News-Archiv

Mai 2005

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PlayStation 2 erklimmt zum zweiten Mal den Monte Kaolino
am 31.5.2005 / 19:34
Die Boarder-Oase schlechthin
PlayStation 2 erklimmt zum zweiten Mal den Monte Kaolino


Neu-Isenburg, 31. Mai 2005. Noch drei Jahre bis zur Volljährigkeit! 15 Jahre „Leben im Sand“ … 15 Jahre Sandboarding Worldchampionships … Das Kultevent feiert Geburtstag! … Grund genug, dieses Jahr so richtig Gas zu geben! Das Sommer-Boarder-Event präsentiert sich vom 23. bis zum 26. Juni in Hirschau im völlig neuen Style! Zum zweiten Mal mit dabei ist Sony Computer Entertainment Deutschland (SCED) mit seiner Marke PlayStation 2 und übernimmt neben dem Hauptsponsorship auch das Titelpatronat des „PlayStation 2 Sandboardercross“ sowie des „PlayStation 2 Waterslide“.

Der Dünenriese „Monte Kaolino“ steht während der 15. Sandboarding Worldchampionships im Zentrum der Veranstaltung. Als erfrischender Süßwasser-See inmitten des Boarder-Paradieses dient das geländeeigene Schwimmbad mit Sandliegeflächen. Verpflegungsstationen und Chill Out Lounges im Beduinen-Style sorgen für das richtige Oasen-Feeling.

Trickreiche Challenges
Vier gleichzeitig startende Teilnehmer müssen beim „PlayStation 2 Sandboardercross“ auf einer 215 Meter langen Piste zwei Sprünge, eine Engstelle, vier Richtungstore, zwei Steilkurven und weitere Hindernisse wie die berühmtberüchtigte „Schweinebucht“ passieren. Wer als Erster durch das Waterslidebecken surft, gewinnt den Titel.

Beim „PlayStation 2 Waterslide“ stürzen sich die Boarder in das kühle Nass. Wer sein Board jedoch perfekt beherrscht, kommt fast trocken über das lange Wasserbecken und holt sich den Titel. Und wer bremst, verliert und geht unter! Ein Riesenspektakel auch für alle Zuschauer, die nicht selten ebenso nasse Füße bekommen, wie die Fahrer.

Neben dem „PlayStation 2 Sandboardercross“ und dem „PlayStation 2 Waterslide“ werden auch die Weltmeister des Sandslalom, Sandslopestyle und Sandtandemrace gesucht. Wie schon im letzten Jahr, werden die Finalläufe als Nightrace unter einer imposanten Flutlichtanlage stattfinden.

Eine Neuheit und ein eindrucksvolles Rahmenprogramm bildet die Hardcore Area – bestehend aus einem imposanten Freestyle Motocross Park und einem BMX/Skate Park. Die Freestyle MotoX Show wird unter anderem von Fabian Bauersachs gefahren bzw. geflogen. Er ist einer der beiden erfolgreichsten deutschen Freestyle Motocrosser. In der Halfpipe und im Skatepark zeigen Profi-BMXer und Skateboarder atemberaubende Tricks auf höchstem Niveau.

Doch nicht nur sportliche Highlights warten auf die Zuschauer. Das musikalische Line-Up der 15. Sandboarding Worldchampionships auf der Open Air-Bühne und dem geländeeigenen Club ist auch dieses Mal wieder vom Feinsten. Mit dabei sind Top Acts aus den verschiedensten, angesagten Musikrichtungen, wie die Turntablerocker (Michi Beck, Thomilla), Dog Eat Dog, Leeroy Thornhill (The Prodigy), Die Happy, Deine Lieblingsrapper (Sido, Harris), Das BO (5 Sterne Deluxe), DJ Tomekk, MANIAX (Ferris MC + Marc Deal) und viele mehr. Weitere Infos gibt es unter: www.sandboarding.org oder www.playstationfuncooperation.de

Quelle: Sony Computer Entertainment Deutschland GmbH

von GamesPowerWorld

Formel 1 fürs Wohnzimmer und für die Westentasche
am 31.5.2005 / 19:26
Doppeltes Vergnügen
Formel 1 fürs Wohnzimmer und für die Westentasche


Neu-Isenburg, 31. Mai 2005. Die Formel 1-Saison 2005 ist bereits im vollen Gange und begeistert wieder die Massen der Motorsport-Freunde. Nun kündigt auch Sony Computer Entertainment zwei neue Titel rund um den Formel 1-Zirkus an. Und zwar doppelt: PlayStation 2-Fans dürfen sich mit „FORMEL EINS 05“ auf ein rundum erneuertes F1-Erlebnis freuen, und mit „F1 Grand Prix“ wird das PSP-Lineup um ein weiteres Highlight reicher. So können sich Fans gepflegter F1-Kost nicht nur vorm heimischen Fernseher, sondern auch unterwegs packende Renn-Duelle liefern.

FORMEL EINS 05 und F1 Grand Prix enthalten dank der F1-Lizenz, alle offiziellen Fahrzeuge, Fahrer, Teams und die neue Rennstrecke in der Türkei ist ebenfalls mit von der Partie. Der neue Kurs unweit von Istanbul beinhaltet großteils mittelschnelle Kurven und sollte dank der großen Streckenbreite von 12,5 bis 21,5 Meter die eine oder andere Überholmöglichkeit bieten. Für ein noch intensiveres Spielerlebnis als bisher sorgen in FORMEL EINS 05 nun die interaktiven Boxenstopps und das komplette Boxengassen-Szenario vor dem Rennen. Mechaniker, Boxenluder, Journalisten, Kameramänner und besondere Events verleihen dem virtuellen F1-Geschehen das richtige Flair. Das ist Rennzirkus par excellance!

Ein Herz für Newbies
FORMEL EINS 05 folgt getreu dem Motto: Leicht zu erlernen, hart zu meistern. Sowohl Anfänger als auch hart gesottene Formel 1-Fans werden die neuen Fahrhilfen mit optionalen Funktionen wie automatischem Bremsen, Stabilisierung und Lenkhilfe zu schätzen wissen. All diese Funktionen halten den Fahrer auf der Strecke und sorgen für einen einfachen Einstieg. Schließlich soll kein unnötiger Frust das Spielvergnügen schmälern. Für ansprechende Langzeitmotivation ist mit dem umfangreicheren Karrieremodus ebenfalls bestens gesorgt. Und wem das nicht reicht, der darf in FORMEL EINS 05 auch online spannende Kopf-an-Kopf-Rennen mit Spielern aus aller Welt erleben. Hier werden in exklusiven Weltranglisten die besten Rundenzeiten und Durchschnittsgeschwindigkeiten von den Spielern verglichen und bewertet.

Um die anderen FORMEL EINS 05-Spieler nicht aus den Augen zu verlieren, können sich alle virtuellen F1-Piloten in der „Buddy“-Liste eintragen und regelmäßig packende Rennen gegeneinander ausfahren – wer wird der nächste Weltmeister? Für alle Nostalgiker bietet FORMEL EINS 05 die Möglichkeit, die Zeit klassischer Rennboliden und Rennen wieder aufleben zu lassen. Dazu winken den Spielern historische Rennwagen und Bonus-Strecken als freispielbare Belohnungen, um selbst Geschichte zu schreiben.

Volle Rennpower on the go - F1 Grand Prix für PSP
PSP (PlayStation Portable) ist der revolutionäre und ultimative Weggefährte für Musik, Filme und Spiele. Dank der schier unglaublichen Grafikpower von PSP, ist es nun möglich, auch unterwegs ein Formel Eins-Spiel in nahezu PlayStation 2-Qualität zu genießen. Alle Spiele sind leicht zu erlernen und bieten sowohl kurzfristige Unterhaltung für zwischendurch als auch Langzeitmotivation auf ausgedehnten Reisen. F1 Grand Prix auf PSP brennt ein schnelles und actionreiches Spielgeschehen mit sieben anspruchsvollen Rennmodi auf das 16:9-Display. Per WiFi-Funkverbindung können bis zu acht Spieler im Head-to-Head-Modus ihr fahrerisches Können unter Beweis stellen und den besten Westentaschen-F1- Champion küren.

Für Solo-Spieler bietet F1 Grand Prix den Eliminator Championship-Modus, bei dem nach jeder Runde der letzte Fahrer vom Rennen ausgeschlossen wird. Wer eine Herausforderung mag, darf sich daran versuchen, den Challenge-Modus mit Geschwindigkeitsrennen und Testläufen für die Ideallinie zu meistern. Wem unterwegs langweilig ist oder wenn der Zug oder Bus mal wieder auf sich warten lässt, für den sind die schnellen Drei-Runden-Rennen in einem Mini-Grand Prix der clevere Zeitvertreib. Und durch den Download zusätzlicher Bonusinhalte gleicht kein Renntag dem anderen.

Quelle: Sony Computer Entertainment Deutschland GmbH

von GamesPowerWorld

Another Code: Doppelte Erinnerung
am 30.5.2005 / 20:18
Another Code: Doppelte Erinnerung für den Nintendo DS


Am 24.06. erscheint mit "Another Code: Doppelte Erinnerung" ein fantastisches Abenteuer-Spiel für Nintendo DS, das aufgrund seiner spannenden Handlung und seiner kniffligen Rätsel den Videospieler von Beginn an fesseln wird. Ein junges Mädchen namens Ashley begibt sich auf ein mystisches Abenteuer, um ihren seit über 10 Jahren vermissten Vater zu finden, der unter mysteriösen Umstände verschwunden war. In einem rätselhaften Brief fordert der Vater seine Tochter nun auf, ihn auf der Blood Edward-Insel zu treffen. Damit beginnt für Ashley ein Abenteuer, das sie nicht nur in die ungewisse Zukunft führt, sondern auch an längst vergessene Orte und Geschehnisse ihrer Vergangenheit erinnert. Ein Rätsel jagt das nächste und mit jeder neuen Lösung bringt Ashley mehr Licht in ihre dunkle Vergangenheit. Wird sie am Ende entschlüsseln, was mit ihrer Familie geschah, was der Geist des Jungen "D" mit der ganzen Geschichte zu tun hat und wer oder was "Another" eigentlich ist?

"Another Code: Doppelte Erinnerung" wurde speziell für die Fähigkeiten des Nintendo DS konzipiert. So wird in erster Linie mit dem Touch-pen gespielt, wodurch sich durch einfaches Berühren des Touchscreens direkt die Hauptfigur Ashley steuern sowie Befehle und Gegenstände auswählen lassen. Der oberen Bildschirm zeigt die jeweilge nähere Umgebung, die Ashley erkundet. Einzigartige Rätsel müssen mit Hilfe des Touchscreens und Microfons gelöst werden und geben Ashley im Laufe des Spiels somit immer mehr Klarheit über den mysteriösen Verbleib ihrer Familie.

Quelle: Nintendo

von GamesPowerWorld

NISSAN 350Z / PlayStation LIGA
am 30.5.2005 / 19:04
NISSAN 350Z@PlayStation LIGA

Nissan 350 Z: Gran Turismo 4 und PlayStation LIGA suchen den Meister

Die PlayStation LIGA sucht die Champions – die besten Spieler der PlayStation 2 im deutschsprachigen Raum. Ob Tony Hawk’s Underground oder Socom U.S. Navy SEALS 2 – gesucht werden die Besten der Besten. Nun sucht die PSL Rennfahrerlegenden und solche die es werden wollen. Der schnellsten Gran Turismo 4-Fahrer können sich in der PlayStation LIGA für das Finale im Herbst qualifizieren. Dort wird der schnellste Fahrer einen nagelneuen Nissan 350 Z 35th anniversary edition in Empfang nehmen können. Die Fahrer müssen sich auf drei Strecken beweisen: El Capitán, Laguna Seca und Tokyo R246. Je gefahrener Runde gibt GT4 einen 32-stelligen Code aus. Dieser muss in der PlayStation LIGA eingegeben werden. Jeder Code ist einmalig und enthält Details wie gefahrene Strecke, Zeit, Auto, Reifen und Tuning. Die Ergebnisse werden anschließend auf der der PlayStation LIGA-Website veröffentlicht.

Den Gewinnern winken attraktive Preise: der Sieger darf sich über einen Nissan 350Z 35th anniversary edition freuen, der Zweitplatzierte bekommt im Rahmen eines Nürburgring Rennfahrer-Lehrgangs von Zakspeed die Chance eine Rennlizenz zu erwerben. Der dritte Platz wird mit einem VIP-Paket und einer schlaflosen Nacht beim 24-Stunden-Rennen am Nürburgring belohnt.

Die PlayStation LIGA wurde im September 2004 von Sony Computer Entertainment Deutschland ins Leben gerufen. Durch den professionellen Support steigt die Zahl der E-Sportler stetig: Über 13.000 Mitglieder und über 55.000 Online-Matches sprechen eine deutliche Sprache. Die PlayStation LIGA stellt damit nach nur neun Monaten die weltweit bedeutendste Konsolen-Online-Liga dar.

Interessierte PlayStation 2-Online-Gamer können sich ab sofort unter www.playstationliga.de anmelden.

Quelle: Sony Computer Entertainment Europe

von GamesPowerWorld

Weltklasse-Schwimmer und Top-DJ spielen Xbox Live
am 30.5.2005 / 11:02
Spiel mit den Stars

Weltklasse-Schwimmer und Top-DJ spielen Xbox Live


30. Mai 2005
– Heute Abend stellt sich der Schwimmer Steffen Driesen im Rahmen der Aktion „Spiel mit den Stars“ spannenden Halo 2-Spielen auf Xbox Live. Driesen wird von 20 bis 22 Uhr unter seinem Gamertag „doenerplanet“ die Badehose gegen die Master-Chief-Ausrüstung eintauschen. Am 13. Juni von 20 bis 22 Uhr rast dann House-DJ Tocadisco mit seinen Fans über die Rennstrecken von Forza Motorsport.

Steffen Driesen
Die Xbox Live Community darf gespannt sein, ob sich Steffen Driesen bei Halo 2 ebenso gut schlägt wie im Schwimmbecken. Bei den olympischen Spielen in Athen gewann er mit der Lagen-Staffel die Silbermedaille über 4x100m und stellte einen neuen Europa-Rekord auf. Während den soeben beendeten Deutschen Meisterschaften in Berlin und demnächst bei der WM in Montreal verkürzt sich der 23-jährige das lange Warten bis zum Startschuss meist mit seiner Xbox. „Auf Reisen ist die Xbox immer dabei. Nach einem anstrengenden Wettkampftag oder im Trainingslager entspannen wir uns am besten beim Zocken“, so der leidenschaftliche Gamer.

Tocadisco
Der House-DJ Tocadiso, lässt für einen Abend die Turntables ruhen und dreht am Analog-Stick seines Xbox-Controllers. Seine Leidenschaft gilt hier den Racern und er wird an diesem Abend unter dem Gamertag „Tocadisco“ an der Startlinie von Forza Motorsport stehen. Im Mai erscheinen vier neue Tracks des international gefragten DJs: Corazon Loco EP, die er unter dem Pseudonym AC/OT veröffentlichen wird. Während sein aktueller Remix „Axwell – Feel the vibe“ die weltweite Clubszene in Rage hält, steht mit „Mylo - In my arms (Tocadisco´s zwischen den Stühlen Mix)“ bereits der nächste Hit in den Plattenregalen. Tocadisco freut sich schon auf das Spiel mit der Xbox Live Community: „Online-Gaming ist eine tolle Möglichkeit, sich mit anderen Gamern zu messen und macht Forza Motorsport zum ultimativen Rennerlebnis.“

Der Weg zu „Spiel mit den Stars“
1. Bei Xbox Live registrieren. Gamer, die bereits Mitglied sind, können direkt beim nächsten Schritt einsteigen.

2. Spielsession „XboxLiveEuro2“ auswählen

3. Für Games mit Steffen Driesen (Gamertag: doenerplanet) am 30. Mai zwischen 20 und 22 Uhr auf Xbox Live einloggen, für Tocadisco (Gamertag: Tocadisco) am 13. Juni zwischen 20 und 22 Uhr.

