News-Archiv

August 2006

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ENCHANTED ARMS EXKLUSIV FÜR XBOX 360
am 31.8.2006 / 21:12
UBISOFT BRINGT ENCHANTED ARMS™
EXKLUSIV FÜR XBOX 360™ IN DIE HÄNDLERREGALE


FromSoftwares Rollenspiel
ab nächster Woche in den EMEA-Territorien verfügbar


Düsseldorf, 31. September 2006
– Ubisoft, einer der weltweit größten Publisher und Hersteller für Computer- und Videospiele, verkündete heute, dass die Auslieferung von Enchanted Arms™ begonnen hat. Das Spiel erscheint exklusiv für Xbox 360™ und wird ab dem 07.September in den Händlerregalen stehen. Enchanted Arms wurde von FormSoftware entwickelt und ist das erste, echte Next-Generation-Rollenspiel aus Japan. Es spielt in einer Fantasiewelt mit wunderschöner Grafik und lebhaften Charakteren. Das Spiel bietet über 50 Stunden Spielspaß und ist das einzige Xbox 360-Rollenspiel, das über das schnelle, actionreiche Kampfsystem namens „SpeedTactics“ verfügt. Es erlaubt dem Spieler, die Figuren auch während des Kampfes frei zu bewegen und Fernangriffe durchzuführen.

„Wir freuen uns sehr, das erste klassischen Japan-Rollenspiel für Xbox 360 in den EMEA Territorien zu veröffentlichen“, sagt John Parkes, EMEA Marketing Direktor. „Mit seinem schnellen, actionreichen Gameplay, der tiefen Story, der atemberaubenden und hochauflösenden Grafik, weitläufigen und farbenfrohen Umgebungen und einer Vielzahl von spielbaren Kreaturen ist Enchanted Arms ein Pflichtkauf für jeden Xbox 360-Besitzer.“

In Enchanted Arms™ tauchen die Spieler in ein episches Abenteuer, das mit einzigartigen Charakteren gefüllt ist und mehr als 100 steuerbare Kreaturen bietet, die im Spielverlauf freigeschaltet werden können. Der Spieler übernimmt die Rolle von Atsuma, einem angehenden Zauberer, der sich in einem 1000 Jahre währenden Krieg vom naiven Studenten zum mächtigen Helden entwickelt. Im Verlauf der Geschichte gilt es immer schwierigeren Herausforderungen gegenüber zu treten, neue Verbündete zu treffen und die speziellen Kampf- und Magiefähigkeiten von Atsuma zu meistern.

Weitere Informationen zu Enchanted Arms gibt es unter www.enchantedarmsgame.com

Quelle: UbiSoft

von GamesPowerWorld

Microsoft startet XNA Game Studio Express Beta
am 31.8.2006 / 21:05
Kreativität ohne Grenzen:
Microsoft startet XNA Game Studio Express Beta


Öffentlicher Beta-Test / Tool ermöglicht die Spieleentwicklung
für Windows- und Xbox 360-Plattformen


30. August 2006
– Microsoft startete heute den öffentlichen Beta-Test von XNA Game Studio Express. Das Tool dient dazu, einer größeren Zielgruppe die Spieleentwicklung zu ermöglichen und ihre Kreativität einzubringen, wie etwa unabhängige Entwickler, Spieldesign-Studenten und Hobby-Programmierer.

Junge Spieleentwickler können sich das Tool für Windows XP und Windows Vista ab heute unter https://msdn.microsoft.com/xna kostenlos herunterladen. Die damit unter Windows entworfenen Spiele können ab Herbst 2006 auch auf Xbox 360 portiert werden. Damit wird zum ersten Mal die Spieleentwicklung für Jedermann auf einer Konsole überhaupt möglich.

Die Reaktionen auf die erste Ankündigung der Verfügbarkeit von XNA Game Studio Express am 14. August 2006 waren überwältigend. Nach der Ankündigung gab es auf den Internet-Suchmaschinen millionenfache Suchanfragen zu XNA Game Studio Express. Mehr als 100 Schulen haben Informationen angefordert, wie sie XNA Game Studio Express am besten in ihren Lehrplan übernehmen können.

20 weltweit führende Universitäten haben ebenfalls angekündigt, XNA Game Studio Express in die Lehre mit aufzunehmen, dazu gehören etwa die Southern Methodist University’s Guildhall und die University of Southern California’s GamePipe. Microsoft gab bekannt, dass XNA Game Studio Express vom DigiPen Institute of Technology in Redmond, Washington, einem führenden Anbieter auf dem Gebiet der digitalen und interaktiven „Entertainment Education“, unterstützt wird. Mit der auf XNA Game Studio Express lauffähigen DigiPen-Software „ProjectFUN“ und diversen Workshops im Sommer 2007 wird DigiPen erstmalig Tausende von Kindern im Alter von 10 bis 16 Jahre in die Entwicklung von Xbox 360 Games einführen.

„XNA Game Studio Express ist ein unglaublich einfach zu bedienendes Tool, um Games für Microsofts Spieleplattformen zu entwickeln. Universitätsstudenten erhalten damit ein modernes Tool und Entwicklungserfahrungen mit der Konsole“, so Claude Comair, Gründer und Vorsitzender vom DigiPen Institute of Technology. „Mit unserer ‚ProjectFun’-Software für XNA Game Studio Express können wir unser Bildungsangebot auf Windows und Xbox 360 auch auf Kinder ausweiten.“

In Verbindung mit der heutigen Ankündigung zur XNA Game Studio Express Beta gab XNA Partner GarageGames den Beginn der Registrierung für das Torque X Beta Programm bekannt. Informationen unter https://msdn.microsoft.com/xna. Torque X beinhaltet den Torque Game Builder und eine Version der Torque Shader Engine. Beides wurde in Verbindung mit XNA Game Studio Express entwickelt und erlaubt jungen Entwicklern, mit „Drag & Drop“ Tools einfach großartige Spiele zu designen. Torque X wird in der finalen Version in diesem Herbst veröffentlicht. Die finale Version von XNA Game Studio Express und der XNA Creators Club zur Fertigstellung und Distribution von Games auf Xbox 360 werden zeitgleich diesen Herbst gelauncht. XNA Game Studio Professional wird im Frühjahr 2007 erhältlich sein.

Weitere Informationen zu Xbox Live unter: www.xbox.com/de-DE/live/

Quelle: Fink & Fuchs Public Relations AG

von GamesPowerWorld

Xbox Live ist nicht zu (s)toppen
am 31.8.2006 / 20:58
Xbox Live ist nicht zu (s)toppen

Texas Hold ’em begeistern die Community
Über 50 Millionen Downloads von Xbox Live
1,3 Millionen Messages täglich


31. August 2006
– Der Erfolg von Xbox Live geht weiter. Innerhalb des ersten und einzigen Netzwerks, das Online-Games und digitale Unterhaltung vereint, verdoppelte sich die Downloadzahl innerhalb von nur drei Monaten auf die Rekordmarke von 50 Millionen. Xbox Live hat die Herzen der Gamer im Sturm erobert, die dort schon insgesamt über 2 Milliarden Stunden verbrachten. Mit Online-Multiplayer Gaming, Xbox Live Arcade-Spielen, den neuesten Game-Demos, Filmtrailern und Musikvideos begeistert Xbox Live immer wieder aufs Neue.

Texas Hold ’em mit neuer Bestmarke
Der aktuellste Neuzugang auf Xbox Live Arcade, „Texas Hold ’em“ stellte am ersten Tag mit 100 Downloads pro Minute einen weiteren Rekord auf. Zum ersten Mal überhaupt hatte Microsoft der Community die Vollversion eines Xbox Live Arcade-Spiels für 48 Stunden kostenlos zum Download zur Verfügung gestellt. Das Spiel ist das erste Poker-Spiel auf Xbox Live Arcade und enthält High-Definition Grafiken, Achievements, einen umfangreichen Online-Multiplayer-Modus und das Feature „Persistent Bankroll“. Diese Funktion verhindert unbekümmerte Wetten der Gegner.

Fakten zu Xbox Live
- Bis heute mehr als 50 Millionen Downloads vom Xbox Live Marktplatz

- Xbox Live-Mitglieder weltweit verbrachten seit Einführung des Online-Service im November 2002 über zwei Milliarden Stunden online

- Mehr als 60 Prozent der Xbox 360-Besitzer (weltweit) sind mit Xbox Live verbunden

- 1,3 Millionen Text- und Sprachnachrichten werden jeden Tag über Xbox Live versendet. Insgesamt werden jährlich eine halbe Milliarde Text- und Voicemassages innerhalb der Xbox Live-Community verschickt – mit Markteinführung der Xbox Live Vision Kamera am 6. Oktober 2006 wird dieser Wert weiter steigen

- 65 Prozent aller mit Xbox Live verbundenen Konsolen haben bereits Xbox Live Arcade-Titel heruntergeladen oder gespielt

- Seit dem Lauch wurden über 8 Millionen Xbox Live Arcade-Spiele heruntergeladen

- Es wurden bereits über 2 Milliarden Microsoft Points verkauft

Weitere Informationen zu Xbox Live unter: www.xbox.com/de-DE/live/

Quelle: Fink & Fuchs Public Relations AG

von GamesPowerWorld

TEST DRIVE UNLIMITED – IST GOLD
am 31.8.2006 / 20:48
ATARIS TEST DRIVE UNLIMITED – ES IST GOLD!
- Die neue Rennspiel-Dimension steht in den Startlöchern -


FRANKFURT AM MAIN, 23. August 2006
– Atari gab heute bekannt, dass die Entwicklung von Test Drive Unlimited für das Xbox 360™ Videospiel- und Unterhaltungssystem von Microsoft abgeschlossen ist. Das innovative Rennspiel wird voraussichtlich am 8. September 2006 in Europa erscheinen.

In Test Drive Unlimited stehen 90 der heißesten Fahrzeuge der Welt für die Spieler bereit, um mit ihnen über die Straßen der atemberaubend schönen hawaiianischen Insel Oahu zu jagen. In unzähligen Rennen können die Piloten das Gaspedal bis zum Anschlag durchtreten und den Asphalt zum Glühen bringen oder sich auch einfach in einem der eindrucksvollen Fahrzeuge zurücklehnen und die phantastische Landschaft genießen. Ob im Einzelspieler-Modus oder online mit tausenden von anderen Fahrern, durch die konkurrenzlose Größe der Spielwelt und die absolute Spielfreiheit setzt Test Drive Unlimited neue Standards im Bereich der Videospiele. Es gibt keine festgelegten Rennstrecken oder grafischen Tricks: Die Spieler haben völlige Entscheidungsfreiheit, wann, wo und gegen wen sie fahren möchten – und das vor einer spektakulären tropischen Kulisse!

„Test Drive Unlimited ist einfach das erste wirkliche Rennspiel der nächsten Generation und bietet letztlich das, was wir auch versprochen haben”, sagt Cyril Voiron, Vertriebsdirektor von Atari Europa. „Die schiere Größe und der Maßstab des Spiels ist einfach unglaublich. Visuell ist es ein Freudenfest für die Augen, aber wirklich erstaunlich ist der Detailreichtum des Inhalts, an dem man sehen kann, welche Möglichkeiten Xbox 360™ und Xbox Live™ bieten und welche hervorragende Arbeit Eden Games geleistet hat, um solch ein Meisterwerk abzuliefern.”

Test Drive Unlimited hält die perfekte Balance zwischen Arcade-Spiel und Rennsimulation. Von der ersten Spielsekunde an können die Spieler die Fahrzeuge genießen und sie über die vielen folgenden Spielstunden beherrschen lernen. Ein Wehrmutstropfen bleibt allerdings: Eine Kehrtwende bei 250 km/h wird noch immer fatale Folgen haben, ganz egal wie gut der Fahrer ist.

Das britische X360-Magazin bemerkte im September 2006: „
… Auf keiner anderen Konsole ist ein so ausgefeiltes oder spielbares oder realistisches Spielerlebnis möglich
… Das Spiel setzt für die Xbox 360-Konsole ganz neue Maßstäbe.
Wir sind davon überzeugt, dass Test Drive Unlimited der neue König der Rennspiele ist.”

Die Veröffentlichung von Test Drive Unlimited in Europa ist für den 8. September 2006 geplant. Weitere Informationen, Screenshots und Trailer finden Sie unter: www.testdriveunlimited.com

Quelle: Atari

von GamesPowerWorld

Time Pilot von Konami auf XBoxLive
am 30.8.2006 / 20:54
Neues Arcade-Game
Time Pilot startet durch auf Xbox Live


30. August 2006
– Am heutigen Mittwoch feiert ein weiterer Arcade-Klassiker seine Auferstehung auf Xbox Live. Mit Time Pilot von Konami steht ein futuristischer Jet-Fighter bereit, um das All zu erobern. Das Retro-Game feiert damit sein Debüt auf Xbox 360 und bringt durch erweitertes Gameplay und neue Grafik das oberirdische Shoot-em-up auf ein neues Level.

Time Pilot
Mit Time Pilot können Xbox Live Arcade-Spieler eine Zeitreise in die Vergangenheit antreten, um den Fortbestand der Menschheit zu sichern. Der Spieler steuert dabei einen futuristischen Jet durch verschiedene Zeitzonen um Feinde dabei Welle für Welle zu bekämpfen – beginnend im Jahre 1910 mit Doppeldeckern bis hin zu UFOs aus dem 21 Jahrhundert. Online-Multiplayer-Modi, High-Definition-Grafik und Achievements sorgen dafür, dass dieses Xbox Live Arcade-Game blitzschnell Mach-3 (=1.020 m/s) erreicht.

Time Pilot (Konami) steht ab heute, 30. August 2006, auf dem Xbox Live Marktplatz für 400 Microsoft Points zum Download bereit.

Quelle: Fink & Fuchs Public Relations AG

von GamesPowerWorld

BROTHERS IN ARMS D-DAY FÜR PSP
am 30.8.2006 / 20:45
UBISOFT UND GEARBOX SOFTWARE KÜNDIGEN
BROTHERS IN ARMS® D-DAY FÜR PSP® AN


Düsseldorf, 30. August 2006 – Ubisoft, einer der weltweit größten Publisher und Hersteller für Computer- und Videospiele, und Gearbox Software, einer der weltweit größten unabhängigen Videospielentwickler, kündigten heute Brothers In Arms® D-Day, ein teambasiertes Actionspiel, exklusiv für PSP® an. Brothers In Arms® D-Day wurde speziell für PSP entwickelt und bietet ein neues und einzigartiges Spielerlebnis. Die Spieler erleben die Wirren des Zweiten Weltkriegs anhand der Geschichte von Sergeant Baker und Hartsock samt ihrer Kompanie von Fallschirmjägern während der Normandie-Invasion. Brothers in Arms® D-Day wird von Ubisofts Studio in Shanghai in Zusammenarbeit mit Gearbox Software entwickelt und ist ab Herbst 2006 verfügbar.

Brothers In Arms® D-Day vereint das Beste der „Brothers In Arms®“-Serie auf der mobilen Konsole. Der Spieler erlebt den D-Day als Mitglied der „Screaming Eagles“ und kommt in den Genuss der exklusiv für PSP erweiterten Taktik- und Actionkomponenten. Für den entscheidenden Vorteil im Feuergefecht gilt es die gegnerischen Soldaten zu überraschen, um das eigene Team sicher durch die gesamte Normandie-Kampagne zu führen. Zum ersten Mal kann der Spieler auch ein Bazooka-Team kontrollieren, seiner Einheit Order geben ein MG42 zu nutzen oder mit Mörsergranaten zu schießen. Ein erweiterter Koop-Modus (Skirmish) bietet Spielern eine Kampagne mit 12 Missionen.

Die wichtigsten Eigenschaften:
• PSP-Debüt: Die beliebte WWII-Reihe bringt Baker und Hartsock zum ersten Mal auf die PSP.

• Speziell für PSP entwickelt: Einzigartige Spielabläufe, die speziell für die portable Konsole entwickelt wurden, mit neuen PSP-spezifischen Steuerungselementen.

• Das Beste aus Brothers in Arms® kombiniert mit exklusiven Inhalten: Teammitglieder verfügen über neue Fähigkeiten, eine verbesserte Gegner-KI, neue Waffen und zerstörbare Deckung.

• Spezifische Story für PSP: Zwei Charaktere können durch die gesamte Normandie-Kampagne gesteuert werden: Während Baker sich nach Carentan durchschlägt, kämpft sich Hartsock nach St. Sauyeur vor.

• Koop-Mehrspieler-Modus (Skirmish-Modus): Gemeinsam können sich Spieler kabellos in 12 verschiedenen Skirmish-Missionen sowie vier unterschiedlichen Spielmodi durch die Koop-Kampagne kämpfen.

Weitere Informationen über Brothers In Arms® gibt es unter www.brothersinarmsgame.com

Quelle: UbiSoft

von GamesPowerWorld

Nintendo Wii auf der GC
am 29.8.2006 / 20:47
Wir haben auf der GC am Freitag und Samstag einige
Nintendo Wii-Games anspielen dürfen.

Hier könnt ihr lesen ob wir begeistert waren.

Quelle:0

von GamesPowerWorld

Mad Catz Neuheiten
am 28.8.2006 / 22:02
Mad Catz Neuheiten
Mad Catz zeigte auch dieses Jahr auf der Games Convention 2006 im Business Center wieder einiges an Neuheiten.


Das Mad Catz Custom ShowCase ist ein komplett funktioneller und zudem noch cooler Schutz für den NDS Lite oder die PSP der zusätzlich noch individuell gestaltet werden kann: Einfach das eigene Oberflächendesign ausdrucken und zwischen die Hülle und das Handheld schieben - fertig! Zehn austauschbare Designs werden bereits mitgeliefert. Ferner werden zukünftig auf www.madcatz.com weitere Desigsn und eine Druckvorlage downzuloaden sein.

Release: 31.08.2006
UVP: 19,99 €

Ende August wird ein neues Paket für die PSP zum idealen Rund-Um-Schutz erscheinen. Bestehend aus einer stylischen Polycarbonat-Box für die PSP, vier Schutzhüllen für UMDs, ein UMD Reinigungsset, drei ergonomische analoge Sticks und einem Mikrofasertuch bietet dieses Set alles an Pflege und zum Schutz rund um die PSP.

Release: 31.08.2006
UVP: 19,99 €

Nach den bisher im Handel erhältlichen PSP Zubehör Paks wird demnächst ein weiteres erscheinen. Dieses Set beinhaltet eine Tasche mit Platz für die PSP und zwei weiteren UMDs, einen Autoadapter, sechs Schutzboxen für UMDs die übereinander gestapelt werden können, ein USB Datentransfer- bzw. Ladekabel und eine Handschlaufe, um die PSP am Handgelenk zu sichern.

Release: 31.08.2006
UVP: 24,99 €

Mit dem Xbox 360 4-in-1 Stand ergänzen Sie ideal Ihre Xbox 360 Ausstattung! Er erfüllt gleich vier Funktionen in einem: lädt Batterien/Akkus auf, kühlt die Xbox 360 Konsole durch zwei zusätzliche Ventilatoren, bewahrt die Fernbedienung sicher auf
und sichert die Xbox 360 in der aufrechten Position. Der 4-in-1 Stand wird über den USB Port der Konsole mit Strom versorgt!

Release: 31.08.2006
UVP: 32,99 €

Zukünftig wird auch im Budget Bereich eine neue Linie veröffentlicht werden. Unter dem Label Hammerhead werden Sie diese Produkte finden, die nun auch den preisbewussten Käufer ansprechen werden.
Zur Einführung dieser neuen Range wird es ein Universal-Lenkrad, einen PS2 Dual Shock Controller, einen PS2 Funk-Controller und einen Game Cube Controller geben. Ferner wird ein PS2 Slimline Pack, das aus einem Dual Shock Controller (analoge Aktionstasten und Joysticks, Turbo Feature, Vibration, gummierten Griffen), einer DVD Fernbedienung, einem Lenkrad (komplett analoger 190° Radius, kompaktes Design, Vibration) und einem Stand (sichert die PS2 Slimline in der aufrechten Position) besteht, im Handel erhältlich sein.

Release: 21.09.2006
Universal Lenkrad: 37,99 €
PS2 Slimline Pack: 37,99 €
PS2 Funk-Controller: 21,99 €
PS2 Dual Shock Controller: 7,99 €
Game Cube Controller: 9,99 €

Auch im Bereich der Cheat-Software wird demnächst wieder einiges geboten sein.

Quelle: NBG Handels- und Verlags GmbH & Co. KG

von GamesPowerWorld

ASPHALT URBAN GT 2 für Nintendo DS und PSP
am 28.8.2006 / 21:45
UBISOFT GIBT GAS MIT
ASPHALT™: URBAN GT 2


Rennsimulation kommt für Nintendo DS™ und PSP®


Düsseldorf, 22. August 2006
– Ubisoft, einer der weltweit größten Publisher und Hersteller für Computer- und Videospiele, kündigte heute den Vertrieb von Gamelofts Asphalt™: Urban GT 2, einer Rennsimulation für PSP® und Nintendo DS™, an. Asphalt: Urban GT 2 wurde von Virtuos und Game Source entwickelt und ist für DS ab November 2006 und für PSP ab März 2007 erhältlich.

