klassische Münz-Shooter aus Japan die nervösen Zeigefinger der Spieler ab sofort weltweit zum Glühen bringen. Vier unterschiedliche Schwierigkeitsstufen, 40 verschiedene Schauplätze, ein Arcade-Modus und das klassische Münzautomaten-Gameplay geben Spielern die Möglichkeit, ihr Nervenkostüm zu testen und sich in die digitalisierte „Point Blank DS“-Schützengalerie hineinzuschießen.

One Piece Grand Adventure (PS2)
One Piece: Grand Adventure von BANDAI NAMCO Games basiert auf der international bekannten, japanischen Anime- und Manga-Reihe One Piece und tritt die Nachfolge von One Piece: Grand Battle an. Dabei verfügt es über einen wahren Piratenschatz an neuen Gameplay-Funktionen und grafischen Verbesserungen. Der fesselnde Adventure-Modus mit vielfältigen Nebenaufträgen in Minispielen bietet eine Fülle an spielerischen Variationsmöglichkeiten, wie beispielsweise Zweikämpfe, Bandenkämpfe, Sportarten, Schießen und Rennen in der bekannten farbenprächtigen Tradition von One Piece.

Age of Pirates: Caribbean Tales (PC)
Das aufwändig inszenierte Piraten-RPG Age of Pirates: Caribbean Tales von Playlogic bietet PC-Spielern ein ausgeklügeltes Charakterentwicklungssystem und vielfältige, spannende Aufträge mit unbestimmtem Ausgang in einer wunderschönen 3-D-Welt. In der Rolle eines verwegenen Piraten im 17. Jahrhundert gilt es, dramatische Kämpfe an Land und zur See auszutragen, actionreiche Schwertkämpfe an karibischen Stränden zu bestehen, verborgene Schätze zu suchen, mit Waren zu handeln, Flotten zu bauen, Kolonien zu erobern und letztlich zum meistgefürchteten und berüchtigtsten Pirat der Weltmeere empor zu steigen.

Quelle: Atari

von GamesPowerWorld

Super Monkey Ball - Beschreibung der Minispiele
am 30.11.2006 / 20:41
Super Monkey Ball: Banana Blitz bietet
Beschreibung der Minispiele


Außerdem lässt sich die Zeit bis zum Launch mit diesem Monkey Ball-Webgame angenehm verkürzen:



Angriff aus dem All
(1 – 4 Spieler gleichzeitig)

Als Kommandant deines eigenen Raumschiffs fliegst du über die Landschaft der Aliens hinweg und musst sowohl Aliens als auch UFOs abschießen, ohne dabei selbst abzustürzen. Schieß die Raketen ab, um die lästigen Aliens zu vertreiben!

Absturz der Asteroiden
(1 – 2 Spieler gleichzeitig)

Asteroiden fliegen auf das Affenraumschiff zu, die du abschießen müsst, damit sie dein Raumschiff nicht treffen. Für jeden Treffer erhältst du Punkte, wirst du jedoch getroffen, verlierst du Energie - bei zu vielen Einschlägen ist das Spiel vorbei. Für herumfliegende Bananen bekommst du Punkte, schießt du sie ab, verlierst du welche.

Bananenfang
(1 – 4 Spieler gleichzeitig)

Versuche auf dem Feld so viele herunterregnende Bananen wie möglich zu fangen und dabei den Bomben auszuweichen. Trifft dich eine Bombe, lässt du alle Bananen fallen. Versuche die Bomben zu den Gegnern zu schubsten und stiehl ihnen dann ihre Bananen!

Werd den Dieb los
(1 – 4 Spieler gleichzeitig)

Verhindere, dass Diebe Bananen von den Bäumen stehlen, indem du die Diebe aus dem Weg schubst. Aber achte dabei auf die Bälle, die über den Boden rollen. Wenn sie dich erwischen, haben die Diebe freie Bahn!

Käferstapeln
(1 – 2 Spieler gleichzeitig)

Staple die Marienkäfer auf dem Pfahl auf. Lege aber nichts anderes auf den Stapel, denn dann verlierst du alle Käfer und damit das Spiel. Im Mehrspieler-Modus fängst du von vorn an, bis die Zeit abgelaufen ist.

Gefährliche Route
(1 – 4 Spieler gleichzeitig)

Auf einem gefährlichen Weg an einem tiefen Abgrund liegen tonnenweise Bananen. Sammle so viele Bananen wie möglich ohne hinunter zu fallen, sonst musst du von vorne anfangen!

Scheiben-Golf
(1 – 4 Spieler nacheinander)

Vier Spieler werfen nacheinander die Scheibe und versuchen, die anderen zu übertrumpfen. Aber achte auf den Wind, damit sie nicht fortweht!

Fischfänger
(1 – 4 Spieler gleichzeitig)

Fang mit deinem Speer Fische, aber beeil dich, denn es geht gegen die Uhr. Du musst außerdem genau so viele Fische einer Farbe mitzubringen, wie dir aufgetragen wurde.

Freier Wurf
(1 – 4 Spieler gleichzeitig)

Bei diesem Spiel geht es darum, die meisten Körbe zu werfen. Da es kein Korbbrett gibt, musst du genau zielen und die richtige Kraft aufwenden.

Froschball
(1 – 4 Spieler gleichzeitig)

Dein Monkey Ball hat jetzt Beine, mit denen er hoch und weit springen kann, damit du immer an vorderster Stelle bist. Überquer den Teich, hüpf die Felsen hinauf und ab ins Ziel - einen Monkey Ball mit Beinen kann niemand aufhalten!

Obstkorb
(1 – 4 Spieler gleichzeitig)

Sammle die Früchte mit dem richtigen Obstkorb auf, da sie der Obstbaum anderenfalls nicht abwerfen will!

Hammerwerfen
(1 – 4 Spieler nacheinander)

Dreh dich wild im Kreis und lass ihn dann durch die Luft sausen! Aber nur zur richtigen Zeit losgelassen gibt es auch Punkte, denn der Hammer muss auf dem Feld vor der Markierung und nicht irgendwo in der Landschaft landen.

Hochseilakt
(1 – 4 Spieler gleichzeitig)

Balanciere über das Hochseil ohne das Gleichgewicht zu verlieren. Je schneller du gehst, desto schwerer wird es. Viel Glück!

Homerun-Derby
(1 – 4 Spieler nacheinander)

Geh in Position, schwing den Schläger und versuch, den Ball weiter als deine Freunde aus dem Park zu schlagen! Beobachte den Fastball und schlag ihn, so fest du kannst.

Luftkissenschlacht
(1 – 4 Spieler gleichzeitig)

Stöße mit deinem Luftkissenboot gegen das deiner Freunde, sammle Gegenstände und halte damit andere auf oder benutze sie um selbst schneller zu werden und doppelte Punkte zu bekommen. Wer überquert als erster die Ziellinie?

Luftkissenrennen
(1 – 4 Spieler gleichzeitig)

Spring in dein Luftkissenfahrzeug und sammle Flaggen. Ramme dabei die Gegner auf dem Eis und weiche Hindernissen aus. Allein trittst du gegen die Zeit an, im Mehrspieler-Modus sammelst du Punkte.

Hürdenlauf
(1 – 4 Spieler gleichzeitig)

Spring über die Hürden, während du der Ziellinie entgegenrast. Stolperst du aber über eine Hürde, wirst du langsamer. Pass also gut auf und sei schneller als die Gegner am Ziel.

Puzzlespiel
(1 – 4 Spieler gleichzeitig)

Wähle den Schwierigkeitsgrad, um die Teilchenanzahl des Puzzles festzulegen und dann puzzle drauf los!

Springseil 1
(1 – 4 Spieler gleichzeitig)

Springe über das Seil und erhasche dabei einen Blick auf die Affen im Bananenbaum. Wie viele sind es? Einer, zwei, drei ... und wie oft kannst du springen?

Jongleur
(1 – 2 Spieler gleichzeitig)

Versuche, eine Minute lang den Ball auf dem Schläger hüpfen zu lassen. Wenn der Ball falsch aufkommt, fällt zu Boden und du verlierst Zeit.

Affen-Bowling
(1 – 4 Spieler nacheinander)

Die Kegel sind bereit gestellt, ziele also gut und versuche alle umzustoßen. Bleibt einer stehen, musst du noch mal werfen und auch diesen noch zu Fall bringen.

Affen-Boxkampf
(1 – 2 Spieler gleichzeitig)

Kling, kling! Das war die Glocke, es geht los, Runde eins! Spring in den Ring und leg los! Wer als Erster am Boden liegt, verliert! Du musst versuchen, deinen Gegner zuerst umzuhauen.

Affen-Darts
(1 – 4 Spieler nacheinander)

Versuche beim Darten die meisten Punkte zu erzielen! Triffst du die dreifache Zwanzig? Miss dich mit deinen Freunden auch in den Klassikerspielen 301 und 501.

Affen-Fechten
(1 – 2 Spieler gleichzeitig)

Touché! Duelliere dich mit deinem Gegner. Stoße und pariere ohne dabei selbst getroffen zu werden.

Affen-Golf
(1 – 4 Spieler nacheinander)

Wähle deinen Schläger und versuch, unter Par zu enden. Der Ball muss aber unbedingt auf dem Platz bleiben, sonst musst du noch mal schlagen. Spiele 9- oder 18-Loch Golf. Schaffst du ein Hole-in-One?

Affen-Rennen
(1 – 4 Spieler gleichzeitig)

Rolle deinen Ball so schnell du kannst die Strecke entlang und sei schneller als die anderen sieben Affen. Hebe Gegenstände auf, die dir helfen zu gewinnen. Du kannst ein Rennen oder sogar einen Grand Prix über fünf Rennen spielen.

Affen-Snowboard
(1 – 4 Spieler gleichzeitig)

Hier gibt es nur einen einzigen Weg, um vom Berggipfel wieder herunter zu kommen! Spring aufs Snowboard und rase schneller als deine Gegner hinunter. Spiele ein Rennen oder einen Grand Prix über fünf Rennen.

Affen-Squash
(1 – 2 Spieler gleichzeitig)

Versuche mit viel Tempo den Ball innerhalb des Spielfeldes dort hinzuschlagen, wo ihn dein Gegner nicht mehr erreichen kann. Wer als Erster sechs Punkte hat, gewinnt, also muss jeder Schlag sitzen!

Affenziel
(1 – 4 Spieler gleichzeitig)

Kannst du deinen Ball in die Mitte des Ziels lenken? Sammle Bananen, während du versuchst, viele Punkte zu bekommen. Lässt du rechtzeitig den Optionenball los, bekommst du noch mehr Punkte. Wirf den Ball deines Gegners im Mehrspieler-Modus vom Feld, um zu gewinnen!

Krieg der Affen
(1 – 4 Spieler gleichzeitig)

Ergreife die Waffen und bezwinge wie ein Gladiator deine Gegner. Deine Chancen auf einen Sieg erhöhen sich, indem du dich mit Gegenständen stärkst und ein Fahrzeug nutzt. Wer wird am Ende der Sieger sein?

Affenschmied
(1 – 4 Spieler gleichzeitig)

Schwinge den Hammer nach Art der Affen-Meister, um Kunstwerke zu schaffen. Stellst du dich zu sehr an, wirft man dich aus der Schmiede!

Nummernball
(1 – 4 Spieler gleichzeitig)

Es ist deine Aufgabe, die Bälle auf dem Billardtisch zu sortieren. Pass gut auf, denn du musst immer den Ball mit der angegebenen Nummer finden.

Sumo 2D
(1 – 2 Spieler gleichzeitig)

Tritt mit deinem eigenen 2D-Sumoringer in den Ring und versuche deinen Gegner aus dem Ring zu schieben, um zu gewinnen. Du kannst ihn auch umwerfen, also auf geht´s!

Gleitschirmflieger
(1 – 4 Spieler gleichzeitig)

Steuere deinen Gleitschirm durch die Luft und versuche punktgenau auf dem Ziel zu landen. Dreht der Wind, musst du dich mehr anstrengen, um eine perfekte Landung hinzulegen. Nutze den Aufwind am Berg, um höher zu kommen.

Vogelwettflug Nunchuk
(1 – 4 Spieler gleichzeitig)

Wolltest du schon immer mal fliegen können? Steige hoch hinauf und versuch dann, durch so viele Ringe wie möglich zu fliegen. Es ist nicht so leicht, wie es aussieht, da das Tal sehr eng ist und du Zeit verlierst, wenn du den Felsen triffst.

Wie spät ist es, Mr. Wolf?
(1 – 4 Spieler gleichzeitig)

Schleiche dich an den Wolf heran, ohne bemerkt zu werden. Versuche so als Erster das Ziel zu erreichen. Wenn der Wolf aber merkt, dass du dich bewegst, musst du von vorne anfangen!

Ringewerfen
(1 – 4 Spieler nacheinander)

Wirf die Ringe über die Stangen und achte auf Bonus-Stangen. Verschiedene Kombinationen bringen mehr Punkte. Wer kann am besten werfen?

Schere-Stein-Papier-Angriff
(1 – 2 Spieler gleichzeitig)

Spiele diesen Klassiker und wähle in jeder Runde deine Waffe. Wenn du gewinnst, kannst du dem Gegner auf den Kopf hauen, verlierst du aber, musst du schnell den Helm aufsetzen, um deinen Kopf zu schützen!

Fang den Goldfisch
(1 – 4 Spieler gleichzeitig)

Selbst Affen halten sich Goldfische, und du musst mit dem Netz zum Teich gehen, um dir einen zu fangen. Streng dich an, sonst bleibt dein Eimer leer und du wirst nie einen eigenen Goldfisch besitzen!

Wipp-Ball
(1 – 4 Spieler gleichzeitig)

Versuche indem du die Wippen bewegst mittels der Schwerkraft deinen Monkey Ball zum Ziel nach unten zu rollen, aber pass auf, dass er nicht herunter fällt. Bist du zu schnell, rollst du an der nächsten Wippe vorbei. Sammle unterwegs Bananen und versuche, die meisten Punkte zu kriegen!

Schäfer
(1 – 2 Spieler gleichzeitig)

Du musst mit deinem Affen und einem Schäferhund die Schafe durch das Tor treiben. Dabei geht es gegen die Uhr, also lenke deinen Schäferhund, so gut du nur kannst!

Flaggenpanik
(1 – 4 Spieler gleichzeitig)

Flaggensignale geben ist schwierig, aber wenn du den Anweisungen des Meisters folgst, kann eigentlich nichts mehr schief gehen. Pass aber auf die Flaggen in exakt der gleichen Position zu halten, bis er dir sagt, dass du sie wieder bewegen darfst.

Steinschleuder
(1 – 4 Spieler gleichzeitig)

Lade dein Katapult und versuche, so viele Dosen und Ballons wie möglich zu treffen. Triffst du UFOs und holst sie vom Himmel, bekommst du sogar noch mehr Punkte!

Angriff der Weltraumaffen
(1 – 2 Spieler gleichzeitig)

Spring in dein Raumschiff und schieß die herannahenden Angreifer ab. Weich ihren Angriffen aus und zerstöre ihre Raketen, um sie aufzuhalten.

Raumschifflandung
(1 – 4 Spieler gleichzeitig)

Affen, wir haben ein Problem! Du musst mit deinem Raumschiff mit den Retro-Boostern mit so wenig Energie wie möglich landen. Je weniger Energie du brauchst, desto mehr Punkte bekommst du. Dein Schiff explodiert, wenn es zu stark beschädigt ist, also pass auf!

Schatz-U-Boot
(1 – 4 Spieler gleichzeitig)

Geh auf hoher See auf Schatzsuche. Das Echolot zeigt dir an, wenn du dich dem Schatz näherst. Ergreife den Schatz mit dem Arm, um viele Punkte zu erhalten.

Posaune
(1 – 4 Spieler gleichzeitig)

Seit wann können Affen Posaune spielen?! Zeig´s allen, triff die richtigen Töne und mach mit der Posaune wunderschöne Musik. So erlange den Ruhm, den du verdient hast!

UFO-Eroberung
(1 – 4 Spieler gleichzeitig)

Die Aliens sind entkommen und laufen frei auf der Erde herum! Spring in dein Raumschiff und versuche sie wieder einzusammeln. Dazu musst du über die Aliens fliegen und sie mit dem aktivierten Traktorstahl an Board beamem. Je größer das Alien, desto länger musst du darüber schweben - und die Zeit wird knapp!

Hau den Maulwurf
(1 – 4 Spieler gleichzeitig)

Die Maulwürfe treiben unter der Erde verdächtige Dinge. Wenn sie den Kopf rausstecken, um sich umzusehen, musst du zuschlagen. Triff mit dem Hammer so viele Maulwürfe, wie du nur kannst.

Segeljacht
(1 – 4 Spieler gleichzeitig)

Steuere deine Affen-Jacht über den Ozean ohne an die gezackten Felsen zu stoßen. Aber fahre auch nicht zu weit aufs Meer hinaus, denn dort warten die Haie nur darauf, ihren Speiseplan um einen Affen zu erweitern!

Quelle: SEGA

von GamesPowerWorld

Super Monkey Ball: Banana Blitz (SEGA)
am 30.11.2006 / 20:30
Masse plus Klasse!
Super Monkey Ball: Banana Blitz bietet
nicht nur 50 Party-Games, sondern
auch einen klassischen Spielmodus


Exklusiv-Entwicklung erscheint pünktlich zum Nintendo Wii™-Launch


München
, 30. November 2006: Super Monkey Ball: Banana Blitz, SEGAs Exklusiv-Entwicklung für Nintendo Wii™, bietet mit 50 Party-Games und einem gesonderten klassischen Spielmodus langanhaltenden Spielspass für die ganze Familie. Der bereits von der Fachpresse im Vorfeld mehrfach ausgezeichnete Launch-Titel erscheint pünktlich zum Hardware-Release am 8. Dezember!

Im klassischen Spielmodus wird in typischem Super Monkey Ball-Stil durch insgesamt 100 Level gerollt, und dabei auf den unterschiedlich kniffligen Parcours Bananen eingesammelt. Am Ende jedes Abschnitts legt die fröhliche Affenkugelei noch an Dramatik zu, wenn die durchgedrehten Oberbosse zum Showdown fordern.

Die 50 neuen Minispiele von Super Monkey Ball: Banana Blitz wurden ebenfalls exklusiv für die zahlreichen Möglichkeiten der Wii-Fernbedienung konzipiert. Hier kann Jung und Alt beim Ringwurf gegeneinander antreten, Aliens im Weltraum bekämpfen oder lästigen Maulwürfen eins auf die Nase geben. Die große Auswahl an Party-Games in Super Monkey Ball: Banana Blitz sorgt jederzeit für eine Menge Spaß und demonstriert dabei eindrucksvoll die innovativen Möglichkeiten, die die neuartige Wii-Steuerung dem Spieler bietet.

"Wir sind sehr erfreut, dass Super Monkey Ball: Banana Blitz und seine komplette Affenbande zur Feier ihrer Premiere auf dem Nintendo Wii eine große Portion Vorschußlorbeeren bekommen hat", so Fabian Döhla, PR Manager bei SEGA. "Die bereits in der Fachpresse veröffentlichten Testergebnisse sind allesamt hervorragend und dazu noch mit extra Auszeichnungen gekrönt. Es lohnt sich also auf innovative Konzepte, statt auf mehr oder weniger leidenschaftlich aufgebohrte Portierungen zu setzen"

Super Monkey Ball: Banana Blitz wird exklusiv für Nintendo Wii entwickelt und erscheint zum Hardware-Launch am 8. Dezember 2006.

Quelle: SEGA

von GamesPowerWorld

Update für "Texas Hold 'em"
am 30.11.2006 / 20:22
Update für "Texas Hold 'em"


30. November 2006 - Der Xbox Live Arcade Mittwoch bringt heute ein Update für einen der beliebtesten Titel auf dem Xbox Live Marktplatz: "Texas Hold 'em". Als Reaktion auf Wünsche aus der Xbox-Community wurden einige neue Features integriert, die das Gameplay beschleunigen und für einen fairen Wettbewerb sorgen. Die Online-Multiplayer-Leaderboards werden in diesem Zuge zurückgesetzt und die bisherigen Spielstände gelöscht. Anfang 2007 wird ein weiteres Update die Unterstützung der Xbox Live Vision Kamera herstellen.

Das Update enthält folgende neue Features für Texas Hold 'em:

- Big blind setzen und dann geht's los - Spieler können jetzt sofort ins Spiel einsteigen, indem sie direkt den Big Blind setzen können und nicht warten müssen, bis sie an der Reihe sind.
- Neuer "Away"-Modus: Spieler können ihren Status auf "Away" zurücksetzen lassen. Das Blatt und die Einsätze werden automatisch gelegt, bis der Spieler wieder an den Tisch zurückkehrt.
- Neuer "Auto-boot"-Modus: Spieler, die wiederholt die Zeit überschreiten (mehr als drei Mal pro Spiel) werden vom Tisch verwiesen.
- Höheres Gesamt-Tempo: Timer und Nachrichtendauer wurden angepasst, um das Gameplay für erfahrene Spieler zu beschleunigen, Anfänger haben genügend Zeit, sich das Spiel anzueignen.
- Verbesserte Struktur der Einsätze: Start-Einsätze und die Erhöhung von Einsätzen orientieren sich jetzt stärker an den Anteilen des Tisches und sichern damit bedeutsamere Steigerungen der Einsätze im Spielverlauf.
- Verbesserungen im Matchmaking: Gamer können nicht mehr Spielen zugewiesen werden, die ihr Budget überschreiten.
- Bessere Bedienbarkeit: Verbesserung der Kontrollmöglichkeiten, Steigern/Senken der Summen am Tisch.
- Ranglisten: Alle Gewinne eines Spielers und seine Positionen in den Ranglisten sind nun klar angezeigt.
- Verbesserungen in Layout und Text
- Kein Cheaten mehr: Die bekannt gewordenen Möglichkeiten zu unfairem Spiel wurden beseitigt, die Spielstände gelöscht und die Ranglisten beginnen nun wieder von vorn.

Quelle: Fink & Fuchs

von GamesPowerWorld

Xbox 360 beschert exklusive Weihnachten
am 30.11.2006 / 20:16
Xbox 360 beschert exklusive Weihnachten
Über 160 Spiele für Xbox 360 / Exklusive Titel und bekannte Blockbuster


30. November 2006
– Die Wunschliste zu Weihnachten wird lang! Microsoft hält für Xbox 360 über 160 Spiele bereit, die für großartige Spielerlebnisse in allen Alterklassen sorgen. Die Spiele aller Genres, darunter viele exklusive Titel, sprechen jeden an, vom begeisterten Gamer bis hin zur ganzen Familie.

Am Samstag, den 2. Dezember, feiert Xbox 360 einjährigen Geburtstag in Europa und die zweite Weihnachtssaison verspricht ein voller Erfolg zu werden: Mit ausreichend verfügbaren Xbox 360 und dem neuem Zubehör Xbox 360 Wireless Racing Wheel, Xbox Live Vision Kamera und Xbox 360 HD DVD Player.

Einige der besten Titel aller Plattformen sind ausschließlich für Xbox 360 erhältlich. In „Viva Piñata“ (Microsoft Game Studios) erschaffen die Spieler ein Paradies für Tiere und kümmern sich um die über 60 verschiedenen Piñata-Arten. „Test Drive Unlimited“ (Atari) bietet den Spielern die einzigartige Möglichkeit, eine Insel Hawaiis in einigen der exklusivsten Sportwagen zu befahren, die je gebaut wurden. Mit „Saints Row“ (THQ) begeben sich die Spieler auf die gefährlichen Straßen von Stilwater. Dort müssen sie mit rivalisierenden Gangs fertig werden, die um die Herrschaft in der Stadt kämpfen. „Dead or Alive Xtreme 2“ nimmt die Spieler mit auf die idyllische Insel New Zack Island zum Beachvolleyball spielen und Jetski fahren.

Ein Fest für Konsolen-Kicker
Für Fußball-Fans wird es zu Weihnachten ganz besonderen Grund zur Freude geben, denn Xbox 360 ist die einzige Konsole in Europa für Next-Generation-Fußball. „Pro Evolution Soccer 6“ (Konami) bringt ein Update für das Franchise mit neuen Animationen und einem angriffsstärkeren Spiel. „FIFA 07“ (EA) liefert eine komplett neue Spiele-Engine, die für echte Next-Generation Ball-Physik und Spieler-Animationen sorgt. Beide Fußball-Simulationen erscheinen Next-Generation-exklusiv für Europa auf Xbox 360.

Folgende Spiele erscheinen exklusiv für Xbox 360 und sorgen für vollen Next-Generation-Spaß und High-Definition-Grafik:
Lego Star Wars II (Activision)
Sonic the Hedgehog (Sega)
WWE SmackDown vs. Raw 2007 (THQ)
Rainbow Six Vegas (Ubisoft)
F.E.A.R. (Vivendi)
Phantasy Star Universe (Sega)
Star Trek Legacy (Ubisoft/Bethesda)
Tony Hawk’s Project 8 (Activision)
Tiger Woods PGA 07 (EA)

Xbox 360 ist die Next-Generation-Konsole für viele exklusive Titel und außerdem die beste Möglichkeit, Blockbuster wie „Need for Speed Carbon“ (EA), „Call of Duty 3“ (Activision) und „Splinter Cell Double Agent“ (Ubisoft) zu spielen. Diese Games sind bereits erschienen bzw. noch vor Jahresende in Deutschland erhältlich.

Nächstes Jahr wird das eindrucksvolle Line-Up nahtlos fortgeführt. Im Januar erscheint das heiß erwartete „Lost Planet: Extreme Condition“ (Capcom) exklusiv für Xbox 360.

Xbox 360 bietet außerdem Arcade Klassiker über Xbox Live Arcade, der ersten Adresse für downloadbare Spiele. Bis Weihnachten erscheinen noch die Titel „Novadrome“ (Buena Vista Games), „Assault Heros“ (Wanako/Vivendi Games) und „Heavy Weapon“ (PopCap Games),

Seit der Markteinführung am 2. Dezember 2005 hat Xbox 360 beachtliche Erfolge verbucht: Xbox 360 ist die Konsole, die am schnellsten 5 Millionen verkaufte Einheiten erreichte, Ende September 2006 waren es schon 6 Millionen. Weihnachten werden es mindestens 10 Millionen Konsolen sein und Xbox 360 wird dann voraussichtlich in 37 Ländern erhältlich sein. Mit aktuell über 4 Millionen Mitgliedern baut Xbox Live seine Position als führende Online-Plattform weiter aus, bis Juni 2007 sollen es 6 Millionen Mitglieder werden.