4. Wer auf die Freundesliste gesetzt wird, ist beim Spiel mit den Stars dabei.

Das Jahr bleibt spannend
„Spiel mit den Stars“ wird dieses Jahr weitere Persönlichkeiten aus Sport, Musik und Entertainment direkt in die Wohnzimmer der Xbox Live Community bringen. Weitere Xbox Live Events finden sich im Xbox Live Calendar hier

Quelle: Fink & Fuchs Public Relations AG (MS-PR)

von GamesPowerWorld

Flanders Newsflash 27.Mai.2005
am 27.5.2005 / 21:45
Flanders
Newsflash 27.Mai.2005

Die größte Videospiele Messe in Las Vegas ist nun vorbei ...
viele neue Konsolen wurden vorgestellt (PS3,XBOX360,Revolution,etc.)
damit Ihr nichts verpasst gibt es bei uns ab Ende Juni die neue E3 Messe DVD


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neues Design ... vor allem der Umbaubereich wurde komplett neu entworfen !!!

Quelle: Flanders.de

von GamesPowerWorld

MotoGP 4
am 27.5.2005 / 21:15
MotoGP 4 tourt in die Händlerregale
Der MotoGP-Zirkus ist wieder zurück auf PlayStation 2

Neu-Isenburg, 27. Mai 2005. Sony Computer Entertainment Deutschland und Namco kündigen mit „MotoGP 4“ die Veröffentlichung des offiziellen Spiels zum Moto Grand Prix an. Das weltweit beliebteste Motorrad-Racing-Game kehrt mit einer Vielzahl an neuen Features und dem gewohnt hohen Realismus zurück auf PlayStation 2. Als Basis für Fahrer- und Team-Aufstellungen nutzte Namco die Daten der vergangenen 2004er Saison. Somit bietet MotoGP 4 den Fans Adrenalin-fördernder Renn-Action offiziell lizenzierte Fahrer wie zum Beispiel Valentino Rossi, Wayne Rainey oder Mick Doohan, alle Strecken, Motorräder und nun zum ersten Mal auch alle Motor-Klassen inklusive MotoGP, 125cc sowie der 250cc-Klasse. Auch hier haben die Entwickler mit viel Liebe zum Detail die 16 Strecken, von Sepang bis zum legendären Sachsenring, abfotografiert, modelliert und anschließend ins Spiel gepackt – mit drei neuen Bonus-Strecken.

On a steel horse we ride
MotoGP 4 bietet PlayStation- und Motorrad-Fans sieben Gameplay-Modi wie Arcade, Time-Attack oder Herausforderungen – inklusive der zwei neuen Modi Training und Melee. Im Saison-Modus muss der Spieler dagegen ganz klein anfangen, und sich von der 125cc-Klasse bis zur MotoGP-Klasse auf der Rangliste nach oben arbeiten. Alternativ darf man auch die Rolle eines echten MotoGP-Piloten schlüpfen und die Meisterschaft bestreiten. Die hier erspielten Punkte für Siege, dürfen anschließend für tonnenweise, freischaltbare Extras wie versteckte Strecken, Motorräder, Fahrer und viele andere Gimmicks wie Fotos oder Videos zur MotoGP ausgegeben werden. Grafisch und atmosphärisch bewegt sich dieses Racing-Spektakel in gewohnt hoher Namco-Qualität. Auch Soundtechnisch werden die Ohren der PlayStation-Spieler mit giftigen und fetten Motorensounds sowie passenden Umgebungssounds verwöhnt. Darüber hinaus bekommt der Spieler dank der voll steuerbaren Replay-Kamera die Möglichkeit, die aufregendsten Momente eines Rennes zu fotografieren, abzuspeichern und immer wieder zu bestaunen. Beeindruckend realistisch ist bei den verschiedenen Kamera-Modi während des Spiels vor allem die Helm-Kamera, mit der PlayStation-Spieler in der Lage sind, das Rennen durch die Augen eines MotoGP-Piloten zu erleben. Das wahrheitsgetreue Motorrad-Handling, die Reaktionen der KI-Fahrer sowie die trockenen und nassen Wetterverhältnisse auf der Strecke, vermitteln ein bis dato nicht gesehenen Realismus im Motorrad-Racing-Genre. MotoGP-Fans und Racing-Fanatiker sollten sich MotoGP 4 nicht entgehen lassen.

MotoGP 4 für PlayStation 2 ist ab 01. Juni 2005 für 59,95 Euro erhältlich.

Quelle: Sony Computer Entertainment Deutschland GmbH

von GamesPowerWorld

WWE-Kalender im Juni
am 27.5.2005 / 19:38
WWE-Kalender im Juni


Die Profi-Wrestlerin Stacy Keibler ziert im Juni den exklusiven Wrestling-Kalender, den THQ in Kooperation mit der World Wrestling Entertainment auf der deutschen THQ-Webseite anbietet.

Eine druckfähige PDF-Vorlage lässt sich zudem über den Download-Bereich herunterladen und ausdrucken.
Hier der direkte Link


Wer lieber selbst mit Stacy Keibler in den Ring steigen will, kann das ab sofort auf der Xbox machen: "WWE WrestleMania 21" ist seit Freitag vergangener Woche erhältlich!

Quelle: THQ

von GamesPowerWorld

TOM CLANCY'S GHOST RECON 2 SUMMIT STRIKE
am 25.5.2005 / 22:56
UBISOFT ENTHÜLLT TOM CLANCY'S GHOST RECON 2 SUMMIT STRIKE


Düsseldorf, 25. Mai 2005 - Ubisoft, einer der weltweit größten Publisher und Hersteller für Computer- und Videospiele, kündigte heute die Veröffentlichung von Tom Clancy's Ghost Recon® 2 Summit Strike exklusiv für Microsofts Xbox im August 2005 an.

In Tom Clancy's Ghost Recon® 2 Summit Strike werden die besten Eigenschaften des Vorgängers mit dem Talent des preisgekrönten Entwicklungsstudios Red Storm Entertainment vereint, um die Spielerfahrung von Tom Clancy's Ghost Recon® 2 noch weiter zu verbessern und dem Spieler mehr Karten, Missionen und Waffen zu bieten. Mit den 11 spannenden Missionen der neuen Einzelspielerkampagne und den erweiterten Mehrspielerinhalten gibt es zum Preis von 29.95 Euro (empfohlener Verkaufspreis) Nachschub für einen der beliebtesten Spieletitel für Xbox LIVE. Das verkürzt die Wartezeit der Fans auf Tom Clancy's Ghost® Recon 3, welches im Winter für die aktuelle und zukünftige Konsolengeneration erscheinen wird.

Über Tom Clancy's Ghost Recon® 2 Summit Strike
Der kasachische Präsident wurde von einem pakistanischen Kriegsherrn ermordet, der nun versucht, die Kontrolle über das Land an sich zu reißen. Der Spieler schließt sich den Ghosts an, um mit Hilfe der U.N.-Streitkräfte den Kriegsherrn und sein Truppen aufzuspüren. Die Ghosts sind die einzige Chance, seine Angriffe auf öffentliche Ziele zu vereiteln und das Land vor einer Katastrophe zu bewahren.

* Taktische Vorgehensweise in jeder Mission: Die Missionen haben kein festes Ende und erstrecken sich über verschiedene Teilaufgaben, welche der Spieler in beliebiger Reihenfolge erledigen kann. Für jedes Missionsziel gibt es unterschiedliche Lösungswege und Strategien, für die sich der Spieler entscheiden kann.

* Neue Bedrohungen und Herausforderungen: Elf Einzelspieler Missionen, in denen sich die Ghosts durch die härtesten Gegenden Kasachstans kämpfen.

* Umfangreiche Mehrspielererfahrung:

* 24 Mehrspielerkarten in verschiedenen, landschaftlichen Terrains, inklusive einige des beliebtesten Levels aus Ghost Recon 2.

* 24 Mehrspielermodi mit den beliebten Squad-, Solo-, und Koop-Spielarten, die die Ghost Recon-Reihe berühmt gemacht haben.

* Neue Charakter-Skins, darunter die der verschiedenen Gegner aus der Einzelspielerkampagne, ein Schnee-Tarnanzug und der Internationale Spezialisten-Kampfanzug.

* Neue Mehrspielermodi: In "Heli Hunt" müssen sich die Spieler gegen eine Vielzahl von Hubschraubern verteidigen, die sie quer über die Karte jagen. Bei "Armor Strike" fahren die Spieler gegenseitig in einem Rennen und versuchen sich gegenseitig von der Straße drängen und die gepanzerten Fahrzeuge der anderen zu zerstören.

* Noch aufwändigere Umgebungen: Komplexe Karten mit neuen Wettereffekten wie Schneefälle und Sandstürme erzeugen ein noch realistischeres Landschaftsbild.

* 15 neue Waffen, wie das SCAR (SOF Combat Assault Rifle), eine modulare Waffe der Special Forces, die eigens für die Ghost Recon-Reihe entwickelt wurde.

Quelle: UbiSoft

von GamesPowerWorld

Donkey Konga 2
am 25.5.2005 / 22:03
Hau mal wieder auf die Pauke!
Donkey Konga 2


Der Bongo-Spaß geht weiter! Nach dem Riesenerfolg des ersten Donkey Konga-Titels kommt jetzt die sehnlichst erwartete Fortsetzung. Donkey Konga 2 ist voll gepackt mit brandneuen Melodien und grandiosen Spielmodi!

Donkey Konga 2 erscheint am 3. Juni für den Nintendo GameCube. Es präsentiert mehr als 30 Songs (die Hälfte davon ist exklusiv in der europäischen Version zu hören - die vollständige Liste gibt's unten). Alle Genres von Rock und Pop bis zu Videospiele-Hymnen und Klassik sind vertreten. Da ist wirklich für jeden etwas dabei.

Neben der Song-Liste ist auch der Straßenkonzert-Modus verändert worden. Darin musst du so gut es geht die Musik begleiten. Im Original war dieser Modus für einen Spieler ausgelegt, in Donkey Konga 2 aber wird auch eine Duett-Version angeboten, in der du dich mit einem Bongo spielenden Freund zusammentun kannst, um gemeinsam Münzen zu erspielen.

Donkey Konga 2 präsentiert auch eine Reihe neuer Mini-Spiele für einen bis vier Spieler. In Bongomat wird dir eine Reihe von Symbolen gezeigt, die du dir einprägen musst, um sie aus dem Gedächtnis heraus nachzuspielen. Da sind deine grauen Zellen und dein Bongo-Talent gefragt.

Ein weiteres Minispiel ist Fässer Fatal, ein affenartig schnelles Bongo-Rennen. Du spielst gegen den Computer oder bis zu drei weitere Spieler und musst die richtigen Bewegungen zu den Symbolen machen, die auf dem Bildschirm angezeigt werden. Machst du einen Fehler, verlierst du wertvolle Zeit. Der schnellste Spieler gewinnt schließlich!

Ein Free Play-Modus, in dem der Computer deine Technik einschätzt, ist unter dem Namen "Konzert" auch wieder dabei. Diesmal kannst du allerdings mit einem Freund auf einem einzigen Paar Bongos spielen (ein Spieler haut auf die Trommeln, während der andere in die Hände klatscht).

Wenn du ein Fan von Donkey Konga bist, erinnerst du dich sicher an den Trommelwirbel, mit dem jede Runde des Duell-Modus endete. Diesmal wird der Trommelwirbel jedoch durch eines der drei Symbole Schere, Papier und Stein beendet. Der Spieler muss den Song mit einem Symbol beenden, das seinen Gegner übertrifft. Der Gewinner streicht ordentlich Bonuspunkte ein.

Das letzte neue Feature ist die Improvisation. In diesem Modus kannst du mit deiner Lieblingsmusik eine eigene Jam Session erstellen und ohne jeden Stress und ohne Energie-Anzeige fette Parties feiern!

Natürlich wollt ihr unbedingt wissen, welche Songs in Donkey Konga 2 vorkommen. Die europäische Version des Spiels, die sich grundlegend von der amerikanischen Version unterscheidet, wird folgende Titel umfassen:

POP:
All Star
I'm A Slave 4 You
Losing My Religion
Are You Ready For Love?
Trouble
Boombastic
Shiny Happy People
Sidewalks
Runaway Train
Don't Let Me Get Me
Breakfast At Tiffany's
Enjoy The Silence

ROCK:
Contact
Drive
Predictable
I Don't Want To Know
Mansize Rooster
Pumping On Your Stereo
I Just Wanna Live

DANCE:
Contact

DISCO:
Jungle Boogie
That's The Way (I Like It)

LATIN:
La Bamba
Don't Let Me Be Misunderstood
La Cucaracha

KLASSIK:
Havanaise
Trepak (Nussknacker-Suite)
Wilhelm Tell Ouvertüre
Eine kleine Nachtmusik

VIDEOSPIELE-SOUNDTRACKS:
Green Greens (aus Kirby)
Super Mario Bros. 3-Thema
Donkey Konga 2-Thema
Pokémon-Hauptthema
Mute City-Thema (F-Zero)

Quelle: Nintendo

von GamesPowerWorld

THQ veranstaltet die Juiced Challenge
am 25.5.2005 / 20:47
Juiced Challenge


Bis zur Games Convention veranstaltet THQ die "Juiced Challenge", bei der die Teilnehmer um das echte Juiced Car im Wert von 60.000 Euro fahren!

Die aktuellen Top 6 finden Sie ab sofort auf der THQ-Webseite - inklusive der Bestzeiten! Falls Sie also wissen wollen, ob Sie schnell genug für das Juiced Car sind, vergleichen Sie doch Ihre Rundenzeit mit den sechs schnellsten Teilnehmern! Die Liste wird regelmäßig aktualisiert.

Wer bis zur Games Convention zu den Top 6 gehört, wird zur Messe eingeladen und kann dort beim großen Finale am Rennen um das Juiced Car teilnehmen!

Hier geht's zur Top 6

Und hier finden Sie alle Details zur Juiced Challenge

Quelle: THQ

von GamesPowerWorld

Spiel, Satz und Sieg - French Open auf PlayStation 2
am 25.5.2005 / 18:37
15 Tennisstars standen Pate für die Spielerauswahl
Spiel, Satz und Sieg - French Open auf PlayStation 2


„Quiet Please“ wird auch diesen Sommer wieder aus vielen Wohnzimmern zu hören sein. Dank der bewährten "Smash Court Tennis"-Engine können Tennis-Fans nun das wichtigste französische Turnier zu Hause nachspielen. Roland Garros 2005: Powered by Smash Court Tennis bringt die Atmosphäre und die Herausforderung auf beeindruckende Weise ins traute Heim. Hierfür sorgt auch der neue "Roland Garros"-Modus, bei dem sich die Regeln des Turniers individuell anpassen lassen.

Mit großen Namen auf der Spielerliste wie Tommy Haas, Lindsay Davenport and Lleyton Hewitt hört sich das Spiel an wie das Who-is-Who des internationalen Profitennis. Außerdem erweitert Roland Garros 2005 gegenüber Smash Court Tennis Pro Tournament 2 die Liste der spielbaren Plätze zum Beispiel um den "Court Philippe Chatrier", den "Court Suzanne Lenglen", den "No.1 Court" und den "No.2 Court".

Dem Spieler stehen neben den 15 offiziell lizenzierten Stars der Tenniswelt eine Reihe von Spielmodi für bis zu vier Spieler zur Auswahl. Die zahlreichen Möglichkeiten reichen vom erstklassigen "Pro Tour"-Modus, der die Atmosphäre des Roland Garros 2005 in großartiger Detailtreue wiedergibt, bis zum surrealen und nicht so ganz ernst gemeinten "Bomb Tennis". Im „Pro Tour“-Modus wird ein eigener Spieler erstellt, der sich durch Training und Turniere erst noch an die Weltspitze kämpfen muss. Bei „Bomb Tennis“ ist der Platz übersäht mit Bomben, die durch Treffer mit dem Ball zur Explosion gebracht werden müssen.

Im Einzelspieler-Modus können sich Gamer gnadenlose Matches gegen computergesteuerte Gegner liefern. Geschicktes Taktieren und variantenreiches Spiel sind erforderlich, um dem Gegner Paroli bieten zu können. Ein noch besseres Spielerlebnis bietet der Mehrspieler-Modus, vor allem wenn sich vier Spieler um das Multitap für PlayStation 2 (ermöglicht den Anschluss von vier Controllern) versammeln und sich ein Doppel liefern. Damit sorgt Roland Garros 2005 für jede Menge Spielspaß – auch über die Tennissaison hinaus.