Der Vorgänger Asphalt: Urban GT wurde für seine vielfältigen Spielinhalte und den actiongeladenen Spielverlauf von der Fachpresse gelobt und schnell zum Verkaufshit unter den Rennspielen (IGN kürte es 2005 zum Besten Mobile-Rennspiel).

Asphalt: Urban GT 2 macht da weiter, wo sein Vorgänger aufgehört hat: mit sechs verschiedenen Spielmodi, zahlreichen Tuningmöglichkeiten, 30 Strecken und 36 lizenzierten Rennwagen und Motorrädern setzt das Spiel Maßstäbe unter den Handheld-Rennsimulationen. Darüber hinaus wird die Action durch die Musik von Moby und den Pussycat Dolls unterstützt, die ebenfalls mit einem Gastauftritt glänzen.

„Ubisoft freut sich, den Nachfolger eines der bestverkauften Rennspiele für DS zu präsentieren“, sagt Benedikt Schüler, Marketing Direktor Ubisoft Deutschland. „Asphalt Urban GT 2 ist das Rennspiel mit den meisten Spieleigenschaften für Handheld-Konsolen und bietet Spielern eine atemberaubende Rennspielerfahrung.“

Quelle: Ubi-Soft

von GamesPowerWorld

Xbox Live Arcade Unplugged Volume 1 von 15. September
am 28.8.2006 / 21:34
Xbox Live Arcade

Xbox Live Arcade Unplugged Volume 1 von 15. September an im europäischen Handel


Microsoft kündigt weltweiten Launch einer neuen Xbox Live Arcade Compilation für Xbox 360 an


28. August
– Microsoft hat den Europa-Start von Xbox Live Arcade Unplugged Volume 1 angekündigt. Die Compilation versammelt Game-Hits aus dem Xbox Live Arcade-Angebot, eine einmonatige Xbox Live Gold-Mitgliedschaft sowie herunterladbare Xbox Live Arcade-Demos auf einer Disc. Xbox Live Arcade Unplugged Volume 1 wird von 15. September an europaweit für 39,99 Euro erhältlich sein.

Mit einer bunten Mischung großartiger neuer Games und klassischer Spiele bietet Xbox Live Arcade Unplugged allen Spielern eine Kostprobe des Xbox Live Arcade-Erlebnisses. Spaßig, spannend und leicht zu lernen – Xbox Live Arcade-Games sind genau das Richtige für Gelegenheitsspieler oder das kleine Match zwischendurch.

Xbox Live Arcade Unplugged Volume 1 enthält:

- 6 Xbox Live Arcade-Hits

1. Geometry Wars Retro Evolved – eines der beliebtesten Games auf Xbox Live Arcade, ein Space-Shooter mit abgefahrener Hochgeschwindigkeits-Action in High-Definition

2. Wik: Fable of Souls – eine Reise in eine fantastische Märchenwelt, die den Spieler mit mehr als 120 Einzelspieler-Missionen und 7 Spielmodi, inklusive Multiplayer-Games auf einer Konsole, in ihren Bann zieht

3. Outpost Kaloki X – Herausforderungen meistern, Alien-Touristen bei Laune halten und sich dafür mit Geld überhäufen lassen – ein launiges Tycoon-Game um eine echt abgedrehte Raumstation

4. Bejeweled 2 Deluxe – mit neuen hochexplosiven Edelsteinen und grandiosen Spezialeffekten vor eindrucksvollen planetarischen Hintergründen hat Bejeweled Deluxe den Suchtfaktor noch einmal dramatisch erhöht!

5. Hardwood Backgammon – das klassische Brettspiel gegen den Computer, einen Freund an derselben Konsole oder einen Online-Gegner über Xbox Live

6. Texas Hold ‘em – diese Poker-Simulation macht das Wohnzimmer zur Zocker-Höhle und bringt mit Xbox Live Vision echtes Las Vegas-Flair in die eigenen vier Wände!

- Kostenlose einmonatige Gold-Mitgliedschaft bei Xbox Live

- 3 herunterladbare Xbox Live Arcade-Demos:
1. UNO
2. Marble Blast Ultra
3. Feeding Frenzy

Mit der im Paket enthaltenen einmonatigen Gold-Mitgliedschaft kommen Spieler von Xbox Live Unplugged in den Genuss sämtlicher Vorteile, die das weltweit größte Online Gaming- und Entertainment-Netzwerk zu bieten hat: 3 Millionen Mitspieler in 24 Ländern rund um den Globus, kostenlose Spiele-Demos, Filmtrailer und Musikvideos, neue Freunde, die der Spaß an völlig neuartigen Spiel- und Unterhaltungsmöglichkeiten verbindet.

Auf Xbox Live und www.xbox.com können sich Spieler regelmäßig über spannende neue Xbox Live Arcade-Inhalte und –Aktionen informieren.

Weitere Informationen zu Xbox Live unter: www.xbox.com/live

Quelle: Fink & Fuchs Public Relations AG

von GamesPowerWorld

Arrested Development begeistert Leipzig
am 28.8.2006 / 21:27
Arrested Development begeistert Leipzig

Jump Radio Xbox 360 Party im Volkspalast / Game with Fame und Konzert am Messestand


28. August 2006
- Spiele, Musik, Live Gaming und Entertainment – all das bot der Messeauftritt von Xbox 360 auf der diesjährigen Games Convention. Den Höhepunkt des Programms bildete der Hip-Hop-Act Arrested Development. Bei einem Unplugged-Konzert am Samstagnachmittag am Messestand waren die Besucher schon nach dem ersten Song restlos begeistert. Auf der Jump Radio Xbox 360 Party am Abend machte das Künstlerkollektiv um Todd Thomas alias Speech den Volkspalast Leipzig zum Zentrum der guten Laune. Die entspannten Grooves sorgten für ausgelassene Stimmung nach dem anstrengenden Messetag. Erstmals vor deutschsprachigem Publikum stellte Arrested Development an diesem Abend neue Songs aus dem Album „Since the last time“ vor, das am 15. September veröffentlicht wird.

Gaming am Xbox 360-Stand
Dass Arrested Development nicht nur musikalisch was zu bieten hat, bewiesen sie beim Xbox 360-Spielen auf dem Messestand. Einige Besucher hatten die Chance gegen Band-Mitglieder anzutreten und konnten sich persönlich von den Gaming-Qualitäten der Musiker überzeugen.

Weitere Informationen zu Xbox Live unter: www.xbox.com/live

Quelle: Fink & Fuchs Public Relations AG

von GamesPowerWorld

Battalion Wars 2 für Nintendo Wii
am 23.8.2006 / 21:17
Battalion Wars 2 – Befehl zum fantastischen Gameplay!
Geniale Echtzeit-Action für Wii stellt Taktiker vor neue Herausforderungen


Antreten zum Spielen und stillgestanden – oder in diesem Fall besser gesagt: rühren! Denn beim neuesten Strategie-Coup Battalion Wars 2 für Wii ist Körpereinsatz gefragt. Das liegt an der intuitiven Wii Steuerung, welche die Spieler per Bewegungssensor mitten aufs Schlachtfeld der Cartoonkrieger zieht. Zu Land, zu Wasser und in der Luft versuchen die Spieler in Echtzeit den Gegner an seiner schwächsten Stelle zu treffen und strategisch wichtige Orte zu erobern. Auch mehrere Spieler können bei Battalion Wars 2 in verschiedenen Spielmodi ausspielen, wer von ihnen der beste Taktiker ist. Und dank der Nintendo Wi-Fi Connection können sie ihre Truppen in Battalion Wars 2 aus ihren jeweiligen Hauptquartieren befehligen.

Die fiktive Auseinandersetzung in Battalion Wars 2: Das Sonnenimperium soll angeblich eine neue Superwaffe mit enormer Zerstörungskraft entwickeln. Ohne weitere Nachforschungen starten die Anglo Isles unter den Befehlshabern Commander Pierce und Colonel Windsor einen Präventivschlag auf den Coral Atolls und lösen damit einen Krieg aus.

Battalion Wars 2 steht ganz in der Tradition seines erfolgreichen Vorgängers für den Nintendo GameCube, nutzt aber die Möglichkeiten der Konsole Wii zu noch besserem Gameplay und größerem Realismus. Dass es dabei nicht um eine reine Kriegssimulation geht, sondern Taktik gefragt ist, macht der Cartoon-Look der Grafik auf den ersten Blick klar.

Eine Vielzahl neuer Fahrzeugtypen ermöglichen Battalion Wars-Veteranen ein noch differenzierteres Vorgehen als zuvor. Zum Beispiel können die Spieler mit fünf neuen Marineeinheiten – darunter U-Boote, Panzer- und Transportschiffe – die Meere der fiktiven Kriegswelt und damit die Pläne der Gegner durchkreuzen. Die Möglichkeit, Versorgungseinrichtungen wie Hauptquartiere, Baracken, Fabriken oder Werften unter ihre Kontrolle zu bringen, hebt den taktischen Spielraum der sechs gegnerischen Parteien auf ein neues Niveau. Außerdem können sie über die Funktion „Map Screen Commanding“ ihre Befehle auch aus sicherer Entfernung erteilen. An der Front macht Wii das Steuern der Panzer, Bomber und Schiffe so realistisch wie nie zuvor.

20 Missionen stellen den Einzelspieler vor immer neue strategische Aufgaben. Im Mehrspieler-Modus fordern zusätzlich 15 verschiedene Landkarten die Wii-Kommandeure heraus. Die Parole der Soldaten in Battalion Wars 2 kann daher nur lauten: Weitermachen!

Quelle: Nintendo

von GamesPowerWorld

English Training für Nintendo DS
am 23.8.2006 / 21:14
Englisch lernen mit Fun
Mit English Training: Spielend Englisch lernen wird der Nintendo DS zum Sprachlabor


Wo steht eigentlich geschrieben, dass Sprachen lernen langweilig sein muss? Englisch zum Beispiel kann man auf dem Nintendo DS demnächst spielend lernen - im wahrsten Sinn des Wortes. Am 13. Oktober erscheint die interaktive Lernsoftware English Training: Spielend Englisch lernen für Nintendos revolutionären Handheld. Der neueste Titel der Touch! Generations-Reihe richtet sich an Lernwillige jeden Alters. In mehr als 1.700 Übungsaufgaben erleben sie, dass Lernerfolg mit Spaß und Unterhaltung Hand in Hand gehen kann.

English Training: Spielend Englisch lernen ist ideal für alle, die keine Zeit für einen Englisch-Kurs haben. Denn die Software nutzt die innovative Steuerungstechnik des Nintendo DS – den Touchscreen und das integrierte Mikrofon – optimal für ein effektives Lernsystem. Der Nintendo DS wird praktisch zum Sprachlabor für die Westentasche. In einer Art Diktat-Funktion werden beispielsweise Sätze vorgesprochen, die der „Schüler“ dann mit dem Touchpen auf den Touchscreen schreibt. Anschließend prüft das System den Satz auf Rechtschreibung und Grammatik und zeigt eventuelle Fehler an.

Ein klar strukturiertes Grammatik-System erklärt dabei, wie englische Sätze konstruiert werden und stellt die verschiedenen Satzteile in unterschiedlichen Farben dar.

Über die Spracherkennungs-Funktion des Nintendo DS kann der Schüler englische Sätze sogar laut vorlesen. Anschließend wird ihm die korrekte Aussprache vorgespielt, so dass er sie in der Wiederholung üben kann. Wie in einer richtigen Sprachschule werden die Leistungen selbstverständlich bewertet, und anhand einer übersichtlichen Kalenderfunktion kann der Schüler seine Fortschritte verfolgen. Über die drahtlose DS-Datenübertragung ist es zusätzlich möglich, eine Demo-Version des Sprachtrainings an Freunde zu übertragen. Sogar bis zu sieben weitere „Mitschüler“ können gleichzeitig ihre Englisch-Kenntnisse testen, um zu ermitteln, wer die Sprache am besten beherrscht.

Die Übungsaufgaben von English Training: Spielend Englisch lernen basieren auf dem offiziellen TOEIC-Test (Test of English for International Communication), den Unternehmen, Regierungsbehörden und andere Institutionen seit über 25 Jahren dazu nutzen, die Englischkenntnisse von Nicht-Muttersprachlern zu beurteilen.

„Hefte raus – Klassenarbeit!“ - das war einmal. Mit dem Nintendo DS wird die Englischstunde jetzt zum reinen Vergnügen! Just try it!

Quelle: Nintendo

von GamesPowerWorld

Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis für NDS
am 23.8.2006 / 21:11
Affentheater im Mini-Land
Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis marschiert auf Nintendo DS


Diese beiden muss man nicht mehr vorstellen: Der pfiffige Klempner Mario und der Nintendo-Gorilla Donkey Kong haben bereits Videospielgeschichte geschrieben. Bald feiern die beiden ein Wiedersehen auf dem Nintendo DS - in Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis. In turbulenter Jump’n’Run-Action, kombiniert mit kniffligem Puzzle-Spaß, nehmen es diesmal die - aus dem ersten Teil bekannten - Mini-Marios mit dem Riesenaffen Donkey Kong auf. Vergnügen ohne Ende ist also garantiert. Dazu tragen einige tolle Spielideen bei – zum Beispiel die Möglichkeit, sich selbst als Level-Designer zu betätigen – sowie ein Wiedersehen mit einer alten Bekannten...

Schon im ersten Teil von Mario vs. Donkey Kong hat sich gezeigt, wie überaus beliebt die Mini-Charaktere aus Marios Spielzeugfabrik sind. So beliebt, dass Mario die meiste Zeit damit verbringen musste, Donkey Kong die geklauten Figuren wieder abzujagen. Nun gibt es aber nicht mehr nur Mini-Ausgaben von Mario, sondern auch von Prinzessin Peach, Toad und Donkey Kong. Zudem hat Mario mit den Minis so viel Geld verdient, dass er sich endlich seinen lang gehegten Traum erfüllen kann: Einen Vergnügungspark zu eröffnen – Super Mario Mini World!

Zu dessen ersten Gästen gehört auch Donkey Kong sowie eine gute Bekannte: Pauline, die Nintendo-Fans aus dem allerersten Teil der Donkey Kong-Serie kennen dürften. Der Riesenaffe verguckt sich dann auch gleich in sie. Doch als Pauline ihrem tierischen Verehrer einen Korb gibt, gerät der mal wieder in Rage und reagiert wie gehabt: Er schnappt sich seine Herzdame, verschleppt sie in unzugängliche Gefilde und überlässt es dem Geschick der Spieler, die Mini-Marios zu Paulines Rettung durch zahlreiche halsbrecherische Level zu steuern!

Dank der innovativen Steuerung des Nintendo DS sind die Spieler diesmal zum Greifen nah am Geschehen. Mit dem Touchpen können sie die Mini-Marios durch Labyrinthe lotsen, in denen sie rennen, hüpfen und rätseln müssen, was das Zeug hält. Dürfen es noch ein paar riskante Hindernisse mehr sein? Kein Problem: Der neuartige Level-Editor erlaubt es den Spielern, die Architektur der Spielebenen in die eigene Hand zu nehmen: Ein Falltürchen hier, ein paar Felsbrocken dort – und fertig ist ein neues, maßgeschneidertes Fan-Level! Damit nicht genug, können die Level-Architekten ihre selbst gestalteten virtuellen Spielplätze über die Nintendo Wi-Fi-Connection auch verschicken und mit Freunden teilen. Außerdem erhalten die Spieler so Zugang zu speziellen Bonus-Elementen und können ein Ranglisten-System einsehen.

Keine Frage: Als Action-Spaß ersten Ranges wird Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis Nintendo DS-Fans weltweit begeistern!

Quelle: Nintendo

von GamesPowerWorld

Star Fox DS
am 23.8.2006 / 21:09
Fox McCloud erneut auf Höhenflug
Das Star Fox-Team fliegt erstmalig auf Nintendo DS


Actiongeladene Handlung, erstklassige Grafiken und Nerven zerfetzende Spannung – nichts anderes erwartet man von den Weltraum-Recken um Fox McCloud. Jetzt setzen der clevere Kommandant und seine tierischen Gefährten noch einen drauf: Denn es erscheint Star Fox DS (Arbeitstitel) auf dem einzigartigen Nintendo DS - und lädt Fans der Weltraumabenteurer einmal mehr dazu ein, die Galaxis von allerlei Weltraumgesindel zu befreien. Die Steuerung per Touchpen und Touchscreen macht den Action-Shooter zu einem innovativen Science-Fiction-Erlebnis der Extraklasse. Nintendo DS-Piloten können sich auf Schwindel erregende Flüge im Raumgleiter freuen und dafür sorgen, dass am Ende einmal mehr das Gute triumphiert.

Im Weltraum herrscht Aufruhr, denn die Bewohner des Lylat-Systems müssen sich wieder einmal gegen einen scheinbar übermächtigen Gegner zur Wehr setzen. Das ist für das Team des Kommandanten Fox McCloud ja nichts Neues. Also lassen sie sich nicht lange bitten und machen ihre Raumgleiter startklar, um im Kampf mit den Eindringlingen ihren Mann zu stehen. Doch Vorsicht: Wenn die Spieler ihre Helden nicht umsichtig durch die spannenden Gefechte dirigieren, ist die Star Fox-Truppe verloren.

Dass auch im neuesten Weltraumabenteuer von Fox und seiner tierisch starken Crew die legendären Arwing-Fighter nicht fehlen dürfen, versteht sich von selbst. Doch mit der neuen Steuerungstechnik des Nintendo DS wird auch ein völlig neues strategisches Element in die beliebte Serie eingeführt: Mit dem Touchpen können sie zum Beispiel die Flugrouten der Raumschiffe von Fox und seinen Kampfgefährten im Voraus festlegen, damit sie sich anschließend ganz auf die packenden Luftkämpfe konzentrieren können. So geht mit Sicherheit auch nichts schief, wenn es gilt, Raumstationen an strategisch wichtigen Punkten eines Planeten zu erobern. Außerdem können Spieler ihre Lieblingsserie jetzt aus einer ganz neuen Perspektive erleben – aus der Sicht des Kommandanten selbst.

Weil Fox McCloud sich auf seine Mannschaft von Weltraum-Helden immer verlassen kann, ist es nicht weiter verwunderlich, dass auch Star Fox DS ein echter Leckerbissen für Spieler ist, die den Multi-Player-Modus bevorzugen: Bis zu 8 Spieler können sich kabellos ins Spielgeschehen stürzen. Und bis zu vier Freunde aus aller Welt können sich über die Wi-Fi-Connection zur Verteidigung Lylats verbünden.

Ob man alleine oder zu mehreren spielt, durchs All düst oder gegnerische Bodenstationen zerstört: Auch die neueste Folge der beliebten Sternen-Saga ist wieder ein Action-Kracher, bei dem so richtig die Fetzen fliegen!

Quelle: Nintendo

von GamesPowerWorld

Sudoku Master für Nintendo DS
am 23.8.2006 / 21:06
Alle Neune – im Quadrat
Rätselspaß Sudoku Master erscheint auf Nintendo DS


Kaum ein anderes Spiel hat es bisher geschafft, eine ähnliche Rätselbegeisterung auszulösen. Seit das Knobelspiel Sudoku vor etwa einem Jahr seinen Siegeszug angetreten hat, kann man in Bussen, Bahnen oder Straßencafés Menschen dabei beobachten, wie sie eifrig Zahlen addieren und in kleine Kästchen eintragen. Nun nimmt sich auch Nintendo des beliebten Logik-Puzzles an: Am 27. Oktober erscheint Sudoku Master für den Nintendo DS und gibt Rätselfreunden Gelegenheit, dem kniffligen Knobelspaß auf dem innovativen Handheld einige völlig neue Aspekte abzugewinnen. Als echter Touch! Generations-Titel spricht Sudoku Master einfach jeden Spielertyp an - unabhängig von Alter, Geschlecht oder Spielerfahrung.

Für alle, die Sudoku noch nicht kennen sollten: Ein Sudoku-Quadrat besteht aus neun Blöcken, die wiederum aus neun Kästchen bestehen. In jedes dieser 81 Kästchen muss eine Zahl zwischen 1 und 9 eingetragen werden – aber so, dass sie in jeder Zeile, jeder Spalte und jedem Block nur einmal vorkommt. Einige Zahlen sind als Anhaltspunkte bereits vorgegeben, deren Anzahl sich jedoch mit zunehmendem Schwierigkeitsgrad verringert. Rätselfüchse müssen also bei Sudoko Master nicht nur abwärts addieren, sondern auch quer und im Quadrat denken!