Quelle: Fink & Fuchs

von GamesPowerWorld

Viva Piñata ab morgen im Handel
am 30.11.2006 / 20:13
„Viva Piñata“ ab morgen im Handel


30. November 2006 – Horstachios, Fizzlybears, Fudgehogs, Mousemallows, Elephanillas und Pretztails sind nur einige der über 60 wilden Piñata-Tiere, die rechtzeitig zu Weihnachten auf Xbox 360 Einzug halten.

Das Xbox 360-Game bietet Spaß für Spieler jeden Alters und ist ab dem 1. Dezember für 64,99 Euro (unverbindliche Preisempfehlung) erhältlich. „Viva Piñata“, aus den bekannten Rare-Studios, lässt die Spieler in die farbenfrohe Welt von Piñata Island eintauchen, wo sie den wilden Tieren ein Zuhause errichten, um diese zum Bleiben zu bewegen.

Xbox Live Mitglieder können „Viva Piñata“ auch online spielen und dabei mit Freunden, Familie und Spielern aus aller Welt Objekte aus dem Piñata-Universum tauschen, von der kleinen Pflanze bis hin zum riesigen Tier. Über Xbox Live wird auch weiteres Zubehör zum Download bereit stehen, mit dem die Piñata-Welt personalisiert werden kann.

„Wir wollten von Anfang an ein Spiel kreieren, das in einem Garten spielt, in dem Tiere sich entwickeln, unterschiedlich aussehen, einzigartige Verhaltensweisen an den Tag legen und mit denen gehandelt werden kann“, so Gregg Mayles, Lead Designer von „Viva Piñata“ bei Rare.

Weitere Informationen, Tipps zum Spiel und vieles mehr unter www.vivapinata.co

Quelle: Fink & Fuchs

von GamesPowerWorld

Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter - Premium Edition
am 29.11.2006 / 23:00
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter (Xbox 360):
Premium Edition kommt am 7. Dezember 2006

Ubisoft, einer der weltweit größten Hersteller und Publisher für Computer- und Videospiele, gab heute die Veröffentlichung der Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter Xbox 360 - Premium Edition bekannt. Die Sonderedition kommt für 45,- Euro auf den Markt und enthält, neben dem preisgekrönten Originalspiel, das "Chapter 2" (bislang exklusiv für 1200 Punkte auf dem Xbox Live! Marketplace erhältlich), die Weiterführung der Koop-Kampagne (angesiedelt in Nicaragua) und erweiterte Live!-Inhalte mit einer Vielzahl spielbarer Karten, Modi und zahlreichen Character-Features.

Die wichtigsten Eigenschaften:

* 4 brandneue Missionen, die an die Koop-Kampagne anschließen
* 8 Mehrspieler-Adversarial-Karten im neuen Gewand
* 2 brandneue Spieltypen und 1 neuer Spiel-Modus "Team Battle"
* 2 neue Camouflage-Patterns
* 4 neue Charakter-Gesichter
* 5 neue Waffen

Die Premium Edition wird außerdem ein 48 Stunden-Testabonnement für Xbox Live! enthalten.

Quelle: UbiSoft

von GamesPowerWorld

UBISOFT WEITET SCHUTZ SEINER TITEL GEGEN ILLEGALE DOWNLOADS AUS
am 29.11.2006 / 22:57
UBISOFT WEITET SCHUTZ SEINER TITEL GEGEN ILLEGALE DOWNLOADS AUS


Düsseldorf, 29. November 2006 – Ubisoft Deutschland gab heute bekannt, die Maßnahmen gegen den illegalen Download seiner Spielesoftware im Internet weiter auszuweiten. Ubisoft wird zukünftig illegale Downloads aus dem Internet von so genannten Peer-to-Peer-Netzwerken (P2P) und BitTorrent-Tauschbörsen strafrechtlich verfolgen lassen. Zu diesem Zweck ermittelte IP-Adressen werden an die zuständigen Strafverfolgungsbehörden weitergeleitet. Die Maßnahmen richten sich vorrangig gegen die so genannten Erstverbreiter, allerdings werden Personen, die die Software illegal hoch- bzw. runterladen in die Ermittlungen mit einbezogen. Ein erster Titel, bei dem dieses Verfahren zum tragen kommt, ist Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas, das am 30. November für Xbox 360 und im Dezember für PC-DVDRom erscheint.

„Der zu unserem Leidwesen rege illegale Handel unserer Software im Internet veranlasst uns dazu, weitere Maßnahmen über den klassischen Kopierschutz hinaus zu ergreifen. Ziel dieser Maßnahme ist es, das Unrechtsbewusstsein stärker in den Fokus zu rücken und den Software-Piraten das Handwerk zu legen“, sagt Odile Limpach, Managing Director Ubisoft Deutschland.

Quelle: UbiSoft

von GamesPowerWorld

LIFESIGNS - HOSPITAL AFFAIRS
am 29.11.2006 / 21:44
LIFESIGNS - HOSPITAL AFFAIRS - DIE GöTTER IN WEIß


Liezen, Österreich, 29. November 2006; Blaulicht, Sirenen, klaffende Wunden - die Welt braucht die Götter in Weiß. JoWooD Productions macht Sie zum Lebensretter! In Lifesigns für Nintendo DS entscheiden Sekunden über Leben und Tod, die Notaufnahme wartet!

Als junger aufstrebender Arzt erlebt der Spieler Tag ein - Tag aus spannende Stunden in der Ambulanz des Krankenhauses, versorgt akute Notfälle, führt gefährliche Operationen durch und wird zum Trostspender für Patienten sowie zum guten Freund der Kollegen. Wie in bekannten TV Soaps (Scrubs, Grey's Anatomie, Emergency Room) steigt der angehende Arzt als Assistenzarzt ein und erarbeitet sich mit den harten Prüfungen die Stelle des Primars. Fehler sind menschlich? In Lifesigns entscheiden diese über Erfolg und Misserfolg, über Gesundheit oder Tod!

"Lifesigns für Nintendo DS nutzt alle Fähigkeiten des Handhelds bis zum letzten Atemzug. Wir sind stolz ein so innovatives Spielkonzept auf dem erfolgreichen System Nintendo DS zu veröffentlichen und so den idealen Einstieg in das Publishing von DS Spielen zu schaffen", erklärt Petra Gangl, Marketing Manager JoWooD Productions.

Lifesigns wird im Q1 2007 für Nintendo DS released!

Quelle: JoWooD

von GamesPowerWorld

Scarface - Mehr als 1 Million Mal verkauft
am 29.11.2006 / 21:31
Scarface: The World is Yours
Mehr als 1 Million Mal verkauft

Tony Montanas Rückkehr nach Miami war im Oktober das Top-Spiel in Nordamerika

Langen/Los Angeles, 28. November 2006 – Vivendi Games (VG) Sierra Entertainment gibt bekannt, dass das Videospiel Scarface: The World is Yours, basierend auf dem 1983 erschienenen Film von Universal Pictures, weltweit mehr als 1 Million Mal verkauft wurde.


Scarface: The World is Yours wurde durch ein Lizenzabkommen mit der Universal Consumer Products Group realisiert.

„Wir freuen uns sehr über die außergewöhnliche Unterstützung durch den Handel und die vielen Spiele-Fans in Amerika, Europa und Australien“, so Pascal Brochier, Präsident von Vivendi Games Global Retail. „Diese Unterstützung brachte das Spiel auf die Nr. 1-Position in Nordamerika und lässt für Europa und den Rest der Welt gewaltiges erwarten.“

Im Oktober war die Welt in der Tat Tonys Welt. Neben dem Erfolg von Scarface: The World is Yours beanspruchte Tonys Spiel für die PSP® (PlayStation®Portable) Scarface: Money. Power. Respect. eine Spitzenposition bei den PSP-Spielen in Amerika.

Gemäß den Verkaufszahlen des NPD Group/Retail Tracking Services im Oktober war:

• Scarface: The World is Yours das Nr. 1-Spiel in Amerika
• Scarface: The World is Yours das Nr. 1-Konsolen-Spiel in Amerika
• Scarface: The World is Yours das Nr. 1-PlayStation®-Spiel in Amerika
• Scarface: The World is Yours das Nr. 1-Xbox-Spiel in Amerika
• Scarface: Money. Power. Respect das Nr. 1-PSP-Spiel in Amerika
(Quelle: October 2006 Video Game Software Sales. The NDP Group/Retail Tracking Service.)

„Wir sind von der Resonanz auf Scarface: The World is Yours begeistert“, so Bill Kispert, Vice President Interactive, Universal Studios Consumer Products Group. „Wir wissen, dass der Charakter, der Mythos und die Marke Scarface Dinge sind, für die die Fans eine extreme Leidenschaft empfinden. Die Teams von Sierra Entertainment und Radical Entertainment haben sich das zu Herzen genommen. Mit enormem Respekt für die feinen Nuancen und Elemente des Ausgangsmaterials wurde der Saga eine neue Dimension hinzugefügt. Das ist ein gutes Beispiel, wie interaktive Unterhaltung ein Lizenzthema ausbauen kann, und wir freuen uns, dass die Fans meinen, dass das Spiel auch Tony stolz gemacht hätte.“

Scarface: The World is Yours enthält einen alternativen Handlungsstrang, der die Frage stellt: „Was wäre, wenn Tony Montana die Schießerei in der Villa überlebt hätte?“ Es lässt Spieler in die schäbige Schattenseite des Miami der 80er Jahre eintauchen. Sie werden aufgefordert, die Schießerei in der Villa nachzustellen. Anders als im Film besteht die Möglichkeit, Tony zur Flucht zu verhelfen, damit er überlebt. Danach muss der Spieler sein Imperium neu aufbauen und kann Rache an seinen Feinden nehmen.

Videospiel-Kritiker loben Scarface: The World is Yours wegen seines spannenden Spielverlaufes, der Authentizität und des hohen Produktions- Levels.
• „...das zur Zeit beste Open-World Spiel ...“ – Vibe Magazin
• „...es bringt die Atmosphäre des Films und Tonys Einstellung perfekt auf den Punkt.“ – AOL Games
• „Scarface wird Montana gerecht.“ – Washington Post Scarface: The World is Yours ist weltweit im Handel für Play Station®2, Xbox® und Windows PC erhältlich. Ebenfalls im Handel erhältlich ist

Scarface: Money. Power. Respect., ein einzigartiges Spiel, das Runden-Strategie mit Echtzeit-Kämpfen verbindet und exklusiv für die PSP® (PlayStation® Portable) entwickelt wurde.

Weitere Informationen zu Scarface: The World is Yours finden Sie auf der
offiziellen Webseite unter www.scarfacegame.com.

Quelle: Vivendi

von GamesPowerWorld

THRILLVILLE
am 29.11.2006 / 21:22
HEREINSPAZIERT! MIT „THRILLVILLE” ERÖFFNET DER ULTIMATIVE VERGNÜGUNGSPARK ZUM WEIHNACHTSFEST 2006!
- Vertrieb der Lifestyle- und Wirtschaftssimulation in Europa und Asien durch Atari -


FRANKFURT AM MAIN, DEUTSCHLAND – 29. November 2006
– Pünktlich zum Weihnachtsfest lässt Atari den lang gehegten Kindheitstraum vom eigenen Vergnügungspark wahr werden. Sowohl in Europa als auch in Asien wird die außergewöhnliche Lifestyle- und Wirtschaftssimulation Thrillville unter dem Christbaum Augen zum funkeln bringen. Thrillville wird von Frontier Developments Ltd entwickelt, einem führenden unabhängigen Entwicklungsstudio, das von Spielepionier David Braben geführt wird. Zum Weihnachtsgeschäft 2006 soll der Titel für Sonys PlayStation®2 und PSP™ (PlayStation® Portable) erscheinen.

In Thrillville erleben Spieler jeden Alters einen nach Belieben veränderbaren, interaktiven Erlebnispark, den sie nach Lust und Laune bearbeiten können, um sich anschließend darin zu amüsieren. Thrillville bietet soziale Interaktion, Dutzende aufregender Partyspiele für bis zu vier Spieler sowie eine einzigartige, spannende Simulation. Thrillville verwöhnt den aufstrebenden Vergnügungspark-Bauherren dabei mit einer eindrucksvollen Spieltiefe und sorgt für ein außergewöhnliches Spielerlebnis im Freizeitpark!

Thrillville wurde speziell für Konsolenspieler entwickelt und bietet als erstes Themenpark-Spiel die Möglichkeit, das eigene Projekt bis in den kleinsten Bereich zu erleben und als Spielfigur mit jedem einzelnen Besucher zu sprechen, herumzualbern und sogar zu flirten! Das Spiel beinhaltet über 100 verschiedene interaktive Attraktionen und fünf verschiedene Parks, jeder davon mit drei einzigartigen Themenbereichen. Das Angebot an Vergnügungsmöglichkeiten reicht von Go-Kart-Rennen über Minigolf auf selbst entworfenen Plätzen bis hin zum Mehrspieler-Spaß in Ego-Shooter-Wettkämpfen und vielen anderen Party-Spielen.

In Thrillville wird der Spieler die aufregendsten und spektakulärsten Achterbahnen bauen und sie anschließend auch gleich fahren können. Standorte von Fahrgeschäften, Schaubuden und anderen spielbaren Attraktionen, wie etwa Videospielautomaten, Trampoline oder Autoskooter können frei bestimmt werden. Selbst banale Aufgaben werden zur erfrischenden Herausforderung, wenn etwa die Instandhaltungs- und Tanzfähigkeiten der Belegschaft verbessert werden sollen. Auf Basis zahlreicher, spannender Missionen ist Thrillville ein einzigartig tief gehendes und innovatives Spielerlebnis, das dank eines leicht zu handhabenden Lobby-Systems einen schnellen Zugriff auf die Lieblingsattraktionen des Spielers erlaubt.

Bei der diesjährigen E3 in Los Angeles erhielt Thrillville viel Beifall von Experten und wurde von IGN zur zweitgrößten PlayStation®2-Überraschung und zum zweitbesten PSP™-Strategiespiel gekürt sowie als innovativstes PlayStation®2-Spiel, bestes PlayStation®2-Mehrspieler-Spiel und innovativstes PSP™-Spiel nominiert.

Quelle: Atari

von GamesPowerWorld

Sechs Nintendo DS-Spiele überspringen in Europa die 1-Millionen-Marke
am 28.11.2006 / 21:04
Seid umschlungen, Millionen!
Sechs Nintendo DS-Spiele überspringen in Europa die 1-Millionen-Marke


Selten hat es am Videospiel-Himmel einen so kometenhaften Aufstieg gegeben: Seit seinem Start im März 2005 ist der tragbare Nintendo DS europaweit nicht weniger als 7 Millionen Mal über die Ladentische gegangen. Nun gab Nintendo of Europe bekannt, dass bereits sechs Nintendo DS-Titel die magische Grenze von 1 Million verkaufter Spiele überschritten haben.

In Europa wie überall auf der Welt kommt die Software der Reihe „Touch! Generations“, die sich an Spieler aller Altersklassen richtet, besonders gut an. So zählt die Hirntrainings-Software Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging: Wie fit ist Ihr Gehirn? ebenso zur den neuen Millionen-Spielen wie Animal Crossing: Wild World, in dessen virtueller Welt die Spieler ein fröhliches Parallel-Leben führen können. Absoluter Spitzeneiter ist Nintendogs. Das Spiel, das sich um die Erziehung kleiner Hundewelpen dreht, hat in Europa bereits mehr als 4 Millionen Käufer gefunden.

Weitere Verkaufsrekorde stellt Nintendos Maskottchen Super Mario auf: Der pfiffige Klempner begeistert die Millionen mit den Nintendo DS-Titeln New Super Mario Bros. und Super Mario 64. Die Pole Position unter den Mario-Titeln hat sich das Rennspiel Mario Kart DS gesichert - mit mehr als 1,5 Millionen verkaufter Spiele.

Laurent Fischer, Marketing-Direktor von Nintendo of Europe, freut sich über diese Verkaufszahlen: „Wir sind begeistert über den Erfolg des Nintendo DS und des Nintendo DS Lite. Besonders freut es uns, dass wir die Millionen-Grenze mit Spielen überschritten haben, die sich sowohl an bisherige Nicht-Spieler als auch an traditionelle Gamer wenden. Wir sind stolz auf die Rolle, die wir bei der Erweiterung des Videospielmarktes spielen und hoffen, diesen Erfolg mit dem Start der Wii im Dezember fortzusetzen.“

Seit dem Erscheinen von Spielen wie Nintendogs oder Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging: Wie fit ist Ihr Gehirn? registriert Nintendo ein deutliches Umsatzwachstum außerhalb des traditionellen Videospielmarktes. So sind 44 % der Käufer des Nintendo DS weiblich, deutlich mehr als bei jedem anderen Videospielgerät. Mit einer Vielzahl neuer, spannender „Touch! Generations“-Titel, die in naher Zukunft erscheinen, spricht Nintendo weiterhin ganz neue Zielgruppen an.

Quelle: Nintendo

von GamesPowerWorld

Wii – Spaß und Info auf allen Kanälen
am 28.11.2006 / 21:00
Wii – Spaß und Info auf allen Kanälen
Mit den Wii-Kanälen ist die ganze Welt nur noch
einen Knopfdruck entfernt


Nintendos neue Heimkonsole Wii revolutioniert nicht nur das Videospiel. Sie bietet obendrein eine Vielfalt von Unterhaltungs-, Informations- und Kommunikationskanälen für die ganze Familie. Das innovative System der Wii-Kanäle macht all diese Angebote spielend leicht zugänglich und die Konsole selbst wahrscheinlich schon bald zum unverzichtbaren Helfer im Alltagsleben.

Das Wii-Bildschirm-Menü, das für insgesamt 48 Kanäle auf vier Seiten ausgelegt ist, begrüßt die Nutzer, sobald sie die Konsole einschalten. Zu deren europäischem Marktstart werden folgende Kanäle verfügbar sein: der Disc-Kanal, über den man Wii- oder Nintendo GameCube-Spiele anwählen kann, der Mii-, der Foto- und der Wii-Shop-Kanal. Kurze Zeit später wird den Nutzern auch der Internet-Kanal offen stehen, gefolgt vom Wetter- und vom Nachrichten-Kanal. Im Laufe der Zeit werden weitere Kanäle dazu kommen, die man über den Wii-Shop-Kanal erwerben kann.

Zu den ersten Kanälen, die ein stolzer Wii-Besitzer ansteuert, dürfte der Mii-Kanal gehören. Denn über ihn kann er einen Avatar für sich selbst erstellen, indem er eine Figur auswählt und sie von den Augen bis zum letzten Barthaar selbst gestaltet. Bis zu 100 „Miis“ lassen sich kreieren, die dann als Spielfiguren in Titeln wie Wii Sports oder Wii Play eingesetzt werden können. Die Miis lassen sich auch über den Wi-Fi-Service Wii Connect 24 an die Wii eines Freundes schicken oder in der Wiimote abspeichern, so dass man sie überall mit hin nehmen kann.

In dem Fotokanal können die Wii-Fans ihre Lieblingsfotos auf dem TV-Bildschirm darstellen. Über den SD-Kartenschacht ist es möglich, alle auf einer SD-, miniSD- oder microSD-Karte gespeicherten Fotos als Diashow anzusehen oder sie sogar auf lustige und kreative Weise zu bearbeiten. Sie lassen sich als Mosaik oder Puzzle darstellen, weg- und heranzoomen, beschriften und bemalen, ausschneiden und kopieren, in ihrer Stimmung verändern und an die Wii-Pinnwand eines Freundes schicken. Der Fotokanal ist mit JPEG-Dateien ebenso kompatibel wie mit Quick Time-, AVI-Files und Sound im MP3-Format.

Über den Wii-Shop-Kanal können die Nintendo-Fans Spieleklassiker für die Virtual Console aus dem Internet herunterladen, indem sie Wii Points einsetzen. Für die Virtual Console werden schon im Dezember über 30 Titel bereit stehen, darunter 16 Spiele für frühere Nintendo-Konsolen, 5 für die PC Engine und 10 für den SEGA MEGA DRIVE. Damit wird sie zur ultimativen Plattform für die Liebhaber von Retro-Spielen. Die über den Wii-Shop-Kanal geladene Software wird als zusätzlicher Kanal auf dem Bildschirm angezeigt und muss zum Spielen nur noch angewählt werden.

Auch eine Surf-Tour durchs Internet ist dank Wii nur noch einen Klick weit entfernt. Kurz nach dem Marktstart wird der Internetkanal, der vom Opera Browser der Wii unterstützt wird, über den Wii-Shop-Kanal verfügbar sein – und zwar bis Ende Juni 2007 kostenlos! Dann können die Wii-Besitzer mit der Wiimote der Konsole auf ihrem TV-Bildschirm nach Herzenslust durchs Internet surfen.

Der Wetterkanal wird schon am 20. Dezember bereit stehen. Über ihn erhalten die Wii-Besitzer kostenlos ständig aktualisierte, lokale Wetterberichte. Auf einem interaktiven, dreidimensional animierten Globus können sie jeden gewünschten Ort auf der Erde auswählen, um zu sehen, welches Wetter dort gerade herrscht.

Vom 27. Januar an wird der Nachrichtenkanal einen direkten Zugang zu aktuellen Neuigkeiten aus aller Welt bieten. Für die Inhalte sorgt die Nachrichtenagentur Associated Press. Sowohl für den Wetter- als auch für den Nachrichten-Kanal ist eine High-Speed-Internetverbindung notwendig.

Und das Beste an den Wii-Kanälen: Über sie kann Nintendo den Nutzern in Zukunft immer wieder neue Überraschungen und nützliche Anwendungen bieten. Wii spannend!

Quelle: Nintendo

von GamesPowerWorld

METAL SLUG ANTHOLOGY FÜR WII
am 28.11.2006 / 20:17
METAL SLUG ANTHOLOGY™ FÜR WII™
- Ultimative Sammlung der Kult-Action erscheint für Nintendos neue Wii™-Konsole -


FRANKFURT AM MAIN, DEUTSCHLAND – 28. November 2006
– Das zehnjährige Jubiläum des beliebten Spieleklassikers Metal Slug™ steht kurz bevor. Um diesen Meilenstein der Spielgeschichte gebührend zu feiern, gibt Atari heute die europaweite Veröffentlichung von Metal Slug Anthology™ für Wii™ bekannt.

Mit Metal Slug™ erblickte 1996 der erste Teil der berühmten Reihe das Licht der Welt. Basierend auf der „NEO GEO MVS“-Technologie für Arcade, begeisterte der Titel die Spieler sowohl in den Spielhallen als auch auf der damaligen Luxus-Konsole NeoGeo. Der durchschlagende Erfolg des 2-D-Shooters und aller Fortsetzungstitel innerhalb der letzten zehn Jahre hat die Marke Metal Slug™ zu einer der populärsten Reihen von Arcade- und Konsolenspielen weltweit gemacht.

Mit Metal Slug Anthology™ erscheint nun die ultimative Metal Slug™-Sammlung. Sie beinhaltet legendäre Titel, wie Metal Slug™, Metal Slug™ 2, Metal Slug™ X, Metal Slug™ 3, Metal Slug™ 4, Metal Slug™ 5 und den mit Spannung erwarteten brandneuen Teil Metal Slug™ 6. Diese einzigartige Kollektion wird keinen Zweifel daran aufkommen lassen, weshalb die „Metal Slug”-Serie als Vorreiter der 2-D-Plattform-Shooter gilt, denn sie bietet unglaublich explosives Gameplay voller Feuerkraft, wie man es von SNK Playmore gewohnt ist.

„Die Popularität von Metal Slug™, ob nun auf der Heimkonsole oder auf Arcade-Systemen ist immens groß”, so Frieder Bartussek, Junior Product Manager, Atari Deutschland. „Die einzigartige Steuerungstechnologie von Nintendos Wii™ wird das allseits beliebte und gewohnte Gameplay, das mit der Serie assoziiert wird, um eine spannende neue Eigenschaft bereichern.“

Die wichtigsten Features von Metal Slug Anthology™:
• 7 perfekte Arcade Umsetzungen
• Kooperativer Zwei-Spieler-Modus
• Volle Unterstützung des Nunchuk Controllers von Nintendos Wii™
• Freischaltbare Gegenstände
• Exklusive Bonusspiele
• Bonusgalerien mit Postern und Charakterdesigns zum Klassiker sowie viele andere „Metal Slug”-Extras

Weitere Informationen finden Sie unter www.ignitionent.com/ultimateslug_wii.

Metal Slug Anthology™ erscheint im Winter 2006 für Wii™ und wird von Atari in Großbritannien, Frankreich, Deutschland und den skandinavischen Ländern vertrieben.

Quelle: Atari

von GamesPowerWorld

Schauspielerin Paula Schramm spielt UNO gegen Xbox Live Community
am 28.11.2006 / 20:11
Schauspielerin Paula Schramm spielt UNO gegen Xbox Live Community


28. November 2006 – Die Schauspielerin Paula Schramm fordert Berliner Xbox 360-Fans zum virtuellen Duell im beliebten Kartenspiel UNO heraus. Am Freitag, 1. Dezember von 17:00 bis 17:30 Uhr, haben Fans der jungen TV-Darstellerin im neuen Toys’R’Us in der Miraustraße 48 in Berlin die Chance, persönlich mit ihr zu spielen. Im Anschluss daran wird sich Schramm dem Online-Duell gegen die Xbox Live Community stellen.

Ab Mittwoch, 29. November, kann jeder Besucher der neuen Filiale an der Qualifikation teilnehmen und mit ein bisschen Glück und Geschick ein persönliches Treffen mit der attraktiven Jungschauspielerin gewinnen. Bei diversen Qualifikationsspielen werden dabei vier Sieger ermittelt, der Beste unter ihnen gewinnt eine Xbox 360 inklusive der beiden neuen Microsoft-Games „Viva Piñata“ und „Dead or Alive Xtreme 2“.

Schramm wird im Anschluss von 17.30 bis 18:30 Uhr das neue Wirelss Headset aufsetzen und unter dem Gamertag „Paula 360“ online zum virtuellen Kräftemessen laden. Wer ihr bis 16 Uhr eine Freundesanfrage sendet und ab 17.15 Uhr mit UNO online ist, kann mit ein bisschen Glück mit ihr spielen, sich mit ihr unterhalten und sie sogar sehen: Über die Xbox Live Vision Cam erscheint das Live-Bild direkt auf dem TV-Bildschirm der Mitspieler. Im Anschluss gibt die aus Spielfilmen und TV-Serien bekannte Schauspielerin noch allen interessierten Zuschauern vor Ort Autogramme.

