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September 2006

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OBLIVION™ FÜR PLAYSTATION®3 UND PSP™ IN EUROPA
am 28.9.2006 / 21:34
UBISOFT VERÖFFENTLICHT OBLIVION™
FÜR PLAYSTATION®3 UND PSP™ IN
EUROPA UND AUSTRALIEN


Düsseldorf, 28. September 2006 – Ubisoft, einer der weltweit größten Publisher und Hersteller für Computer- und Videospiele, verkündete heute den Vertragsabschluss mit Bethesda Softworks® über die Veröffentlichung des Blockbuster-Rollenspiels The Elder Scrolls® IV: Oblivion™ für PlayStation®3 und The Elder Scrolls® Travels: Oblivion™ für PlayStation®Portable (PSP™) in Europa und Australien. Oblivion wird von Bethesda Games Studios entwickelt und ist das neueste Kapitel der epischen, außerordentlich erfolgreichen Elder Scrolls-Serie. Durch den Einsatz der Next-Generation-Konsolenhardware kann der Spieler noch tiefer in das unvergleichbare Spielerlebnis eintauchen. Oblivion wird pünktlich zum europäischen Launch von PLAYSTATION®3 im März 2007 und für PSP im Frühjahr 2007 erscheinen.

„Wir sind sehr erfreut, diesen Rollenspiel-Meilenstein gemeinsam mit Bethesda Softworks für alle PlayStation-Fans zu veröffentlichen“, sagt Alain Corre, EMEA Executive Director. „Wir zweifeln nicht im Geringsten daran, dass die neue Version die Erfolgsgeschichte von Oblivion fortsetzen wird.“

The Elder Scrolls® IV: Oblivion verzeichnet laut Gamerankings.com eine durchschnittliche Bewertung von 93,6% und konnte seit der Veröffentlichung im März 2006 über 1,7 Millionen Exemplare weltweit verkaufen. Dank der einzigartigen Grafik und dem überragenden, uneingeschränkten Rollenspielvergnügen, das mehre hundert Stunden lang Spielspaß bietet, ist das Spiel zum Maßstab auf PC und Xbox 360™ avanciert.

Quelle: UbiSoft

von GamesPowerWorld

X06 das Line-up für das kommende Weihnachtsgeschäft und das Frühjahr 2007
am 28.9.2006 / 21:29
Xbox 360 nimmt Anlauf für die zweite Weihnachtssaison und darüber hinaus

Microsoft zeigt auf der X06 das Line-up für das kommende Weihnachtsgeschäft und das Frühjahr 2007 / Preisgekrönte und exklusive Next Generation-Titel


Barcelona, 28. September 2006
- In der Stadt, die der Welt Picasso und Gaudi geschenkt hat, präsentierte Microsoft auf dem X06-Event heute die hohe Schule des Videogaming mit einer riesigen, wegweisenden Kollektion an Spielen für die Xbox 360 Entertainment-Plattform, Games for Windows und Xbox Live Arcade. Zum Weihnachtsgeschäft und darüber hinaus bietet Microsoft Spielern mit den unterschiedlichsten Ansprüchen aufregende Erlebnisse – angefangen mit dem preisgekrönten “Gears of War” für den Hardcore-Gamer bis zum massenmarkttauglichen „Viva Piñata”, das Spieler mit Vorlieben für die unterschiedlichsten Spielegenres ansprechen wird.

Xbox 360-Titel, die noch vor Weihnachten erscheinen werden:
· „Gears of War” (Epic Games Inc.). Das beste Konsolenspiel auf der E3 2006, „Gears of War”, katapultiert Spieler mitten in die gnadenlose epische Schlacht gegen die mörderische Brut der Locust. Der Third-Person Taktik-, Action- und Horror-Hit bietet Spielern diverse Spielmodi (Singleplayer- und Koop-Modus, Xbox Live Multiplayer-Gameplay mit individuellen Konfigurationsmöglichkeiten), die Next Generation-Technik mit klassischem Storytelling und einem revolutionären taktischen Kampfsystem verbinden.

· „Viva Piñata” (Rare Ltd.). Die von Rare Ltd. entworfene Welt von „Viva Piñata” ist ein vom ersten Moment an mitreißendes Paradies, in dem Spieler aller Altersstufen eine fantastische Insel erschaffen dürfen, um dort mehr als 60 wilde Arten von Piñata-Lebewesen anzulocken und diese zu hegen und zu pflegen. In den USA ist die Animationsserie „Viva Piñata” am 9. September auf 4Kids TV gestartet, die dazu gehörigen Merchandise-Produkte werden im Laufe des kommenden Jahres erhältlich sein.

· „Call of Duty 3” (Activision). Der Nachfolger des meistverkauften Next Generation-Titels versetzt die Spieler direkt an die Front und bringt sie näher an das tobende Kampfgeschehen als jemals zuvor. Darüber hinaus bietet „Call of Duty 3” intensive Online Multiplayer-Action für bis zu 24 Spieler.

· Disney Pixar’s „Cars” (THQ). Das auf dem Film „Cars” von Disney/Pixar basierende Videospiel ist ein hochklassiges interaktives Erlebnis innerhalb einer vom Film inspirierten offenen Spielwelt, in der Spieler die Abenteuer von Lightning McQueen und seinen Freunden nacherleben können. Fans können die unverwechselbaren Charaktere und Schauplätze nach Motiven des Films wieder entdecken, mehr als zehn unterschiedliche Figuren steuern, und aus insgesamt 30 Rennen und Minigames auswählen. Das Game überzeugt mit einem überzeugenden Nachbau aller Hauptschauplätze des Films, inklusive Radiator Springs und Ornament Valley, in denen auf den Spieler großartige Rennspielerlebnisse im Stil der Filmvorlage warten.

· „Dead or Alive: Xtreme 2” (Tecmo). Die Girls von „Dead or Alive” sind zurück und bereit, ihr Können an den tropischen Gestaden von Zack’s Island ein weiteres Mal unter Beweis zu stellen. Rasend schnelle Rennen mit abgefahrenen Wasserfahrzeugen, heiße Beach Volleyball-Matches, Sonnenbäder an den weißen Sandstränden oder ein Spielchen in Zack’s Kasino – in diesem Spiel können sich Spieler in jeder Hinsicht austoben.

· „FIFA 2007” (EA). „FIFA 07” für Xbox 360 leitet den Start in die nächste Generation der Fußball-Games ein. Die neue dynamische EA SPORTS-Engine bietet ein vollkommen neuartiges Gameplay. Im Gegensatz zu herkömmlichen, auf Animationen beruhenden Game-Engines, bilden nun physikalische Gegebenheiten und authentisches Datenmaterial die Grundlage der Action. Damit werden naturgetreue Bewegungen, eine noch nie da gewesene Präzision der Steuerung und die eindrucksvollste Optik erreicht, die ein Fußball-Game jemals zu bieten hatte. Zum ersten Mal erwacht der Ball in einem bis dato unvorstellbar realistischen Gameplay mit Hilfe eigenständiger physikalischer Eigenschaften zu wirklichem Leben. Damit ist nun endlich jede nur erdenkliche Art von Pass möglich, und das Schießen von Toren fühlt sich echter an als jemals zuvor. Die neue Engine arbeitet mit einer Fülle von Daten, unter anderem auf der Grundlage der völlig neuartigen Spieleranalyse in Echtzeit, die dem Spieler beim Management seines Teams echte taktische Entscheidungen ermöglicht. Dank der neuen Engine mit den bislang innovativsten und vielfältigsten Online-Features, 4 gegen 4-Matches und gestreamten News aus der echten Welt des Fußballs verwischt „FIFA 07” endgültig die Grenzen zwischen Videospiel und Realität.

· „NBA 2K7” (2K Sports/Visual Concepts). „NBA 2K7”, die neueste Auflage der auf Platz 1 der Sportspiel-Hitlisten geführten NBA 2K-Serie, bietet eine atemberaubende Grafik, eine präzise Steuerung und ein revolutionäres Spielerlebnis. „NBA 2K7„ setzt neue Maßstäbe bei der detailgetreuen Darstellung der Spieler mit authentischen Animationen, die das Spiel auf eine neue Ebene strategischen Gameplays heben, innerhalb dessen sich sogar der individuelle Wurfstil jedes NBA-Spielers anpassen lässt. „NBA 2K7„ bringt die echte Atmosphäre eines Basketball-Spiels mit extrem detaillierten Arenen, verbesserter Beleuchtung und vielen neuen Kameraperspektiven direkt auf den Bildschirm.

· „NBA LIVE 07” (EA). Auf der Basis der unvergleichlichen Spieltiefe und der Authentizität, die die NBA LIVE-Reihe seit mehr als einem Jahrzehnt auszeichnen, wird die Neuauflage das Genre ein weiteres Mal revolutionieren. Mit neuen Moves, an die nur noch die sensationelle Optik des Spiels heranreicht, werden die Spieler dank der neu konzipierten EA SPORTS Total Freestyle Control so viel Kontrolle über ihre Spielfiguren haben, wie sie es sich bisher nicht zu erträumen gewagt hätten. Dieses Jahr wird „NBA LIVE 07„ mit ESPN, dem weltweiten Marktführer in Sachen Sport-TV, kooperieren, um den Spielern noch mehr authentische Inhalte innerhalb des Spielerlebnisses zu bieten.

· „NHL 2007” (EA). Ob im Büro des Managers oder inmitten des Kampfgeschehens auf der Eisfläche - NHL 07 ist die intuitivste und realistischste Eishockey-Erfahrung, die jemals geschaffen wurde. Das fortschrittliche Gameplay von NHL 07 bietet neue exakte Steuerungsmöglichkeiten und eine fotorealistische Grafik. Spieler übernehmen die vollkommene Kontrolle über alle Bewegungen, ohne ihre Hände von den Analogsticks nehmen zu müssen. Als Manager innerhalb des erweiterten Dynasty-Modus muss der Spieler beweisen, dass er den Ansprüchen eines Clubeigners gerecht wird, indem er Dienstpläne aufstellt und mit den Spielern über ihre Einkünfte verhandelt.

· „Need for Speed Carbon„ (EA). Mit seinen adrenalingetränkten Straßenrennen der nächsten Generation fordert „Need for Speed Carbon„ Spieler zum ultimativen Fahrtest auf tückischen Canyon-Pisten heraus. „Need for Speed Carbon„ wartet mit einem bislang unerreichten Grad individueller Anpassungsmöglichkeiten auf und gestattet es dem Spieler, mit seiner bahnbrechenden neuen Autosculpt-Technologie die Fahrzeuge seines Teams in jeder nur erdenklichen Weise zu gestalten und zu tunen. „Need für Speed Carbon„ ist eine Revolution des virtuellen Rennsports, bei der jeder die Gelegenheit hat, seine Autos und sein Team von ihrer besten Seite zu präsentieren und den eigenen Siegeswillen unter Beweis zu stellen.

· „Pro Evolution Soccer 6” (Konami Digital Entertainment GmbH). Mit einer Auswahl von mehr als 150 individuellen Moves, Techniken und Tricks, kann sich in „Pro Evolution Soccer 6” jeder ganz nach seinen persönlichen Vorstellungen spielerisch verwirklichen. Die neueste Auflage der von Kritikern hoch gelobten Serie ist das bislang größte Simulations-Meisterwerk des legendären Games-Produzenten Shingo „Seabass” Takatsuka. Von präzisen Pässen bis zum knallharten Tackling, von die Menge begeisternden Demonstrationen des eigenen Könnens zur hartnäckigen und undankbaren Abwehrarbeit versucht kein Spiel mit solcher Hingabe und so großem Erfolg, die Essenz und die Atmosphäre des realen Rasensports einzufangen.

· „Sonic the Hedgehog„ (Sega) „Sonic the Hedgehog„ dreht noch einmal an der Geschwindigkeitsschraube, für die diese High Speed-Reihe zu recht berühmt ist. Bei den verwegenen Jagden durch gigantische exotische Welten mit vollkommen neuen Bewegungsmöglichkeiten gilt es, Dr. Eggman und seine Roboterbande erneut in ihre Schranken zu verweisen und einer Prinzessin in Not beizustehen.

· „Superman Returns: The Videogame„ (EA). „Superman Returns: The Videogame„ verleiht dem Spieler die übermenschlichen Kräfte des Helden, um Metropolis zu retten. Basierend auf sechs Jahrzehnten des weltberühmten DC Comics und dem erfolgreichen Kinofilm zaubert „Superman Returns: The Videogame„ die ultimative Superhelden-Erfahrung in einer frei erkundbaren Spielwelt auf den Bildschirm. In der Rolle des Mannes aus Stahl tritt der Spieler mit Hilfe seiner Flugfähigkeit, seines Röntgenblicks und seines Eisatems gegen Superschurken an, denen sich kein normales menschliches Wesen entgegenstellen könnte.

· „Tiger Woods PGA TOUR 07”. „Tiger Woods PGA TOUR 07” bringt die echte Atmosphäre eines Golfplatzes mit bislang noch nie erreichtem Realismus auf den Bildschirm und lässt den Spieler die Anwesenheit des Publikum in erweiterten Spielumgebungen förmlich spüren. „Tiger Woods PGA TOUR 07” ist vollgepackt mit neuen Inhalten, inklusive zwölf neuer Kurse und einer neuartigen UCAP-Technologie, die Tiger so realistisch aussehen lässt wie nie zuvor.

· „Tom Clancy’s Rainbow Six Las Vegas” (Ubisoft). Rainbow-Agenten werden in die im Chaos versinkenden Straßen von Las Vegas gerufen, wo ein außer Kontrolle geratener terroristischer Angriff auf „Sin City” den weltweiten Terrorismus in einer bislang unbekannten Größenordnung entfesselt. Die Zukunft der Weltsicherheit steht auf Messers Schneide, während der Spieler an Originalschauplätzen wie der Fremont Street, dem Strip und natürlich den Kasinos in Las Vegas kämpft.

· „Tony Hawk’s Project 8” (Activision). Für die Xbox 360 vollkommen neu konzipiert, bietet „Tony Hawk’s Project 8” Spielern ultimative Skateboad-Action mit ultrarealistischer Grafik, verbesserter Physik und der direktesten Steuerung, die es jemals gab. Jeder ausgeführte Trick vermittelt das Gefühl des Skatens so echt wie nie zuvor. Das Spiel fordert den Spieler außerdem dazu heraus, die Intensität und den Druck eines realen Wettkampfes gegen die weltbesten Profis am eigenen Leib zu erfahren und dabei selbst zum Skater Nummer 1 aufzusteigen.

Vor Weihnachten erhältliche „Games für Windows„-Titel:
· „Age of Empires III: the WarChiefs” (Ensemble Studios). Die neue Erweiterung zum bestverkauften Echtzeitstrategie-Titel des Jahes 2005, „Age of Empires III”, bietet Spielern aller Altersgruppen 15 neue Missionen, in denen sie an der Seite der Völker der amerikanischen Ureinwohner für die Ausbreitung ihrer Reiche und gegen die Besatzer kämpfen.

· „Flight Simulator X” (ACES Studio). In der Serie, die Spieler seit mehr als zwei Jahrzehnten abheben lässt, können Bildschirmpiloten jeden Alters und jeder Erfahrungsstufe einmal ausprobieren, wie es ist, als Pilot über den Wolken zu schweben und dürfen allein oder online mit anderen rund um den Globus reisen. In mehr als 50 neuen Missionen können Dutzende neuer Flugzeuge gesteuert werden, darunter auch die Aircreation 582SL Ultralight und die Maule M7-260C Orion.

· ?Neverwinter Nights 2? (Atari). Noch in diesem Herbst erscheint ?Neverwinter Nights 2?, das Sequel zu Ataris Besteller, der das Genre des Role Playing Games (RPG) neu definiert hat, angesiedelt in der Fantasy-Welt von Forgotten Realms, eines der aus den Kampagnen von Dungeons and Dragons bekannten Schauplätze. Das Spiel nimmt den Spieler mit auf eine ausschweifende Märchenreise, die von einem winzigen Dorf in einer Welt voller Gefahren und Kriege führt, und schildert den Aufstieg des Helden von einem einfachen Bauern zu einem großen Krieger. Weitere Informationen sind unter https://www.nwn2.com zu finden.

· „Zoo Tycoon 2: Marine Mania” (Blue Fang Games). Angehende Meeresbiologen können den Zoo ihrer Träume mit der Spielerweiterung „Zoo Tycoon 2: Marine Mania” in eine aquaristische Traumlandschaft verwandeln. Spieler übernehmen die Obhut über 20 neue Meereslebewesen, inklusive weißer Wale, Riesentintenfische und Mantarochen und entwerfen beeindruckende Aquarien oder inszenieren außergewöhnliche Shows mit Delphinen und Killerwalen als Hauptdarsteller.

Weitere großartige Xbox 360-Games, die auf der X06 angekündigt wurden:
· „Assassin’s Creed” (Ubisoft). Der neue Action-Titel des Allstar-Teams von Ubisoft Montreal. „Assassin’s Creed” bietet ein echtes Next Generation-Erlebnis mit atemberaubender Optik, einer packenden Geschichte mit einem nie dagewesenen Massenaufkommen von Figuren. Spieler übernehmen die Rolle eines begabten Assassinen und bestimmen den Fortgang der Ereignisse an einem entscheidenden Zeitpunkt während des Dritten Kreuzzuges.

· „Crackdown” (Real Time Worlds). „Real Time Worlds”, geleitet von „Grand Theft Auto”-Mastermind David Jones, führt mit diesem Genremix in die nächste Generation des Action-Rennspiels und präsentiert den ersten frei zu erkundenden und veränderbaren 3D-Spielplatz in der Geschichte der Videospiele. Spieler erleben ein außerordentlich innovatives kooperatives Gameplay und eine interaktive Welt, in der nahezu alles als Waffe verwendet werden kann.

· „Fable 2” (Lionhead Studios). Auch in „Fable 2„, der Fortsetzung des wegweisenden Rollenspiel-Abenteuers, entscheiden die Spieler über die Handlungen der Spielfigur und die daraus resultierenden Konsequenzen. Das Gameplay wird es unter anderem erlauben, das Geschlecht des Spielcharakters zu wählen und Waffen im Kampf einzusetzen.

· „Forza Motorsport 2” (Turn 10). „Forza Motorsport 2” donnert in die nächste Generation mit mehr als 300 veränderbaren Fahrzeugen und 60 Frames pro Sekunde voller Hochgeschwindigkeits-Gameplay in High Definition. Es können Realschauplätze rund um den Globus befahren werden – von der berühmt-berüchtigten Nordschleife des Nürburgrings bis zu den von Zuschauern gesäumten Straßen von Rio de Janeiro.

· „Halo Wars” (Ensemble) Indem es das von Fans verehrte „Halo”-Universum weiter ausweitet, bereitet „Halo Wars” Spielern ein unvergleichliches Echtzeitstrategie-Erlebnis für die Konsole, das die Möglichkeiten der Xbox 360 in aller Deutlichkeit aufzeigen wird. Die Spieler werden eine menschliche UN-Schutztruppe befehligen, um den gnadenlosen Streitkräften der Covenant entgegenzutreten.

· „Half-Life 2” (EA/Valve). Half-Life 2 für Xbox 360 besteht aus dem preisgekrönten Single Player-Game und den ersten beiden Episoden der Geschichte. Wissenschaftler Gordon Freeman findet sich selbst auf einer von Aliens heimgesuchten und geknechteten Erde wieder, deren Ressourcen geraubt wurden und deren Bewohner immer weiter dezimiert werden. Freeman sieht sich selbst in der undankbaren Rolle, die Welt vor dem Bösen zu retten, das er selbst einst in Black Mesa entfesselt hat. Und eine Menge von Leuten, die ihm etwas bedeuten, zählen auf ihn!

· „Lost Planet: Extreme Condition” (Capcom). „Lost Planet: Extreme Condition” ist ein ungemein fesselnder Sci-Fi Action-Shooter mit intensivem, kinoreifem Gameplay, der vor der trostlosen Kulisse eines vom Krieg zerrissenen, völlig mit Eis bedeckten Planeten spielt. Mit einer packenden Single-Player-Kampagne und vielfältigen Multiplayer-Modi, verspricht „Lost Planet„ ein episches Videospiel-Meisterwerk zu werden, das im Januar 2007 erscheinen wird.

· „Mass Effect” (BioWare). „Mass Effect” ist in einem weitläufigen lebendigen Universum angesiedelt und versetzt den Spieler in die Rolle der einzigen Person, die einer antiken Macht gewahr wird, die alles Leben der gesamten Galaxie bedroht. Es gilt, das Unheil um jeden Preis abzuwenden, was nur durch eine Reihe moralisch herausfordernder Entscheidungen geschehen kann. Das Science-Fiction-RPG hat schon jetzt mehr als 30 Preise und Nominierungen eingeheimst und wird einer der absoluten Must-Have-Titel des kommenden Jahres sein.

· „Project Gotham Racing 4” (Bizarre Creations) Als exklusiver Xbox 360-Titel verspricht „Project Gotham Racing 4” das bewährte Prinzip der Reihe, das Spielerlebnis für Rennspielfans in aller Welt mit großartigen Innovationen zu erweitern, fortzuführen. Schon immer hat die „Project Gotham Racing”-Reihe auf Xbox und Xbox 360 hohe Standards gesetzt und die Fangemeinde mit bahnbrechender Technologie begeistert. Von der von Kritikern hoch gelobte Reihe wurden weltweit mehr als vier Millionen Kopien abgesetzt. Bislang hält Microsoft Details zu „Project Gotham Racing 4”, der neuesten Folge der Top-Rennserie von Bizarre Creations, noch unter Verschluss. Doch genauere und aktuelle Informationen zu „Project Gotham Racing 4” werden schon bald enthüllt werden.

· Das nächste Spiel der „Banjo-Kazooie”-Reihe (Rare Ltd.) Die ungemein beliebte Reihe von Rare kehrt zu den Spielern zurück und mit ihr Banjo, Kazooie, Gruntilda sowie eine ganze Reihe neuer Charaktere und alter Bekannter, um auf der Xbox 360 in ein neues Abenteuer zu starten. Feine Ironie und geistreicher Humor dürfen dabei ebenso erwartetet werden, wie eine herausragende Optik der nächsten Generation. Näheres zu diesem Titel wird zu einem späteren Zeitpunkt bekannt gegeben.

Cross-Plattform-Titel für die Xbox 360-Plattform und Games für Windows:
· „Alan Wake” (Remedy Entertainment) – „Alan Wake” ist ein psychologischer Action-Thriller, der von Remedy, den legendären und renommierten Entwicklern einiger höchst erfolgreicher Action-Titel geschaffen wurde. In diesem spannenden neuen Spiel, exklusiv für Windows Vista und Xbox 360, schlüpfen Spieler in die Rolle von Alan Wake, einem Bestsellerautor von Suspense-Romanen, der in ein kleines Dorf flüchtet, um dort dem mysteriösen Verschwinden seiner Verlobten auf die Spur zu kommen.

· „BioShock” (2K Games). Als Revolution des Genres, die die Messlatte für First Person-Shooter deutlich nach oben verschieben wird, erscheint „BioShock„ im kommenden Frühjahr exklusiv für Xbox 360 und Windows.

· „Crossfire” (Eidos, Pivotal Games). Dies ist der neue First-Person-Shooter des preisgekrönten Entwicklers Pivotal Games. „Crossfire„ bezieht seine Inspiration von einer Gruppe, die neu in der Welt der Spiele ist: der CIA Special Activities Division. Im Zentrum der Action stehen die Heldentaten zweier Agenten, die in Form eines innovativen Military-Shooters erzählt werden.

· „Alone in the Dark„ (Atari). Die Reihe, dem das Genre des modernen Survival Horror-Games seine Existenz verdankt, kehrt zurück. Auf den Next Generation-Plattformen wird „Alone in the Dark„ mit Echtzeit-Physik und einzigartigen Interaktionsmöglichkeiten mit der Umwelt in einer unglaublich detaillierten offenen Spielwelt ein nervenzerfetzendes Survival Horror-Erlebnis bieten. Entwickelt von Eden Games, wird „Alone in the Dark„ das Genre dank der neuen technologischen Möglichkeiten in eine Zukunft mit fantastischen Erweiterungen des Gameplay und unvergleichlichen, actionreichen Spielerlebnissen in frei zu erkundenden, offenen Spielumgebungen führen.

· „Kane and Lynch: Dead Men„ (Eidos, IO Interactive). „Kane & Lynch: Dead Men” beschreibt die gewalttätige und chaotische Reise zweier Männer – eines durchtriebenen Söldners und eines mit Medikamenten vollgestopften Psychopathen – mit ihren ganz eigenen Vorstellungen von Recht und Unrecht. Die Geschichte dieser Schicksalsgemeinschaft bietet im Zusammenspiel mit innovativer Technik ein faszinierendes Spielerlebnis.

· „Marvel Universe Online” (Cryptic Studios) – Microsoft, Marvel Entertainment und Cryptic Studios werden Marvels epische Welt der Superhelden in diesem sehnsüchtig erwarteten Massively Multiplayer Online Game zum Leben erwecken. „Marvel Universe Online” wird exklusiv Xbox 360- und Windows Vista-Spielern als Cross-Platform-Titel zur Verfügung stehen und es ermöglichen, die Spielwelt plattformübegreifend online zu erkunden.

· „Shadowrun” (FASA Studio) – FASA Studio, die kreativen Köpfe hinter „MechWarrior” und „Crimson Skies” kehren zurück mit „Shadowrun”, einem neuen Multiplayer First-Person-Shooter, der auf der ungemein beliebten Rollenspiel-Reihe basiert. Bis zu 16 Spieler können mit der Xbox 360 und Windows Vista mit einer Mischung aus moderner Waffentechnik und altertümlicher Magie online in den Kampf um die Vorherrschaft über diese neue Welt ziehen.

· „Tom Clancy’s Splinter Cell Double Agent” (Ubisoft). Sam Fisher ist zurück und noch nie stand er einem so mächtigen Feind gegenüber. Dieses Mal hat er die Aufgabe, eine terroristische Zelle zu infiltrieren und von innen heraus zu zerschlagen. Zum allerersten Mal überhaupt werden die unerbittliche Spannung und die zermürbenden Widersprüche des Lebens eines Doppelagenten in aller Härte nachvollziehbar. Lüge, Sabotage, Tod, Betrug – Wie weit werden die Spieler gehen, um ihre Mission zu erfüllen?