Den Schwierigkeitsgrad der Rätsel kann der Spieler in Sudoku Master in drei verschiedenen Stufen individuell bestimmen und die Rätselzeit je nach Können und Erfahrung auf 10 bis 30 Minuten festlegen. Für Sudoku-Neulinge besteht die Möglichkeit, in einem Übungsmodus zu trainieren, in dem sich falsch eingetragene Zahlen automatisch rot einfärben. Darüber hinaus gibt es auch noch einmal eine ausführliche Einführung in die Sudoku-Spielregeln und obendrein einige nützliche Tipps, wie die Quadrat-Kopfnüsse am Besten zu knacken sind.

Die Zahlen werden entweder direkt mit dem Touchpen in die entsprechenden Kästchen geschrieben oder über ein virtuelles Tastenfeld eingegeben. Um den Überblick im Zahlen-Wirrwarr nicht zu verlieren, kann der Spieler den Touchpen außerdem dazu nutzen, entweder komplette Zahlenreihen oder sämtliche gleiche Zahlen auf dem Feld hervorzuheben. Darüber hinaus dient der Touchscreen als Notizblock, den der Spieler mit dem Touchpen beschreiben kann.

Für richtig gelöste Rätsel gibt es Sterne als Belohnung. Je schneller der Spieler war, desto mehr Sterne wandern auf sein Konto. Hat er genug Sterne eingesammelt, öffnet sich automatisch der Rank-Modus, in dem es gilt, besonders knifflige Rätsel innerhalb einer vorgegebenen Zeit zu lösen und sich so einen bestimmten Rang zu verdienen.

Mit insgesamt 400 Rätseln sorgt Sudoku Master auf dem Nintendo DS für einen fast unendlichen Knobelspaß. Da können die langen Winterabende kommen!

Quelle: Nintendo

von GamesPowerWorld

Wii Sports für Nintendo Wii
am 23.8.2006 / 21:04
Nintendo bringt mit Wii Sports Bewegung ins Spiel
Erstes Sportspiel für Wii reizt neue Steuerungstechnik voll aus


Nach der Fußball-WM dürfte Wii Sports für Videospieler das bewegendste Sportereignis des Jahres werden. Der innovative Titel, der für Nintendos neue Konsole Wii auf den Markt kommt, lässt sich schon gar nicht mehr als Sportsimulation bezeichnen. Denn simuliert wird hier gar nichts! In allen Spielvarianten von Wii Sports bewegen sich die Gamer genauso, wie sie es beispielsweise auch auf dem Tennisplatz, der Golfanlage oder im Baseballstadion täten: Sie schwingen die Wii Remote wie ein Tennis-Racket, ein Golf-Eisen oder einen Baseballschläger und pfeffern Bälle durch den virtuellen Raum. In den Controller integrierte Bewegungssensoren machen dies möglich. Noch nie hat ein Sportspiel so viel Spieltiefe und Realismus geboten und war zugleich so einfach zu handhaben.

Bis zu vier Spieler gleichzeitig können sich z.B. spannende Tennismatches liefern: Wie auch immer sie ihre Schläger bewegen – die Wii Remote registriert über ihre Sensoren exakt Kraft, Abschlagwinkel und Effet des Balls. Wii setzt die Bewegungen dann in Vorhand- und Rückhandbälle, Lobs und Slices auf dem Bildschirm um. Sogar das Geräusch beim Aufprall des Balls auf den Tennis-Schläger stellt das System absolut realistisch dar.

Ebenso wirklichkeitsgetreu geht es im Golf-Modus von Wii Sports zu, ob beim Abschlagen oder Einlochen. Und wer Baseball bisher nur aus amerikanischen Spielfilmen kannte, wird die Faszination dieses Sports jetzt im eigenen Wohnzimmer nachspüren können. Da erhält das Wort Homerun eine ganz neue Bedeutung. Auch für diese beiden Varianten bietet Wii Sports Mehrspieler-Modi an, die selbstverständlich besonders viel Spaß machen.

Das Spiel ist so mitreißend und zugleich so einfach, dass junge wie alte Nintendo-Fans, Videospiel-Profis und absolute Anfänger gleichermaßen begeistert sein werden. Wii Sports macht endgültig Schluss mit dem Dasein als Couchpotato. Bewegung ist angesagt!

Quelle: Nintendo

von GamesPowerWorld

Actionloop für Nintendo DS
am 23.8.2006 / 21:01
Nintendo lässt die Kugeln rollen
Rasanter Knobelspaß Actionloop erscheint auf Nintendo DS


Nintendo bringt die Dinge ins Rollen: Am 27. Oktober 2006 erscheint der neue Titel Actionloop für den Nintendo DS – und vereint knifflig-kugeligen Puzzle-Spaß mit rasanter Action. Das jüngste Mitglied der Touch! Generations-Serie spricht jeden Spielertyp an – unabhängig von Alter oder Spielerfahrung. Gefragt sind bei dem mitreißenden Titel vor allem schnelle Reaktionen, strategisches Denkvermögen und Geschicklichkeit.

Das Ziel des Spiels scheint simpel - zumindest auf den ersten Blick: Es gilt, mit Hilfe des Touchpen Reihen bunter Kugeln möglichst flink nach Farben auf dem Touchscreen zu sortieren – und zwar während sie sich auf gewundenen Bahnen auf den Spieler zu bewegen. Schafft er es, mindestens drei Kugeln derselben Farbe aneinander zu reihen, verschwinden sie vom Bildschirm. Durch strategisch besonders geschickte Kugel-Kombinationen lassen sich so mächtige Kettenreaktionen auslösen, in denen sich jede Menge Kugeln auflösen. Das verschafft den Spielern wichtige Zeit, sich auf die nächste Murmel-Attacke vorzubereiten.

So weit, so einfach. So richtig vertrackt wird Actionloop aber dadurch, dass die Kugeln nicht nur in ständiger Bewegung sind, sondern nach der Beseitigung jeder Kugel-Kette an Tempo zulegen. Die genaue Führung und Platzierung der Murmeln auf dem Touchscreen ist also ebenso wichtig wie die möglichst rasche Beseitigung der rollenden Bedrohung. Denn wenn die Kugeln erst einmal einen bestimmten Punkt auf ihrer Bahn erreicht haben, ist der Spieler besiegt und das Spiel beendet.

Actionloop fordert die Spieler in vier spannenden Spiel-Modi heraus. Einzelspieler etwa können sich im Marathon-Modus ganz darauf konzentrieren, so viele Kugeln wie möglich aus dem Weg zu räumen, bevor sie das Ende ihrer Kreisbahn erreicht haben. Dabei ist Eile geboten! Jedes Mal, wenn der Spieler neun von zehn Level erfolgreich absolviert hat, erscheint eine Rakete, die die Kugeln noch schneller antreibt. Schafft er es allerdings, sie mit einer Kugel zu treffen, putzt die Rakete alle noch vor ihr liegenden Murmeln von der Platte.

Im Denksport-Modus ist weniger Tempo als Geschicklichkeit gefragt. Das Ziel besteht darin, den Weg zum nächsten Level durch die Beseitigung einer vorher bestimmten Anzahl und Zusammenstellung von Kugeln freizumachen. Je nach Geschicklichkeit erhält der Spieler am Ende jeder Spielstufe verschiedene Metallkugeln. Doch dies ist nicht genug, denn alle 10 Missionen ist eine spezielle Boss- oder Bonusmission zu bewältigen.

Etwas geruhsamer – aber nicht weniger spannend - geht es im Schachmatt-Modus zu: Hier gilt es, 60 verschiedene Puzzles aufzulösen, die aus einer bestimmten Anordnung farbiger Kugeln bestehen. Die Herausforderung besteht darin, das Puzzle in einer vorgegebenen Anzahl von Spielzügen zu knacken.

Im Kampf-Modus kann ein Spieler einen Freund zu einem spannenden Wettkampf um die besten Highscores einladen. Die Download-Funktion des Nintendo DS ermöglicht diese Multiplayer-Version mit nur einer DS-Karte. Wer diese in seinem Gerät hat, bestimmt die Spielregeln, z.B. das Zeitlimit oder die Bahnen, auf denen sich die Kugeln bewegen sollen. Zusätzlich lässt sich der Spielspaß durch witzige Gimmicks steigern – etwa durch eine Polychrombombe, die alle Kugeln einer bestimmten Farbe zur Detonation bringt.

Besitzen beide Spieler eine Version von Actionloop, können sie sich im Kampf-Modus auch direkt messen und sich beim Spiel gegenseitig Hindernisse in den Weg legen. Sie können ihrem Gegner z.B. zusätzliche Kugeln aufhalsen oder seine Sicht durch Rauchwolken vernebeln, die man vertreiben kann, indem man in das Mikrofon des Nintendo DS pustet. Eine spezielle Blockierer-Kugel kann sogar eine bereits in Gang gebrachte Kettenreaktion des Gegners stoppen.

Der Spielspaß bei Actionloop ist grenzenlos – und Nintendo setzt noch einen drauf: Der Titel erscheint im Bundle mit dem Nintendo DS Rumble Pak, das an den Handheld angeschlossen werden kann und den Spieler durch Vibration jede detonierte Kugel deutlich spüren lässt!

Am 27. Oktober 2006 rollen also die Kugeln auf dem Nintendo DS – diesen Tag sollten sich nicht nur Freunde anspruchsvollen Knobelspaßes schon mal rot im Kalender anstreichen.

Quelle: Nintendo

von GamesPowerWorld

Tenchu: Dark Secret für Nintendo DS
am 23.8.2006 / 20:59
Nintendo lässt die Ninjas los
Tenchu: Dark Secret auf Nintendo DS


Finstere Gestalten schleichen lautlos durch die Nacht. Eine Prinzessin entgeht knapp einem feigen Anschlag auf ihr Leben. Aber ehrenhafte Ninjas ziehen in den Kampf, um sie zu schützen. Tenchu: Dark Secret lässt Japans legendäre Schattenkrieger auf dem Nintendo DS lebendig werden. Per Touchpen und Touchscreen können Spieler ihre Fertigkeiten in der hohen Kunst des Ninjutsu unter Beweis stellen: Schurkische Gegner, atemberaubende Kämpfe und die Jagd nach einem dunklen Geheimnis sorgen dafür, dass das Katana-Schwert für lange Zeit nicht zur Ruhe kommt.

Die Handlung setzt nach den Ereignissen von Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins ein: Der Kriegsherr Kagemasa Hakkaku, dessen Grausamkeit nur noch von seinem Machthunger übertroffen wird, versetzt das Land in Angst und Schrecken. Als seine Frau, die junge Prinzessin Shizu, nur knapp einem heimtückischen Attentat entgeht, übernehmen zwei Ninjas des Azuma Shinobi Ryu-Clans ihren Schutz: Ayame ist eine junge Kämpferin, deren Schwert auf dem Schlachtfeld ebenso flink ist wie ihr Mundwerk im normalen Leben. Rikimaru, der erfahrene Anführer der Azuma-Ninjas, hat sein Leben ganz in den Dienst der lautlosen Kriegskunst gestellt. Gemeinsam schwören die beiden ungleichen Kämpfer, das Leben Prinzessin Shizus zu verteidigen und die Identität des geheimnisvollen Attentäters zu enthüllen. Sie ahnen jedoch nicht, dass Shizu selbst ein Geheimnis hütet, das sie beide das Leben kosten könnte. Zudem ist Vorsicht vor dem gefährlichen Kagemasa geboten. Und was führt der im ganzen Land gefürchtete Ninja-Meister Kurokaze im Schilde?

In Tenchu: Dark Secret haben ein oder zwei Nintendo DS-Spieler jetzt die Gelegenheit, in die Rolle eines der Schattenkrieger zu schlüpfen. Dabei kommt es nicht so sehr darauf an, dem Gegner offen gegenüber zu treten, sondern ihm vielmehr - ganz in Ninja-Manier - heimlich, still und leise Fallen zu stellen oder im Dunkeln aufzulauern. Wenn es dann zum Schlagabtausch kommt, steht den Spielern ein ganzes Arsenal realistischer Ninja-Waffen zur Verfügung. In über 40 verschiedenen Einzelspieler-Missionen gibt es darüber hinaus die Möglichkeit, Waffen und nützliche Werkzeuge selbst zu konstruieren und anschließend zu benutzen.

Im Mehrspieler-Modus – der auch über die Nintendo Wi-Fi Connection funktioniert - können zwei Ninja-Fans in drei verschiedenen Spiel-Modi ermitteln, wer von ihnen der bessere Leisetreter ist. Ob sie sich im Unterholz verstecken, um ihre Gegner mit einem Überraschungsangriff zu überrumpeln, oder sich an ihn heranpirschen, um ihm nützliche Gegenstände zu stehlen: Die Spannung bleibt garantiert auf einem Dauerhoch. Und wenn den virtuellen Schattenkriegern einmal die Wurfsterne ausgegangen sind oder sie eine neue Bambus-Falle benötigen – auch kein Problem! Tenchu: Dark Secret ist mit einer Online-Option versehen, die es erlaubt, über die Nintendo Wi-Fi Connection Waffen und andere nützliche Utensilien zu kaufen, zu verkaufen oder zu tauschen.

Mit Tenchu: Dark Secret erscheint eine Geheimwaffe gegen Langeweile, die nicht nur Ninja-Fans in Begeisterung versetzen wird!

Quelle: Nintendo

von GamesPowerWorld

The Legend of Zelda: Twilight Princess für Nintendo Wii
am 23.8.2006 / 20:56
Wii Spieler entdecken Hyrule völlig neu
The Legend of Zelda: Twilight Princess dürfte ein echter Blockbuster für Wii werden


Revolutionäre Technik verlangt nach revolutionären Spielen. Mit The Legend of Zelda: Twilight Princess geht ein weiterer, absolut hitverdächtiger Titel zusammen mit Nintendos neuer Konsole Wii an den Start. Die Fans der Kultserie Zelda werden an der Seite ihres Helden Link das Fantasy-Reich Hyrule völlig neu entdecken. Die ebenso intuitive wie präzise Steuerung mit Hilfe der Wii Remote und des Nunchuk-Controllers sorgt für eine nie gekannte Spieltiefe. Bei Schwertgefechten und Wirbel-Attacken etwa ist echter Körpereinsatz gefragt. Dies und mehr lässt die Spieler so intensiv wie nie zuvor in eine packende Welt voller Abenteuer, Kämpfe und Rätsel eintauchen.

Eine geheimnisvolle Finsternis hat sich über Hyrule gesenkt und verändert alles, worauf ihre Schatten fallen. Auch der junge Link gerät auf dem Weg zur Ratsversammlung von Hyrule in das unheimliche Zwielicht: Er wird in einen Wolf verwandelt und gefangen genommen. Aber mit Hilfe eines geheimnisvollen Mädchens namens Midna gelingt ihm die Flucht. Unterstützt von ihren Zauberkräften macht er sich auf die Suche nach der Quelle des Unheils, das Hyrule getroffen hat. Mal in Menschen-, mal in Wolfsgestalt durchstreift er die Weiten des Landes. Um Hyrule zu retten, muss er Helfer finden, Wissen und Waffen erwerben, sich durch finstere Verliese kämpfen, vertrackte Rätsel lösen, kurz: sein bisher umfangreichstes Abenteuer bestehen.

Dank der technischen Power der Wii erleben die Spieler die farbenprächtige Welt von Hyrule erstmals in beeindruckenden 16:9-Widescreen-Bildern. Aber nicht nur die phantastischen Bilder, vor allem die neuartigen Steuerungsmöglichkeiten ziehen sie so in das Spiel hinein, dass sie alles um sich herum vergessen werden.

Dank der Bewegungssensoren in der Wii Remote und im Nunchuk-Controller müssen sie Link nicht mehr ausschließlich per Knopfdruck, sondern können ihn durch ganz natürliche Bewegungen steuern. Je nach Aufgabe werfen sie die Wii Remote zum Fischen wie eine echte Angel aus oder schwingen sie wie ein echtes Schwert. Der Nunchuk-Controller dient ihnen dabei als Schild oder für Wirbel-Attacken. Ein ausgeklügeltes Kampfsystem erlaubt es Link außerdem, zu Pferd in die Schlacht gegen Heerscharen schurkischer Kreaturen zu ziehen und dabei mit Pfeil und Bogen anzugreifen. Denn mit den neuen Steuerelementen der Wii lassen sich selbst die komplexesten Bewegungsabläufe kinderleicht und zugleich vollkommen exakt ausführen.

Das ist auch nötig, denn Link bekommt es in The Legend of Zelda: Twilight Princess mit Widersachern und Endgegnern zu tun, die größer und gefährlicher sind als alles, was die Zelda-Fans bis heute erlebt haben. Ob sie am Ende das Licht ins Land Hyrule zurückbringen, hängt ganz von ihren, Links und Midnas Fähigkeiten ab. In jedem Fall können sich die Wii Spieler schon jetzt auf lange, aufregende Winterabende freuen – und auf das größte Zelda-Abenteuer aller Zeiten.

Quelle: Nintendo

von GamesPowerWorld

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass für Nintendo DS
am 23.8.2006 / 20:54
Link an neuen Ufern
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
macht den Stylus zum Schwert


Wenn die Saga um den tapferen Helden Link mit The Legend of Zelda: Phantom Hourglass bald auf dem Nintendo DS in eine neue Runde geht, dürfte die Begeisterung bei den Fans der Reihe riesengroß sein: Sie gilt als eine der erfolgreichsten Action-Adventure-Serien aller Zeiten. Es wird die Freude ganz sicher noch beträchtlich steigern, dass die innovative Steuerung des Nintendo DS den Fans die Möglichkeit gibt, ihrem Helden Link im wahrsten Sinne des Wortes die Hand zu reichen und ihm bei seinen phantastischen Abenteuern beizustehen.

Und die haben es auch im neuesten Teil wieder in sich: Zeitlich einige Monate nach Ende von The Legend of Zelda: The Wind Waker angesiedelt, beginnt Phantom Hourglass auf hoher See – und konfrontiert uns gleich mit alten Bekannten: Link, Tetra und ihre Seeräuberbande treiben mitten auf dem Ozean in eine Nebelbank hinein, in der sie ein mysteriöses Geisterschiff finden. Bei einer Erkundungstour durch das Schiff gerät Tetra in Gefahr, und beim Versuch, ihr zu Hilfe zu kommen, geht Link über Bord. Erst am Strand einer unbekannten Insel kommt er – durch die Stimme einer Fee geweckt - einsam und allein wieder zu sich. Ihm bleibt nichts anderes übrig, als sich auf eigene Faust auf die Suche nach Tetra zu machen. Doch die Zeit ist knapp. Ein magisches Stundenglas spielt eine wichtige Rolle dabei, ihm die nötige Zeit zu verschaffen, die er für seine Suche braucht.

In den finsteren Labyrinthen und hindernisreichen Arealen, durch die der Spieler Link führt, gilt es natürlich auch diesmal wieder zahllose knifflige Rätsel zu lösen. Damit Neulinge in der Welt von Zelda dabei den Überblick behalten, ist dem Spiel eine kurze Einführung vorangestellt, die wichtige Erklärungen liefert. Viel mehr ist eigentlich auch gar nicht nötig, denn die intuitive Steuerung mittels Touchpen und Touchscreen macht die Handhabung leichter denn je: Ein kräftiger Schwung mit dem Touchpen lässt Link sein Schwert schwingen; eine Kreisbewegung ermöglicht eine wuchtige Wirbel-Attacke. Und natürlich kann man den Touchpen auch ganz friedlich einsetzen: Durch Antippen verschiedener Charaktere sprechen sie mit Link.

Während die Handlung sich auf dem Touchscreen abspielt, zeigt der obere Bildschirm eine Karte, die der Spieler immer wieder zu Rate ziehen kann. Sie lässt sich auch auf dem Touchscreen öffnen, wo der Spieler sich mit dem Touchpen wichtige Notizen machen kann. Und auch wenn sich Link mit dem Schiff auf hoher See befindet, kann der Touchpen nützlich sein, denn mit ihm lässt sich die Route des Schiffes bequem vorzeichnen – damit hat der Spieler die Hände frei, sollte er unerwartet in ein Seegefecht geraten.

Apropos Gefecht: Das Spiel bietet über die drahtlose DS-Datenübertragung des Nintendo DS auch einen Zwei-Spieler-Modus an: Dabei steuert ein Spieler den Helden Link, während der andere in die Rolle des jeweiligen Gegners schlüpft.

Bald haben Zelda-Fans also wieder die Gelegenheit, gemeinsam mit Link in phantastische neue Abenteuer einzutauchen. Und wer sich in die Welt von The Legend of Zelda: Phantom Hourglass entführen lässt, der kehrt bestimmt nicht so bald wieder zurück!