Das Xbox 360-Spiel mit Paula Schramm ist Teil der Aktion „Game with Fame“ bei dem Xbox Fans die Chance haben, mit Stars aus Sport, Musik und Showbiz zu spielen. Paula Schramm wurde am 11. Oktober 1989 in Potsdam geboren und steht seit 1997 vor der Kamera. Unter anderem in TV-Filmen und –Serien wie „Unser Charlie“, „Gute Zeiten – Schlechte Zeiten“ und „Schloss Einstein“. Schramm spielte dieses Jahr auch die Hauptrolle im Kinofilm „Französisch für Anfänger“.

Quelle: Fink & Fuchs

von GamesPowerWorld

Sudoku-Vergleichstest
am 26.11.2006 / 21:19
Hier ist der Sudoku-Vergleichstest für Nintendo DS

Quelle:

von GamesPowerWorld

ASPHALT: URBAN GT 2 FÜR NINTENDO DS
am 23.11.2006 / 21:54
ASPHALT: URBAN GT™ 2
FÜR NINTENDO DS ERHÄLTLICH


Düsseldorf, 23. November 2006 – Ubisoft, einer der weltweit größten Publisher und Hersteller für Computer- und Videospiele, verkündete heute, dass Asphalt: Urban GT™ 2, der Nachfolger zu einem der spaßigsten Rennspiele, nun für 39,95 Euro (empfohlener Verkaufspreis) im Handel erhältlich ist.

Über Asphalt: Urban GT™2

Asphalt: Urban GT™2 kombiniert die Vorzüge von Rennsimulation und Arkade-Spiel auf Nintendo DS™. Der Spieler nimmt auf dem Fahrersitz Platz und wird in einer Vielzahl lizenzierter, getunter Wagen und Motorräder auf Strecken in der ganzen Welt losgelassen.
Siegreiche Rennen, das Einstreichen von Preisgeldern und der Kauf und/oder das Tuning von Fahrzeugen sind der Schlüssel zum Erfolg. Asphalt: Urban GT™ 2 ist ein Spiel für alle Liebhaber von Sportfahrzeugen und Rennsportfans.

Wichtige Eigenschaften

44 Lizenzierte Fahrzeuge

• Die berühmtesten und meistgeschätzten Rennwagen und Motorräder der Welt, u.a. Lamborghini, Mercedes, Ducati, Kawasaki, Dodge, Chevrolet und viele andere.

28 Strecken (inkl. Rückwärts-Modus), realen Vorbildern nachempfunden
• Fahren Sie nachts oder am Tage durch die faszinierendsten Städte der Welt: New York, Tokio, Paris und viele andere.

Zwei Bildschirme, zwei Herangehensweisen
• Die Spieler haben den Vorteil, ihre Fortschritte Runde für Runde auf dem unteren Bildschirm des Nintendo DS verfolgen zu können.

Schrauben, tunen, stylen
• Bauen Sie Ihre Maschine nach eigenen Vorstellungen um und geben Sie ihr ein individuelles Aussehen und ein einzigartiges Fahrverhalten.

Grafik und Gameplay
• Die außergewöhnlichen 3D-Grafiken und das Geschwindigkeits-Feeling werden verstärkt durch realistische Motorengeräusche und die urbane Atmosphäre abrundende Originalmusik.
• 10 Spielmodi, 62 Meisterschaften aus drei Kameraperspektiven und die Replay-Funktion, schaffen ein dynamisches und mitreißendes Rennerlebnis.

Mehrspieler-Rennen
• Bis zu 4 Spieler können mithilfe der drahtlosen Wi-Fi-Technik in 3 unterschiedlichen Mehrspieler-Modi gegeneinander antreten.

Extras
• Die berühmte Band, Pussycat Dolls, erscheint regelmäßig, um den Spieler anzufeuern. Der Spieler kann die Jukebox-Funktion nutzen, um seine Lieblingstracks zu wählen, u.a. die lizenzierte Musik des Platin-Preisträgers und Electronic-Musikers Moby.

Gameloft’s Asphalt: Urban GT™2, entwickelt von Virtuos und Game Source, wird im Februar 2007 außerdem für PSP erscheinen.

Weitere Informationen zu Asphalt: Urban GT™2 gibt es auf der offiziellen Webseite zum Titel unter https://asphalt2.ubi.com

Quelle: UbiSoft

von GamesPowerWorld

„Contact“ – Neuartiges RPG für Nintendo DS
am 23.11.2006 / 21:36
„Contact“ – Neuartiges RPG für Nintendo DS™


Hitchin (UK)/Hamburg, 23. November 2006: ANACONDA und Rising Star Games stellen im Februar 2007 ein außergewöhnliches neues Spiel für Nintendo DS in den Handel: Im einzigartigen Rollenspiel „Contact“ verwirklichen die Entwickler Grasshopper Manufacture ein neuartiges Gamekonzept – vollständig auf die Möglichkeiten des Nintendo DS abgestimmt.

Schon beim Start des Spieles wird die erste Besonderheit offensichtlich: Die unterschiedliche grafische Darstellung auf beiden Displays. Während Spieler auf einem Bildschirm die Raumschiff-Zentrale im Comic-Stil sehen, bewegen sie sich auf dem anderen in dynamisch dargestellten Regionen, die durch üppige Flora, Fauna und herumwuselnde Bewohner beeindrucken. Ob Kochen, Angeln, Diebstahl oder Echtzeit-Kämpfe – in „Contact“ ist nichts unmöglich. Die KI geht dabei auf den Spieler ein und kommentiert sogar seine Fortschritte. Im Laufe des Games gewinnt das Alter Ego immer mehr an Erfahrung. So erlangen Spieler nicht nur neue Fähigkeiten, sondern auch Zugang zu neuen Waffen und Ausrüstungsgegenständen. Dank WiFi-Verbindung nehmen Gamer bis zu acht ihrer Freunde mit ins Spiel. Im Mehrspieler-Modus wird jeder registrierte Teilnehmer, der online ist, in der Freunde-Liste angezeigt. Auf der Weltkarte erscheint nun eine neue Insel. Persönliche Informationen, die Nutzer beim Start des Spiels dem Professor angegeben haben, werden per WiFi mit anderen ausgetauscht. Durch das "Friends Contact"-System korrespondieren Gamer mit Mitspielern, indem sie Nachrichten senden. Geheime Gegenden, die nur in diesem WiFi-Modus erreicht werden können, weitere Items sowie spezielle Ereignisse können entdeckt werden. Im Multiplayer-Modus erlernte Fähigkeiten können Spieler auch im Singleplayer-Modus nutzen.

Die Story erzählt von Terry, der versehentlich mit in die Misere eines außerirdischen Professors hineingezogen wird. Bei dessen Notlandung auf Terrys Welt wurden die Energie-Kristalle aus dem Antrieb seines Raumschiffes über den ganzen Planeten verstreut. Gemeinsam mit dem Spieler macht sich Terry auf den Weg, diese zu finden. Eine Vielzahl von Neben-Quests sorgt für ein abwechslungsreiches und lang anhaltendes Spielerlebnis.

Überall lauern Gefahr und Verrat – denn auch andere, finstere Gruppen versuchen, die Kristalle für ihre dunklen Pläne zu missbrauchen. Und wer ist der geheimnisvolle Professor wirklich? Schließlich spricht er den Gamer direkt an …

Das komplexe Echtzeit-RPG „Contact“ ist ab Februar 2007 für 39,99 Euro im Handel erhältlich.

Quelle: Between Us!

von GamesPowerWorld

Diskussionsrunde zu Gewalt in Computer- und Videospielen
am 23.11.2006 / 21:30
Diskussionsrunde zu Gewalt in Computer- und Videospielen
Selbstregulierung statt Verbot


Berlin/Köln, 23. November 2006 – Der Marktführer für interaktive Unterhaltung, Electronic Arts, hat am 22. November in Berlin eine politische Diskussionsrunde unter dem Motto „Verbot oder Selbstregulierung?“ veranstaltet. Klaus Uwe Benneter (SPD), MdB, stellvertretend für die Bundestagsfraktion, sowie Thomas Jarzombek (CDU), MdL, aus Nordrhein-Westfalen, diskutierten mit Vertretern aus Bildung, Wissenschaft und Wirtschaft über den verantwortungsvollen gesellschaftlichen Umgang mit interaktiver Unterhaltung. Dabei thematisierten sie auch den Amoklauf von Emsdetten und die Forderungen nach einem Einschreiten des Gesetzgebers. Die Diskussionsteilnehmer waren sich grundsätzlich einig, dass ein Verbot Gewalt darstellender Computer- und Videospiele das Problem nicht löse. Stattdessen sei ein breiter gesellschaftlicher Dialog nötig. In der Aussprache mit den Podiumsteilnehmern kündigte auch der bildungspolitische Sprecher der SPD-Bundestagsfraktion Jörg Tauss an, diese Diskussion in der Politik aktiv anzustoßen und fortzuführen.

„Nach dem schrecklichen Ereignis vom Montag sollten wir nicht vorschnell handeln“, sagte Professor Dr. Winfred Kaminski, Leiter des Instituts für Medienforschung und Medienpolitik der Fachhochschule Köln, in seinem einführenden Vortrag. „Verbote sind nicht erfolgreich, da sie die Medienkompetenz der Spieler ‚abstrafen’. Denn Spiele sind grundsätzlich erst einmal ein Mittel zur Entwicklung von Kindern und Jugendlichen.“

Nach Einschätzung der Diskussionsteilnehmer reiche die bestehende Gesetzeslage aus, um Kinder und Jugendliche vor Gewaltdarstellungen in Computer- und Videospielen zu schützen; eine zusätzliche Regulierung sei nicht notwendig.

Der ehemalige SPD-Generalsekretär und Justiziar der SPD-Bundestagsfraktion Klaus Uwe Benneter beschrieb die Position seiner Fraktion: „Wir brauchen keine Schnellschüsse aus der Politik; gefordert ist jetzt ein Miteinander mit Eltern und Lehrern.“

Eine ähnliche Position vertrat Thomas Zeitner, Geschäftsführer von Electronic Arts Deutschland: „Wir haben ein erhebliches Interesse an einem wirksamen Jugendschutz, der etwa durch eine Indizierung sichergestellt werden kann“, so Zeitner. „Mit der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle besitzt Deutschland eine europaweit einmalige Einrichtung, die hervorragende Arbeit bei der Alterseinstufung von Computer- und Videospielen leistet.“ Zeitner warnte davor, die positiven Effekte von interaktiver Unterhaltung zu vernachlässigen. „Wer spielt, lernt gleichzeitig den Umgang mit neuen Kulturtechniken.“

„Wir sprechen heute von circa 25 Millionen Spielern in Deutschland, vom Lernspieler bis zum Silvergamer. Wir dürfen in der Debatte diese Gruppe nicht diffamieren und das enorme Potential, das diese Technologie bietet, nicht ungenutzt lassen“, erklärte Dr. Jörg Müller-Lietzkow, Kommunikationswissenschaftler an der Friedrich-Schiller-Universität Jena. „Mit einfachen Ursache-Wirkungs-Mustern lässt sich das komplexe Phänomen interaktive Unterhaltung nicht erklären. Statt die Spiele zu verdammen, sollten wir lieber einen kompetenten Umgang mit ihnen vermitteln, wenn möglich im Schulunterricht.“

Auch Eltern und Pädagogen müssten besser über Computer- und Videospiele informiert werden, erklärte Tanja Witting von Spielraum, dem Institut zur Förderung von Medienkompetenz. „Die Kontrolle der USK ist sehr effektiv, aber sie greift natürlich nicht in den Haushalten – hinter den Kinderzimmertüren. Hier sind es die Eltern, die prüfen müssen, welche Spiele ihre Kinder spielen und ob diese für sie geeignet sind“, sagte die Diplom-Pädagogin. „Es besteht großer Nachholbedarf, insbesondere bei Erwachsenen, die nicht mit digitalen Medien groß geworden sind und nicht so selbstverständlich mit ihnen umgehen wie ihre Kinder.“

Thomas Jarzombek, Mitglied im Landtag von Nordrhein-Westfalen und Beauftragter für Neue Medien der CDU-Landtagsfraktion, verwies auf das Potenzial der Branche, die in Deutschland jedes Jahr rund eine Milliarde Euro umsetze. Ein Großteil des Angebots machen Sport- und Rennsimulationen sowie Gesellschaftsspiele aus. „Interaktive Unterhaltung ist eine wichtige Säule der Medienpolitik in NRW“, sagte Jarzombek. „Wir sollten die Unternehmen unterstützen und nicht mit unnötigen Auflagen einschränken. Wir begrüßen daher freiwillige Initiativen der Industrie, die den verantwortungsvollen Umgang mit Computer- und Videospielen lehren.“

Quelle: EA

von GamesPowerWorld

Werbung Wii noch nie
am 22.11.2006 / 20:15
Werbung Wii noch nie
Wii IP Cribs verbinden exklusives Spielerlebnis mit neuartigem Kommunikationskonzept


Wii spielen heißt Wii lieben. Dank Nintendos neuer Heimkonsole Wii lassen sich Videospiele erstmals durch natürliche Körperbewegungen steuern. Und das begeistert jeden, der es einmal probiert. Damit sich das vor Erscheinen der Wii am 8. Dezember herumspricht, startet Nintendo jetzt eine Aktion, die so ungewöhnlich ist wie die Konsole selbst: In München, Hamburg und Berlin werden ausgewählte Meinungsbildner, Trendsetter und Szenekenner – kurz Wii IPs – in speziell zu diesem Zweck designte Locations eingeladen. In diesen Wii IP Cribs können sie vom 15. November bis 15. Januar in stilvoller Atmosphäre die ersten Videospiele der neuen Art testen. Neu an dieser Aktion: Über das Blog-Netzwerk wii-are-you.de werden reale und virtuelle Kommunikation zum Launch miteinander verbunden und erreichen so neben der Vielzahl derer, die dem Marktstart der Wii bereits entgegenfiebern, auch trendbegeisterte Nicht-Gamer, die das Wii-Erlebnis weitertragen.

Die Idee der Wii IP Cribs wurde von der Frankfurter Werbeagentur Mr. Wolf entwickelt und in Zusammenarbeit mit dem Magazin H.O.M.E. realisiert. Renommierte Designer wie Flip Selin in Berlin, die Profis der Clic Inneneinrichtung GmbH in Hamburg sowie Chryssi Tsiaoussi und Tommi Hallman in München konnten für die Gestaltung der Cribs gewonnen werden. Sie haben im charmanten Ambiente eines Kreuzberger Hinterhauses, in der Hamburger Akademie für Medien und Design und in der Münchener Galerie Art:ig stylische, vom innovativen Konzept der Wii inspirierte Raumideen verwirklicht. So verbindet sich die Faszination am neuen Videospiel mit einem außergewöhnlichen Designerlebnis, mit Kunstgenuss und echter Partyatmosphäre. Denn die Gäste dürfen natürlich auch Freunde mitbringen – zum Spielen, Feiern und Relaxen.

Sechs Wii-Botschafter in jeder Stadt bringen die limitierten Einladungen unters Szenevolk. Als Gastgeber in den Wii IP Cribs halten sie alles, was sich dort tut, in witzigen und informativen Texten, Fotos und Videos für den „Wii are you“-Blog fest. Und mit weiteren Aktionen tragen sie den Spielspaß aus den Cribs direkt in die Szene: Wenn genügend Gäste zusammenkommen, besuchen die Botschafter auch private Partys, um mit Wii gute Spiellaune zu verbreiten. Außerdem tauchen sie im Verlauf der Aktion immer wieder überraschend in angesagten Locations auf – etwa in Bars, Clubs, Restaurants oder in Frisörsalons – um mit den Gästen Wii zu spielen.

„Außergewöhnliche Konsolen verlangen außergewöhnliche Maßnahmen“, sagt Dr. Bernd Fakesch, General Manager von Nintendo Deutschland. „Wir unterstützen den Handel mit eine ganzen Reihe von Aktionen, bei denen alle Interessierten Wii schon vor dem 8. Dezember einmal testen können. Die Wii IP Cribs mit ihrem spannenden Mix aus realen und virtuellen Erlebnissen sind besonders dazu angetan, so genannte Multiplikatoren anzusprechen. Sie werden unsere Wii-Botschaften glaubwürdig und wirkungsvoll zugleich weitertragen.“

Quelle: Nintendo

von GamesPowerWorld

Wii begeistert Tennis-Stars
am 22.11.2006 / 20:10
Wii begeistert Tennis-Stars
Teilnehmer und Gäste der ATP Champions Trophy testeten Wii Sports


Ein Ballwechsel mit einigen der größten Tennisspieler aller Zeiten – davon träumen viele Sportfans. Für etliche Besucher der ATP Champions Trophy 2006, die vom 16. bis 19. November in der Ballsporthalle in Frankfurt am Main stattfand, wurde dieser Traum jetzt wahr. Möglich gemacht haben es Sponsor Nintendo und seine neue Heimkonsole Wii. Gäste und Teilnehmer des hochkarätig besetzten Turniers konnten die ersten Spiele für das revolutionäre Videospielsystem – etwa Wii Sports, das eine Tennis-Version enthält – am Nintendo-Stand und in der VIP Championsbar testen. Und einige Glückliche wurden für ein Match gegen Tennislegenden wie Peter McNamara, Marcelo Rios, Paul Haarhuis oder Mansour Bahrami ausgelost. Auch Carl-Uwe Steeb ließ sich die Gelegenheit nicht entgehen, ein paar virtuelle Bälle mit seinem Sohn zu wechseln.

„Man hat das Gefühl, richtig Tennis zu spielen, mehr als in jedem anderen Spiel“, sagte Paul Haarhuis zu Wii Sports. „Normalerweise spielt man ja nur mit den Fingern, aber hier hat man wirklich das Gefühl, dass man eine Vorhand, eine Rückhand oder Volley schlägt. Das war gut!“ Was Sportler wie Zuschauer gleichermaßen faszinierte, war die völlig neue Art des Videospiels mit Wii. Denn anders als bei herkömmlichen Konsolen werden die Spiele für Wii nicht mehr per Knopfdruck gesteuert, sondern – extrem einfach - durch natürliche Körperbewegungen. Auch Tennislegende Mansour Bahrami hob das hervor. Sein spontaner Eindruck von Wii Sports: „Es ist sehr, sehr gut, besonders, weil man das Gefühl hat, dass man alles selbst tut und nicht die Maschine. Man muss die richtigen Bewegungen ausführen, um einen Punkt zu machen. Das ist eindrucksvoll!“ Carl-Uwe Steeb bezeichnete das Spiel mit Wii als „Super-Spaß". Denn: „Man sitzt nicht nur vor der Konsole, sondern macht aktiv etwas mit.“

In der Tat kann man die Tennisversion von Wii Sports kaum mehr als Simulation bezeichnen, so nahe ist sie vom Bewegungsablauf dem realen Tennisspiel. Die neuartige Steuerung mit der Wiimote, die Videospiele mit nur einer Hand möglich macht, wird dabei genauso gehalten und geschwungen wie ein Tennisschläger. In anderen Spielen verwandelt sie sich in einen Golf- oder Baseballschläger oder einen Boxhandschuh. Mit Hilfe integrierter Bewegungssensoren wird jede der Bewegungen der Wiimote in eine entsprechende Aktion auf dem Bildschirm umgesetzt.

Die Revolution des Videospiels, die von Wii ausgeht, wird in wenigen Tagen ganz Deutschland erfassen. Am 8. Dezember, gerade rechtzeitig vor Weihnachten, kommt die neuartige Konsole in den Handel. Dann heißt es „Spiel, Satz und Sieg“ auch in deutschen Wohnzimmern.

Quelle: Nintendo

von GamesPowerWorld

Test Drive Unlimited - 8 brandneue Fahrzeuge auf dem Xbox Live
am 22.11.2006 / 20:04
NEUE RENNBOLIDEN FÜR TEST DRIVE UNLIMITED
– Ab sofort sind 8 brandneue, exklusive Fahrzeuge für Ataris
gefeiertes Rennspiel auf dem Xbox Live®-Marktplatz verfügbar –


FRANKFURT AM MAIN, DEUTSCHLAND – 23. November 2006
– Neue, heiße Rennwagen braucht das Land! Ab heute gibt auf es auf dem Xbox Live®-Marktplatz neue, exklusive Fahrzeuge für Test Drive Unlimited, dem kürzlich erschienenen Rennspiel-Hit für das Xbox 360™ Videospiel- und Entertainment-System von Microsoft. Test Drive Unlimited bietet das ultimative Racing- und Lifestyle-Spielerlebnis: Die Spieler haben völlige Entscheidungsfreiheit, wann, wo und gegen wen sie fahren möchten – und das vor einer spektakulären und weiträumigen tropischen Kulisse!

Auf dem Xbox Live®-Marktplatz steht ab sofort die Test Drive Collection Volume 1 für 350 Punkte ($4.38) zum Download bereit. Die außergewöhnliche Kollektion bietet sechs Superwagen, darunter ein Ferrari 250 GTO und das Jubiläumsmodell des Lamborghini Countach zum 25. Bestehungsjahr. Das komplette Paket umfasst folgende rasante Highlights: RUF RGT, Koenigsegg CCR, Noble M400, Corvette C6 Convertible, Ferrari 250 GTO 1962 und der Lamborghini Countach 25th Anniversary Edition. Zusätzlich stehen dort zwei weitere Fahrzeuge separat und kostenlos für alle Spieler zur Verfügung: Der Chevrolet® Corvette C1 1957 Hardtop und der Lexus IS 350. Ist der Download der Fahrzeuge vom Xbox Live®-Marktplatz erfolgt, können die Spieler die einzelnen Boliden bei den einschlägigen Fahrzeughändlern im Spiel kaufen.

“In ganz Europa wurde Test Drive Unlimited begeistert aufgenommen und mit grandiosen Kritiken überhäuft. Grund dafür sind nicht zuletzt die bemerkenswerten Innovationen, die für ein Rennerlebnis sondergleichen sorgen und das Spiel in kürzester Zeit zu einem Meilenstein im Genre machen werden”, sagt Patrick Rausch, Product Manager, Atari Deutschland. “Wir sind stolz den Spielern mit der Test Drive Collection – Volume 1, und den beiden kostenlosen Fahrzeugen Lexus und Corvette, noch mehr spektakuläre Wagen bieten zu können, um den Asphalt der traumhaften Straßen Hawaiis zum Glühen zu bringen.”

Mit 90 lizenzierten Fahrzeugen, über 1500 km freier Straßen und vielfältigen Online-Optionen ist Test Drive Unlimited das ultimative Rennspielerlebnis für Xbox 360™-Spieler. Sowohl online als auch offline erleben die Spieler einige der schnellsten und exotischsten Fahrzeuge der Welt. In einer Vielzahl an Rennen, Herausforderungen und Missionen, gilt es Credits zu gewinnen, um neue Fahrzeuge, Kleidung, Häuser und Werkstätten zu kaufen. Unglaublich umfangreiche Online-Inhalte versetzen die Rennfahrer in die Lage, andere Spieler aus der ganzen Welt herauszufordern und gemeinsam mit ihnen dieses virtuelle Paradies zu erleben. In einer völlig persistenten Online-Rennwelt können sie sich auf spannende Herausforderungen einlassen und in exklusiven Clubs ihre eigene Community bilden, in der sie sich mit anderen Spielern austauschen, handeln und gegen Gleichgesinnte antreten können. Test Drive Unlimited ist die neue Dimension der Rennspiele.

Weitere Informationen über Test Drive Unlimited finden Sie unter www.testdriveunlimited.com

Quelle: Atari

von GamesPowerWorld

Bundesverband G.A.M.E reagiert auf Attentat von Emsdetten
am 21.11.2006 / 20:29
Bundesverband G.A.M.E reagiert auf Attentat von Emsdetten

Stellungnahme des Bundesverbandes der Entwickler von Computerspielen -G.A.M.E. e.V. mit Sitz in Berlin zu den tragischen Ereignissen vom 20.11.2006 an einer Schule im westfälischen Emsdetten.


Wir vertreten über 40 Produzenten und Dienstleister im deutschsprachigen Raum. Unsere Mitglieder sind jedes Jahr an der Produktion der verschiedensten Computer- und Videospiele in Deutschland und Österreich beteiligt.

Das Schicksal der Opfer der Tat berührt uns zutiefst. Viele von uns sind Väter, Mütter; haben Familie. Wir sind erschrocken und betrübt über diese Tat. Wir möchten allen Betroffenen unser tiefes Mitgefühl aussprechen und wünschen den Verletzten eine rasche und vollständige Genesung.

Energisch wenden wir uns allerdings gegen die politische Instrumentalisierung der Vorkommnisse. Wir wenden uns gegen die Kriminalisierung unseres Berufstandes und den Versuch einiger Verantwortlicher in unserem Land, ein international öffentlich, wissenschaftlich und kulturell anerkanntes Medium und dessen Künstler und Kreative mit nicht haltbaren Argumenten als Verantwortliche für den Amoklauf zu diffamieren.

Computer- und Videospiele sind nicht die Ursache für diese Tat. Das bestätigen viele aktuelle Aussagen von Experten, Psychologen und Pädagogen in der Presse. Vielmehr geht es um die Sorgen und Nöte einer Generation jugendlicher Menschen, die in Familie, Schule, Beruf und Gesellschaft offensichtlich zu wenige Möglichkeiten für Selbstbestätigung, Anerkennung und Hilfe im Krisenfall findet.

Wir finden es schlicht unseriös, Computer- und Videospiele immer wieder für ein gesamtgesellschaftliches Problem anzuprangern. Wie schon so oft in der Vergangenheit werden wir nach unserer Verantwortung als Produzenten gefragt.

Wir sind uns dieser Verantwortung bewusst und vertrauen auch ganz bewusst auf die Vielzahl gesetzlicher Regelungen in Deutschland, mit deren Hilfe Gerichte, Bundes-Behörden und die Bundesländer Kinder und Jugendliche vor Inhalten schützen, die für sie ungeeignet sind. Dieses Aufgebot an professionellem Jugendschutz ist weltweit einmalig und wird von uns aktiv unterstützt.

Computerspieler sind keine Randgruppe. Gespielt wird in jeder Bevölkerungsgruppe Computerspiele begeistern das sechsjährige Mädchen ebenso, wie den 40-jährigen Politiker, die Sekretärin oder einen 70 Jahre alten Rentner. Diese Menschen haben innerhalb des gesetzlichen Rahmens das Recht, selbst zu entscheiden, was sie spielen möchten. Dieses Recht gilt es ebenso zu wahren wie den Jugendschutz zu gewährleisten. Jugendschutz darf nicht an der Kinderzimmertür aufhören. Eltern müssen kontrollieren, was ihre Kinder dort tun – ob und was sie spielen, welche Musik sie hören und welche anderen Interessen sie haben. Eltern und Pädagogen haben die Pflicht, sich aktiv um Kinder und Jugendliche zu kümmern und müssen reagieren, wenn sich diese auffällig verhalten und immer aggressiver und verschlossener werden.