· Der nächste „Splinter Cell”-Titel (Ubisoft). Nun ist es offiziell: Der nächste auf „Splinter Cell Double Agent„ folgende Teil der Serie wird ausschließlich auf Xbox 360 spielbar sein. Die „Splinter Cell„-Reihe bietet in jeder Folge zuverlässig eine unglaublich packende und intensive Spielerfahrung. Auch dieser Titel wird hier keine Ausnahme machen und die Möglichkeiten der Xbox 360-Plattform voll ausnutzen.

· „World Series of Poker: Tournament of Champions” (Activision). Aufbauend auf dem Poker-Titel Nummer 1 des vergangenen Jahres sowie der führenden Marke in Sachen Poker, erzählt „World Series of Poker: Tournament of Champions” eine Geschichte im Pokermilieu, innerhalb derer der Spieler die Rolle von Chris „Jesus” Fergusons Protegé übernimmt. Dabei muss der Spieler an absoluten Insider-Events teilnehmen und sein Können gegen mehr Top-Profis beweisen als jemals zuvor. Das Ziel ist die Qualifikation für den ultimativen Tournament of Champions im Rio Resort in Las Vegas, bei dem sich endgültig zeigen wird, wer das weltbeste Pokerface ist!


Games für Windows-Titel auf der X06:
· „Age of Conan: Hyborian Adventures” (Funcom). „Age of Conan: Hyborian Adventures” lässt den Spielern die Wahl zwischen einem Online Action-RPG mit einer tiefgreifenden Story im Rahmen eines packenden Single-Player-Erlebnisses und einem hammerharten Multi-Player-Game, in dem das „Age of Conan” auf eindrucksvolle Weise zum Leben erweckt wird.

· „Halo 2 for Windows Vista” (Bungie). Die Schlacht geht weiter auf Windows Vista und der Master Chief steht in der epischen Geschichte auf einmal als einziger zwischen der unerbittlichen außerirdischen Rasse der Covenant und der Auslöschung der gesamten Menschheit. Darüber kann die „Halo”-Community dank des Windows Vista Map-Editors nun selbst für einen unbegrenzten Vorrat an Multiplayer-Levels sorgen.

· „Hellgate: London„ (NAMCO BANDAI Games). „Hellgate: London” ist das erste eigenständige Spiel des Entwicklers Flagship Studios, dessen Team sich aus Mitarbeitern so namhafter Titel wie „Diablo„, „StarCraft„ und der „WarCraft„-Serie rekrutiert. Angesiedelt in der nahen Zukunft, entwirft „Hellgate: London„ eine von einer dämonischen Invasion verwüsteten Welt. Die Spieler finden sich in einer in Schutt und Asche liegenden, vom Höllenfeuer verbrannten Stadt wieder, in der die Überlebenden mit den Mittel von Wissenschaft und Zauberei versuchen, sich gegen die Schergen der Finsternis zu behaupten, um den Fortbestand der Menschheit zu sichern.

· „Rail Simulator” (EA). Jetzt heißt es »Volldampf voraus!« für zeitgenössische und historische Lokomotiven, deren Reise über vier originalgetreu und bis ins realistischste Detail nachgebaute Strecken führt. Diese sehnsüchtig erwartete Simulation übergibt dem Spieler die Steuerung in herausfordernden Szenarios oder dem eigenen Fahrplan folgend auf der Strecke seiner Wahl. Hier kann jeder seiner Kreativität freien Lauf lassen und eigene Routen und Szenarios entwerfen, um sie alleine oder mit anderen zu spielen und zu tauschen. »Alle einsteigen, bitte!«

· „The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar„ (Midway). „The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar„ lässt die Spieler an einem Abenteuer mit epischen Ausmaßen teilhaben und dabei eine gewaltige Online-Welt erkunden, in der die Ländereien von Mittelerde gegen die dunkle Macht Saurons verteidigt werden müssen. Spieler aller Erfahrungsstufen werden in dieser eindrucksvollen Nachbildung der von J.R.R. Tolkien erschaffenen Welt eine unglaublich detaillierte Umgebung erleben und dabei auf viele bekannte Charaktere treffen. Spieler können sich alleine auf die abenteuerliche Reise begeben oder sich aus Tausenden von Spielern online ihre persönlichen Gefährten aussuchen. „LOTRO„ ist eine Koproduktion von Turbine und Midway in Nordamerika und Codemasters Online Gaming in Europa.

Xbox Live Arcade
Gestern wurde eine mehrere Titel umfassende Partnerschaft mit Codemasters bekannt gegeben, deren erstes Produkt das klassische Fußball-Action-Game „Sensible World Soccer„ sein wird.

Zu den Xbox Live Arcade-Titeln, die auf dem X06 Show Floor gezeigt wurden gehörten auch das abgedrehte Puzzle-Game „Lumines Live„ (Q? Entertainment Inc.), der klassische Side-Scrolling Action Shooter „Contra„ (Konami), ein neues Action Shoot ‘em up mit dem Titel „Heavy Weapon: Atomic tank” (PopCap Games), der Space-Shoooter „Gyruss” (Konami), der Arcade Kampfspiel-Favorit „Ultimate Mortal Combat 3” (Midway), das Multiplayer-Spiel „Small Arms” (Gastronaut Studios), der Automaten-Evergreen „Defender„ (Midway), das futuristische Straßenrennspiel und Action-Game „Street Trace: NYC„ (Gaia Industries), die innovative Action-Schlacht „Assault Heroes„ (Vivendi Universal Games) sowie der überdrehte Shotter „Mutant Strom Empire„ (Pom-Pom Games).

Quelle: Fink & Fuchs

von GamesPowerWorld

GAME ONE auf MTV
am 27.9.2006 / 21:49
GAME ONE - die wöchentliche Sendung für PC- und Konsolenspiele bei MTV, die mit News, Neuvorstellungen, Ausblicken und Reportagen aus der Welt des genreübergreifenden Gamings informiert – präsentiert von Simon Krätschmer und Daniel 'Budi' Budimann

Premiere:

27.09., 19:30 Uhr

Wiederholungen:
Samstag, 21.30 Uhr
Montag, 00.30 Uhr

Hier geht es zur Game One - HP

Quelle: MTV

von GamesPowerWorld

Microsoft zeigt auf X06 die heißesten Games
am 27.9.2006 / 20:27
Neue Entertainment-Welt
Microsoft zeigt auf X06 die heißesten Games


- Microsoft kündigt Zusammenarbeit mit Peter Jackson bei der Entwicklung
neuer exklusiver Episoden für „Halo” an

- Exklusive Ankündigungen zu „Halo”, „Splinter Cell”, „Grand Theft Auto”

- Die HD DVD-Version von „King Kong” wird in diesem Herbst zusammen mit
dem Xbox 360 HD DVD-Player ausgeliefert


27. September 2006
– In Barcelona hat Microsoft heute die Teilnehmer seines diesjährigen X06-Events mit Neuigkeiten und Demonstrationen kommender Spiele begeistert. Die dabei verkündeten Neuigkeiten machen deutlich, wie die weltbesten Spieleschöpfer die Möglichkeiten des Gamedesigns in High Definition und die Kunst, online Geschichten zu erzählen, kreativ erweitern:

· Eine bahnbrechende Zusammenarbeit zwischen dem Regisseur, Produzenten und Academy-Award-Gewinner Peter Jackson und den Bungie Studios bei der Entwicklung eines aufregenden neuen Kapitels innerhalb des „Halo”-Universums, das über Xbox Live erhältlich sein wird. Darüber hinaus kündigten Microsoft und Peter Jackson die Gründung eines neuen Studios, Wingnut Interactive, an.

· „Halo Wars”, ein vollkommen neues Echtzeitstrategiespiel auf der Grundlage des legendären „Halo”-Universums, das Ensemble Studios, Schöpfer der „Age of Empires“-Reihe, exklusiv für Xbox 360 entwickelt

· Rockstar und Take Two erklärten, dass sie Xbox 360-Besitzern exklusiven Zugang zu zwei herunterladbaren Episoden von „Grand Theft Auto IV” über Xbox Live gewähren werden – jede davon bietet mehr als zehn Stunden vollkommen neue Spielinhalte, ausschließlich für Xbox 360. Die Episoden werden nur wenige Monate nach dem Release des Spiels zum Download angeboten.

· Ubisoft gab bekannt, dass der nächste „Splinter Cell”-Titel, die jüngste Erweiterung des Bestsellers, exklusiv für Xbox 360 erscheinen wird. Die beiden beteiligten Unternehmen nutzen die einzigartigen Möglichkeiten des Online Gaming mit der Xbox 360, um den Millionen von Fans von „Splinter Cell” und von Xbox Live ein wirklich einzigartiges Spielerlebnis zu bieten.

· 2K Games bestätigte, dass „BioShock“, eine revolutionärer First-Person-Shooter der nächsten Generation, im Frühjahr nächsten Jahres exklusiv für Xbox 360 und Microsoft Windows erscheinen wird.

· Enthüllt wurde auch „Project Gotham Racing 4“, die neueste Folge des Bestsellers von Bizarre Creations, exklusiv für Xbox 360; „Project Gotham Racing 4“ wird das bewährte Prinzip der Reihe weiterführen, das Spielerlebnis für Rennspielfans in aller Welt mit großartigen Innovationen zu erweitern.

· Die berühmte Gamesschmiede Rare Ltd. haucht der beliebten „Banjo Kazooie“-Reihe neues Leben in High Definition ein – exklusiv für Xbox 360. Mit beeindruckender Next- Generation-Optik und einer ebensolchen Präsentation werden die sympathischen Charaktere Banjo, Kazooie und Gruntilda sowie weitere Lieblinge der Fans erneut vereint, um sie in gewohnter Manier mit einer Mischung aus feiner Ironie und ausgelassenem Humor glänzen zu lassen.

· „Marvel Universe Online“, das heiß ersehnte neue Massively Multiplayer Online Game der Microsoft Game Studios für Xbox 360 und Windows Vista, entwickelt von den Branchengenies Cryptic Studios, den Schöpfern des Smash Hits „City of Heroes“

· Neues gibt es auch auf Xbox Live Arcade: In Kürze erscheint “Sensible Soccer”, der wegweisende Fußballtitel von Codemasters. Basierend auf dem Original von 1994 können die Gamer zwischen der Originalgrafik und der überarbeiteten Hires-Version wählen.

· Ab dem 7. November 2006 wird in Nordamerika, Großbritannien, Frankreich und Deutschland der HD DVD-Player für 199.99 Dollar in Nordamerika, für 199.99 Euro in Deutschland und in Frankreich sowie für 129.99 Pfund in Großbritannien (alle Preise unverbindliche Preisempfehlungen) erhältlich sein. Der Xbox 360 HD DVD-Player wird für begrenzte Zeit mit dem Blockbuster „King Kong“ von Universal Pictures auf HD DVD ausgeliefert. Zum Lieferumfang gehört außerdem die Xbox 360 Universal Media Remote.

„Xbox 360 verändert die Art und Weise, wie Entwickler heutzutage Geschichten erzählen – von den beliebtesten Serien bis zu aufregenden Neuschöpfungen”, sagte Peter Moore, Corporate Vice President, Interactive Entertainment, Business Entertainment and Devices Division, Microsoft Corp. „Wir inspirieren die besten und kreativsten Köpfe der Entertainmentbranche, ihre Produkte in interessante neue Richtungen zu führen, während sie sich gleichzeitig der Erfindung neuer Geschichten für jedermann widmen.”

„Wir sind sehr erfreut, hier in Barcelona über das neue Kapitel in der Xbox-Historie sowie darüber sprechen zu können, wie Xbox 360 weiter darin voranschreitet, die Versprechen der Next Generation einzulösen und das in ihr liegende Potenzial weiter auszuschöpfen”, sagte Chris Lewis, Regional Vice President, Home and Entertainment Division, Europe, Middle East and Africa (EMEA). „Indem wir uns daranmachen, einige unserer größten weltweiten Titel und einige unserer besten Inhalte auf regionaler Ebene zu veröffentlichen, jetzt sofort sowie in naher Zukunft, liefern wir den Konsumenten eine reichhaltige Auswahl auf der Grundlage eines Systems, das für High Definition und Online Entertainment geschaffen wurde. Wir liefern das einzige Next-Generation-Erlebnis, das die Spieler nahtlos mit ihren Games, ihren Freunden und ihrem individuellen Entertainment Content verbindet.”

Xbox 360 führt die erfolgreichsten Serien zu neuen Ufern
Die Xbox 360 erweitert auch weiterhin den Horizont des interaktiven Entertainments, indem sie den Superstars der Branche die Mittel an die Hand gibt, ihre populärsten Serien in spannende neue Richtungen zu entwickeln. Microsoft Game Studios kündigte die Zusammenarbeit mit Peter Jackson an, die in ein neues Zeitalter des interaktiven Entertainments führen wird, wie es nur auf Xbox 360 und Xbox Live realisiert werden kann. Ziel dieser Partnerschaft ist, neue Geschichten zu erschaffen und dabei auch die Art und Weise neu zu definieren, wie diese erzählt werden. Konkrete Aufgabe für Peter Jackson, Fran Walsh und Bungie Studios wird es sein, zwei interaktive Unterhaltungserlebnisse exklusiv für Xbox 360 und Xbox Live zu schaffen. Dabei werden die Partner zuerst ein komplett neues Kapitel im Halo-Universum produzieren. Das zweite Projekt: eine komplett neue, vom Team in Neuseeland geschaffene Umgebung, die nicht nur eine völlig neue Unterhaltungsgeschichte erzählt, sondern zusätzlich neue Zielgruppen erreichen wird, denen die Möglichkeiten der digitalen Unterhaltung bislang fremd sind. Zudem gab Microsoft mit Peter Jackson und seiner Produktionsfirma Wingnut Films die Gründung von Wingnut Interactive bekannt. Es wird ein erstklassiges Entwicklungsstudio entstehen, das die Technologiestärke von Microsoft mit der Kreativität und dem Einfallsreichtum der Wingnut Interactive Teams vereint.

„Mit Xbox 360 und Xbox Live hat Microsoft eine fantastische, lebendige Umgebung geschaffen, die es den besten Geschichtenerzählern unserer Zeit erlaubt, sich in einem Medium zu verwirklichen. Sie haben grundlegend verändert, wie Menschen über Videospiele denken”, erklärte der Regisseur, Produzent und Academy-Award-Gewinner Peter Jackson. „Meine Vision und die von Microsoft Game Studios ist, die Grenzen der Game-Entwicklung zu erweitern und die Zukunft der interaktiven Unterhaltung voranzutreiben. Aus der Perspektive eines Filmemachers ist für mich völlig klar, dass die Xbox 360-Plattform die Bühne ist, auf der Geschichtenerzähler ihr Handwerk auf die gleiche Art ausüben können, wie es in Filmen oder Büchern möglich ist, mit dem Unterschied, dass sie es um interaktive Elemente erweitern können.”

Halo Wars
Um seinen Führungsanspruch innerhalb der nächsten Generation der Videospiele durch exklusive Allianzen weiter zu untermauern, kündigte Microsoft darüber hinaus „Halo Wars” an, ein vollkommen neuartiges Echtzeitstrategiespiel, das auf Bungies sagenhaftem „Halo”-Universum beruht und von Ensemble Studios, den legendären Schöpfern der „Age of Empires”-Serie für Windows, exklusiv für Xbox 360 entwickelt wurde. In „Halo Wars” übernimmt der Spieler die Kontrolle über eine UN-Schutztruppe, die in den erbitterten Kampf der Menschheit gegen die feindlichen Streitkräfte der Covenant geschickt wird.

Außerdem enthüllte Microsoft Game Studios erste Details zu „Project Gotham Racing 4”, der neuesten Auflage der führenden Rennsimulation aus dem Hause Bizarre Creations, sowie zur Reunion von Banjo, Kazooie und Gruntilda in einem völlig neuen „Banjo Kazooie”-Abenteuer aus der Feder der Branchenveteranen Rare Ltd.

Microsoft und Ubisoft gaben bekannt, dass der nächste „Splinter Cell”-Titel exklusiv für Xbox 360 entwickelt wird. Angesichts des sich immer deutlicher abzeichnenden Potenzials der Xbox 360-Hardware und ihrer fantastischen Online-Möglichkeiten bekräftigte Ubisoft, dass die Xbox 360 die exklusive Plattform für das nächste Kapitel seiner wegweisenden und ungemein populären Spionagereihe sein wird. Im Rahmen der Serie, die das Zusammen- wie das Gegeneinanderspielen über eine Netzwerkverbindung revolutioniert hat, geben die beiden Firmen Millionen von Xbox Live-Spielern die Möglichkeit, das Online Gaming erneut zu verändern und zu modernisieren.

Neue Details bezüglich der exklusiven Download-Inhalte für das sehnsüchtig erwartete „Grand Theft Auto IV” von Rockstar and Take-Two wurden ebenfalls bekannt gemacht. Rockstar Games wird demnach zwei Episoden zum Download anbieten, jede davon mit stundenlangem neuem Gameplay und völlig neuen Spielinhalten als Erweiterung eines ohnehin schon außerordentlich umfangreichen Spiels. Beide Erweiterungen werden ausschließlich für Xbox 360-Besitzer und nur über Xbox Live erhältlich sein. „Grand Theft Auto IV“ wird am 16. Oktober in Nordamerika und ab 19. Oktober in Europa auf den Markt kommen. Releasedaten der beiden Erweiterungen wurden noch nicht bekannt gegeben.

Sensible World Soccer für Xbox Live Arcade
Auch Codemasters gehört nun zu den Partnern von Xbox Live Arcade. Der erste Titel dieser Partnerschaft ist „Sensible World Soccer”, das Spiel, das seinerzeit das Thema Fußball in der Welt der Videospiele neu definiert hat.

Xbox Live ist eine ständig wachsende Online Game Community, die mehr als drei Millionen Mitglieder in rund 25 Ländern miteinander verbindet und ihren Nutzern Hunderte von gemeinschaftlichen Spielen, Gamedemos on demand, Xbox Live Arcade-Spielen sowie Musik- und Filminhalten bietet. Mit bislang mehr als zehn Millionen Downloads und nahezu 100 bis Sommer des nächsten Jahres verfügbaren Independentproduktionen, Klassikern und eigens für Xbox Live Arcade entwickelten Titeln ist Xbox Live Arcade ein rasend schnell wachsendes Phänomen.

Der erschwinglichste Weg für Xbox 360-Besiter in die nächste DVD-Generation
Auf der X06 wurden Details über den mit großer Spannung erwarteten Xbox 360 HD DVD-Player für Nordamerika und Europa veröffentlicht. In Nordamerika, Großbritannien, Frankreich und Deutschland wird der HD DVD-Player ab Mitte November ausgeliefert und für 199,99 Dollar in Nordamerika, 129,99 Pfund in Großbritannien sowie 199,99 Euro (alle unverbindliche Preisempfehlung) in Deutschland und Frankreich erhältlich sein, in anderen Ländern 2007. Der Xbox 360 HD DVD-Player wird für einen begrenzten Zeitraum zusammen mit der „Peter Jackson’s King Kong” HD DVD-Version von Universal Pictures ausgeliefert, zum Lieferumfang gehört außerdem die Xbox 360 Universal Media Remote. Der Xbox 360 HD DVD-Player wird an die Xbox 360 angeschlossen und ermöglich so auf einfache Weise das ultimative Heimkino-Erlebnis.

„Der Xbox 360 HD DVD-Player bietet das beste high-Definition-Filmerlebnis und ist das beste Angebot auf dem Markt”, sagte Peter Moore. „Medienberichte, Mund-zu-Mund-Propaganda und Konsumentennachfrage sprechen eine deutliche Sprache – HD DVD ist als Format die erste Wahl. Wir drängen den Spielern keine Filmtechnologie auf, sondern überlassen ihnen selbst die Entscheidung, wie sie ihr ganz persönliches Entertainment-Erlebnis gestalten möchten. Wenn sie HD DVD wollen, dann gibt es da draußen jedenfalls kein besseres Angebot.”

Der Xbox 360 HD DVD-Player bietet eine bis zu sechsmal höhere Auflösung als herkömmliche DVD-Geräte. Mit dem kommenden Softwareupdate im Herbst werden alle Xbox 360-Nutzer große Blockbuster in High Definition mit einer nativen Auflösung von 1080p genießen können. Bis zum Sommer werden mehr als 150 Titel von Major Studios wie HBO, Paramount Pictures, StudioCanal, Universal Studios, New Line Entertainment und Warner Bros. Entertainment Inc. verfügbar sein.

Die Besten auf dem Markt erscheinen für Xbox 360
Entwickler können ihre populärsten Serien in neue Richtungen weiterentwickeln und finden in der Xbox 360 darüber hinaus auch die Basis für frische Ideen und neue aufregende Inhalte. Auf dieser Grundlage entstehen derzeit viele der meistgelobten und am sehnsüchtigsten erwarteten Titel der gesamten Branche.

Der wahrscheinlich am ungeduldigsten erwartete Titel des Jahres 2006, „Gears of War” von Epic Games und Microsoft Game Studios, ist ein Third-Person Taktik-Action- und Horror-Game, das exklusiv für Xbox 360 erhältlich sein wird. „Gears of War” wird das erste Spiel sein, das eine tiefschürfende und verstörende Story um den menschlichen Überlebenskampf gegen eine Horde albtraumhafter Kreaturen mit einem taktischen Kampfsystem der nächsten Generation sowie einer einzigartigen Optik und spektakulären Spezialeffekten verbindet. “Gears of War,” in den USA vom 12. November, in Europa vom 17. November an erhältlich, hat schon jetzt zahlreiche Branchenpreise und Auszeichnungen errungen, darunter den „Game Critics Awards Best Console and Best Action Game“ auf der diesjährigen E3, „E3 2005 Best Xbox 360 Game“ auf IGN sowie den “E3 2006 People’s Choice Award“ von GameSpot.

Vom britischen Entwickler Rare Ltd. und den Microsoft Game Studios kommt „Viva Piñata”, ein geistreiches und durch und durch innovatives Spielkonzept für Spieler aller Altergruppen und jeden Anspruchs. Die Möglichkeiten der Xbox 360 ausschöpfend, lädt „Viva Piñata” Spieler dazu ein, eine in sich stimmige Welt zu erschaffen, in der lebende Piñatas eine in ständiger Veränderung begriffene Umgebung bevölkern. „Viva Piñata”, das bereits mehrere Branchenpreise – etwa für die beste Grafik im „Nick Jr. Magazine“ oder als zweitbestes Strategiespiel der E3 2006 auf IGN – gewonnen hat, wird rechtzeitig zu Weihnachten dieses Jahres ausgeliefert.

Ein weiterer Beleg für die Stärke der Xbox 360-Plattform ist die heutige Bestätigung von Microsoft und Ubisoft, dass der heiß herbeigesehnte, im Mittelalter angesiedelte Action-Titel „Assassin’s Creed” zeitgleich mit der Veröffentlichung der Versionen für andere Plattformen erscheinen wird. „Assassin’s Creed” ist ein Action Adventure der nächsten Generation, angereichert durch Stealth-Elemente, und wurde von dem begnadeten, von Kritikern hoch gelobten Team entwickelt, das auch für „Prince of Persia: The Sands of Time” verantwortlich zeichnete. In „Assassin’s Creed” schlüpfen Spieler in die Rolle eines ebenso skrupellosen wie begabten Assassinen, der seinen Opfern im historischen Zeitalter der Kreuzzüge nachstellt.

Vergangene Woche begeisterte “Lost Odyssey“ die Besucher der Tokyo Game Show mit seiner wunderbaren Grafik und dem epischen Handlungsstrang. Das vom berühmten japanischen Designer Hironobu Sakaguchi entwickelte Action-Game kommt in Japan 2007 und in anderen Regionen zu einem späteren Zeitpunkt auf den Markt. Microsoft gab weiterhin bekannt, dass der First-Person-Shooter „BioShock“ (2K Games) im Frühjahr 2007 exklusiv auf Xbox 360 und Windows auf den Markt kommen wird.

Eine Montage von Videotrailern gewährte den Teilnehmern des X06-Events einen Ausblick auf das kommende Jahr und gab ihnen dabei Gelegenheit, sich von der unglaublichen Energie und der Vielseitigkeit der Xbox 360-Plattform zu überzeugen und sich einen Eindruck von mehreren Titeln unterschiedlicher Genres zu verschaffen, die im Frühjahr erscheinen werden. Unter anderem die First-Party-Titel „Crackdown” (Real Time Worlds), „Too Human” (Silicon Knights), „Mass Effect” (BioWare Corp.) und „Forza Motorsport 2” (Turn 10). Zusätzlich zu den Spielen von Microsoft Game Studios werden Titel von derzeit führenden Publishern das schon jetzt umfangreiche Angebot für Xbox 360 erweitern, unter ihnen „John Woo Presents Stranglehold” (Midway Games), „Lost Planet: Extreme Condition” (Capcom) und „Pro Evolution Soccer 6” (Konami).

Microsoft belegte die unverminderte Schubkraft hinter der weiteren Entwicklung von Xbox 360 mit der Zahl von mehr als fünf Millionen seit dem Launch verkauften Einheiten – der schnellste Start, der einer Konsole jemals vergönnt war. Und Microsoft bleibt auf Kurs mit dem Ziel, bis zum Ende des Jahres weltweit zehn Millionen Konsolen ausgeliefert zu haben, für die eine Bibliothek mit 160 Spielen zur Verfügung steht. Die Xbox Live-Community wächst weiter und befindet sich derzeit auf dem besten Weg, die Anzahl seiner Mitglieder bis Juni 2007 auf sechs Millionen Spieler zu verdoppeln. Zu diesen Zahlen kommt eine weitere, die noch beeindruckender ist als alle anderen: Die Xbox 360 ist nach ihrem Start im November vergangenen Jahres in nunmehr 30 Ländern erhältlich. Bis zum Ende dieses Jahres werden weitere hinzukommen, unter ihnen Südafrika und einige europäische Regionen, wie die Slowakei, die Tschechische Republik, Ungarn und Polen.

Microsoft gab den Teilnehmern darüber hinaus ein Update in Sachen „Games für Windows” und stellte auch einige neue Titel vor wie „BioShock“ und „Marvel Universe Online“. Seit Anfang September erhalten Titel wie „LEGO Star Wars II: The Original Trilogy“ (Lucas Arts) und „Company of Heros“ (THQ) nach Durchlauf einiger TestS das Games for Windows Branding, um den Spielern ein einheitliches und sicheres Spielerlebnis auf Windows XB und Windows Vista zu garantieren. Die Richtlinien beinhalten Punkte wie einfaches Installieren, überarbeitete Sicherheiten und die Unterstützung von Features wie dem Games Explorer und den Jugendschutzeinstellungen. Games müssen außerdem Breitbild sowie die 64-bit-Endkundenversion von Windows und den Xbox 360 Controller für Windows unterstützen.