Quelle: Nintendo

von GamesPowerWorld

Super Smash Bros. Brawl für Nintendo Wii
am 23.8.2006 / 20:52
Super Smash Bros. Brawl –
Das Treffen der Superlative

Nintendos Beat’em-up-Hit kommt für Wii – so groß, so packend, so wild wie nie zuvor


2007 wird das Super Smash-Jahr! Denn dann bringt Nintendo seinen legendären Beat’em-up-Hit für die innovative neue Konsole Wii auf den Markt. Super Smash Bros. Brawl versammelt wie seine kultigen Vorgänger die beliebtesten Nintendo-Stars in fantastischen Arenen zu packenden Schaukämpfen, wie sie die Welt noch nicht gesehen hat.

Keine Frage, dass bei diesem Familientreffen die Nintendo-Charaktere Mario, Link und Kirby nicht fehlen dürfen. Angekündigt sind bereits zahlreiche neue Auftritte bekannter Gesichter wie der Kid Icarus-Bogenschütze Pit oder Kirbys fechtender Erzfeind Meta Knight mit teilweise ungeahnten Fähigkeiten. Diesmal wird sich Metroid-Heldin Samus Aran den Duellen ohne ihren vielseitigen Kampfanzug stellen und dadurch so manchen Spieler überraschen. Ein weiterer Gast in der Arena: Metal Gear-Held Snake mit einer bei ihm bislang wenig bekannten Kampftechnik.

Noch arbeiten Super Smash Bros.-Chefdesigner Masahiro Sakurai und sein Team mit Hochdruck an der fulminanten Version der Nintendo-Beat’em-up-Legende für Wii. Geplant ist unter anderem ein Duell-Modus für vier Spieler und die Integration in die Nintendo Wi-Fi Connection. Welche zusätzlichen Raffinessen sich die Entwickler für den neuen Blockbuster-Titel auch einfallen lassen – eines steht jetzt schon fest: Super Smash Bros. Brawl wird das größte, härteste und wildeste Spiel der Reihe sein!

Quelle: Nintendo

von GamesPowerWorld

Excite Truck für Nintendo Wii
am 23.8.2006 / 20:41
Excite Truck - Der gesteuerte Adrenalinstoß
Das erste Wii Rennspiel drückt Turbo-Fans das Lenkrad in die Hand


Röhrende Motoren, glühende Reifen, wirbelnde Staubwolken auf abgefahrenen Pisten – Excite Truck, das erste Rennspiel für Nintendos neue Heimkonsole Wii, verspricht Adrenalin pur. Der Titel stellt ein Offroad-Rennen im doppelten Wortsinn dar: Zum einen erlebt der Spieler eine wilde Querfeldein-Jagd, zum anderen verlässt Nintendo mit diesem Titel die ausgetretenen Pfade herkömmlicher Rennspiele. Denn die Gamer lenken ihre Turbo-Trucks, indem sie die Wii Remote horizontal halten, sie wie ein richtiges Lenkrad in beide Hände nehmen und ganz natürliche Lenkbewegungen machen. Die Bewegungssensoren der Wii Remote ermöglichen mit dieser intuitiv einfachen Steuerung hochkomplexe Fahrmanöver - und ein mitreißendes Gameplay, das es so noch in keinem Rennspiel gab.

Excite Truck steht ganz in der Tradition von Excitebike, der Motocross-Simulation, die schon auf dem NES Maßstäbe in Sachen Rennspiel gesetzt hat. Das Körpergefühl, das dieses Spiel und alle weiteren Rennspiele erzeugt haben - der Drang, sich in die Kurven zu legen, den Lenker herumzureißen oder mit rudernden Armen das Gleichgewicht zu halten – wird in Excite Truck zum eigentlichen Spielprinzip. Nur das Gasgeben und Bremsen erfolgt noch über Buttons; gelenkt wird wie bei einem realen Lenkrad in einem echten Auto.

Mehrere Spieler können gleichzeitig in PS-starken, geländegängigen Trucks über phantastisch animierte Pisten rasen. Die Landschaften wechseln ständig, so dass kein Rennen dem anderen gleicht: Mal geht die Jagd durch staubige Wüsten, mal über sandige Traumstrände – immer querfeldein und oft mitten durchs Gebüsch. Jeder Hügel wird zur Sprungschanze und ermöglicht gigantische Luftsprünge.

Zum Bestaunen der weiten Horizonte bleibt dabei allerdings wenig Zeit, denn es gilt, eine saubere Landung auf allen vier Rädern hinzulegen. Auch dabei helfen die Bewegungssensoren der Wii Remote: Je nachdem, wie der Truck in der Luft liegt, lässt er sich durch eine leichte Neigung des Controllers ausbalancieren. Wer das richtig hinkriegt, wird mit einem Turbo-Schub belohnt. Zu den Tücken und Herausforderungen der Strecke kommen noch die Mitspieler, die einen mit geschickt arrangierten Karambolagen ins Abseits schicken können.

Realistisch ausgesehen haben schon viele Rennspiele; ein realistisches Fahrgefühl vermittelt aber erst Excite Truck. Der Titel steuert direkt ins Herz jedes Fans rasanter Videospiel-Action. An ihm muss sich in Zukunft alles messen lassen, was sich Rennspiel nennen will!

Quelle: Nintendo

von GamesPowerWorld

Disaster: Day of Crisis für Nintendo Wii
am 23.8.2006 / 20:24
Disaster: Day of Crisis – erschreckend real, erschreckend gut
Action-Abenteuer für Wii lässt die Videospielwelt erbeben


Drückt aufs Gaspedal, rennt was ihr könnt, schwimmt um euer Leben – denn in Disaster: Day of Crisis gilt nur eine Regel: Überleben! Das Action-Adventure, das exklusiv für Nintendos neue Konsole Wii erscheinen wird, stellt an Spannung, Tempo und überraschenden Wendungen die meisten Hollywood-Katastrophenfilme in den Schatten. Schon deshalb, weil die innovative Wii-Steuerung die Spieler nicht nur zuschauen lässt, sondern sie mitten hinein katapultiert in eine Kette katastrophaler Ereignisse.

Ein Unglück kommt selten allein: Die USA werden von einer ganzen Serie verheerender Naturkatastrophen heimgesucht: Erdbeben, Monsterwellen und Vulkanausbrüche versetzen das Land in Panik. Zu allem Überfluss nutzt eine ehemalige Spezialeinheit das Chaos aus, um eine Atombombe unter ihre Kontrolle zu bringen. Nur einer kann jetzt noch das Schlimmste verhindern: Ray, auch er Kämpfer einer Elitetruppe, dessen Rolle die Spieler übernehmen. In einem Rennen gegen die Zeit muss er es mit seinen schurkischen Widersachern aufnehmen – aber die wahre Bedrohung sind die zerstörerischen Kräfte der Natur.

Ray rast in seinem Wagen die Abhänge eines Vulkans hinab, um einer tödlichen Feuerwalze zu entkommen. Ein Erdbeben lässt um ihn herum Hochhäuser einstürzen, und ein Tsunami zwingt ihn, ums nackte Leben zu schwimmen.

All das stellt Disaster: Day of Crisis so realistisch dar wie kaum ein Videospiel zuvor. Innovative und detaillierte Grafiken lassen den schieren Horror großer Naturkatastrophen lebendig werden. Alle Nintendo-Fans können sich schon auf einen atemberaubenden Wii-Titel der Extraklasse freuen!

Quelle: Nintendo

von GamesPowerWorld

Rosarote Zeiten für Nintendo DS Lite-Fans
am 23.8.2006 / 20:19
Rosarote Zeiten für Nintendo DS Lite-Fans
Schicker Handheld glänzt ab Herbst in neuem, farblichen Outfit


Glänzendes Schwarz und Weiß – das waren für die Fans des Nintendo DS Lite die Modefarben des Sommers. Ab Herbst dagegen ist Pink angesagt: Am 27. Oktober erscheint Nintendos heiß begehrter Handheld in einer fröhlichen Pink-Version – und hellt die Stimmung auf, sobald die Tage kürzer werden. Der Nintendo DS Lite Pink wird für ca. 149 Euro (unverbindliche Preisempfehlung) zu haben sein.

Schon 10 Tage nach seinem Marktstart hatten sich bereits 200.000 Europäer einen Nintendo DS Lite zugelegt. Jetzt geht der Rausch in Rosa weiter! Alle, denen ihr schwarzes oder weißes Outfit bisher nicht farbenfroh genug erschienen ist, erhalten mit dem neuen Nintendo DS Lite Pink nun ein edles Accessoire, das graue Herbsttage zum Strahlen bringt. Und wer sich obendrein noch ein Spiel aus der neuen Touch! Generations-Reihe zulegt – mit Titeln, die alle Altersklassen ansprechen – der dürfte überall im Mittelpunkt stehen.

Wie wäre es z.B. mit einem Workout für die kleinen grauen Zellen? Mit Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging™: Wie fit ist Ihr Gehirn? verbessern weltweit schon vier Millionen Menschen ihre geistige Fitness. Oder darf es das Spiel mit niedlichen, virtuellen Welpen sein? Nintendogs ist mit 530.000 in Deutschland verkauften Exemplaren das erfolgreichste Videospiel der letzten 12 Monate. Wer Lust hat, kann sich auch gleich seine ganz eigene Welt erschaffen - in der Simulation Animal Crossing: Wild World, die seit März bereits 600.000 Mal über Europas Ladentische gegangen ist.

www.touchgenerations.com

Quelle: Nintendo

von GamesPowerWorld

Kirby Squeak Squad (Arbeitstitel) auf Nintendo DS
am 23.8.2006 / 20:15
Kirby bläst wieder die Backen auf
Neue Abenteuer in Kirby Squeak Squad (Arbeitstitel) auf Nintendo DS


Die Traumgestalt der Nintendo-Welt bläst wieder mächtig die Backen auf: Kirby ist zurück - und hat wie immer einen Mordsappetit! Schon bald können die Fans des sympathischen, rosafarbenen Dickerchens dessen neueste Abenteuer erleben - und dank der Technik des Nintendo DS stärker in sie eingreifen denn je. Eines ist dadurch schon sicher: Kirby wird seine Anhänger in Sachen Action, Spielspaß und Rasanz in Atem halten!

In seinem neuesten Abenteuer muss Kirby sich nämlich gegen Diebe zur Wehr setzen, die versuchen, ihm seinen heiß geliebten Erdbeerkuchen zu stehlen. Aber wer Kirby kennt, der ahnt schon, dass dies keine besonders gute Idee ist. Also müssen sich die Schurken warm anziehen und auf halsbrecherische Verfolgungsjagden und spannende Kämpfe gefasst machen! Und die Spieler ebenso: Kirby Squeak Squad (Arbeitstitel) wartet mit all der rasanten Action auf, die Kirbys Abenteuer so quietschvergnügt und unwiderstehlich machen. Seine Fans können sich unter anderem wieder auf atemberaubende Flugsequenzen und spektakuläre Sprünge freuen!

Ein zentrales Element des Spiels ist auch diesmal wieder Kirbys Fähigkeit, Gegenstände oder gleich einen kompletten Gegner mitsamt seinen Eigenschaften einzusaugen. Wenn er sich z.B. die Backen mit Luft voll pumpt, kann er fliegen, problemlos Hindernisse überwinden oder Gegner von oben attackieren. Kirbys Absorptionskräfte wurde sogar noch gesteigert: Mit dem Touchpen können die Spieler die von Kirby gesammelten Kräfte-Symbole auf dem Touchscreen einsammeln und sie zu ganz neuen Fähigkeiten kombinieren. Und: Kirby kann die erworbenen Fähigkeiten nicht mehr ausschließlich gegen seine Gegner, sondern auch auf seine Umgebung anwenden: Versperrt ihm zum Beispiel ein Baum den Weg, kann Kirby ihn mit einem Feuerstoß verbrennen, und einen Fluss lässt er kurzerhand zu Eis gefrieren, um ihn dann leichtfüßig zu überqueren.

Natürlich bietet auch Kirby Squeak Squad (Arbeitstitel) die Möglichkeit, die Abenteuer des rosafarbenen Knautschballs gemeinsam mit Freunden zu erleben. Dank der Download- und der Multiplayer-Funktion des Nintendo DS können im Mehrspieler-Modus bis zu vier Kirby-Freunde gemeinsam spielen. Auf der nächsten Geburtstagsparty ist dann keine gute Zeit für Kuchen-Diebe – denn früher oder später kriegt Kirby sie alle!

Quelle: Nintendo

von GamesPowerWorld

Mario Strikers Charged für Wii
am 23.8.2006 / 20:13
Nintendo macht Deutschland komplett
Fußballa-balla

Mit Mario Strikers Charged für Wii geht der Fun-Fußball in die zweite Runde


Anpfiff für das verrückteste Fußball-Match der Welt! Bei Mario Strikers Charged (Arbeitstitel) für Nintendos Wii gibt’s weder Schiri noch Regeln, dafür aber umso mehr Spaß. Das durchgeknallte Fußball-Match der Nintendo-Allstars steigert den Spaß des Vorgängers Mario Smash Football für den Nintendo GameCube noch einmal um den Wii Faktor. Das Spiel wird jede Menge komplett neuer Features bieten, darunter unhaltbare Tore. Die innovativen Fähigkeiten der Wii Remote und des Nunchuk-Controllers kommen optimal zum Einsatz, wenn es darum geht, den Ball ins Tor zu grätschen oder den Gegner mit irren Tricks aus dem Weg zu räumen.

Zwölf berühmte Nintendo-Charaktere stehen in Mario Strikers Charged als Team-Kapitäne zur Auswahl, denen der Wii Spieler drei von acht Teamkollegen zur Seite stellen kann. Jeder Kapitän glänzt mit ganz besonderen Fähigkeiten und Superkräften, etwa mit seinem Spezialschuss. So wird z.B. bei einem dieser Torschüsse der Ball in fünf Einzelteile zerlegt. Der Verteidiger hat dann die Möglichkeit, die Geschosse mit der Wii Remote ins Visier zu nehmen und sie aus der Bahn zu bringen. Zusätzlicher Trick mit durchschlagender Wirkung: Der Ball kann mit Energie aufgeladen werden und findet dann fast von selbst den Weg ins Tor! Entscheidend für den Spielverlauf kann auch die Wahl des Austragungsortes sein, weil der jeweilige Bodenbelag in den fantastischen Stadien manche Tricks verstärkt und andere abschwächt. Auch sonst müssen sich die Spieler stets auf Überraschungen gefasst machen, die ihre Spieltaktiken über den Haufen werfen.

Bis zu vier Spieler können sich bei Mario Strikers Charged im Multiplayer-Modus gleichzeitig die irrsten Matches liefern – und zwar rund um den Globus! Denn über die Nintendo Wi-Fi Connection ist bei jedem Heimspiel die Welt ruckzuck zu Gast. Das ist schlichtweg Fußballspaß ohne Grenzen!

Quelle: Nintendo

von GamesPowerWorld

Nintendo-Pressekonferenz
am 23.8.2006 / 20:11
An der Schwelle zum neuen
Videospielmarkt

Nintendo: Äußerst erfolgreiches Jahr bestätigt
Strategie der Zielgruppenerweiterung


Der Markt für Videospiele formiert sich derzeit völlig neu. Dies war die zentrale Botschaft, die von der heutigen Nintendo-Pressekonferenz auf der Leipziger Games Convention ausging. Das Unternehmen zielt mit seinem tragbaren Ninten-do DS und der kommenden innovativen Heimkonsole Wii auf neue Käuferschichten und will das Vi-deospiel endgültig als Freizeitunterhaltung für jedermann etablieren: für Menschen jeden Alters und jeden Geschlechts. Dies ermöglichen die neuartigen - intuitiv einfachen - Steuerungs-techniken beider Geräte. Wie weit Nintendos Strategie der Zielgruppenerweiterung bereits aufgegangen ist, belegte General Manager Dr. Bernd Fakesch in seinem Rückblick auf ein er-folgreiches Geschäftsjahr mit eindeutigen Daten und Fakten.

So hat der Nintendo DS seit 2005 allein in Deutschland bereits eine Million Käufer gefun-den. 18 Prozent der Nintendo DS-Nutzer hatten nie zuvor ein Video- oder Computer-Spiel in der Hand; weitere 24 Prozent kannten bis dahin nur PC-Spiele. 42 Prozent der Nintendo DS-Nutzer wurden demnach ganz neu für das Medium Video-spiel gewonnen. Besonders bemerkenswert: Nicht weniger als 44 Prozent der Nintendo DS-Spieler – und zwar sowohl im deutschen als auch im ge-samteuropäischen Durchschnitt - sind Mädchen und Frauen. Keine andere Spielkonsole erreicht auch nur annähernd einen so hohen Anteil an weiblichen Nutzern. Die dürften besonders vom neuen Nintendo DS Lite Pink begeistert sein - dessen deutschen Marktstart kündigte Nintendo für das 4. Quartal diesen Jahres an.

„Nintendo hat in den letzten 12 Monaten nicht mehr und nicht weniger zustande gebracht, als den Einstieg in einen völlig neuen Videospiel-Markt“, erklärte Dr. Bernd Fakesch. Dies zeigt sich unter anderem an der antizyklischen Ent-wicklung der Umsatzzahlen: Gegen den sonst üb-lichen Trend verzeichnete Nintendo in den Som-mermonaten (Juni bis August 2006) einen deutli-chen Anstieg der Verkaufszahlen.

Den Durchbruch bei der Erschließung der neuen Zielgruppen brachten Titel, die Nintendo seit neuestem unter dem Markenlabel Touch! Generati-ons zusammenfasst. Nintendogs etwa spricht vor-wiegend Mädchen sowie junge Frauen an und er-wies sich mit über 600.000 verkauften Exempla-ren bis heute als erfolgreichstes Videospiel des letzten Jahres in Deutschland. Auch Animal Crossing: Wild World - mit 150.000 verkauften Exemplaren hierzulande das erfolgreichste aller Konsolenspiele des 1. Halbjahres 2006 - kommt insbesondere bei Mädchen sehr gut an.

Zur Touch! Generations-Reihe gehört auch eine völlig neuartige Software, die für Schüler ebenso geeignet ist wie für Eltern und Senio-ren: Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging: Wie fit ist Ihr Gehirn? Auf der Nintendo-Pressekonferenz outete sich Deutschlands erfolgreichster Quiz-master, Jörg Pilawa, als überzeugter Gehirn-Jogger. Genau wie mehr als eine halbe Million Europäer, die sich die Hirn-Trainingssoftware nur 9 Wochen nach ihrem Marktstart bereits zu-gelegt haben. Allein in Deutschland gibt es in-zwischen mehr als 100.000 begeisterte Gehirn-Jogger. Und wie Pilawa sind auch 35 Prozent dieser Käufer älter als 25 Jahre, also deutlich über dem Durchschnittsalter der bisherigen Zielgruppe.

Dr. Bernd Fakesch betonte jedoch, dass Nintendo die so genannten Hardcore Gamer nicht vernach-lässigen werde. Die neue Heimkonsole Wii, die noch in diesem Jahr erscheint, soll ihnen sowie allen Neueinsteigern ein nie gekanntes Spielge-fühl bieten.

Das revolutionäre Gerät, das Nintendo jetzt erstmals in Deutschland vorstellte, verfügt über neuartige Controller mit Bewegungssenso-ren, die ganz natürliche Handbewegungen der Nutzer in Aktionen auf dem Bildschirm umwan-delt. Ein virtuelles Golfspiel wird nicht mehr durch Knopfdrücke simuliert, sondern indem man den Wii Controller genauso schwingt wie einen Golfschläger. „Indem wir technische Hemmschwel-len durch intuitiv einfache Steuerungen so weit absenken wie nur irgend möglich, stoßen wir die Tore weit auf zu einer neuen Videospielwelt“, erklärte Dr. Bernd Fakesch.

Was alte und neue Gamer der neuen Welt von Wii demnächst erwartet: WM-Star Philipp Lahm stell-te in einer Videoeinspielung das Fun-Fußballspiel Mario Strikers Charged vor, eine Weiterentwicklung des irrwitzigen Mario Smash Football. Eine weitere Wii-Neuheit, die Ninten-do auf der Games Convention ankündigte, ist das Strategiespiel Batallion Wars II. Und Jörg Pi-lawa übte sich als Tennis-Crack in einem ge-mischten Doppel auf der Wii. Dieses Spiel ist in Wii Sports enthalten, einem Titel, der dar-über hinaus weitere Sportarten, wie Golf und Baseball umfasst.