Während also medial die Symptome in den Vordergrund gestellt werden, fällt die Frage nach der Ursache für das Attentat unter den Tisch: Wie kommt ein 18-jähriger an Waffen, Munition und Sprengstoff? Wie kann es sein, dass er von seinem sozialen Umfeld so im Stich gelassen wurde? Wie kann es sein, dass er seit über drei Jahren in verschiedenster Form im Internet, im Freundeskreis, in der Schule und sogar bei professionellen, psychologischen Diensten auffällig geworden ist und um Hilfe bat, ohne dass darauf entsprechend reagiert wurde?

Wir fordern die Politik daher auf, nicht erneut das Versagen unserer sozialen Systeme zu ignorieren und den schwarzen Peter wieder einmal unreflektiert an die Computerspieleindustrie weiterzureichen. Wir brauchen in Deutschland keine strengeren „Verbote“ – bestehende Verbote müssen besser überwacht werden. Wie sonst sind Robert Steinhäuser und Bastian B. an ihre Waffen bzw. Bomben gekommen?

Wir brauchen mehr Initiativen, die Schülern und Jugendlichen Hilfe bei sozialen Problemen bieten. Wir brauchen mehr professionelle psychologische und pädagogische Ansprechpartner für Lehrer, Eltern und Pädagogen, die bei der Erziehung von Jugendlichen und Schülern überfordert sind. Öffentliche Gelder müssen wieder verstärkt in die Unterstützung unserer sozialen Systeme fließen und nicht in den Aufbau von strengeren Zensurbehörden oder von kriminalistischen Instituten, die sich nur mit den Symptomen und nicht mit den Ursachen beschäftigen.

Quelle: G.A.M.E - Bundesverband der Entwickler von Computerspielen e.V.

von GamesPowerWorld

2x Nachschub vom Sonic Team
am 21.11.2006 / 20:23
Doppelte Ladung vom Sonic Team:
Sonic The Hedgehog & Phantasy Star Universe ab diesen Freitag im Handel

Sonic The Hedgehog – Xbox 360
Phantasy Star Universe – Xbox 360, PS2, PC


München, 21. November 2006:
Am kommenden Freitag, dem 24. November, erscheinen mit Sonic The Hedgehog (Xbox 360) und Phantasy Star Universe (Xbox 360, PS2, PC) gleich zwei der berühmtesten und erfolgreichsten Sonic Team-Titel auf einmal.

Sonic The Hedgehog macht sich, passend zum 15. Geburtstag, eifrig für sein großes Comeback auf der Xbox 360 bereit. Der Paradetitel von Sonic Team besinnt sich dabei auf die Wurzeln der Serie – Hochgeschwindigkeit trifft detailverliebte Spielwelten, die gekonnt durch neue Elemente bereichert werden und die stark erweiterte Spielphysik der NextGen-Hardware nutzen.

Dabei wird Sonic von zwei Artgenossen unterstützt: Während er wie gewohnt pfeilschnell durch die riesigen, wunderschön animierten 3D-Welten jagt, konzentriert sich Neu-Igel Silver auf andere Fähigkeiten. Mittels telekinetischer Kräfte kann Silver die Umgebung manipulieren. Der dunkle Rivale Shadow bleibt derweil seiner Linie treu und lässt es rabiat angehen. Was alle drei Igel gemeinsam haben? Die speziell für Sonic The Hedgehog lizensierte Havok3-Physikengine setzt ihre Abenteuer aufwändiger denn je ins Szene.

Phantasy Star hat seit seinen Anfängen im Jahre 1988 das RPG-Genre in vielen Bereichen revolutioniert – nicht zuletzt darf sich die Phantasy-Star-Serie mit der Auszeichnung schmücken, das erste Online-Rollenspiel auf Konsole gewesen zu sein. Phantasy Star Universe baut auf den Stärken der Serie auf und bietet seinen Fans und Spielern aus der ganzen Welt eine intelligente Story mit beeindruckenden Cut-Scenes, eine komplexe On- und Offline-Welt und aufwändig ausgearbeitete Charaktere. Entwickler Sonic Team versteht es dabei gekonnt, diese Elemente zu einem einzigartigem Spielerlebnis zu verbinden – und bleibt dabei stets den Wurzeln von Phantasy Star treu!

Der Singleplayer-Modus von Phantasy Star Universe bietet über 40 Stunden Unterhaltung, die mit einer emotionalen Geschichte und umfangreichen Zwischensequenzen verzaubert. Im Online-Modus können eigene Charaktere unterschiedlichster Typen und Rassen erschaffen werden. Bis zu 6 Abenteurer bereisen dann zusammen die Planeten des Gurhal-Systems – und treffen sich mit andereren Spielern, um aus ihren Avataren mächtige Helden werden zu lassen.

Sonic The Hedgehog (Xbox 360) und Phantasy Star Universe (Xbox 360, PS2, PC) erscheinen am 24. November 2006.

Quelle: www.sega.de

von GamesPowerWorld

Nintendo DS wird zum MP3-Player
am 21.11.2006 / 20:16
Nintendo DS Lite: Da steckt Musik drin!
Tragbare Spielkonsole wird zum MP3-Player


Für die glücklichen Besitzer eines Nintendo DS Lite wird das Leben vor Weihnachten noch ein bisschen leichter: Denn am 8. Dezember kommt der neue Nintendo MP3-Player auf den Markt. Das neue Zubehör verwandelt die tragbare Spielkonsole in eine coole Sound-Maschine. Spielen und Musik hören, zwei der schönsten Freizeitbeschäftigungen, kann man sich nun - völlig bequem - überall widmen.

Mit dem Nintendo MP3-Player können Videospiel-Fans unterwegs rund 150 ihrer Lieblingssongs genießen. Als Speichermedium dient hierfür eine separat erhältliche 512 MB SD-Memory Card. Die Dateien werden über einen PC auf die SD Card geladen, die dann in den Nintendo MP3-Player eingelegt wird. Der Bildschirm des Nintendo DS zeigt die Infos zu jedem Musikstück an und erleichtert damit die Auswahl.

Und: Der Nintendo MP3-Player ist nicht nur für Nintendo DS zu verwenden, sondern auch voll kompatibel mit dem Game Boy Advance SP und dem Game Boy Micro. Denn er passt in jeden Game Boy Advance-Modulschacht aller Handhelds von Nintendo. Der Nintendo DS Lite als MP3-Player – damit rockt für alle Videospielfans Weihnachten dieses Jahr richtig!

Quelle: Nintendo

von GamesPowerWorld

Naruto™: Clash of Ninja™ startet auf dem Nintendo GameCube
am 21.11.2006 / 20:13
Ninja-Power für den Power-Würfel
Naruto™: Clash of Ninja™ startet auf dem Nintendo GameCube


Einen Monat vor Weihnachten beschert Nintendo allen GameCube-Besitzern eine besonders actionreiche Spieleneuheit: Am 24. November kommt die lange erwartete europäische Version des Kampfkunst-Spektakels Naruto™: Clash of Ninja™ in den Handel. Das Videospiel, das auf eine beliebte Manga- und Zeichentrick-Serie zurückgeht, erscheint exklusiv für den Nintendo GameCube. Das Kampfsportspiel glänzt mit atemberaubender Action in 3D und mit coolen Cell-Shade-Grafiken im Manga-Stil. Die Fans der originalen Naruto-Serie werden über 20 Bekannte als Spielcharaktere wiedersehen, während sie sich ihren Weg durch die zahlreichen Spielebenen und –varianten freikämpfen.

Im Einzelspieler-Modus können sie entweder einen kurzen Fight gegen den Computer austragen oder eine Serie von Kämpfen gegen sämtliche Spielcharaktere, um herauszufinden, wer von ihnen der Beste ist. Im Time Attack-Modus geht es darum, seine Gegner möglichst schnell niederzuringen und im Survival-Modus darum, seine Fähigkeiten zu testen und zu sehen, mit wie vielen Gegnern man es aufnehmen kann. Alle dazu nötigen Techniken, Tricks und Bewegungsabläufe lassen sich vorher im Trainingsmodus einüben.

Die europäische Version von Naruto™: Clash of Ninja™ bietet auch einen Storymodus, der viele Handlungsstränge der Original-Zeichentrickserie aufnimmt, z.B. Narutos Entwicklung zum Ninja-Kämpfer. Die Spieler können zahlreiche aus der Serie bekannte Kämpfe erleben. Hierbei begleiten sie verschiedene Charaktere durch die Story und erhalten von bekannten Naruto-Charakteren nützliche Hinweise. Und schließlich können im Battle Modus mehrere Nintendo GameCube-Freunde als Ninjas gegeneinander antreten: entweder im klassischen Zweikampf oder in einem wilden Fight zwischen bis zu vier Ninjas. Für diesen Spaß stehen wiederum mehrere Team-Optionen zur Auswahl: zwei gegen zwei oder zwei gemeinsam gegen zwei Einzelkämpfer.

Je weiter die Nintendo GameCube-Fans vorankommen, desto mehr zusätzliche Varianten spielen sie sich frei. Zudem kassieren sie virtuelles Geld, für das sie im spielinternen Shop weitere Features erhalten, u.a. zusätzliche Charaktere, Gegenstände, Hintergründe oder Spieloptionen, z.B. Schwierigkeitsgrade. Allerdings gibt es im Shop nicht alles sofort: Erst wenn ein Spieler bestimmte Aufgaben gemeistert hat, steht ihm das ganze Angebot offen, das einen ultimativen Ninja aus ihm macht.

Ein ultimativer Spielspaß für jeden Nintendo GameCube-Fan ist die europäische Version von Naruto™: Clash of Ninja™ allemal – voll cooler Kampfszenen und Action ohne Ende.

Quelle: Nintendo

von GamesPowerWorld

10TACLE STUDIOS AG unterzeichnet Vertrag mit First Star Software, Inc.
am 20.11.2006 / 20:18
10TACLE STUDIOS AG unterzeichnet Vertrag mit First
Star Software, Inc. über die Entwicklung
neuer Boulder Dash® Spiele

Die berühmte Diamantenjagd wird von der 10TACLE STUDIOS
Mobile GmbH für Nintendo DS© und Sony PSP© umgesetzt


Darmstadt, Deutschland & New York, U.S.A., 20. November 2006 – Mit seiner unterirdischen Diamantensuche gehört „Boulder Dash ®“ seit den frühen 80iger Jahren und somit seit den Anfängen der Computerspieleindustrie, zu den beliebtesten veröffentlichten und lizenzierten Spielen der letzten zwei Dekaden. Nun sichern sich die 10TACLE STUDIOS AG von First Star Software, Inc. die Originallizenz der Spiele-Ikone. Mit der Entwicklung ist die 10TACLE STUDIOS MOBILE betraut, die das nächste Geschicklichkeits-Puzzlespiel der millionenfach verkauften „Boulder Dash ®“ Serie für Nintendo DS© und Sony PSP© entwickeln. Eine Veröffentlichung ist für das 2. Halbjahr 2007 geplant. Mit der Entwicklung eines neuen „Boulder Dash ®“ Spieles für die beliebten Handheld-Plattformen bauen die 10TACLE STUDIOS ihr Line-Up im Bereich Mobile Games weiter aus.

Alexandra Gerb, Geschäftsführerin der 10TACLE STUDIOS MOBILE, „Wir sind sehr stolz darauf mit „Boulder Dash ®“ eine der bekanntesten und ältesten Marken im Bereich der Computerspiele weiterführen zu können. Das bewährte Konzept konnte bereits Generationen von Spielern, sowohl Computer- und Videospieler als auch die an den münzbasierten Arcade-Automaten begeistern, zusätzlich wollen wir der Marke mit einigen Innovationen eigene Akzente setzen und so den Stärken der neuen Plattformen Rechnung tragen. In einem neuen, zeitgemäßen Stil möchten wir die Abenteuer der Spielfigur Rockford™ fit für die nächsten Jahre machen.“

„Die Marke ist kürzlich bereits erfolgreich für Mobiltelefone, PDA’s und online Plattformen umgesetzt worden“, so Richard M. Spitalny, President von First Star Software. “und wir freuen uns, dass das beliebte Action Puzzle mit den neuen und viel versprechenden Konzepten der 10TACLE STUDIOS nun auch neue Zielgruppen mit den aktuellen Handheld-Konsolen ansprechen wird.“

Weitere Informationen:
www.10tacle.com
www.firststarsoftware.com

Quelle: www.10tacle.com

von GamesPowerWorld

Asterix & Obelix XXL 2: Mission: Wifix
am 20.11.2006 / 20:12
BEIM BELENUS, ASTERIX & OBELIX XXL 2: MISSION: WIFIX MACHEN MOBIL!
- Die allseits beliebten Gallier machen die Verkaufsregale
für PlayStation®Portable und Nintendo DS™ unsicher -


FRANKFURT AM MAIN, DEUTSCHLAND – 17. November 2006
– In Asterix & Obelix XXL 2: Mission: Wifix machen die beiden berühmt-berüchtigten Gallier ab heute endlich auch die Sony PSP® (PlayStation®Portable) und den Nintendo DS™ unsicher. Die beiden Handheld-Spiele wurden von Tate Interactive sowie Mistic Software entwickelt und stellen modifizierte Ausgaben der PlayStation®2- und PC-Versionen dar. Dabei nutzen sie die einzigartigen Möglichkeiten von PSP® und Nintendo DS™ und sorgen für noch mehr Spaß und fröhlichen Wahnsinn im beliebten Asterix-Universum.

Asterix & Obelix XXL 2: Mission: Wifix für PSP® bietet einen brandneuen, leicht zugänglichen WLAN-Mehrspieler-Modus. Bis zu vier Spieler können gleichzeitig in einem wüsten Arena-Teamkampf gegeneinander antreten, der den ständigen Raufereien im wohlbekannten kleinen Dorf der Gallier nachempfunden ist. Hat man erstmal seinen Lieblingscharakter aus dem Asterix-Universum ausgewählt, kann man sich dank der einfach zu handhabenden Benutzeroberfläche direkt ins Getümmel stürzen und die Fäuste fliegen lassen.

Der einzigartige Touchpen und das Touchscreen des Nintendo DS™ sorgen für ein Römerlager voller Spielmöglichkeiten für Asterix und seine gallischen Kameraden auf dem Handheld. Eine bunte Auswahl verrückter Minispiele wurde eigens hierfür entwickelt und bringt den Touchpen noch mehr auf Touren als Idefix beim Anblick eines römischen Legionärs. Und wer Hunger hat auf mehr als nur gebratenes Wildschwein, kann nach einem anstrengenden Tag voller verprügelter Römer in zwei WLAN-Mehrspieler-Spielen unsere beiden Freunde in ein Abenteuer begleiten, das sie über Kämpfe mit wenig beneidenswerten Gegnern zu einem weiteren Mondschein-Festmahl am Lagerfeuer führt.

Asterix & Obelix XXL 2: Mission: Wifix für PSP® und Nintendo DS™ ist ab sofort europaweit im Handel erhältlich. Für weitere Informationen über Atari und die Produkte des Unternehmens besuchen Sie bitte www.atari.de

Quelle: Atari

von GamesPowerWorld

US Wii Launch erfolgreich
am 20.11.2006 / 00:30
US Wii Launch war wohl sehr erfolgreich in
den Videos wird die Warteschlange gezeigt die bei
Toys 'R' Us am Time Square gewartet hat,
es sollen etwa 2600 Personen gewesen sein




Quelle: YouTube

von GamesPowerWorld

Tenchu: Dark Secret erscheint am 24.11.2006
am 18.11.2006 / 00:06
Tenchu Dark Secret


Unheimlich finster, unheimlich spannend - In Tenchu: Dark Secret erleben Nintendo DS-Spieler Ninja-Action der Extraklasse
Lautlos, düster und flüchtig wie Schatten sind sie, und Attacken aus dem Hinterhalt sind ihre stärkste Waffe. Jetzt überraschen die legendären japanischen Ninjas auch die Nintendo-Fans und blasen der Langeweile das Licht aus. Am 24. November erscheint Tenchu: Dark Secret, der neueste Action-Titel für den Nintendo DS Lite.

Der Spieler streift das schwarze Outfit der Schattenkrieger über und wird Teil der Nacht. Es gilt, das Leben ihrer Prinzessin gegen die teuflische Verschwörung eines verfeindeten Ninja-Clans zu verteidigen.

Die Handlung des Spiels setzt nach Tenchu: Birth of the Stealth Assassins ein: Der Ninja-Clan des mysteriösen Kurokaze hat Prinzessin Shizu angegriffen und sie mit einem Fluch belegt. Rikimaru und Ayame, zwei der besten Ninjas des Clans der Azuma Shinobi Ryu, werden ausgesandt, ihre schurkischen Gegner aufzuspüren, deren finsteren Pläne aufzudecken und die Prinzessin von ihrem Bann zu erlösen.

Tenchu: Dark Secret stellt ein Action-Spiel der etwas anderen Art dar: Statt auf herkömmliche Kampftechniken setzt es auf Geheimhaltung und kluge Taktik. Es trennt ziemlich schnell die Schlauen und Raffinierten von den Draufgängern, die blind in ihr Verderben rennen. Tarnen und Täuschen ist alles. Für die Nintendo-Ninjas kommt es darauf an, ihre Gegner möglichst schnell und lautlos auszuschalten und dabei selbst stets im Verborgenen zu bleiben. Aber nur wer das Verhalten der gegnerischen Wachen genau beobachtet, wird den perfekten Zeitpunkt für eine Attacke erwischen – und den Weg des Ninjas lernen.

Dank der zwei Bildschirme des Nintendo DS weiß der Spieler jederzeit, wo sich seine Gegner verbergen. Auf dem oberen Schirm verfolgt er aus der Vogelperspektive die eigentliche Spiel-Action, und über eine spezielle Anzeige erkennt er frühzeitig, ob er Gefahr läuft, entdeckt zu werden. Der untere Bildschirm zeigt ihm nicht nur eine Karte der jeweiligen Umgebung an, sondern auch, wo seine Widersacher lauern und in welche Richtung sie sich bewegen. Dadurch ist es ihm möglich, sie lautlos von hinten zu überraschen.

Als Action-Spiel ist Tenchu: Dark Secret ein idealer Handheld-Titel. Die Action tobt über rund 40 Levels und Sub-Levels. Auf jedem davon kann der Spieler Hilfsmittel erwerben, mit denen er z.B. neue Fallen bauen kann. Denn er muss den feindliche Ninjas nicht immer Auge in Auge gegenübertreten, sondern kann sie z.B. in raffinierte Fallen tappen lassen. Dorfbewohner, die der Spieler auf seiner Mission befreit, helfen ihm, immer tückischere Hinterhalte zu legen. Die Nintendo Wi-Fi Connection dient den Spielern übrigens dazu, mit anderen Nintendo DS-Fans auf der ganzen Welt selbst hergestellte Fallen oder hierfür notwendige Materialien auszutauschen.

Wer ein wahrer Ninja-Meister ist, lässt sich im LAN-Multiplayer-Modus von Tenchu: Dark Secret ermitteln. In drei unterschiedlichen Versionen können sich bis zu vier Freunde gegenseitig auflauern: Im Vernichten-Modus geht es darum, als letzter übrig zu bleiben; im Völlerei-Modus müssen möglichst viele Reisbällchen erbeutet werden; und im Schleichen-Modus gibt es eine spannende Hetzjagd.

Ob als einsamer Schattenkrieger oder als Clan von Ninja-Freunden: Tenchu: Dark Secret ist in jedem Fall ein spannendes Spiel, das sich kein Nintendo DS-Kämpfer entgehen lassen sollte.

Quelle: Nintendo

von GamesPowerWorld

NARUTO: ULTIMATE NINJA ab heute erhältlich
am 18.11.2006 / 00:00
EUROPAWEITER RELEASE VON
„NARUTO: ULTIMATE NINJA“ FÜR PLAYSTATION 2

- Der actiongeladene Animé-Fighter von NAMCO BANDAI Games ist ab heute
europaweit im Handel erhältlich -


FRANKFURT AM MAIN, DEUTSCHLAND – 17. November 2006
– Mit Naruto: Ultimate Ninja erscheint das actiongeladene Ninja-Kampfspiel von NAMCO BANDAI Games nun endlich auch hierzulande für PlayStation®2 und ist ab sofort europaweit im Handel erhältlich. Das Beat´em Up basiert auf der äußerst erfolgreichen Animé-TV-Serie und wird dank seiner außergewöhnlichen Optik, dem genialen Gameplay und den furiosen Ninja-Kämpfen anderen PlayStation®2-Kampfspielen problemlos die Stirn bieten.

In Naruto: Ultimate Ninja haben Spieler die Wahl unter 14 Hauptfiguren aus dem Animé, einschließlich des jungen Ninja-Lehrlings Naruto Uzumaki und seinen beiden Klassenkameraden aus der Ninja-Schule - Sakura und Sasuke. Eine Fülle weiterer Charaktere können im Verlauf des Spiels freigeschaltet werden. Ein opulenter Grafikstil und vier Spielmodi – Story, Mission, Freier Kampf und Training – lassen die Spieler tief in die vielschichtige Story von Naruto eintauchen, spannende Missionen übernehmen, sich mit Freunden im Zweikampf messen oder an ihren eigenen Fähigkeiten arbeiten.

Naruto: Ultimate Ninja bietet acht Kampfarenen, vier zusätzlich freischaltbare Kampfschauplätze, zahllose Spezialmanöver und geheime Kombos für jeden Charakter sowie eine Fülle von interaktiven und zerstörbaren Objekten in jeder Kampfarena. Weitere Spielmodi beinhalten Narutos Haus und einen Naruto-Shop, in dem die Spieler viele weitere Extras kaufen können. Das Spiel bietet eine Fülle an Erlebnissen und Abenteuern, die Spieler begeistern werden.

Durch die prachtvolle Cellshading-Grafik bleibt Naruto: Ultimate Ninja seinen Animé-Wurzeln treu. Zugleich weist es voraus in die Zukunft des Kampfspiel-Genres – dank einer Vielzahl brillanter Einfälle und Spielfunktionen, die das Herz jedes Kampfspiel-Fans höher schlagen lassen.

Quelle: Atari

von GamesPowerWorld

WII SD-KARTE von SANDISK
am 17.11.2006 / 23:52
MAßGESCHNEIDERT FÜR DIE NINTENDO WII
- DIE SANDISK WII SD-KARTE
Auf der weißen, Co-gebrandeten SD-Karte können Wii-Besitzer Spielstände,
heruntergeladene Spiele, Bilder und viele weitere Inhalte speichern


MILPITAS, Kalifornien, 17. NOVEMBER 2006
- Die SanDisk® Corporation (NASDAQ:SNDK) gab heute bekannt, dass das Unternehmen anlässlich der Veröffentlichung der neuen Nintendo-Spielkonsole WiiT; eine Sonderedition der SanDisk SDT Speicherkarten auf den Markt bringt.

Die weißen Karten tragen die Aufschrift "SanDisk For Wii" und sind in den Kapazitäten 512 Megabytes (MB), 1 Gigabyte (GB) und 2GB* bei allen großen Einzelhändlern und Gaming-Spezialisten ab Dezember 2006 erhältlich (mit Ausnahme der 2GB-Karte, die ab Januar 2007 auf den Markt kommt). Die unverbindliche Preisempfehlung liegt zwischen $34,99 und $89,99.

"Wir glauben, dass die Nintendo Wii dank ihres physikalisch interaktiven Formats und der dafür vorgesehenen Spiele im kommenden Weihnachtsgeschäft ein absoluter Renner sein wird. Mit den passenden Flash-Karten können die Spieler einfach und schnell Spielstände speichern und diese zwischen unterschiedlichen Wii-Konsolen austauschen", so Christina Day, Senior Product Marketing Manager bei SanDisk.

Gail Tilden, Vice President Brand Management bei Nintendo America mit Hauptsitz in Redmond, Washington, sagte: "Wir freuen uns, dass wir mit SanDisk den weltweit führenden Lieferanten von Flash-Speicherkarten als Partner für die Markteinführung unsere Nintendo Wii gewinnen konnten. Für die Wii-Spieler ist eine SD-Karte ein absolutes Muss, um die innovativen Funktionen, wie z.B. den Wii Photo Channel, nutzen zu können."

Billy Pidgeon, Gaming-Analytiker bei IDC geht davon aus, dass Spielaktualisierungen mit neuen Elementen aus dem Internet den Bedarf an Speicherkapazität steigern werden. "Für die Game-Publisher ist dies eine hervorragende Möglichkeit, die Aktualität der Spiele zu verlängern," fügte er hinzu. "Auch viele ältere Spiele bekommen eine zweite Chance, da sie über die Download-Option einem neuen Publikum neu präsentiert werden können."

"Forschungsergebnisse der IDC zeigen, dass die meisten Spieler auch Zubehör für ihre Konsolen kaufen.** Neben neuen Konsolen und beliebten Spielen, sind Peripheriegeräte ein Hauptumsatzfakor. Des Weiteren belegen die Forschungsergebnisse, dass Speicherkarten - gleich nach Game-Controllern - zu dem zweit beliebtesten Spielkonsolen-Zubehör gehören.", so Pidgeon weiter.

Die Nintendo Wii kann die SanDisk Wii SD-Karte auf unterschiedliche Weise nutzen. So können Spielstände gespeichert und virtuelle Konsolenspiele auf einem Wii Shop Channel hinterlegt werden. Außerdem kann die SanDisk Wii SD-Karte genutzt werden, um JPEG-Bilder von Digitalkameras mit einer Größe von bis zu 8.192 x 8.192 Pixel anzuzeigen. Die Wii kann auch Videodateien, die in QuickTime (motion JPEG) generiert wurden, mit einer Größe von bis zu 848 x 480 Pixel abspielen. Darüber hinaus kann die Wii MP3-Musiktitel als Hintergrundmusik zu einer Diashow mit Digitalbildern abbilden.

SanDisk ist der Erfinder von Flash-Speicherkarten und ist weltweit der größte Lieferant von Flashspeicherkartenprodukten. Bei allen Produkten kommt die patentierte HD-Flashspeicher- und Steuertechnologie zum Einsatz. SanDisk hat seinen Hauptsitz in Milpitas, Kalifornien und ist weltweit tätig. 50% des Gesamtumsatzes werden außerhalb der USA erzielt.