Die Teilnehmer erhielten einen kurzen Eindruck von zukünftigen Games for Windows Titel wie „Hellgate: London“ (Namco Bandai Games), „Rail Simulator“ (Electronic Arts) und „Age of Conan: Hyborian Adventures“ (Eidos/Funcom) sowie MGS-Titel wie „Age of Empires III: War Chiefs“, „Alan Wake“, „Zoo Tycoon 2: Marine Mania“, „Flight Simulator X“, „Shadowrun“, „Halo 2“ für Windows Vista und das neue „Marvel Universe Online“ (Cryptic Studios), ein Massive Multiplayer Online Game für Xbox 360 und Windows Vista.

Quelle: Fink & Fuchs

von GamesPowerWorld

UBISOFT VERÖFFENTLICHT DELTA FORCE® BLACK HAWK DOWN® TEAM SABRE™
am 27.9.2006 / 19:31
UBISOFT VERÖFFENTLICHT DELTA FORCE® BLACK HAWK DOWN® TEAM SABRE™


Düsseldorf, 27. September 2006 – Ubisoft, einer der weltweit größten Publisher und Hersteller für Computer- und Videospiele, gab heute bekannt, Delta Force® Black Hawk Down® Team Sabre™ für PlayStation®2 in den EMEA-Territorien zu publishen. Delta Force® Black Hawk Down® Team Sabre™ wird von NovaLogic entwickelt und ist ab November 2006 im Handel erhältlich.

Delta Force® Black Hawk Down® Team Sabre™ ist der neueste Teil der berühmten „Delta Force“-Marke und der Nachfolger von Delta Force® Black Hawk Down®.

Die wichtigsten Eigenschaften:
• Infiltrieren und dominieren:
Der Spieler kämpft entweder im Einzelspielermodus oder gemeinsam mit Freunden im Rahmen der kooperativen Kampagne in dem von Gegnern besetzten kolumbianischen Dschungel oder in der iranischen Wüste.

• Großes Waffenarsenal: Der Gegner kann mit 24 verschiedenen Waffen und zahlreichen Fahrzeugen bekämpft werden.

• Neues Kommandosystem: Der Spieler übernimmt die Rolle eines Army Rangers, britischen SAS Offiziers oder Delta-Truppen-Kommandanten und verwendet ein verbessertes Team-Kommandosystem.

• Intensives Mehrspielererlebnis: Online können in 24 spannenden Mehrspielerkarten bis zu 32 Spieler gegeneinander antreten oder bis zu vier Spieler im Split-Screen.

• Leistungsnachweis: Statistiken belegen den Einsatz des Spieler und zeigen den Rang, beendete Missionen und Auszeichnungen.

Quelle: UbiSoft

von GamesPowerWorld

T-SHIRT-WETTBEWERB MIT TOM CLANCY'S RAINBOW SIX VEGAS
am 27.9.2006 / 19:26
GROSSER T-SHIRT-WETTBEWERB
MIT TOM CLANCY'S RAINBOW SIX VEGAS


In Zusammenarbeit mit GameStop veranstaltet Ubisoft einen großen Kreativ-Wettbewerb mit attraktiven Preisen. Die Aufgabe ist denkbar einfach: Jeder Fan der erfolgreichen Spielserie entwirft ein T-Shirt-Motiv zum Thema Rainbow Six Vegas und schickt seine Kreation an Ubisoft.

Zu gewinnen gibt es Rainbow Six Vegas Xbox360-Spiele, Faceplates und Pokersets, als Hauptgewinn winkt ein iPod Nano. Mitmachen lohnt sich!

Alle weiteren Informationen und Teilnahmebedingung gibt es unter www.ebgames.de.

Quelle: UbiSoft

von GamesPowerWorld

Per Touchscreen ins Web
am 26.9.2006 / 19:57
Nintendo DS: Per Touchscreen ins Web

Nintendo veröffentlicht Internetbrowser von Opera für seine tragbare Konsole


Bereits seit November letzten Jahres nutzen Nintendo DS-Spieler die einfache, sichere und kostenlose Nintendo Wi-Fi Connection für Videospiele mit Freunden in aller Welt. Rund 1,7 Millionen einzelne Nutzer (unique users) sind damit bisher online gegangen. Jetzt erweitert Nintendo diesen Service für seine tragbare Konsole mit Hilfe eines Internetbrowsers von Opera Software: Am 6. Oktober kommt der Nintendo DS-Browser auf den europäischen Markt.

Der praktische und preisgünstige Nintendo DS Browser wird für ca. 39,99 Euro (unverbindliche Preisempfehlung) zu haben sein und ermöglicht den Nintendo DS-Besitzern das Surfen im Internet, E-Mail-Kommunikation, Live-Chats mit Freunden sowie Online-Banking/Shopping. Bevorzugte Seiten lassen sich über eine Lesezeichen-Funktion markieren. Kurze Ladezeiten sorgen für schnelle und problemlose Internetverbindungen – ob zuhause oder unterwegs. Denn die Nintendo DS-Fans können ihre private Wi-Fi-Verbindung ebenso nutzen wie die kostenlosen, öffentlichen Hotspots der Nintendo Wi-Fi Connection.

Besonders bequem ist das Surfen mit dem Nintendo DS dank seines Touchscreens. Um Seiten anzuklicken oder Links zu aktivieren, genügen einfache Berührungen mit dem Touchpen. Internetadressen oder andere Informationen können über eine digitale Bildschirmtastatur oder einfach handschriftlich eingegeben werden, da der Nintendo DS über ein entsprechendes Erkennungssystem verfügt.

Die Internetseiten werden in zwei Varianten anzeigt: Der Übersichtsmodus stellt auf einem Bildschirm die komplette Seite dar und hebt einzelne, markierte Abschnitte auf dem anderen vergrößert hervor. Dazu kommt ein weiterer von Opera Software entwickelter Modus, der jede Webseite an die Größe beider Nintendo DS-Bildschirme anpasst und damit das Bildschirmrollen (das sogenannte Scrolling) überflüssig macht.

Die Nintendo DS Browser TM Software befindet sich auf einer herkömmlichen Nintendo DS-Karte. Um Seiten mit vielen Bild- oder Multimedia-Elementen rasch aufbauen zu können, wird die Nintendo DS Browser-Karte zusammen mit einem Memory Expansion Pak, eine Speichererweiterung für die tragbare Konsole, angeboten. Das Memory Expansion Pak passt bequem in den Modulschacht für Game Boy Advance-Spiele und wird in zwei Versionen erscheinen: eine für den klassischen Nintendo DS und eine kleinere für den neuen, schlanken Nintendo DS Lite.

Eltern können auf dem Nintendo DS-Browser durch eine Passwort-Einstellung den Internet-Zugang ihrer Kinder auf bestimmte Seiten beschränken. Zusätzlich bietet Nintendo in Zusammenarbeit mit Astaro eine Kontrollmöglichkeit an, die Seiten automatisch - wie bei einem Proxy-Filter - mit unerwünschten Inhalten blockiert.

Ob surfen, chatten oder mailen – mit dem Nintendo DS-Browser passt das World Wide Web in die Fläche einer Hand.

Quelle: Nintendo

von GamesPowerWorld

4 GIGABYTE SANDISK ULTRA II SDHC KARTE INKL. KARTENLESEGERÄT
am 26.9.2006 / 19:52
SCHNELLIGKEIT UND GRÖSSE IN SDHC:
4 GIGABYTE SANDISK ULTRA II SDHC KARTE INKL. KARTENLESEGERÄT


Der ideale Begleiter für Digitalkameras und Camcorder


KÖLN, 26. September 2006
– Die SanDisk® Corporation (NASDAQ: SNDK) stellte heute die 4-Gigabyte (GB)1 SanDisk Ultra® II SD High Capacity (SDHC™) Karte als Antwort auf die steigende Nachfrage nach höheren Speicherkapazitäten vor. Mit der neuen Karte können über 2.000 hochauflösende Bilder oder bis zu 8 Stunden MPEG 4 Videos2 gespeichert werden. Sie wurde auf der photokina vorgestellt, wo SanDisk in Halle 6, Stand D078/E079 seine Produkte präsentiert.

Die SanDisk Ultra II SDHC-Karte verfügt über eine Schreibgeschwindigkeit von 9 Megabyte (MB) pro Sekunde und eine Lesegeschwindigkeit von 10MB/sek3.

Die Karte wurde speziell für ambitionierte Digitalfotografen und Videofilmern entwickelt, deren Kameras eine Auflösung von mindestens 5 Megapixel haben und eine wesentlich schnellere Flash-Speicherkarte erfordern.

Der SanDisk MicroMate™ USB 2.0 Leser (UVP im Einzelverkauf ist $19,99) ist im Lieferumfang der 4GB SanDisk Ultra II SDHC-Karte bereits enthalten. Für die Bildübertragung von der SDHC-Karte auf den PC ist ein SDHC-kompatibler Leser erforderlich. Der MicroMate-Leser ist sowohl für SDHC als auch SD-Karten einsetzbar.

Anna Enerio, Retail Product Marketing Manager bei SanDisk hierzu: „Die 4GB SanDisk Ultra II SDHC-Karte and der MicroMate-Leser verfügen über hohe Speicherkapazität, verbesserte Leistung und Vielseitigkeit, die einen besonderen Mehrwert bieten. Wir sind uns sicher, dass dies für unsere Kunden ein ideales Paket für speicherintensive Anwendungen wie Digitalkamera- und Camcorder-Aufnahmen ist.“

Die 4GB SanDisk Ultra II SDHC-Karte entspricht der SD-Spezifikation 2.00, einem völlig neuen Konzept, dass bei Karten und Kameras für Speicherkapazitäten zwischen 4GB und 32GB unbedingt erforderlich ist. Die Spezifikation wurde von der SD-Association – einem Komitee für Industriestandards – entwickelt und definiert drei Klassen hinsichtlich Geschwindigkeit und Leistung. Diese Karten entsprechen der SD Speed Class Rating Spezifikation, die eine Mindestübertragungsgeschwindigkeit für SDHC-Karten vorschreibt.

Die SD und SDHC-Karten sind hinsichtlich Größe und Form identisch. Jedoch können die neuen SDHC-Karten nur für SDHC-kompatible Geräte eingesetzt werden. SanDisk kennzeichnet seine neuen Karten entsprechend mit einem neuen SDHC-Logo und einer neuen Verpackung.

Unverbindliche Preise und Verfügbarkeit
SanDisk 4GB Ultra II SDHC Bundle mit MicroMate SDHC/SD


Kapazität: 4GB + MicroMate USB 2.0 Leser

US$: $219,99
Euros, exkl. MwSt: €123,00
Release: Oktober 2006

Weitere Informationen erhalten Sie auf der Internetseite von SanDisk:

· Was ist SDHC: www.sandisk.com/sdhc/SDHC.pdf

· SDHC Produktinformationen: www.sandisk.com/sdhc/

Quelle: SanDisk

von GamesPowerWorld

SANDISK 16 GIGABYTE EXTREME III COMPACTFLASH
am 26.9.2006 / 19:46
SANDISK 16 GIGABYTE EXTREME III COMPACTFLASH:
DIE SPEICHERKARTE FÜR PROFIFOTOGRAFEN MIT DER WELTWEIT GRÖSSTEN KAPAZITÄT


Große Speicherkapazität, äußerste Zuverlässigkeit und starke Leistungsfähigkeit
Ideal für Spiegelreflexkameras & Camcorder in Fernsehqualität


KÖLN, 26. September 2006
– Die SanDisk* Corporation (NASDAQ:SNDK) stellte heute seine neuen 12 und 16-Gigabyte (GB)* SanDisk Extreme® III CompactFlash® Speicherkarten mit der weltweit größten Speicherkapazität als Ergänzung zu der preisgekrönten Extreme III Serie vor. Diese neuen leistungsstarken Karten mit hoher Speicherkapazität sind ideal für Profifotografen, die in RAW schießen und zuverlässige Karten mit einer hohen Speicherkapazität benötigen.

Die neuen SanDisk Extreme III CompactFlash Karten können auch für Grass Valley™ Infinity Digital Media Camcorder eingesetzt werden, der erste Camcorder in der TV-Branche zur Aufnahme und Wiedergabe mittels nicht-proprietärer, austauschbarer Flash-Speicherkarten.

Die neuen Karten zeichnen sich durch eine Mindestschreib- und Lesegeschwindigkeit von 20 Megabytes pro Sek. (MB/sec.)** aus und sind zum Ende des Jahres im Fachhandel erhältlich. Sie wurden auf der photokina vorgestellt, wo SanDisk in Halle 6, Stand D78/E79 seine Produkte präsentiert.

„Die leistungsstarken 12 und 16GB SanDisk Extreme III Karten erleichtern problemlose Aufnahmen, die eine extrem hohe Speicherkapazität erfordern“, so Jonathan Torgovnik, ein Vertrags-Fotograf für das Magazin Newsweek und ein international freiberuflich tätiger Fotograf. „Bei meinen Aufträgen sind Karten mit hohen Speicherkapazitäten ein absolutes Muss. Denn hohe Speicherkapazitäten bieten mir die Möglichkeit, mich auf das Wesentliche zu konzentrieren – nämlich Aufnahmen zu machen.“

Tanya Chuang, Retail Product Marketing Manager bei SanDisk hierzu: „Die SanDisk Extreme III-Serie bietet Profifotografen eine ideale Kombination aus Zuverlässigkeit, Leistung und hoher Speicherkapazität, die ihren Arbeitsbedingungen und Anforderungen voll entsprechen. Wir sind der Meinung, dass SanDisk die erste Wahl für Profifotografen bleibt, und zwar hinsichtlich unserer leistungsstarken Speicherkapazitäten sowie unserem gesamten Engagement im Bereich Digitalfotografie.

SanDisk Extreme USB 2.0 verbesserter Leser
Einerseits ist die Kartengeschwindigkeit für die Leistungsfähigkeit in der Kamera und andererseits die Übertragungsdauer von der Karte auf den Computer von ausschlaggebender Bedeutung. Die Bildübertragungsdauer von der Karte auf den PC stellt heute ein größeres Problem dar, da sich die Speicherkapazitäten jetzt im Multi-Gigabyte Bereich bewegen. Mit dem SanDisk Extreme USB 2.0 Leser können jedoch Bilder in kürzester Zeit übertragen werden.

SanDisk Extreme III-Karten sind mit der von SanDisk entwickelten ESP (Enhanced Super-Parallel Processing) Technologie ausgestattet, die leistungsstarke NAND Flash-Speicherchips und Controllerdesigns, 32-bit RISC Bearbeitung und Spitzenalgorithmen so miteinander kombiniert, dass die Gesamtstruktur des Datentransfers von Lese- und Schreibdaten optimiert werden.

Außerdem arbeitet SanDisk eng mit führenden Kameraherstellern zusammen, um eine einheitliche Geschwindigkeit und Kompatibilität sicherzustellen. Dank der ESP-Architektur stellen die Karten bei Datenspeicheranwendungen keinen Flaschenhals mehr dar.

SanDisk Extreme III-Karten sind für den Einsatz bei unterschiedlichsten Temperaturen geeignet – von eisigen –25° C bis zu sengenden +85°C. Mit der integrierten RescuePRO® Software können Fotografen einfach und schnell irrtümlich gelöschte Bilder oder Daten wiederherstellen.

Preise und Verfügbarkeit
Die SanDisk Extreme III-Karten sind in den Formaten CompactFlash, Memory Stick PRO Duo™ und SD™ erhältlich. Unverbindliche Preisempfehlung für die neuen Speicherkarten:

SanDisk Extreme III
Kapazität: 12GB
US$: $779,99
Euros, exkl. MwSt: € 475,00
Release: Dezember

SanDisk Extreme III
Kapazität: 16GB
US$: $1.049,99
Euros, exkl. MwSt: € 633,00
Release: Dezember

SanDisk Extreme USB 2.0 Leser
US$: $24,99
Euros, exkl. MwSt: € 22,00
Release: November

In Europa, im Mittleren Osten und Afrika wird für die SanDisk Extreme III-Karten eine Garantie mit 10 Jahren Laufzeit gewährt. In den verbleibenden Gebieten gilt eine unbefristete Garantie. Die Käufer erhalten gebührenfreien Telefonsupport für alle technischen Fragen. Die auf den Karten integrierte RescuePRO Bildwiederherstellungs-Software ist sowohl mit Windows als auch mit Mac-Betriebssystemen kompatibel. Ein separater Treiber oder Kartenleser ist nicht erforderlich.

Weitere Informationen erhalten Sie auf der Internetseite von SanDisk:

· Was ist SDHC: www.sandisk.com/sdhc/SDHC.pdf

· SDHC Produktinformationen: www.sandisk.com/sdhc/

Quelle: SanDisk

von GamesPowerWorld

HD-Trailer von Blue Dragon und Lost Odyssey
am 25.9.2006 / 20:54
HD-Trailer von Blue Dragon und Lost Odyssey auf Xbox Live Marktplatz


25.09.06 – Ab Mittwoch, 27. September, stehen HD-Trailer von zwei der heiß erwarteten Xbox 360-Games aus Japan zum Download auf dem Xbox Live Marktplatz bereit: Lost Odyssey und Blue Dragon. Die neuen Trailer der Tokyo Game Show werden der Xbox 360-Community exklusiv im Rahmen der Aktion „Bringing It Home“ zur Verfügung gestellt.

Dank dieser Aktion müssen Gamer nicht zwangsläufig vor Ort auf der Tokyo Game Show oder der X06 Mitte dieser Woche in Barcelona sein, um alles Wichtige hautnah zu erleben. Microsoft stellt die interessantesten Neuigkeiten rund um diese zwei Mega-Events umgehend auf dem Xbox Live Marktplatz zum Download bereit. Bis einschließlich 29. September erhalten Xbox 360-Besitzer täglich Einblick durch Bilder von den Pressekonferenzen, tägliche Beiträge und „Behind the scenes“-Videos. Darüber hinaus werden spielbare Demos angeboten, mit denen die Community bereits heute Games anspielen kann, die erst in einigen Wochen oder gar Monaten auf den Markt kommen. Und das alles in HD-Qualität.

Blue Dragon
Blue Dragon wird von Mistwalker und Artoon entwickelt und vermischt das atemberaubende Spieldesign von Hinorobo Sakaguchi mit der Intelligenz von Akira Torimyama, ein im Vergleich zu anderen RPGs ungleich dynamisches Spielerlebnis auf Xbox 360 zu kreieren. Das Spiel versetzt die Gamer in eine Fantasiewelt voller Helden mit mystischen Schatten in Form von Drachen. Blue Dragon kommt in Japan zum Weihnachtsgeschäft in den Handel.

Lost Odyssey
Lost Odyssey ist ein ebenfalls von Mistwalker, in Zusammenarbeit mit Free Plus und den Microsoft Game Studios, entwickeltes RPG. Das Game spinnt eine epische Geschichte zwischen Magie und Tragik in der ein Mann namens Kaim dazu verurteilt ist, 1.000 Jahre lang zu leben. Das Spiel ist in Japan für 2007 vorgesehen.

Quelle: Fink & Fuchs

von GamesPowerWorld

ICE AGE 2 – Jetzt taut’s
am 25.9.2006 / 20:51
Sierra Entertainment und
Twentieth Century Fox präsentieren“
ICE AGE 2 – Jetzt taut’s“ auf der Wii

Der Titel auf Nintendos neuem System erscheint pünktlich zu Weihnachten


Los Angeles/Langen, 25. September 2006
– Sierra Entertainment kündigte heute an, dass das Videospiel ICE AGE 2 – Jetzt taut’s zur Zeit für Nintendos neue Plattform Wii entwickelt wird. Der Titel, der auf dem Animations-Blockbuster von Twentieth Century Fox basiert, erscheint in den USA zu Weihnachten.

Das Videospiel ICE AGE 2 – Jetzt taut’s wird die Kapazität des Wii und seines einzigartigen Controllers voll ausnutzen. „Wir sind sehr stolz darauf, solch ein unterhaltsames Spiel auf dieser innovativen Plattform zu veröffentlichen,“ sagt Cindy Cook, Chief Strategy und Marketing Officer, Vivendi Games. „ICE AGE Fans und Spieler aller Altersklassen werden es zweifelsohne genießen, in dieses neue Abenteuer aufzubrechen. Nicht nur auf Grund des Spiels selbst, sondern auch mit dem außergewöhnlichen Erlebnis, dass Nintendo mit seiner neuen Plattform bietet.“

Elie Dekel, Executive Vice President, Fox Licensing & Merchandising fügt hinzu: „ICE AGE ist ein tolles Franchise und passt hervorragend zu Nintendos nächster Konsolen-Generation. ICE AGE 2 wird die Möglichkeiten der Wii für ein großartiges Spielerlebnis voll ausnutzen. Dank der Zusammenarbeit mit vielen der Film-Sprecher, bekommen die Fans eine echte Erweiterung eines der größten Blockbuster des Jahres.“

Quelle: Vivendi

von GamesPowerWorld

New Zealand Story Revolution
am 25.9.2006 / 20:44
„New Zealand Story Revolution“
– Zeitreise auf dem Nintendo DS™

dtp und Rising Star Games bringen weiteren Klassiker für Handhelds


Hitchin (UK)/Hamburg, 25. September 2006:
Wie Rising Star Games und die dtp entertainment AG bekannt geben, erscheint Anfang November 2006 „New Zealand Story Revolution“. Im Remake des Arcade-Klassikers für Nintendo DS spielen Gamer ähnlich wie im Original aus dem Jahre 1988 einen kleinen gelben Kiwi namens Tiki. Dieser macht sich auf, seine Freunde zu retten, die von einem Bösewicht entführt wurden und auf ihre Rettung warten.

“New Zealand Story Revolution“ ist ein Klassiker der 8-Bit Ära mit einem der niedlichsten Kultcharaktere der Videospielgeschichte. Das beliebte Arcade-Spiel erobert jetzt Nintendos Handheld mit seinem bekannten Charme, zeitlosem Gameplay und bleibt dabei ganz seinen Wurzeln verbunden. So finden Fans beispielsweise alle Levels, Feinde und Items des Originals wieder. „New Zealand Story Revolution“ verfügt aber auch über neue Features, eine überarbeitete Grafik und jede Menge Touchscreen-Minigames, die sowohl im Single-Player als auch gegen bis zu vier Nintendo DS-Besitzer im Multiplayer-Modus gespielt werden können. Zudem gibt es neue Musik und Soundeffekte, die auf dem klassischen Spiel basieren. Nach erfolgreichem Abschluss des normalen Modus lockt der Experten-Modus mit neuen Herausforderungen.

„New Zealand Story Revolution“ ist ab dem 10.11.2006 für 39,99 Euro im Handel erhältlich.

Quelle: Between Us!

von GamesPowerWorld

Shootpad von Bigben Interactive
am 25.9.2006 / 20:40
Das Fußball-Fieber geht weiter:
Bigben Interactive nennt weitere Details
zum Shootpad


Bergheim, 25. September 2006 Fußball-Fans können sich nach der WM und dem Bundesliga-Start dieses Jahr noch auf ein weiteres Highlight freuen: Mit dem Shootpad von Bigben Interactive erscheint ein Controller, der die Art und Weise, wie man Fußballsimulationen auf der PlayStation 2 spielt, revolutionieren wird. Besucher der diesjährigen Games Convention konnten sich bereits vor Ort einen Eindruck vom einmaligen Spielgefühl machen, für alle anderen nennt Bigben Interactive nun weitere Details über die Funktionsweise des Shootpads. Das Shootpad erscheint am 10. November exklusiv für die PlayStation 2 mit einer UVP von 74,99 €.

Ein wichtiger Punkt bei der Entwicklung des Shootpads war für Bigben Interactive die unkomplizierte Bedienung. Dies fängt schon beim einfachen Plug&Play-Prinzip an: Eine Installation ist nicht nötig, das Shootpad funktioniert aus der Verpackung heraus sofort mit den Spielen der FIFA-Reihe inklusive der aktuellen Teile, FIFA 07, FIFA Street und der Pro-Evolution-Soccer-Serie sowie allen anderen Fußballspielen für die PlayStation 2, die ein entsprechendes Steuerungsschema besitzen.

Durch die Möglichkeit, auf Wunsch ein herkömmliches Joypad an das Shootpad anzuschließen, bleibt es jedem Spieler selbst überlassen, wie viele Elemente des Spiels er mittels des Shootpads oder mit einem herkömmlichen Joypad steuern möchte. Dies ermöglicht Spielern einen einfachen Übergang von der ihnen vertrauten Gamepad-Steuerung zur innovativen Shootpad-Steuerung. Alle Aktionsmöglichkeiten und Feinheiten, die die Spieler von der klassischen Joypad-Steuerung gewohnt sind, lassen sich auf eingängige Weise mit dem Shootpad durchführen. Neben den verschiedenen Schusstypen wie Pass, Flanke und Torschuss können noch andere wichtige Spielelemente wie Pressing und Tackling durch die innovative Steuerung mit dem Fußball simuliert werden. Dribbeln und Tricks wie Übersteiger kann man so intuitiv ausführen.

Die Richtungssteuerung der Spielfigur erfolgt über die mitgelieferte kabellose Steuereinheit für die Hand. Auf der Fußmatte befinden sich weiterhin Tastenfelder, die für Aktionen wie Sprint oder schnelles Umdrehen zuständig sind. Für Rechts- und Linksfüßer kann die Belegung der Tastenfelder mit einer einfachen Einstellung geändert werden, sodass der Spieler alle wichtigen Elemente immer bequem bedienen kann.

„Bei der Konzeption des Shootpads haben wir großen Wert darauf gelegt, dass wir den Spielern einen Controller präsentieren können, mit dem sie sofort losspielen können“, erläutert Axel Florizoone, Senior Product & Marketing Manager von Bigben Interactive, die Grundidee des Shootpads. „Wir wollen mit dem Shootpad nicht nur die erfahrenen Spieler ansprechen, sondern auch diejenigen vor den Bildschirm locken, die bisher keine oder wenig Erfahrung mit Videospielen haben. Da ist eine unkomplizierte und intuitive Steuerung besonders wichtig.“

Quelle: BigBen

von GamesPowerWorld

Resident Evil Archives
am 22.9.2006 / 20:07
Das Resident Evil Archives - Buch ist seit heute im Handel


Ich find das ist das richtige Buch für jeden
Resident Evil - Fan

Quelle:0

von GamesPowerWorld

Marvelous Interactive gibt Neuankündigungen für 2007
am 22.9.2006 / 19:39
Tokyo Game Show 2006
Marvelous Interactive gibt Neuankündigungen für 2007 bekannt


Tokio, 22. September 2006:
Marvelous Interactive Inc., die in Tokio beheimatete Mutterfirma von Rising Star Games, hat heute Details ihres Nintendo Wii Line-ups auf der Tokyo Game Show verraten. In einer englischen Pressemitteilung wurde eine Liste mit drei zusätzlichen Nintendo DS-Titeln veröffentlicht.