Zum Marktstart der neuen Konsole wird eine breite Palette sehr unterschiedlicher Spiele bereitstehen. Nintendo selbst und alle wichti-gen Software-Entwickler der Welt arbeiten der-zeit an Videospielen, die größtenteils völlig neue Genres begründen werden. Dr. Bernd Fakesch ist sicher, dass Nintendo mit Wii einmal mehr der gesamten Branche den Weg in die Zukunft weisen wird: „Wii wird den Markt so umkrempeln, wie das bisher nur unsere erste TV-gebundene Konsole NES und unsere Handhelds Game Boy und Nintendo DS geschafft haben.“

Quelle: Nintendo

von GamesPowerWorld

Wario Ware™: Smooth Moves für Nintendo Wii
am 23.8.2006 / 20:06
Wario Ware™: Smooth Moves: Voller Körpereinsatz für die volle Ladung Spaß
Warios erste Minispiele-Sammlung für Nintendos Wii macht alle verrückt aufs Spielen


Jetzt geht die Party richtig los! Nintendos Ober-Anarcho Wario bringt mit Wario Ware™: Smooth Moves seine erste Minispiele-Sammlung für Wii. Und das heißt: Spielspaß im Fünfsekundentakt für alle – verrückter als je zuvor. Die circa 200 rasanten Minispiele reizen den integrierten Bewegungssensor von Nintendos Konsolen-Innovation voll aus. Der Spieler steuert das Spielgeschehen ausschließlich dadurch, wie er die Wii Remote richtig hält und bewegt. Da kann jeder – auch ohne Videospielerfahrung - sofort einsteigen und die volle Ladung Spaß auskosten! Schon auf dem Nintendo DS, dem Nintendo GameCube und dem Game Boy Advance SP waren die Wario Ware-Titel echte Gute-Laune-Garanten. Durch die intuitive Bewegungsführung des Wii-Controllers hat Wario Ware™: Smooth Moves das Zeug, zum Partykracher Nummer Eins zu werden.

Auf dem Programm von Wario Ware™: Smooth Moves stehen jede Menge witziger Aufgaben, darunter Fliegen jagen, Besen balancieren oder einer Oma das Gebiss einsetzen. Vor jeder Miniaufgabe erhält der Spieler eine kurze Instruktion, wie er die Wii Remote zu halten und zu führen hat: wie einen Schwertstreich etwa von der linken Hüfte schräg nach oben oder - zum Beispiel zum Hanteln stemmen - waagerecht vom Bauchnabel über den Kopf oder wie einen Dirigentenstab zum Einsetzen von Omas Gebiss oder, oder, oder …. Wie gewohnt gewährt Grinse-Fiesling Wario dem Spieler für jede Aufgabe maximal fünf Sekunden, bevor er ihn ins nächste Minispiel katapultiert – unabhängig vom Erfolg des Spielers bei der vorangegangenen Aufgabe. So kommen bei Wario Ware™: Smooth Moves Spieler jeden Niveaus auf ihre Kosten: Der rasante Wettkampf gegen die Zeit bringt ausgebuffte Gamer an ihre Grenzen, während Einsteiger beim Hantieren mit der kabellosen Wii Remote die Lust am Spielen entdecken.

Außerdem garantiert der volle Körpereinsatz nicht nur dem aktiven Spieler richtig viel Spaß. Auch die Zuschauer bleiben beim abgedrehten Minispiel-Spektakel nicht lange still sitzen, sondern gehen vor Begeisterung mit – und wollen vor allen Dingen endlich selbst den genialen Wii-Controller führen. Wetten, dass Wario Ware™: Smooth Moves selbst die größten Videospiel-Muffel zu hart gesottenen Wii-Gamern macht?

Quelle: Nintendo

von GamesPowerWorld

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot für GBA
am 23.8.2006 / 20:04
Leben wie ein Pokémon
Neue Abenteuer in Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot


Auf alle Pokémon-Fans wartet das aufregendste Abenteuer des Jahres: eine spannende Reise, auf der sie die Welt erstmals mit den Augen eines Pokémon sehen können. Am 10. November geht es los. Dann kommen Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau für den Nintendo DS und Pokémon Mystery Dungeon: Team Rot für den Game Boy Advance SP in Europa in den Handel. Die neuesten Rollenspiel-Abenteuer der Kultserie erleben die Spieler nicht wie bisher als Pokémon-Trainer, sondern als Pokémon selbst.

Zu Spielbeginn finden sie sich auf geheimnisvolle Weise in eines von 16 verschiedenen Pokémon verwandelt. Darunter sind so populäre Charaktere wie Pikachu, Glumanda, Schiggy oder Bisasam. In einem kurzen Persönlichkeitstest zu Beginn entscheidet sich, in wessen Rolle genau jeder Spieler schlüpft. Lassen seine Antworten auf ein feuriges Temperament schließen, verwandelt er sich womöglich in Glumanda, wirkt er auf seine Umgebung eher elektrisierend, findet er sich möglicherweise als Pikachu wieder. Anschließend sucht sich jeder ein zweites Pokémon als Partner. Mit ihm zusammen gilt es nun, weitere Exemplare der phantastischen Wesen aus Verliesen zu befreien und das Geheimnis der eigenen Verwandlung zu lüften.

Im eigentlichen Spiel und in Dutzenden von Bonusleveln gilt es mehr als 380 Pokémon aufzustöbern, darunter wahrhaft legendäre Gestalten. Das garantiert viele Monate lang Spielspaß pur. Alle Verliese in beiden Spielen werden per Zufallsgenerator gestaltet, so dass man nie zweimal die gleiche Spielebene durchläuft. Es dürfte also eine große Herausforderung sein, sämtliche Pokémon zu finden und frei zu spielen.

Story und Ablauf sind in der Nintendo DS- und in der Game Boy Advance-Version SP identisch. Die Spieler von Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau können aber zudem die technischen Vorteile des Nintendo DS nutzen: Über den Touchscreen lassen sich bestimmte Funktionen aktivieren und auf dem zweiten Bildschirm können sie sich mit Hilfe einer Übersichtskarte orientieren. Die Spieler können beide Versionen miteinender verbinden, z.B. um Gegenstände zu tauschen, indem der Game Boy Advance SP Modulschacht des Nintendo DS genutzt wird. Dank der drahtlosen DS-Datenübertragung ist zusätzlich eine Verbindung mit weiteren Nintendo DS möglich. Aber auch mehrere Spieler von Pokémon Mystery Dungeon: Team Rot können über das erhältliche Game Boy Advance SP Link Kabel untereinander Gegenstände tauschen.

Eine weitere einzigartige Funktion dieses Spiels ist der Passwort-gestützte Rettungsmodus: Wer mitten in einer Spielebene scheitert, muss nicht noch einmal ganz von vorn beginnen. Hat der Spieler einem Freund zuvor ein Passwort gegeben, kann dieser ihm zu Hilfe eilen und die Situation retten. Anschließend geht das Spiel von der Stelle aus weiter, bis zu der man es zuletzt geschafft hat. Darüber hinaus können die Spieler den Rettungsmodus auf viele weitere Arten zur Kommunikation zwischen Nintendo DS und Game Boy Advance SP nutzen.

Wie viel Spaß es macht, Pokémon zu spielen, muss man den eingefleischten Fans der erfolgreichsten Videospielserie der Welt nicht mehr erklären. Welches Abenteuer es ist, selbst Pokémon zu sein, das erleben sie jetzt in Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Pokémon Mystery Dungeon: Team Rot.

Quelle: Nintendo

von GamesPowerWorld

Yoshis Island 2 für Nintendo DS
am 23.8.2006 / 20:01
Reif für Yoshis Ei-Land?
Der beliebte Dino kehrt auf dem Nintendo DS zurück auf seine Urzeit-Insel


Eier? Zu Weihnachten? Da werden die Nintendo-Fans Augen machen. Aber diese Eier bringen weder Osterhase noch Weihnachtsmann, sondern der beliebteste Dino der Videospiel-Welt: Am 1. Dezember 2006 lädt Yoshi seine Freunde wieder einmal auf seine Insel ein – in Yoshis’s Island 2 (Arbeitstitel), einem unglaublichen Jump’n’Run-Abenteuer auf dem Nintendo DS. Dass es auf Yoshis Insel ziemlich prähistorisch zugeht, macht die innovative Steuerung des revolutionären Handhelds mehr als wett. Also: Nichts wie ab auf die Insel! Es gilt, Yoshi und seinen Gefährten beizustehen - und ihre Widersacher mit einem wahren Eierhagel einzudecken.

Alles ist in heller Aufregung: Über Nacht ist ein geheimnisvolles, schwebendes Eiland am Himmel über Yoshis Insel aufgetaucht. Obendrein haben unbekannte Bösewichter alle Kinder aus der Schule entführt! Yoshi und seinen Freunden ist klar: Da besteht ein Zusammenhang. Also machen sie sich auf, den Inselnachwuchs sicher wieder nach Hause zu bringen. Das allerdings wird kein Spaziergang, denn auf ihrem gefährlichen Weg durch die Wildnis treffen sie auf allerlei schurkische Gegner.

Die Story von Yoshi’s Island 2 (Arbeitstitel) knüpft nahtlos an seinen legendären Vorgänger Yoshi’s Island an. In Sachen Spielspaß und Spannung hält er aber jede Menge Neuerungen und Überraschungen bereit. Die lange erwartete Fortsetzung des SNES-Klassikers bietet Jump’n’Run-Fans die Möglichkeit, das grüne Urzeit-Kerlchen auf seinen waghalsigen Missionen zu begleiten und verspricht darüber hinaus ein Wiedersehen mit weiteren Freunden aus dem Nintendo-Universum. Denn ganz auf sich allein gestellt ist der Dino freilich auch in seinem neuesten Abenteuer nicht. In Gestalt von Baby Mario, Baby Peach und Baby Donkey Kong stehen Yoshi gleich drei Nintendo-Superstars im Mini-Format zur Seite. Alle drei Charaktere verleihen ihm ganz besondere Fähigkeiten: So kann Yoshi z.B. schneller laufen, wenn Mario auf seinen Rücken klettert, Prinzessin Peach lässt ihn mit Hilfe ihres Regenschirms durch die Luft schweben. Und in besonders unzugänglichem Gelände ist Klettermaxe Donkey Kong ein unentbehrlicher Helfer.

In zahlreichen Leveln entwickelt Yoshi’s Island 2 eine schier endlose Jump’n’Run-Action. Übrigens geht die irrwitzige Jagd über beide Bildschirme des Nintendo DS: Immer wieder müssen die Spieler Zugänge zu Geheimpassagen entdecken, halsbrecherische Hindernisse überwinden oder düstere Höhlen erkunden. Und stets müssen Yoshi & Co. dabei ein Auge auf ihre finsteren Widersacher haben, die ihre Wege kreuzen. Wer ganz genau hinguckt, kann seine Punktzahl aufmöbeln, indem er drei in jedem Level versteckte Blumen findet und wertvolle rote Münzen zu Tage fördert.

Yoshis neuestes Abenteuer führt also von den tiefsten Höhlen der Insel bis in die luftigsten Höhen. Der Titel garantiert eben Spieltiefe und Hochspannung - und stundenlangen Spielspaß der Extraklasse.

Quelle: Nintendo

von GamesPowerWorld

Project H.A.M.M.E.R. für Nintendo Wii
am 23.8.2006 / 19:57
Project H.A.M.M.E.R. für Wii -
Schlag auf Schlag pure Action

Nintendo zeigt Videospiel-Fans, wo der Hammer hängt


In Project H.A.M.M.E.R. kann Nintendos neue Konsole Wii ihre Durchschlagskraft voll entfalten. Denn die innovative Steuerung zieht Actionfans so tief ins Spielgeschehen wie nie zuvor. Im Kampf gegen eine Horde fieser Killer-Roboter verwandelt sich die Wii Fernbedienung in einen imposanten Hammer. Den setzt der Spieler dabei mit einem ganz natürlichen Bewegungsablauf ein: Nach rechts oder links geschwungen hält man sich die Robo-Raudis vom Leib. Schnell von oben nach unten bewegt, verarbeitet er die Blechbrüder mit einem gewaltigen Hammerschlag zu Schrott. Mit dem Nunchuk-Controller in der anderen Hand navigiert der Spieler durch weitläufige Spielewelten. Detailreiche Grafiken und eindrucksvolle Effekte machen Project H.A.M.M.E.R. für Wii zum absoluten Spiele-Hammer.

Das Science-Fiction-Abenteuer verschlägt die Spieler in eine düstere Zukunft, in der Killer-Roboter Angst und Schrecken verbreiten. Das Militär ist machtlos. Seine letzte Hoffung setzt es in einen Cyborg-Prototypen des geheimen Forschungsprojekts H.A.M.M.E.R. Der Cyborg - halb Mensch, halb Maschine - verfügt über außergewöhnliche Kräfte. Seine mächtigste Waffe: ein überdimensionaler Hammer. Alleine tritt der Sci-Fi-Ritter gegen die Armee der Killer-Roboter an.

Im düsteren Endzeit-Look verspricht Project H.A.M.M.E.R. hammerhartes Spielvergnügen. Die sehr detailreiche Gestaltung der US-Metropolen zieht die Spieler voll in ihren Bann. Um Level für Level die Welt von Killer-Robotern zu befreien, müssen sie den Wii Hammer zielgenau platzieren. Je nach Schwierigkeitsgrad machen dabei die miesen Maschinen dem Cyborg-Helden das (Über-)Leben mit unterschiedlichen Techniken schwer.

Und neben der packenden Spiele-Action bietet Project H.A.M.M.E.R. für Wii einen echt praktischen Nebeneffekt: Beim nächsten Heimwerker-Einsatz schwingt der Hammer so locker aus dem Handgelenk, dass garantiert nichts mehr wackelt!

Quelle: Nintendo

von GamesPowerWorld

Super Mario Galaxy für Nintedo Wii
am 23.8.2006 / 19:54
Super Mario Galaxy – das galaktische Spielvergnügen
für Wii

Marios erstes Wii-Abenteuer lässt alte und neue
Videospiel-Fans abheben vor Staunen


Ein kleiner Schritt für einen Klempner – ein großer für die Videospielwelt: Mit Nintendos neuer Konsole Wii ist die Welt endgültig zu klein für Superstar Mario. In seinem ersten Wii Abenteuer Super Mario Galaxy hebt der knubbelige Kultklempner ab ins Weltall – und rückt die Messlatte für Jump’n’Runs in neue Sphären. Nintendos legendärer Spieleentwickler Shigeru Miyamoto und sein Team haben sich mit Super Mario Galaxy wieder einmal selbst übertroffen und sich von der neuen Bewegungsfreiheit der Wii zu irrwitzigen Spielideen inspirieren lassen, die nicht nur eingefleischte Mario-Fans verzücken dürften. Denn dank der kabellosen Wii Fernbedienung mit integriertem Bewegungssensor eröffnet Wii sogar dem Videospiel-Novizen einen intuitiven Einstieg ins schrillste Universum aller Zeiten. Da heißt es nur noch: rein ins galaktische Spielvergnügen!

Ein Trupp extraterrestrischer Schurken hat Prinzessin Peach in die unendlichen Weiten des Weltalls verschleppt. Natürlich macht sich Mario gleich auf zu einer intergalaktischen Befreiungsmission über bizarre Planeten und durch unglaubliche Welten, die nie ein Klempner zuvor gesehen hat. Unterwegs gilt es, so viele Sterne wie möglich einzusammeln. Allerdings machen ihm unterwegs fiese Aliens das Leben schwer, abgesehen von den zahlreichen anderen, wahnwitzigen Gefahren, die überall lauern.

Ein oder zwei Spieler können sich mit Super Mario ins Weltraum-Abenteuer katapultieren. Dabei haben sie alle Hände voll zu tun, denn Super Mario Galaxy nutzt die Möglichkeiten der Wii Fernbedienung und des Nunchuk-Controllers optimal aus. Rennend, hüpfend, springend, wirbelnd und schwebend geht es durch die unendlichen Weiten. Mario verblüfft unterwegs mit völlig neuen Bewegungsarten. In schwierigen Fällen kann es dann auch helfen, die Wii Fernbedienung einmal kräftig durchzuschütteln! Außerdem sammelt man damit auch ganz bequem Sterne und Gegenstände ein - indem man einfach darauf deutet.

Es ist diese einzigartige Mischung aus detailfreudiger Meistergrafik und liebevoll-anarchischen Spiel-Ideen, die Super Mario Galaxy abgehen lassen wie eine Rakete. Nintendo-Fans und solche, die es noch werden wollen, können sich also auf einen Spielehit freuen, der einfach nicht von dieser Welt ist!

Quelle: Nintendo

von GamesPowerWorld

Metroid Prime 3: Corruption für Nintendo Wii
am 23.8.2006 / 19:51
Metroid Prime 3: Corruption - die Revolution
der First-Person-Shooter

Im neuesten Sci-Fi-Abenteuer setzt Samus Aran
voll auf die innovative Wii Technologie


Wer zu wissen glaubt, was ein First Person Shooter ist, hat Metroid Prime 3: Corruption noch nicht gesehen. Das neueste Science Fiction-Abenteuer der intergalaktischen Kopfgeldjägerin Samus Aran kommt für Nintendos neue Konsole Wii auf den Markt. Die Heldin der Kultserie wird ihr Spielgenre mit diesem Titel revolutionieren: Denn die Wii-Spieler, die ihre Rolle übernehmen, erhalten mit der Wii Remote und dem Nunchuk-Controller technisch optimale Instrumente zum Steuern und Zielen in die Hand. Sobald sie Samus’ Helmvisier geschlossen haben, tauchen sie tiefer denn je in ein phantastisches Universum ein, in dem Weltraumpiraten, finstere Schurken, aber auch unerwartete Helfer zu treffen sind.

In ihrem neuen Abenteuer kommt Samus Aran dem Ursprung des geheimnisvollen Stoffs Phazon auf die Spur, mit dem die Weltraum-Piraten einen Planeten nach dem anderen verseuchen. Diesmal greifen sie die Basis Sector Zero der Galaktischen Föderation an. Samus muss alles daran setzen, den Generator wieder in Gang zu bringen, der das Verteidigungssystem der Basis aufrechterhält. Doch diesmal infiziert sie sich selbst mit Phazon und am Ende trifft sie auf eine Schrecken erregende Gegnerin: Dark Samus.

Auf ihren Missionen - auf zahlreichen mit Phazon verseuchten Planeten - erkunden die Spieler weitläufige Alien-Welten, spüren Gegner auf, suchen Informationen, Waffen und andere Hilfsmittel. Bei all dem setzen sie den Nunchuk-Controller zur punktgenauen Steuerung ein; gleichzeitig können sie mit der Wii Remote einhändig zielen und schießen – ob aus vollem Lauf heraus oder mitten im Sprung. Die neuartigen Wii-Controller setzen mit der Einfachheit und Genauigkeit ihrer Handhabung Maßstäbe für jeden First-Person-Shooter der Zukunft. Sie ermöglichen in Metroid Prime 3: Corruption neue, hoch spannende Spielelemente, die die Grenzen des Genres sprengen.

Den Spielern stehen vertraute Hilfsmittel - wie der Morph-Ball und Grappling-Beam - aber auch völlig neue Waffen zur Verfügung, für die sie im Spielverlauf zahlreiche Power-Ups gewinnen können. Aufgrund der Infektion mit Phazon kann Samus erstmals während des gesamten Spiels in den Hypermodus wechseln. Aber Vorsicht: Nutzt sie die Power-Fähigkeiten zu lange, kann das ihr Ende bedeuten. Auch viele neue Charaktere sind mit von der mega-spannenden Partie. Darunter schurkische Kopfgeldjäger, aber erstmals auch solche, die Samus hilfreich zur Seite stehen. Und Hilfe kann sie brauchen, wenn sie schließlich ihrer Todfeindin Dark Samus entgegentritt.

Quelle: Nintendo

von GamesPowerWorld

10TACLE STUDIOS AG erweitert ihre Entwicklungsressourcen in Asien
am 22.8.2006 / 21:28
10TACLE STUDIOS AG
erweitert ihre
Entwicklungsressourcen in Asien


Exklusiver Entwicklungs- und Vermarktungspartner des "Asia Games Development Private Equity Fund" / Volumen von bis zu 50 Mio. US$ geplant


Darmstadt/Singapur, 22. August 2006:
Die 10TACLE STUDIOS AG wird exklusiver Entwicklungs- und Vermarktungspartner des „Asia Games Development Private Equity Funds“ und erweitert damit ihre Kapazitäten für die Spiele-Entwicklung deutlich. Der in Singapur verwaltete Fonds wird im 3. Quartal 2006 von der Sinotime Asset Management Ltd. (Hong Kong) aufgelegt und soll kontinuierlich in die Entwicklung neuer Computer- und Videospiele investieren. Das geplante Platzierungsvolumen soll bei bis zu 50 Mio. US-Dollar (Mindestvolumen: 20 Mio. US-Dollar) liegen.

Die Kooperation mit dem „Asia Games Development Private Equity Funds“ ermöglicht es der 10TACLE STUDIOS AG ihre internationalen Entwicklungsressourcen weiter auszubauen, dabei wird der Schwerpunkt der Aktivitäten auf Asien gesetzt. Die aus der Zusammenarbeit resultierenden Dienstleistungsaufträge für die 10TACLE STUDIOS AG werden in einer Größenordung von 20 bis 50 Mio. US-Dollar liegen. Die gemeinsame Absichtserklärung mit der Sinotime Asset Management Ltd. erfolgte über die in Singapur ansässige Tochtergesellschaft 10TACLE STUDIOS Pte. Ltd..