___________________________________________________________

*1 Megabyte (MB) = 1 Million Bytes; 1 Gigabyte (GB) = 1 Milliarde Bytes.


** IDC's 2005 Videogame Survey: The Changing and Not-So-Changing Gamer, Doc
#33883, Sept. 2005

Quelle: SanDisk

von GamesPowerWorld

TOM CLANCY’S RAINBOW SIX® VEGAS erscheint am 30. November
am 17.11.2006 / 23:45
TOM CLANCY’S RAINBOW SIX® VEGAS:
ERSCHEINUNGSDATUM UND NEUE DEMO


Düsseldorf, 17. November – Ubisoft, einer der weltweit größten Publisher und Hersteller für Computer- und Videospiele, verkündete heute, dass Tom Clancy's Rainbow Six® Vegas für das Xbox 360(TM) Videospiel- und Unterhaltungssystem von Microsoft den Goldmaster-Status erreicht hat und am 30. November erscheinen wird.

Die Einzelspieler-Demo ist bereits seit einiger Zeit verfügbar. Eine Mehrspieler-Variante wurde heute auf dem Xbox Live Marktplatz veröffentlicht.

Die Mehrspieler-Demo umfasst zwei Spielmodi (Gegeneinander: Angriff & Verteidigung und Kooperativ: Terroristen-Verfolgung) und eine Karte (Calypso Kasino). Gegeneinander spielbare Modi sind mit bis zu 16 Spielern und kooperative Spielmodi mit bis zu vier Spielern über Xbox Live oder System Link möglich.

Tom Clancy’s Rainbow Six feiert mit dem aufregendsten Teil der bekannten First-Person-Taktikshooter-Reihe sein Debüt auf einer Konsole der nächsten Generation.

Die Mitglieder von Team Rainbow verschlägt es in die chaotischen Straßen von Las Vegas. „Sin City“ ist Schauplatz einer globalen Bedrohung von neuen, unkontrollierbarem Ausmaß. Der Spieler begibt sich an klassische Schauplätze wie die Fremont Street, den „Strip“ und unterschiedliche Kasinos. Las Vegas bietet ein interaktives Erlebnis wie nie zuvor. Dank der revolutionären Technologie der nächsten Konsolengeneration kämpft Team Rainbow in einer optisch unverwechselbaren Stadt gegen die Zeit, um diese vor ihrem Untergang zu retten!

Tom Clancy's Rainbow Six® Vegas erscheint für Xbox 360 zum Preis von 69,95 Euro (empfohlener Verkaufspreis).


Weitere Informationen zu Tom Clancy's Rainbow Six® Vegas gibt es auf der offiziellen Webseite zum Titel unter www.rainbowsixgame.com.

Quelle: UbiSoft

von GamesPowerWorld

Webseite zu The Elder Scrolls IV: Oblivion
am 17.11.2006 / 23:40
Ubisoft eröffnet Webseite zu The Elder Scrolls IV: Oblivion


Die offizielle Webseite zu The Elder Scrolls IV: Oblivion und The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine entführt Euch in das magische Reich Tamriel. Während auf der PlayStation 3 und auf PlayStation Portable mit Oblivion die ersten Gehversuche im Königreich unternommen werden, führt Knights of the Nine neue Inhalte in die bereits veröffentlichte PC-Version ein.

Oblivion und Knights of the Nine bieten passend zu den weiten und abwechslungsreichen Landschaften von Tamriel atemberaubende Grafik und eine beeindruckende Soundkulisse. Wer sich davon selbst überzeugen will, findet auf der offiziellen Webseite unter https://oblivion.de.ubi.com einige Bilder und Videos zum Rollenspiel-Epos.

Quelle: UbiSoft

von GamesPowerWorld

Tony Hawk´s Project 8
am 16.11.2006 / 20:56
Jetzt erleben: Legendäre Skateboard-Action!
Tony Hawk´s Project 8™ ab sofort im Handel erhältlich

Burglengenfeld, 16. November 2006
– Wie Activision heute bekannt gibt, ist mit Tony Hawk´s Project 8 ab sofort der neueste Teil der erfolgreichsten Funsport-Spielereihe für Xbox 360™ und Xbox™ im Handel erhältlich.

Tony Hawk´s Project 8 bietet auch erfahrenen Spielern ein völlig neuartiges Skateboarding-Erlebnis in spektakulärer Next-Generation Grafik. Schließlich haben sich die Entwickler der vielfach preisgekrönten Skateboard-Simulation, die Profis von dem Studio Neversoft, für den neuesten Teil jede Menge innovative Features ausgedacht. Mit dem brandneuen Nail the Trick-Modus erhalten Spieler erstmals wirklich volle Kontrolle über die Aktionen ihres Skaters: Im Sprung sind mit den Gamepad-Analogsticks die Füße des Sportlers direkt steuerbar. So lassen sich nie da gewesene Stunts ausführen, die jeden Skateboard-Profi der Welt blass aussehen lassen. Damit bei dem hohen Tempo der Tricks in Tony Hawk’s Project 8 nicht die Kontrolle verloren geht, läuft das Spiel während des Nail the Trick-Modus in Zeitlupe.

Die Körper der im Spiel auftretenden Profi-Fahrer (neben Tony Hawk u.a. Bam Margera und Rodney Mullen) wurden durch Laserabtastung vermessen und ihre typischen Bewegungen und Tricks aufwändig per Motion-Capturing erfasst. Dadurch ähneln die Spielfiguren in Aussehen und Bewegung ihren natürlichen Vorbildern so stark wie nie zuvor. Der geniale Soundtrack mit Stücken des deutschen Skateboard-Altmeisters Claus Grabke und anderer Musiker macht das Spielerlebnis perfekt.

Tony Hawk´s Project 8 ist ab sofort für Xbox 360 zum unverbindlichen Preis von 69,99 Euro und für Xbox zum unverbindlichen Preis von 59,99 Euro im Handel erhältlich. Die Version für PlayStation®2 wird ab dem 23. November für unverbindliche 59,99 Euro in den Regalen stehen. Das Spiel ist „Freigegeben ab zwölf Jahren“ gemäß § 14 JuSchG.

Quelle: Activision

von GamesPowerWorld

GUITAR HERO II
am 16.11.2006 / 20:52

GUITAR HERO II™ rockt das Weihnachtsfest
– ab sofort im Handel verfügbar

Mit dem Nachfolger des Pädi Gütesiegel-Trägers Guitar Hero wird die Bescherung zum Rock-Festival


Burglengenfeld – 16. November 2006
– Wie ACTIVISION heute bekannt gibt, ist GUITAR HERO II ab sofort im Handel erhältlich. Rechtzeitig für die Weihnachtseinkäufe steht der Musikspiel-Kracher für die PlayStation®2 in den Regalen und lässt Spieler durch die Festtage rocken.

Komplett mit einer roten Gibson SG als Gitarren-Controller wird GUITAR HERO II im Bundle geliefert und somit stehen Rockkonzerten unterm heimischen Weihnachtsbaum nichts mehr im Wege. Für alle Hobby-Rockstars, die den Vorgänger besitzen, ist GUITAR HERO II auch als Standalone-Software erhältlich. Der Controller des ersten Teils ist trotz neuer Features im Spiel vollkommen kompatibel mit dem Nachfolger. Neben noch mehr Songs, Locations und neuen, abgefahrenen Charakteren verfügt GUITAR HERO II über neue Multiplayer-Modi, beispielsweise den Koop-Modus. Echtes Bandfeeling kommt auf, wenn die Spieler am Bildschirm jetzt getrennt voneinander Lead-, Rhythmusgitarre oder Bass spielen. Dabei ist der Schwierigkeitsgrad für jeden Spieler individuell definierbar – Anfänger und Fortgeschrittene können jetzt problemlos gemeinsame Gigs spielen.

Guitar Hero II begeistert Anhänger von Rockmusik jeder Coleur mit einem aufregenden Mix aus über 40 lizenzierten, klassischen und zeitgemäßen Songs sowie 24 weiteren freischaltbaren Bonus-Tracks. Darunter befinden sich als kleine Auswahl folgende Hits:

John the Fisherman Sweet Child O’ Mine
Beast and the Harlot Can’t You Hear Me Knocking
Crazy on You Heart Shaped Box
Message in a Bottle Tattooed Love Boys
Tonight I'm Gonna Rock You Tonight Strutter
War Pigs You Really Got Me
Madhouse Shout at the Devil
Trippin' on a Hole in a Paper Heart Freebird

Quelle: Activision

von GamesPowerWorld

Bungie startet Halo 3-Promotion
am 15.11.2006 / 22:12
Bungie startet Halo 3-Promotion
Public-Beta für alle Xbox 360-Besitzer / Eindrucksvoller Werbespot Anfang Dezember / Neue Multiplayer-Maps für Halo 2


15. November 2006
– Anlässlich des fünften Jahrestages der Markteinführung des weltweit erfolgreichsten Xbox-Videospiels „Halo“, gaben die Microsoft Game Studios und Bungie Studios neue Details zum mit großer Spannung erwarteten dritten Teil der Serie, „Halo 3“, bekannt. Im Frühjahr 2007 bekommen Xbox 360-Besitzer die exklusive Möglichkeit, eine Beta-Version des Spiels in Xbox Live Multiplayer-Sessions anzuspielen. Damit können Fans der Serie noch vor Release in die neueste Entwicklung des Halo-Universums eintauchen.

Die finale Version von „Halo 3“ wird im Vergleich zu seinen Vorgängern eine Vielzahl an technischen, wie auch spielerischen Verbesserungen bieten. Nicht zuletzt deshalb, weil es der erste Serienteil ist, der für die führende Next Generation-Konsole Xbox 360 entwickelt wurde. Diese Public Beta wird erstmals in der Geschichte der Serie angeboten und gibt den Spielern die exklusive Chance, aktiv an der Entwicklung von „Halo 3“ mitzuwirken. Spieler können Verbesserungsmöglichkeiten an Bungie melden, die dann in das finale Produkt einfließen könnten.

Zusätzlich bestätigen Microsoft und Bungie, dass Endkunden ab dem 4. Dezember mit einem mitreißenden 60-sekündigen Werbespot Einblick in das Xbox 360 Exklusiv-Spiel „Halo 3“ erhalten. Außerdem wird ein Premium-Download zu „Halo 2“ angeboten werden. Der „Halo 3“-Spot wird bei amerikanischen TV-Stationen geschaltet, deutsche Gamer werden diesen Spot zeitgleich auf der offiziellen Website www.xbox.com/de anschauen können.

Der Werbespot zeigt einzigartige und beeindruckende Bilder des Protagonisten Master Chief und der Welt von „Halo 3“. Produziert von der Werbeagentur McCann Erickson mit dem Versprechen, dass dieser Spot einer der beeindruckendsten des Jahres sein wird. Der Spot wird auch auf dem Xbox Live Marktplatz zum Download bereit stehen.

Der „Halo 2“-Download auf dem Xbox Live Marktplatz bietet Millionen Xbox 360-Besitzern neue Multiplayer-Maps in denen sie sich treffen können. Dieser exklusive Inhalt bringt neue Abenteuer und Nervenkitzel in das wegweisende Sequel, das Verkaufsrekorde brach und mit dem seit dem Release im November 2004 mehr als 550 Millionen Online-Multiplayermatches ausgetragen wurden.

„Halo 2“ hat das Online-Gaming durch seine überlegenen Multiplayer-Ressourcen und der einzigartigen sozialen Komponente neu definiert. Das Spiel hat entscheidend zum Wachstum der Xbox Live Community beigetragen“, so Shane Kim, Corporate Vice President. Microsoft Game Studios. „Nach fünf Jahren mit einer begeisterten Halo-Fangemeinde und mittlerweile mehr als vier Millionen Xbox Live-Mitgliedern ist nun die beste Zeit, um alle Fans einzuladen, am globalen Halo-Phänomen teilzunehmen.“

Next-Generation High-Definition Darstellung, erweiterte künstliche Intelligenz, neue Waffen, Charaktere und Herausforderungen sind nur einige Beispiele für die Weiterentwicklung des Designs und der Technologie in „Halo 3“. Diese Verbesserungen sollen den Gamern ein unvergleichliches Spielerlebnis liefern und die Story noch packender gestalten. Im Zusammenspiel mit Xbox Live liefert „Halo 3“ auf Xbox 360 die schon von „Halo 2“ bekannten sozialen Multiplayer-Komponenten und baut diese weiter aus. Im dritten Kapitel der „Halo“-Trilogie kehrt der Master Chief zurück um den Kampf zu beenden und bringt dabei den epischen Konflikt zwischen den Covenant, den Flood und der ganzen Menschheit zu einem dramatischen Höhepunkt.

Quelle: Fink & Fuchs

von GamesPowerWorld

Wii-Start mit bewegenden Promotions
am 14.11.2006 / 20:07
Wii bewegend! Wii abgefahren!
Nintendo unterstützt Wii-Start
mit bewegenden Promotions


Außergewöhnliche Konsolen verlangen außergewöhnliche Promotions. Am 8. Dezember kommt Nintendos neuartige Heimkonsole Wii in den Handel. Sie revolutioniert das Videospiel, indem sie die Spielsteuerung durch ganz natürliche Hand- und Körperbewegungen ermöglicht. Unter dem Slogan „Wii move you“ unterstützt Nintendo den Marktstart jetzt mit gleich zwei Aufsehen erregenden Aktionen: Ab dem 15. November 2006 tourt ein Wii-Bus durch ganz Deutschland, in dem alle Neugierigen Wii schon vor dem Verkaufsstart einmal ausprobieren können. Im gleichen Zeitraum lädt die Feel Nintendo X-Mas Tour die Besucher zahlreicher Einkaufszentren ein, die ganze Welt von Nintendo kennen zu lernen: Wii, alle anderen Nintendo-Konsolen und natürlich tolle Spiele in rauen Mengen.

„Wii move you“ Tour
Der Wii-Bus macht vor Bahnhöfen und auf anderen belebten Plätzen von fast 40 deutschen Großstädten Station: von Kiel, Lübeck und Hamburg über Köln, Frankfurt, Berlin und Dresden bis nach Stuttgart, München und Garmisch. Im großen, cool eingerichteten Innenraum im Wohnzimmer-Style stehen Wii-Spielstationen bereit. Dazu kommen weitere Spielmöglichkeiten im Außenbereich. Hier haben die Besucher Gelegenheit, die ersten Wii-Titel zu testen: Wii Sports beispielsweise, in dessen Tennis-Version man die Wii-Fernbedienung wie einen ganz normalen Tennisschläger schwingt, um die virtuellen Bälle übers ebenso virtuelle Netz zu befördern.

„Das überzeugendste Argument für Wii ist die Wii selbst. Wer einmal mit unserer neuen Konsole gespielt hat, versteht sofort, wie unglaublich einfach und unterhaltsam das ist“, sagt Dr. Bernd Fakesch, General Manager von Nintendo Deutschland. „Deshalb möchten wir auf der „Wii move you“ Tour allen Interessierten die Chance bieten, die ersten Wii-Spiele selbst zu erleben und zu testen.“ Daneben gibt es coole Wii-Shirts und tolle Giveways als kleines Dankeschön für die Tester. Passanten können sich derweil über Bildschirme an der Außenwand des Busses ein Bild von der bewegenden Spielaction machen. Die genauen Termine der „Wii move you“ Tour werden auf www.wii.com ständig aktualisiert.

Feel Nintendo X-Mas Tour 2006
Auch der riesige Nintendo Show-Truck ist wieder unterwegs: In der Vorweihnachtszeit verbreitet er vor Einkaufszentren fröhliche Wettkampf-Laune. Bei der Feel Nintendo X-Mas Tour 2006 können Nintendo-Fans und alle, die es werden wollen, in die Welt von Super Mario & Co eintauchen. Erstmals ist Wii mit von der Partie. Außerdem laden Spielstationen innerhalb und außerhalb des Trucks dazu ein, die neuesten Spiele für den Nintendo GameCube sowie für die Handhelds Nintendo DS Lite, Game Boy Advance SP und Game Boy Micro anzutesten. Die tragbaren Geräte werden gegen Vorlage eines Personalausweises auch kostenlos ausgeliehen. Und natürlich gibt es auch wieder jede Menge spannende Wettbewerbe und fröhliche Show-Einlagen.

„Gleich zwei Promotion-Aktionen auf einmal sind sehr ungewöhnlich“, sagt Dr. Bernd Fakesch. „Aber der bevorstehende Verkaufsstart von Wii rechtfertigt diesen Aufwand. Schließlich wollen wir unseren Handelspartnern jede nur denkbare Unterstützung geben, damit aus Wii eine echte Erfolgsstory wird.“

„Wii move you“ Tour:
16.11.06 Frankfurt am Main.
KIA Champions Trophy
Ballsporthalle - Silostraße 46 - 65929 Frankfurt
etwa. 15:00 - 22:00 Uhr

17.11.06 Frankfurt am Main
KIA Champions Trophy
Ballsporthalle - Silostraße 46 - 65929 Frankfurt
etwa. 15:00 - 22:00 Uhr

18.11.06 Frankfurt am Main
KIA Champions Trophy
Ballsporthalle - Silostraße 46 - 65929 Frankfurt
etwa. 12:00 - 22:00 Uhr

19.11.06 Frankfurt am Main
KIA Champions Trophy
Ballsporthalle - Silostraße 46 - 65929 Frankfurt
etwa. 12:00 - 18:00 Uhr

21.11.06 Köln
Hilton Hotel, ca. 200m vom HBF und Dom entfernt
etwa. 13:00 - 20:00 Uhr

22.11.06 Köln
Hilton Hotel, ca. 200m vom HBF und Dom entfernt
etwa. 12:00 - 20:00 Uhr

Feel Nintendo X-Mas Tour 2006 Termine:
04.12.06 - Oldenburg, Posthalterweg 15 - Media Markt
05.12.06 - Porta Westfalica, Feldstr. 32 - Media Markt
06.12.06 - Essen, Gladbecker Str.413 - Media Markt
07.12.06 - Langenfeld, Rheindorfer Str. 48-58 - REAL Markt
08.12.06 - Euskirchen, Veybachstr. 3 - Saturn
09.12.06 - Bad Kreuznach, Wöllsteiner Str. 10 - Media Markt
11.12.06 - Wallau, Am Wandersmann 2-4 - Toys`R`Us
12.12.06 - Darmstadt, Friedrich-Schäfer-Str. 6-7 - Toys`R`Us
13.12.06 - Heilbronn, Weiperstr. 26 - Media Markt
14.12.06 - Gersthofen, Herypark 2000 - Spiel&Freizeit
15.12.06 - Nürnberg, Virnsberger Str. 2-4 - Media Markt
16.12.06 - Günthersdorf, Einkaufszentrum Saale Park - Media Markt
18.12.06 - Magdeburg, Am Pfahlberg 7 - Media Markt

Quelle: Nintendo

von GamesPowerWorld

Nintendo Wii sponsort KIA Champions Trophy
am 14.11.2006 / 20:01
Tennis Wii noch nie!
Nintendo Wii sponsort KIA Champions Trophy


Virtuelles Tennis im Videospiel und reales Tennis auf dem Court, das waren bisher zwei völlig verschiedene Dinge. Bisher - denn am 8. Dezember erscheint Wii, die neue Heimkonsole von Nintendo. Mit dabei: das Spiel Wii Sports mit einer Tennis-Version, die genauso gespielt wird wie echtes Tennis: nicht mehr durch Knöpfchendrücken, sondern durch echten Körpereinsatz. Zum Start der neuartigen Konsole unterstützt Nintendo Wii als Supporting Sponsor die ATP Champions Trophy 2006 vom 16. bis 19. November in Frankfurt am Main.

„Die Stars dieses Turniers haben das Tennisspiel ebenso revolutioniert wie unsere neue Konsole das Videospiel revolutionieren wird“, sagt Dr. Bernd Fakesch, General Manager von Nintendo Deutschland. „Wir engagieren uns daher gerne für ein außergewöhnliches Turnier mit so außergewöhnlichen Spielern.“ Es sind tatsächlich wahre Tennislegenden, die zur ATP Champions Trophy in die Frankfurter Ballsporthalle kommen, u.a. John McEnroe, Michael Chang und Goran Ivanisevic.

Die Gäste des sportlichen Events können sie und all die anderen aber nicht nur von ferne bewundern, sondern mit etwas Glück auch selbst gegen sie spielen. Denn während des Turniers finden Wii-Aktionen mit den ATP-Stars live auf dem Court statt. Dabei gibt es u.a. virtuelle Tennismatches auf der Nintendo Wii mit ihnen zu gewinnen. Das Spiel ist extrem einfach, selbst für Menschen, die überhaupt keine Erfahrung als Videogamer haben. Denn in die Wii-Fernbedienung sind Sensoren integriert, die reale Bewegungen in Bewegungen auf dem Bildschirm umsetzen. Das heißt: Man schwingt die Fernbedienung wie einen ganz normalen Tennisschläger – ob bei Vorhand, Rückhand, Lob oder Volley.

Die Besucher der ATP Champions Trophy können das Gerät auch am Nintendo Wii-Stand oder in der VIP Championsbar testen. Drei Wochen vor dem offiziellen Verkaufsstart gehören sie damit zu den ersten in Deutschland, die auf Entdeckungsreise in die schöne neue Welt des Videospiels gehen können.

KIA Champions Trophy:
16.11.06 Frankfurt am Main.
Ballsporthalle - Silostraße 46 - 65929 Frankfurt
etwa. 15:00 - 22:00 Uhr

17.11.06 Frankfurt am Main
Ballsporthalle - Silostraße 46 - 65929 Frankfurt
etwa. 15:00 - 22:00 Uhr

18.11.06 Frankfurt am Main
Ballsporthalle - Silostraße 46 - 65929 Frankfurt
etwa. 12:00 - 22:00 Uhr

19.11.06 Frankfurt am Main
Ballsporthalle - Silostraße 46 - 65929 Frankfurt
etwa. 12:00 - 18:00 Uhr

Quelle: Nintendo

von GamesPowerWorld

Neues Zubehör für Xbox 360
am 14.11.2006 / 19:26
Weihnachten beginnt im November!
Neues Zubehör für Xbox 360 bald im Handel
Wireless Headset, Wireless Wheel und HD DVD Player


14. November 2006
– Wann hat man im Leben schon mal so viel Auswahl? Jede Menge Spiele bis Ende des Jahres, vier Millionen potenzielle Mitspieler über Xbox Live und nun auch noch eine riesige Palette von Zubehör-Produkten, mit denen Xbox 360-Besitzer ihre Konsole erweitern und ihren persönlichen Vorlieben anpassen können – über mangelnde Möglichkeiten können sich Gamer diese Weihnachten wahrlich nicht beklagen!

Für ein klangvolles und kommunikatives Spielerlebnis ganz ohne lästiges Kabel sorgt das Xbox 360 Wireless Headset. Mit den „Halo“- und „Viva Piñata“-Faceplates können Fans ihrer Xbox 360 ganz einfach einen neuen Look verpassen. Rennspielfans fahren auf den ultimativen Next Generation-Realismus mit dem Xbox 360 Wheel mit Force Feedback ab. Und alle, die schon darüber nachgedacht haben, wie sie preisgünstig in die nächste DVD-Generation einsteigen können, bekommen mit dem Xbox 360 HD DVD Player eine Antwort auf ihre Fragen. Das alles und noch viel mehr, wird pünktlich zu Weihnachten im Handel erhältlich sein und die schon jetzt beeindruckende Auswahl an Zubehör, wie zum Beispiel die Xbox Live Vision-Kamera, eindrucksvoll erweitern.

Erhältlich ab 17. November:
Xbox 360 Faceplates. Xbox 360-Besitzer können ihre Konsole mit einer von zwei neuen Special Edition-Faceplates ihrer persönlichen Games-Favoriten verzieren – darunter „Halo“ und „Viva Piñata“ (unverbindliche Preisempfehlung: 19,99 Euro). Beide Faceplates enthalten außerdem einen Code für einen kostenlosen Download eines Themas auf Xbox Live.

Erhältlich ab 24. November:
Xbox 360 Wireless Headset. Kabellose Freiheit beim Spielen und Chatten – das neue Headset ist die perfekte Erweiterung der Xbox 360-Konsole und bietet den vollen Voice Chat-Komfort, ein stilvolles Design und eine überragende Sprachqualität über das Xbox Live-Netzwerk (unverbindliche Preisempfehlung: 49,99 Euro).

Xbox 360 Wireless Wheel mit Force Feedback. Entworfen für echte Renn-Enthusiasten, denen es gar nicht realistisch genug zugehen kann, verbindet dieses innovative Steuerrad Form und Funktion mit der neuesten Wireless- und Force Feedback-Technologie. Käufer erhalten zusätzlich eine limitierte Force Feedback-Version von „Project Gotham Racing 3“ – solange der Vorrat reicht (unverbindliche Preisempfehlung: 129,99 Euro).

HD DVD Player. Am 24. November wird der Xbox 360 HD DVD Player in Deutschland für 199,99 Euro (unverbindliche Preisempfehlung) erhältlich sein. Im Lieferumfang enthalten sind Peter Jacksons für Universal Pictures gedrehter Blockbuster „King Kong“ auf HD DVD (nur für einen begrenzten Zeitraum) sowie die Xbox 360 Universal Media Remote.

Auch diese bereits erhältlichen Zubehör-Produkte sollten Gamer auf jeden Fall auf dem Wunsch-Zettel haben:

Xbox Live Vision-Kamera für Xbox 360. Chatten via Video, Foto-Botschaften versenden, das eigene Konterfei in ein Spiel integrieren oder den eigenen Gamertag auf Xbox Live personalisieren – das alles ist jetzt möglich:

Xbox Live Vision. Dieses Paket enthält die Xbox Live Vision-Kamera, eine einmonatige Gold-Mitgliedschaft bei Xbox Live, ein Xbox 360 Headset und kostenlose Downloads von zwei Xbox Live Arcade-Vollversionen: das beliebte Kartenspiel „UNO“ und „TotemBall“, das neue 3D-Game von Freeverse und Strange Flavour, einer Mischung aus Kamera-Action und Puzzlespiel (unverbindliche Preisempfehlung: 49,99 Euro).