Namensgeber für das weltbekannte Tennisturnier in Paris ist Roland Garros (* 6.Oktober 1888, † 5. Oktober 1918), seines Zeichens französischer Luftfahrtpionier vor dem Ersten Weltkrieg. Im ersten Weltkrieg war er der erste Pilot, der im Kampf ein Jagdflugzeug mit einem starr eingebauten, vorwärtsfeuernden Maschinengewehr flog. Seit 1927 tragen die French-Open-Tennisturniere ihm zu Ehren seinen Namen.

Roland Garros 2005: Powered by Smash Court Tennis für PlayStation 2 (ohne Altersbeschränkung) ist ab 25. Mai 2005 für 59,95 Euro (UVP) im Fachhandel erhältlich.

Quelle: Sony Computer Entertainment Deutschland GmbH

von GamesPowerWorld

PlayStation Fun Cooperation startet in die zweite Boarder-Saison
am 25.5.2005 / 18:29
PlayStation Fun Cooperation startet in die
zweite Boarder-Saison


Neu-Isenburg, 25. Mai 2005. Sony Computer Entertainment Deutschland (SCED) hat seine Sponsorships unter dem Dach der PlayStation Fun Cooperation um eine fünfte Trend-Sportart erweitert. Nicht nur die Fans des Skateboardings, Sandboardings, Wakeboardings sowie des Kitesurfens sondern auch die Liebhaber der Berge und der kalten Jahreszeit können sich auf eine umfassende Kooperation – in diesem Fall mit Nitro Snowboards – freuen. Somit geht die PlayStation Fun Cooperation nach einer erfolgreichen Saison 2004 in eine zweite, aufregende Runde.

SCED präsentiert sich auch dieses Jahr mit der Marke PlayStation 2 als Sponsor bei der Kitesurf Trophy, der Sandboarding WM am Monte Kaolino im oberpfälzischen Hirschau und bei der Wake Challenge, bei der die Wakeboarder ihren Best Trick prämieren lassen können. Als Presenting Sponsor tritt SCED auch beim Nitro-Snowpark in Leogang und beim Skateboarding C.O.S. Cup auf.

Möge der beste Trick gewinnen
Der „PlayStation 2 Best Trick Contest“ wird bei der Wake-Challenge, dem C.O.S. Cup und der Kitesurf Trophy 2005 das spektakuläre Highlight des Events sein. Wakeboarder können hier in ihrer Trickkiste kramen und der coolste und einzigartigste Jump wird mit dem Titel belohnt. Beim Kitesurfen wird in den Disziplinen „Best Trick“ der beste Stunt des Wochenendes ausgezeichnet. Der Best Trick Contest beim C.O.S. Cup wird im Anschluss an jede Street Competition ausgetragen. Der „Best Trick into the Lake“ auf dem splash! Festival in Chemnitz bildet hier sicherlich den absoluten Höhepunkt. Bei den Sandboarding Worldchampionships 2005 wird derjenige Teilnehmer den Titel des„PlayStation 2 Sandboardercross Worldchampionship“ mit nach Hause nehmen, der am Ende der rasanten Abfahrt als erster durch das Waterslidebecken surft.

„PlayStation an ungewohnter Stelle bei trendigen Outdoor-Sportarten zu erleben ist eine Erfahrung, die bei den jungen Sportlern – und auch bei den Zuschauern – im vergangenen Jahr sehr gut angenommen wurde“, meint Ulrich Barbian, Marketing Director SCED. „Diese Tatsache und die Auszeichnung im Rahmen des Internationalen Sponsoring Awards 2005 für die Entwicklung der Fun Cooperation hat uns darin bestätigt, dass unser Engagement für ausgefallen Sportarten mehr als geeignet ist, um unsere ‚fun, anyone?’-Philosophie einer neuen Zielgruppe nahe zu bringen. Wir freuen uns auf die neue Boarder-Saison 2005 mit Sonne, Sand, Wasser, Schnee und jeder Menge Spaß, Action und der richtigen Portion Adrenalin!“

Termine der einzelnen Veranstaltungen:

PlayStation 2 Wake Challenge:
Ort Datum Location
Langenfeld 16.07.2005 Wasserski Langenfeld

Kitesurf Trophy presented by PlayStation 2:
Ort Datum
Laboe, Kieler Förde 10. – 12.06.2005
Sylt, Westerland 24. – 26.06.2005
Warnemünde 12. – 14.08.2005
St. Peter Ording (Finale) 19. – 21.08.2005
PlayStation Fun Cooperation 2005 Seite 3 von 4

C.O.S. Cup presented by PlayStation 2:
Ort Datum Location
Chemnitz 05. – 07.08.2005 Splash! Festival
Berlin 09. – 11.09.2005 Skatehalle
Hamburg 07. – 09.10.2005 I-Punkt Skateland

PlayStation 2 Sandboardercross und PlayStation 2 Sandwaterslide:
Ort Datum Location
Hirschau 23. – 26.06.2005 Monte Kaolino

Kooperation Nitro Snowboards und PlayStation 2:
Ort Datum Location
Saas Fee 03. – 23.07.2005 Summercamp
Leogang Oktober 05 – März 2006 Nitro Snowpark presented by PlayStation®2

Die aktuellen Ergebnisse sowie Eindrücke der Fun Cooperation 2005 können laufend auf www.playstationfuncooperation.de abgerufen werden.

Quelle: Sony Computer Entertainment Deutschland GmbH

von GamesPowerWorld

Releases von Capcom
am 24.5.2005 / 18:16
XBox:
Capcom Fighting Jam - 24. Jun. 05

Gamecube:
Killer 7 - 15. Jul 05

GBA / GBA SP:
Megaman Battle Network 5: Team Colonel - 10. Jun. 05
Megaman Battle Network 5: Team Protoman - 10. Jun. 05

PS2:
Monster Hunter - 27. Mai 05
Killer 7 - 15. Jul 05
Resident Evil Outbreak File # 2 - 2. Sep 05

PS2 Platinum:
Resident Evil Outbreak - 3. Jun. 05

PSP:
Darkstalkers Chronicle: The Chaos Tower - 1. Sep 05

Lösungsbuch:
Resident Evil 4 - Jun. 05

Quelle: Capcom

von GamesPowerWorld

STARGATE SG-1: THE ALLIANCE
am 24.5.2005 / 18:06
STARGATE SG-1: THE ALLIANCET: E3 - TRAILER AUCH ONLINE VERFÜGBAR


Los Angeles, Kalifornien / Rottenmann, Österreich, 24. 5. 2005 - Nicht nur die Anwesenheit des weltweit bekannten Schauspielers Richard Dean Anderson auf der diesjährigen E3 (Electronic Entertainment Expo) in Los Angeles, auch der offizielle Trailer zur actiongeladenen Serienumsetzung Stargate SG-1: The AllianceT begeisterte Publikum und Fachpresse.

Damit alle potentiellen Fans und Spieler in den Genuss dieses Trailers kommen, ist er ab heute in zwei verschiedenen Formaten sowohl auf den Stargate Fanseiten, als auch auf der offiziellen Homepage www.stargate-thealliance.com verfügbar.

Stargate SG-1: The AllianceT basiert auf einer der erfolgreichsten TV Science-Fiction Serien aller Zeiten, Stargate SG-1T, die bereits in der 8. Staffel ausgestrahlt und in der 9. Staffel produziert wird, und erscheint Ende 2005 für PC und Konsolen.

Quelle: JOWOOD

von GamesPowerWorld

Conspiracy Website
am 23.5.2005 / 21:21
Conspiracy die deutsche Website


Pünktlich zum Release von Conspiracy auf Playstation2 ist ab sofort die deutsche Website online gegangen.

Neben Informationen zum Spiel, Videos und Screenshots befinden sich auf der Website auch Bonusmaterial wie z.B. verschiedene Desktop Wallpaper.

Alle weiteren Informationen findet ihr auf der Website:
www.conspiracywmd.com/ge

Quelle: Indigo Pearl GmbH & Co. KG

von GamesPowerWorld

Nintendo Pressemitteilung: Nintendo peilt auf E3 auch neueZielgruppen an!
am 23.5.2005 / 19:11
Nintendo peilt auf E3 auch
neue Zielgruppen an


Next Generation Konsole, Game Boy® Micro und WiFi-Service für Nintendo DS weisen der Branche neue Wege


Nintendo ist und bleibt das innovativste Unternehmen auf dem Videospiel-Markt. So-wohl mit seinen Spielkonsolen als auch mit seiner Software schiebt es die Grenzen des Machbaren immer weiter hinaus. Auf der jüngsten Electronics Entertainment Expo (E³) in Los Angeles hat Nintendo gezeigt, wie sich künftig neue Zielgruppen für den Videospielspaß gewinnen lassen. Das Unter-nehmen hat eine ganze Reihe neuer Initiati-ven vorgestellt: darunter Details zur nächsten TV-gebundenen Konsole mit dem Ar-beitstitel „Revolution“, zum neuen, schlan-ken Handheld Game Boy® Micro und zur „Nin-tendo WiFi-Connection“, dem kommenden WiFi-Service für den Nintendo DS. Darüber hinaus gab es überraschende Infos zum neuesten Blockbuster-Titel The Legend of Zelda: Twi-light Princess.

„Kein anderes Unternehmen der Branche kann auf eine stolzere Vergangenheit zurück und in eine strahlendere Zukunft nach vorn bli-cken“, sagte Reggie Fils-Aime, Vice Presi-dent Sales & Marketing Nintendo of America. „Wir möchten die weltweite Nintendo Fange-meinde immer wieder mit neuen, innovativen Produkten begeistern, und so dafür sorgen, dass uns möglichst viele Menschen in die Zukunft begleiten. Deshalb entwickeln wir neue Produkte für neue Zielgruppe und in-vestieren in Konzepte, die neue Zugänge zum Videospielen eröffnen - überall und jeder-zeit.“ Was das konkret heißt, zeigte Nin-tendo jetzt mit Neuheiten, die das Ge-sprächsthema auf der E3 sind.

Die ganze Welt des Videospiels in Nintendos Next Generation Konsole „Revolution“
Im Jahr 2006 wird die neue TV-gebundene Konsole von Nintendo mit dem Arbeitstitel „Revolution“ erscheinen. Sie wird nicht nur mit dem Nintendo GameCube kompatibel sein, sondern auch Download-Möglichkeiten für die besten Videospiele der vergangenen 20 Jahre bieten. Das heißt: Die Fans können in neuer Form Spiele wieder erleben, die im Original für die Konsolen Nintendo 64, Super Ninten-do (SNES) und sogar für das allererste Nin-tendo Entertainment System (NES) entwickelt wurden. Bei neuen, speziell für die Konsole entwickelten Spielen werden die Fans zu-sätzliche Charaktere und Levels kaufen und herunterladen können.

Außen in absolut stylischem Design gehal-ten, wartet die Konsole im Inneren mit der Power von 512 Megabytes Flash Memory auf. Zusätzlich wird es einen Schacht für SD-Memory Cards geben, um den internen Spei-cher zu erweitern. Neben Wireless Control-lern wartet die neue Konsole mit zwei USB 2.0-Anschlüssen und integrierter WiFi-Technik auf. Schon zum Start werden etliche WiFi-fähige Spiele bereit stehen. Ein auto-matischer Einzugschacht nimmt sowohl 12-cm Optical Discs mit der neuen Software auf, als auch herkömmlichen Discs für den Nin-tendo GameCube.

In puncto Software wird Nintendo weiter auf sein riesiges Potenzial an eigenen und Li-zenznehmer-Produkten setzen. Eine neue Strategie in der Spieleentwicklung wird da-für sorgen, dass auf der neuen Konsole gro-ße Blockbuster ebenso laufen werden wie kleine aber feine „Independent-Titel“. Vom Videospiel-Profi bis zum Einsteiger - die Next Generation Konsole wird jedem Gamer sein ganz persönliches Spielerlebnis bie-ten.

WiFi verbindet Nintendo DS-Fans weltweit
Bereits Ende dieses Jahres können die Be-sitzer des Nintendo DS Spiele wie Mario Kart DS, Animal Crossing DS und einen neuen Tony Hawk-Titel von Activision mit Freunden auf der ganzen Welt spielen. Dafür sorgt der neue kabellose Videospielservice „Nin-tendo WiFi-Connection“, den die Spieler kostenlos an jedem Hotspot nutzen können - sei es zuhause, im Café oder wo auch immer. IGN Entertainment baut den neuen Service auf und stellt die Verbindungen bereit. Al-le Nintendo DS-Freunde, wo immer sie auf der Welt leben, können dann miteinander spielen, als säßen sie nebeneinander im selben Zimmer.

Zudem können sie sich noch in diesem Jahr auf mehr als 60 neue Titel freuen, mit de-nen Nintendo ganz neu definiert, was ein Videospiel ist. Innovative Nintendo DS-Software wie Nintendogs oder Electroplank-ton garantiert einzigartige, bisher nicht da gewesene Spielerfahrungen. In Nintendogs müssen die Spieler z.B. virtuelle Welpen erziehen, die so erstaunlich realistisch sind, dass eine echte emotionale Beziehung zu ihnen entsteh kann. Electroplankton wie-derum ermöglicht es den Spielern, eigene Rhythmen am Touchscreen zu kreieren.

Neuer Game Boy® Micro kommt ganz groß raus
28 Millionen Mal hat sich der Game Boy Ad-vance weltweit verkauft. Jetzt erhält Nin-tendos Hardware-Bestseller ein völlig neues Outfit, das ihn für stilbewußte Spiele-Fans noch attraktiver macht. Mit dem Game Boy® Micro wird es die Technologie des kleinen Kraftpakets künftig in einem noch schlanke-ren, noch schickeren, silbrig schimmernden Gehäuse geben. Das Gerät wird mit einem su-per-hellen Bildschirm glänzen und nur 78,4 Gramm wiegen, also ungefähr so viel wie 80 Büroklammern. Zudem erlaubt eine auswech-selbare Frontklappe, das Gerät immer wieder neu und individuell zu gestalten. Der Game Boy® Micro steht also für einen neuen Look, nicht für eine neue Produktlinie.

Neues Zelda-Abenteuer für Nintendo GameCube
The Legend of Zelda: Twilight Princess, dürfte einer der am heißesten ersehnten Software-Neuheiten dieses Jahres sein. Zu Fuß oder zu Pferd durchstreifen die Spieler an der Seite ihres Lieblingshelden Link weite Landschaften. Und Link nimmt diesmal die Gestalt eines Wolfs an! Mit satten Gra-fiken, einer unglaublichen Spieltiefe und einer atemberaubenden Story demonstriert dieses mitreißende Abenteuerspiel einmal mehr die Power und Vielseitigkeit des Nin-tendo GameCube.

Darüber hinaus erscheinen noch in diesem Jahr mehr als 60 Softwareneuheiten für die TV-gebundene Konsole - von kindgerechten Familienspielen bis zu echten Profi-Titeln für die reiferen Semester. Auf der E3 wur-den unter anderen vier kommende Mario-Spiele vorgestellt: Dance Dance Revolution: Mario Mix, Mario Baseball, Super Mario Strikers und Mario Party 7.

Quelle: Nintendo

von GamesPowerWorld

Best Players Cup2 in München
am 23.5.2005 / 18:43
Es kann nur einen geben

Der Best Players Cup sucht erneut die besten Spieler


Neu-Isenburg, 23. Mai 2005
. Sony Computer Entertainment Deutschland freut sich, auch dieses Jahr wieder bei dem Fun-Event „Best Players Cup“ (bpc²) mit PlayStation 2 vertreten zu sein. Am 28. und 29. Mai treffen sich in der Event-Arena (Ex-Radstadion) im Olympia Park, München die besten Fun-Sportler und Videospielprofis um einen Wettstreit mit über 20.000 Euro Prämien auszufechten. Am Samstag wetteifern nur Personen die mindestens 18 Jahre alt sind im Senior Cup um den ersten Platz. Am Sonntag dagegen, ist die ganze Familie willkommen, um ihren Sprösslingen beim Junior Cup die Daumen zu drücken. Und wer den direkten Vergleich mit den Profis scheut, der versucht sich an den verschiedenen “just4fun”-Turnieren, die speziell für Besucher organisiert werden.