Die vollständige Ankündigung:
Für das Handheld Nintendo DS wird „Rune Factory – Shin Bokujou Monogatari“ veröffentlicht, ein neues RPG basierend auf der „Harvest Moon“-Serie. Darin entdecken Spieler eine komplett neue Spielwelt von „Harvest Moon“, kämpfen mit Monstern und erkunden Verliese.

Für dieselbe Plattform erscheint das Spiel „Luminous Arc“. In dem neuen taktischen Echtzeit-RPG für Nintendo DS erleben Gamer eine tiefgehende Story, trainieren ihr Team, erlernen Spezial-Angriffe und kombinieren Objekte miteinander. Über WiFi zocken sie gemeinsam mit Freunden. Ebenfalls für Nintendo DS wurde der Titel „Bokujou Monogatari – Kim to sodatsu shima“ angekündigt. Wer schon immer eine eigene Insel haben wollte, erschafft mit dieser brandneuen Episode von „Harvest Moon“ auf dem Handheld sein eigenes Eiland und entdeckt neue Charaktere – zum ersten Mal in 3D auf dem Nintendo DS. Für Nintendos neue Konsole Wii wird im nächsten Jahr „Bokujou Mono“ veröffentlicht. Mit dem Wii-Controller imitieren Spieler Bewegungen wie Samen aussäen, Land pflügen oder Feldfrüchte anbauen. Dies sind nur einige der landwirtschaftlichen Tätigkeiten in diesem allerersten Next-Gen „Harvest Moon“.

Als weiterer Titel für Wii soll das Spiel „Heroes“ erscheinen. Weitere Informationen hierzu werden in Kürze bekannt gegeben.

Quelle: Between

von GamesPowerWorld

Test Drive Unlimited rast an die europäische Chartspitze
am 22.9.2006 / 19:34
ATARIS TEST DRIVE UNLIMITED RAST AN DIE CHARTSPITZE
- Das revolutionäre Rennspiel-Spektakel prescht an die Spitze der europäischen „Xbox 360™“-Charts -


LYON, FRANKREICH – 21. September 2006
Atari und Eden Games haben die Konkurrenz abgehängt! Die starken Verkaufszahlen des revolutionären Rennspiels Test Drive Unlimited haben den Titel seit seiner Veröffentlichung am 8. September europaweit bis an die Spitze der Xbox 360™-Verkaufscharts katapultiert. Trotz des harten Konkurrenzkampfes konnte das Spiel die folgenden beeindruckenden Platzierungen einnehmen:

Land Beste Xbox 360™-Chartplatzierung
Deutschland: 1
Italien 1
Frankreich: 2
Großbritannien: 3
Belgien: 2
Niederlande: 3
Norwegen: 2
Schweden: 3
Dänemark: 3

„Ein Spiel zu veröffentlichen, das sein Genre so revolutioniert, wie Test Drive Unlimited, hat immer etwas Nervenaufreibendes, denn es verlangt von den Spielern ihre alte Spielweise umzustellen und den neuen Herausforderungen anzupassen”, sagte Patrick Rausch, Product Manager von Atari Deutschland. „Trotz dieser Tatsache haben die Spieler Atari und Eden Games ihr Vertrauen ausgesprochen und wurden auch nicht enttäuscht. Die Resultate sind ein überwältigendes Feedback der Käufer und ein fantastisches Produkt, welches das Racing Genre nachhaltig prägen wird“.

Test Drive Unlimited beinhaltet 90 faszinierende Autos und Motorräder mit den Lizenzen der exklusivsten Hersteller der Welt, mit nie da gewesener Innenausstattung, tollem Design und einer Unmenge Funktionen. Neben den besten Autos der Welt bietet das Spiel eine einzigartige Personalisierung der Charaktere, mehr als 1600 abwechslungsreiche Kilometer fotorealistischen hawaiianischen Geländes, einen fesselnden Einzelspielermodus und eine ganze Reihe von Online-Optionen, mit denen der Spieler tausende andere Benutzer zu heißen Rennen herausfordern kann. Test Drive Unlimited ist die Revolution des Rennspiels.

Für weitere Informationen, Bilder und Trailer besuchen Sie bitte www.testdriveunlimited.com.

Quelle: Atari

von GamesPowerWorld

GTR2 zeigt gewagte Überholmanöver
am 21.9.2006 / 08:58
GTR2 zeigt gewagte Überholmanöver
Im vierten Teil der Teaser – Reihe kommt Leben auf die Strecke


Darmstadt, 20. September 2006
– Entwickler Simbin Development und Publisher 10TACLE STUDIOS AG versüßen mit dem neuesten Strecken-Teaser allen Racing Fans die Wartezeit auf ihr Rennspiel – Highlight „GTR2 - FIA GT Racing Game“. Darin tritt ein Nissan 350Z des Teams RJN Motorsport gegen mehrere verbissene Kontrahenten an und startet den Versuch das Feld von hinten aufzuräumen. Aus der gewohnten Perspektiven-Vielfalt kann man riskante Windschattenfahrten und gefährliche Überholmanöver beobachten. Allerdings sollte man es dabei nicht verpassen einen Blick auf die detaillierte GT – Strecke von Valencia zu werfen. Wie die Aufholjagd endet, erfährt man ab sofort auf dem Teaser, der auf www.gtr-game.de zum Download bereitsteht.

„GTR 2 – FIA GT Racing Game“ ist die offizielle Simulation zur FIA GT Rennserie und sorgt mit seinen über 140 hochdetaillierten Rennwagen, einer Auswahl an 34 verschiedenen Streckendesigns sowie atemberaubender Grafik und überragender Fahrphysik für jede Menge Abwechslung beim Kampf um die Meisterschaft. GTR 2 erscheint am 28. September 2006 für den PC.

Weitere Informationen:
www.10tacle.com
www.gtr-game.de
www.simbin.com

Quelle: 10TACLE STUDIOS

von GamesPowerWorld

GTR – FIA GT Racing Game
am 21.9.2006 / 08:52
10TACLE STUDIOS und Koch Media bringen „GTR – FIA GT Racing Game“ zum Hammerpreis in den Handel!
Die international preisgekrönte Rennsportsimulation erscheint im Oktober als Budgetspiel.


Darmstadt/München, 20. September 2006
– Mit dem Release von „GTR – FIA GT Racing Game“ brach eine neue Ära in Bereich der Rennsimulationen an. Alle internationalen Fachmagazine waren sich einig: dieses Spiel ist ein Meilenstein in seinem Genre! Nun erscheint der Titel der 10TACLE STUDIOS gemeinsam mit Koch Media in der Budgetlinie „Hammerpreis“ für 9,99 EUR. Im Oktober können dann alle Freunde des Rennsports mit der Neuauflage der beliebten Motorsportsimulation Gas geben.

„GTR“ ist die detaillierte Simulation der FIA GT Meisterschaft. Vom realistischen Simulationsmodus bis hin zum einsteigerfreundlichen Arcade-Mode finden Fahrprofis und ambitionierte Anfänger den perfekten Einstieg in den packenden Tourenwagensport. Auf die Piloten warten insgesamt zehn realitätsnahe Strecken der FIA-GT und NGT-Klassen sowie über 70 detailliert gestaltete Sportwagen. Der ausgezeichnete Realitätsgrad zeigt sich nicht zuletzt in einer exzellenten Fahrphysik, detailgetreuen Strecken, original Sound, professionellen Gegnern und einer überzeugenden Grafik. Als besonderer Bonus wird das berühmte 24H Langstrecken-Rennen von Spa-Franchorchamps mitgeliefert!

„Die Marke GTR steht seit Markteinführung namhaft für die beste Rennsimulation auf dem PC. Mehr als 200 Auszeichnungen weltweit und eine Durchschnitts-wertung von 90% in den Fachmedien unterstreichen die Ausnahmeposition des Titels.“, so Dietmar Toenges, Vertriebsleiter bei Koch Media. „Wir freuen uns sehr diese Genrereferenz in unser Portfolio aufzunehmen und nun zu einem niedrigen Einstiegspreis anbieten zu können.“

Wolfgang Duhr, Marketing & Sales Manager der 10TACLE STUDIOS AG: „Die Hammerpreisreihe hat sich innerhalb kürzester Zeit zu einer der führenden Drittvermarktungsserien entwickelt. Die hohe Penetration im Handel als auch die Markenpräsenz beim Endkunden sind die besten Voraussetzungen den Produktlebenszyklus von GTR wesentlich zu verlängern.“

Weitere Informationen:
www.10tacle.com
www.kochmedia.de
www.gtr-game.de

Quelle: 10TACLE STUDIOS

von GamesPowerWorld

PGR 3: Fans spielen gegen Entwickler
am 20.9.2006 / 20:26
PGR 3: Fans spielen gegen Entwickler

Bizarre Creations lädt zum Developer Showdown / Kostenlose Xbox Live Woche


20. September 2006
– Alan und Chris von Bizarre Creations, Entwickler der Rennspielserie Project Gotham Racing, stellen sich bei einem Developer Showdown der Xbox Live Community. Beim Duell Spieler gegen Entwickler können sich Gamer aus ganz Europa mit den Engländern messen. Am Montag, 25. September ab 19:00 Uhr zeigt sich, ob sich für Alan Mealor und Chris Pickford die Mitarbeit an PGR als Vorteil auf der Rennstrecke erweist.

Der Developer Showdown findet im Rahmen der kostenlosen Xbox Live Woche statt, die vom 20. bis zum 29. September dauert. Windows Live Spaces ermöglicht Gratis-Spielspaß auf Xbox Live und verleiht allen Xbox Live-Mitgliedern automatisch den Gold-Status.

Alan kam 2002 zum Team von Bizarre Creations. Er entwirft die Städte in den Games und erschuf für PGR 2 Barcelona, Sydney und Long Beach. An der Entwicklung von PGR 3 war Alan als Art Lead beteiligt, zunächst gestaltete er Tokyo, dann Las Vegas. Jetzt leitet Alan ein Grafik-Team und arbeitet an einem neuen und streng geheimen Projekt.

Chris startete seine Laufbahn bei Bizarre Creations bereits im Alter von 16 Jahren, er testete damals das Rennspiel Metropolis Street Racer für Sega Dreamcast. In den fünfeinhalb Jahren bei Bizarre arbeitete er für vier Konsolen und ist nun Associate Producer im PGR-Team. Obwohl Chris an dem Karriere-Modus mitgeschrieben hat, gelang es ihm bisher nicht, den TVR Speed 12 in PGR 2 freizuschalten.

Wer am Developer Showdown mit Bizarre teilnehmen möchte, sollte eine Mail mit den Informationen Name, Alter, Wohnort, Email-Adresse und Gamertag an folgende Adresse schicken: xboxlivedevelopershowdown@njlive.co.uk

Die Bewerber, die für den Developer Showdown ausgewählt werden, erhalten am Montag, den 25. September eine Email mit weiteren Informationen.

Quelle: Fink & Fuchs

von GamesPowerWorld

Fast 110 High-Definition Spiele in Microsofts Line-Up
am 20.9.2006 / 08:54
Tokyo Game Show
Fast 110 High-Definition Spiele in Microsofts Line-Up


- „Blue Dragon“ führt das Line-Up an -
- Pac-Man-Weltmeisterschaften -
- HD-DVD Laufwerk für Japan -
- 1080p Support für Xbox 360 -


20. September 2006
- Microsoft präsentierte heute im Rahmen seiner Pressekonferenz zur Tokyo Game Show neue und erweiterte Entertainment-Erlebnisse für den japanischen Markt. Die Ankündigungen enthielten Details zu der fast 110 Spiele umfassenden Palette an High-Definition-Games, die dieses Weihnachtsgeschäft in Japan erhältlich sein werden, darunter auch das mit großer Spannung erwartete „Blue Dragon“ von den Microsoft Game Studios. Mit der Ankündigung der ersten Pac-Man-Weltmeisterschaft mit Xbox 360 und Xbox Live Arcade für 2007 zollte Microsoft den Erfolgen des Klassikers von Namco Bandai Games Respekt. Außerdem gab Microsoft weitere Details zu kommenden Entertainment-Produkten bekannt, darunter das Xbox 360 HD-DVD Laufwerk für Japan, und ein Software-Update, das es Xbox 360 ermöglicht, Games und Videos in 1080p auszugeben.

Fast 110 High-Definition-Games
Im Rahmen der Tokyo Game Show, der Gaming-Messe mit den höchsten Besucherzahlen weltweit, stellte Microsoft Titel vor, die das Line-Up für Xbox 360 bis Weihnachten 2006 auf fast 110 Spiele anwachsen lassen, weitere Spiele folgen 2007. Zu den gezeigten Titeln gehören „Blue Dragon“ (Microsoft Game Studios), „Lost Planet: Extreme Condition“ (Capcom), „Dead or Alive: Xtreme 2“ (Tecmo Inc.), das neu angekündigte „Trusty Bell“ (Namco Bandai Games) und eine Reihe kommender Xbox Live Arcade-Titel. Für 2007 kündigte Microsoft weitere Games an, darunter das epische Rollenspiel „Infinite Discovery“ (Microsoft Game Studios).

„Der Schlüssel zu den Herzen und dem Geist der Japaner sind tolle Spiele und unser großartiges Line-Up zeigt, dass Xbox 360 diese bietet“, so Peter Moore, Corporate Vice President of the Interactive Entertainment Business in the Entertainment and Devices Divison bei Microsoft. „Unser Line-Up an Rollenspielen, die von den Meistern dieses Genres geschaffen wurden, ist der beste Beweis, dass es für japanische Gamer nie eine bessere Zeit gab, sich eine Xbox 360 zuzulegen.“

Viele Titel, darunter das mit Spannung erwartete Rollenspiel „Blue Dragon“, werden auf der Tokyo Game Show zum ersten Mal spielbar sein. Weitere spielbare Titel sind „Lost Odysee“ (Microsoft Game Studios) und „Viva Piñata“ (Microsoft Game Studios).

Xbox Live Arcade und Pac-Man-Weltmeisterschaft
Gemeinsam mit dem Erfinder von Pac-Man, Toru Iwatani, kündigte Peter Moore auf der Bühne die Pac-Man-Weltmeisterschaft für 2007 an. Von Microsoft und Namco Bandai Games wird dabei unter zehn Spielern in New York der Xbox Live Arcade Pac-Man Weltmeister gesucht. Weitere Informationen zu dem Turnier und der Qualifikation dafür werden in den nächsten Monaten bekannt gegeben.

Die Erfolgsgeschichte von Xbox Live geht weiter und in Tokyo wurden weitere Games für Xbox Live Arcade angekündigt; darunter einige, die exklusiv für den japanischen Markt erscheinen. Gamer werden die Gelegenheit haben, auf der Tokyo Game Show einige dieser neuen Spiele anzutesten, darunter der Side-Scroller „Contra“, der Space-Shooter „Gyruss“, der Arcade-Hit „Track & Field“, „Rush ’n Attack“ (alle Konami), der Kampf-Klassiker „Dig Dug“, „New Rally-X“ und das unvergleichliche „Ms. Pac-Man“ (Namco Bandai Games). Zusätzlich wurde für 2007 exklusiv für Japan das Xbox Live Arcade-Spiel „Yie Ar Kung Fu“ (Konami) angekündigt, eines der ersten Kampfspiele.

Xbox 360 HD-DVD Laufwerk und 1080p Support
Microsoft gab weiterhin Preis und Verfügbarkeit des HD-DVD Laufwerks in Japan bekannt. Dieses Gerät wird am 17. November 2006 zu einem Preis von 19.800 Yen (Unverbindliche Preisempfehlung) auf den japanischen Markt kommen. Im Preis enthalten ist die Xbox 360 Universal Media Remote.

„Xbox 360 und das HD-DVD Laufwerk liefern zusammen das leistungsstärkste und bezahlbarste Spiele- und Film-System für den japanischen Markt“, so Moore. „Die Freiheit, das Entertainment-Erlebnis zu wählen, ist sehr wichtig für Kunden, wenn es um Unterhaltung der nächsten Generation geht.“

Das Herbst-Software-Update, das im Laufe des Jahres erscheint, wird Xbox 360-Konsolen auf der ganzen Welt in die Lage versetzen, Games und Filme in 1080p-Auflösung wiederzugeben.

XNA
Microsoft bestärkte auf der TGS sein Bestreben nach der Demokratisierung der Spieleentwicklung für die Entwickler von Morgen und kündigte an, dass vier japanische Universitäten XNA Game Studio Express als Unterrichtssoftware für ihre Kurse nutzen werden. Die XNA Software ermöglicht Hobbyentwicklern, Studenten und unabhängigen Spieleentwicklern die Entwicklung von Games für Windows und, zum ersten Mal, für Xbox 360. Ziel ist es, eines Tages von der Community entwickelte Spiele auf dem Xbox Live Marktplatz anzubieten. Die Tokyo University, die Tokyo Polytechnic University, die Ritsumeikan University und die Osaka Electro-Communication University kommen zu den mehreren Dutzend Universitäten weltweit hinzu, die bereits zugesagt haben, XNA Game Studio Express von Microsoft in ihrem Unterreicht einzusetzen. Als Ergebnis werden diese vier japanischen Universitäten XNA Software in ihren Lehrplan zur Spielentwicklung und in ihre spiele-nahe Forschung integrieren.

„Es ist meine Aufgabe und meine Leidenschaft, die nächste Generation von Spieleentwicklern zu unterrichten, deswegen freue ich mich sehr über XNA Game Studio Express und die damit zusammenhängenden Produkte“, erklärte Toru Iwatani, Dozent an der Tokyo Polytechnic University und Entwickler von „Pac-Man“. „Ich glaube, dass diese Produkte attraktiv und effektiv sind, da sie eine Entwicklungsumgebung schaffen, die den Fähigkeiten und der Erfahrung der Nachwuchs-Entwickler entsprechen und ihnen den Einstieg in die Spielebranche erleichtern.“

Die Beta-Version von XNA Game Studio Express steht seit 30. August weltweit zur Verfügung. Die finale Version dieser Software wird bis Ende des Jahres erhältlich sein.

Quelle: Fink & Fuchs

von GamesPowerWorld

UBISOFTS LINEUP FÜR Q3 2006-2007
am 19.9.2006 / 21:21
UBISOFTS LINEUP FÜR Q3 2006-2007

Ankündigungen der meist erwarteten Spiele
im dritten Quartal des aktuellen Fiskaljahres!


Düsseldorf, 19. September 2006
– Ubisoft, einer der weltweit größten Publisher und Hersteller für Computer- und Videospiele, verkündete heute die Produktveröffentlichungen für das dritte Quartal des Fiskaljahres 2006/2007, das eine Vielzahl von außergewöhnlichen Spieleveröffentlichungen für sämtliche Plattformen mit sich bringt.

Im kommenden Quartal kehren die stärksten Lizenzen zurück:
• Tom Clancy’s Splinter Cell Double Agent™ (Stealth-Action für Xbox 360™ und Xbox®, PC, PlayStation®2, Nintendo GameCube™ and Wii™): Die atemberaubende Fortsetzung der erfolgreichen Spieleserie, die weltweit über 14 Millionen Exemplare verkauft hat.

• Rayman Raving Rabbids™ (Action-Adventure für Wii, Nintendo DS™, Game Boy® Advance und PC): Rayman® ist zurück, um die verrückt gewordenen Hasen in die Flucht zu schlagen. Die legendäre Serie verkaufte weltweit über 17 Millionen Exemplare.

• Tom Clancy’s Rainbow Six® Vegas (Teambasierter Taktik-Shooter für Xbox 360, PlayStation®3, PSP® und PC): Eine neue Episode der hochgelobten Serie, die weltweit über 14 Million Spiele absetzen konnte.

• Far Cry® Vengeance (FPS für Wii): Teil der erfolgreichen Serie, die bereits über 2 Millionen Exemplare weltweit verkaufte.

• Brothers In Arms® D-Day (Teambasiertes World War II-Actionspiel für PSP): Diese noch junge Marke verkaufte bislang über 3 Millionen Spiele weltweit.

• Blazing Angels™ Squadrons of WWII (Flug-Kampf-Spiel für Wii und PlayStation 3).

• Prince of Persia® Rival Swords (Action-Adventure für PSP): Die Prince of Persia-Reihe verkaufte über 8 Millionen Exemplare weltweit.

• Petz® (Virtuelles-Haustier-Spiel für PC, Game Boy Advance™ und Nintendo DS): Derzeit unter den Top 10 der GBA-Spiele-Hitliste

Die Weihnachtszeit beschert den Spielern viele weitere aufregende Marken:
• Red Steel™ (FPS für Wii): Das einzige First-Person-Spiel, das von Grund auf für Wii entwickelt wurde.

• Dark Messiah Might and Magic™ (First-Person-Action für PC): Eine vollkommen neue Action-Umgebung im dunkelsten Teil des Might & Magic-Universums.

• GT Pro Series (Rennspiel für Wii): GT Pro Series ist perfekt an die einzigartigen Spieleigenschaften des Wii angepasst und nutzt alle Vorteile des Wii-Controllers.

Um das Lineup abzurunden, veröffentlicht Ubisoft starke Lizenztitel:
• Jagdfieber™ (Action-Adventure für Xbox 360, Xbox, PlayStation 2, PSP, Game Boy Advance, Nintendo GameCube, Nintendo DS, Wii und PC): Die Videospieladaption des sehnsüchtig erwarteten Animationsfilm von Sony Pictures Animation.

• Star Wars Lethal Alliance™ (Action-Adventure für Nintendo DS und PSP): Das erste Star Wars-Spiel, das speziell für die tragbaren Next-Gen-Konsolen entwickelt wird.

• Monster 4X4 World Circuit (Truck-Rennspiel für Wii): Mit dem Neuartigen Wii-Controller und dem freien Lenkrad führt der Spieler spektakuläre Stunts, Sprünge und Rennen mit leistungsstarken Monstertrucks durch. Spannende Kopf-an-Kopf-Rennen sind auf verschiedenen Offroad-Strecken auf der ganzen Welt garantiert.

„Ubisoft hat mit dem starken Mix aus neuen und bewährten Marken das beste Portfolio seiner Geschichte für das kommende Weihnachtsgeschäft. Wir wollen unsere Führungsrolle in der Unterstützung der Next-Gen-Konsolen weiter ausbauen, indem wir acht Spiele für Wii, drei für Xbox 360, vier für PSP sowie zwei Titel für Playstation 3 veröffentlichen”, sagt Yves Guillemot, Ubisoft Präsident und CEO.

Quelle: UbiSoft

von GamesPowerWorld

Classic-Reihe für Xbox 360
am 19.9.2006 / 21:18
Microsoft startet Classic-Reihe für Xbox 360

Drei Top-Titel zum kleinen Preis / Zweite Welle kommt Frühjahr 2007


19. September 2006
– Microsoft gab heute bekannt, die bereits auf Xbox erfolgreich eingeführte Classic-Reihe auch auf der Next-Generation Konsole Xbox 360 fortzuführen. Ab dem 13. Oktober können Xbox 360-Besitzer ausgesuchte Top-Titel zum stark reduzierten Preis von 29,99 EUR (unverbindliche Preisempfehlung) erwerben. Die Starttitel sind „Perfect Dark Zero“, „Kameo: Elements of Power“ (beide Microsoft Game Studios) und „Peter Jackson’s King Kong: The Official Game of the Movie“ (UbiSoft).

„Die Xbox 360 Classic-Reihe liefert Spielern die besten Games zum kleinen Preis“, so Richard Teversham, EMEA Director of Marketing and Platform, Xbox. „Ende des Jahres, wenn weltweit 10 Millionen Xbox 360 verkauft sind, wird es eine Reihe neuer Xbox 360-Besitzer geben, die auch die bestverkauften Games vergangener Tage besitzen möchten. Games der Xbox 360 Classic-Reihe bieten nicht nur ein hervorragendes Preis-Leistungs-Verhältnis, sondern stellen sicher, dass die besten Games auch für Neubesitzer verfügbar bleiben“, so Teversham weiter.

Die zweite Classic-Welle erreicht im Frühjahr 2007 den Handel. Das Line-up wird dabei auf die individuellen Vorlieben der verschiedenen Märkte wie Nordamerika, Asien, Lateinamerika, Japan und Australien abgestimmt.

Quelle: Fink & Fuchs

von GamesPowerWorld

Dead Rising
am 19.9.2006 / 19:22
Hier ist der Test von Dead Rising für die XBox360

Quelle:0

von GamesPowerWorld

Tokyo Game Show und X06 kommen direkt ins Wohnzimmer
am 19.9.2006 / 09:37
Tokyo Game Show und X06 kommen direkt ins Wohnzimmer

Xbox Live liefert Game-Demos, Trailer und News / Xbox Live zehn Tage kostenlos


18. September 2006
– Alle Gamer, die es nicht auf die Gästeliste der Tokyo Game Show oder der X06 geschafft haben, können sich entspannt zurücklehnen. Xbox bringt diese beiden Events in die Wohnzimmer der Gaming-Fans, die das Programm von den besten Plätzen aus genießen können. Nach dem großen Erfolg von „E3: Bringing it home“, lädt Xbox erneut dazu ein, wichtige Spieleevents über den Xbox Live Marktplatz mitzuverfolgen. Gamer sind damit ganz nah dran an den Ereignissen der Tokyo Game Show, der größten Spielemesse des weltweit zweitwichtigsten Gaming-Marktes sowie an der X06, dem ultimativen Xbox Event in Europa.

Von Mittwoch, 20. September bis Freitag, 29. September, haben Gamer, die mit Xbox Live verbunden sind, Zugriff auf die besten Inhalte der Tokyo Game Show und der X06. Dazu gehören unter anderem die Highlights der Pressekonferenzen, tägliche Updates und „Behind the scenes“-Videos sowie die neusten spielbaren Game-Demos und -Videos in High-Definition-Qualität. Der Großteil des Materials wird nur bis 30. September, 9:00 Uhr zur Verfügung stehen, interessierte Gamer sollten sich also rechtzeitig die Inhalte sichern.