Weitere bereits erhältliche Xbox 360-Zubehör-Produkte:
Xbox 360 Festplatte (20 GB)
Xbox 360 Memory Unit (64 MB)
Xbox 360 Faceplate
Xbox 360 Wireless Controller
Xbox 360 Play & Charge Kit
Xbox 360 Rechargeable Battery Pack
Xbox 360 Wireless Networking Adapter
Xbox 360 Headset
Xbox 360 Universal Media Remote
Xbox 360 Component HD AV Kabel
Xbox 360 Advanced AV Kabel
Xbox 360 VGA HD AV-Kabel

Quelle: Fink & Fuchs

von GamesPowerWorld

Exklusives Video von DJ Fiësto und Maxi Jazz
am 14.11.2006 / 19:18
Dance4Life gastiert auf dem Xbox Live Marktplatz
Exklusives Video von DJ Fiësto und Maxi Jazz zur Unterstützung von Anti-AIDS-Projekt


14. November 2006
– Der Xbox Live Marktplatz wird heute zum Dancefloor und ermöglicht es dabei jedem, eine gute Sache zu unterstützen. Microsoft hat heute angekündigt, Dance4Life, die Jugendinitiative der Welt-AIDS-Kampagne, beim Vertrieb eines exklusiven gemeinsamen Videos des internationalen DJs, DJ Fiësto, und des Faithless-Sängers Maxi Jazz zu unterstützen. Das Video wird auf dem Xbox Live Marktplatz zum Download angeboten und 150 Microsoft Points kosten. Der komplette Erlös geht direkt an Dance4Life, um dem Projekt bei seinem globalen Kampf gegen HIV und AIDS zu helfen.

Zu sehen und zu hören ist die offizielle Dance4Life-Hymne, die erstmals während der Eröffnungszeremonie der 16. Internationalen AIDS-Konferenz vergangenen August in Toronto im Beisein von Künstlern wie Alicia Keys und Rednern wie Bill Gates präsentiert worden ist. Das Premium-Video zur Single sowie ein kostenloses Werbevideo für die Dance4Life-Initiative können von heute an auf dem Xbox Live Marktplatz heruntergeladen werden.

Dance4Life wird derzeit von NCOs (National Concept Owners) in 13 Ländern realisiert. An dem im September 2006 gestarteten Schulprojekt sind bereits Hunderttausende von jungen Menschen beteiligt. Höhepunkt wird ein großes Tanzevent am Samstag vor dem Welt-AIDS-Tag am 25. November sein. Zehntausende junger Tänzer in Ägypten, Deutschland, Großbritannien, Irland, Kenia, den Niederlanden, Nigeria, Russland, Südafrika, Tansania und Vietnam werden via Satellit miteinander verbunden.

Quelle: Fink & Fuchs

von GamesPowerWorld

Full Auto 2: Battlelines
am 10.11.2006 / 20:40
Full Auto 2: Battlelines!
Rasante Crash-Orgie kommt auch für PSP

SEGA lädt PSP-Spieler zu einer
destruktiven High-Speed-Spritztour ein!


San Francisco & London, 10. November 2006
: SEGA of America, Inc. und SEGA Europe Ltd. geben heute die Entwicklung des bereits für die PlayStation 3 angekündigten Full Auto 2: Battlelines für die PlayStation Portable bekannt. Full Auto 2: Battlelines für PSP lässt mit spektakulären Waffen und schwerer Panzerung ausgestattete High-Speed-Fahrzeuge in komplett zerstörbaren Stadtumgebungen auflaufen. Wer seine Waffen geschickt einsetzt, kann die Strecke dynamisch so verändern, dass sich neue Wege eröffnen und Gegner blockiert oder durch herabfallende Trümmer lahmgelegt werden. Die PSP-Version von Full Auto 2: Battlelines, die von Deep Fried Entertainment entwickelt wird, bietet zahlreiche exklusive Inhalte. Darunter einen 56 Events umfassenden Einzelspieler-Storymodus, 15 speziell entworfene Wagen, unterschiedliche Multiplayer- und Arena-Modi über Ad-hoc-Verbindung, sowie jede Menge neuer Waffen, die garantiert für Verwüstung und Chaos sorgen!

"In Full Auto 2: Battlelines haben PSP-Spieler die Möglichkeit, sich in einem bis unters Dach bewaffneten Fahrzeug samt Wärmelenkraketen und Maschinengewehren durch den Stadtverkehr zu kämpfen – etwas, das ich mir schon oft gewünscht habe, wenn ich mich zur Hauptverkehrszeit durch die Stadt quäle", sagt Fabian Döhla, PR Manager bei SEGA. "Die große Auswahl an Wagen, umfassende Einzelspieler-Kampagnen und abwechslungsreiche Mehrspieler-Modi machen Full Auto 2: Battlelines zu einem Top-Titel für alle Rennspielfans und Adrenalin-Junkies."

Die Spieler können sich hinter das Steuer von 15 verschiedenen Rennwagen klemmen, die allesamt mit anpassbaren Skins und einer Vielzahl an Waffen ausgestattet werden können: M60, M203-Granatenwerfer, Flugabwehrkanonen, Mörser, radargesteuerte Geschosse, Wärmelenkraketen und vieles mehr. Auf den über 15 Strecken wird in einem atemberaubenden Feuerwerk an Zerstörung, Fahrphysik und Tempo das technische Potenzial der PSP ausgereizt.

In der 56 Events umfassenden Einzelspieler-Kampagne müssen sich die Spieler durch herausfordernde Modi kämpfen, Missions-Ziele erreichen und jede Menge Gegner hinter sich lassen, während sie die Umgebung auseinandernehmen und die Verwüstung zu ihrem Vorteil nutzen. Full Auto 2: Battlelines enthält auf der PSP drei exklusive neue Areale mit jeweils sechs Strecken – darunter Strecken mit unterschiedlichem Start und Zielpunkt, klassische Rennkurse sowie Arena-Level. Im Multiplayer-Modus können die Spieler per Ad-hoc-Verbindung in extra Duellen wie zum Beispiel „Head-On“ und „Down & Back“ antreten, oder sich in verschiedenen Arena-Deathmatch-Modi herausfordern, wobei stets variable Ziele zu erfüllen sind. Full Auto 2: Battlelines für PSP enthält auch die bekannte und einzigartige Unwreck™-Funktion, mit der Spieler die Zeit zurückdrehen können, um eine besonders gefährliche Kurve noch mal zu nehmen, einem tödlichen Hindernis auszuweichen oder gegnerischem Beschuss zu entgehen. Begleitet wird der Rennspaß von einem adrenalintreibenden Soundtrack mit Stücken von Stone Sour, Sum 41, We Are Scientists, Wolfmother und anderen.

Full Auto 2: Battlelines für PSP wird 2007 europaweit veröffentlicht. Weitere Informationen zu diesem und anderen SEGA-Titeln erhalten Sie unter www.sega.de

Quelle: SEGA

von GamesPowerWorld

FIFA Interactive Worldcup 2006
am 10.11.2006 / 20:36
Xbox 360 startet Qualifikation zum
FIFA Interactive Worldcup 2006


FIFA Interactive Worldcup geht in die nächste Runde / 20.000 US-Dollar Preisgeld zu gewinnen / Gespielt wird auf Xbox 360 und FIFA 07 / Online-Registrierung gestartet


10. November 2006
– Nun gilt es: Wer dem Engländer Chris Bullard die Titelverteidigung streitig machen will, muss sich jetzt für die Xbox Live-Qualifikationsrunde des FIFA Interactive World Cup 2006 registrieren.

Fußballfans aus aller Welt werden die Gelegenheit haben, an diesem Wettbewerb teilzunehmen, der mit FIFA 07 auf Xbox Live offline wie online interaktiven Fußball der nächsten Generation bietet. Begleitend zu den lokalen FIFA Interactive Worldcup Qualifikations-Events, die rund um den Globus stattfindenden, können sich Spieler aus 25 Ländern von Mexiko bis Frankreich und von Taiwan bis Schottland unter www.xboxlivetournament.com für das Online-Turnier registrieren. Der Online-Wettbewerb auf Xbox Live findet vom 13. bis 20. November 2006 statt und wird darüber entscheiden, wer die Cyber-Kicker sind, die für Deutschland ins Finale geschickt werden.

20.000 US-Dollar Siegprämie
Insgesamt 29 Xbox Live-Sieger werden beim großen Finale des FIFA Interactive Worldcup 2006 am 9. Dezember 2006 in Amsterdam zu den regionalen Gewinnern der Qualifikations-Events stoßen. In diesem Jahr werden so viele Finalisten antreten wie nie zuvor: 128 der besten Konsolen-Kicker werden sich der Welt präsentieren können. Den neuen Regeln des Finales entsprechend, wird der diesjährige Gewinner sein, beziehungsweise ihr Können außerdem gegen die Finalisten der vorangegangenen FIWC-Veranstaltungen unter Beweis stellen müssen. Der Gewinner darf ein Preisgeld von 20.000 US-Dollar mit nach Hause nehmen und wird darüber hinaus zu einer Reise zur FIFA World Player Gala am Montag, 18. Dezember, in Zürich eingeladen, wo die diesjährigen Stars des realen Fußballs geehrt werden.

Im vergangenen Jahr war es Xbox Live-Einsteiger Chris Bullard aus Ipswich, England, der gegen Gabor Mokos aus Kecskemét, Ungarn, in einem packenden Finale im Londoner „The Brewery“ siegreich war.

„Wir sind erfreut darüber, Teil des FIFA Interactive World Cup 2006 zu sein und Gamern in aller Welt die volle Action des High-Definition Football-Gaming der nächsten Generation mit FIFA 07 bieten zu können. Es ist großartig, Gastgeber der Online-Wettkämpfe auf Xbox Live zu sein und unseren vier Millionen Mitgliedern weltweit die Chance zu geben, selbst und mit Freunden mit an diesem großartigen Wettbewerb teilzunehmen”, erklärte Richard Teversham, Director of Marketing, Xbox Europe.

„Der FIFA Interactive Worldcup ist die Gelegenheit für Gamer und Fußball-Enthusiasten aus aller Welt, sich zu treffen, sich miteinander zu messen und ihre Liebe zum Fußball zu feiern”, sagte Clive Downie, Vice President International Marketing bei EA. „Mit der Einbeziehung von Xbox Live geben wir noch mehr Fans eine Chance, bei der virtuellen Fußball-Action dabei zu sein und mit dem runderneuerten und actionreichen FIFA 07-Gameplay auf Xbox 360 gegen die Besten der Welt um den ultimativen Titel des FIFA Interactive Player of the Year zu kämpfen.”

Weitere Informationen zum FIFA Interactive Worldcup 2006 sind unter www.FIFA.com zu finden.

Quelle: Fink & Fuchs

von GamesPowerWorld

Goldener Computer 2006 für Xbox 360
am 10.11.2006 / 20:34
Goldener Computer 2006 für Xbox 360


10. November 2006 – Die Leser Deutschlands größter Spiele-fachzeitschrift „Computerbild Spiele“ haben entschieden: Das beste Spiele-Hardwareprodukt 2006 kommt aus dem Hause Microsoft und heißt Xbox 360. In der 10-jährigen Jubiläumsausgabe dieser Wahl konnten die Leser Ihre Favoriten aus den Bereichen Hardware, Konsolen-Spiel und PC-Spiel küren.

„Nach der positiven Resonanz von Softwareentwicklern und Handel seit dem Launch der Xbox 360 ist nun die wohl wichtigste Stimme des Marktes hinzugekommen - die des Kunden selbst“, so Stephan Brechtmann, Director Entertainment & Devices Microsoft Deutschland GmbH, „Mit Xbox 360 haben wir offensichtlich den Nerv der Zielgruppe getroffen und das richtige Produkt zum richtigen Zeitpunkt auf den Markt gebracht.“

Die begehrte Branchen-Trophäe, das so genannte „Goldstück“, wurde am 9. November im Rahmen einer großen Preisverleihung im Berliner Axel –Springer-Haus verliehen.

Quelle: Fink & Fuchs

von GamesPowerWorld

MEDIEVAL II: TOTAL WAR
am 10.11.2006 / 20:31
Ab heute, Freitag dem 10. November 2006 A.D., befindet sich der bis dato beste und aufwändigste Titel der Total War-Reihe im Handel:

Die große Schlacht beginnt!
Strategie-Hit MEDIEVAL II: TOTAL WAR
ab heute im Handel erhältlich

Quelle: SEGA

von GamesPowerWorld

Cops & Robbers
am 9.11.2006 / 21:13
Spiel ohne Grenzen: „Cops & Robbers“ in Berlin


9. November 2006 – Vergangenen Samstag machten sich 16 Freunde auf den Weg nach Berlin, um einen unvergesslichen Tag zu erleben. Auf dem Gelände der ehemaligen Schultheiss-Brauerei in Berlin Kreuzberg fand das Live-Event „Cops & Robbers“ statt. Vier Teams mit je vier Freunden wurden aus vielen Bewerbern ausgewählt, um einen Tag voller actiongeladener Spiele und jeder Menge Spaß zu erleben.

Von den beiden Mannschaften wurde viel Teamgeist, Humor und auch eine Portion Mut abverlangt. In der beeindruckenden Kulisse des verlassenen Industrie-Geländes lieferten sich die Teilnehmer wilde Verfolgungsjagden, spielten Laubgebläse-Fußball und Cross-Golf, rasten auf Bobby-Cars durch ein Parkhaus und mussten am Ende in einem 1000-Quadratmeter großen Kellergewölbe ein grünes „X“ finden. Mit dabei war ein Garant für Spaß und gute Laune: Comedian Simon Gosejohann mischte sich als Spielführer unter die Teilnehmer.

Als Vorlage für das Xbox-Event diente der Spot „Cops & Robbers“, der zur Zeit im Fernsehen zu sehen ist . Die ausgelassene Heiterkeit und Freude am Spielen, die zum Spot „Cops and Robbers“ inspiriert hat, machte auch das Xbox-Event in Berlin zu einem unvergesslichen Erlebnis. Alle Teilnehmer erhielten eine Xbox 360 und das Gewinner-Team bekommt eine Party für 50 Freunde spendiert. Am Ende eines ereignisreichen Tages stand die Erkenntnis: Mit guten Freunden und einem tollen Team geht alles leichter.

Quelle: Fink & Fuchs

von GamesPowerWorld

Das Londoner Tochterunternehmen arbeitet an Next-Gen Titel unter der Ferrari Lizenz
am 8.11.2006 / 20:46
10TACLE STUDIOS AG beauftragt Blimey!Games
mit der Produktion eines neuen Rennspiels

Das Londoner Tochterunternehmen arbeitet an
einem neuen Next-Gen Titel unter der Ferrari Lizenz


Darmstadt, 8. November 2006
– Die 10TACLE STUDIOS AG hat mit Ferrari, einer der weltweit führenden exklusiven Automobilmarken, ein Lizenzabkommen über die Entwicklung von Videospielen geschlossen. Das Konzept und die Umsetzung werden von dem Tochterunternehmen Blimey! Games in London betreut. Das Team, das viele der führenden Köpfe hinter den preisgekrönten Titeln „GTR – FIA GT Racing Game“, „GT Legends“ und der derzeitigen Rennsport Referenz „GTR 2 – FIA GT Racing Game“ beschäftigt, arbeitet an einer komplett neuen Entwicklung mit besonderem Focus auf die berühmtesten Fahrzeuge aus der Ferrari Geschichte.

„Ein Spiel unter der Ferrari Lizenz, einem der weltbesten Automobil Hersteller, zu entwickeln ist eine unglaubliche Gelegenheit. Die Leistungen im Automobilbau und besonders im Motorsport haben die Marke legendär gemacht und ich bin mir sicher, dass wir mit unserem Projekt diesem Mythos gerecht werden.“, beschreibt Ian Bell, Geschäftsführer von Blimey! Games seine Vision. „Wir sind uns unserer besonderen Verantwortung bewusst und werden hart daran arbeiten ein Spiel zu kreieren, das Ferrari mit seinem erhabenen Style, langjähriger Erfahrung und sensationellem Speed würdig ist.“

„Die Entwickler von Blimey! Games gehören aus unserer Sicht zu den talentiertesten Teams weltweit im Bereich Rennspiele. Mit dem vorhandenen Track Record des Teams sind wir uns sicher, dass Blimey! das hochemotionale Fahrerlebnis Ferrari so realistisch wie möglich umzusetzen wird.“ freut sich Frank Holz, Leiter Marketing & Sales der 10TACLE STUDIOS AG, über den neuen Titel.

Weitere Informationen:
www.10tacle.com
www.ferrari.com

Quelle: 10Tacle

von GamesPowerWorld

F.E.A.R. ab dem 10. November 2006 im Handel
am 8.11.2006 / 20:25
F.E.A.R. 360 von Vivendi Games ist ab dem 10. November 2006 im Handel erhältlich.


F.E.A.R. für Xbox 360 ist ein aufwühlender First-Person-Shooter, der ein besonders intensives Kampferlebnis bietet. Hinzu kommt ein spannender, paranormaler Handlungsstrang, der duch seine unglaublich bedrückende Atmosphäre besticht. F.E.A.R. kombiniert spektakuläre Action mit blankem Entsetzen. Schockeffekte sorgen für einen permanenten Adrenalinschub.

Bereits auf dem PC war F.E.A.R. ein hochgelobter und erfolgreicher Titel, der jetzt auch der Xbox 360 ein neues First-Person-Shooter-Erlebnis bringen wird. Das Spiel wird neue Inhalte für den Single-Player bereithalten, um den Spieler noch mehr in das F.E.A.R.-Team einzubinden. Neuer Content wird unter voller Ausnutzung von Xbox Live® für den Multiplayer entwickelt.

Quelle: Vivendi

von GamesPowerWorld

NARUTO: ULTIMATE NINJA
am 8.11.2006 / 20:01
„NARUTO: ULTIMATE NINJA“ holt zum goldenen Schlag aus
– Das brillante Ninja-Kampfspiel für PlayStation®2 von NAMCO BANDAI Games wird
europaweit im November veröffentlicht –


FRANKFURT AM MAIN, DEUTSCHLAND – 08. November 2006
– Ki-ai! Das erste Ziel ist erreicht! Der Goldmaster des actiongeladenen Ninja-Spiels Naruto: Ultimate Ninja von NAMCO BANDAI Games für PlayStation®2 ist fertig gestellt und hat bereits seinen Weg ins Presswerk gefunden. Der europaweiten Veröffentlichung des exklusiv für die PlayStation2 hergestellten Kampfsport-Actionspiels im November 2006 steht somit nichts mehr entgegen. Naruto: Ultimate Ninja basiert auf der äußerst erfolgreichen Animé-TV-Serie und wird dank seiner außergewöhnlichen Optik, dem genialen Gameplay und den furiosen Ninja-Kämpfen der Konkurrenz mühelos die Stirn bieten.

Die Spieler haben in Naruto: Ultimate Ninja die Wahl unter 14 Hauptfiguren aus der Animé-Serie, einschließlich des jungen Ninja-Lehrlings Naruto Uzumaki und seinen beiden Klassenkameraden aus der Ninja-Schule - Sakura und Sasuke. Darüber hinaus können im Spielverlauf noch vielfältige versteckte Figuren freigeschaltet werden. Ein opulenter Grafikstil und das breite Angebot an Spielmodi – Story, Mission, Freier Kampf und Training – lassen die Spieler tief in die vielschichtige Story von Naruto eintauchen, spannende Missionen übernehmen, sich mit Freunden im Zweikampf messen oder an ihren eigenen Fähigkeiten feilen.

Naruto: Ultimate Ninja bietet acht Kampfarenen, vier zusätzlich freischaltbare Kampfschauplätze, zahllose Spezialmanöver und geheime Kombos für jeden Charakter sowie eine Fülle von interaktiven und zerstörbaren Objekten in jeder Kampfarena. Weitere Spielmodi beinhalten Narutos Haus und einen Naruto-Shop, in dem die Spieler viele weitere Extras kaufen können. Das Spiel bietet eine Fülle an Erlebnissen und Abenteuern, die Spieler begeistern werden.

Durch die prachtvolle Cellshading-Grafik bleibt Naruto: Ultimate Ninja seinen Animé-Wurzeln treu. Zugleich weist es voraus in die Zukunft des Kampfspiel-Genres – dank einer Vielzahl brillanter Einfälle und Spielfunktionen, die das Herz jedes Kampfspiel-Fans höher schlagen lassen.

Quelle: Atari

von GamesPowerWorld

Far Cry Vengeance
am 8.11.2006 / 19:55
Far Cry® Vengeance

Die preisgekrönte Far Cry® Franchise feiert ihr Debüt
auf Nintendos revolutionärer Wii™ Konsole.


Der Titel, der die Spielweise von First-Person Shootern veränderte, passt mit seinem renommierten Gameplay perfekt zu der innovativen Technologie von Wii.

Durch die Augen von Jack Carver nutzt der Spieler die Wii Remote und den Nunchuck zum Fahren, Schießen, Schlagen, Springen und Klettern. So bahnt er sich einen Weg durch eine tropische Hölle voller Rebellen.

Das einzige Ziel – Überleben!

Die wichtigsten Eigenschaften:
• Wii Entfesselt! – Der Spieler kämpft mit den aufregenden Möglichkeiten des Wii-Controllers und Nunchuck ums Überleben, indem er fährt, schießt, springt, balanciert, klettert, Granaten wirft und sogar die berühmten, animalische Far Cry-Attacken ausführt.

• Neue Waffen – Eine Vielzahl von Waffen hilft dem Spieler, den Kampf gegen die gegnerische Übermacht im Dschungel zu bestehen. Man kann entweder einen ahnungslosen Gegner von hinten mit einer Machete erledigen oder zu einem Frontalangriff mit dem Maschinengewehr übergehen.

• Neue Fahrzeuge – Vom ATV bis zum Luftkissenboot, von Pickup-Trucks bis Jet-Skis – verschiedenste Fahrzeuge laden zum Fahrvergnügen ein und helfen in brenzligen Kampfsituationen.


• Interaktive Spielumgebung – Der Spieler nutzt die üppige, tropische Vegetation zu seinem Vorteil, indem er an ahnungslosen Rebellen im Schutz der Blätter vorbei schleicht.

• Entfesselte Kräfte – Der Spieler erlebt das Gefühl, nun der Jäger statt der Gejagte zu sein, wenn er seine animalischen Fähigkeiten entfesselt. Ihm stehen zusätzliche Sprungkraft, höhere Laufgeschwindigkeit und enorme Kraft zur Verfügung, die das einzigartige Far Cry-Erlebnis ausmachen.

• Mehrspielermodus – Im aufregenden Chaos-Modus kämpft man solange, bis nur noch ein Spieler steht.

Verfügbarkeit, Preis und weitere Angaben:

Verfügbarkeit:
8. Dezember 2006
Plattform: Wii
USK: keine Jugendfreigabe
EVP: TBC

Quelle: UbiSoft

von GamesPowerWorld

Medieval II: Total War
am 7.11.2006 / 19:53
SEGA - Update -
Medieval II: Total War
(ab Freitag im Handel)


Ab Freitag dürfen sich Spieler endlich wieder in epische Massenschlachten(tm) stürzen - und müssen dabei zwar den Feind, die Azteken, Mongolen oder den Zorn der Kirche fürchten - aber keine Langeweile!

21 Völker garantieren größtmögliche Abwechslung, da der Entwickler The Creative Assembly jedes Volk mit individuellen Fähigkeiten und Einheiten versehen hat. Daraus ergeben sich beeindruckende Zahlen: Feldherren dirigieren im Laufe des Spiele über 500 unterschiedliche Einheiten, setzen 200 Waffentypen ein und erleben knapp 500 Jahre spielbare Geschichte (von 1080 bis 1530).

Für einen besseren Überblick sorgen wir mit dieser Mail und mit knapp 100 neuen Screenshots (Vorschau im Anhang), die die unterschiedlichen Völker wunderbar dokumentieren.

Zu Beginn des Spiels stehen die folgenden fünf Völker zur Auswahl:
England
Spanien
Frankreich
Das Heilige Römische Reich
Venedig

Im Lauf des Spiels lassen sich dann noch die folgenden Völker bzw Länder vom Spieler über die Strategiekarte und übers Schlachtfeld dirigieren:
Sizilien
Mailand
Schottland
Das Byzantinische Reich
Russland
Mauren
Portugal
Türkei
Ägypten
Dänemark
Polen
Ungarn

Zudem bekommen Spieler im Multiplayer-Modus Zugriff auf die folgenden Völker:
Azteken
Papststaaten
Mongolen
Timuriden

Quelle: SEGA

von GamesPowerWorld

10TACLE STUDIOS AG schließt Lizenzvertrag mit Ferrari
am 7.11.2006 / 19:41
10TACLE STUDIOS AG schließt Lizenzvertrag mit Ferrari
Ausbau des Rennspielportfolios Bestandteil der Wachstumsstrategie


Darmstadt, 7. November 2006
– Die 10TACLE STUDIOS AG und Ferrari haben
ein Lizenzabkommen für die Entwicklung von Videospielen geschlossen. Damit ist
die 10TACLE STUDIOS AG künftig in der Lage, Spiele unter Nutzung der Ferrari-
Produktpalette und der Ferrari-Marke zu produzieren. In enger Zusammenarbeit
mit dem legendären italienischen Sportwagenhersteller will 10TACLE STUDIOS in
Zukunft mehrere Computer- und Videospiele entwickeln.

„Die Erweiterung des Racing-Portfolios ist ein wichtiger Bestandteil unserer
Wachstumsstrategie. Ferrari ist bei Sportwagen und im Rennsport der Inbegriff
für automobile Spitzenklasse. Die mit dem Markennamen Ferrari verbundene
Lizenz ist das Beste, was man als Spielehersteller in diesem Bereich erwerben
kann. Wir werden alles daran setzen, das hochemotionale Fahrerlebnis Ferrari so
realistisch wie möglich umzusetzen“, erklärt Michele Pes, Vorstandsvorsitzender
der 10TACLE STUDIOS AG.

„Die 10TACLE STUDIOS haben bereits mehrfach bewiesen, dass sie Rennspiele
auf einem zur Spitzenposition von Ferrari passendem Niveau entwickeln können.
Wir freuen uns auf die Zusammenarbeit“, erklärt Katia Bassi, Head of Licensing
bei Ferrari.