Michele Pes, Vorstand Vorsitzender der 10TACLE STUDIOS AG: „Die Partnerschaft mit Sinotime Asset Management Ltd. Ist ein Meilenstein in unserem Asien-Geschäft. Mit unserer Erfahrung und einem großes Studio-Netzwerk garantieren wir unserem Fondspartner einen reibungslosen Entwicklungs- und Vermarktungsprozess der Spiele. Wir freuen uns sehr, dass das von uns in Deutschland mitinitiierte Games-Fonds Model nun auch in Asien, einem der größten Märkte der Welt, erfolgreich umgesetzt wird.“

“Der Games-Markt in Asien ist zwar noch relativ jung, steht aber nach unserer Meinung vor einem großen Wachstumsschub. Wir erwarten hier im Jahr 2009 einen Umsatz von rund 23 Milliarden US-Dollar. Mit der Initiierung des ersten Games-Fonds in Asien wollen wir Investoren gewinnen, die wie wir an das starke Wachstum dieses Marktes glauben. Zusammen mit unserem Partner 10TACLE STUDIOS bieten wir Investoren große Erfahrung bei der Entwicklung von Spielen, klare Auswahlkriterien und die höchstmögliche Sicherung und Maximierung der Investitionen“, erklärt Raphael Tham, Country Manager der Sinotime Asset Management Limited.

Quelle: 10TACLE STUDIOS AG

von GamesPowerWorld

ASPHALT URBAN GT 2 FÜR NINTENDO DS UND SONY PS
am 22.8.2006 / 21:22
UBISOFT GIBT GAS MIT
ASPHALT™: URBAN GT 2


Rennsimulation kommt für Nintendo DS™ und PSP®


Düsseldorf, 22. August 2006
– Ubisoft, einer der weltweit größten Publisher und Hersteller für Computer- und Videospiele, kündigte heute den Vertrieb von Gamelofts Asphalt™: Urban GT 2, einer Rennsimulation für PSP® und Nintendo DS™, an. Asphalt: Urban GT 2 wurde von Virtuos und Game Source entwickelt und ist für DS ab November 2006 und für PSP ab März 2007 erhältlich.

Der Vorgänger Asphalt: Urban GT wurde für seine vielfältigen Spielinhalte und den actiongeladenen Spielverlauf von der Fachpresse gelobt und schnell zum Verkaufshit unter den Rennspielen (IGN kürte es 2005 zum Besten Mobile-Rennspiel).

Asphalt: Urban GT 2 macht da weiter, wo sein Vorgänger aufgehört hat: mit sechs verschiedenen Spielmodi, zahlreichen Tuningmöglichkeiten, 30 Strecken und 36 lizenzierten Rennwagen und Motorrädern setzt das Spiel Maßstäbe unter den Handheld-Rennsimulationen. Darüber hinaus wird die Action durch die Musik von Moby und den Pussycat Dolls unterstützt, die ebenfalls mit einem Gastauftritt glänzen.

„Ubisoft freut sich, den Nachfolger eines der bestverkauften Rennspiele für DS zu präsentieren“, sagt Benedikt Schüler, Marketing Direktor Ubisoft Deutschland. „Asphalt Urban GT 2 ist das Rennspiel mit den meisten Spieleigenschaften für Handheld-Konsolen und bietet Spielern eine atemberaubende Rennspielerfahrung.“

Quelle: UbiSoft

von GamesPowerWorld

THQ Titel auf der GC 06
am 21.8.2006 / 19:23
THQ mit eindrucksvollen Titeln für alle Plattformen auf der
Games Convention 2006

THQ liefert echte Innovationen für den wachsenden europäischen Markt


Krefeld, 21. August 2006
– Die THQ Entertainment GmbH, Teil der THQ Inc. (NASDAQ: THQI) kündigt heute das Line-up für die Games Convention 2006 an. Die innovativen Produkte für den Core- und den Massenmarkt bilden zusammen das stärkste Line-up, das THQ jemals präsentiert hat. Das Portfolio des Unternehmens umfasst sowohl intern entwickelte Titel für Next-Gen-Konsolen, als auch Lizenztitel für den Gelegenheitsspieler für alle Konsolen, Windows-PC und mobile Systeme. Das Line-up von THQ wird in Halle 4, Stand C02 und im Business Center, Ebene 0, Raum 16 nach Terminvereinbarung vorgestellt.

THQ setzt auf das wachsende Studiosystem von bereits 15 internen Entwicklungsstudios und mehr als 25 unabhängigen Entwicklern, die alle kontinuierlich dafür sorgen, allen Interessierten die innovativsten und packendsten Spielerlebnisse zu bieten. Zum ersten Mal spielbar wird das schon sehnlichst erwartete WWE SmackDown vs. Raw 2007 für Xbox 360 vertreten sein. Ebenso wird Frontlines: Fuel of War, das von THQs neuem Entwicklerteam Kaos Studios für aktuelle und kommende Formate produziert wird, vorgestellt. Zusätzlich wird das starke PC-Line-Up durch Relic Entertainments Company of Heroes und das Anfang nächsten Jahres erscheinende S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl ergänzt.

Weiterhin werden große Lizenzthemen wie Disney/Pixar Cars, SpongeBob Schwammkopf: Kreatur aus der krossen Krabbe und Avatar: Herr der Elemente den Fans auf aktuellen und Next-Gen-Plattformen vorgestellt.

„Das Line-up von THQ demonstriert eindrucksvoll, dass wir kontinuierlich danach streben, hochqualitative und innovative Produkte für Europa und die ganze Welt anzubieten“, erklärt Paul Ashcroft, Marketing Director der THQ Entertainment GmbH. „Unserem weit gefächerten Studionetzwerk hat sich zuletzt das renommierte europäische Team von Juice Games Ltd. angeschlossen. Wir werden unser eindrucksvolles Portfolio in der Zukunft weiterhin mit Eigenentwicklungen und Lizenztiteln aus der ganzen Welt ausbauen und THQ damit als führenden Entwickler und Anbieter innovativer Titel für alle Plattformen fest am Markt und im Bewusstsein der Spieler positionieren.“

Next-Gen Konsolen Line-up:
Das Line-up von THQ für Next-Gen Konsolen umfasst sowohl intern entwickelte Titel und eine eindrucksvolle Umsetzung der Marke WWE SmackDown vs. Raw für Xbox 360.

Saints Row: Saints Row bietet ein innovatives Gameplay für die neue Konsolengeneration. In Stilwater, einer modernen Stadt von heute, kämpft die Straßen-Gang der 3rd Street Saints mit korrupten Polizisten und rivalisierenden Banden um Macht und Einfluss. Ein Scheitern bedeutet den Untergang der Gang. Stilwater ist allerdings keine normale Stadt, denn durch ihre dynamische Umgebung bietet sie einen Nährboden für Gangs und ist somit eine dauerhafte Quelle der Gefahr. Saints Row wird für die Xbox 360 am 1. September erscheinen.

Fontlines: Fuel of War: Entwickelt von THQs Kaos Studios. Frontlines: Fuel of War ist ein auf Infanterie und Fahrzeugen basierender Ego-Shooter in einer frei erforschbaren Welt. Der Titel entführt den Spieler in ein Zukunftsszenario, in dem er mit Hilfe einer großen Auswahl futuristischer Next-Generation-Waffen einen verzweifelten Kampf führen muss. Ein globaler Krieg um die Ölreserven der Erde tobt zwischen den beiden Supermächten, der Western Coalition (US/NATO) und der Red Star Alliance (Russland/China). Im Rahmen dieses Konfliktes kann der Spieler entscheiden, für welche Seite er kämpfen möchte.
Die Singe-Player-Kampagne konzentriert sich dabei auf die Geschehnisse dieses Handlungsrahmen. Im Multi-Player-Modus kämpfen sich die Spieler als Mitglieder eines Squads durch die feindlichen Gebiete dieser von Krieg erschütterten Welt. Frontlines: Fuel of War wird voraussichtlich 2007 für Xbox 360, PlayStation 3 und Windows PCs erhältlich sein.

WWE SmackDown vs. Raw 2007: Die achte Veröffentlichung von THQ und JAKKS Pacific Inc. WWE SmackDown vs. RAW 2007 bietet dem Spieler nie da gewesene Möglichkeiten der Charakterauswahl und -steuerung und hebt dadurch das intensive Erlebnis des Wrestling-Star-Daseins auf ein neues Level. Die weltweite Nummer 1 der Wrestling-Serie liefert die nächste Generation der WWE Videospiele, mit brandneuen Funktionen, unglaublicher Grafik und realitätsnahen Wrestlingkämpfen – sowohl innerhalb als auch abseits des Rings. WWE SmackDown vs. RAW 2007 enthält zusätzlich entscheidende Updates, aktuelle Roster, unglaublich hochauflösende Grafik, einen erweiterten General-Manager-Modus, Multiplayer mit Voice-Chat-Unterstützung und noch sehr viel mehr. Erscheinen wird es für aktuelle und Next-Gen Konsolen im Herbst 2006.

Quelle: THQ

von GamesPowerWorld

Hollywood Star am Stand von Vivendi Games
am 18.8.2006 / 21:35
Hollywood Star am Stand von Vivendi Games


Langen, 18. August 2006 – Vivendi Games begrüßt gemeinsam mit Twentieth Century Fox den Hollywood-Star Sienna Guillory auf der Games Convention in Leipzig. Die Schauspielerin spielt die weibliche Hauptrolle der Elfenprinzessin Arya im Kinofilm Eragon von Twentieth Century Fox, der am 14. Dezember in Deutschland startet. Für das Videospiel von Vivendi Games stellte sie ihr Look-alike zur Verfügung und lieh auch im Spiel der Elfe ihre Stimme.

Am Vivendi Games Stand (Halle 4 Stand 2) präsentiert Sie jeweils am Donnerstag (24. August) und Freitag (25. August) ab 14.00 Uhr das Fantasy-Erlebnis Eragon einem breiten Publikum. Neben Fragen rund um das Spiel und den Film steht sie den Besuchern der Games Convention auch für Autogramme zur Verfügung.

Eragon, das vielleicht atemberaubendste Fantasy-Erlebnis des Jahres, basiert auf dem gleichnamigen Bestseller-Roman des US-Autors Christopher Paolini und dem Kinofilm von Twentieth Century Fox. Das Abenteuer startet diesen November auf PC, Xbox 360™, PlaySation®2, Game Boy Advance™, Nintendo DS™ und PSP™, zeitnah zum Film, der am 14. Dezember in die Kinos kommt. Eragon erzählt von einer Welt voller Sagen und Mythen, von einer Zeit der Tyrannen, Drachen und deren sagenumwobenen Reitern.

Weitere Informationen zum Film finden sich unter: www.eragon-derfilm.de/ und weitere Informationen zum Spiel unter: https://www.eragongame.com/us/

Games Convention - HP

Quelle: Vivendi

von GamesPowerWorld

10TACLE STUDIOS AG auf der GC
am 18.8.2006 / 21:30
GTR2 gibt Gummi in Bella Italia

Im dritten Teil der Teaser - Reihe geht es ins idyllische Imola


Darmstadt, 18. August 2006
– Kurz vor der diesjährigen Games Convention spendieren Entwickler Simbin Development und Publisher 10TACLE STUDIOS AG den nächsten Strecken - Teaser zu ihrem Racing - Highlight „GTR2 – FIA GT Racing Game“. Mit dem BMW M3 GTR vom Team BMW Motorsport geht es in Bestzeit um die weltbekannte Strecke „Autodromo Enzo e Dino Ferrari“ in Imola. Begleitet von rassigem V8 - Motorensound kann man dem Piloten über die Schulter schauen und aus verschiedenen Perspektiven beobachten welche Kurven die italienische Strecke für Racing - Fans bereithält.

Wer nicht mehr nur zuschauen, sondern auch selbst das Lenkrad in die Hand nehmen will, hat auf der Games Convention in Leipzig die Chance dazu.

Beim täglichen „Hot - Lap - Contest“ wird vom 24. August – 27. August um die beste Rundenzeit gefightet. Zu gewinnen gibt es tolle Preise im Wert von über 10.000€, darunter auch einen der begehrten Fahrsimulatoren. Einen Besuch am 10T-Stand in Halle3 B20 sollte man sich also nicht entgehen lassen.

GTR 2 ist die offizielle Simulation zur FIA GT Rennserie und sorgt mit seinen über 140 detaillierten Rennwagen, einer Auswahl an 34 verschiedenen Streckendesigns sowie atemberaubender Grafik und überragender Fahrphysik für jede Menge Abwechslung beim Kampf um die Meisterschaft. GTR 2 erscheint im September 2006 für den PC.

Games Convention - HP

Quelle: 10TACLE STUDIOS AG

von GamesPowerWorld

THQ startet täglichen Videopodcast von der Games Convention
am 18.8.2006 / 21:23
THQ startet täglichen Videopodcast von der Games Convention


Krefeld, 18. August 2006 - Auch, wer die Videospielemesse in Leipzig nicht persönlich besuchen wird, kann die Highlights der Games Convention 2006 hautnah erleben. Mit mehreren Episoden pro Tag bietet THQ TV https://feed.thq.de einen eigenen kostenlosen deutsch- und englischsprachigen Videopodcast.

Zu sehen gibt es exklusive Interviews mit Spiele-Entwicklern, unveröffentlichte Einblicke in künftig erscheinende Games sowie bunte Berichte über die Games Convention direkt aus den Leipziger Messehallen Vor der Kamera für THQ TV steht die sympathische Münchner Moderatorin Agnes Ciuperca.

Die technische Bereitstellung erfolgt über eine neu veröffentlichte Podcast-Erweiterung des Web Content Management Systems NOEO 3.0. Podcasts sind Audio- und Videobeiträge, die Nutzer abonnieren und am Computer oder unterwegs abspielen können.

Games Convention - HP

Quelle: THQ

von GamesPowerWorld

Capcom mit Star Entwickler auf der Games Convention
am 18.8.2006 / 21:18
Star Entwickler auf der Games Convention

Capcom Deutschland erwartet prominenten Gast zum diesjährigen Messeauftritt


Hamburg im August 2006
. Auf der diesjährigen Games Convention in Leipzig bietet Capcom der Fachhandelspresse etwas ganz Besonders: Jun Takeuchi, einer der Kreativköpfe des Konzerns, und Head Producer in Capcoms R&D Team steht der Presse am Mittwoch und Donnerstag Rede und Antwort. Herr Takeuchi wird neue Inhalte zum kommenden Xbox 360 Blockbuster Lost Planet präsentieren.

Jun Takeuchi ist bereits seit über 15 Jahren bei Capcom beschäftigt und war bereits maßgeblich an der Entwicklung legendärer Videospiele wie Street Fighter 2, Resident Evil 1 und 2, sowie Onimusha 1 und 3 beteiligt.

Michael Auer, Sales- und Marketing Director GSA bei Capcom: "Herr Takeuchi ist einer der wichtigsten Persönlichkeiten in unserem R&D Team. Seine Produkte erfreuen sich steigender Beliebtheit bei Videospielern auf der ganzen Welt und stehen seit 15 Jahren für höchste Qualität und Spielspaß. Wir sind stolz ihn bei uns auf dem Messestand begrüßen zu dürfen."

Handelspartner und Pressevertreter finden Capcom Deutschland (CEG Interactive GmbH) in der Halle 2, Stand J 53. In der Halle 4, Stand E02 haben Endverbraucher zudem die Möglichkeit Lost Planet anzuspielen.

Games Convention - HP

Quelle: Capcom

von GamesPowerWorld

Vivendi auf der Games Convention
am 17.8.2006 / 20:48
Vivendi Games präsentiert dem Publikum acht Spiele
Neuheiten auf der Games Convention 2006


Langen, 17. August 2006 – Natürlich ist auch Vivendi Games dieses Jahr wieder auf der Games Convention in Leipzig vertreten. Auf dem Stand 02 in Halle 4 haben die Besucher erstmals Gelegenheit, die kommenden Spiele Highlights des Publishers zu testen. Insgesamt acht Neuheiten warten darauf, von den Spielern begutachtet zu werden.


Mit Scarface: The World is Yours bietet sich den Besuchern die Gelegenheit, in die Rolle des wohl größten Anti-Helden der 80er Jahre zu schlüpfen: Tony Montana! Noch heute ist Tony Montana alias Scarface das Vorbild in der Hip Hop und Rapper Szene. Um den Spielgenuss auch musikalisch entsprechend zu untermalen, hat Vivendi Games einige der bekanntesten Musiker der 80er Jahre für den Soundtrack des Spiels gewinnen können. Neben der original Filmmusik von Giorgio Moroder und verschiedenen Musikstücken aus dem Film geben sich populäre 80er Jahre Acts wie Grandmaster Flash, Run DMC, Judas Priest oder Debbie Harry auf dem ultimativen Scarface Musik-Mix die Ehre. Auch aktuelle Künstler werden auf dem Soundtrack des Spiels zu finden sein. Um diesem Anspruch auch auf der Messe Rechnung zu tragen, wird DJ Nicon am Stand für die passende Stimmung sowie die musikalische Untermalung sorgen.

Eragon entführt die Spieler in das Fantasy Reich Alagaësia und lässt sie die Hauptrolle des jungen Drachenreiters Eragon übernehmen, der mit seiner Drachendame Saphira zur Rettung des Reiches aufbricht. Der Fantasy Blockbuster von Twentieth Century Fox startet zwar erst ab dem 14. Dezember in den deutschen Kinos, Games Convention Besucher können das Spiel jedoch schon jetzt antesten.

Strategiefans dürfen sich auf ein besonderes Highlight freuen. Massive Entertainment stellt auf der Messe erstmals sein neues Strategie Spiel World in Conflict vor, das 2007 erscheinen wird. World in Conflict bietet schnelle Multiplayer Gefechte vor dem Hintergrund des Kalten Krieges der 80er Jahre. Allerdings gehen sie der Frage nach, was wohl passiert wäre, wäre dieser Krieg ausgebrochen. Weiterhin können sich ambitionierte Spieler zum „Battle on Stage“ anmelden – den Gewinnern der jeweiligen Partien winken nette Preise.

Wer Strategie Spiele mit aktuellerem Thema liebt, sollte Joint Task Force anspielen. Die Zerschlagung von Terrornetzwerken, Drogenkartellen und Diktaturen, aber auch die Verteilung von Nahrungsmitteln und Hilfsgütern zählen zu den Aufgaben dieser hochmodern ausgestatteten Schutztruppe, die sich in Gebieten wie Afghanistan, Bosnien und Kolumbien bewegt.

F.E.A.R. wurde auf der GC 2005 zum besten PC Spiel gewählt. Dieses Jahr präsentiert Vivendi Games F.E.A.R. 360 für die Xbox 360 mit zusätzlichen Leveln und einem erweiterten Waffenarsenal. Außerdem dabei, die Erweiterung zum preisgekrönten F.E.A.R. PC Spiel mit F.E.A.R Extraction Point.

Die Liebhaber der Caesar Reihe wird es freuen – Vivendi Games präsentiert auf der Games Convention den neuesten Nachfolger der Kultserie: Caesar IV. Der neue Cäsar präsentiert sich komplett in 3D damit Aufbaustrategen nicht nur spielerisch auf ihre Kosten kommen, sondern auch die Optik des von ihnen erbauten Reiches genießen können. Dabei lockt Cäsar IV mit vielen kleinen Details, die eine Stadt erst richtig lebendig wirken lassen.

Galt der kleine Drache Spyro in den letzten Jahren als Garant für einen ruhigen Spielabend, zeigt er sich nun von einer ganz anderen Seite. The Legend of Spyro: A New Beginning bietet mehr Action, Kämpfe und Feuergefechte, ganz wie man es von einem Drachen erwarten kann.

Titel Vivendi Games:
• Scarface: The World is Yours Action (PC, PS2, PSP)
• Eragon Fantasy Adventure (PC, PS2, Xbox 360, PSP, GBA, Nintendo DS)
• World in Conflict Strategie (PC)
• Joint Task Force Strategie (PC)
• Caesar IV Historische Aufbau-Simulation (PC)
• F.E.A.R. 360 Horror-Shooter (Xbox 360)
• F.E.A:R. Extraction Point Horror-Shooter (PC)
• The Legend of Spyro: A New Beginning Action Adventure (PS2, PSP, GameCube, GBA, Nintendo DS,)

Blizzard Entertainment präsentiert dieses Jahr die wohl am sehnlichsten erwartete Erweiterung des Jahres: World of Warcraft: The Burning Crussade. An zahlreichen PC-Plätzen können die Besucher in die neuen Gebiete von Azeroth eintauchen und die neuen Rassen der Draenei und Blutelfen selbst spielen und erleben.