Auch dieses Jahr werden ausschließlich Sport- und Racing-Titel gespielt, um eine angenehme familienfreundliche und sportliche Atmosphäre zu schaffen. Hier darf natürlich die derzeitige Genre-Referenz im Racing-Sektor nicht fehlen: Alle die Rennen realistisch mögen, dürfen in Gran Turismo 4 für PlayStation 2 um die Siegerkrone fahren und sich als waschechte Rennfahrer mit Benzin im Blut erweisen. Neben dem Real Driving Simulator Gran Turismo 4 laden weitere PlayStation 2-Highlights von Sony Computer Entertainment Deutschland, wie Roland Garros 2005: Powered by Smash Court Tennis, EyeToy: AntiGrav, MotoGP 4 oder SingStar THE DOME die Besucher zum Spielen und Spass haben ein. Daneben wird noch in zahlreichen anderen Cups um den Videospiel-Sieg gerungen und als Bewegungsausgleich findet beim bpc² ein Kick Off-Event mit Qualifizierungsturnieren für die Deutsche Inline Skate Meisterschaft von Grindhouse statt.

Die Finalspiele finden stilgerecht auf einer Bühne mit Leinwandübertragung statt und moderiert wird die Show von Rapstar ILLMAT!C des führenden HipHop-Labels 3p aus Frankfurt. Für ein Spaß und Action ist damit bestens gesorgt.

Weitere Informationen und Bildmaterial finden Sie auf www.bestplayerscup.com

Quelle: Sony Computer Entertainment Europe

von GamesPowerWorld

Halo 2-Weltmeisterschaft
am 23.5.2005 / 18:11
Halo 2-Weltmeisterschaft: Der Kampf um die Rettung der Erde nähert sich der Entscheidung!

Finale am 10. Juni 2005 über Xbox Live / Pr0gamer tritt für Deutschland an


23. Mai 2005
– Nun stehen die Namen der zweiundzwanzig besten Master Chiefs fest, die sich aus den vierundzwanzig Xbox Live Regionen rund um den Globus als Finalisten qualifiziert haben und in der Endrunde der ersten weltweiten Xbox Live Halo 2-Meisterschaft gegeneinander antreten werden. Die lokalen Ausscheidungen in den USA und Japan laufen gegenwärtig noch, die Sieger in beiden Ländern werden Ende Mai bekannt sein. Die Gewinner der jeweiligen Regionen kämpfen danach um den Titel des Xbox Live Halo 2-World Champion. Die finalen Wettkämpfe werden komplett online über Xbox Live ausgetragen.

Titelkampf um Weltmeisterschaft am 10. Juni über Xbox Live
Die Meisterschafts-Matches werden am Freitag, den 10. Juni in „Double-Elimination“-Runden stattfinden. Die vierundzwanzig Regionalsieger werden in vier Gruppen aus je sechs Spielern aufgeteilt. Die ersten drei steigen in die nächste Runde auf, während die letzten drei jeder Mannschaft in die Ausscheidungsgruppe wandern. Wenn ein Landesmeister zweimal verliert, scheidet er ganz aus. Jede Runde dauert etwa zehn Minuten. Die Final-Matches werden auf der neuen Halo 2-Karte Warlock gespielt.

Alle vierundzwanzig Regionen in einem weltweiten Wettkampf zusammenzuführen, ist eine Premiere für Xbox Live. Damit sind die folgenden Spieler auch Vorreiter in einer neuen Ära des Online-Spielens und -Wettstreits. Da jeder Xbox Live Region ein Platz in der Endrunde zugesichert wurde, hat jedes Land seinen eigenen Halo 2-Champion gekürt.

Die Liste der aktuellen Xbox Live Landessieger:
1.Australien: Cabel
2.Österreich: Billykater
3.Belgien: Project BE
4.Kanada: I DaMan I
5.Dänemark: GermanFreak
6.Finnland: Iw1K1LL
7.Frankreich: I theos I
8.Deutschland: Pr0gamer
9.Hong Kong: Runningboy
10.Irland: TheBar0n
11.Italien: N3LucifeRLS
12.Japan: noch nicht bekannt
13.Korea: Oddwing
14.Mexiko: MexLoco
15.Niederlande: King Tuur
16.Neuseeland: Bob69er nz
17.Norwegen: ZpiKey
18.Singapur: tidusSG
19.Spanien: IlopsI
20.Schweden: Shellman
21.Schweiz: Otcho Boy
22.Taiwan: I Kobegod I
23.Großbritannien: o0Lethal0o
24.USA: noch nicht bekannt

Großartige Preise winken dem Weltmeister
Der Weltmeister erhält neben dem Preispaket der Landessieger 50-Zoll DLP HDTV Flachbildschirm von Samsung und einen Samsung High Definition DVD-Player. Außerdem wird der Champion mit einer persönlichen Xbox Live Halo 2-Worldwide Champion-Trophäe ausgezeichnet, die aus einer Halo 2 Spiel-Disc aus 24-karätigem Gold besteht und erhält ein Preisgeld im Wert von 1.500 US-Dollar.

Erfolgsstory Halo 2
Halo 2 ist mit einem weltweiten Verkauf von 6,7 Millionen Exemplaren seit November 2004 eines der meistverkauften und bestbewerteten Videospiele aller Zeiten. Außerdem war es eins der gewinnbringendsten Projekte der Unterhaltungsindustrie des vergangenen Jahres: allein in den USA wurden 1,5 Millionen Exemplare vorbestellt und bereits in den ersten 24 Stunden nach dem Verkaufsstart wurden mit Halo 2 125 Millionen Dollar eingenommen: Mehr als je ein Kino-Blockbuster am Startwochenende eingespielt hat!

Während Xbox Live weiterhin das Online-Spielen neu definiert, bietet Halo 2 überlegene Online-Multiplayer-Möglichkeiten. Das beweisen die alle Rekorde brechenden 240 Millionen Stunden, die Spieler seit dem Erscheinen online über Xbox Live mit Halo 2 verbracht haben. Bis heute haben bereits über zwei Millionen verschiedene Spieler „Halo 2“ online über Xbox Live gespielt.

Mehr Spaß mit Xbox Live
In der mittlerweile dritten Generation der sich wandelnden und zusammenwachsen­den Xbox Spielegemeinschaft mit über 300 bis Ende 2005 geplanten Spielen und einer Präsenz in weltweit 24 Ländern hat Xbox Live die Messlatte für Online-Spieleunterhaltung erneut höher gesetzt. Als erster Welt umfassender Online-Service für Spielkonsolen setzt Xbox Live seinen Weg fort, Online-Spielspaß und Unterhaltung in ungeahnte Höhen zu katapultieren. Mit einer rasant wachsenden Gemeinschaft bietet Xbox Live erstklassige Spiele, intelligente Match-Erstellung, Turniere und eine einzigartige Einbindung in Xbox.com — es gibt einfach nichts Vergleichbares. Der Service verschafft seinen Mitglie­dern auch weiterhin immer mehr Wege, sich zu treffen, miteinander zu kommunizieren und miteinander in Kontakt zu bleiben.

Quelle: Fink & Fuchs (MS-PR)

von GamesPowerWorld

Forza Motorsport
am 21.5.2005 / 08:43
Hier ist der Test von Forza Motorsport für die XBox

Quelle:

von GamesPowerWorld

Viele viele E3-Videos
am 20.5.2005 / 23:45
Ihr habt noch immer nicht genug E3-Videos von MS, Sonys und Nintendos kommenden Neuheiten gesehen?, dann besucht am besten Gametrailers.com hier werdet ihr mehr finden als euch lieb ist :o)

Quelle:0

von GamesPowerWorld

Spyro Shadow Legacy
am 19.5.2005 / 19:49
Vivendi Universal Games kündigt
Veröffentlichung von SpyroTM Shadow LegacyTM
für Nintendo DSTM an

Das neueste Sierra-Entertainment-Spiel der Spyro Reihe verbindet
asiatische Kampfkunst mit Magie und Rollenspiel-Elemente


Los Angeles, 17. Mai 2005
– Vivendi Universal Games (VU Games) veröffentlicht diesen Herbst den neuen Titel von Sierra Entertainment: SpyroTM Shadow LegacyTM. Der neueste Teil der bereits über 17 Millionen Mal verkauften Spyro-Reihe erscheint für den Nintendo DSTM. Das Entwicklerstudio Amaze Entertainment® hat eine Reihe neuer Elemente in das Action-Adventure-Spiel integriert: magische Fähigkeiten, Rollenspiel-Elemente (RPG) und asiatische Kampfkunst erweitern das bekannte Spyro-Spielerlebnis.

„Mit SpyroTM Shadow LegacyTM erreicht die Spyro-Serie das nächste Level: Mit mehr weiterentwickelten und interaktiven Features, einer stärkeren Betonung der Story, gut herausgearbeiteten Charakteren und Spyros neuen magischen Fähigkeiten“, erklärt Edward Zobrist, Senior Vice President, Global Marketing von Vivendi Universal Games. SpyroTM Shadow LegacyTM bietet jedem Spieler ein neues und aufregendes Spielerlebnis mit dem bekannten Charakter. Es schöpft alle technischen Möglichkeiten des Nintendo DS und den Erfindungsreichtum von Amaze Entertainment aus.

SpyroTM Shadow LegacyTM führt Elemente des Rollenspiels in die Drachenwelt ein, die Spyro-Fans viele neue Spielmöglichkeiten bietet. Im Kampf gegen die Gegner, sammelt der Spieler Erfahrungspunkte, um Spyros Stärken und Fähigkeiten weiter ausbauen zu können. Dieses RPG-Element erlaubt es dem Spieler, sein Können für den Ausbau von Spyros Kampftechniken und magischen Fähigkeiten einzusetzen.

SpyroTM Shadow LegacyTM für den Nintendo DS™ nutzt alle technischen Innovationen des Nintendo DS: vom Dual-Screen über den Touch-Screen, vom kabellosen Datentransfer bis zu den 3D-Grafiken. Per Touch-Screen kann der Spieler Symbole für magische Flüche aufrufen oder er nutzt den zweiten Monitor als Karte. Über den kabellosen Datentransfer kann der Spieler mit seinen Mitspielern Objekte austauschen.

Die Veröffentlichung von SpyroTM Shadow LegacyTM ist für den Herbst 2005 geplant.

Quelle: Vivendi

von GamesPowerWorld

Releaseliste von Sony Computer
am 19.5.2005 / 19:42
Vorschau Mai 2005
PlayStation 2 – Satinsilber - 13.05.2005 - PlayStation 2
Vertical Stand - Satinsilber - 13.05.2005 - PlayStation 2
Roland Garros 2005: Powered by Smash Court Tennis - 25.05.2005 - PlayStation 2

Vorschau Juni 2005
MotoGP 4 - 01.06.2005 - PlayStation 2
SingStar: THE DOME - 01.06.2005 - PlayStation 2
SingStar: THE DOME / Micro-Bundle - 01.06.2005 - PlayStation 2
Jak 3 (Platinum) - 15.06.2005 - PlayStation 2
Killzone (Platinum) - 15.06.2005 - PlayStation 2
Ratchet & Clank 3 (Platinum) - 15.06.2005 - PlayStation 2
WRC 4 (Platinum) - 15.06.2005 - PlayStation 2
Formel Eins 2005 - 29.06.2005 - PlayStation 2
Tekken 5 - 29.06.2005 - PlayStation 2

Vorschau September 2005
PSP - 01.09.2005 - PSP
Ape Academy - (folgt) - PSP
Everybody´s Golf - (folgt) - PSP
Fired Up - (folgt) - PSP
F1 Grand Prix - (folgt) - PSP
MediEvil: Resurrection (working title) - (folgt) - PSP
Ridge Racer - (folgt) - PSP
WipEout Pure - (folgt) - PSP
World Tour Soccer: Challenge Edition - (folgt) - PSP
World Rally Championship - (folgt) - PSP
Brave: Die Suche nach dem Geistertänzer - (folgt) - PlayStation 2

Vorschau 3./4. Quartal 2005
24: The Game - (folgt) - PlayStation 2
BUZZ - (folgt) - PlayStation 2
EyeToy: Kinetc - (folgt) - PlayStation 2
EyeToy: Play 3 - (folgt) - PlayStation 2
Genji - (folgt) - PlayStation 2
Jak X - (folgt) - PlayStation 2
Ratchet: Deadlocked - (folgt) - PlayStation 2
Shadow of the Colossus - (folgt) - PlayStation 2
Sly 3 - (folgt) - PlayStation 2
SOCOM 3: U.S. Navy SEALs - (folgt) - PlayStation 2
Soul Calibur III - (folgt) - PlayStation 2
SpyToy - (folgt) - PlayStation 2
WRC: Rally Evolution (working title) - (folgt) - PlayStation 2
Ape Escape (working title) - (folgt) - PSP
Lemmings - (folgt) - PSP
Namco Museum Battle Collection - (folgt) - PSP
(working title)
Pursuit Force - (folgt) - PSP
Twisted Metal: Head On - (folgt) - PSP

Quelle: Sony Computer Entertainment Europe

von GamesPowerWorld

PlayStation 2 und der C.O.S. Cup bleiben sich treu
am 19.5.2005 / 19:26
Auf die Skateboards, fertig, los!
PlayStation 2 und der C.O.S. Cup bleiben sich treu


Neu-Isenburg, 19. Mai 2005
. Ursprünglich von zwei Surfern entwickelt, die bei schlechtem Wellengang die Bewegungen auf ihrem Surfbrett an Land nachahmen wollten, schreibt das Skateboard mittlerweile eine fast 50-jährige Geschichte. Das rollende Brett gehört inzwischen zu dem urbanen Straßenbild wie der Gewinner zu einem Wettkampf. Apropos Wettkampf: Auch in diesem Jahr präsentiert PlayStation 2 den C.O.S. Cup 2005 für alle Skateboardbegeisterten.

Die Tournee begann in Münster mit einem Street Contest, bei dem die Teilnehmer die Vielzahl ihrer Kicks, Drehungen und Sprünge unter Beweis stellen konnten. Der beste Akteur, der nach allen Wettkämpfen in Hamburg die höchste Gesamtpunktzahl erreicht hat, wird zum Deutschen Meister gekürt. Insgesamt winken über 30.000 € Preisgelder, die von den diesjährigen Profis mit Sicherheit hart umkämpft sein werden! (Fotos by schneekind.org)

Ganz besonderes Augenmerk wird dabei sicherlich der Best Trick Contest sein, bei dem die Künstler die besonders tollen „Streetstyles“ auf ihren Boards präsentieren. Wer den Mut besitzt, die Zuschauer mit der waghalsigsten, witzigsten oder coolsten Performance zu beeindrucken, dem winkt eine PlayStation 2 als Belohnung. Und wer sich von der realen Action in die virtuelle abtauchen möchte, kann die eigens für Skater und Zuschauer gestaltete Gaming Zone testen und die Erlebniswelt von PlayStation ausprobieren. C.O.S. Cup 2005 presented by PlayStation®2 Seite 1 von 3

Gewinnen können die Zuschauer übrigens auch: Auf www.clubofskaters.de wird beim PlayStation 2 Gewinnspiel eine Konsole inkl. Software verlost.

„Frei nach dem Motto „fun, anyone?“ werden auch in diesem Jahr wieder alle nationalen Skateboard-Größen erwartet. Es bleibt also mit Spannung abzuwarten, wer dieses Jahr die begehrten Preise abräumt“, kommentiert Uwe Bassendowski „Und natürlich freuen wir uns, wieder mit dabei sein zu dürfen. Durch unser Sponsoring-Programm erreichen wir einmal mehr genau die Zielgruppe junger Erwachsener, denen wir durch solche Aktionen besonders viel Spaß bereiten möchten. Somit wird PlayStation als Marke mit einem hohen emotionalen Faktor wahrgenommen. Die Veranstaltung im Rahmen der X-TRA Sport Messe in Münster konnte bereits dazu beitragen und war wieder ein absoluter Zuschauermagnet. Ich bin bereits jetzt von dem Erfolg der noch folgenden Termine überzeugt.“

Tourstopps 2005:
Ort Datum Splash! Festival, Chemnitz (Street/Vert) 05.-07.08.2005
Skatehalle, Berlin (Street) 09.-11.09.2005
I-Punkt Skateland, Hamburg (Street) 07.-09.10.2005

Mehr Informationen zu den Tourstopps, den Fahrern und den Ergebnissen sind auch unter www.playstationfunccoperation.de zu finden

Quelle: Sony Computer Entertainment Deutschland GmbH

von GamesPowerWorld

BROTHERS IN ARMS EARNED IN BLOOD
am 19.5.2005 / 17:39
UBISOFT UND GEARBOX KÜNDIGEN BROTHERS IN ARMS EARNED IN BLOOD™ FÜR KONSOLEN UND PC AN

Das nächste Kapitel der Brothers in Arms™-Reihe erscheint Ende 2005 und setzt neue Standards im Genre der WWII-Shooter


Düsseldorf, 19. Mai 2005
- Ubisoft, einer der weltweit größten Publisher und Hersteller für Computer- und Videospiele, und das preisgekrönte Entwicklerstudio Gearbox Software haben die Entwicklung von Brothers in Arms Earned in Blood™ für die aktuelle Konsolengeneration und den PC angekündigt. Brothers in Arms Earned in Blood™ ist das nächste Kapitel der packenden Brothers in Arms™-Handlung und wird voraussichtlich Ende 2005 erscheinen.