Über 100 neue Downloads
Insgesamt stehen während dieser zehn Tage mehr als 100 Downloads zur Verfügung, darunter ein bisher noch geheimer, großer Franchise-Titel für Xbox Live Arcade.

Zusätzlich zu neuen, spielbaren Game-Demos stehen zu folgenden Titeln, die auf der Tokyo Game Show und bzw. oder der X06 gezeigt werden, Videos bereit:

- Call of Duty 3 (Activision)

- Forza Motorsport 2 (Microsoft Game Studios)

- Kayne & Lynch: Dead Men (Eidos)

- Kingdom Under Fire: Circle of Doom (Microsoft)

- Project Sylpheed (Square-Enix)

- Shrek the Third (Activision)

- Viva Piñata (Microsoft Game Studios)

- Sowie zusätzliche High-Definition-Videos von Spielen, die erst im Rahmen der Tokyo Game Show und der X06 angekündigt werden.

Gamer, die ihre Xbox 360 weiter personalisieren möchten, finden über Xbox Live neue Picture Packs und Themes zu Titeln wie Alan Wake, Fable 2, Mass Effect und Forza Motorsport 2.

Zehn Tage Xbox Live kostenlos
Microsoft hält diesen September ein besonderes Angebot für Xbox 360-Besitzer bereit: Vom 20. bis 29. September können alle europäischen Xbox 360-Spieler kostenlos den Premium-Service Xbox Live Gold ausprobieren. Sponsor der Aktion ist Windows Live Spaces.

Multiplayer- und alle erweiterten Spieloptionen, wie etwa der Eventkalender, Turniere und Game with Fame-Aktionen sind normalerweise den Xbox Live Gold-Mitgliedern vorbehalten. Am 20. September ab 0.01 Uhr, eröffnet Microsoft allen Xbox 360-Gamern in Europa die Möglichkeit, alle Xbox Live Gold-Funktionen selbst auszuprobieren. Die Aktion endet am 29. September um 23.59 Uhr.

Um an der Aktion teilnehmen zu können, muss Xbox 360 über einen Breitbandanschluss mit dem Internet verbunden sein, wodurch die Spieler automatisch über eine kostenlose Xbox Live Silber-Mitgliedschaft verfügen. In der Xbox Live Gold-Aktionswoche wird diese Silber-Mitgliedschaft zu Xbox Live Gold aufgewertet. Damit hat der Spieler sofortigen Zugriff auf Multiplayer-Funktionen, Xbox Live Arcade-Spiele, die neuesten Game-Demos, Kino-Trailer und Musikvideos. Zudem kann er an allen Events des Xbox Live Kalenders (xbox.com/bringingithome) teilnehmen. Ein regelmäßiger Blick in den Xbox Live Kalendar auf xbox.com lohnt sich. Dort gibt es weitere Infos zu allen Events, die während der Aktion „Bringing it home“ stattfinden.

Quelle: Fink & Fuchs

von GamesPowerWorld

Kingdom under Fire: Circle of Doom
am 16.9.2006 / 00:12
„Kingdom under Fire: Circle of Doom“ macht sich zur Schlacht auf Xbox 360 bereit


15. September 2006 - Gute Nachrichten für alle Fans der Serie „Kingdom under Fire“: Wie Microsoft heute bekannt gab, erscheint der nächste Teil „Kingdom under Fire: Circle of Doom“ im zweiten Quartal 2007, exklusiv für Xbox 360. Abweichend von der beliebten Action-Echzeitstrategie-Formel, planen die Entwickler von Blueside und der Direktor der Serie, Henry Lee, ein Action-Rollenspiel der nächsten Generation.

Das Spiel profitiert von den Möglichkeiten der Prozessorleistung von Xbox 360 und enthält zufallsgenerierte Dungeons und Landschaften sowie Tausende von fiesen Gegnern. Diese attackieren den Gamer aus allen Richtungen und fordern höchste spielerische Fähigkeiten. Hinter jeder Ecke wartet ein Abenteuer und mit dem erweiterten, intuitiven Kontroll-System erleben Gamer schnelle und harte Action.

„Circle of Doom“ ist kein direkter Nachfolger zum Vorgänger aus der „Kingdom Under Fire“-Reihe, es gibt jedoch Verbindungen zwischen den Storylines der Spiele. Das Game ist mit allen Helden der bereits erschienenen Spiele besetzt und der Spieler bestimmt mit seinen Entscheidungen den Weg, den das Spiel einschlägt.

„Kingdom under Fire: Circle of Doom“ unterstützt auch Xbox Live. Details dazu werden noch bekannt gegeben, so viel sei jedoch schon verraten: Gamer können wählen, ob sie alleine spielen oder bis zu vier Teammitglieder rekrutieren, um ihre Mission gemeinsam online fortzusetzen.

Mit Ausnahme von Korea wir das Game weltweit von Microsoft veröffentlicht werden.

Quelle: Fink & Fuchs

von GamesPowerWorld

AGE OF PIRATES: CARIBBEAN TALES
am 16.9.2006 / 00:07
„AGE OF PIRATES: CARIBBEAN TALES“
HISST DIE TOTENKOPFFLAGGE !

- Atari und Playlogic setzen die Segel für die Veröffentlichung des Piraten-RPGs für PC -


FRANKFURT AM MAIN, DEUTSCHLAND, 15. September 2006
– Freibeuter der Meere aufgepasst: Atari und Playlogic Entertainment Inc. (Tickercode: PLGC.OB) freuen sich den Release des aufwändig inszenierten Piraten-RPGs Age of Pirates: Caribbean Tales in Europa und Asien verkünden zu können. Age of Pirates: Caribbean Tales wurde vom russischen Studio Akella entwickelt, das sich bereits für so erfolgreiche Piratenspiele, wie Sea Dogs, Age of Sail 2 und Fluch der Karibik verantwortlich zeichnet. In dem innovativen Seeräuber-Spektakel gilt es vom kleinen Halunken zum mächtigsten und meistgefürchteten Piraten der Karibik aufzusteigen.

Age of Pirates: Caribbean Tales ist eine einzigartige Mischung aus Rollenspiel und Action-Adventure und bietet PC-Spielern ein ausgeklügeltes Charakterentwicklungssystem und vielfältige, spannende Aufträge mit unbestimmtem Ausgang in einer wunderschönen 3-D-Welt. In Age of Pirates: Caribbean Tales schlüpft der Spieler in die Rolle eines verwegenen Piraten im 17. Jahrhundert in einer atemberaubenden, karibischen Landschaft. Hier gilt es dramatische Kämpfe an Land und zur See auszutragen, actionreiche Schwertkämpfe an karibischen Stränden zu bestehen, verborgene Schätze zu suchen, mit Waren zu handeln, Flotten zu bauen, Kolonien zu erobern und letztlich zum meistgefürchteten und berüchtigtsten Pirat der Weltmeere empor zu steigen.

„Age of Pirates: Caribbean Tales stellt eine herausragende Erweiterung unseres Angebots von hochwertigen PC-Titeln dar und bietet allen PC-Spielern, die schon immer einmal ein Breitschwert in die Hand nehmen und sich in die Takelage schwingen wollten, ein fesselndes und mitreißendes Piraten-Rollenspielerlebnis”, sagt Patrick Rausch, Product Manager von Atari Deutschland. „Das Spiel sieht phantastisch aus, und bietet genügend blutige Kämpfe und Gameplay-Tiefe, um auch den passioniertesten Rollenspiel-Fan zufrieden zu stellen.”

Die offizielle Website des Spiels finden Sie jetzt unter www.ageofpiratesthegame.com. Für weitere Informationen über Atari und die Produkte des Unternehmens besuchen Sie bitte www.Atari.de. Weitere Informationen zu den Produkten von Playlogic finden Sie unter www.playlogicgames.com.

Quelle: Atari

von GamesPowerWorld

Nintendo Wii - Preise und Details zum Launch
am 15.9.2006 / 15:57
Nintendo Wii - Preise und Details zum Launch


15. September 2006 - Auf einer Pressekonferenz in den Londoner Docklands enthüllte heute Satoru Iwata, Präsident von Nintendo Co. Ltd., eine neue Dimension des Heim-Entertainments. Nintendo kündigte neue Wege an, wie man jedes Familienmitglied am Gaming mit der Wii-Konsole teilhaben lassen werde. Außerdem wurden der Preis, das Erscheinungsdatum und die Launch-Software der Konsole für Europa bekanntgegeben.

Die Wii-Konsole wird die Videospiele-Landschaft revolutionieren, wenn sie am 8. Dezember 2006 zu einem Preis von 249 Euro (unverbindliche Preisempfehlung) im Paket mit Wii Sports in den Handel kommt. Gleichzeitig mit der Konsole erscheinen etwa 20 Software-Titel, darunter
Wii Play und The Legend of Zelda: Twilight Princess.
Unter den Launch-Spielen der Third-Party-Publisher findet man zum Beispiel
RED STEEL von Ubisoft,
Need for Speed: Carbon von EA,
Tony Hawk's Downhill Jam von Activision,
Disney/Pixar's Cars von THQ
und Super Monkey Ball Banana Blitz von Sega.

Jeder Wii-Konsole liegt eine schnurlose Wii-Fernbedienung, ein Nunchuk sowie eine Sammlung von fünf Wii Sports-Spielen auf einer Disk bei, die über einfache Körperbewegungen gesteuert werden.

Nintendo hat heute eine neue Richtung für die Videospiele-Industrie vorgegeben. Modernste Technologie wird hier nicht nur dazu verwendet, die Grafik und Leistungsfähigkeit der Konsole zu verbessern, sondern auch um neue Fans für die Welt der Videospiele zu begeistern, indem man eine ganz neue Form der Unterhaltung schafft, die erfrischend und für jedermann zugänglich ist.
Nintendos Präsident Satoru Iwata erläuterte, wie die Wii-Konsole auf Nintendos Erfahrungen und dem Erfolg des DS aufbaue und die Erweiterung des Videospiele-Publikums auf einzigartige Weise fortführe.

Nintendo möchte mit Wii eine Konsole präsentieren, mit der jedes Familienmitglied Spaß haben kann. Jede Wii-Konsole verfügt über eine Reihe von Bildschirm-"Kanälen", die das Wii-Menü bilden. Das Wii-Menü ist der Ausgangspunkt für alle Funktionen der Konsole. Die "Kanäle" bieten Zugang zu einer Vielfalt an Entertainment-Optionen. Wenn die Wii-Konsole an einen Fernseher angeschlossen ist, bietet das Wii-Menü ein einfach zu bedienendes Interface, mit dem der Benutzer Spiele auswählen, Nachrichten oder Wettervorhersagen abrufen, Fotos senden und ansehen sowie eigene spielbare Karikaturen von sich selbst anfertigen kann, die auch in Spielen eingesetzt werden können. Zusätzliche Funktionen ermöglichen dem Benutzer den Download klassischer Spiele auf die Virtuelle Konsole des Wii-Systems.

Nintendo möchte die Benutzer dazu ermuntern, sich den Controller zu schnappen, um schnell ins Internet zu gelangen und News oder Wettervorhersagen abzurufen. So soll sichergestellt werden, dass jedes Mitglied eines Haushats die Wii-Konsole nutzt. Sobald die Benutzer den Controller in der Hand haben, um diese Grundfunktionen zu nutzen, ist es nur noch ein kleiner Schritt, bis sie auch Spaß an Videospielen finden.

Wii erscheint in Europa am 8. Dezember 2006 zu einem Preis von 249 Euro (unverbindliche Preisempfehlung). Nintendo-Spiele werden zu einem Preis von 49 bis 59 Euro (unverbindliche Preisempfehlung) angeboten.

Außerdem werden zusätzliche Controller angeboten: Eine zusätzliche Wii-Fernbedienung wird 39 Euro (unverbindliche Preisempfehlung) kosten, ein Classic Controller wird für 19 Euro (unverbindliche Preisempfehlung) zu haben sein und der Nunchuk geht ebenfalls für 19 Euro (unverbindliche Preisempfehlung) über die Ladentheke.

Weitere Infos über die Wii-Konsole gibt's auf Wii.com

Quelle:Nintendo

von GamesPowerWorld

Shootpad-Veröffentlichung mit FIFA 07-Demo
am 14.9.2006 / 21:34
Kooperation von Bigben Interactive und Electronic Arts:
Bundle mit FIFA 07-Demo zur Shootpad-Veröffentlichung


Bergheim/Köln, 14. September 2006 Die Bigben Interactive GmbH, die deutsche Tochtergesellschaft des führenden europäischen Herstellers von Videospiele-Zubehör, kündigt im Rahmen der Veröffentlichung der PlayStation-2-Peripherie „Shootpad“ eine Kooperation mit Electronic Arts an. Den ersten 10.000 Exemplaren des innovativen Eingabegerätes, das am 3.November mit einer UVP von 74,99 € erscheint, wird eine Demo-Version von FIFA 07 beiliegen, des neuesten Teils der erfolgreichsten Fußballsimulation der Welt.

„Das Shootpad ist ein innovatives Produkt, das in puncto Steuerung perfekt auf die umfassenden Möglichkeiten von FIFA 07 zugeschnitten ist“, kommentiert Frank Hermann, Marketing Director EA Deutschland die Kooperation von Bigben Interactive und Electronic Arts. „Vor allem im Mehrspieler-Modus wird FIFA 07 zusammen mit dem Shootpad für ein völlig neues, authentisches und mitreißendes Spielerlebnis sorgen.“

Auch Axel Florizoone, Senior Product & Marketing Manager von Bigben Interactive zeigt sich von der Kooperation begeistert: „Wir freuen uns sehr, dass wir mit Electronic Arts den Publisher der erfolgreichsten Fußballspiel-Serie als Partner gewinnen konnten. Durch die Demo von FIFA 07, die dem Shootpad beiliegt, können sich die Käufer anhand der aktuellsten Fußballsimulation von den Qualitäten des Shootpads überzeugen.“

Das Shootpad ist ein außergewöhnlicher Controller für die PlayStation 2, der speziell für Fußballsimulationen entwickelt wurde. Durch einen Fußball, der auf einer Fußmatte verankert ist, können in Verbindung mit einer manuellen Steuereinheit sämtliche Aktionen eines Fußballspiels viel authentischer als mit einem herkömmlichen Controller ausgeführt werden. Wie auf dem Fußballfeld werden Pässe, Flanken und Torschüsse durch das Kicken des bewegungssensitiven Balls simuliert.

Mit FIFA 07 erscheint am 29. September der neueste Teil der erfolgreichen Fußballsimulation von Electronic Arts. Das Spiel weist neben den originalgetreuen Daten von 27 Ligen aus über 20 Nationen eine Vielzahl neuer Features wie einen erweiterten Online-Modus auf. FIFA 07 erscheint für die PlayStation 2, das Xbox-Videospiel-System, den Nintendo GameCube, den Nintendo DS, den Game Boy Advance, die PSP, den PC und für Mobiltelefone.

BigBen

Quelle: Indigo Pearl

von GamesPowerWorld

Limited Editions zu Neverwinter Nights 2
am 14.9.2006 / 21:25
ATARI EUROPE KÜNDIGT ZWEI EXKLUSIVE
LIMITED EDITIONS VON NEVERWINTER NIGHTS 2 AN

- Fans müssen sich schon beim Kauf zwischen Gut und Böse entscheiden -


FRANKFURT AM MAIN, DEUTSCHLAND – 13. September 2006
– „Seid ihr Gefolgsmann der guten Mächte oder Anhänger der Finsternis?“ Eine Frage, die sich Käufer der Neverwinter Nights™ 2 Limited Edition im Oktober stellen müssen! Das mit Spannung erwartete Neverwinter Nights™ 2 wird in Europa zusätzlich in zwei exklusiven, limitierten Versionen erscheinen. Neverwinter Nights™ 2 ist im „Forgotten Realms®“-Universum von DUNGEONS & DRAGONS® angesiedelt, welches von Wizards of the Coast erschaffen wurde und entführt die Spieler erneut in die umkämpfte Stadt Neverwinter. Zurzeit befindet sich der Titel in der Entwicklung bei Obsidian Entertainment.

Zum Verkaufsstart in Europa werden zwei exklusive Versionen der Neverwinter Nights™ 2 Limited Edition im Handel erhältlich sein. Die beiden Versionen namens „Lawful Good“ und „Chaotic Evil“ sorgen schon vor dem Beginn des epischen Abenteuers für Spannung, da sich die Spieler bereits mit dem Kauf für eine Seite entscheiden müssen. Zusätzlich können sich die Fans über eine unglaubliche Auswahl einzigartiger Gegenstände und exklusiver Extras freuen, die in den beiden limitierten Editionen enthalten sind. Zum Verkaufsstart von Neverwinter Nights™ 2 werden diese Versionen europaweit auf 60.000 Stück limitiert erscheinen.

Die Neverwinter Nights™ 2 Limited Editions „Lawful Good“ und „Chaotic Evil“ enthalten:
• Eine mächtige neue Fertigkeit mit dem Namen „Blessed of Waukeen”, die einen Bonus auf alle Rettungswürfe, den Zugang zu einzigartigen Waffen und Rüstungen sowie eine magische goldene Aura bietet, die den Spielercharakter umgibt.

• Eine riesige „Dungeons and Dragons®”-Figur: „Eldritch Giant“ für die „Lawful Good”-Edition und „Huge Mountain Troll“ für die „Chaotic Evil“-Edition.

• Einen antik anmutenden „Lawful Good”- oder „Chaotic Evil”-Ring mit blauen oder roten Verzierungen

• Einen Bildband mit Entwürfen zur „Lawful Good”- oder „Chaotic Evil”-Edition

• Die komplette „Neverwinter NightsTM”-Abenteuersammlung mit den Erweiterungen Neverwinter Nights: Schatten von Undernzit™ und Neverwinter Nights: Horden des Unterreichs™

• Eine exklusive DVD mit Entwürfen und Musik zu Neverwinter NightsTM

• Einen Startbildschirm im „Lawful Good” oder „Chaotic Evil”-Design

• Zehn vorgenerierte „Lawful Good”- oder „Chaotic Evil”-Charaktere

• Eine hochwertige Karte der Spielwelt von Neverwinter Nights™ 2 im A3-Format

• Das Spiel Neverwinter Nights™ 2

„Unsere europäischen Neverwinter Nights™ 2 Limited Editions bieten den Fans noch vor dem Öffnen der Verpackung etwas ganz Besonderes”, verspricht Patrick Rausch, Produktmanager von Atari Deutschland. „Wir sind überzeugt, dass schon bald nach der Veröffentlichung dieses bahnbrechenden Titels die Ringe für viele Fans eine Art Ehrenabzeichen sein werden. Und der Ring ist nur ein Teil der umfangreichen Inhalte, die in den unterschiedlichen Limited Editions enthalten sind.”

Weltweit wurden über zwei Millionen Spiele aus der Reihe Neverwinter Nights™ verkauft. Sie wurden in zehn Sprachen übersetzt und in über 40 Ländern vertrieben. Die „Neverwinter Nights™“-Serie verfügt über eine der größten und aktivsten Fangemeinden der gesamten Spielebranche. Mit dem einzigartigen, preisgekrönten Aurora-Toolset haben die Fans der Reihe, die Neverwinter Nights™, Neverwinter Nights: Schatten von Undernzit™ und Neverwinter Nights: Horden des Unterreichs™ umfasst, bis zum heutigen Tag fast 4000 Modifikationen des Originalspiels erschaffen. In Neverwinter Nights™ 2 steht nun bald ein brandneues und verbessertes Toolset zur Verfügung.

Die Veröffentlichung von Neverwinter Nights 2™ ist für Oktober 2006 vorgesehen. Für weitere Informationen über Neverwinter Nights 2™ besuchen Sie bitte www.nwn2.com, wo auch Benutzerforen, Neuigkeiten zu Projekten und Entwicklung und vieles mehr zu finden sind.

Quelle: Atari

von GamesPowerWorld

ONE PIECE: GRAND ADVENTURE IN EUROPA
am 13.9.2006 / 20:27
ATARI VERÖFFENTLICHT
„ONE PIECE: GRAND ADVENTURE“ IN EUROPA

- Berüchtigter Anime-Pirat setzt erneut die Segel für PlayStation®2 -


FRANKFURT AM MAIN, 13. September 2006
Atari gab heute die bevorstehende Veröffentlichung des Anime-Piraten-Abenteuers One Piece: Grand Adventure von BANDAI NAMCO Games für PlayStation®2 bekannt. Das Spiel basiert auf der international bekannten, japanischen Anime- und Manga-Reihe One Piece und tritt die Nachfolge des 2005 veröffentlichten Titels One Piece: Grand Battle an. Die Veröffentlichung des von Atari vermarkteten Spiels One Piece: Grand Adventure für PlayStation®2 ist in Europa für Weihnachten 2006 geplant.

In One Piece: Grand Adventure schlüpft der Spieler in die Rolle von Monkey D. Ruffy mit dem Auftrag, eine furchtlose Mannschaft anzuheuern und den legendären Schatz One Piece des Piratenkönigs Gold Roger aufzuspüren. Während seiner Suche wird der Spieler in einer wunderschönen Spielwelt von Hafen zu Hafen segeln, neue Besatzungsmitglieder anheuern, gegen andere Charaktere aus der „One Piece“-Welt kämpfen und letztlich beweisen, dass er sich in waghalsigen Piratenabenteuern bewähren kann. Ein neue geschaffenes „Support Character”-System unterstützt den Spieler im Kampf gegen alte und neue Feinde. Frisch angeheuerte Besatzungsmitglieder können im Kampf eingesetzt und ihre Fähigkeiten laufend verbessert werden. Damit werden sie letztlich zu treuen Gefährten auf der Suche nach One Piece.

Der fesselnde Adventure-Modus mit zahlreichen Nebenaufträgen in Minispielen bietet eine Fülle neuer Gameplay-Variationen, wie beispielsweise Zweikämpfe, Bandenkämpfe, Sportarten, Schießen und Rennen in der bekannten farbenprächtigen Tradition von One Piece. Um bei den Kämpfen so richtig für Spannung zu sorgen, gibt es nicht nur das neue „Support Character”-System, sondern auch das brandneue „Accel-Heat“-System, mit dem Spieler atemberaubende Spezialangriffe ausüben können, wie sie bereits in der Anime-Reihe zu bewundern waren.

Das von NAMCO BANDAI Games Europe herausgegebene und von Atari vermarktete Spiel One Piece: Grand Adventure für PlayStation®2 kommt voraussichtlich Weihnachten 2006 auf den Markt.

Quelle: Atari

von GamesPowerWorld

Kostenloses Test Drive Unlimited - Download-Pack
am 13.9.2006 / 19:56
Atari präsentiert kostenloses Download-Pack über Xbox Live Marketplace für Test Drive Unlimited


Atari veröffentlicht bereits kurze Zeit nach Release das erste Download-Paket für alle Test Drive Unlimited Fans. Inhalt des kostenlos verfügbaren Download-Pakets sind zwei neue Fahrzeuge - der Audi RS4 Quattro und der Nissan Skyline GT-R34. Beide Luxus-Vehikel werden nach dem Download bei den jeweiligen Händlern freigeschaltet.

Test Drive Unlimited ist ab sofort im Handel erhältlich für Xbox 360.

Quelle: Indigo Pearl

von GamesPowerWorld

SANDISK 4GB miniSDHC HANDY-FLASH-KARTE
am 13.9.2006 / 19:51
SANDISK 4GB miniSDHC FLASH-KARTE FÜR HANDYS

Die neue Karte für Mobiltelefone mit der branchenweit höchsten Speicherkapazität ermöglicht hochauflösende Fotografie, digitale Videos, Musik, Spiele und Datensicherung


LOS ANGELES, Kalifornien, 12. September 2006
- Die SanDisk® Corporation (NASDAQ: SNDK) präsentierte heute auf der CTIA Wireless Show eine 4-Gigabyte (GB)* miniSD High Capacity (SDHCT) Flashkarte, wo das Unternehmen auf Stand 1147 vertreten ist.

Die 4GB SanDisk miniSDHC-Karte verfügt über die hohe Geschwindigkeit und Kapazität, die für die zunehmend beliebteren, jedoch auch speicherintensiven Anwendungen erforderlich sind, wie z.B. Digitalbilder, Musik- und Videoaufnahme/-wiedergabe sowie mobiles Fernsehen und Videospiele. Mit der 4GB Kapazität können über 2.000 hochauflösende Bilder, mehr als 1.000 digitale Musiktitel oder auch bis zu 8 Stunden MPEG 4 Video** gespeichert werden.

"Die 4GB miniSDHC-Karte stellt einen bedeutenden Durchbruch in der Technologie dar und verdeutlicht den wachsenden Bedarf des Handymarkts in Bezug auf Speicher mit hoher Kapazität und Geschwindigkeit", so Yoram Cedar, Executive Vice President Handset Business und Corporate Engineering bei SanDisk. "SanDisk reagiert auf die neuen Anforderungen der Handyhersteller und Nutzer, die mit ihrem Gerät nicht nur telefonieren möchten, sondern auch Bilder aufnehmen, Videos und Musik abspielen und Games spielen wollen."

"Mit der neuen 4GB miniSD-Karte von SanDisk können Handyhersteller und Mobilfunkbetreiber ihren Kunden vielfältige Dienstleistungen anbieten," so Gerry Purdy, Vizepräsident und leitender Analytiker, Mobile and Wireless, Frost & Sullivan. "Mit einem Speicher von vier Gigabyte können Handys nun mit der passenden Speicherkapazität für Musik, Videos, Spiele und vielen weiteren spannenden Anwendungen ausgestattet werden."

Muster der neuen 4GB miniSD-Karte werden derzeit von SanDisk an OEMs, d.h. an Handyhersteller und Mobilfunkbetreiber ausgeliefert. Die Lancierung im Einzelhandel ist für 2007 geplant. Obwohl die Standardkarten miniSD und miniSDHC in Größe und Form völlig identisch sind, können die neuen miniSDHC-Karten nur bei SDHC-kompatiblen Produkten eingesetzt werden. Designmuster werden für Analysen zu Verfügung gestellt, da die Handyhersteller die Firmware ihrer Geräte und die Speichersteckplätze entsprechend an die neue Karte anpassen müssen. Die OEM-Preise stehen noch nicht fest.