Titel Blizzard Entertainment:
• World of Warcraft: The Burning Crussade MMORPG (PC)

Games Convention - HP

Quelle: Vivendi

von GamesPowerWorld

ACTIVISION UND LUCASARTS AUF DER GAMES CONVENTION
am 17.8.2006 / 20:40
ACTIVISION UND LUCASARTS MIT GROßER ENTERTAINMENTWELT AUF DER GAMES CONVENTION

Spiele, Musik, Kino und Trendsport werden auf dem Stand F12 und F20 in Halle 5 zu einem einmaligen Multimedia - Erlebnis


Burglengenfeld - 17. August 2006
- Activision und LucasArts geben heute das Programm für die Games Convention 2006 in Leipzig bekannt. Die Verschmelzung aller Entertainmentformen ist in diesem Jahr Leitmotiv für den Messeauftritt des weltweit erfolgreichen Spielepublishers. Das vielseitige Programm deckt mit Spielen, Musik, Kino und Sport alle Aspekte modernen Lifestyles ab. In zwei authentisch nachgebildeten Kinosälen werden die filmreifen Spiele Call of Duty 3, Indiana Jones und ein neuer Next-Gen Star Wars Titel zum ersten Mal der Öffentlichkeit präsentiert werden. Während diesen Vorstellungen kann man, in gemütlicher Kinoatmosphäre den Sprung bekannter und beliebter Spielemarken in die nächste Konsolengeneration erleben. Die Bedeutung der Games Convention hebt auch Stefan Luludes, Marketing Director von Activision noch einmal hervor: "Es ist eine Ehre für Activision Deutschland mit Call of Duty 3 und Tony Hawk´s Project 8 zwei der wichtigsten Titel für Activision in diesem Jahr als Weltpremieren auf der Games Convention zeigen zu können. Die Besucher haben zum ersten Mal die Gelegenheit die Next-Gen Titel Call of Duty 3 und Tony Hawk´s Project 8 weit vor deren Veröffentlichung zu sehen und sich von der hervorragenden Produktqualität zu überzeugen."

An der Half-Pipe kann nicht nur die spektakuläre Trendsportshow bewundert werden, sondern auch selbst mit Tony Hawk´s Downhill Jam und Tony Hawk´s Project 8 virtuell geskatet werden. Außerdem werden die Besucher ihre Gitarrenfertigkeiten auf der Guitar Hero 2 Musikbühne vor Publikum unter Beweis stellen können. Auf dieser Bühne wird außerdem ein Live Act auftreten, der auf besondere Art Games, Trendsport und Musik miteinander vereint.

"Activision und LucasArts werden alle Aspekte modernen Entertainments an diesem Stand abbilden." so Peter Mucha, Vice President DACH von Activision. "Besucher können auf dem Stand sowohl individuell an die Konsolen angepasste Videospiele als auch kommende PC-Highlights sehen. Neben den Spielen wird ein Besuch auf unserem Stand für alle Messebesucher ein Erlebnis sein. Insbesondere freue ich mich, dass Activision mit der Half-Pipe Show für eines der Erkennungszeichen der Games Convention sorgt"

Neben dem Rahmenprogramm kommen natürlich auch die Spiele von Activision und LucasArts nicht zu kurz: Der hochgelobte Multiplayerhit Enemy Territory: Quake Wars von id Software wird in einem 24-Spieler LAN für jeden ab 18 Jahren spielbar sein, Marvel: Ultimate Alliance, Ab durch die Hecke und Spider-Man: Battle for New York werden nicht nur Film- und Kinofans in Ihren Bann ziehen.

LucasArts wird neben den beeindruckenden Next-Gen Titel im Kinosaal auch einige heiß ersehnte Titel zum Anspielen zeigen. Sowohl LEGO Star Wars II: die klassische Trilogie, das Addon zum erfolgreichen Strategietitel Star Wars Empire at War: Forces of Corruption als auch der Online-Rollenspielklassiker Star Wars Galaxies sein.

ACTIVISION
Call of Duty 3, der Nachfolger des überaus erfolgreichen Next-Generation-Spiels, bietet noch nie da gewesene Intensität und Nähe zum Geschehen bei der andauernden Schlacht um die Befreiung von Paris, einem der einschneidendsten Feldzüge des Zweiten Weltkrieges, auch bekannt als Operation "Overlord". Durch eine nahtlose Erzählstruktur bringt Call of Duty 3 dem Spieler die Intensität erbitterter Schlachten und atemberaubende Action der Offensive der Alliierten nahe, die das Schicksal der Welt veränderten. Im Herbst für PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Xbox und PlayStation® 2.

Marvel: Ultimate Alliance ist ein brandneues Action-Rollenspiel aus dem Marvel-Universum, mit mehr als 140 Superhelden und Schurken sowie der umfassendsten Reihe an Comic-Charakteren, die jemals in einem Computerspiel zu bestaunen war. Der Spieler stellt ein Team von Superhelden aus über 20 spielbaren Charakteren zusammen, unter anderem Spider-Man, Wolverine, Blade und Captain America. Ihre Handlungen bestimmen das Schicksal der Welt und des Marvel-Universums, das in einem der zahlreichen Epiloge gezeigt wird. Im Herbst für PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Wii, PlayStation 2, Xbox, Sony PSP, Game Boy Advance und Windows PC.

Tony Hawk's Downhill Jam, das ausschließlich für Nintendos Wii und Nintendo-Handheld-Systeme entworfen und entwickelt wird, bietet eine vollkommen innovative und einzigartige Skateboard-Erfahrung mit dem Fokus auf Kopf-an-Kopf-Rennen. Das Spiel ermöglicht es den Spielern, die halsbrecherische Geschwindigkeit von Downhill-Wettbewerben zu erleben, während sie die steilsten Gelände der Welt hinabrasen, unter anderem in San Francisco, Machu Picchu sowie Hongkong, und dabei waghalsige Stunts hinlegen und Gegner ausmanövrieren. In der Rolle von Tony Hawk oder einem von neun weiteren spielbaren Charakteren stellen sich die Spieler zeitbasierten Herausforderungen in einem der drei unterschiedlichen Spielmodi: Rennen, Tricks und Slalom. Im Herbst für Wii, Nintendo DS, und Game Boy Advance

Tony Hawk's Project 8 wurde für die PlayStation 3 und Microsofts Xbox 360 von Grund auf neu entworfen und lässt den Spieler eintauchen in das ultimative Skateboard-Erlebnis mit extrem realistischer Grafik, verbesserter Physik und einer unheimlich reaktionsstarken Steuerung, die das Skate-Feeling bei jedem Trick und Sturz simuliert. Das Spiel fordert den Spieler heraus, den intensiven Druck zu spüren, wenn es in lebensnahen Wettbewerben gegen die Top-Profis geht, um am Ende zum besten Skater der Welt zu werden. Im Herbst für PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 2, Xbox und PSP.

id Softwares Enemy Territory: QUAKE Wars steht in den Startlöchern, um Online-Action neu zu definieren. Es ist das ultimative team- und zielorientierte Mehrspieler-Erlebnis. Der von Splash Damage entwickelte strategische First-Person-Actiontitel, bei dem id Software als ausführender Produzent agiert, spielt im Jahr 2065 im epischen QUAKE®-Universum, wo die alliierten Truppen der Global Defense Force (GDF) gegen eine neue Achse des Bösen in den Krieg ziehen - die barbarischen und technologisch fortgeschrittenen Strogg. Der Titel verwendet die neue MegaTexture(tm)-Rendering-Technik von id Software und bietet strategisches Teamspiel, dauerhafte Beförderungen von Charakteren und die mächtigsten Waffen und Fahrzeuge des Universums. Enemy Territory: QUAKE Wars versetzt den Spieler an die Front eines epischen neuen Krieges um die Erde.

Ab durch die Hecke(tm) basiert auf dem gleichnamigen Film von DreamWorks Animation und entführt den Spieler in ein ganz neues Abenteuer, das über den Film hinausgeht. Als Waschbär Richie, Schildkröte Verne, Eichhörnchen Hammy oder Stinktier Stella verwandelt er die Vorstadt mit all ihren gefährlichen Hindernissen und Fallen in seinen persönlichen Spielplatz. Für PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube und Windows PC erhielt das Spiel eine Alterseinstufung "Freigegeben ab sechs Jahren" gemäß § 14 JuSchG. Die Handheld-Versionen Nintendo DS und Game Boy Advance sind "Freigegeben ohne Altersbeschränkung" gemäß § 14 JuSchG. Ab durch die Hecke(tm) ist bereits im Handel erhältlich.

LucasArts
LEGO Star Wars II: Die Klassische Trilogie verbindet das Vergnügen und die zahllosen Kombinationen von LEGO mit der epischen Geschichte, den Charakteren und der Handlung aus den klassischen Star Wars-Filmen, die damals Popkultur verändert haben (Episode IV: Eine neue Hoffnung, Episode V: Das Imperium schlägt zurück und Episode VI: Die Rückkehr der Jedi-Ritter). Mit humorvoller Darstellung der klassischen Trilogie verfolgt LEGO Star Wars II den Kampf der Rebellenallianz, um das Galaktische Imperium in seine Einzelteile zu zerlegen und die Galaxis neu aufzubauen. Der Spieler kann sich durch die Lieblingsmomente der Filme bauen und kämpfen, von Darth Vaders Verfolgung Prinzessin Leias an Bord des Blockadebrechers bis zum Showdown auf dem zweiten Todesstern - das Spiel wartet mit noch mehr familienfreundlicher LEGO-Action, Rätseln und viel Humor auf, die den Vorgänger LEGO Star Wars so beliebt gemacht haben. Das Spiel erscheint am 14.September für PS2, XBox, XBox360, GameCube, Nintendo DS, GBA, PSP und PC und ist "Freigegeben ab 6 Jahren" gemäß § 14 JuSchG.

Indiana Jones ist zurück, in der unglaublichsten all seiner interaktiven Expeditionen. Diese neue einzigartige Indy-Geschichte - erstmalig unter Regie von George Lucas entwickelt - versetzt den Spieler in die Rolle des legendären Abenteurers. Von San Franciscos Chinatown bis zum heiligsten aller Orte muss Indy Hinweise auf legendäre Artefakte sammeln. Indiana Jones benutzt erstmalig die neue Euphoria-Technologie von NaturalMotion, dank der jeder Charakter über, in Echtzeit berechnetes, noch nie zuvor gesehenes Bewusstsein verfügt und völlig lebensecht reagiert.

Im Bestseller Star Wars: Empire at War führte man die Rebellenallianz oder das Galaktisches Imperium im Krieg um die Star Wars-Galaxis. In Star Wars® Empire at War(tm): Forces of Corruption(tm) treten die Spieler nun gegen diese beiden an. Im Expansion Pack erlebt man eine völlig neue, einzigartige Sichtweise des galaktischen Bürgerkriegs, denn erstmals steiget der Spieler aus der Unterwelt auf und spielt als korupter Krimineller Tiber Zahn, dem berüchtigtsten Verbrecherfürst seit Jabba the Hutt. Das Expansion Pack wird voraussichtlich "Freigegeben ab 12 Jahren" gemäß § 14 JuSchG und erscheint im 4.Quartal auf PC.

Im Online-Rollenspielklassiker Star Wars Galaxies kann der Spieler in die Rolle des Helden seines eigenen Abenteuers in einer weit, weit entfernten Galaxie. Das Komplettpaket Star Wars Galaxies: Das komplette Online Abenteuer beinhaltet neben dem Haupt-programm alle bisher erschienen Erweiterungen wie Jump to Lightspeed, Rage of the Wookiees und Trials of Obi-Wan, sowie alle regelmäßigen bisher erschienenen "Chapter" Abenteuer.

Außerdem Beinhaltet das Komplettpaket eine Bonus-DVD mit exklusivem Star Wars Galaxies Zusatzmaterial wie z.B. einer Concept Art Show oder einem besonderen In-Game Gefährt. Das Spiel ist "freigegeben ab 12 Jahren" gemäß § 14 JuSchG und erscheint für PC.


Games Convention - HP

Quelle: Activision

von GamesPowerWorld

THQ STARTET GC 2006 - WEBSEITE
am 16.8.2006 / 22:34
THQ STARTET WEBSEITE ZUM MESSEAUFTRITT
AUF DER GAMES CONVENTION 2006


die THQ Entertainment GmbH, Teil der THQ Inc. (NASDAQ: THQI), hat heute unter www.THQ.de/gc/ eine eigene Microsite zum diesjährigen Messeauftritt auf der Games Convention veröffentlicht.

Sie stelt fasst alle Infos zu den präsentierten Spiele-Highlights, dem Messe-Stand und dem Live-Programm zusammen. Während der Messe wird sie mit aktuellen Infos und Assets erweitert und stellt so die zentrale Informationsplattform im Internet von THQ zur Messe dar.

Als besondere Aktionen sind in diesem Jahr eine steuerbare Webcam sowie ein Video-Podcast ("THQ TV") vorgesehen.

THQ auf der Games Convention:
Messestand: Halle 4, Stand C02
Business Center: Ebene 0, Stand A16


Games Convention - HP

Quelle: THQ

von GamesPowerWorld

Electroplankton
am 13.8.2006 / 15:36
Hier ist der Test von Electroplankton für Nintendo DS

Quelle:

von GamesPowerWorld

Nintendo auf der Games Convention 2006
am 11.8.2006 / 19:35
Nintendo macht’s weiter spannend

Wii und neue Nintendo Wii Spiele werden auf der Games Convention exklusiv vor Medien und Handel spielbar präsentiert


Nintendos neue Konsole Wii ist derzeit das meistdiskutierte Thema der Videospielwelt. Voller Spannung erwarten die Gamer den für Jahresende angekündigten Marktstart von Wii, die mit einer neuartigen Steuerung das Videospiel zu revolutionieren verspricht. Im Business Center der Games Convention in Leipzig stellt Nintendo Wii zum ersten Mal spielbar in Deutschland vor. Die Präsentation erfolgt - wie schon auf der E3 in Los Angeles - exklusiv für Händler und Journalisten.

„Zum jetzigen Zeitpunkt möchten wir Wii vor allem den Journalisten und Händlern zeigen, die nicht die Möglichkeit hatten, zur E3 zu reisen“, erklärt Dr. Bernd Fakesch, General Manager von Nintendo Deutschland.

Nintendo-Fans und alle, die es werden wollen, können sich auf jede Menge spielbare Highlights für den Nintendo DS Lite freuen. Neben aktuellen Hits, wie z.B. New Super Mario Bros. oder dem Touch!-Generations-Titel Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging: Wie fit ist Ihr Gehirn? können die Besucher des Nintendo-Messestandes u.a. die Titel The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, English Training: Spielend Englisch lernen, 42 Spieleklassiker, Star Fox DS oder Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau spielen.

Darüber hinaus erwartet sie ein abwechslungsreiches Showprogramm mit vielen Infos rund um Nintendo, einer coolen VJ-Show und heißen Live-Performances: Kool Savas, der „König der Schulhöfe“, wird mit von der Partie sein, ebenso das Frankfurter Trio Rapsoul und viele weitere Showhighlights.

In Sachen Wii bleibt es auch nach der Games Convention spannend. Bernd Fakesch verspricht: „Nintendo wird rechtzeitig vor dem Marktstart eine groß angelegte Promotion-Aktion durch ganz Deutschland starten, die jedem Interessierten Gelegenheit bietet, Wii selbst zu spielen. Damit bringen wir den Videospielern Wii praktisch direkt vor die Haustür.“

Games Convention - HP

Quelle: Nintendo

von GamesPowerWorld

Nintendo DS: Per Touchsceen ins Web
am 9.8.2006 / 19:53
Nintendo DS: Per Touchscreen ins Web
Nintendo veröffentlicht Internetbrowser von Opera für seine tragbare Konsole


Bereits seit November letzten Jahres nutzen Nintendo DS-Spieler die einfache, sichere und kostenlose Nintendo Wi-Fi Connection für Video-spiele mit Freunden in aller Welt. Rund 1,7 Millionen einzelne Nutzer (unique users) sind damit bisher online gegangen. Jetzt erweitert Nintendo diesen Service für seine tragbare Konsole mit Hilfe eines Internetbrowsers von Opera Software: Am 6. Oktober kommt der Nintendo DS-Browser auf den europäischen Markt.

Der praktische und preisgünstige Nintendo DS Browser wird für ca. 39,99 Euro (unverbindliche Preisempfehlung) zu haben sein und ermöglicht den Nintendo DS-Besitzern das Surfen im Internet, E-Mail-Kommunikation, Live-Chats mit Freunden sowie Online-Banking/Shopping. Bevorzugte Seiten lassen sich über eine Lesezeichen-Funktion markieren. Kurze Ladezeiten sorgen für schnelle und problemlose Internetverbindungen – ob zuhause oder unterwegs. Denn die Nintendo DS-Fans können ihre private Wi-Fi-Verbindung ebenso nutzen wie die kostenlosen, öffentlichen Hotspots der Nintendo Wi-Fi Connection.

Besonders bequem ist das Surfen mit dem Nintendo DS dank seines Touchscreens. Um Seiten anzuklicken oder Links zu aktivieren, genügen einfache Berührungen mit dem Touchpen. Internetadressen oder andere Informationen können über eine digitale Bildschirmtastatur oder einfach handschriftlich eingegeben werden, da der Nintendo DS über ein entsprechendes Erkennungssystem verfügt. Die Internetseiten werden in zwei Varianten angezeigt: Der Übersichtsmodus stellt auf einem Bildschirm die komplette Seite dar und hebt einzelne, markierte Abschnitte auf dem anderen vergrößert hervor. Dazu kommt ein weiterer von Opera Software entwickelter Modus, der jede Webseite an die Größe beider Nintendo DS-Bildschirme anpasst und damit das Bildschirmrollen (das sogenannte Scrolling) überflüssig macht. Die Nintendo DS Browser TM Software befindet sich auf einer herkömmlichen Nintendo DS-Karte. Um Seiten mit vielen Bild- oder Multimedia-Elementen rasch aufbauen zu können, wird die Nintendo DS Browser-Karte zusammen mit einem Memory Expansion Pak, eine Speichererweiterung für die tragbare Konsole, angeboten. Das Memory Expansion Pak passt bequem in den Modulschacht für Game Boy Advance-Spiele und wird in zwei Versionen erscheinen: eine für den klassischen Nintendo DS und eine kleinere für den neuen, schlanken Nintendo DS Lite.

Eltern können auf dem Nintendo DS-Browser durch eine Passwort-Einstellung den Internet-Zugang ihrer Kinder auf bestimmte Seiten beschränken. Zusätzlich bietet Nintendo in Zusammenarbeit mit Astaro eine Kontrollmöglichkeit an, die Seiten automatisch - wie bei einem Proxy-Filter - mit unerwünschten Inhalten blockiert. Ob surfen, chatten oder mailen – mit dem Nintendo DS-Browser passt das World Wide Web in die Fläche einer Hand.

Quelle: Nintendo

von GamesPowerWorld

UBISOFT AUF DER GAMES CONVENTION: INFORMATION ZUM MESSEAUFTRITT
am 9.8.2006 / 19:49
GAMES CONVENTION 2006:
LET’S PLAY @ UBISOFT!

„100% Gaming“ am Ubisoft-Stand: Premierenspiele auf über 500 m² ausprobieren!

Zusätzliche Multiplayer-Aktion und GC Family Auftritt


Düsseldorf/Leipzig, 9. August 2006
– Ubisoft, einer der weltweit größten Hersteller und Publisher für Computer- und Videospiele, gab heute das Programm für den diesjährigen Messeauftritt bekannt.

Am Stand Halle 3, Stand-Nr. B02 zeigt Ubisoft vom 23. bis 27. August in Leipzig auf 500qm folgende Spiele – darunter zahlreiche Welt-, Europa- und Deutschlandpremieren, die erstmals für das Publikum spielbar sein werden:

• DARK MESSIAH™ OF MIGHT & MAGIC® (First-Person-Action, spielbar auf PC, VÖ im Herbst 2006)
• TOM CLANCY’S SPLINTER CELL DOUBLE AGENT™ (Stealth-Action, spielbar im Einzel- und Mehrspieler-Modus auf Microsoft Xbox 360™, VÖ im Herbst 2006)
• CALL OF JUAREZ™ (Western-Shooter, spielbar auf PC, VÖ Anfang September 2006)
• DIE SIEDLER® II – DIE NÄCHSTE GENERATION (Aufbausimulation, spielbar auf PC, VÖ Anfang September 2006)
• DIE SIEDLER® (mobile Aufbausimulation, spielbar auf Nintendo DS™, VÖ im Herbst 2006)
• HORSEZ™ - ABENTEUER AUF DEM REITERHOF 5: DER GOLDENE STEIGBÜGEL (Reitabenteuer, spielbar auf PC, VÖ Ende 2006)

• JAGDFIEBER™ (Action-Adventure, spielbar auf Sony PlayStation®2, VÖ Anfang November 2006).