Dank seiner ungeschlagenen Kombination von Authentizität, fesselnder Geschichte und squad-basierten Action hat sich Brothers in Arms Road to Hill 30™ als Messlatte für Militärspiele im Actiongenre etabliert. Brothers in Arms Earned in Blood™ baut durch neue Features und neue Spielmodi die Elemente aus, die Brothers in Arms Road to Hill 30™ zu einem durchschlagenden Erfolg gemacht haben. Das Spiel wird mit einer neuen Geschichte im Einzelspielermodus, neuen Mehrspielermodi, einem brandneuen Kooperations-Spieltyp sowie neuen Waffen und Fahrzeugen erneut Standards setzen.

„Basierend auf einer wahren Geschichte hat Brothers in Arms Road to Hill 30™ das WWII-Genre neu erschaffen, indem es dem Spieler die authentischste und
emotionalste Reise durch die brutale Realität des Krieges bot, so wie kein Konkurrenztitel zuvor“, sagt John Parkes, EMEA Marketing Director bei Ubisoft. “Brothers in Arms™ gilt als der authentischste WWII-Shooter und die Spieler können erneut einen Toptitel erwarten.“

Brothers in Arms Earned in Blood™ wird von Gearbox Software in Zusammenarbeit mit den Ubisoft Studios in Shanghai entwickelt. Das Spiel wird ausgewählten Medienpartnern hinter geschlossenen Türen auf der Electronic Entertainment Expo vom 18. bis zum 20. Mai 2005 am Ubisoft Stand, Nummer 1300, in Halle Süd des Los Angeles Convention Centers gezeigt.

Die wichtigsten Eigenschaften
Das nächste Kapitel von Brothers in Arms™ - Der preisgekrönte WWII-Shooter kehrt mit mehr Action, einer neuen Handlung und der Authentizität zurück, die Fans und Kritiker gleichermaßen begeistert.
Neue Einzelspieler-Handlung – Als Sergeant Joe Hartsock erlebt der Spieler die Schlachten des zweiten Weltkriegs und muss seine Einheit bei der Befreiung der gesamten Normandie bis hinter Carentan führen.
Neue Mehrspielermodi - Brothers in Arms Earned in Blood™ wird durch einzigartige Mehrspielermissionen und verbesserte Online-Unterstützung neue Maßstäbe im taktischen Onlinespiel sowohl auf Konsolen als auch auf dem PC setzen. (Inklusive Modifikations-Unterstützung auf dem PC)
Skirmish-Modus - Brothers in Arms Earned in Blood™ beinhaltet einen brandneuen kooperativen Skirmish-Modus, in dem ein oder zwei Spieler eine Reihe von authentischen und erschütternden Einsätzen nachspielen.
Neue Waffen und Fahrzeuge – Dem Spieler stehen neue Waffen und neue Fahrzeuge zur Verfügung.
Noch dynamischere und herausfordernde Schlachten – Durch Häuserkämpfe und das neue Next-Generation KI-System verspricht Brothers in Arms Earned in Blood™ ein neuer Meilenstein in der authentischen Militär-Action zu werden.

Quelle: UbiSoft

von GamesPowerWorld

Xbox-Portfolio setzt neue Maßstäbe
am 18.5.2005 / 20:50
Xbox-Portfolio setzt neue Maßstäbe

Die besten Spiele für die aktuelle Konsolen-Generation geben der Xbox auch weiterhin kräftig Rückenwind


LOS ANGELES - 18. Mai 2005
- Die Schwergewichte der Spielbranche haben weitere Top-Titel für das Xbox-Videospiel-System angekündigt. Renommierte Publisher wie Activision, Buena Vista Games, Electronic Arts, LucasArts, Microsoft Game Studios, UbiSoft und Vivendi Universal präsentierten heute ihre Highlights für die aktuelle Xbox-Generation. Die vorgestellten Spiele dürften das wohl spektakulärste Spiel-Portfolio bilden, das die Gaming-Welt derzeit zu bieten hat.

"Dies ist sicherlich eine großartige Zeit für alle Spieler", sagt Peter Moore, Corporate Vice President von Microsofts Xbox Global Content and Marketing. "Während es zweifellos gerade eine Menge Trubel um die Xbox 360 gibt, erreichen Hardware, Software und Services der aktuellen Xbox noch immer eindrucksvolle Ebenen der Innovation und ermöglichen atemberaubenden Spielerlebnisse."

Erstklassige 1st- und 3rd-Party-Games
Besucher der diesjährigen Electronic Entertainment Expo (E3) in Los Angeles können am Xbox-Stand einzigartige Titel der Microsoft Game Studios erleben, darunter "Conker: Live and Reloaded" von Rare, "Halo 2 Multiplayer Map Pack" von Bungie Studios und "Kingdom Under Fire: Heroes" von Phantagram. Außerdem lernen Spieler eine ganze Reihe neuer Third-Party-Titel für Xbox kennen, etwa "The Chronicles of Narnia: The Lion, the Witch and the Wardrobe" von Buena Vista Games, "Far Cry Instincts" von UbiSoft, "Half-Life 2" von Vivendi Universal, "Need for Speed: Most Wanted" von Electronic Arts, "Star Wars: Battlefront 2" von LucasArts und "Ultimate Spider-Man" von Activision.

Bis 2007 mehr als 200 neue Spiele
Diese herausragenden Titel zeigen die Bandbreite und Spieltiefe der aktuellen Plattform und belegen, was alles möglich ist, wenn eine leistungsstarke Hardware mit cleverer Software und erstklassigem Online-Service kombiniert wird. Microsoft steht voll hinter dieser Konsolengeneration und Spieler dürfen sich 2007 auf eine eindrucksvolle Liste neuer Games freuen. Allein in diesem Jahr werden Xbox-Publisher und -Entwickler mehr als 200 Spiele für Xbox veröffentlichen. Seit ihrem Launch wurde die Xbox-Konsole weltweit 20 Million Mal verkauft.

Microsoft wird die wachsende Xbox Live-Community auch weiterhin mit erstklassigen Spielen, herunterladbaren Inhalten, einem einzigartigem Programm sowie erweiterten Features und Services versorgen, die es nur für Xbox und Xbox Live gibt. Xbox Live bleibt der einzige weltweit standardisierte Online-Konsolenspiel-Service, der mit einem Angebot von mehr als 200 online spielbaren Titeln revolutionäre Spielerfahrungen möglich macht.

Quelle: Fink & Fuchs (MS-PR)

von GamesPowerWorld

Top-Titel der Microsoft Game Studios
am 18.5.2005 / 20:45
Die neue Xbox erweitert auf der E3 die Welt des Digital Entertainment mit neuen, anspruchsvollen Titeln

Top-Titel der Microsoft Game Studios demonstrieren
Leistungsstärke von Xbox 360


Xbox 360 läutet auf der E3 eine neue Ära des interaktiven Entertainment ein


LOS ANGELES - 18. Mai 2005
- Die nächste Generation des Videospielens betritt heute eindrucksvoll in Form des Line-ups erstklassiger First-Party-Titel der Microsoft Game Studios (MGS) die Bühne: "Perfect Dark Zero", "Gears of War", "Blue Dragon", "Lost Odyssey", "Project Gotham Racing 3" und "Kameo: Elements of Power" zählen zu den Top-Spielen für Xbox 360, dem System, das den Spieler ins Zentrum eindrucksvoller Spielwelten und neuer Entertainment-Erfahrungen stellt. Diese First-Party-Titel, ebenso wie Third-Party-Titel wichtiger Publisher und Entwickler, vermitteln allen Besuchern der Electronic Entertainment Expo (E3) einen eindrucksvollen Eindruck der unvergleichlichen Möglichkeiten von Xbox 360.

"Wir freuen uns, der Welt endlich diese Spiele zu zeigen", sagte Shane Kim, General Manager der Microsoft Game Studios. "Dieses Line-up zeigt, welche Art von Spielerlebnissen die High-Definition-Ära bestimmen werden, in der Erfahrungen möglich werden, wie es sie bislang nicht gab, und die Spieler in Welten abtauchen lässt, die ihre kühnsten Träumen weit übertreffen."

Die kreativen Visionen der renommiertesten Entwickler der gesamten Branche werden von der Leistungsstärke der Xbox 360 angetrieben. Neue Spiele bieten ein tiefer greifendes, realistischeres und intelligenteres Gameplay, als es bislang möglich war. Auf Xbox 360 prallen Tausende von Charakteren in epischen Schlachtgemälden aufeinander, jeder Einzelne von ihnen ausgestattet mit einer einzigartigen künstlichen Intelligenz, die den Spieler vor echte Herausforderungen stellt. Dynamische Umgebungen lassen mit jedem Schritt neue Möglichkeiten entstehen - Realismus erzeugen nicht nur die hoch entwickelten Licht- und Textureffekte, sondern auch die Art und Weise, wie die Szenarien selbst auf die Bewegungen der Spielfigur reagieren. Wenn ein im Unterholz versteckter Feind eine plötzliche Bewegung macht, sieht und hört der Spieler das Zittern der Blätter, die ihn vor der Anwesenheit des anderen warnen. Die Spiele sind nicht nur raffinierter, sondern lassen den Gamer das Geschehen auch auf viel dramatischere Weise miterleben.
Die neue Videospielkonsole Xbox 360 läutet eine neue Ära des Gameplays ein, in der die Menschen die treibende Kraft hinter ihren Spielerlebnissen sind. Als nunmehr integraler Bestandteil jedes Xbox 360-Titels eröffnet Xbox Live den Spielern die Möglichkeit, ihre Spielerfahrungen weiterzuentwickeln und zu verbessern. Mit Features wie dem Zuschauermodus oder der intelligenten Matcherstellung, Xbox Live Marketplace, Video-Chat und vielem mehr wird der Xbox 360 Nutzer dazu eingeladen, sich sein eigenes, unverwechselbares Spieluniversum selbst zu erschaffen.

Zu den innovativen First-Party-Titeln für Microsofts Xbox 360 gehören:

* "Blue Dragon" (Mistwalker) Hironobu Sakaguchi, der Schöpfer der Final Fantasy-Serie, entwickelte dieses epische RPG unter Verwendung der Arbeiten von Akira Toriyama, dem Erfinder der Manga- und Animeserie "Dragonball".

* "Gears of War" (Epic Games) ist ein ultrarealistischer Third-Person Taktik-Shooter, der den Spieler mitten in die erschütternde Geschichte um den Überlebenskampf der Menschheit gegen feindliche Invasoren katapultiert. "Gears of War" nutzt die atemberaubende Unreal Engine 3, um filmreife Bilder in High Definition zu schaffen, die so intensiv und eindrucksvoll sind, dass der Spieler glaubt, selbst in einem Action-Blockbuster Regie zu führen.

* "Kameo: Elements of Power" (Rare) ist ein Action-Adventure mit Rollenspielelementen für Spieler jeden Alters und jeder Fähigkeitsstufe aus der Werkstatt der legendären Spielentwickler von Rare. "Kameo: Elements of Power" ist eine magische und epische Reise voller intensiver Kämpfe, aufregender Erkundung und innovativer Verwandlungs-Action. Sein innovatives Kampfsystem befähigt den Spieler, die Kräfte der fünf Elemente der Macht zu nutzen: Pflanze, Wasser, Fels, Eis und Feuer.

* "Lost Odyssey" (Mistwalker) ein wahrhaftes Next-Generation RPG, geschaffen vom hoch gelobten Manga-Künstler Takehiko Inoue (bekannt durch "Slam Dunk"), dem berühmten japanischen Erzähler Kiyoshi Shigematsu und dem japanischen Komponisten Nobuo Uematsu, der sich mit seine Musik zur "Final Fantasy"-Serie einen Namen gemacht hat. "Lost Odyssey" wird produziert von Hironobu Sakaguchi, dem Schöpfer der "Final Fantasy"-Reihe.

* "Perfect Dark Zero" (Rare) ist das Prequel zu dem von Kritikern hoch gelobten Bestseller "Perfect Dark." Angesiedelt im Jahr 2020 - Jahre vor dem Original-Hit - lernen die Spieler die Ursprünge von Joanna Dark, einer der tödlichsten Spezial-Agentinnen aller Zeiten, kennen. Die Power von Xbox 360 nutzend, startet das mit Spannung erwartete "Perfect Dark Zero" mit knallhartem, actionreichem Gameplay in die High-Definition-Ära.

* "Project Gotham Racing 3" (Bizarre Creations) ist die jüngste Folge der preisgekrönten "Project Gotham Racing"-Reihe und erweitert die Features und das Gameplay, die Rennspielfans lieben gelernt haben. PGR 3 ermöglicht den Spielern, den ultimativen Fuhrpark mit den heißesten Supercars aller Zeiten zusammenzustellen, führt sie in die High Definition-Ära ein und versetzt sie in eine vollkommen neue Rennwelt, in der die Styles das Gesetz der Straße darstellen.

High Definition-Power mit Anti-Aliasing und Dolby 5.1 Surround-Sound bietet Xbox 360-Spielern flüssige, filmreife Action, die die Grenzen des Bildschirms sprengen. Das Zusammenspiel fortschrittlicher Technik und kreativer Vision lässt auf Xbox 360 Welten entstehen, die die Zukunft des Videospiel-Entertainment neu definieren werden.

Quelle: Fink & Fuchs (MS-PR)

von GamesPowerWorld

„Project Gotham Racing® 3“ Fact Sheet
am 18.5.2005 / 19:51
„Project Gotham Racing® 3“
Fact Sheet
Mai 2005


Titel: „PGR™ 3“
Publisher: Microsoft Game Studios
Entwickler: Bizarre Creations Ltd.
Format: DVD für das Xbox 360™ Videospielsystem
USK-Rating: noch offen
Lieferbar ab: Xbox 360 Launch-Titel

Produktüberblick:
Die bekannte Marke “PGR” rast mit Vollgas auf Xbox 360 zu! Natürlich sind viele der beliebten Funktionen aus den Vorgängern wieder mit dabei. Der neue Teil der “Project Gotham Racing®”-Reihe beinhaltet die ultimative Sammlung der heißesten Schlitten der Welt. Das Spiel befördert die Traumwagen in die grafisch bahnbrechende Ära des High-Defintion Fernsehens (HDTV). Es zeigt die Autos in einer komplett neuen Spielwelt, in der Stil und Wagemut den König der Straße bestimmen. PS-Fans wählen ihren persönlichen Fahrstil und fordern sich gegenseitig zum Rennen auf – on- oder offline.

Kenner der Serie dürfen sich auf ein Wiedersehen mit dem Kudos-System freuen, bei dem der Fahrer Stilpunkte für spektakuläre Einsätze am virtuellen Gaspedal bekommt. In Kombination mit der verbesserten Steuerung erlebt der Spieler das perfekte Rennerlebnis.

Das innovative und benutzerfreundliche GothamTV ermöglicht auch “PGR“-Neulingen einen einfachen Zugang und lässt das Rennsport-Feeling on- und offline realer erscheinen als je zuvor. Abwechslungsreiche Online-Funktionen erlauben Rennsportfans, gegen den passenden Konkurrenten anzutreten, um Gotham World Champion zu werden – live im GothamTV. Mit einer Fülle an neuen Modi, selbst erstellten Rennen, Community-Unterstützung und Kampagnen nutzt “PGR 3” alle Vorteile von Xbox 360 aus.

Features:
Die originale Kudos-Herausforderung. Geschwindigkeit allein bedeutet noch keinen Sieg. “PGR 3” belohnt die besten Fahrer mit Stilpunkten für wagemutige Manöver. Die heiß begehrten Kudos winken zum Beispiel für rasantes Powersliding durch Kurven, 360-Grad-Drehungen, Sprünge oder das Fahren auf zwei Rädern.