Gemäß der Spezifikation 2.0 der SD-Association ist die neue Karte Mitglied der SDHC-Familie. SDHC ist die neue Bezeichnung für SD- oder SD-basierende Karten mit Speicherkapazitäten über 2GB gemäß der SD-Spezifikation 2.00, ein völlig neues Konzept für Karten mit Speicherkapazitäten zwischen 4GB und 32GB. Die Spezifikation wurde von der SD-Association - einem Komitee für Industriestandards - entwickelt und definiert drei Klassen hinsichtlich Geschwindigkeit und Leistung. Diese Karten entsprechen der SD Speed Class 2 Rating Spezifikation, die eine Mindestübertragungsgeschwindigkeit für SDHC-Karten vorschreibt. ***

Sandisk - HP

Quelle: Sandisk

von GamesPowerWorld

Viva Piñata - Website
am 13.9.2006 / 19:46
Der Beginn einer wunderbaren Freundschaft:
„Viva Piñata“-Website


Relaunch des offiziellen „Viva Piñata“-Webauftritts / Mini-Games und Fansite-Kit laden zum Mitmachen ein


13. September 2006
– Noch mehr Spaß mit „Viva Piñata“ versprechen die Microsoft Game Studios mit der neu gestalteten offiziellen Website unter www.vivapinata.com/. Besucher bekommen einen Vorgeschmack auf die einzigartige Atmosphäre von Piñata Island und erfahren alles über das demnächst exklusiv für Xbox 360 erscheinende Spiel sowie die von 4Kids Entertainment und Bardel Entertainment produzierte gleichnamige TV-Serie. Die aktualisierte Seite bietet Piñata-Profile, Mini-Spiele in der Piñata Arcade, Klingeltöne, Titelverzeichnis sowie Zusammenfassungen der einzelnen TV-Episoden und vieles mehr.

Fansite-Kit mit Wallpapers und Klingeltönen
Künftige Bauherren von Piñata Island finden darüber hinaus im „Viva Piñata“-Fansite-Kit alle Tools, um ihre eigenen farbenfrohen „Viva Piñata“-Seiten zu gestalten. Der Download enthält Screenshots, Rendergrafiken, Avatare für das Forum, Musikclips, Desktop-Hintergründe und mehr. „Viva Piñata“ wird noch vor Weihnachten dieses Jahres weltweit erscheinen. Das Spiel für Xbox 360 passt sich ganz den individuellen Wünschen des Spielers an und bietet allen Alters- und Erfahrungsstufen vielfältige Möglichkeiten, ihre Spontaneität und sozialen Fähigkeiten bei der Erkundung einer faszinierenden Welt zu entfalten. Die Herausforderung besteht darin, ein funktionierendes Ökosystem zu erschaffen, einen blühenden Garten, der in Echtzeit wächst und gedeiht. Beginnend mit ein paar grundlegenden Werkzeugen übernehmen die Spieler mehr und mehr die Kontrolle über eine komplexe Umwelt, um mehr als 60 wilde Piñata-Spezies anzulocken und sich heimisch fühlen zu lassen. Dabei stehen den Spielern Hunderte von gestaltbaren Elementen zur Verfügung, aus denen jeder einzelne sein persönliches und unverwechselbares Paradies entstehen lässt.

Grenzenloses Gameplay dank Xbox Live
Das Spielerlebnis von „Viva Piñata“ wird sich dank immer neuer, über den Xbox Live-Service zugängliche Inhalte stetig weiterentwickeln. Spieler werden die Möglichkeit haben, online mit Millionen von Gleichgesinnten zu handeln und zu interagieren.

TV-Serie in den USA gestartet
Die Animationsserie „Viva Piñata“ wurde vergangenen Samstag in den USA auf 4Kids TV gestartet. In dieser humorvollen TV-Serie, die von 4Kids Entertainment und Bardel Entertainment produziert wird, durchlebt eine Handvoll Piñata-Freunde wilde Abenteuer auf Piñata Island. Mit ihren liebevoll gestalteten Persönlichkeiten werden die sympathischen Hauptdarsteller die Herzen ihres Publikums im Sturm erobern, das die Piñatas bei ihren lustigen und inspirierenden Abenteuern begleiten darf.

Quelle: Fink & Fuchs

von GamesPowerWorld

Capcom Deutschland zieht Games Convention - Resümee
am 12.9.2006 / 20:16
Ein voller Erfolg!
Capcom Deutschland zieht Games Convention - Resümee


Hamburg im September 2006. Für Capcom Deutschland ist die diesjährige Games Convention in Leipzig mehr als erfolgreich verlaufen. Der kommende Xbox 360 Blockbuster Lost Planet konnte die Handels- und Pressevertreter, sowie die Videospielfans, die bis zu einer Stunde anstehen mußten, um einen Blick auf den technisch wegweisenden Titel zu werfen, mehr als überzeugen. Durch den Besuch des Starentwicklers Jun Takeuchi konnte man außerdem für Furore im Business Center sorgen. In Gesprächen mit internationalen Pressevertretern nutze die Entwicklerikone die Möglichkeit den technischen Vorsprung von Lost Planet zu demonstrieren. Kein Wunder also, dass der Andrang groß war.

Lost Planet erhielt außerdem den offiziellen Games Convention Award "Best of Xbox" und konnte sich damit gegen die starke Konkurrenz durchsetzen.

Michael Auer, Sales- und Marketing Director bei Capcom Deutschland: "Die diesjährige Games Convention kann als voller Erfolg für Capcom gewertet werden. Unser Line-up besticht durch einige Spielspaßperlen. Zu dem haben wir mit Lost Planet einen potenziellen Megaseller im Programm. Capcom hat sich mal wieder in Bestform präsentiert und wir freuen uns bereits auf das nächste Jahr."

Quelle: Capcom

von GamesPowerWorld

Spy Hunter Nowhere to Run
am 12.9.2006 / 19:22
Spy Hunter Nowhere to Run mit schlagkräftiger
Unterstützung von Actionstar „The Rock“


MÜNCHEN, 12. September 2006 – Mit Spy Hunter Nowhere to Run feiert die erfolgreiche Rennaction-Serie von Midway ein rasantes Comeback und hat mit Dwayne „The Rock“ Johnson einen der angesagtesten Actionhelden auf dem Fahrersitz. Spy Hunter Nowhere to Run ist ab sofort exklusiv für die PlayStation 2 erhältlich mit einer UVP von 44,95 €.

In Spy Hunter Nowhere to Run erwartet den Spieler ein spektakuläres Action-Feuerwerk auf den Straßen und darüber hinaus. Wichtigste Waffe im erbitterten Kampf auf den Highways, verwinkelten Gassen und Flussläufen bleibt der wandlungsfähige Interceptor, mit dem es kein Gegner in den wilden Verfolgungsjagden aufnehmen kann.

Doch die Action bleibt nicht auf der Straße: Wrestling- und Action-Star Dwayne „The Rock“ Johnson bringt als Agent Alec Decker den Kampf direkt an den Mann. Zahlreiche Waffen und Hightech-Geräte helfen ihm gegen die feindlichen Agenten. Im Nahkampf kann der Spieler außerdem auf Manöver wie Body Slams oder Kopfstöße zurückgreifen, die dem Wrestling-Kampfstil von „The Rock“ gleichen.

Spy Hunter Nowhere to Run – eine rasante und actiongeladene Achterbahnfahrt im Stil eines Hollywood-Blockbusters!

PRODUKTINFO:
Spy Hunter Nowhere to Run (PS2), ab sofort erhältlich, USK: ab 16 Jahren

Quelle: Indigo Pearl GmbH & Co. KG

von GamesPowerWorld

Scramble auf Xbox Live
am 12.9.2006 / 09:42
Neues Arcade-Game
Aufgepasst: Scramble kommt auf Xbox Live


Überarbeitetes Gameplay inklusive Multiplayer-Funktionen / Ranglistensystem und Achievements


12. September 2006
– Am Mittwoch ist es wieder soweit und ein neues Arcade-Game feiert Wiederauferstehung auf Xbox Live. Mit Scramble steht erneut ein echter Klassiker zum Download bereit, bei dem der Spieler ein mit Maschinengewehr und Bomben ausgestattetes Raumschiff horizontal von links nach rechts durch das virtuelle All steuert. Auf seiner Reise muss der Spieler das Schiff durch verschiedene Gefahrenzonen manövrieren und dabei Feinde in der Luft und auf dem Boden beschießen. Sprit für die lange Reise erhält der Gleiter durch Treffen von Tanks am Boden.

Scramble erscheint am Mittwoch ab 10:00 Uhr zum Preis von 400 Microsoft Points auf dem Marktplatz von Xbox Live.

Für Xbox 360 erhielt das Game verbesserten Sound, leistungsorientierte Erfolge und einige neue Spielmodi. Die neue Multiplayer-Funktion erlaubt das gemeinsame und auch gegnerische Erkunden des Games via Xbox Live. Highscores werden für jedes Xbox Live-Mitglied sichtbar in Ranglisten festgehalten.

Spieleigenschaften von Scramble:
- Online Multiplayer über Xbox Live

- Online Koop- und Versus-Modi

- HD-Grafik

- Überarbeitete Grafik inklusive handgemalter Modelle und Teilchensysteme für Explosionen und Rauch

- Sechs verschiedene Missionen mit steigendem Schwierigkeitsgrad erlauben lang anhaltendes Gameplay Ranglistensystem

- Leistungsorientierte Erfolge

Quelle: Fink & Fuchs

von GamesPowerWorld

PRINCE OF PERSIA® RIVAL SWORDS FÜR PSP
am 11.9.2006 / 20:59
UBISOFT KÜNDIGT
PRINCE OF PERSIA® RIVAL SWORDS
FÜR PSP™ AN


Prince of Persia kehrt mit neuen Mehrspieler-Inhalten zurück


Düsseldorf, 11. September 2006
– Ubisoft, einer der weltweit größten Publisher und Hersteller für Computer- und Videospiele, kündigte heute die Veröffentlichung von Prince of Persia® Rival Swords für PSP™ an. Das Spiel wurde vom Foundation 9 Entertainment-Studio Pipeworks Software entwickelt und basiert auf dem erfolgsgekrönten Prince of Persia The Two Thrones™ aus dem letzten Jahr. Neben den Original-Inhalten enthält das Spiel zusätzliche Level sowie neue Mehrspieler-Modi. Das Spiel erscheint zu Weihnachten 2006 in Europa und 2007 in Nordamerika.

Über Prince of Persia Rival Swords:
Von unbeschreiblichen Narben gezeichnet, kehrt der Prinz von Persien von der Insel der Zeit nach Babylon zurück. An seiner Seite befindet sich Kaileena, die rätselhafte Herrscherin der Zeit.

Aber anstatt des erstrebten Friedens findet er sein Königreich vom Krieg verwüstet vor und muss feststellen, dass Kaileena das Ziel einer brutalen Verschwörung geworden ist. Nach ihrer Entführung spürt der Prinz sie im Palast auf und muss mit ansehen, wie sie von einem mächtigen Gegner ermordet wird. Ihr Tod entfesselt den Sand der Zeit, der den Prinzen berührt und alles zu zerstören droht, was ihm lieb und teuer ist. Fortan hastet er durch die Straßen, wie ein Flüchtling gejagt, und schnell stellt er fest, dass der Sand auch ihn verdorben hat. Durch ihn wurde ein tödlicher Dunkler Prinz freigelassen, dessen Geist im Laufe der Zeit immer mehr Besitz von ihm ergreift…



• Neuartige Mehrspieler-Erfahrung: Spieler übernehmen die Rolle des Prinzen oder des Dunklen Prinzen und treten in spannenden Wettkämpfen gegeneinander an. Ziel ist es, den gegnerischen Spieler am Weiterkommen zu hindern, indem man die richtigen Schalter im eigenen Level findet und somit Fallen für den Gegner aktiviert.

• Zwei spielbare Charaktere: Es gilt die Kräfte und Waffen zweier Kriegsmeister mit unterschiedlichen Kampfstilen, unterschiedlicher Gesinnung und Geschichte zu beherrschen.

• Individueller Kampfstil: Das erweiterte Free-Form-Fighting-System ermöglicht einen individuellen Kampfstil: Egal, ob der Spieler seine Gegner aus sicherer Entfernung mit der Daggertail stranguliert oder sie mit Hilfe der neuen Stealth-Künste überrascht und sekundenschnell außer Gefecht setzt – die Entscheidung liegt ganz allein bei ihm.

• Gefechte in den Straßen Babylons: Der Spieler tritt seinen Gegner auf halsbrecherischen Hausdächern gegenüber, versucht ihnen auf den chaotischen Straßen auszuweichen und legt seinen Verfolgern Fallen in dunklen, unterirdischen Gängen.

• Eine dramatische Geschichte: Im Rahmen der unvergleichlich tiefgründigen Geschichte kämpft sich der Spieler durch zahlreiche Story-Wendungen voller Adrenalin, Spannung und unvorhersehbarer Entdeckungen.

• Brandneue Streitwagen-Level: Mit den Zügeln in der Hand kämpft sich der Spieler durch brandneue Level, die im Hauptmenü sofort für ein kurzes, adrenalingeladenes Rennen zur Verfügung stehen.

• Meisterhafte Spielmechanik: Das Spiel bleibt der Prince of Persia-Serie treu und bietet eine Vielzahl an actionreichen Kämpfen, gewandten Bewegungsabläufen und story-bezogene Puzzles – meisterhaft verpackt in einem ergreifenden Spielerlebnis.

Quelle: UbiSoft

von GamesPowerWorld

TOM CLANCY'S SPLINTER CELL DOUBLE AGENT FÜR Wii
am 11.9.2006 / 20:55
UBISOFT BRINGT TOM CLANCY’S
SPLINTER CELL DOUBLE AGENT™
FÜR Wii™


Die erfolgreiche Spionagelizenz kommt zum
Launch der heiß erwarteten neuen Konsole


Düsseldorf, 11. September 2006
– Ubisoft, einer der weltweit größten Publisher und Hersteller für Computer- und Videospiele, verkündete heute, dass Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent™ zum Launch von Nintendos Wii™ veröffentlicht wird. Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent™ wird vom preisgekrönten Ubisoft-Studio in Montreal entwickelt und unterstreicht Ubisoft’s Position als einer der führenden Third-Party-Entwickler von Wii-Launch-Titeln.

“Wir freuen uns sehr, Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent™ für Wii™ zur Weihnachtszeit zu veröffentlichen“, sagt John Parkes, Marketing-Director von Ubisoft EMEA. „Die Splinter Cell-Serie zeigte bislang auf allen Konsolen Spitzenleistungen. Wir sind fest davon überzeugt, dass die Tradition, die Leistungsfähigkeit jeder Konsole vollständig auszureizen, auch mit der Wii-Version fortgesetzt wird.“

Über Tom Clancy’s Splinter Cell Double Agent:
Der Veteran unter den Topagenten ist zurück! Doch niemals zuvor stand Sam Fisher einem Gegner wie diesem gegenüber. Um einen geplanten Terroranschlag zu verhindern, muss er eine gnadenlose Terroristengruppe infiltrieren und sie von innen zerstören. Zum ersten Mal erlebt der Spieler die unbarmherzige Spannung und die gnadenlosen Entscheidungssituationen im Leben eines Doppelagenten. Während der Spieler das Hauptquartier der Terrororganisation in Amerika infiltriert, muss er vorsichtig die Konsequenzen seiner Handlung abwägen. Schaltet er zu viele Terroristen aus, droht seine Tarnung aufzufliegen. Zögert Fisher zu lange, werden möglicherweise Millionen Menschen sterben. Um seine Mission erfolgreich abzuschließen, muss Sam Fisher sein gesamtes Repertoire an Agentenfähigkeiten zum Einsatz bringen und ganz nebenbei noch versuchen mit dem Leben davonzukommen.

Die wichtigsten Eigenschaften:
Doppelte Missionsziele: Es müssen sowohl für die Agenten der NSA als auch für die Terroristen gegensätzliche Ziele gleichzeitig erfüllt werden.

Spannendes Doppelagentenleben: Um die Pläne der Terroristen zu sabotieren, müssen effektive und authentische Taktiken angewendet werden, wie sie bei echten Doppelagenten zum Einsatz kommen.

Ein verzweigte Story mit unterschiedlichen Enden: Der Spieler trifft Entscheidungen, die sich unmittelbar auf den Ausgang der Geschichte und auf den Spielverlauf auswirken.

Eine Welt internationaler Spionage: Die Einsätze führen den Spieler über den gesamten Globus: von Asien über Afrika, ins Herz der USA. Dabei muss er die extremsten Situationen meistern: unter Wasser, in einem Sandsturm - versteckt in Rauch und Staub - oder beim Sky-Diving.

Neue authentische Ausrüstung: Die neusten Waffen und Ausrüstungsgegenstände der NSA-Regierungsagenten sowie die Schwarzmarktwaffen der Terroristen.

Quelle: UbiSoft

von GamesPowerWorld

Test Drive Unlimited - Rasante Videos
am 11.9.2006 / 19:59
RASANTE VIDEOS ZU TEST DRIVE UNLIMITED
AUF XBOX.COM UND DEM XBOX LIVE®-MARKTPLATZ

- Microsoft zeigt eine Reihe von kurzen Videos, die die Vielfalt und den Detailreichtum des Spiels demonstrieren -


FRANKFURT AM MAIN – 11. September 2006
– Atari veröffentlicht eine Reihe von Videos, die exklusiv auf der Microsoft-Seite Xbox.com und über den Xbox Live®-Marktplatz erhältlich sein werden. Diese Clips zeigen, wie man das Optimum aus Test Drive Unlimited herausholt. Angefangen bei den Grundlagen wird die immense Vielfalt dieses Spiels demonstriert. Das von Eden Games entwickelte Test Drive Unlimited erscheint am 8. September 2006 europaweit für das Xbox 360™ Videospiel- und Entertainment-System von Microsoft. Die fünf Videos sind seit dem 8. September über den Xbox Live®-Marktplatz und ab Montag, den 11. September, über www.xbox.com erhältlich.

Jeder der drei- bis fünfminütigen Videos erläutert unter den Titeln The Automotive Dream, Lifestyle Customization, Welcome to the Race, It’s All About the Challenge und Freeriding unterschiedliche Aspekte des Spiels. Der erste Film, The Automotive Dream, bietet eine Einführung zu Test Drive Unlimited und den grundlegenden Möglichkeiten des Spiels wie den Testfahrten, dem Fahrzeugkauf und die Umgestaltung durch neue Lackierungen oder Tuning. Lifestyle Customization erklärt den Spielern, wie sie einen Avatar erstellen – inklusive der Bearbeitung von Frisur, Augenfarbe, Nase, Kinn und vielem mehr – sowie den Kauf von Kleidung und Immobilien für ihr virtuelles Ich. Welcome to the Race bringt den Spielern die mehr als 1600 Kilometer offener Straße näher, den Gebrauch der Karte im Spiel und die drei wichtigsten Renntypen. Der Schwerpunkt von It’s All About the Challenge liegt auf den Online-Spielen, während das letzte Video, Freeriding, das realistische Fahrgefühl hervorhebt und den Spielern Informationen über die Insel Oahu, freispielbare Elemente, mögliche Platzierungen, die Polizei und vieles mehr bietet.

Test Drive Unlimited ist ein Meilenstein der Videospiel-Geschichte. Die Vision von Eden Games wurde endlich realisiert und das Warten hat ein Ende”, erklärt Cyril Voiron, Marketing-Direktor von Atari Europe. „Test Drive Unlimited verkörpert genau das, was Videospiele der nächsten Generation ausmacht. Es ist nicht nur größer, schöner und schneller als seine Konkurrenz, sondern setzt – dank der Möglichkeiten von Xbox 360™ und Xbox Live™ - neue Maßstäbe im Rennspiel-Genre.”

„Wir freuen uns sehr darüber, dass Atari und Eden Games diesen bahnbrechenden Titel auf Xbox 360™ veröffentlichen”, bestätigt Richard Teversham, Director Platform & Marketing E&D EMEA, Microsoft. „Das Spiel nutzt die Möglichkeiten von Xbox 360™ und erschafft eine unglaublich realistische und packende Spielwelt, die dank des preisgekrönten Xbox Live™-Dienstes mit realen Spielern bevölkert wird. So können Freunde gemeinsam dieses Spiel erleben, wo auch immer sie sich gerade aufhalten.”

Die Vision von Test Drive Unlimited wurde schon im Vorfeld begeistert aufgenommen: Eine Online-Welt, in der Liebhaber edler Automobile die schönsten und begehrtesten Fahrzeuge der Welt fahren und sich in den unzähligen Herausforderungen des Spiels mit anderen Auto-Enthusiasten messen können. Mit 90 aufregenden Boliden und Bikes, über 1600 Kilometern erstaunlich abwechslungsreicher und GPS-genauer Straßen Oahus’, einem spannenden Einzelspieler-Modus, fantastischer Grafik, einem hohen Grad an Individualisierung, Clubs für die Community, Tauschbörsen, Club-Wettbewerben und Turnieren, einem ligenbasierten Platzierungssystem und vielem mehr ist Test Drive Unlimited das erste wirkliche Rennerlebnis der nächsten Generation.

Test Drive Unlimited wird am 8. September 2006 in Europa veröffentlicht. Für weitere Informationen, Bilder und Trailer besuchen Sie bitte www.testdriveunlimited.com

Quelle: Atari

von GamesPowerWorld

Axel Stein lädt zum PGR 3-Duell in Stuttgart via Xbox Live
am 11.9.2006 / 19:51
Axel Stein lädt zum PGR 3-Duell in Stuttgart und via Xbox Live


11. September 2006 – Comedian Axel Stein fordert die Stuttgarter Xbox 360-Fans zu einem Duell im Spiel Project Gotham Racing 3 heraus. Am Mittwoch, 13. September von 18 bis 19 Uhr, haben Gaming- und Rennspiel-Fans im Saturn in der Königstraße 26 in Stuttgart die Chance, gegen den Schauspieler anzutreten. Von Montagmorgen bis Mittwoch 17:00 Uhr können sich Xbox 360-Fans vor Ort für ein persönliches Duell mit dem Comedian qualifizieren. Bei diversen Qualifikationsrennen werden dabei die Sieger ermittelt, der Beste unter ihnen gewinnt eine Xbox 360.

Für Ortsfremde bietet Xbox Live die Chance, ebenfalls an diesem Game with Fame-Event teilzunehmen. Stein wird von 19 bis 19:30 Uhr das Headset aufsetzen und unter seinem Gamertag „Axel Stein“ zur virtuellen Rennrunde laden. Wer ihm bis 17 Uhr eine Freundesanfrage sendet und ab 19 Uhr online ist, kann mit ein bisschen Glück ein paar Runden gegen ihn drehen und sich mit ihm unterhalten. Im Anschluss gibt der Comedian noch allen interessierten Zuschauern Autogramme.

Axel Stein hat nicht nur beim Gaming Spaß an schnellen Autos. Der 24-jährige Comedian tritt als Gaststarter bei der Mini Challenge 2006 auf dem Nürburgring und dem Hockenheimring an. Dass er für jeden Spaß zu haben ist, bewies er auch schon als Teilnehmer bei der offiziellen Wok-Weltmeisterschaft. Axel Stein arbeitet derzeit an diversen Spielfilmprojekten.

Wer sich für eine Gaming-Session mit Axel Stein qualifiziert, kann sich heiße Autorennen im Spiel Project Gotham Racing 3 liefern. Bei PGR 3 können bis zu acht Spieler gleichzeitig ein Rennen durch die Häuserschluchten von Tokio, New York und London wagen. Das Xbox 360-Spiel mit und gegen Axel Stein ist Teil der Aktion „Game with Fame“ bei dem Xbox Fans die Chance haben, gegen Stars aus Sport, Musik, und Showbiz anzutreten.

Quelle: Fink & Fuchs Public Relations AG

von GamesPowerWorld

Capcom Classics Collection Remixed
am 10.9.2006 / 19:09
Hier ist der Test von
Capcom Classics Collection Remixed für PSP

Quelle:

von GamesPowerWorld

Street Fighter Alpha Anthology
am 10.9.2006 / 14:42
Hier ist der Test von
Street Fighter Alpha Anthology für die PS2

Quelle:0

von GamesPowerWorld

ATARI veröffentlicht Test Drive Unlimited
am 8.9.2006 / 22:13
ATARI BRINGT DIE NEUE DIMENSION DER RENNSPIELE
- Europaweiter Release von „Test Drive Unlimited“ für Xbox 360™ -


LYON, FRANKREICH, 8. September 2006
Atari gab heute die mit Spannung erwartete Veröffentlichung von Test Drive Unlimited für das Videospiel- und Entertainment-System Xbox 360™ von Microsoft bekannt. Der Titel ist ab sofort europaweit im Handel erhältlich. Test Drive Unlimited bietet das ultimative Racing- und Lifestyle-Spielerlebnis: Die Spieler haben völlige Entscheidungsfreiheit, wann, wo und gegen wen sie fahren möchten – und das vor einer spektakulären und weiträumigen tropischen Kulisse!

„Derzeit kann kein anderes Rennspiel mit dem atemberaubenden Spielerlebnis mithalten, das in Test Drive Unlimited geboten wird. Der Titel strotzt vor Innovationen und wird diese Weihnachten neue Maßstäbe im Genre setzen”, sagt Cyril Voiron, Marketing Director bei Atari Europa. „Die völlig offene Umgebung, tausende von Kilometern unterschiedlicher Straßen, hunderte von Stunden Gameplay und mehr als 350 Mehrspieler- und Einzelspieler-Herausforderungen zusammen mit einer noch nie da gewesenen Auswahl der weltbesten Autos und Motorräder machen Test Drive Unlimited zu einem wirklichen Meilenstein der Spielebranche.”

Für Test Drive Unlimited wurden 90 Autos und Motorräder der weltweit exklusivsten Hersteller lizenziert, wobei jedes Fahrzeug über unvergleichliche Merkmale und Funktionen verfügt. Zusätzlich zu den weltbesten Fahrzeugen bietet es eine Vielzahl von Anpassungsoptionen, einzigartige Möglichkeiten zur Personalisierung der Charaktere, mehr als 1500 km abwechslungsreiche und fotorealistische hawaiische Straßen, ein fesselndes Einzelspielerspiel und vielfältige Online-Optionen, wodurch die Spieler gleichzeitig mit tausenden anderer Spieler interagieren können. Test Drive Unlimited ist die neue Dimension der Rennspiele.

Weitere Informationen, Screenshots und Trailer finden Sie unter: www.testdriveunlimited.com.