Die Ubisoft-Bühne wartet mit zahlreichen Aktionen auf: So werden internationale Entwicklergrößen auf der Bühne aus dem Nähkästchen plaudern und – neben den spielbaren Titeln – auch Neuheiten für das kommende Jahr präsentieren (u.a. Brothers in Arms Hell’s Highway™).

Multiplayer-Action pur: Exklusiv auf dem Stand der e-sports-Experten der NGL (Halle 5) wird der innovative Crusade-Mehrspieler-Modus von DARK MESSIAH™ OF MIGHT & MAGIC® in einem 90 m² großen Bereich auf 18 Rechnern spielbar sein. Tägliche Präsentationen auf der NGL-Bühne und eine Fantasy-Atmosphäre am Stand lassen Besucher in das Might & Magic®-Universum abtauchen. Außerdem wird Call of Juarez™ auf acht Rechnern im Multiplayer spielbar sein.

DIE SIEDLER® II – DIE NÄCHSTE GENERATION und ABENTEUER AUF DEM REITERHOF werden auf den Aktionsflächen der „GC Family“ präsent sein.

Benedikt Schüler, Marketing Director, Ubisoft in Deutschland: „100% Gaming ist unsere Devise. Unser Team hat wieder ganze Arbeit geleistet, um den GC-Besuchern an zahlreichen Spielstationen auf annähernd 600qm genau die Titel zu präsentieren, die bereits wenige Wochen später im Handel erhältlich sind. Gewinnspielaktionen, spektakuläre Trailershows und rasante Bühnenaction, auch mit den Titeln für das kommende Jahr, runden den Auftritt ab. Wir beweisen auch zu unserem 20jährigen Firmenjubiläum, dass wir ein abwechslungsreiches Portfolio und einen starken Fokus auf Next-Generation-Formate haben“.

Zusätzlich wird Ubisoft seine Handels- und Pressepartner auf einem 200qm großen Bereich im Business-Center, Halle 2, Stand D12 von Mittwoch bis Samstag empfangen. Die Ubisoft Pressekonferenz findet am Mittwoch, den 23. August von 12 bis 13 Uhr im Pressekonferenzraum der Messe statt.


Games Convention - HP

Quelle: UbiSoft

von GamesPowerWorld

GOTHIC 3 CAMP
am 9.8.2006 / 19:44
GOTHIC 3 CAMP AUF DER GAMESCONVENTION

Piranha Bytes ruft zum großen Fantreff


Liezen, Österreich, 9. August 2006
; Besondere Spiele erfordern besondere Maßnahmen und treue Fans haben sich eine Belohnung verdient! Deshalb organisieren die Gothic 3 Entwickler mit der Unterstützung von Publisher JoWooD Productions und Co-Publisher Deep Silver das Gothic 3 Camp 2006 mitten am GC Gelände in Leipzig.

Vom 23.08. bis 27.08. (Mittelaltermarkt 23.08 - 27.08., Camp vom 24. - 27.08.) verwandelt sich ein Teil des Ausstellungsgeländes hinter Halle 2 und 4 der Messe Leipzig in ein fantastisches Szenario. Auf einer mehrere hundert Quadratmeter großen Fläche wird im Rahmenprogramm des Zeltlagers ein Mittelaltermarkt aufgebaut, Showeinlagen wie Schwertkämpfe (LARP) durchgeführt und Spanferkel gegrillt. Zusätzlich warten noch einige Überraschungen und Specials auf die Bewohner und Besucher des Camps. Neben dem Markt können die Gothic-Fans ihre Zelte aufschlagen, um zusammen mit dem Entwickler einzigartige Stunden zu erleben.

"Für uns ist es eine große Freude und Ehre, dass wir gemeinsam mit den Initiatoren des Gothic Camps, Piranha Bytes, ein Fantreffen dieser Größenordnung organisieren können. Wir arbeiten mit Hochdruck an der Umsetzung des Camps, um den Gothic Fans ein einmaliges Wochenende bieten zu können", erklärt Gerald Kossaer, Marketing Director JoWooD Productions. Nur wenige Tage nach Freischaltung der Anmeldungen haben sich weit über 300 Fans registriert. Dieser Ansturm übertrifft unsere Erwartungen um ein Vielfaches und wir dürfen uns schon jetzt über ein ausgebuchtes Camp freuen.

Betreten auch Sie die faszinierende Welt von Gothic 3 und erleben Sie die tolle Stimmung und Vorfreude auf das meisterwartete Spiel des Jahres live und hautnah.

Games Convention - HP

Quelle: JoWooD

von GamesPowerWorld

Xbox 360 bringt Arrested Development nach Leipzig
am 9.8.2006 / 19:40
Games Convention
Xbox 360 bringt Arrested Development nach Leipzig


Jump Radio Xbox 360 Party im Volkspalast / Xbox 360 gegen Hip-Hop-Act spielen / Unplugged-Konzert am Messestand


09. August 2006
- Microsoft bietet der Hip-Hop- und Xbox-Community zur diesjährigen Games Convention ein echtes musikalisches Highlight: Hip-Hop-Act Arrested Development tritt als Hauptgruppe der Jump Radio Xbox 360 Party auf. Mit dabei sind außerdem Flipsyde, Erkan & Stefan sowie Orson. Das Konzert von Arrested Development, dem Künstlerkollektiv um Todd Thomas alias Speech, findet am Samstag, 26. August ab 20:00 Uhr im Volkspalast, Alte Messe Leipzig statt. Besucher des Konzerts kommen in den Genuss einer Mischung aus entspannten Grooves und Gute-Laune-Songs – und das alles für nur 7,90 Euro. Arrested Development hält für das Leipziger Publikum neue Songs bereit: Erstmals vor deutschsprachigem Publikum wird an diesem Abend ihr neues Album „Since“ vorgestellt, das am 15. September veröffentlicht wird.

Kostenlose Tickets, Gaming und Live Performance am Xbox-Stand
Am Xbox 360-Stand in Halle 4, A02 haben die Besucher die Chance, eines der zahlreichen Tickets für die Jump Radio Xbox 360 Party zu erhalten, die dort kostenlos verteilt werden. Am Samstag, 26. August stellen die Bandmitglieder von Arrested Development auch ihre Fähigkeiten an der Konsole unter Beweis. Auf der Bühne am Xbox 360-Stand spielen die Musiker (Gamertag: Arrested Dev 06) Dead or Alive 4, Tabletennis und Arcade Games gegen Fans über Xbox Live.

Daneben zeigen die Hip-Hopper am Samstag auch, was sie musikalisch zu bieten haben. Im Rahmen eines Unplugged-Konzerts performen sie zwei ihrer aktuellen Songs live auf der Xbox 360-Bühne und geben einen Vorgeschmack auf ihr Konzert am Abend des gleichen Tages.

Games Convention - HP

Quelle:Fink & Fuchs Public Relations AG

von GamesPowerWorld

Neuer Elveon Ingame Trailer!
am 7.8.2006 / 23:46
Zweikampf unter Freunden

Die 10TACLE STUDIOS Slovakia gewähren einen kleinen Einblick in die hochentwickelte Kampfkunst des Fantasy Action Epos „Elveon“ (für XBox360)


Darmstadt/Bratislava, 7. August 2006
– Mit frischen Szenen aus ihrem Fantasy Action Epos „Elveon“ enthüllen die Entwickler der 10TACLE STUDIOS Slovakia das Geheimnis der verschiedenen Waffengattungen und deren gnadenlose Anwendung. In dem aktuellen Trailer führt ein Lehrmeister der Aegans in einigen schmerzvollen Lektionen durch das tödliche Arsenal der elbischen Waffenkammern. Die Komplexität des Kampfsystems, das sehr dynamische Motion Capturing und die in Echtzeit berechneten Waffenkollisionen sowie die cineastische Präsentation sorgen für eine intensive Atmosphäre bei den Kämpfen. Um die tödlichen Auseinandersetzungen in Elveon noch realistischer zu gestallten, haben Martial Arts Experten aus verschiedenen mittelalterlichen und asiatischen Kampfkünsten einen einzigartigen elbischen Kampfstil entwickelt.

Ab heute steht der Kampf – Trailer auf www.elveon.com zum Download bereit.

Wer es nicht mehr erwarten kann in die elbische Welt „Naon“ einzutauchen, kann auf der Games Convention 2006 in Leipzig erstmals eine spielbare Version des Fantasy Epos selbst testen (Halle 3, Stand B20).

Elveon erzählt vom Aufstieg der heroischen, elbischen Hochkultur aus der Perspektive eines erfahrenen Elite Kriegers. Seiner Bestimmung folgend versucht er die Geschichte seines Volkes entscheidend zu verändern und die vergessene Stadt Nimathar, den Zugang zum göttlichen Reich, zu befreien. Eine Aufgabe, die eigentlich einem Gott vorbehalten ist!

Weitere Informationen:
www.elveon.com
www.10tacle.com

Quelle: www.10tacle.com

von GamesPowerWorld

Neue Petz-Titel angekündigt
am 7.8.2006 / 22:30
Neue Petz-Spiele für Game Boy® Advance, Nintendo DS(tm) und PC angekündigt


Düsseldorf, 07. August 2006 - Ubisoft, einer der weltweit größten Publisher und Hersteller für Computer- und Videospiele, gab heute bekannt, das man seine Petz®-Spieleserie für Game Boy® Advance, Nintendo DS(tm) und PC deutlich ausbauen wird.

Ubisofts Dogz®- und Catz®-Serie hat bereits eine große Fangemeinde. Für PC haben sich die Titel seit Markteinführung mehr als 1,4 Millionen Mal verkauft. Die Petz®-Serie erlaubt es dem Spieler seine kuscheligen Freunde zu adoptieren und zu trainieren. Die Spieler erstellen und kontrollieren ein süßes, pelziges Haustier, dass sie aus einer Vielzahl von verschiedenen Rassen auswählen. Sein Haustier kann der Spieler überall in die virtuelle Umgebung mitnehmen, wobei man im Haus beginnt und dann in der Nachbarschaft herumlaufen kann, um Freunde zu besuchen.

"Die Konsumenten sind heiß auf neue Haustier-Spiele und Ubisoft liefert die Antwort, indem wir unsere Familie der liebenswerten Kreaturen weiter ausbauen", sagte Jay Cohen, Vice President of Publishing bei Ubisoft. "Wir bauen auf dem Erfolg der existierenden Dogz®- und Catz®-Marken auf und führen neue Tiere ein, die die Konsumenten mit Sicherheit lieben werden. Jetzt hat jeder mit einem PC, Game Boy Advance oder Nintendo DS die Möglichkeit, die Erfahrung zu machen, sein eigenes Haustier aufzuziehen."

Kommende Petz-Titel:
* Dogz® für PC und Nintendo DS(tm) (November 2006):
Dieses klassische Spiel, auf PC und GBA bereits eine etablierte Marke, feiert sein Debüt auf Nintendo DS(tm).Man wählt seinen Welpen aus einer Vielzahl von Rassen aus und interagiert direkt mit ihm.
* Dogz® Fashion für GBA (September 2006): Dogz Fashion erlaubt es dem Spieler seine eigenen Welpen zu adoptieren und diese mit verschiedenen Arten modischer Outfits zu kleiden und Modewettbewerbe zu gewinnen.
* Catz® für PC und Nintendo DS(tm) (November 2006): Ubisoft hat die erste Katzensimulation überhaupt entwickelt und verzaubert damit PC-Spieler auf der ganzen Welt. Catz® wird von seinen zahlreichen Anhängern mit großer Vorfreude erwartet. Es erlaubt dem Spieler sein Lieblingskätzchen zu adoptieren, mit ihm zu spielen und es wachsen zu sehen.
* Neue Abenteuer auf dem Reiterhof(tm) Titel für PC und Nintendo DS(tm) (November 2006): Ein Neuling in der Petz®-Reihe. Abenteuer auf dem Reiterhof(tm) ist das erste Spiel, das dem Spieler erlaubt, sich um sein eigenes Fohlen zu kümmern und sicher zu stellen, dass es sich zu einem starken Pferd entwickelt.
* Hamsterz Life(tm) für Nintendo DS(tm) (November 2006): Man zieht verschiedene Arten von Hamstern auf und baut komplett veränderbare Heime, in denen sie aufwachsen.

Quelle: UbiSoft

von GamesPowerWorld

ATARI unterzeichnet Vertrag mit Ignition Entertainment
am 4.8.2006 / 20:53
ATARI DEUTSCHLAND UNTERZEICHNET DISTRIBUTIONSVERTRAG MIT IGNITION ENTERTAINMENT
- Atari sichert sich die Vertriebsrechte an den neuen Produkten des Publishers und Entwicklers Ignition Entertainment – Die Vereinbarung beinhaltet auch die mit Spannung erwartete Veröffentlichung von „Mercury Meltdown“ im September -


FRANKFURT, 04. August 2006
– Atari gab heute die Einigung über ein Distributionsabkommen mit Ignition Entertainment bekannt. Unter den neuen Produkten befindet sich auch Mercury Meltdown für PlayStation®Portable (PSP®), die mit Spannung erwartete Fortsetzung des gefeierten Spiels Archer Maclean’s Mercury.

Der Vertrag umfasst auch die neuesten Titel von SNK Playmore: Metal Slug Anthology™ für PSP®, King of Fighters Neowave™, King of Fighters Maximum Impact 2™, NEOGEO Battle Coliseum™, Samurai Shodown 6™ und King of Fighters XI™ für PlayStation®2, Metal Slug™ für Gameboy Advance™ und SNK Vs Capcom Card Fighters™ für Nintendo DS™ sowie das 3-D-Rollenspiel Blade Dancer™ für PSP® von SCEJ/Hitmaker.

„Ignition ist für die Veröffentlichung von Spielen bekannt, die von den Gamern begeistert angenommen werden, und wir sind der Überzeugung, dass unser aktuelles Line-Up die bisher besten Titel liefert”, sagt Phu Tien, Leiter der internationalen Verkaufsabteilung von Ignition Entertainment. „Wegen Spielen wie dem von uns intern entwickelten Mercury Meltdown und dem starken Aufgebot mit Titeln von SKN und Hitmaker wollten viele Publisher in Europa mit uns zusammenarbeiten. Wir entschieden uns letztendlich aber für Atari, weil sie großen Einsatz und Tatkraft bewiesen haben und wir mit ihnen auch eine starke Präsenz auf dem Markt zeigen können.“

„Nach dem Erfolg des ersten Spiels der Mercury-Reihe sind wir natürlich sehr darüber erfreut, jetzt auch Mercury Meltdown für das PSP®-System vertreiben zu können. Für die weiteren Titel, die in diesem Jahr erscheinen sollen, freuen wir uns darauf, unsere erfolgreiche Zusammenarbeit mit dem Team von Ignition fortsetzen zu können”, meint Frieder Bartussek, Junior Produktmanager von Atari,

„Mercury ist ein PSP®-Titel mit Kultcharakter und verkauft sich im Einzelhandel weiterhin sehr gut. Deshalb hoffen wir, dass auch die bevorstehende Veröffentlichung des Nachfolgers ein voller Erfolg wird.”

Quelle: Atari

von GamesPowerWorld

SIEBEN LAUNCH-TITEL von UbiSoft
am 4.8.2006 / 20:46
UBISOFT ERWEITERT SEINE UNTERSTÜTZUNG FÜR NINTENDOS WII MIT SIEBEN LAUNCH-TITELN

Weitere Videospieltitel für die revolutionäre neue Konsole kommen 2007


Düsseldorf, 04. August 2006
- Ubisoft, einer der weltweit größten Publisher und Hersteller für Computer- und Videospiele, kündigte heute an, dass sieben Titel für den bevorstehenden Launch des mit Spannung erwarteten Nintendo Wii(tm) in Vorbereitung sind. Zusätzlich zu den bereits angekündigten Titeln Rayman Raving Rabbids(tm) und Red Steel(tm), die beide speziell für Wii entwickelt werden, wird Ubisoft das Rennspiel Monster 4x4 World Circuit, Jagdfieber(tm) von Sony Pictures Animation und ein auf der berühmten Far Cry®-Marke basierendes Spiel veröffentlichen. Darüber hinaus befinden sich Blazing Angels(tm) Squadrons of WWII und GT Pro Series (exklusiv von MTO. Ltd für Wii entwickelt) in Vorbereitung. Mit sieben angekündigten Titeln zum Launch und vielen weiteren Titeln, die derzeit in der Entwicklung sind, wird Ubisoft voraussichtlich das größte Third-Party Lineup für die Markteinführung des Wii bereitstellen und eine spannende Mischung aus neuen und etablierten Marken anbieten.

"Wir freuen uns, dass Ubisoft sowohl neue, als auch etablierte Marken für Wii veröffentlichen wird", sagt Reggie Fils-Aime, Präsident und Chief Operating Officer Nintendo Amerika. "Ubisofts Spiele überzeugen durch Kreativität, Innovation, einer Menge Spielspass und verkörpern alle Qualitäten, die Wii zu einem riesigen Erfolg bei Einsteigern und Spieleprofis sowie Jung und Alt machen werden."

"Die Medien und Analysten sind sich einig, dass Ubisoft das größte Potential hat, erfolgreich auf der neuen Konsole zu starten, da wir von Anfang an an ihre Stärken geglaubt haben", sagt Laurent Detoc, Präsident von Ubisoft Nordamerika. "Mit einem beeindruckenden Lineup an Start-Titeln, das für jeden etwas bietet, sind wir in einer einzigartigen Lage, vom Erfolg des Wii zu profitieren, indem wir sowohl neue, als auch Hardcore-Spieler ansprechen."

Ubisofts Wii Launch-Titel:

Blazing Angels®: Squadrons of WWII: Als Anführer eines Fluggeschwaders muss man den Wii-Controller geschickt einsetzen, um intensive Dogfights in den berühmten Luftschlachten des Zweiten Weltkriegs zu erleben. (Luftkampfsimulation, Alterseinstufung noch offen).

Far Cry®: Als Jack Carver muss man den Controller des Wii einsetzen, um zu fahren, zu schießen, zu springen und zu klettern und sich so den Weg durch eine von Rebellen belagerte tropische Hölle zu bahnen. (First-Person Action Shooter, Alterseinstufung noch offen).

GT Pro Series: Man taucht ein in die rasante Action dieses exklusiven Wii-Rennspiels und genießt alle Vorteile der Wii-Steuerung. (Rennspiel, Alterseinstufung noch offen).

Jagdfieber(tm): Dieser Titel erlaubt den Spielern, den Humor und die Abenteuer des ersten Animationsfilms in Spielfilmlänge von Sony Pictures Animation neu zu erleben. (Abenteuerspiel für Kinder, Alterseinstufung noch offen).

Monster 4x4 World Circuit: Der Spieler benutzt die Wii-Steuereinheit, um spektakuläre Stunts auszuführen, man springt und fährt mit den stärksten Monster Trucks und misst sich Kopf an Kopf in aufregenden Offroad-Wettbewerben auf der ganzen Welt. (Truck-Rennspiel, Alterseinstufung noch offen).

Rayman Raving Rabbids(tm): Man erlebt die Rückkehr von Rayman, als seine Welt von einer Invasion verrückter, außer Kontrolle geratener Hasen bedroht wird. Während verrückter Kung-Fu-Action oder einem Wettbewerb im Kuh-Weitwurf benutzen die Spieler den innovativen Wii-Controller, um die irren Hasen zu besiegen. (Action-Adventure, Alterseinstufung noch offen).

Red Steel(tm): Dieser exklusive Wii-Titel ist im modernen Japan angesiedelt und fordert den Spieler dazu heraus, die alten Künste des Schwertkampfes und die Technologien moderner Handfeuerwaffen zu meistern. (First-Person Action, Alterseinstufung noch offen).

Quelle: UbiSoft

von GamesPowerWorld

GTR2 Renntaxi ist wieder auf der Strecke
am 1.8.2006 / 15:11
GTR2 Renntaxi ist wieder auf der Strecke
Im zweiten Teil der Teaser - Reihe dreht sich alles um Hockenheim


Darmstadt, 31. Juli 2006 - Entwickler Simbin Development Team und Publisher 10TACLE STUDIOS AG geben den zweiten Strecken-Teaser zur kommenden Racing - Simulation Referenz "GTR2 - FIA GT Racing Game" zum Download frei. Darin zeigt ein TVR T 4000R des Teams RSR Motorsport wie man die Ideallinie hält, um die schnellsten Rundenzeiten herauszufahren. Aus der gewohnten Perspektivenvielfalt kann der Racing - Fan jede Kurve des Hockenheimrings Baden-Württemberg studieren und schon einmal von der Einfahrt in das voll besetzte legendäre Motodrom träumen. Bis dieser Traum im September dieses Jahres in Erfüllung geht, werden in den nächsten Wochen auf www.gtr-game.com noch weitere Strecken die Rennfahrerherzen höher schlagen lassen.

Quelle: 10TACLE STUDIOS

von GamesPowerWorld