Die ultimative Traumauto-Sammlung. In “PGR 3” können Spieler all ihre Traumwagen-Fantasien ausleben und mehr coole Karren besitzen, als sie sich je vorgestellt haben. Über 80 lizenzierte und authentisch modellierte Autos laden zur virtuellen Probefahrt ein. Darunter Luxuswagen von Firmen wie Ferrari, Dodge und Lamborghini. Schließlich beginnt das Leben erst mit 170 Sachen! Jedes der Fahrzeuge ist mit einer ausgefeilten Innenausstattung und dem Original-Armaturenbrett ausgestattet. Selbst die Motorgeräusche entsprechen dem realen Leben bis ins letzte Detail.

Der Pulsschlag der Großstadt. “PGR 3” entführt die Spieler an detailliert nachempfundene, bekannte Schauplätze wie New York, Tokyo, Las Vegas und weitere Metropolen. Die lebendig wirkenden Strecken sind mit Tausenden von Menschen bevölkert, die mit dem aufwändigen Motion-Capturing-Verfahren animiert wurden. All die Details machen “PGR 3” zu einem Rennerlebnis, das man gesehen haben muss, um es zu glauben.

GothamTV bringt Spieler online. “PGR 3” nutzt die weltweite Vernetzung der nächsten Konsolen-Generation, damit Rennfahrer einem internationalen Online-Publikum zeigen können, was sie drauf haben. Mit GothamTV sind “PGR 3“-Besitzer in der Lage, bei den Wettrennen aller Spieler auf der Welt mitzufiebern, im Live-News-Ticker die neuen Rekorde ihrer Freunde zu verfolgen und jederzeit gegen jeden anzutreten. Die Fahrer können entweder gelegentlich online Gas geben oder mit Ehrgeiz die Ranglisten erklimmen und zur weltweiten “PGR 3“-Elite aufsteigen.

Spielen nach Wunsch. Die Spieler haben sich gewünscht, ihren eigenen Fahrstil wählen zu können. Das ist ab jetzt möglich! Nicht länger werden ihnen Autos aufgezwungen, die sie nicht mögen. Auch das Absolvieren von zahlreichen Aufgaben, um die Lieblingsstadt frei zu schalten, ist nicht mehr nötig. Wie und in welchem Auto die Fahrer das Game angehen, liegt in deren Händen. Und falls sie ihren Freunden ihr Können beweisen wollen, gehen sie einfach online und fordern sie heraus.

Renn-Feeling im Wohnzimmer. Die Kombination aus Xbox 360, “PGR 3”, HD-Fernseher und Dolby® 5.1-Anlage sorgt für puren Realismus. Mit individuell aufgenommenen Motorgeräuschen, Umgebungssounds der Original-Kulissen und der einzigartigen Benutzeroberfläche von GothamTV lässt “PGR 3” die Spieler in eine vollkommen neue Gaming-Welt eintauchen.

Quelle: Fink & Fuchs (MS-PR)

von GamesPowerWorld

„Gears of War” Fact Sheet
am 18.5.2005 / 19:46
„Gears of War”
Fact Sheet
Mai 2005


Titel „Gears of War”
Publisher: Microsoft Game Studios
Entwickler: Epic Games Inc.
Format: DVD für Xbox 360™ video game and entertainment system
USK-Rating: noch offen
Lieferbar ab: 2006

Produktüberblick:
Vermischt man die besten Elemente taktischer Actionspiele mit den erschreckendsten Gruselstories, entsteht „Gears of War“, ein von Epic Games exklusiv für Microsoft Game Studios und Xbox 360 entwickeltes Spiel. „Gears of War“ zieht die Spieler in eine abgründige und aufwühlende Geschichte rund um den epischen Kampf der Menschheit gegen die Locust-Horde, eine albtraumartigen Monster-Rasse aus den Gedärmen des Planeten.

In dem Third-Person-Shooter schlüpft der Spieler in die Rolle des Marcus Fenix. Der in Ungnade gefallene frühere Kriegsheld sucht seine persönliche Erlösung im Kampf gegen die gnadenlosen Dämonenkrieger. Die Erfahrungen, die der Spieler dabei macht, sind so intensiv und nerven- aufreibend, dass er das Gefühl bekommt, Teil eines interaktiven Action-Blockbusters zu sein.

„Gears of War“ verwendet die neue Grafik-Engine Unreal 3, die für hoch auflösende, kinogleiche Bilder sorgt, und mit Sicherheit die nächste Konsolengeneration prägen wird. Gamer erleben interaktive Umgebungen in unbekannter Wiedergabequalität und die Charaktere sehen so lebensecht aus, als wären sie aus Fleisch und Blut. Diese Grafikqualität erschafft eine Spielwelt, in der selbst das kleinste Detail in der größten Schlacht lebendig ist.

„Gears of War“ verbindet fortschrittliche Technologie mit einer klassischen, emotional geprägten Handlung und einem revolutionären taktischen Kampfsystem, das den Gamer in diesem Epos über Krieg und Überleben über sich hinauswachsen lässt.

Features:
Aufwühlende Story wie im Kino. Welten riesigen Ausmaßes, einzigartige Charaktere und eine epische Handlung wirken in ihrem Zusammenspiel intensiv wie ein Hollywood-Action-Blockbuster. Rasche Schnittfolgen und schnelle Kamerafahrten lassen die harte, emotionale Geschichte eindrucksvoll lebendig wirken. Gamer kontrollieren Marcus Fenix und sein Team, setzen fortschrittliche menschliche Technik ein und kämpfen gegen die übermächtige und entsetzliche Locust-Horde.

Kooperatives Teamplay. Alle Spielmodi, Levels und Szenarien sind für kooperatives Teamplay ausgelegt (KI oder menschliche Spieler). Zum ersten Mal sind KI-Mannschaftskameraden nicht mehr von menschlichen Spielern zu unterscheiden. Sie verhalten sich intelligent, führen Befehle effektiv aus, suchen Schutz und verteidigen sich selbst. Durch einzigartige Charaktere, die zusammenarbeiten müssen, um zu überleben, lernen die Spieler ein bislang unbekanntes kooperatives Gameplay kennen. Spracherkennung und Lippensynchronisierung in Echtzeit treiben die eindringliche Spielerfahrung auf die Spitze.

Unerreichte Grafik der nächsten Videospielgeneration. „Gears of War“ leitet die nächste Videospielgeneration mit unerreichter Grafik ein. Die Technologie der Unreal-3-Engine verschiebt die Grenzen für High-Definition-Grafik. Spieler erleben eine inhaltsreiche, dynamische Welt in einem bisher unbekannten Detailreichtum. Die Spielcharaktere wirken dank unglaublich realistischer Modellierung „lebendig„ und besitzen ein physikalisch korrektes Animationssystem, sodass sie intelligent auf das Umweltgeschehen reagieren können.

Hyperrealistische, intensive Kampfhandlungen. In „Gears of War“ ist das Schlachtfeld ein tödlicher Ort – wer keine Deckung findet, findet den sicheren Bildschirmtod. Um zu überleben, müssen die Spieler in den interaktiven und dynamischen Umgebungen Schutz suchen, den Gegner mit Sperrfeuer unter Druck setzen und mithilfe von Waffen und ihren Mannschaftskameraden die schrecklichen Feinde niederkämpfen.

Xbox Live der nächsten Generation. „Gears of War“ bietet das Xbox Live-Erlebnis der nächsten Generation. Spieler können individuelle Matches ausmachen, Statistiken vergleichen, Spieltrophäen sammeln, das Spiel selbst an ihre Wünsche anpassen sowie ihre Gamer-Profile aufbauen und personalisieren.

Quelle: Fink & Fuchs (MS-PR)

von GamesPowerWorld

Conker: Live and Reloaded” Fact Sheet
am 18.5.2005 / 19:41
„Conker: Live and Reloaded”
Fact Sheet
April 2005


Titel: „Conker: Live and Reloaded”
Publisher: Microsoft Game Studios
Entwickler: Rare Studios
Format: Xbox-Spiel; Xbox Live-fähig
USK-Rating: noch offen
Lieferbar ab: 24. Juni 2005
Preis: 59,99 Euro UVP

Produktüberblick:
Das freche Eichhörnchen Conker kehrt mit einem Donnerschlag auf die Xbox zurück! Bei „Conker: Live and Reloaded“ können sich die Spieler über Xbox Live oder per System-Link harte Deathmatches oder heiße Kämpfe im Karriere-Modus liefern. Sechs Charaktere stehen zur Auswahl, die allesamt in der Vergangenheit und in der Zukunft kämpfen können. Das Spiel vereinigt Nonstop-Action, schwarzen Humor, triefende Ironie und jede Menge Anzüglichkeiten – eine Mischung, die „Conker“ so beliebt macht. Ebenfalls dabei ist der fast schon legendäre Single-Player-Modus „Conker’s Bad Fur Day“, der für Xbox komplett umgestaltet wurde und durch flüssige Grafik, tolle Sounds und einzigartiges Gameplay für Furore sorgen wird.

Features:
Multiplayer-Spiel mit toller Story und Unterstützung von Xbox Live. Im Mittelpunkt von „Conker“ steht das Spielen im Team. Die „Noble Squirrels“ treten gegen die „Evil Tediz“ an. Die Spieler können aus einer Vielzahl von verschiedenen Szenarien wählen, unter anderem aus zwei einzigartigen Epochen: Old War und Future War. Jede dieser Epochen bietet ein ganz eigenes, herausforderndes Gameplay. Die Handlungsstränge setzen sich aus mehreren, aufeinander aufbauenden Spielabschnitten zusammen. Damit bringt „Conker“ frischen Wind in das Genre der Multiplayer-Shooter und vereinigt auf Xbox Live bis zu 16 Spieler.

Die Elite-Truppe rockt das Haus. Spieler können aus sechs verschiedenen Charakterklassen wählen: Skyjockey, Long Ranger, Grunt, Demolisher, Thermophile und Sneeker, alle mit unterschiedlichen Waffen und Fähigkeiten. Die Zusammensetzung des Teams wirkt sich in „Conker: Live and Reloaded“ auf dessen strategischen und taktischen Handlungsspielraum aus und ist für Sieg und Niederlage entscheidend.

Multiplayer-Spielspaß auf Xbox Live. Teambasiertes Gameplay, innovative Handlungsstränge und ein ganz besonderer Humor machen „Conker“ zu einem echten Spielerlebnis auf Xbox Live. Die Online-Gamer müssen als Team im Kampagnen-Modus gemeinsam Strategien entwerfen, zusammenarbeiten und miteinander kommunizieren. In Deathmatches können Spieler aber auch einfach gegen alle anderen antreten und die Gegner von der Mattscheibe pusten. Spieler haben auch die Chance, Medaillen zu gewinnen, sich im Ranking hochzuspielen und neue Inhalte freizuschalten.

Gut gefüllte Waffenlager für spannende Schlachten. „Conker“ bietet eine Vielzahl von zerstörerischen Waffen wie kameragesteuerte Raketen, Säurewerfer und viele Granaten-Varianten. Fünf verschiedene Fahrzeugtypen stehen dem Spieler zur Auswahl: Sky Steed, Mule Bomber, R-Hog, Toad Jeep und Tankus. Ausrüstungsgegenstände wie Anti-Infanterie-Anlagen, Medi-Guns und Spionage-Kameras dürfen ebenfalls nicht fehlen. Die Charaktere verfügen über besondere Fähigkeiten, die es ihnen erlauben, sich zu tarnen, sich tot zu stellen oder sich an ahnungslose Feinde heranzuschleichen, um sie dann hinterrücks anzugreifen.

Die Welt von „Conker“: verdreht und respektlos. Der Humor, die Charaktere und das Gameplay bei „Conker“ sind völlig abgedreht. Derbe Witze, Zweideutigkeiten und Gemeinheiten sind ebenso wichtig wie Grafik und Gameplay. Der Humor von „Conker“ wird besonders im Kampf zwischen Squirrels und Tediz sowie in der Darstellung ihrer Welt deutlich. Die flotten Sprüche, Kraftausdrücke und Special Effects machen den wahren Charakter dieses Kult-Games für Erwachsene aus.

Ein bizarres Single-Player-Abenteuer. Den fast schon legendären Single-Player-Modus „Conker’s Bad Fur Day“ gibt es nun vollständig für Xbox – mit komplett überarbeiteter Grafik und krachender Soundkulisse. Das Spiel ist voll von komischen Situationen, nachgespielten Filmszenen, abgedrehten Rätseln und verrückten Charakteren, etwa durchgeknallten Insekten, lüsternen Sonnenblumen und sogar dem Tod persönlich.

Quelle: Fink & Fuchs (MS-PR)

von GamesPowerWorld

Xbox Live für Xbox 360 Fact Sheet
am 18.5.2005 / 19:37
Xbox Live
für Xbox 360
Fact Sheet
Mai 2005


Produktname: Xbox Live™ Service für das Xbox 360™ Videospielsystem

Produktüberblick: In der nunmehr dritten Generation, ausgestattet mit zahlreichen bewährten Features, mit mehr als 300 online spielbaren Titeln (bis zum Ende des Jahres 2005) und mit seiner Präsenz in 24 Ländern hat Xbox Live einen neuen Standard für das Online-Games-Entertainment gesetzt. Als erste vereinheitlichte Online-Videospiele-Plattform fährt Xbox Live fort, Online-Gameplay und -Unterhaltung konstant weiter zu entwickeln. Mit einer rasant wachsenden weltweiten Community bietet Xbox Live erstklassige Spiele, intelligentes Match Making, packende Wettkämpfe, ein einzigartiges Zusatzangebot und die Integration in Xbox.com – es gibt einfach nichts Vergleichbares! Der Online-Service eröffnet seinen Mitgliedern auch weiterhin unablässig neue Möglichkeiten, sich zu treffen, zu interagieren und miteinander in Kontakt zu bleiben.

Features: Perfekt abgestuftes Service-Angebot. Auf Xbox 360 hat der Nutzer die Wahl, welchen Servicelevel er in Anspruch nehmen möchte. Mit Xbox Live Silber kann er seine Xbox 360 an eine Breitband-Internetverbindung anschließen und die Online-Funktionalität der Konsole direkt nutzen. Der Premium-Service Xbox Live Gold bietet hingegen das komplette Online-Verbindungspaket. Das sind die wichtigsten Unterschiede:

Xbox Live Silber
- Anlegen eines Online-Gamer-Profils

- Zugang zum Xbox Live Marktplatz

- Teilnahme am Sprach- und Text-Messaging

- Gespräche mit Freunden über Sprach-Chat

- Empfang von Video-Botschaften von Gold-Mitgliedern

- Zugang zu Massive(ly) Multiplayer Online Games (es können zusätzliche Gebühren anfallen)

Xbox Live Gold
- Kostenpflichtiger Service-Level

- Alle Features des Silber-Levels und zusätzlich:

- Multiplayer-Games online spielen

- Video-Chat

- Online Multiplayer-Wettbewerbe

- Teilnahme an exklusiven Xbox Live Online-Programmen, etwa “Game with Fame”, “Play and Win” sowie Prime- Time-Aktivitäten

Xbox Live Marktplatz. Der Xbox Live Marktplatz stellt eine Art Online-Shop dar, in dem Spieler neue Game-Trailer, Demos, Erweiterungen, neue Spiel-Levels, Maps, Waffen, Fahrzeuge, Skins und weitere Inhalte on demand herunterladen können. Der Xbox Live Marktplatz steht allen Anwendern offen, die ihre Xbox 360-Konsole an eine Breitband-Internetverbindung angeschlossen und ein Xbox Live-Konto erstellt haben.

Überall verfügbarer Sprach-Chat. Der Nutzer kann jetzt immer und überall mit Freunden plaudern – ganz gleich, wie er seine Xbox 360 nutzt und unabhängig von der Abonnementsstufe. Er muss nicht mehr länger das gleiche Game spielen wie sein Gesprächspartner oder an derselben Game-Session teilnehmen, um zu kommunizieren; er kann zum Beispiel ein beliebiges Game spielen, während sich ein Freund einen Film ansieht.