Quelle: Atari

von GamesPowerWorld

TOM CLANCY’S RAINBOW SIX VEGAS FÜR PSP
am 8.9.2006 / 22:05
UBISOFT KÜNDIGT
TOM CLANCY’S RAINBOW SIX® VEGAS
FÜR PSP® AN


Düsseldorf, 08. September 2006 – Ubisoft, einer der weltweit größten Publisher und Hersteller für Computer- und Videospiele, verkündete heute, dass das teambasierte Actionspiel, Tom Clancy’s Rainbow Six® Vegas, für PSP® erscheinen wird. Zum ersten Mal kommen das fantastische Anti-Terror-Gameplay sowie der charakteristische Mehrspielermodus auf der PSP zum Einsatz. Das Spiel wird im kanadischen Ubisoft-Studio in Quebec City entwickelt und erscheint Ende 2006. Darüber hinaus wird Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas auch für Xbox 360™ und PlayStation®3 veröffentlicht.

Die Story spielt parallel zur Handlung der Versionen der Next-Generation-Konsolen, wird allerdings über neue exklusive Spielinhalte und Charaktere verfügen. Der Spieler befindet sich mitten im Chaos von Las Vegas, wo er sich als Mitglied von Team Rainbow gezwungen sieht, eine der unverwechselbarsten Städte der Welt zu verteidigen. Die Zukunft von Las Vegas und die Sicherheit der gesamten Welt befindet sich in den Händen der Spieler…werden sie es schaffen, Las Vegas zu retten?

Die wichtigsten Eigenschaften der PSP®-Version:

• Neues Team, Neuer Ort – Zwei neue Rainbow-Mitglieder helfen, die bevorstehende Katastrophe in Las Vegas zu verhindern, während ihre Kameraden Keller, Park und Walter im Wettlauf mit der Zeit versuchen, „Sin City“ zu retten.
o Brian Armstrong arbeitet als Feuer-Unterstützung und Angriffs-Experte, der feindliche Einheiten ausschaltet.
o Shawn Rivers, nutzt sein Scharfschützen-Gewehr und sein Talent, Terroristen gezielt aus großer Entfernung auszuschalten.

• Tag-Team Gameplay – Im Einzelspieler-Modus kann man sowohl als Feuer-Unterstützung wie auch als Scharfschütze antreten, um zu retten.

• Observe - Plan - Assault – Dieses Taktik-Konzept nutzt der Spieler, um sich durch die Spielumgebung von Vegas zu bewegen. Man benutzt High-Tech-Ausrüstung wie z.B. die Snake-Cam, um Terroristen strategisch auszuwählen, bevor man einen Raum betritt.

• Deckung suchen – Wenn es brenzlig wird, wechselt der Spieler in die Third-Person-Ansicht und nimmt Deckung. So kann er die Situation besser überblicken, bevor er den nächsten Schritt macht.

• Maßgeschneidertes Kontrollsystem – Spannende Gefechte dank des speziell für PSP entwickelten Kontrollsystems.

• Bonussystem – Der Spieler schaltet durch gute Leistungen exklusive Spielinhalte frei, darunter Konzeptzeichnungen und der spannende „Terrorist-Hunt-Modus“.

• Terrorist-Hunt-Modus – Alle Terroristen müssen eliminiert werden. An bestimmten Punkten der Einzelspielerkarten erscheinen die Terroristen, die man nacheinander ausschalten muss.

• Mehrspielermodi – Bis zu fünf Spieler treten kabellos gegeneinander an oder kämpfen online im Survival- oder Team-Survival-Modus und erforschen sechs klassische Rainbow Six-Karten.

Weitere Informationen über Tom Clancy’s Rainbow Six® gibt es unter: www.rainbowsixgame.com.

Quelle: UbiSoft

von GamesPowerWorld

Vivendi - Zusammenarbeit mit Double Fine Productions!
am 7.9.2006 / 22:21
Vivendi Games kündigt Zusammenarbeit mit
Double Fine Productions an

Sierra Entertainment veröffentlicht die kommende
Tim Schafer-Produktion


Los Angeles/Langen, 07. September 2006
– Vivendi Games (VG) kündigte heute an, die Veröffentlichungsrechte am nächsten Titel des Entwicklerstudios Double Fine Productions gesichert zu haben. Der noch namenlose Titel ist eine brandneue Kreation und wird vom Vivendi Games Studio Sierra Entertainment publiziert.

„Die Arbeit mit dem Team von Sierra ist einfach großartig“, so Tim Schafer, President und CEO von Double Fine Productions. „Jeder, mit dem wir bisher zutun hatten, bringt eine Menge an Erfahrung von kleineren Entwicklerstudios mit in das Projekt ein, so dass sie genau wissen, wo wir herkommen und was es für uns bedeutet, solch ein großartiges Spiel umzusetzen. Kombinieren Sie eine entwicklerfreundliche Einstellung, Unterstützung bei Innovationen, ein Major-Unternehmen wie Vivendi Games mit einer weltweiten Unternehmensstruktur und Sie haben den perfekten Partner für Double Fine Productions.“

„Die Erfolgsgeschichte von Double Fine Productions als Entwickler von innovativen, originellen und spannenden Titeln ist unvergleichlich. Wir freuen uns darauf, fantastische Spiele gemeinsam mit Double Fine auf den Markt zu bringen“, sagt Martin Tremblay, President der weltweit agierenden Studios von Sierra Entertainment. „Tim Schafer und sein Team besitzen eine große Leidenschaft für das Entwickeln von Spielen, ebenso wie das Team von Sierra. Die Zusammenarbeit bestätigt nicht nur Sierras Engagement, die größten Talente der Games-Industrie zu unterstützen und mit diesen zusammen zu arbeiten. Diese Kooperation mit Double Fine unterstreicht auch deutlich Sierras Anspruch, mit innovativen Produkten Schwerpunkte zu setzen.“

Quelle: Vivendi

von GamesPowerWorld

NEVERWINTER NIGHTS 2
am 7.9.2006 / 22:14
PRE-ORDER-AKTION FÜR NEVERWINTER NIGHTS 2™
BIETET FANS EINEN EINMALIGEN VORSPRUNG

- Vorbesteller von Neverwinter Nights 2™ erhalten das komplette
Toolset einen Monat vor dem Verkaufsstart -


FRANKFURT AM MAIN – 7. September 2006
– Atari startet heute die Pre-Order-Kampagne zu Neverwinter Nights 2™. Das mit Spannung erwartete Neverwinter Nights 2™ wird von Obsidian Entertainment entwickelt, ist im „Forgotten Realms®“-Universum von DUNGEONS & DRAGONS® angesiedelt und entführt die Spieler in die umkämpfte Stadt Neverwinter. Das exklusive Pre-Order-Paket wird ab dem 8. September bei ausgewählten Händlern erhältlich sein. Dabei werden die Käufer das „Neverwinter Nights 2™“-Toolset einen Monat vor dem Release des eigentlichen Spiels zur Verfügung haben. Zusätzlich wird das Pre-Order-Paket das besondere Feature „The Merchant’s Friend“ enthalten, welches Spielern ermöglicht, mächtige Gegenstände, die speziell auf jede der zwölf Klassen zugeschnitten wurden, zu erhalten.

„Das ‚Neverwinter Nights 2™’-Toolset ist eine vielseitige, einfach anwendbare, aber auch ausgefeilte Software, mit der die Spieler ihre eigenen Spielwelten, Geschichten und Abenteuer erschaffen können”, sagte Cyril Voiron, Marketing Director von Atari Europe. „Wir sind sehr darüber erfreut, sowohl den Fans als auch der unglaublich aktiven „Neverwinter Nights“-Community dieses Entwicklungstool zur Verfügung stellen zu dürfen.“

Weltweit wurden über zwei Millionen Exemplare der „Neverwinter Nights™“-Reihe verkauft. Die Spiele wurden in 10 Sprachen übersetzt und in über 40 Ländern angeboten. Ihre Fangemeinde ist eine der größten und aktivsten der Videospiel-Welt. Bislang haben die Fans der Spielreihe, zu der Neverwinter Nights™, Neverwinter Nights™: Der Schatten von Undernzit™ und Neverwinter Nights™: Die Horden des Unterreichs™ gehören, mit Hilfe des einzigartigen, preisgekrönten Aurora Toolsets fast 4000 Modifikationen des Originalspiels erschaffen. Mit der Veröffentlichung von Neverwinter Nights™ 2 steht nun bald ein neues, verbessertes Toolset zur Verfügung. Die Veröffentlichung von Neverwinter Nights 2™ ist für Oktober 2006 vorgesehen. Für weitere Informationen zu Neverwinter Nights 2™ besuchen Sie bitte www.nwn2.com, wo auch Benutzerforen, Neuigkeiten zu Projekten und Entwicklung und vieles mehr zu finden sind.

Quelle: Atari

von GamesPowerWorld

Goldener September auf Xbox Live
am 7.9.2006 / 22:08
Xbox Live
Goldener September auf Xbox Live

Windows Live Spaces spendiert 10 Tage Spielspaß auf Xbox Live


7. September 2006
– Microsoft hat in diesem September ein besonderes Angebot für Xbox 360-Besitzer parat: Vom 20. bis 29. September können alle europäischen Xbox 360-Spieler umsonst den Premium-Service Xbox Live Gold ausprobieren. Sponsor der Aktion ist Windows Live Spaces.

Als erster globaler Online-Service für Videogames bietet Xbox Live seinen mehr als drei Millionen Mitgliedern einzigartige Games und intelligentes Matchmaking. Über Xbox Live ist der Spieler mit seinen Freunden verbunden, kann mit oder gegen sie spielen und sich gleichzeitig über das Headset unterhalten.

Multiplayer- und alle erweiterten Spieloptionen, wie etwa der Eventkalender, Turniere und Game with Fame-Aktionen sind normalerweise den Xbox Live Gold-Mitgliedern vorbehalten. Am 20. September ab 0.01 Uhr, eröffnet Microsoft allen Xbox 360-Gamern in Europa die Möglichkeit, alle Xbox Live Gold-Funktionen selbst auszuprobieren. Die Aktion endet am 29. September um 23.59 Uhr.

Um an der Aktion teilnehmen zu können, muss Xbox 360 über einen Breitbandanschluss mit dem Internet verbunden sein. Damit bekommt der Spieler automatisch die Xbox Live Silber-Mitgliedschaft. In der Xbox Live Gold-Aktionswoche wird diese Silber-Mitgliedschaft automatisch zu Xbox Live Gold aufgewertet. Damit hat der Spieler sofortigen Zugriff auf Multiplayer-Funktionen, Xbox Live Arcade-Spiele, die neuesten Game-Demos, Kino-Trailer und Musikvideos. Zudem kann er an allen Events des Xbox Live Kalenders teilnehmen.

Für Xbox 360 sind weit über hundert Titel erhältlich, die man auch über Xbox Live spielen kann. Dazu gehören etwa „Project Gotham Racing 3“, „Top Spin 2“, „Rockstar presents Table Tennis“, „Saints Row“, „EA Sports 2006 FIFA World Cup“, „Perfect Dark Zero“ und „Kameo: Elements of Power“. Dazu kommen noch kurzweilige Retro-Style Xbox Live Arcade-Titel wie „Pac-Man“, „Street Fighter II Hyper Fighting“ und „Texas Hold ‘em“.

Neben den vielen Multiplayer-Möglichkeiten werden in der kostenlosen Xbox Live Gold-Woche weitere Aktivitäten angeboten, wie etwa das Halo 2 Winning Weekend, Mystery Gamer, PGR3 Developer Showdown, die Newcomers Nights, und die Chance, attraktive Preise zu gewinnen.

Seit dem Start von Xbox Live haben drei Millionen Spieler über zwei Milliarden Stunden online verbracht. Bis heute wurden mehr als 50 Millionen Downloads vom Xbox Live Marktplatz getätigt. 1,3 Millionen Sprach- und Textnachrichten werden täglich über Xbox Live versendet – mit dem Verkaufsstart der Xbox Live Vision Kamera am 6. Oktober in Europa wird diese Zahl weiter stark ansteigen.

Und auf Windows Live Spaces geht das Spiel noch weiter. Unter https://spaces.live.com/signup.aspx?mkt=de-de&partner=xbox können die Spieler ihren eigenen, individuellen Xbox Space erstellen. Spezielle Windows Live Gadgets ermöglichen es ihnen, ihre Xbox Live-Gamercard und Details zu ihren letzten Spielen zu präsentieren.

Die Windows Live Spaces sind eine einfach und bequem zu erstellende Homepage im Netz, die es ermöglicht, sich mittels Freundeslisten mit anderen Xbox Live-Spielern oder Freunden zu vernetzen, neue Freunde mit ähnlichen Interessen zu finden oder eine Spieler-Gruppe aufzubauen, die auf Xbox Live gegeneinander antritt. Über kleine Web-Programme (Gadgets) können Spieler ihre Xbox Live-Identität und die Ergebnisse der letzten Spiele auf ihren Space stellen. Außerdem können bis zu 500 MB Fotos hochgeladen werden und, wer möchte, kann seine Erlebnisse in Xbox Live in einem Weblog festhalten.

Wer sich ein Bild davon möchte, wie die Xbox-User ihre Erfahrungen über die Windows Live Spaces mit anderen teilen können, findet unter https://aceybongos.spaces.live.com/ ein Beispiel.

Quelle: Fink & Fuchs Public Relations AG

von GamesPowerWorld

PLAYSTATION 3 in Europa etc. erst im März 2007
am 6.9.2006 / 13:03
Wie Sony heute mitteilte, wird sich der Launchtermin der Playstation 3 in Europa, Russland, Mittlerer Osten, Afrika und Australien auf März 2007 verschieben.

Der bisherige Termin für Japan und Nordamerika wird jedoch beibehalten, dort erscheint die neue Konsole im November. Als Grund für die Verschiebung um vier Monate nannte Sony die Verzögerung im Produktionsablauf mit dem blauen Laser der für das neue Blueray Laufwerk, eine Hauptkomponente der PS3, zuständig ist.

Ärgerlich, nicht nur für Sony die sich somit das Weihnachtsgeschäft hierzulande durch die Lappen gehen lassen, sondern auch für die Kunden die bereits ihre Konsole samt Spiel für November vorbestellt hatten.

Quelle: Sony

von GamesPowerWorld

RAYMAN RAVING RABBIDS
am 5.9.2006 / 21:14
UBISOFT KÜNDIGT RAYMAN RAVING RABBIDS™
EBENFALLS FÜR PLAYSTATION®2, PC,
NINTENDO DS™ UND GAMEBOY ADVANCE™ AN


Düsseldorf, 05. September 2006 – Ubisoft, einer der weltweit größten Publisher und Hersteller für Computer- und Videospiele, gab heute bekannt, dass der vierte Teil der Rayman®-Serie, Rayman Raving Rabbids™, neben der Wii™-Version auch für PlayStation®2, PC, Nintendo DS™ und Game Boy Advance™ veröffentlicht wird. Rayman Raving Rabbids™ wird von Ubisofts preisgekröntem Studio in Montpellier entwickelt und erscheint weltweit zu Weihnachten 2006.

Rayman Raving Rabbids™ ist die Rückkehr des kultigen Videospielhelden Rayman und gleichzeitig sein lustigstes und verrücktestes Abenteuer überhaupt. Als die Welt von Rayman durch eine Invasion zerstörerischer, verrückter Hasen bedroht wird, die völlig außer Kontrolle geraten sind, muss Rayman sich gegen seine pelzigen Feinde stellen, um ihre bösen Pläne zu durchkreuzen. Mit einer Reihe neuer Fähigkeiten und der Hilfe von magischen Kreaturen muss er all seine Möglichkeiten einsetzen, um seine Welt vor den irren „Rabbids“ und ihren haarsträubenden Eskapaden zu retten.

Weitere Informationen über Rayman Raving Rabbids gibt es unter: www.raymanzone.com.

Quelle: UbiSoft

von GamesPowerWorld

Desperados 2: Conspiracy erscheint im 4.Q. 2006
am 5.9.2006 / 21:07
AUFSATTELN: DER WESTEN WIRD WILDER
- Das brandneue, erweiterte und verfeinerte
„Desperados 2: Conspiracy“ erscheint im 4.Quartal 2006 -


FRANKFURT AM MAIN, 31. August 2006
Atari gab heute die bevorstehende Veröffentlichung von Desperados 2: Conspiracy bekannt, einer verfeinerten und erweiterten Version des taktischen Western-Action-Spektakels Desperados 2: Cooper’s Revenge. Das von Spellbound Studios entwickelte Spiel strotzt mit einer Vielzahl an neuen Features. So bietet es originelle neue Schauplätze, weiterentwickelte Schnellfunktionen, neue Charakter-Aktionen, die Einführung von Kombinationstechniken für die einzelnen Charaktere innerhalb des Spielablaufs sowie einen speziellen Film-Modus. Die Veröffentlichung von Desperados 2: Conspiracy für Windows-Plattformen ist für das Winterquartal 2006 geplant.

Durch ein herausforderndes Gameplay in Kombination mit flexiblen Kameraperspektiven wird es für die Spieler möglich, Desperados 2: Conspiracy auf ihre ganz persönliche Art und Weise zu erleben. Der Wechsel zwischen Third-Person-Ansicht und isometrischer Perspektive lässt die Spieler vollends in das Abenteuer eintauchen und eigene Strategien und Taktiken mit äußerster Genauigkeit ausführen. Zusätzlich bietet Desperados 2: Conspiracy vielfältige neue und atemberaubende Western-Schauplätze als Hintergrund für das Spielgeschehen. Ein neuer Film-Modus ermöglicht es zudem aufstrebenden Regisseuren mit den Helden aus Desperados ihre eigenen Western zu drehen.

Features des Spiels:
• Echtzeitstrategie und -taktik in Kombination mit einer spannenden Geschichte und atemberaubender Westernatmosphäre.

• Vielfältige neue Schauplätze, wie etwa ein stürmischer Zugüberfall, ein blutroter Sonnenuntergang in Santa Fe, ein Hinterhalt in einer gruseligen Geisterstadt und ein Besuch im wunderschönen New Orleans.

• Zwei 3-D-Ansichten: eine frei konfigurierbare isometrische Perspektive und eine Third-Person-Ansicht für Schießereien und neue taktische Varianten.

• Drei Schwierigkeitsstufen und eine verbesserte KI mit erweitertem taktischem Gegnerverhalten.

• Vier neue individuelle Aktionen pro Held und brandneue Kombinationstechniken.

• Verbesserte Schnellfunktionen: Ein einzigartiges Feature in Desperados, mit dessen Hilfe Spieler die Bewegungen ihres Helden im Voraus planen können. In Desperados 2: Conspiracy gibt es erstmals auch eine visuelle Anzeige geplanter Aktionen, zusammen mit einer Stichwort-Übersicht und einer Anzeige der taktischen Wegpunkte.

• Neues Feedback-System, das die Auswertung und Anzeige der Fähigkeitsstufen des Spielers ermöglicht.

• Film-Modus: Spieler können ihre eigenen Westernfilme produzieren, in denen die Helden aus Desperados 2: Conspiracy atemberaubende Situationen durchleben und gefährliche Stunts einbringen. Die Veröffentlichung des von Atari vermarkteten Spiels Desperados 2: Conspiracy in Europa ist für das Winterquartal 2006 geplant.

Weitere Informationen finden Sie unter www.desperados2.com

Quelle: Atari

von GamesPowerWorld

Happy Birthday Pokémon!
am 4.9.2006 / 21:05
Happy Birthday Pokémon!

Nintendo und das Landesmuseum Koblenz laden ein zum Pokémon Day auf der Festung Ehrenbreitstein


Die Invasion begann vor genau 10 Jahren. 1996 eroberten phantastische, kleine Videospiel-Charaktere Kinderzimmer in der ganzen Welt; heute sind die Pokémon aus der internationalen Kinder- und Jugendkultur nicht mehr wegzudenken. Nintendo feiert den 10. Geburtstag von Pikachu & Co. am 24. September mit einem fröhlichen Kinderfest vor dem Landesmuseum Koblenz auf der Festung Ehrenbreitstein: Der Pokémon Day gehört zum Begleitprogramm der Ausstellung „Nintendo. Vom Kartenspiel zum Game Boy“, die noch bis November im Landesmuseum gezeigt wird.

Kinder und Eltern dürfen sich auf eine farbenfrohe Party freuen. Bei einer spannenden Festungsrallye, kombiniert mit einem Pokémon-Quiz, gibt es tolle Preise zu gewinnen. Es wird Pokémon-Buttons zum Selbermachen geben und die Möglichkeit, sich im Stil der kleinen Wesen zu schminken. Im knallgelben Pokémon-Bus, der im Festungshof Station macht, können Pokémon-Fans Preview-Versionen der neuen, kommenden Spiele-Hits Pokémon Mystery Dungeon: Team Rot für Game Boy Advance SP und Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau für Nintendo DS testen. Darüber hinaus gibt es auf der Festung die Möglichkeit, die zehn beliebtesten Pokémon Europas herunterzuladen. Zudem können die Kids das brandneue Pokémon Sammelfiguren-Spiel von Amigo und das Pokémon Sammelkartenspiel ausprobieren. Für zusätzliche Stimmung sorgen eine fröhliche Pokémon-Parade und riesige, aufblasbare Pokémon-Figuren auf dem Festungsgelände. Einige davon sind zum ersten Mal in Deutschland zu sehen.

Ob zum Pokémon Day am 24. September oder zu Deutschlands erster, großer Videospiel-Ausstellung – für Nintendo-Fans lohnt sich ein Ausflug zur Festung Ehrenbreitstein in Koblenz in jedem Fall.

Quelle: Nintendo

von GamesPowerWorld

DUNGEONS & DRAGONS ONLINE: STORMREACH
am 4.9.2006 / 20:58
NEUES MODUL FÜR DUNGEONS & DRAGONS ONLINE™: STORMREACH™

- Litanei der Toten, Teil 1 bringt die Spieler in die Nekropole -


FRANKFURT AM MAIN, 1. September 2006
– Atari und Codemasters Online Gaming gaben heute die Veröffentlichung des dritten Spielmoduls für DUNGEONS & DRAGONS ONLINE™: Stormreach™ bekannt. Litanei der Toten, Teil 1 ist für alle „DUNGEONS & DRAGONS ONLINE™“-Abonnenten kostenlos erhältlich. In diesem Teil der Saga tritt der Spieler gegen einen Furcht erregenden Todesfürsten, den Schwarzen Abt, an. DUNGEONS & DRAGONS ONLINE™: Stormreach™ ist das erste und einzige Massive-Multiplayer-Online-Rollenspiel (MMORPG), welches auf dem weltbekannten Brand und Lizenzprodukt „DUNGEONS & DRAGONS®“ von Wizards of the Coast Inc., einer Tochtergesellschaft von Hasbro Inc., basiert. Das Spiel wurde von Turbine Inc. entwickelt, wird in Europa von Atari vertrieben und von Codemasters Online Gaming betrieben.

„Seit Veröffentlichung von DUNGEONS & DRAGONS ONLINE™: Stormreach™ waren wir immer darauf bedacht dem Spiel ständig neue Inhalte und verbesserte Features hinzuzufügen”, sagt Jeffrey Anderson, Vorsitzender und Geschäftsführer von Turbine Inc., „Litanei der Toten, Teil 1 ist der erste Teil einer dreiteiligen Geschichte und wird dem Spieler eines der herausragendsten MMO-Erlebnisse liefern, das es derzeit auf dem Markt gibt.“

Das Modul Litanei der Toten, Teil 1 enthält fünf völlig neue Dungeons, die den fortgeschrittenen Spielern eine riesige Bandbreite an neuem Inhalt bieten. Hinter jeder Ecke lauert eine neue Überraschung, die auch den besten Abenteurer herausfordern wird. Bei der Litanei der Toten, Teil 1 handelt es sich um das dritte Modul einer Reihe geplanter Module, welche neue Inhalte und neue Features für DUNGEONS & DRAGONS ONLINE™ bereithalten. Der Massive-Mulitplayer-Hit wird somit ständig erweitert und verbessert.

DUNGEONS & DRAGONS ONLINE™: Stormreach™ erweckt die Welt der klassischen Pen-and-Paper-Rollenspiele zu neuem Leben – mit dem Schwerpunkt auf instanzierten, Non-Grinding Quests, welche für jede Gruppe ein einzigartiges und tief greifendes Erlebnis bereithalten. Authentische Features im Spiel sind zum Beispiel die Charakteranpassung, Gewölbe, welche voll von heimtückischen Fallen sind, Monster und Geschichten aus der Eberron® Kampagne, ein sichtbarer W20 (20-seitiger Würfel) und ein Dungeonmaster. Die einzigartige Online-Welt von Stormreach™ besteht aus einer riesigen Stadt, die von Spielern aus aller Herren Länder bevölkert wird und mit Quests und Abenteuern gefüllt ist. Einmalige Features, wie auf Gruppen basierende Quests, integrierter Voice-Chat, Echtzeitkampfsystem und preisgekrönte Grafik zeichnen DUNGEONS & DRAGONS ONLINE™: Stormreach™ aus.

Weitere Informationen zum Spiel und zu kommenden Aktualisierungen finden Sie im offiziellen Europa-Portal unter www.ddo-europe.com.

Quelle: ATARI

von GamesPowerWorld

Jessica Simpson ist „Artist of the Month“
am 4.9.2006 / 19:22
Artist of the month
Jessica Simpson ist „Artist of the Month“ auf Xbox Live


Kostenloser Download des Musikvideos „A Public Affair“ und exklusive „behind-the-scenes“-Inhalte vom Dreh auf dem Xbox Live Marktplatz


4. September 2006
- Jessica Simpson, eine der populärsten und attraktivsten Frauen in der Musik- und Unterhaltungsbranche, ist Xbox Live „Artist of the Month“ im September. Xbox Live Mitglieder können kostenlos den Musikvideohit „A Public Affair“ herunterladen. Zusätzlich können sich Xbox Live Mitglieder über exklusives „behind-the-scenes“-Material aus dem Dreh des Videos freuen und haben zudem die Chance, eine Xbox 360 und die neue CD von Jessica Simpson zu gewinnen. Weitere Informationen unter www.xbox.com/artist.

Jessica Simpsons fünftes Solo-Album „A Public Affair“ erschien am 29. August 2006 bei Epic Records. Neun der insgesamt 14 Tracks wurden von Simpson selbst geschrieben, das Album wurde von namhaften Produzenten wie Lester Mendez, Jimmy Jam & Terry Lewis, Cory Rooney, Scott Storch und Stargate produziert. Jessicas neues Album reflektiert ihre persönliche und musikalische Weiterentwicklung: Dance-Tracks, Balladen und eine Neuaufnahme des Titels „Let him Fly“ von Patty Griffith.