Weitere Informationen:
www.ferrari.com
www.10tacle.com

Quelle: 10tacle

von GamesPowerWorld

Atari-Klassiker ab 2007 auf Xbox Live Arcade
am 7.11.2006 / 19:34
Atari-Klassiker ab 2007 auf Xbox Live Arcade
Microsoft baut eindrucksvolles Line-up mit eigens entwickelten Games aus / „Contra“ ab Mittwoch, 8. November verfügbar


7. November 2006
– Microsoft und Atari haben heute die künftige Veröffentlichung einiger unsterblicher Automaten-Klassiker auf Xbox Live Arcade, der ersten Adresse für Download-Games, bekannt gegeben. Ab Januar 2007 wird Atari über das ganze Jahr verteilt insgesamt sechs Titel an den Start bringen. Jeder der folgenden Klassiker wird sowohl in aktualisierter Form als auch in der klassischen Originalversion spielbar sein:

· Centipede/Millipede: Eine echt kribbelige Angelegenheit ist die Verteidigung eines schutzlosen Dorfes, das von einer wahren Armee von Tausendfüßlern, Spinnen, Ameisensoldaten und anderem Getier attackiert wird – jetzt auch in vorgerenderter High Definition-Grafik. Zusätzlich zur klassischen Version bietet der Evolution-Modus Spezialeffekte wie in der Bewegung verwischende Konturen und Partikel-Explosionen, die den runderneuerten Klassiker genauso unwiderstehlich machen, wie er es einst auf dem Automaten war.

· Battlezone: Der legendäre Panzer-Zweikampf wurde einer umfangreichen Xbox-Live-Überarbeitung unterzogen. Hinzu gekommen sind unter anderem neue Multiplayer-Modi wie Deathmatch, Team-Deathmatch und Capture the Flag. Fans des Originals, das ebenfalls spielbar ist, kommen an dieser Neuauflage nicht vorbei. All das, kombiniert mit neuen Spezialeffekten beim Abfeuern der Waffen, Einschlägen und Explosionen – so war der klassische Action-Kracher noch nie zu erleben!

· Asteroids/Asteroids Deluxe: Rotieren, beschleunigen, umkehren, feuern, in den Hyperspace abtauchen und dabei die Asteroiden-Armada zu Steinstaub zerbröseln wie in dem unverwüstlichen Original von 1979 – runderneuert mit zeitgemäßer, wunderschön gerenderter High-Definition-Grafik, die das klassische Erscheinungsbild ergänzt.

· Missile Command: Städte unter erbarmungslosen Raketenbeschuss von Außerirdischen, geschützt durch mächtige Abwehrsysteme – jetzt so schön wie nie mit runderneuerter Grafik und tollen 3D-Ansichten. Zur Auswahl steht neben dem erweiterten Modus auch das zeitlose Original-Gameplay.

· Tempest: Ein Netzt voller Feinde, die es mit Hilfe unterschiedlicher Waffen zu eliminieren gilt, bevor die Zeit abläuft, um so das nächste Level zu erreichen. Trotz der optischen Überarbeitung wurde das fesselnde Gameplay des Originals bewahrt.

· Warlords: Ein Multiplayer-Klassiker, der den Kampfgeist vergangener Jahre zu neuem Leben erweckt. Es gilt, die konkurrierenden Könige in ihren Schlössern auszuschalten, während man sich gleichzeitig selbst gegen Angriffe schützt. Bis zu vier Spieler können die Kontrolle über verwaiste Festungen übernehmen und eine ganze Reihe unterschiedlicher Single- und Multiplayer-Modi erleben. Spieler können ihre Schlösser auch mit dem eigenen Porträt versehen, um ihm eine persönlichere Note zu geben.

Beim Spielen dieser Atari-Favoriten auf Xbox Live Arcade erwartet Gamer ein Next Generation-Erlebnis, wie es nirgendwo sonst zu finden ist. Alle Atari-Spiele für Xbox Live-Arcade bieten High Definition-Grafik mit verbesserten Sound-Effekten, vollem Online Ranglisten-Support, Matcherstellung mit TrueSkill für Multiplayer-Partien und eine Menge zu erringender Erfolge. Natürlich haben traditionsbewusste Spieler auch die Möglichkeit, die Klassiker in ihren Originalversionen zu spielen.

“Mit unserer jetzt schon vielfältigen Bibliothek an Retro-Klassikern, eigens entwickelten Titeln und Indie-Games, zu der in den kommenden Monaten noch eine ganze Menge an neuen Spielen hinzukommt, bietet Xbox Live Arcade so viel Spielspaß wie noch nie”, sagt Greg Canessa, Group Manager Xbox Live Arcade. “Ganz besonders die Atari-Klassiker werden unserer Community ein unglaubliches Spielerlebnis bereiten, und ich persönlich kann es kaum noch abwarten, bis jeder diese Neuauflagen selbst spielen kann.”

“Vor einigen Jahren hätten wir noch nicht zu träumen gewagt, wie großartig die klassischen Titel von vor 25 Jahren in High Definition-Grafik aussehen würden, doch Xbox 360 hat uns diesen Entwicklungssprung ermöglicht”, sagt Chris Bergstresser, Senior Vice President, Atari Networks. “Erweitert um Ranglisten, Erfolge und Multiplayer-Support haben diese Klassiker ein neues Level erreicht und bieten Spielern ein noch nie dagewesenens Erlebnis.”

Die umfangreiche Spielebibliothek von Xbox Live Arcade wächst immer weiter mit besonderem Schwerpunkt auf eigens für den Online-Service entwickelten Produktionen von unabhängigen Entwicklern wie von großen Studios. Mehr als 100 Indie-Entwickler und praktisch jedes Major-Studio für Konsolen-Titel rund um den Globus arbeitet an neuen Xbox Live Arcade-Titeln. Einige der bis Weihnachten erscheinenden Spiele sind im Folgenden aufgeführt:

· Small Arms (Gastronaut Studios) – die Independent-Produktion, die eigens für Xbox Live Arcade geschaffen wurde, ist eine wilde Multiplayer-Keilerei mit viel Action für versierte Schützen.

· Novadrome (Buena Vista Games) – ein speziell für Xbox Live Arcade entwickelter futuristischer Racer

· Assault Heroes (Wanako/Videndi Games) – in diesem eigens für Xbox Live Arcade entwickelten Top-down-Shooter müssen im Einzel- oder im Kooperations-Modus ständig anbrandende Wellen von Feinden zurückschlagen werden.

· Heavy Weapon (PopCap Games) – knallharte Side-Scrolling-Action für bis zu vier Spieler gleichzeitig

· Defender (Midway) – auf den neuesten Stand gebrachter Mega-Klassiker unter den Space-Shootern

· Contra (Konami) – der bahnbrechende Sidescroller, mit dem einst alles angefangen hat, ist ab diesen Mittwoch, 8. November, auf Xbox Live Arcade verfügbar.

Quelle: Fink & Fuchs

von GamesPowerWorld

THQ BRINGT RATATOUILLE AUF ALLE PLATTFORMEN
am 6.11.2006 / 21:08
THQ BRINGT RATATOUILLE AUF ALLE PLATTFORMEN
Neuester Disney•Pixar -Titel erscheint im Sommer 2007
Größter Multiplattform-Launch der
THQ-Firmengeschichte


Krefeld, 6. November 2006
– Die THQ Entertainment GmbH, Teil der THQ Inc. (NASDAQ: THQI) kündigt heute die Veröffentlichung von Ratatouille an. Das Abenteuerspiel basiert auf dem kommenden Disney•Pixar Blockbuster und wird zurzeit für elf Plattformen entwickelt, darunter Xbox 360™, PLAYSTATION®3, PlayStation®2 und PSP® (PlayStationPortable), Nintendo Wii™, Nintendo GameCube™, Game Boy® Advance, Nintendo DS™, Windows PC und Mac. Ratatouille wird den umfassendsten Mulitplattform-Launch in der Geschichte von THQ markieren und zeitnah zum Filmstart erscheinen.

„Die Filme von Disney•Pixar haben schon immer ein Publikum aus jeder Altersgruppe mit ihren fantastischen Charakteren, wegweisenden Animationen und unvergleichlichlen Geschichten begeistert“, freut sich Paul Ashcroft, Marketing Director der THQ Entertainment GmbH. „Weltweit hat THQ bis heute mehr als 25 Millionen Disney•Pixar-Spiele abgesetzt. Dies illustriert auf eindrucksvolle Weise den Erfolg unserer beständigen und fruchtbaren Zusammenarbeit mit Disney•Pixar.“

Über Ratatouille – das Spiel
Der Spieler übernimmt die Rolle von Remy, einer jungen Ratte, deren Passion für exquisite Nahrung sie immer wieder in Konflikt mit ihrer Familie bringt. In dem Spiel werden die aufregendsten Momente des Films nachspielbar sein. Die atemberaubendsten Orte und Laute der Seine-Metropole Paris werden sich im Spiel wiederfinden. Mini-Spiele, Kochwettbewerbe und Mehrspielerpartien erinnern jederzeit an die Handlung des Kinofilms. Die Spieler werden in vielen Herausforderungen Remy dabei helfen, ein ausgezeichneter Küchenchef zu werden.

Entwickelt wird Ratatouille von THQs eigenem Studio Heavy Iron.

Über Ratatouille – der Film
Der Film erzählt die Erfolgsgeschichte eines ungleichen Helden; einer Ratte namens Rémy, die mit ihrer Familie in der Kanalisation unter einem Pariser Restaurant lebt, welches durch den exzentrischen Küchenchef Auguste Gusteau zu Berühmtheit gelangte. Doch Rémy ist ganz im Gegensatz zu seiner Familie ein Feinschmecker und sein großes Ziel ist es, eines Tages ein großer Küchenchef zu werden; da gibt es nur ein Problem, er ist eine Ratte. Rémys Leidenschaft für das Kochen setzt also schnell eine Reihe aufregender und schräger Geschehnisse in Gang.

Quelle: THQ

von GamesPowerWorld

Iron Man für die Next-Gen-Konsolen
am 6.11.2006 / 21:04
SEGA und Marvel bringen Iron Man auf die Next-Gen-Konsolen
Marvels erster selbstfinanzierter Film erobert die
Spieleplattformen der nächsten Generation!


London & San Francisco, 6. November 2006
: Wie heute bekannt gegeben wurde, schlossen SEGA Europe Ltd, SEGA of America, Inc. und Marvel Entertainment, Inc. (NYSE: MVL) eine weltweite Lizenzvereinbarung ab, die SEGA die Exklusivrechte an der Entwicklung und dem Vertrieb von Videospielen für alle Plattformen basierend auf Marvels beliebter Comicfigur Iron Man sichert. Im Rahmen der mehrjährigen Vereinbarung erhält SEGA die exklusiven interaktiven Rechte, Spiele auf Basis der Filme und Comicromane rund um den Actionhelden zu entwickeln und zu vertreiben. Die Iron Man-Vereinbarung stellt den ersten Schritt einer strategischen Partnerschaft zwischen Marvel und SEGA dar, um weitere Marvel-Superhelden auf die neuesten Konsolen zu bringen.

Das erste Iron Man-Projekt im Rahmen der Lizenzvereinbarung basiert auf dem mit Spannung erwarteten Iron Man-Kinofilm – mit den Oscar-Kandidaten Robert Downey Jr. und Terrence Howard in den Hauptrollen unter der Regie von Jon Favreau. Der erste, von Marvel Entertainment unabhängig produzierte Kinofilm wird 2008 in den Kinos zu sehen sein.

"Marvel ist ein Marktführer der Unterhaltungsbranche, und wir von SEGA freuen uns, Iron Man für die Next-Gen-Konsolen zu veröffentlichen – das erste Projekt der Marvel Studios auf Großbildleinwand", so Simon Jeffery, Präsident und COO von SEGA of America, Inc. "Der Iron Man-Franchise steckt voller faszinierender Charaktere und Geschichten, und mithilfe der Next-Gen-Systeme wird SEGA diesen noch mehr Leben einhauchen."

David Maisel, Executive Vice President, Office of the Chief Executive von Marvel Entertainment, fügt hinzu: "SEGA ist ein hervorragender Partner, um unser Iron Man-Franchise auf den neuen Konsolen umzusetzen. SEGA ist eine Größe im Videospielsektor und immer vorn mit dabei. Wir erwarten den Filmstart 2008 mit Spannung und freuen uns, gemeinsam mit einem starken Partner Iron Man gleichzeitig auch der Videospielwelt präsentieren zu können."

Quelle: SEGA

von GamesPowerWorld

DRAGON BALL Z: BUDOKAI TENKAICHI 2
am 6.11.2006 / 20:54
KAMEHAMEHA!!! BANDAIS
„DRAGON BALL Z®: BUDOKAI TENKAICHI™ 2“
IM HANDEL

- Explosive DBZ®-Kampfsport-Action seit heute europaweit erhältlich -


FRANKFURT AM MAIN, DEUTSCHLAND, 30. Oktober 2006
– Europas Verkaufshallen haben seit heute ein lang erwartetes, neues Highlight: Das Kampfsport-Spektakel Dragon Ball Z®: Budokai Tenkaichi™ 2 für PlayStation®2 ist ab sofort im Handel erhältlich! Das jüngste Kapitel der, mit 10 Millionen verkauften Exemplaren, unglaublich erfolgreichen Videospiel-Reihe von Dragon Ball Z® wird nicht nur eingefleischten Fans den Atem rauben. Mit Dragon Ball Z®: Budokai Tenkaichi™ 2 können sich alle PlayStation®2-Spieler auf ein nervenzerreißendes DBZ®-Spielerlebnis freuen, das in dieser Form bei PlayStation®2-Kampfspielen seinesgleichen sucht.

Dragon Ball Z®: Budokai Tenkaichi™ 2 bietet erbitterte, unglaublich dynamische Zweikämpfe in riesigen und vollständig zerstörbaren 3-D-Umgebungen. Über 100 verschiedene Charaktere, wovon einige erstmals in einem DBZ®-Videospiel zu sehen sind, sorgen für ein außergewöhnliches Kampfspielerlebnis, das DBZ®-Fans und PlayStation®2-Spieler gleichermaßen begeistern wird. Die herausragende, noch nie dagewesene Grafik und die Vielzahl an brillanten, neuen Gameplay-Funktionen machen Dragon Ball Z®: Budokai Tenkaichi™ 2 zum schnellsten und explosivsten Beat´em Up das zurzeit erhältlich ist und bieten noch mehr Action und Spannung als je zuvor.

Darüber hinaus können sich die Spieler in Dragon Ball Z®: Budokai Tenkaichi™ 2 über die brandneuen Fähigkeiten zur Teleportation und zur Transformation freuen, die direkt aus den DBZ®- Filmen und der Fernsehserie übernommen wurden. Insgesamt neun Spielmodi, darunter auch ein Tag-Team-Kampf und ein Mehrspielermodus, machen es den Spielern möglich in actiongeladenen Kämpfen im aufregenden DBZ-Universum gegen ihre Freunde anzutreten und das mörderische Tempo in nervenaufreibenden Kämpfen gemeinsam zu erleben.

Dragon Ball Z®: Budokai Tenkaichi™ 2 für PlayStation®2 ist ab sofort europaweit im Handel erhältlich. Weitere Informationen zu den Dragon Ball Z®-Videospielen finden Sie unter www.dbz-videogames.com.

Quelle: Atari

von GamesPowerWorld

Flanders Newsflash 05.November 2006
am 5.11.2006 / 14:39



Newsflash 05.November 2006
Der Winter naht und die Abende sind dunkel und lang ...
Wir helfen Euch durch die dunkle Zeit des Jahres.

!!! F.E.A.R. -UNCUT-
nur HEUTE für Xbox360 !!!


F.E.A.R. -ungeschnittene Version- für Xbox360
... läuft auf deutschen Konsolen !!!
jetzt hier klicken und bestellen !!!



Gears of War -ungeschnittene Version-
ab 17. November bei uns
... hier klicken und vorbestellen !!!


Nintendo Wii Konsole
ab 08.12.2006


Wir haben die Konsole zum Vorbestellen inkl. Wii Sports für EUR 249,--
Auslieferung erfolgt sobald die Konsolen bei uns eintreffen.
Abholung im Ladenlokal möglich. Spiele und Zubehör gibts natürlich jetzt schon im Online-Shop !!!

Impressum:
flanders.de MultiMedia
Karrstrasse 6
54516 Wittlich
Tel.: 06571-265280
Fax: 06571-265281

Quelle:>Flanders

von GamesPowerWorld

English Training Spielend Englisch lernen
am 5.11.2006 / 14:07
Hier ist der Test von
English Training Spielend Englisch lernen
für Nintendo DS

Quelle:

von GamesPowerWorld

42 Spieleklassiker
am 4.11.2006 / 16:27
Hier ist der Test zu 42 Spieleklassiker für Nintendo DS

Quelle:

von GamesPowerWorld

Zurück in die Zukunft? Aber Wii!
am 3.11.2006 / 20:08
Zurück in die Zukunft? Aber Wii!

Auf der Virtuellen Konsole gibt’s ein Wiedersehen mit einigen der größten Videospiel-Hits aller Zeiten


Seit über 20 Jahren hat Nintendo der Videospiel-Branche immer wieder Wege in die Zukunft gewiesen. Mit innovativen Konsolen und Spielideen – vor allem aber mit hunderten atemberaubender Videospiele, die ganz neue Genres geschaffen oder bestehende neu definiert haben. Die revolutionäre Konsole Wii ermöglicht allen Nintendo-Fans vom 8. Dezember an Zeitreisen zurück zu den Wurzeln des Videospiels. Einige der größten Hits der vergangenen Jahrzehnte - von Nintendo und anderen Spieleherstellern - lassen sich ganz einfach online auf die Virtuelle Konsole laden, die in Wii integriert ist.

Sobald Wii mit dem Internet verbunden ist, bietet der Wii-Shopping-Kanal einen praktischen Zugang, um klassische Videospiele oder anderen Content auf die virtuelle Konsole von Wii zu laden. Die ausgewählten Spielklassiker werden im Flash-Speicher der Wii abgelegt und ins Hauptmenü integriert, wo sie jederzeit abrufbereit sind. In Europa werden noch im Dezember 31 Spiele für die Virtuelle Konsole zur Verfügung stehen. Davon wurden 16 ursprünglich für die Nintendo-Konsolen NES, Super NES und Nintendo 64 produziert, fünf für Turbografx (PC Engine) und zehn für den SEGA MEGA DRIVE. Von 2007 an kommen regelmäßig neue Titel hinzu, so dass sich eingefleischte Videospiel-Fans ein ganzes Klassiker-Archiv anlegen können.

Schon die ersten Nintendo-Titel werden die Herzen derjenigen höher schlagen lassen, die sich schon in den Tagen des Nintendo Entertainment System (NES), des Super NES oder des Nintendo 64 für den Freizeitspaß des Videospielzeitalters begeistert haben. Sie können sich u.a. auf Donkey Kong freuen, die Mutter aller Nintendo-Jump’n’Runs, auf The Legend of Zelda, das erste Spiel der gleichnamigen Kultserie sowie auf den Megahit Super Mario 64, mit dem das Jump’n’Run-Genre erstmals in die dritte Dimension katapultiert wurde.

Auch SEGA und Hudson dürften mit ihren Beiträgen zur Virtuellen Konsole Begeisterung auslösen. So gibt es ein Wiedersehen mit Sonic the Hedgehog, Altered Beast, Golden Axe, Gunstar Heroes und Ecco the Dolphin sowie weiteren SEGA MEGA DRIVE-Hits. Hudson glänzt mit Highlights für die PC Engine wie Bomberman ’93 und Super Star Soldier.

Die Wii-Fans bezahlen die Spiele für die Virtuelle Konsole mit Wii Points. Diese wiederum können sie online kaufen - per Kreditkarte über den Wii-Shopping-Kanal. Oder sie erwerben im Handel für 20,00 Euro eine Wii Points Card mit 2000 Wii Points. Die im Dezember erscheinenden NES-Spiele werden für 500 Wii Points (ca. 5 Euro) zu haben sein, die Super NES-Spiele für 800 Wii Points (ca. 8 Euro) und die N64-Spiele für 1000 Wii Points (ca. 10 Euro). Die Titel für den SEGA MEGA DRIVE werden 800 und die für die Turbografx (PC Engine) 600 Wii Points kosten. Die Preise für die 2007 erscheinenden Spiele stehen noch nicht fest.

Quelle: Nintendo

von GamesPowerWorld

NEVERWINTER NIGHTS™ 2 – DAS ABENTEUER BEGINNT!
am 3.11.2006 / 20:01
NEVERWINTER NIGHTS™ 2 – DAS ABENTEUER BEGINNT!
- Der Nachfolger des Rollenspiel-Klassikers entführt ab heute wieder die Spieler in die umkämpfte Stadt Neverwinter -


FRANKFURT AM MAIN, DEUTSCHLAND – 03. November 2006
– Endlich ist es wieder soweit! Das lang erwartete Rollenspiel-Epos Neverwinter Nights™ 2 öffnet seine Pforten und ist ab sofort europaweit im Handel erhältlich. Rollenspiel-Fans können endlich wieder bis zur umkämpften Stadt Neverwinter vordringen und neue, spannende Abenteuer im beliebten DUNGEONS & DRAGONS® „Forgotten Realms®“-Universum erleben. Das D&D® „Forgotten Realms®“-Universum wurde von Wizards of the Coast erschaffen, einem Tochterunternehmen von Hasbro Inc. (NYSE: HAS). DUNGEONS & DRAGONS® steht bei der Hasbro Properties Group unter Lizenz, die bei Hasbro für die Entwicklung von Urheberrechten zuständig ist.

Von Obsidian Entertainment entwickelt, verfügt Neverwinter Nights 2™ über einen brandneuen, umfassenden Einzelspielermodus mit einem ausgefeilten Charakterentwicklungssystem. Ein neues leistungsstarkes Toolset bietet den Spielern noch nie da gewesene Möglichkeiten, um ihre eigenen Spielwelten, Geschichten und Abenteuer zu erschaffen. Zusätzlich zur Basisversion erscheint Neverwinter Nights 2™ in zwei exklusiven Neverwinter Nights™ 2 Limited Editions, die nur bei ausgewählten Händlern erhältlich sind. Die beiden Versionen namens „Lawful Good“ und „Chaotic Evil“ bieten den Fans eine Vielzahl an einzigartigen Gegenständen und exklusiven Extras, darunter eine mächtige, spezielle Fertigkeit namens „Blessed of Waukeen“, verschiedene D&D®-Figuren, ein antik anmutender „Lawful Good”- oder „Chaotic Evil”-Ring und vieles mehr.

„An der Herausforderung, eine Fortsetzung zu einem der größten und populärsten Rollenspiele aller Zeiten zu entwickeln, ist Obsidian über sich hinausgewachsen und hat einen mehr als würdigen Nachfolger erschaffen“, so Patrick Rausch , Produktmanager bei Atari Deutschland. „Das einnehmende, tief greifende Spielerlebnis kombiniert mit der unglaublichen Flexibilität und einfachen Handhabung des neuen Toolsets wird die ohnehin schon riesige Neverwinter Nights™ -Community begeistern und noch weiter wachsen lassen.“

Weltweit wurden über zwei Millionen Spiele aus der Neverwinter Nights™-Reihe verkauft. Sie wurden in zehn Sprachen übersetzt und in über 40 Ländern vertrieben. Die „Neverwinter Nights™“-Serie verfügt über eine der größten und aktivsten Fangemeinden der gesamten Spielebranche.

Für weitere Informationen über Neverwinter Nights 2™ besuchen Sie bitte www.nwn2.com, wo auch Benutzerforen, Neuigkeiten zu Projekten und Entwicklung und vieles mehr zu finden sind.

Quelle: UbiSoft

von GamesPowerWorld

RAINBOW SIX VEGAS: TATORT DOWNTOWN VEGAS
am 3.11.2006 / 19:39
Tatort Downtown Vegas


Die Erschöpfung machte sich bei Logan Keller mittlerweile deutlich bemerkbar. Der Einsatz im Calypso Kasino hatte Kraft gekostet. Dennoch war der Kampf gegen die Terroristen noch lange nicht vorbei und bevor Keller verschnaufen konnte, stand schon der nächste Einsatz bevor.

"Mr. Keller, in Downtown Vegas kontrollieren die Terroristen mittlerweile schon einen größeren Teil der Stadt und strahlen ihre Forderungen öffentlich aus, um den Druck auf die Regierung zu erhöhen. Das müssen wir unterbinden.

Um die Kontrolle wieder zu erlangen, wird Team Rainbow zunächst das Red Lotus Kasino infiltrieren. Das Ziel ist die Rettung der Journalistin Trish Gracy, die während einem exklusiven Interview mit den Terroristen als Geisel genommen wurde. Nach dem Kampf im chinesisch angehauchten Glücksspielpalast erreichen Sie die Fremont Street, bevor Sie sich tiefer in den Untergrund begeben werden. In einem geheimen Kasino, in dem allerlei Gesindel die Regeln vorgibt, ist die Übertragungsquelle der Terroristen versteckt. Finden und zerstören Sie sie."

Quelle: UbiSoft

von GamesPowerWorld

Virtua Tennis 3 für PS3
am 3.11.2006 / 19:36
SEGA BRINGT MEHR BEWEGUNG IN VIRTUA TENNIS 3


Virtua Tennis 3 unterstützt optional die Tilt-Funktion des PS3-Controllers – und eröffnet dem Tennisspiel eine neue Dimension!

Durch Aktivieren des Motion-Sensors in der Controller-Konfiguration lassen sich die Spieler in Virtua Tennis 3 auch per simpler Bewegung des Joypads steuern: Neigt man z.B. den Controller nach vorne, bewegt sich auch der Akteur auf dem Platz vorwärts, und bei Neigung nach links oder rechts, läuft der Spieler in die entsprechende seitliche Richtung.

Ebenso kann man per Bewegung des Joypads den Aufschlag sowie auch die normalen Schläge steuern. Dabei ähnelt die Haltung des Controllers der eines echten Tennisschlägers – und verzichtet ganz auf den Analog-Stick samt Buttons:

Controller schnell nach oben bewegen – der Akteur spielt einen Lob

Controller schnell nach unten bewegen – der Akteur spielt einen Slice

Controller horizontal bewegen – Top Spin!

Quelle: SEGA

von GamesPowerWorld

Super Monkey Ball: Banana Blitz mit zwei neuen Charakteren
am 3.11.2006 / 19:29
Super-Affen, die sich die Kugeln raffen:
Super Monkey Ball: Banana Blitz mit
zwei neuen Charakteren


AiAi bekommt zwei neue Freunde für sein
Super Monkey Ball-Debüt auf Nintendos Wii™


München, 3. November 2006:
SEGA stellt heute zwei neue Charaktere für das von SEGA Studios extra für Nintendo Wii entwickelte Super Monkey Ball:™ Banana Blitz vor. Zu AiAi, MeeMee, GonGon und Baby gesellen sich nun auch YanYan, eine lebhafte junge Affendame, und Doctor, ein älterer Affe, dessen Vergangenheit wohl für immer ein Geheimnis bleiben wird, da er an Amnesie leidet.