Deutlich verbesserte Spielerprofile. Auf Xbox Live verfügt jedes Mitglied über ein eigenes Spielerprofil, das sich aus Vorlieben, Erfolgen und der individuellen Online-Persönlichkeit zusammensetzt. Angefangen bei der Entscheidung, ob die Person, die gerade eine Chat-Anfrage geschickt hat, es wert ist, in die Freundesliste aufgenommen zu werden, bis hin zur Erstellung von Online-Matches zwischen Spielern, die über einen vergleichbaren Hintergrund sowie ähnliche Präferenzen und Fähigkeiten verfügen – das Spielerprofil kann für alle Xbox Live-Aktivitäten genutzt werden. Folgende Elemente sind in einem Spielerprofil enthalten:

Gamer Card. Mit ihr ist der schnelle Blick in die Spielstatistik eines Freundes oder eines Spielers möglich, der den Nutzer gerade zu einem Multiplayer-Match herausgefordert hat. Wie ein Personalausweis bietet die Gamer Card einen Überblick über die Daten anderer Nutzer von Xbox Live: Gamertag, Gamertile, Gamerzone, Erfolge, Reputation und Gamerscore. Gamer Cards erleichtern die direkte Kontaktaufnahme mit Spielern, deren Fähigkeiten, Interessen und Lebensstile sich ähneln. Außerdem kann der Gamer anderen Spielern seine Erfolge und erzielten Gesamtpunkte präsentieren.

Gamerscore. Die Gesamtpunkte erlauben es dem Nutzer, schnell unterschiedliche Spielerprofile zu vergleichen.

Reputation. Eine Bewertung, die von der Community vergeben wird. Sie zeigt an, wie der Anwender von anderen Spielern eingeschätzt wird – in etwa wie eine Xbox Live-Version des eBay-Bewertungsprofils.

Gamerzone. Die Gamerzone bietet dem Spieler die Möglichkeit, sein Nutzerprofil zu definieren. Es besteht die Wahl zwischen „R&R”, für alle Spieler, die sich ohne übermäßigen Leistungsdruck auf Xbox Live aufhalten wollen; “Pro”, für alle, die sich knallhart mit anderen messen und unter allen Umständen gewinnen wollen; „Underground“, für alle, die eine alternative Zugangsweise zu Spielen bevorzugen; und „Familie“, für alle, die sicherstellen wollen, dass die Umgebung, in der sie spielen, kindgerecht ist.

Achievements. Sowohl offline als auch online kann der Spieler in allen Xbox 360-Games Erfolge und Auszeichnungen sammeln, um Fortschritt, Fähigkeiten und Leistung transparent zu machen. Erringt der Spieler Erfolge online, kann er das Erreichte mit Freunden vergleichen oder neuen Freunden als Beweis seines Könnens vorzeigen. „Achievements” ist eine völlig neue Art, die eigenen Erfolge für sich sprechen zu lassen.

Intelligente Matchorganisation. Unter Einbeziehung der Profildaten sowie Standort, Reputation, Gamerscore und Gamerzone hilft das automatische Matchgenerierungssystem (Match Making) von Xbox Live dabei, Kontakt zu genau den Gamern aufzunehmen, mit denen man spielen will.

Feedback. Xbox Live-Mitgliedern, die den Online-Gaming-Service über Xbox 360 nutzen, steht mit Feedback eine ausgezeichnete Funktion zur Verfügung, um erwünschte und unliebsame Spielpartner voneinander zu trennen und zu entscheiden, wie häufig der Spieler künftig mit anderen Gamern verbunden wird. Erteilt ein Spieler einem anderen Gamer eins gutes Feedback, werden regelmäßig Matches zwischen den beiden Anwendern stattfinden, sobald beide zur gleichen Zeit online sind. Vergibt der Spieler hingegen ein schlechtes Feedback, sinkt die Wahrscheinlichkeit, dass beide Gamer noch einmal online miteinander spielen werden.

Benutzerschutz und Sicherheit. Die neuen, intelligenten Schutz- und Sicherheitsfeatures der Xbox 360 helfen Eltern dabei, die Spielerfahrungen ihrer Kinder, ob online oder offline, zu kontrollieren. Die Eltern bestimmen, ob Kinder online spielen und mit wem sie spielen dürfen. Zusätzlich dazu ist eine Funktion vorhanden, mit deren Hilfe Eltern Xbox 360 für Spiele mit bestimmten Alterseinstufungen sperren können.

Xbox Live Service: Xbox Live ist und bleibt der unangefochtene Spitzenreiter in Sachen Online-Gaming und -Entertainment — es ist die weltweit erste globale, in sich abgeschlossene Online-Videospiele-Plattform. Zudem verbindet Xbox Live schnell und einfach Freunde auf der ganzen Welt miteinander.

Mehr als 85 Breitband-Provider in 24 Ländern bieten bereits Dienste an, die als “Xbox kompatibel” zertifiziert sind. Das “Xbox kompatibel”-Programm hilft Spielern dabei, Breitbandangebote und Hardware zu finden, die ihnen einen schnellen und problemlosen Zugang zu Xbox Live ermöglichen und es noch einfacher machen, Xbox Live zu genießen.

Xbox Live bietet zukünftig die einzige umfassende, in sich abgeschlossene High-Performance Online-Videospiele-Plattform, die ganz ohne lästige Kabel auskommt. Der Xbox 360 Wireless Network Adapter verfügt über eine einfache Setup-Funktion, die den Adapter auf bequeme Weise auf das vorhandene Netzwerk abstimmt. Für zuverlässige Sicherheit sorgt die exklusive Xbox-Benutzeroberfläche. Erstklassige Sicherheits-Features, inklusive Wired Equivalent Privacy-Verschlüsselung, helfen, das drahtlose Netzwerk sicherer zu machen.

Verfügbarkeit: Xbox Live ist ein weltweiter Online-Gaming-Service, der derzeit in folgenden 24 Ländern erhältlich ist: Australien, Belgien, Dänemark, Deutschland, Finnland, Frankreich, Großbritannien, Hongkong, Irland, Italien, Japan, Kanada, Südkorea, Mexiko, Neuseeland, Niederlande, Norwegen, Österreich, Singapur, Spanien, Schweden, Schweiz, Taiwan und USA.

Xbox Live, basierend auf dem Xbox 360 System, wird zeitgleich zum Launch der Xbox 360 in Europa, Japan und Nordamerika zum Weihnachtsgeschäft 2005 verfügbar sein.

Anforderungen: Um Xbox Live auf der Xbox 360 erleben zu können, ist ein Xbox 360-System sowie eine Breitband-Internetverbindung zwingend erforderlich.

Quelle: Fink & Fuchs (MS-PR)

von GamesPowerWorld

Xbox 360 Hardware und Zusatzkomponenten Fact Sheet
am 18.5.2005 / 19:28
Xbox 360 Hardware und Zusatzkomponenten
Fact Sheet
Mai 2005


Entwickelt von den Erfindern des Xbox® Videospielsystems, steigert Microsofts neue Linie von Hardware und Zusatzkomponenten das Digital-Entertainment-Erlebnis auf Xbox 360.

Produkt: Faces

Produktüberblick:
Wie keine andere Konsole zuvor stellt Xbox 360 die Spieler in den Mittelpunkt und gibt ihnen die Freiheit, ihre Spielerfahrung nach eigenen Vorlieben, individuellem Geschmack und persönlichem Stilbewusstsein zu gestalten. Mithilfe der Xbox 360 Faces genannten austauschbaren Frontblenden ist es ganz einfach, das äußere Erscheinungsbild der Konsole zu verändern. Die Faces passen das Aussehen der Xbox 360 der Persönlichkeit des Spielers und seiner momentanen Laune an.

Features:
- Austauschbare Frontblenden gestatten es dem Spieler, sich selbst auszudrücken und seiner Konsole ein einzigartiges und unverwechselbares Design zu verpassen.

- Coole, veränderbare, topaktuelle Designs, die zu jeder Stimmung passen.

- Vielseitigkeit ist durch verschiedene Designs garantiert.

- Auch von weniger versierten Nutzern überaus leicht austauschbar.

- Die Xbox 360-Konsole bleibt unabhängig vom gewählten Design voll funktionsfähig.

- Limitierte Faces zum Sammeln und Tauschen.

Produkt: Memory Unit (64 MB)
Produktüberblick:

Zur weiteren Ergänzung des Spielerlebnisses lassen sich auf den Xbox 360 Memory Units beliebige Spielstände und individuelle Spielerprofile speichern. Die Memory Units sind leicht zu transportieren, ermöglichen schnellen Zugriff auf zuvor erzielte Höchstleistungen und erlauben die volle Kontrolle über Spiele und persönliche Stilvorgaben. Auf den Xbox 360 Memory Units lassen sich neben Spielständen auch Xbox Live™-Profile und vieles mehr sichern.

Features:
- Transport im mitgelieferten Carrying Case – ideal zum Tragen an einem Schlüsselring geeignet.

- Die Memory Unit (64 MB) ist ohne spezielles Setup voll funktionsfähig. Einfach einstecken und schon lassen sich die Spielstände aller Lieblingsgames speichern.

- Die Xbox 360 kann bis zu zwei Memory Units aufnehmen, sodass man auf einfache Weise für mehr Speicherplatz sorgen kann.

Produkt: Xbox 360 Universal Media Fernbedienung
Produktüberblick:

Die Xbox 360 Universal Media Fernbedienung stellt das integrierte Kontrollzentrum für sämtliche Aktivitäten mit Xbox 360 dar. Mit nur einem Knopfdruck erschließt sich dem Nutzer die ganze Welt des digitalen Entertainments. Mit einem einzigen Controller kann der Nutzer DVDs und Musik abspielen oder TV-Gerät und Media Center PC bedienen. Der zentral platzierte, leuchtende Xbox Guide Button verschafft schnellen Zugang zu digitalen Filmen, zur Musiksammlung und zu Spielen; beleuchtete Funktionstasten erleichtern die Bedienung im abgedunkelten Home Cinema. Einfach zurücklehnen, entspannen und die Reise in die Welt des Digital Entertainment Lifestyle genießen!

Features:
- Ein- und Ausschalten des Xbox 360 Systems, ohne auch nur die Couch zu verlassen.

- Der Xbox Guide Button ermöglicht einfache Navigation durch den Xbox Gamer Guide.

- Die Xbox 360 Universal Media Fernbedienung verfügt über spezielle Kontrolltasten für Musik, Bilder und vieles mehr.

- Mit Progressive-Scan-Funktion für die DVD-Wiedergabe, inklusive Laufwerkskontrolle zum Auswerfen der DVD-Medien.

- Universell nutzbare TV- und Konsolen-Funktionalität, einschließlich Lautstärkeregelung, Stummschaltung und beidseitigem Kanalwechsel.

- Windows® XP Media Center Edition-Taste und Media Center Edition-Funktionalität.

- Integrierte A-, B-, X- und Y-Tasten zum Bedienen des Xbox 360 Systems ganz ohne Controller.

- Die nummerierte und beleuchtete Tastatur bietet auch im Dunkeln volle Übersicht und garantiert einfache Bedienbarkeit.


Speziell entwickelt für Xbox Live

Produkt: Xbox Live Kamera
Produktüberblick:

Die Xbox Live-Kamera für die Xbox 360 eröffnet eine neue Welt voller Spiele und Unterhaltung auf Xbox Live, der weltweit führenden Online-Plattform für Videospiele. Mit der Xbox Live-Kamera werden Video-Chat und Video-Messaging zum integralen Bestandteil des Xbox Live-Erlebnisses. Spieler können Verbindungen herstellen und miteinander kommunizieren, während sie dasselbe oder auch verschiedene Games spielen, DVD-Filme ansehen oder Musik hören.

Die Xbox Live-Kamera hebt die Personalisierung auf eine neue Stufe und ermöglicht die ultimative Individualisierung des Spielerlebnisses. Dem Spieler steht es offen, sein Gesicht auf Spielcharaktere beliebiger Games zu übertragen und zudem mit Freunden während eines Online-Spiels per Video-Chat zu kommunizieren. Im Rahmen einer neuen Spielegeneration, die das brandneue Online-Motion-Detection-Feature unterstützt, lässt die Xbox Live-Kamera den Spieler sogar vollständig mit dem Spiel verschmelzen und ermöglicht ihm die unmittelbare Kontrolle der Bildschirmcharaktere über Xbox Live.

Features:
- Highend Online-Kamera mit maximaler VGA-Auflösung von 640 x 480 Bildpunkten, bei 30 Bildern pro Sekunde und 1.3 Megapixel-Standbildfunktion.

- Zur Grundausstattung der Kamera gehört ein mit dem Controller verbundenes Mikrofon, über das alle im Raum Anwesenden mit ihren Freunden plaudern können.

- Video-Chat und Video-Messaging direkt über Xbox Live.

- Gesichter lassen sich in Spiele einbauen oder in Bestenlisten neben dem Spielernamen einblenden, um einen höheren Wiedererkennungswert und noch mehr Ruhm zu erzielen.

- Gespräche mit Freunden sind jederzeit möglich, auch während des Spielens von Xbox 360 Games oder der Nutzung von Xbox Live Arcade.

Produkt: Xbox 360 Headset
Produktüberblick:

Das Xbox 360 Headset erhöht das Vergnügen aller Nutzer der einzigartigen Online-Gaming-Community, Xbox Live. Das Headset ermöglicht strategische Absprachen mit Teammitgliedern, Provokation von Gegnern oder ganz einfach Unterhaltungen mit Freunden, während man seine Lieblingsgames spielt. Darüber hinaus lassen sich kurze Sprachmitteilungen aufzeichnen und über den kostenlosen Xbox Live Nachrichten-Service an Freunde und Familienmitglieder senden. Online-Verbindungen können aber auch genutzt werden, um Freunde und Bekannte über Headset statt Telefon zu kontaktieren.

Features:
- Der Mikrofonbügel kann zum Erreichen optimaler Klangqualität individuell ausgerichtet werden.

- Ins Kabel integrierter Lautstärkeregler mit Stummschaltungstaste garantiert einfache Handhabung.

- Lärmunterdrückendes Mikrofon für glasklare Stimmübertragung und verbesserte Übermittlung von Kommandos innerhalb von Spielen.

- Ergonomisch perfektes Kopfbügel-Design für komfortable Benutzung.

- Das Headset wird zur einfachen Handhabung direkt mit dem Xbox 360 Controller oder dem Xbox 360 Wireless Controller verbunden.

Produkt: Xbox 360 Wireless Network Adapter
Produktüberblick:

Entworfen im Hinblick auf Vielseitigkeit und einfache Handhabung, ermöglicht der Xbox 360 Wireless Network Adapter die vollkommene Spielerfahrung im digitalen Heim durch nahtlose Synchronisation mit dem Xbox 360 System. Videos und Musik lassen sich problemlos von Media Center PCs auf Xbox 360 übertragen, Unterhaltungen mit Freunden, Spiele über Xbox Live und vieles mehr ist ebenfalls möglich — alles ohne lästigen Kabelsalat.

Features:
- Der Xbox 360 Wireless Network Adapter ist ausgesprochen vielseitig und unterstützt die WiFi-Übertragungsstandards 802.11a, 802.11b und 802.11g.

- Der Xbox 360 Wireless Network Adapter wird direkt von der Xbox 360 mit Spannung versorgt, ein externer Energieadapter ist nicht nötig.

- High-Definition-Videos und Musik in CD-Qualität können von Media Center PCs zur Xbox 360 über 802.11a Wireless Media Support übertragen werden.

Produkt: Xbox 360 Wireless Controller
Produktüberblick:

High-Performance Wireless Gaming ist endlich Realität! Unter Einsatz einer optimierten Technologie lässt der Xbox 360 Wireless Controller dem Spieler mehr als neun Meter Bewegungsfreiraum und hält mit zwei AA-Batterien bis zu 40 Stunden durch. Wird die Energie knapp, erhält der Spieler eine frühzeitige Warnung, um mittels eines Spiel- und Ladekabels ohne Unterbrechung weiterspielen zu können. Durch Verbindung des Xbox 360 Headsets mit dem Controller ist volle Duplex-Sprachkommunikation garantiert. Mit schnellem Zugriff auf Features wie DVDs, Musik, Bilder und vielem mehr bei gleichzeitiger Unterstützung von vier Wireless Controllern erleben Spieler kabellose Freiheit, Präzision, höchste Qualität und beste Performance für endlosen Spielspaß.