Die gebürtige Texanerin Jessica Simpson begann ihre Karriere als Gospelsängerin und trat gemeinsam mit Künstlern wie Kirk Franklin, God's Property und Ce Ce Winans auf. Ihre markante Stimme wurde dabei von Tommy Mattola von Columbia Records entdeckt. Ihr Debüt feierte sie 1999 mit „Sweet Kisses“, das zweimal mit Platin ausgezeichnet wurde. Die Hitsingle „I Wanna Love You Forever“ aus dem Album erreichte Position drei der Billboard Hot 100 Charts.

Die Aktion „Artist of the Month“ bietet Xbox Live-Mitgliedern Zugang zu kostenlosen Unterhaltungsangeboten angesagter Stars. Im Rahmen der Zusammenarbeit mit Epic Records präsentiert Xbox Live jeden Monat einen anderen Star. Neben dem Download von HD-Videos gibt es die Chance, sich mit den Künstlern über Xbox Live zu unterhalten oder ihr Lieblingsgame zu spielen. Musiker wie Audioslave, Cartel, Matisyahu, The Fray oder Natasha Bedingfield haben bereits bei der Aktion „Artist of the month“ mitgemacht. Weitere Informationen unter www.xbox.com/artist

Quelle: Fink & Fuchs Public Relations AG

von GamesPowerWorld

ZUBEHÖR FÜR DIE SanDisk SANSA MP3-PLAYER
am 2.9.2006 / 13:43
GROSSES ZUBEHÖR-SORTIMENT FÜR DIE SanDisk SANSA MP3-PLAYER

Sieben Unternehmen lancieren im Rahmen des neuen Lizenzprogramms
"Made for Sansa" über 40 neue Produkte


BERLIN, 2. September 2006
- SanDisk lädt ein in die neue Dimension des Hörvergnügens: Sieben Unternehmen werden in Kürze im Rahmen des neuen "Made for Sansa"-Programms lizenzierte Zubehörprodukte auf den Markt bringen, die exklusiv für die SanDisk MP3 Player Serie Sansa entworfen wurden. Hierzu gehören Lautsprecher, Taschen, Kopfhörer, Armbänder, Ladegeräte und Kabel. Dies wurde auf der IFA bekanntgegeben, wo SanDisk bis zum 6. September in Halle 2.1, Stand 103, seine Produkte präsentiert.

"Wir freuen uns, die ersten Partner für unser Sansa-Zubehör-Programm begrüßen zu dürfen", so Eric Bone, Director Consumer Products Marketing bei SanDisk. "Mit jedem neuen Mitglied in der Sansa-Zubehörfamilie schaffen wir ein noch umfassenderes "Ökosystem", mit dem wir der stetig wachsenden Sansa-Fangemeinde ein noch anspruchsvolleres Hörerlebnis ermöglichen. Unsere Kunden können bald mit den vielen neuen Optionen ihre SanDisk Player optimieren und nach ihren persönlichen Ansprüchen gestalten."

Zu den ersten Zubehör-Herstellern gehören die Unternehmen Altec Lansing, DLO (Digital Lifestyle Outfitters), Griffin Technology, HandStands, Macally Peripherals, Maximo Products und Speck Products. Viele Produkte werden gegen Ende des Jahres rechtzeitig zur kommenden Weihnachtssaison erhältlich sein.*

Angeboten werden im Rahmen des "Made for Sansa"-Lizenzprogramms folgende Zubehörteile:

* Tragbare Stereo-Lautsprecher von Altec Lansing und Macally Peripherals.

* Taschen und Armbänder von DLO, Griffin Technology, HandStands und Speck Products.

* Schnurlose Kopfhörer von Macally Peripherals und Kopfhörer mit Kabel von Maximo Products.

* USB-Kabel, Ladegeräte, Adapter und andere Peripheriegeräte von Griffin Technology, Macally Peripherals und Maximo Products.

In den letzten Jahren ist die Nachfrage nach Zubehör für MP3-Player drastisch angestiegen. Laut einem aktuellen Bericht der Mintel International Group, einem Marktforschungsunternehmen, konnte 2001 durch den Verkauf von MP3-Zubehör in den USA ein Umsatz von $50 Millionen erzielt werden, dieses Jahr hingegen waren es bereits $2 Mrd. Dies entspricht über einem Drittel des gesamten amerikanischen Marktes für MP3-Player (ohne Berücksichtigung von Mobiltelefonen mit integriertem Player), der Schätzungen zufolge bei ca. $5,7 Mrd. liegt.

Nach Angaben des Mintel-Berichts gaben Besitzer von MP3-Playerzubehör bei ihrem letzten Zubehörkauf durchschnittlich $90 aus.

"Tragbare MP3-Player haben sich mittlerweile etabliert - tatsächlich besitzen etwa 25% aller amerikanischen Haushalte mindestens ein solches Gerät," so Susan Kevorkian, Analytikerin bei IDC. "Durch maßgeschneidertes Zubehör für tragbare Player werden Möglichkeiten eröffnet, die weit über die herkömmlichen Optionen hinausgehen und hervorragende Audioqualität bieten. Außerdem reflektiert das Zubehör die persönliche Note und den Lifestyle des Users.

SanDisk ist der Erfinder von Flash-Speicherkarten und ist weltweit der größte Lieferant von Flashspeicherkartenprodukten. Bei allen Produkten kommt die patentierte HD-Flashspeicher- und Steuertechnologie zum Einsatz. SanDisk hat seinen Hauptsitz in Milpitas, Kalifornien und ist weltweit tätig. 50% des Gesamtumsatzes werden außerhalb der USA erzielt.
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* Nicht alle Produkte werden in Europa erhältlich sein

Die SanDisk Homepage: www.sandisk.com

Quelle: SanDisk

von GamesPowerWorld

SANSA BASE STATION
am 2.9.2006 / 13:37
SANSA BASE STATION MACHT SANDISK MP3 PLAYER
MIT DER HEIMISCHEN STEREO-ANLAGE ZUR JUKEBOX


Schickes und praktisches Zubehör sowohl für den mobilen heimischen Musikgenuss als auch zum automatischen Aufladen und Content-Transfer zwischen Player und PC


BERLIN, 2. September 2006
- Kleines Gerät, großer Klang: Die neue SansaT Base Station der SanDisk® Corporation (NASDAQ: SNDK) verwandelt die Sansa MP3 Player in eine digitale Jukebox und bietet, angeschlossen an das heimische Stereo-System oder an externe PC-Lautsprecher, stundenlangen Hörgenuss. Dieses praktische Zubehör, das gleichzeitig als Akku-Ladegerät dient und Inhalte zwischen Gerät und PC überträgt, wird heute auf der IFA vorgestellt, wo SanDisk auf der Messe Berlin bis zum 6. September in Halle 2.1, Stand 103 seine Produkte präsentiert.

Die SanDisk Sansa Base Station ist kompatibel mit den MP3 Playern der SanDisk e200-Serie sowie der neuen c200-Serie, die ebenfalls auf der IFA erstmalig vorgestellt werden. Nutzer können an dieses Gerät einen Player anschließen und anstelle von Kopfhörern über externe Lautsprecher Musik abspielen. Außerdem können die Player mit einer Fernbedienung bedient werden, die Akkus der c200 und e200-Player automatisch aufgeladen und Daten zwischen Gerät und PC ausgetauscht werden.

"Dieses Zubehör ist ein absolutes Muss für jeden Sansa-Besitzer, da es eine perfekte Ergänzung zum MP3-Player ist", so Matthijs Hutten, Product Marketing Manager für SanDisk-Zubehör. "Die Sansa Base Station bringt Musik vom Sansa-Player direkt ins Wohnzimmer - so einfach ist es, seine Lieblingsmusik zuhause zu genießen und zwar bequem über die handliche Infrarot-Fernbedienung. An den PC angeschlossen lässt sich mittels dieses kleinen schicken Zubehörs Musik einfach und bequem zwischen Computer und dem Sansa-Player austauschen."

Im Lieferumfang der Sansa Base Station sind ein Stromadapter, ein USB 2.0 Kabel, RCA Audiokabel, eine batteriebetriebene Fernbedienung und mechanische Adapter für die drei Sansa-Modelle enthalten. Für den Player und die Fernbedienung gibt es auf der Oberseite der Base Station jeweils einen Steckplatz. Der MP3-Player wird über einen 30-pin Universaladapter auf der Unterseite angeschlossen. Die Buttons auf der Fernbedienung beinhalten: Play/Pause, FW/Next, RW/Previous, Lautstärke +/- und On/Off.

Die Sansa Base Station wird ab Oktober für 55 Euro (UVP exkl. MwSt.) in den USA und Europa erhältlich sein.

SanDisk ist der Erfinder von Flash-Speicherkarten und ist weltweit der größte Lieferant von Flashspeicherkartenprodukten. Bei allen Produkten kommt die patentierte HD-Flashspeicher- und Steuertechnologie zum Einsatz. SanDisk hat seinen Hauptsitz in Milpitas, Kalifornien und ist weltweit tätig. 50% des Gesamtumsatzes werden außerhalb der USA erzielt.

Die SanDisk Homepage: www.sandisk.com

Quelle: SanDisk

von GamesPowerWorld

V-MATE - SPEICHERKARTEN-VIDEOREKORDER
am 2.9.2006 / 13:33
DER SANDISK V-MATE - EIN SPEICHERKARTEN-VIDEOREKORDER

Mit diesem neuen Gerät können Videos von Fernsehern, Kabel- und Satelliten-Decodern, DVD oder Videorekordern aufgenommen werden und auf Mobiltelefonen, PDAs, tragbaren Spielkonsolen und Video/Musikplayern abgespielt werden


BERLIN, 2. September 2006
- Die SanDisk ® Corporation (NASDAQ:SNDK) stellt heute auf der IFA, wo das Unternehmen in Halle 2.1, Stand 103 seine Produkte präsentiert, den V-MateT Video-Speicherkartenrekorder vor.

Der bahnbrechende V-Mate ist ein Video-Speicherkartenrekorder, mit dem der Nutzer Videos von unterschiedlichen Quellen, wie beispielsweise Fernsehern, Kabel, Satellit, DVD-Playern, Persönlichen Videorekordern (PVRs) wie TiVo und herkömmlichen Videorekordern, direkt auf Flash-Speicherkarten übertragen kann.* Die Speicherkarte lässt sich problemlos aus dem V-Mate entnehmen und kann auf Handys, PDAs, tragbaren Spielkonsolen wie der Sony PSPT (PlayStation® Portable), Videomusikplayern oder auch Laptops zum Abspielen der Videos genutzt werden.

"Unsere Welt ist immer stärker von Mobilität geprägt und die Kunden erwarten, dass sie ihre Lieblingssendungen und -videos jederzeit und überall ansehen können," so Wes Brewer, Vice President Consumer Product Marketing bei SanDisk. "Dank des benutzerfreundlichen und zudem kostengünstigen V-Mate können die User auch unterwegs über ihre Mobiltelefone oder auch andere mobile Geräte Videos, abspielen"

Mit dem SanDisk V-Mate können pro Gigabyte bis zu 3,5 Stunden** qualitativ hochwertiger Videos in den brachenüblichen Videoformaten aufgezeichnet werden. Folgende Speicherkarten können eingesetzt werden: SDT, MMCT, MMCplusT MMCmobileT, SDHCT, MiniSDHCT, MicroSDHCT, Memory Stick PROT, Memory Stick DuoT und Memory Stick PRO DuoT.

"Der SanDisk V-Mate ermöglicht es, Inhalte, die primär ortsgebunden - also zuhause in den eigenen vier Wänden - genutzt werden, einfach und schnell in die mobile Welt zu übertragen, eine Welt von Mobiltelefonen, tragbare Spielkonsolen, aber auch Laptops", so Will Strauss, Marktanalytiker und President Forward Concepts. "Die Möglichkeit, Inhalte der User völlig neuartig zu nutzen, kommt den neuen "Pay-per-View"-Dienstleistern, die derzeit Kooperationen mit Mobilfunkbetreibern und anderen Dienstleistern aufbauen, sehr entgegen."

Matthijs Hutten, Product Marketing Manager bei SanDisk, sagte: "Die Zahl mobiler Geräte mit Kartensteckplatz und Video-Funktionen steigt stetig an. Mit dem V-Mate können die User noch bequemer Videos auf ihren Geräten abspielen, indem die analogen Signale problemlos in digitale umwandelt werden: Dabei wird das Videoformat erst in MPEG-4-Format komprimiert und anschließend das für das mobile Endgerät passende Format ausgewählt. Unübertroffene Funktionen, die in dieser Preisklasse absolut einmalig sind."

Mit einer maximalen Aufnahmeauflösung von 640 x 480 Pixel kann der V-Mate auch Aufnahmedateien zur Wiedergabe auf größeren Bildschirmen, wie z.B. Fernsehgeräte oder auf Laptops, erzeugen. Halbleiterspeicher (Flash-Karten) verbrauchen weniger Strom als Festplatten oder CD/DVD-Laufwerke bei mobilen Unterhaltungsmedien und ermöglichen somit eine längere Spieldauer.

Hohe Benutzerfreundlichkeit ist ein wichtiges Merkmal des V-Mates, der an analoge Audio/Videoausgänge von Decodern, DVD-Playern, PVR oder Videorekordern und an die analogen Audio/Videoeingänge eines Fernsehgeräts angeschlossen werden kann. Über die Fernbedienung und die TV-basierte, graphische Benutzeroberfläche lassen sich Funktionen, Aufnahme- und Zugriffsinhalte problemlos steuern. Der Kanal, das Datum und Aufnahmebeginn und -ende lassen sich über die unterschiedlichen Programmierfunktionen einstellen. Dabei wählt der Nutzer vorab das gewünschte Wiedergabegerät aus, das "Profil" (z.B. Mobiltelefon oder tragbare Spielkonsole), um sicherzustellen, dass die Aufnahmen auch im richtigen Format abgespielt werden.

Das Gerät verfügt außerdem über einen Infrarotsender, mit dem die TV-Empfänger (Kabel/Satellit/terrestrische Empfänger oder Videorekorder) automatisch aktiviert und der passende Kanal eingestellt wird. Der V-Mate verfügt über einen mini-USB-Anschluss und -Kabel und kann damit mit einem Computer verbunden werden.

Mit Abmessungen von gerade einmal 12,95cm x 6,6cm x 2,03cm passt der V-Mate problemlos neben jedes handelsübliche Fernsehgerät. Der V-Mate wird voraussichtlich ab Oktober 2006 für 115 Euro (UVP ohne MwSt.) erhältlich sein.

SanDisk ist der Erfinder von Flash-Speicherkarten und ist weltweit der größte Lieferant von Flashspeicherkartenprodukten. Bei allen Produkten kommt die patentierte HD-Flashspeicher- und Steuertechnologie zum Einsatz. SanDisk hat seinen Hauptsitz in Milpitas, Kalifornien und ist weltweit tätig. 50% des Gesamtumsatzes werden außerhalb der USA erzielt.

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*Für den Privatgebrauch: Dieses Produkt wurde für den privaten Gebrauch zu Aufnahme und Wiedergabe von persönlichen Videos entwickelt. Das Kopieren und die kommerzielle Nutzung urheberrechtlich geschützten Materials ist nur mit ausdrücklicher Genehmigung des Inhabers des Urheberrechts gestattet. Die Nutzung des V-Mates gemäß den bestehenden Urheberrechten und dem Recht am geistigen Eigentum obliegt dem Nutzer.


** Aufnahmezeiten abhängig vom Gerät und der Aufnahmequalität. Die Aufnahmezeit beträgt ca. 3,6 Stunden bei Handys (bei einer Bitrate von 544kbps) und 1,8 Stunden bei Laptops (bei einer Bitrate von 1056kbps).


***1 Megabyte (MB) = 1 Million Bytes; 1 Gigabyte (GB) = 1 Milliarde Bytes

Die SanDisk Homepage: www.sandisk.com

Quelle: Sandisk

von GamesPowerWorld

Die neuen Sansa c200 MP3-Player von SanDisk
am 1.9.2006 / 20:14
VIEL TECHNIK FÜR WENIG GELD:
DIE NEUEN SANSA c200 MP3-PLAYER VON SANDISK


Mit schickem Design, Farbdisplay, erweiterbarem Speicher und austauschbarem Akku lässt die äußerst kompakte Flash Player-Serie kaum Wünsche offen


BERLIN, 1. September 2006
– Erstklassige Ausstattung muss nicht teuer sein: Mit der neuen Sansa™ c200 Serie stellt SanDisk® (NASDAQ:SNDK) heute eine neue Reihe Flash-basierter MP3-Player vor, die stylisches Design mit hochwertigen Funktionen wie LCD-Farbdisplay und microSD™ Kartensteckplatz verbindet. Und auch der Preis kann sich sehen lassen: Der 2 Gigabyte (GB) Player beispielsweise ist mit 80,- € * sensationell günstig. SanDisk präsentiert die neue Serie im Rahmen der IFA, der weltgrößten Messe für Consumer Electronics in Berlin. Das Unternehmen stellt dort bis zum 6. September in Halle 2.1, Stand 103 aus.

Der Sansa c200 ist in den Kapazitäten 1 Gigabyte (GB) und 2 GB** erhältlich. Wer noch mehr Speicherplatz braucht, kann den handlichen Begleiter mit einer optionalen SanDisk microSD™-Karte erweitern, die aktuell in Kapazitäten zwischen 256 Megabyte (MB) und 2 GB verfügbar ist. Mit einer 2 GB microSD-Karte zum Beispiel wird der 2 GB Player zu einem 4 GB-Gerät, auf dem fast 2.000 Songs (bei 64kbps) Platz finden. Da der c200 die Formate WMA, MP3 und WMA DRM unterstützt, kann der Kunde problemlos Musik bei den meisten Online-Musikanbietern kaufen oder abonnieren.

Die unverbindliche Preisempfehlung für die 1 GB-Version liegt bei 56 Euro und für die 2GB-Variante bei 80 Euro (UVPs exkl. MwSt.). Der SanDisk Sansa c200 wird voraussichtlich ab Oktober in den USA und in Europa erhältlich sein. Weitere Regionen folgen.

„Der c200 ist mit vielen Funktionen ausgestattet, die auch den preisgekrönten SanDisk e200 auszeichnen. Dazu gehören das kompakte und schlanke Design sowie der microSD-Speicherkartensteckplatz, durch den sich der Player einfach erweitern lässt”, so Keith Washo, SanDisk Retail Product Marketing Manager für die c200-Serie. „Wir sind davon überzeugt, dass der c200 mit seinem sensationell günstigen Preis ein äußerst attraktives Leistungspaket bietet, das sonst nur bei wesentlich teureren Playern zu finden ist.”

Zur Ausstattung des Sansa c200 gehören eine Sprachaufnahmefunktion und ein Lithium-Ionen-Akku, der genug Energie für 15 Stunden Dauereinsatz liefert und vom Nutzer selbst ausgetauscht werden kann.*** Das Gerät ist Microsoft Windows PlaysForSure kompatibel und unterstützt somit Musik-Abodienste wie Napster, Rhapsody und Yahoo! Music.

Sowohl Albumcover als auch Digitalfotos zeigt der Sansa c200 problemlos an. Der Nutzer kann die Bilddateien entweder ganz einfach vom Computer importieren oder Musikdateien mit zusätzlicher Bildinformation nutzen. Auch eine Diashow-Funktion hat der handliche Player im Repertoire. Mit seinem schlanken Profil (3,3cm x 8,3cm x 1,5cm) und seinem robusten Kunststoffgehäuse ist dieses Federgewicht (42 Gramm mit Batterie, 30 Gramm ohne) der ideale Begleiter im Flugzeug, im Fitnessstudio oder anderen Freizeitaktivitäten.

Der Sansa c200 ist das jüngste Mitglied der SanDisk Sansa MP3-Player-Familie. Dazu gehören auch der preisgünstige m200 mit 512 MB, 1 und 2 GB Speicherkapazität und das Flaggschiff e200, das mit 1,8 Zoll TFT-Farbdisplay und Musik-, Bild- und Videofunktionen aufwartet und in den Speicherkapazitäten 2, 4 und 6 GB sowie den branchenweit führenden 8 GB erhältlich ist.

Die Funktionen des Sansa c200 im Überblick:

* Microsoft PlaysForSure-kompatibel


* bis zu 2 GB Flash-Speicherkapazität

* microSD Erweiterungssteckplatz

* Sprachaufnahmefunktion mit integriertem Mikrophon

* leistungsstarke USB 2.0 Hi-Speed Schnittstelle für schnelle Musikübertragung

* unterstützt die Formate MP3, WMA (beide geschützt/DRM sowie ungeschützt) und Audible Audio-Dateiformate

* benutzerfreundliches 1,4-Zoll LCD-Farbdisplay (128 x 98 Pixel), das Informationen zu Album, Interpret und Musiktitel anzeigt sowie Digitalfotos darstellt

* hochwertige Kopfhörer

* Sansa Media Converter Software zum Umwandeln beliebter Bildformate in daumennagelgroße Bilder zur Anzeige auf dem Player

* Umhängeband und USB 2.0 Übertragungskabel (Universal-USB-Anschluss)

SanDisk ist der Erfinder von Flash-Speicherkarten und ist weltweit der größte Lieferant von Flashspeicherkartenprodukten. Bei allen Produkten kommt die patentierte HD-Flashspeicher- und Steuertechnologie zum Einsatz. SanDisk hat seinen Hauptsitz in Milpitas, Kalifornien und ist weltweit tätig. 50% des Gesamtumsatzes werden außerhalb der USA erzielt.
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Bilder der SanDisk Produkte und des Managements können auf
www.sandisk.com/corporate/media.asp heruntergeladen werden.

Die SanDisk Homepage: www.sandisk.com

Quelle: www.sandisk.com

von GamesPowerWorld

The Witcher
am 1.9.2006 / 20:02
ATARI EUROPA UNTERZEICHNET
VERTRAG MIT CD PROJEKT
ÜBER DIE VERÖFFENTLICHUNG
VON „THE WITCHER“


- Der europaweite Release des mit Spannung erwarteten
PC-Rollenspiels ist für Frühjahr 2007 geplant -


LYON, FRANKREICH, 31. August 2006
– Atari Europa und CD Projekt Sp. z.o.o. gaben heute die Vertragsunterzeichnung über die Veröffentlichung von The Witcher bekannt. Das Abkommen umfasst die Vermarktung und Distribution des Titels in Europa und Asien. Das zurzeit von CD Projekt entwickelte Fantasy-Rollenspiel wird voraussichtlich im Frühjahr 2007 auf den Markt kommen.

The Witcher bietet ein einzigartiges Konzept, welches weit über das herkömmlicher Fantasy-Rollenspiele hinausgeht. Der Spieler wird in eine außergewöhnliche Welt voller politischer Intrigen versetzt, in der die Grenzen zwischen Gut und Böse verschwimmen. In der Rolle des sagenumwobenen Monsterjägers und meisterhaften Schwertkämpfers Geralt, der mit übernatürlichen Fähigkeiten und Reflexen ausgestattet ist, gilt es Unschuldige zu schützen und den Kampf gegen das Böse aufzunehmen. Dabei bietet The Witcher einen innovativen neuen Ansatz im Rollenspiel-Genre: Neben einer weit reichenden und komplexen Geschichte in der einzelne Entscheidungen sich drastisch auf den Spielverlauf auswirken, gibt es auch eine Vielzahl an actiongeladenen Kämpfen, gegen abwechslungsreiche Gegner.

„Das begabte und engagierte Entwicklerteam von CD Projekt hat enorm viel Zeit und Hingabe in The Witcher gesteckt. Ein herausragendes Spiel, das atemberaubende Grafik und packende Kämpfe mit einem außergewöhnlichen Rollenspiel verbindet, ist das Ergebnis”, sagt Cyril Voiron, Marketing Director von Atari Europa.

„Wir freuen uns schon sehr darauf, mit diesem überragenden Titel den Spielern in Europa und Asien beweisen zu können, dass wir stets versuchen, die besten Rollenspiele der Welt auf den Markt zu bringen. Wir haben das Ziel mit The Witcher das beste Rollenspiel 2007 abzuliefern.” „Wir freuen uns sehr, mit Atari eine dauerhafte Geschäftsbeziehung einzugehen, die für beide Partner von Nutzen ist. Atari ist ein Partner, der wie wir den Spielern ein Rollenspiel in bester Qualität liefern will”, bestätigt Michal Kicinski, Joint CEO von CD Projekt. „Wir freuen uns schon sehr auf die Zusammenarbeit mit Atari, um diese unvergleichliche Fantasy-Welt einem großen Publikum präsentieren zu können.”

Quelle: Atari

von GamesPowerWorld

ASSASSIN'S CREEDT auch für XBOX 360
am 1.9.2006 / 19:54
UBISOFT KÜNDIGT ASSASSIN’S CREED™
FÜR XBOX 360™ AN


Bilder: 1 2

Düsseldorf, 01. September 2006 – Ubisoft, einer der weltweit größten Publisher und Hersteller für Computer- und Videospiele, verkündete heute, dass Assassin’s Creed™ Anfang 2007 zeitgleich mit der Playstation®3-Version auch für Xbox 360™ erscheint. Assassin’s Creed wird von den besten Entwicklern des Ubisoft-Studios in Montreal produziert und beeindruckte bereits die Besucher der diesjährigen E3. Auf der Messe hat es den Preis als „Bestes Action-Adventure“ für sich verbuchen können und wurde mehrfach als „Bestes PS3-Spiel“ auf diversen Webseiten* ausgezeichnet.

„Beim ersten Blick auf Assassin’s Creed wird jeder Spieler sagen: Das ist Next-Generation“, schreibt die amerikanische Webseite 1UP.com. „Das Spiel sieht nicht nur atemberaubend aus, auch das Gameplay und sämtliche Spielinhalte hätten einfach nicht mit der alten Konsolengeneration verwirklicht werden können.“

Assassin’s Creed ist ein wahres Next-Generation-Spiel, das die technischen Möglichkeiten von Xbox 360 und Playstation 3 vollständig nutzt und dadurch neue Standards setzen wird.

Schauplatz ist das durch den Dritten Kreuzzug verwüstete Heilige Land des Jahres 1191 nach Christi. Die geheimnisvollen und für ihre Erbarmungslosigkeit gefürchteten Assassinen versuchen die Kampfhandlungen zu stoppen, indem sie beide verfeindeten Parteien unter Druck setzen. Die Spieler übernehmen die Rolle des Hauptcharakters Altair, der die Macht hat seine Umgebung ins Chaos zu stürzen und die Ereignisse historischen Schlüsselmomente zu verändern.

Weitere Informationen gibt es unter www.assassinscreed.com

Quelle: UbiSoft

von GamesPowerWorld