Mit den beiden neuen Charakteren YanYan und Doctor wurde auch eine weitere Neuerung im Super Monkey Ball-Franchise eingeführt: jeder Affe verfügt über neue, individuelle Fähigkeiten in Kategorien wie Beschleunigung, Tempo und Sprungkraft. Selbst Größe und Gewicht des Balls wirken sich im Spiel auf die Leistungen der Charaktere aus.

"Die Super Monkey Ball-Serie ist weltweit ein großer Erfolg und verfügt über eine riesige Fanbasis von Gelegenheits- und Hardcorespielern", so Henning Otto, Produktmanager bei SEGA. "Mit den zwei neuen Charakteren und der Einführung von charakterspezifischen Stärken und Schwächen wird das Gameplay der Reihe rechtzeitig zum Debüt auf dem Wii sinnvoll erweitert."

Zum ersten Mal können AiAi und seine Freunde springen, wenn die Spieler die Nintendo Wii-Fernbedienung nach oben schwenken. Die Sprungfähigkeit verleiht dem Spieldesign von Super Monkey Ball eine neue Dimension und den Fans völlig neue Möglichkeiten der Interaktion – dieses Mal wirklich dreidimensional!

Super Monkey Ball: Banana Blitz wird auch 50 neue Partyspiele enthalten, die speziell für die zahlreichen Möglichkeiten der Wii-Fernbedienung konzipiert wurden. Die Spieler können beim Ringwurf gegeneinander antreten, Aliens im Weltraum bekämpfen oder lästigen Maulwürfen eins auf die Nase geben. Die große Auswahl an Partyspielen in Super Monkey Ball: Banana Blitz sorgt jederzeit für eine Menge Spaß und demonstriert dabei eindrucksvoll die innovativen Möglichkeiten, die die neuartige Wii-Steuerung dem Spieler bietet.

Super Monkey Ball: Banana Blitz wird aktuell von den SEGA Studios in Japan exklusiv für Nintendo Wii entwickelt und erscheint zum Wii-Launch am 8. Dezember.

Quelle: SEGA

von GamesPowerWorld

Zweite Beta-Version von XNA Game Studio Express erhältlich
am 2.11.2006 / 19:33
XNA Game Studio Express
Zweite Beta-Version von XNA Game Studio Express erhältlich

Noch mehr Möglichkeiten für Entwickler / Verbesserte Software-Tools zum kostenlosen Download / Neue Funktionen machen Game-Design noch einfacher


02. November 2006
- Microsoft hat die zweite Entwicklungsstufe seiner XNA Game Studio Express Beta veröffentlicht. Das verbesserte und erweiterte Softwarepaket bietet nun volle Funktionalität unter Windows und unterstützt wichtige Third Party-Tools. Hobbyentwickler, Studenten und unabhängige Game-Designer können Spielinhalte damit noch einfacher in ihre Kreationen integrieren. Die wegweisende Technologie der Software hat schon jetzt zahlreichen Nutzergruppen eine Tür zum Game-Design geöffnet und schickt sich nun an, die unabhängige Entwickler-Szene mit einem vergrößerten Funktionsumfang weiter voranzubringen.

Ob man sich schon ein bisschen mit XNA Game Studio Express auseinandergesetzt hat oder die Software erst jetzt für sich entdeckt: Das heute vollzogene Update steht ganz im Zeichen von Microsofts Vision, es mit einfach zu bedienenden und erschwinglichen Tools jedermann zu ermöglichen, seinen eigenen kreativen Ideen Leben einzuhauchen. Dabei helfen die folgenden Neuerungen:

Die Einbindung der XNA Framework Content Pipeline, einer Reihe von Funktionen, die eine einfachere und direktere Integration von 2D- und 3D-Inhalten, die mit Entwicklungssoftware anderer Anbieter, wie beispielsweise Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya und SOFTIMAGE|XSI, erstellt wurden, in bestehende Projekte ermöglichen.

Neue Importfunktionen für .X und Autodesk FBX 3D-Daten in Zusammenarbeit mit Autodesk.

Das Xbox 360 Project System gibt Entwicklern die Möglichkeit einer Vorschau auf speziell für die Xbox 360 erstellte Game-Designs und gestattet es ihnen darüber hinaus, ihre Games schon jetzt für den im Dezember verfügbaren XNA Creators Club vorzubereiten.

Verbesserte Architektur der Spielbestandteile mit einem vereinfachten Design und erhöhter Nutzerfreundlichkeit auf der Grundlage von Feedback durch die Community.

Grundlegende Performance-Verbesserungen und Optimierungen – die XNA Game Studio Express Beta 2 ist bereits nahe an der finalen Version der Software.

Zeitgleich mit dem Release der Beta 2 von XNA Game Studio Express erscheint heute eine endgültige Beta von GarageGames? Torque X, einer Toolsammlung, die speziell für XNA Game Studio Express konzipiert wurde und den Torque Game Builder, die Torque Game Engine und die Torque Shader Engine als kombinierte Lösung für die XNA-Plattform bereitstellt. Damit steht nun auch Nutzern ohne Programmierkenntnisse eine große Bandbreite von Tools zur Verfügung, um mit Hilfe von Drag-and-Drop-Benutzeroberflächen eigene Spiele zu realisieren. Weitere Informationen über die Torque X Beta sind auf der GarageGames-Webseite unter https://www.garagegames.com/products/torque/x/ zu finden.

Mit diesen zusätzlichen und verbesserten Funktionen wird XNA Game Studio Express seine Anhängerschaft unter Nachwuchsentwicklern im Studium sowie Hobbydesignern weiter ausbauen. Die Liste der führenden Hochschulen, die die Arbeit mit XNA Game Studio Express in ihre Lehrpläne aufgenommen haben, ist weltweit mittlerweile auf mehr als 30 angewachsen. 150.000 Mal wurde die XNA Game Studio Express Beta 1 heruntergeladen, mehr als 30 neue XNA-Communities wurden gegründet, 100 von Nutzern erstellte Tutorials wurden online gestellt und mehr als 60 unabhängige Projekte wurden gestartet oder sind bereits abgeschlossen.

Seit neuestem setzt auch Giant Campus auf XNA Game Studios Express. Als einer der führenden Anbieter von technischen Schulungen, Beratung und Personalservices im Bereich Jugendförderung und Bildung ist das Unternehmen unter anderem für die U.S.-Armee und die Regierung tätig. Giant Campus wird XNA Game Studio Express kommenden Sommer zum Bestandteil seines Lehrplans für das Fach Game-Design machen.

Angehende Entwickler können die aktualisierte Software seit heute unter https://msdn.com/xna herunterladen, um gebührenfrei Spiele für Windows zu entwickeln. Games, die unter Windows erstellt wurden, können später auf die Xbox 360 migriert werden, wenn die finale Version von XNA Game Studio Express veröffentlicht wurde. Die XNA Creators Club-Mitgliedschaft wird zeitgleich mit dem Launch des XNA Game Studio Express verfügbar sein. Erhältlich über den Xbox Live Marktplatz, können Nutzer damit ihre Xbox 360-Konsole bereit machen für das Erstellen, Testen und Spielen von XNA Games auf einer handelsüblichen Xbox 360. Die einjährige Mitgliedschaft ist für 99 Euro, eine viermonatige Testmitgliedschaft für 49 Euro erhältlich.

Die finale Version von XNA Game Studio Express wird am 11. Dezember dieses Jahres online gehen, XNA Game Studio Professional wird ab Sommer 2007 verfügbar sein.

Quelle: Fink & Fuchs

von GamesPowerWorld

Releaseliste von SEGA
am 2.11.2006 / 19:21
Releaseliste von SEGA

Nintendo Wii
Super Monkey Ball: Banana Blitz - 08.12.2006
SONIC und die geheimen Ringe - Frühjahr 2007

Nintendo DS
Schweinchen Wilbur und seine Freunde - Januar 2007

Game Boy Advance
Schweinchen Wilbur und seine Freunde - Januar 2007

Xbox 360
Phantasy Star Universe - 24.11.2006
Sonic The Hedgehog - 24.11.2006
World Snooker Championship 2007 - Januar 2007
Virtua Tennis 3 - Frühjahr 2007
SEGA Rally - Frühjahr 2007
The Club (Arbeitstitel) - 2007
Golden Axe - 2007

PSP
Sonic Rivals - 08.12.2006
World Snooker Challenge 2007 - Januar 2007
SEGA Mega Drive Collection - Februar 2007
After Burner: Black Falcon - Frühjahr 2007

PlayStation 3
Sonic The Hedgehog - März 2007
Full Auto 2: Battlelines - März 2007
World Snooker Championship 2007 - März 2007
Virtua Tennis 3 - Frühjahr 2007
Virtua Fighter 5 - Frühjahr 2007
SEGA Rally - Frühjahr 2007
The Club (Arbeitstitel) - 2007
Golden Axe - 2007

PlayStation 2
Yakuza - 15.09.2006
Phantasy Star Universe - 24.11.2006
World Snooker Championship 2007 - Januar 2007
SEGA Mega Drive Collection - Februar 2007

PC
Rome: Total War - Alexander - 01.09.2006
Medieval II: Total War - 10.11.2006
Medieval II: Total War - Collector's Edition - 10.11.2006
Sonic Riders - 24.11.2006
Phantasy Star Universe - 24.11.2006
Schweinchen Wilbur und seine Freunde - Januar 2007
SEGA Rally - Frühjahr 2007

Quelle: SEGA

von GamesPowerWorld

Medieval II: Total War Demo # 2 für PC ist da
am 2.11.2006 / 19:06
Medieval II: Total War
Demo # 2 – DIE SCHLACHT VON OTUMBA!


Nachdem er vom kubanischen Gouverneur zu einer Expedition beauftragt worden war, setzte Hernán Cortés am 18. Januar 1519 die Segel und brach nach Mexiko auf.

Nach der ersten Begegnung mit Cortés hielten viele Azteken, darunter auch der aztekische Herrscher Moctezuma II., Cortés tatsächlich für einen Boten des aztekischen Gott-Königs Quetzalcoatl, wenn nicht gar für Quetzalcoatl selbst.

Cortés nahm auch Kontakt mit den Tlaxcalteken auf, die in ihm einen Erlöser sahen, der sie von den Azteken befreien könnte. Obwohl die Spanier viel aztekisches Blut vergossen hatten, wurden Cortés und seine Leute von Moctezuma II. mit Prunk und Feierlichkeiten in die Aztekenhauptstadt Tenochtitlan aufgenommen.

Später erhoben sich die Azteken, die Spaniens Macht über Moctezuma und die Stadt erboste, gegen die Spanier und ihre Verbündeten, die sich aus der aztekischen Hauptstadt freikämpfen mussten. Diese blutige Nacht wurde unter dem Namen La Noche Triste - die traurige Nacht - bekannt.

Zwei Wochen nach La Noche Triste, nachdem sie auf ganzer Strecke von rachesüchtigen Azteken verfolgt und schikaniert worden waren, kamen Cortés und seine Verbündeten über eine kleine Bergkette, nur um dort eine riesige aztekische Horde vorzufinden, die unten im Otumba-Tal auf sie wartete. Die aztekische Streitmacht setzte sich aus diversen Häuptlingen und ihren Kriegern zusammen und wurde von einem bedrohlich aussehenden Krieger namens Cihacucu angeführt.

Nach feierlichen Gebeten wies Cortés seine Männer an, die aztekischen Häuptlinge ins Visier zu nehmen, da er wusste, dass die Azteken der Mut verlassen würde oder sie zumindest verwirrt und undiszipliniert werden könnten, sollten sie ihre Anführer verlieren. Unter der Ermutigung von Cortés und mit ihrer überlegenen spanischen Technik stiegen die zahlenmäßig unterlegenen Verbündeten auf die Ebenen von Otumba herab, bereit, um ihr Leben zu kämpfen.

Führt Hernan Cortés und seine spanischen Truppen an und vernichtet die Armeen der Azteken. Cortés muss überleben.

Mehr Infos: www.totalwar.com

Titel: Medieval II: Total War
System: PC-DVD (2 DVDs)
Publisher: SEGA
Entwickler: The Creative Assembly
Release: 10. November
USK: ab 12 Jahren
Spieler: 1-8 (online)
Sprache: komplett Deutsch

Quelle: SEGA

von GamesPowerWorld

Nintendo wünscht fröhliche Wii-nachten
am 1.11.2006 / 20:49
Nintendo wünscht fröhliche Wii-nachten
Zum Fest beschert Wii den Spielern 27 brandneue Titel und 31 Spiele für die Virtuelle Konsole


Der Weihnachtsmann braucht dieses Jahr wohl einen extragroßen Sack. Denn Nintendo bringt zum Start seiner revolutionären Heimkonsole Wii Software-Neuheiten gleich in rauen Mengen heraus. Schon kurz nach dem Verkaufstart der Konsole am 8. Dezember werden nicht weniger als 27 brandaktuelle Wii-Titel zu haben sein - darunter Wii Sports und The Legend of Zelda: Twilight Princess. Sie alle lassen sich dank der neuartigen Wii-Fernbedienung kinderleicht durch natürliche Handbewegungen intuitiv steuern. Anfänger wie Profi-Gamer werden davon gleichermaßen begeistert sein. Dazu kommen 31 der beliebtesten Spieleklassiker der verschiedensten Videospielsysteme aus den letzten 25 Jahren, die man sich auf die Virtuelle Konsole der Wii herunterladen kann.

Nintendo selbst steuert etliche hitverdächtige Titel zum Start der Wii bei: Wii Sports etwa, bestehend aus Tennis, Golf, Baseball, Bowling und Boxen gibt es zu der neuen Konsole gleich mit dazu. Oder Wii Play, eine Vielzahl irrwitziger Minispiele, die sich die neuartigen Möglichkeiten der Wii-Fernbedienung zunutze machen. Und mit dem Fantasy-Abenteuer The Legend of Zelda: Twilight Princess ist eine der größten Kultserien der Videospielgeschichte vom Beginn an mit von der Partie.

Auch die Publisher verleihen dem Start der Wii einen kräftigen Schub: EA wartet z. B. mit Need for Speed Carbon auf, Ubisoft mit Red Steel und Rayman Raving Rabbids sowie Activision mit Call of Duty 3.

Und im neuen Jahr geht’s gleich weiter: Schon im Januar 2007 wird WarioWare: Smooth Moves von Nintendo erscheinen, und im Februar folgen Excite Truck und eine Vielzahl weiterer Publisher-Neuheiten.

Zu alledem ermöglicht Wii noch im Dezember ein Wiedersehen mit 31 der größten Hits der Videospielgeschichte. Sie lassen sich ganz einfach online erwerben und auf die Virtuelle Konsole laden, die in Wii integriert ist. Dazu gehören 16 Nintendo-Bestseller wie Donkey Kong, The Legend of Zelda und Super Mario 64, fünf Spiele für die TurboGrafx Konsole wie Bomberman ’93 und Super Star Soldier sowie zehn Titel für SEGA MEGA DRIVE, z. B. Sonic the Hedgehog, Altered Beast, Golden Axe und Gunstar Heroes. Weitere Titel für die Virtuelle Konsole werden folgen und den Fans ermöglichen, ein riesiges Archiv mit Spieleklassikern anzulegen.

Wii kommt in Europa am 8. Dezember für ca. 249 Euro (unverbindliche Preisempfehlung) in den Handel. Zur Konsole gehören je eine kabellose Wii-Fernbedienung und ein Nunchuk-Controller, das Spiel Wii Sports, ein Stereo-AV-Kabel sowie eine Sensorleiste für das einzigartige, neue Steuerungssystem. Wii-Titel von Nintendo werden zu Preisen zwischen 49 und 59 Euro (unverbindliche Preisempfehlung) zu haben sein. Vom Start weg sind zusätzliche Controller für Mehrspieler-Titel separat erhältlich. Eine Wii-Fernbedienung kostet einzeln 39 Euro (unverbindliche Preisempfehlung), ein Nunchuk- und ein Classic Controller jeweils 19 Euro (unverbindliche Preisempfehlung).

Quelle: Nintendo

von GamesPowerWorld

Viva Piñata - ab 1. Dezember
am 1.11.2006 / 20:45
Viva Piñata
Willkommen auf Piñata Island

Ab 1. Dezember kann jeder sein ganz persönliches Piñata-Paradies kreieren


1. November 2006
– Wie Microsoft heute bekannt gab, kommt das sehnsüchtig erwartete Spiel „Viva Piñata“ für das Videospiel- und Entertainment-System Xbox 360 am 1. Dezember in den europäischen Handel. Begleitend zum Launch wird für eine begrenzte Zeit eine zwei Discs umfassende Special Edition des Spiels mit Bonus-Inhalten für die ganze Familie erhältlich sein. Sowohl die Special Edition als auch die reguläre Handelsversion werden zum Preis von 64,99 Euro (Unverbindliche Preisempfehlung) erhältlich sein.

„Viva Piñata”, eine ebenso energiegeladene wie familienfreundliche Entertainment-Reihe, die von Rare entwickelt und von Microsoft und 4Kids Entertainment zum Leben erweckt wurde, ist das Fenster zu einer anderen Welt. In dieser besiedeln freilaufende, lebendige Piñata-Tiere eine wachsende, in ständiger Veränderung begriffene Gartenwelt. Der Spieler übernimmt die Kontrolle über diese Umwelt samt der darin lebenden Piñatas und beeinflusst ihre unterschiedlichen Elemente, um sein ganz persönliches Paradies zu erschaffen.

In Ergänzung zum exklusiven Xbox 360-Titel wurden Charaktere aus dem Spiel im Rahmen der „Viva Piñata“-Animationsserie zum Leben erweckt, die derzeit ausgestrahlt wird und in den USA und Kanada bereits auf dem Xbox Live Marktplatz zum Download bereitsteht, was in Kürze auch im Rest der Welt der Fall sein wird. Die glücklichen Besitzer der Special Edition werden neben einer Vorschau auf die TV-Serie auch spielbare Demoversionen der zurzeit beliebtesten Familientitel, „LEGO Star Wars II: The Original Trilogy“, „Frogger“, „Time Pilot“ und „Marble Blast“, erleben können.

Quelle: Fink & Fuchs

von GamesPowerWorld

SEGA VIRTUAL CONSOLE-LAUNCHTITEL
am 1.11.2006 / 20:41
SEGA® GIBT VIRTUAL CONSOLE-LAUNCHTITEL BEKANNT

10 SEGA Mega Drive-Klassiker werden beim Start der Virtual Console des Nintendo® Wii zum Download verfügbar sein!


London & San Francisco, 1. November 2006
– SEGA Europe Ltd. & SEGA of America, Inc. geben heute den ersten Schwung an Titeln aus der Bibliothek des Sega® Mega Drive bekannt, die ab dem 8. Dezember 2006 über den Virtual Console-Dienst des Nintendo® Wii verfügbar sein werden. Die Spiele werden für 800 Wii Points (ca. 8 € pro Titel) zum Download angeboten, die online oder bei ausgewählten Händlern erstanden werden können. Die Palette der angekündigten Titel umfasst alle beliebten Genres, darunter Mega Drive-Klassiker wie Sonic the Hedgehog, Altered Beast, Columns, Ecco the Dolphin, Gunstar Heroes, Golden Axe, Space Harrier II, Toe Jam and Earl, Ristar und Dr. Robotniks Mean Bean Machine.

"Nintendo hat eine fantastische Möglichkeit gefunden, Klassiker wie Sonic the Hedgehog, Space Harrier II und Toe Jam and Earl auch für Besitzer der Wii-Konsole anzubieten", so Matt Woodley, Creative Director, SEGA Europe. "Und das ist nur der Anfang! Es werden noch diverse Ankündigungen zu weiteren Klassikern folgen, die in den kommenden Monaten für die Virtual Console erscheinen."

Ab Dezember bietet der integrierte Virtual Console-Dienst des Nintendo® Wii zusätzlich zu herunterladbaren NES®-, Super NES®- und Nintendo 64®-Spielen auch Zugang zu einer 'Best of'-Auswahl an Sega Mega Drive-Hits, die monatlich mit neuen Spielinhalten aktualisiert wird.

Quelle: Sega

von GamesPowerWorld

Star Wars Lethal Alliance für Nintendo DS
am 1.11.2006 / 20:38
Star Wars Lethal Alliance™


In den Jahren zwischen Episode III und IV unternimmt Prinzessin Leia eine gefährliche Mission, um die Zukunft der Rebellenallianz zu sichern. Die Twi’lek Rianna Saren und ihr Sicherheitsdroide Zeeo müssen die vom Imperium kontrollierte Planeten infiltrieren, gegen Legionen von teuflischen Feinden kämpfen und mit den Plänen für die gefährlichste Waffe der Galaxie zurückkehren – dem Todesstern.

Die Spieler kämpfen sich als legendäres Söldnerteam durch die Galaxie, stehlen das tödlichste Geheimnis des Imperiums und triumphieren über das Böse in diesem neuen epischen Star Wars™-Abenteuer.

Die wichtigsten Eigenschaften:

Einzigartiges kooperatives Kampfsystem: Kombiniere die ausgeprägten Waffenfertigkeiten und akrobatischen Fähigkeiten von Rianna mit dem multifunktionalen Schutzsystem von Zeeo, um ein perfektes Team zu bilden. Nur durch die Zusammenarbeit kann der Spieler gefährliche Missionen vollenden und die Pläne für den Todesstern stehlen.

Episches Spielgefühl und cineastische Action: Vom chaotischen Planeten Coruscant bis zu den düsteren und staubigen Gassen von Mos Eisley müssen Rianna und Zeeo ihr ganzes Können aufbieten, um ihre Mission zu erfüllen. Das Duo bedient Geschützturme, flüchtet mit dem Raumschiff vor lebensbedrohlichen Situationen und kämpft gegen Fleisch fressende Bestien.

Völlig neue Star Wars Charaktere: Die Hoffnung liegt auf Leias zwei neuen Gefolgsleuten. Der Spieler muss Rianna und Zeeo in ihrem Kampf gegen die Unterdrückung und das Böse vereinen, die Allianz retten und den lebenslangen Feind
besiegen – die Zusammenarbeit der Beiden ist der Schlüssel zu ihrem Überleben und zum Überleben der Galaxie.

Kultige Umgebungen und Charaktere: Die Mission führt den Spieler an die verschiedensten Orte, darunter Mustafar, der Todesstern und Tatooine. Darüber hinaus wird der Spieler bisher ungesehene Orte auf Despayre, Danuta und Alderaan aufsuchen. Jede neue Umgebung bringt dem Spieler ein Wiedersehen mit unvergessenen Charakteren aus der Star Wars-Saga, inklusive Boba Fett, Kyle Katarn, Prinzessin Leia Organa, Darth Vader, Imperiale Offiziere, Rodianer, Quarren und natürlich die Sturmtruppen.

Erstes speziell für Nintendo DS™ entwickeltes Star Wars Spiel: Ein komplett in 3D entwickeltes Spiel, dass zu den grafisch beeindruckensten auf dem DS gehören wird. Jeder Charakter wird einzeln gesteuert, der untere Bildschirm wird für Interaktionen genutzt. Zeeo wird in der Egoansicht eingesetzt, um kritische Missionen zu bestehen. Spieler der DS-Version nutzen eine exklusive Waffe – die Dualkanone. Zahlreiche Minispiele können mit dem Stylus gespielt werden, außerdem kann ein zusätzlicher Modus freigespielt werden. Bis zu vier Spieler können sich außerdem in kabellosen Mehrspieler-Partien herausfordern.

Verfügbarkeit, Preis und weitere Angaben:

Verfügbarkeit: Dezember 2006
Plattform: DS
USK: Ab 12 Jahren
EVP: € 39,95

Quelle: Ubisoft

von GamesPowerWorld

MERCURY MELTDOWN für PS2
am 1.11.2006 / 20:32
MERCURY MELTDOWN ENDLICH AUCH AUF PlayStation®2
- Das beliebte Geschicklichkeitsspiel feiert sein Konsolen-Debüt -


FRANKFURT AM MAIN, DEUTSCHLAND, 31. Oktober 2006
– Es darf geknobelt werden: Mit Mercury Meltdown Remix erscheint das originelle Geschicklichkeitsspiel erstmals auch für PlayStation®2. Der von Atari vertriebene und von Ignition Entertainment entwickelte Rätselspaß basiert auf dem preisgekrönten Archer Maclean’s™ Mercury, das international bereits zahlreiche Preise abräumen konnte („PSP® Innovation Award 2005“ von IGN, Famitsu Magazine „Gold Award“).

In Mercury Meltdown Remix übernimmt der Spieler einmal mehr die Kontrolle über einen flüssigen Quecksilbertropfen mit dem er vielfältige, spannende Hindernisse und Gefahren überwinden muss. Der Quecksilbertropfen selbst und die Darstellung seiner unterschiedlichen physikalischen Eigenschaften wurden aufwendig neu in Szene gesetzt. Der giftige Tropfen wechselt nun zwischen vier Zuständen: normal, fest, schnell und langsam. Hierdurch wurde ein wesentlich komplexeres und spannenderes Level-Design möglich, welches wiederum für eine Vielzahl neuer Variationsmöglichkeiten und letztlich noch mehr Spielspaß sorgt.

Mercury Meltdown Remix bietet insgesamt 12 Labyrinthe (zwei davon wurden exklusiv für die „PlayStation®2”-Konsolenversion kreiert) und über 200 spannende Levels. Das sind weitaus mehr als in allen bisherigen Mercury-Titeln!

Mercury Meltdown Remix baut auf der soliden Basis der PSP®-Version auf und bietet den Spielern einige einzigartige und exklusive Extras”, sagt Peter Rollinson, Produktmanager von Ignition Entertainment Ltd. „Außerdem ist Mercury Meltdown Remix das bisher am leichtesten zugängliche Mercury-Spiel.”

Mercury Meltdown Remix bietet:
- Über 200 Levels mit spannenden Herausforderungen

– mehr als bei allen bisherigen Mercury-Titeln

- Versteckte Labyrinthe zum Freischalten, zwei davon exklusiv für PlayStation®2

- Phantastische Lichtspiegelungen und Spezialeffekte

- Steuerung über Analog Controller (Dualshock®) mit Vibrationsfunktion

- Einzigartige Darstellung des Tropfens und seiner physikalischen Eigenschaften

- Angemessene Anpassung des Schwierigkeitsgrades

- Freischaltbare Bonusfunktionen

- Einführungsmodus

Mercury Meltdown Remix für PlayStation®2 wird von Atari vertrieben und erscheint voraussichtlich im Winter 2006 in Großbritannien, Frankreich, Deutschland und Skandinavien. Weitere Informationen finden Sie unter www.igntionent.com oder www.mercurymeltdown.co.uk

Quelle: Atari und Indigo Pearl

von GamesPowerWorld