Features:
Der zentral auf dem Controller platzierte Xbox Guide Button ermöglicht es dem Spieler, seine Lieblingsaktivitäten schnell und unkompliziert durchzuführen. Er kann DVD-Filme ansehen, Musik hören, Freunde über Xbox Live kontaktieren und das Spielerlebnis den eigenen Wünschen anpassen. Ein Tastendruck genügt und der Spieler findet sich im Xbox Gamer Guide oder auf dem Xbox Live Marktplatz wieder.

- Kabelloser Controller mit einer Reichweite von mehr als neun Metern.

- Integrierte 2.4-GHz High-Performance-Wireless-Technologie.

- Neues und verbessertes ergonomisches Design garantiert höchsten Komfort und bürgt so für endlosen Spielspaß.

- Neue Schultertasten links und rechts wurden für eine wesentlich vereinfachte Handhabung entworfen.

- Sechs Analogbuttons, die über 256 Empfindlichkeitsstufen verfügen.

- Zwei analoge Abzugstasten (Trigger-Tasten), zwei Vibrationsmotoren und ein Acht-Wege-Richtungspad.

- Noch nie da gewesene Vibrations-Kontrolle, die sich je nach persönlicher Präferenz auf Voll, Mittel, Niedrig oder Aus stellen lässt.

Produkt: Xbox 360 Controller
Produktüberblick:

Basierend auf dem hoch gelobten Design des Xbox Controller S, verfügt der Xbox 360 Controller über ein fast drei Meter langes Kabel und ein verbessertes ergonomisches Design. Der zentral platzierte, beleuchtete Xbox Guide Button garantiert schnellen Zugang zu digitalen Filmen, Musik und Spielen. Der Xbox 360 Controller ist in Sachen Flexibilität, Präzision, Kontrolle, Qualität und Komfort auf dem aktuellsten Stand der Dinge.

Features:
Der zentral auf dem Controller platzierte Xbox Guide Button ermöglicht es dem Spieler, seine Lieblingsaktivitäten schnell und unkompliziert durchzuführen. Er kann DVD-Filme ansehen, Musik hören, Freunde über Xbox Live kontaktieren und das Spielerlebnis den eigenen Wünschen anpassen. Ein Tastendruck genügt und der Spieler findet sich im Xbox Gamer Guide oder auf dem Xbox Live Marktplatz wieder.

- Neues und verbessertes ergonomisches Design garantiert höchsten Komfort und bürgt so für endlosen Spielspaß.

- Neue Schultertasten links und rechts wurden für eine wesentlich vereinfachte Handhabung entworfen.

- Sechs Analogbuttons, die über 256 Empfindlichkeitsstufen verfügen.

- Zwei analoge Abzugstasten (Trigger-Tasten), zwei Vibrationsmotoren und ein Acht-Wege-Richtungspad.

- Fast drei Meter langes Controllerkabel mit integriertem Stolperschutz.

- Noch nie da gewesene Vibrations-Kontrolle, die sich je nach persönlicher Präferenz auf Voll, Mittel, Niedrig oder Aus stellen lässt.

- Integrierte Anschlussmöglichkeit für das Xbox 360 Headset.

Quelle: Fink & Fuchs (MS-PR)

von GamesPowerWorld

Xbox 360 Fact Sheet
am 18.5.2005 / 19:17
Xbox 360
Fact Sheet
Mai 2005


Produktüberblick:
Das Xbox 360™ Videospiel- und Unterhaltungssystem stellt den Spieler in den Mittelpunkt des Geschehens. Im Weihnachtsgeschäft 2005 eröffnet Xbox 360 in Europa, Japan und Nordamerika ein neues Zeitalter der digitalen Unterhaltung: allzeit online, immer individuell und jederzeit in High Definition TV-Auflösung.

Xbox 360 ermöglicht Spielern den Zugang zu den Games, die sie wirklich spielen wollen, zu den Personen, mit denen sie tatsächlich spielen wollen, und den Erfahrungen, nach denen sie sich sehnen – wann und wo immer sie wollen.

Features:
- Hardware, Software und Dienste. Am 13. Mai 2005 wurde Xbox 360 auf MTV vor den Augen der Weltöffentlichkeit enthüllt. Das optisch ansprechende Videospiel- und Unterhaltungssystem verkörpert einen großen Schritt in Richtung High-Definition-Gaming und Digital Lifestyle. Xbox 360 vereint eine leistungsstarke Hardware mit den entsprechenden Games und den dazugehörigen Diensten. Xbox 360 fesselt Spieler mit einem besonders weit reichenden, dramatischen und auch realistischen Erlebnis. Die Möglichkeiten sind fast uneingeschränkt; die Vorstellungskraft kennt keine Grenzen. Die nächste Generation ist da!

- Ästhetisches Design. In einer vollendeten Verbindung von Form und Funktion steckt leistungsstarke Technik. Zwei der weltweit innovativsten Design-Firmen, Astro Studios aus San Francisco und das japanische Unternehmen Hers Experimental Design Laboratories aus Osaka, haben sich zusammengetan, um ein geradliniges, stilvolles System zu entwerfen, das den Charakter von Xbox 360 auf den ersten Blick vermittelt.

- Xbox Gamer Guide. Der Xbox Gamer Guide ist das Tor, das den direkten Weg zu Spielen, Freunden, Musik, Filmen und Downloads öffnet. Der Xbox Gamer Guide steht mit einem einzigen Druck auf den Xbox Guide Button augenblicklich zur Verfügung und verschafft dem Spieler sofortigen Zugriff auf die Erlebnisse und Inhalte, die er sucht – von der Gamer Card des Freundes, der ihn soeben zum Online-Spiel eingeladen hat, bis hin zu neuen, herunterladbaren Inhalten für seine aktuellen Games.

- Individuelle Benutzeroberfläche. Xbox 360 erlaubt dem Spieler, sein eigenes, unverwechselbares System zu designen. Mit den austauschbaren Oberflächen ist es kinderleicht, das äußere Erscheinungsbild der Konsole zu ändern. Ähnlich einfach ist auch die Personalisierung der Benutzeroberfläche: Einfach das System einschalten und mit zusätzlichen Skins die Optik des Xbox Gamer Guides und des Xbox System Guides nach eigenen Wünschen individualisieren. Von cool und edel bis hin zu schrill und schräg können Spieler die Designs auswählen, die ihrer Persönlichkeit entsprechen.

- Lichtkreis und Xbox Guide Button. Der in vier Bereiche unterteilte, hell leuchtende Lichtkreis und der Xbox® Guide Button verbinden den Benutzer auch optisch mit seinen Spielen, digitalen Medien und der Welt von Xbox Live™, dem ersten, weltumspannenden Online-Dienst für Videospiele. Der Xbox Guide Button befindet sich sowohl auf den kabellosen als auch auf den kabelgebundenen Controllern und lässt den Spieler die volle Kontrolle übernehmen: Der Xbox Guide Button ruft nicht nur den Xbox Gamer Guide und den Xbox System Guide auf, sondern erlaubt dem Spieler außerdem, das System an- und abzuschalten, ohne dabei das Sofa verlassen zu müssen.

- Xbox Live. Bei Xbox Live werden Spiele und Unterhaltung zum Leben erweckt. Es ist der einzige Ort, an dem alles gleichzeitig möglich ist – für jeden, immer und überall. Und das Beste wird nun noch besser: Wer seine Xbox 360 an einen Breitband-Internetzugang anschließt, erhält sofortigen Zugang zu Xbox Live Silber. Spieler visualisieren ihre digitale Identität mit ihrem Gamertag und der Gamer Card, unterhalten sich mit anderen Nutzern per Voice Chat und besuchen den Xbox Live Marketplace – alles direkt über Xbox 360 und ohne Zusatzkosten. Wer sein Konto zum Xbox Live Gold Service aufrüstet, betritt die spannende Welt des Multiplayer-Online-Gaming. Mit intelligenter Match-Erstellung, Zugang zu allen Spielstatistiken, Ranglisten, Video Chat, dem Übermitteln von Video-Botschaften und einer enormen Auswahl an Spielen macht Xbox Live Gold Spieler bereit für alle Herausforderungen.

- Xbox Live Marketplace. Xbox 360-Besitzer halten ihre Lieblingsspiele dank direktem Zugang zu neuen Inhalten stets auf dem neuesten Stand. Im Xbox Live Marketplace gibt es alle verfügbaren Downloads aus einer Hand: neue Trailer, Demos, neue Spiele-Level, Maps, Waffen, Fahrzeuge, Skins, Charaktere und mehr. Der Xbox Live Marketplace ist für jeden Xbox 360-Besitzer verfügbar, der einen Breitband-Internetanschluss besitzt. Die Spieler können so ihre Spielerfahrungen individuell anpassen und nahezu beliebig erweitern.

- Neue Spiele-Dimension. Xbox 360 fesselt die Spieler wie nie zuvor, indem es Videospiele neu definiert: wie sie aussehen, sich anhören, anfühlen und spielen lassen. Mit Xbox 360 werden epische Welten voller Details lebendig, vom gewaltigen, grollenden Gewitterhimmel über einer Gebirgskette bis hin zu winzigen Grashalmen, die im Wind wehen. Lebhafte Figuren stellen die riesige Bandbreite ihrer Emotionen zur Schau und lassen den Spieler in ein bisher nie da gewesenes Erlebnis eintauchen. Alle Xbox 360-Games werden in 720p Auflösung, im 16:9 Widescreen-Format, mit Anti-Aliasing, das für filmreife Grafik mit weichen Übergängen sorgt, und mit mehrkanaligem Surround-Sound präsentiert.

- Digitale Unterhaltung. Xbox 360 steigert das Musik-, Foto-, Film- und TV-Erlebnis. Cineasten schauen sich DVD-Filme im Progressive-Scan-Format direkt über Xbox 360 am Fernseher an. Sound-Fans überspielen ihre Musik auf die Festplatte und tauschen weltweit mit Freunden ihre neuesten Fotos aus. Einmal verbunden, spielt Xbox 360 die Daten direkt von einem MP3-Player, einer Digital-Fotokamera, dem Media Center PC oder einem andern PC mit dem Betriebssystem Microsoft® Windows® XP ab.

Quelle: Fink & Fuchs (MS-PR)

von GamesPowerWorld

"Perfect Dark Zero" Fact Sheet
am 18.5.2005 / 19:13
„Perfect Dark Zero“
Fact Sheet
Mai 2005


Titel: „Perfect Dark Zero™”
Publisher: Microsoft Game Studios
Entwickler: Rare Ltd.
Format: DVD für das Microsoft® Xbox 360™ Videospielsystem; Xbox Live™ unterstützt
USK-Rating: noch offen
Lieferbar ab: Xbox 360 Launch-Titel

Produktüberblick:
Joanna Dark kehrt zurück – im exklusiv für Xbox 360 entwickelten 3-D-Action-Game ”Perfect Dark Zero”. Die Handlung ist vor den Geschehnissen im preisgekrönten und millionenfach verkauften Ego-Shooter „Perfect Dark“ angesiedelt; der Entwickler ist der gleiche: Rare Ltd. Ein geheimer Krieg ist entbrannt, in dem zwielichtige Organisationen um die Weltherrschaft kämpfen. Eines Tages werden Joanna Dark und ihr Vater in diesen Kampf um die Zukunft des Planeten verstrickt. Bei einer ihrer regelmäßigen Kopfgeldjagden decken sie eine globale Verschwörung auf, die Joannas Schicksal ändern wird. Für immer.

Der Spieler muss Joanna Dark auf ihrem Weg zur perfekten Agentin ausbilden. Die fesselnde Geschichte von “Perfect Dark Zero” entführt den Spieler in die Welt von Firmenspionage und Verschwörungen. Dabei verbindet das Spiel die Faszination seines Vorgängers mit revolutionärem Spieldesign, Online-Unterstützung und überwältigender Grafik. Das Ergebnis ist ein Spielerlebnis, das die Begriffe Unterhaltung und Spielerfahrung neu definiert.

Features:
Packende Action
In bemerkenswerter High-Definition-Technologie wird Joanna Dark erneut zum Leben erweckt. Der Spieler begleitet die fesche Agentin auf Schritt und Tritt. Dabei erlebt er dank Online-Fähigkeit und einer vollkommen interaktiven Welt mit wunderschöner Grafik und atemberaubenden Effekten ein einzigartiges Spielgeschehen. Fesselnde Handlung

In der ergreifenden Geschichte schlüpfen Xbox 360-Besitzer in die Haut der Super-Agentin Joanna Dark. In der zeitlich vor dem Original „Perfect Dark“ angesiedelten Handlung dreht sich alles um Spionage, Verschwörungen und einen mysteriösen globalen Konflikt.

Einmaliges Online-Erlebnis über Xbox Live. “Perfect Dark Zero” liefert noch nie da gewesene Online-Action, die bis zu 64 Spieler unterstützt. Der Spionage-Thriller besitzt vollständig skalierbare Umgebungen und ergänzt die standardmäßige Xbox Live Unterstützung durch Turniere, Ranglisten und weitere Features.

Außergewöhnliche Vielfalt
Spieler können zwischen einer storybasierten Einzelspieler-Kampagne und vielfältigen Mehrspieler-Modi wählen. So sorgen zum Beispiel per Split-Screen ausgetragene Wettkämpfe mit vier Teilnehmern sowie ein Kooperations-Modus für uneingeschränkte Langzeitmotivation.

Riesige Auswahl an Waffen, Gadgets und Fahrzeugen. Perfect Dark-Veteranen finden hier viele altbekannte Waffen und Gadgets aus dem Original wieder. Außerdem bietet “Perfect Dark Zero” zahllose Neuerungen einschließlich Vehikeln wie Luftkissenfahrzeuge, Jetpacks und Motorräder.

Quelle: Fink & Fuchs (MS-PR)

von GamesPowerWorld

„Kameo: Elements of Power“ Fact Sheet
am 18.5.2005 / 19:08
„Kameo: Elements of Power“
Fact Sheet
Mai 2005


Titel: „Kameo™: Elements of Power“
Publisher: Microsoft Game Studios
Entwickler: Rare Ltd.
Format: DVD für das Microsoft® Xbox 360™ Videospielsystem; Xbox Live unterstützt
USK-Rating: noch offen
Lieferbar ab: Xbox 360 Launch-Titel

Produktüberblick:
Das renommierte Entwicklerstudio Rare Ltd. präsentiert das mystische, exklusiv für das Videospielsystem Xbox 360 erhältliche Action-Adventure “Kameo: Elements of Power”. Um gegen das allgegenwärtige Böse zu obsiegen, verwandelt sich die Elfe Kameo in zehn einzigartige und unglaubliche Elementar-Krieger.

Mit seinem innovativen Spielprinzip und der hervorragenden Grafik präsentiert sich “Kameo“ als Videospiele-Meilenstein. Die legendäre Spieleschmiede Rare hat sich vor allem als Schöpfer von dynamischen Rätseln, spannenden Kämpfen und gewaltigen Spielwelten einen Namen gemacht. Die Entwickler führen diese Tradition bei “Kameo: Elements of Power” fort, indem sie verschiedene Genres verbinden und so ein unterhaltsames Spiel mit schrägem Humor für ein breites Publikum schaffen.

Features:
Verwandlungen in Echtzeit
Das innovative Kampfsystem erlaubt dem Spieler, die einzigartigen Mächte von zehn Elementar-Kriegern zu nutzen. Darunter befinden sich neben den Kämpfern der fünf Grundelemente (Feuer, Wasser, Stein, Eis und Natur) das Gürteltier Major Ruin und der Feuerdrache Ash. Jeder der Krieger besitzt bis zu acht mächtige Spezialfähigkeiten. Diese kann der Spieler mit der Zeit steigern und erhält so noch mehr strategische Möglichkeiten. Um mit dem rasanten Spieltempo mitzuhalten und die vielen Feinde und gigantischen Endgegner zu besiegen, muss der Spieler sein taktisches Können unter Beweis stellen und geschickt zwischen den Kräften der einzelnen Kämpfer hin und her wechseln. Er muss sich auf dem Schlachtfeld gegen Pummelweed beweisen, den bösen, um sich boxenden Pflanzenkrieger, oder Feinde wie den Yeti Chilla erledigen, indem er ihn mit Eisspeeren durchbohrt.

Spielerlebnis der nächsten Generation
Mit seiner cineastischen Präsentation übertrifft “Kameo“ die bislang bekannte Spielästhetik bei weitem. Wie man es von einem Spiel der nächsten Xbox-Generation erwartet, präsentiert sich das Action-Adventure auf Xbox 360 in atemberaubender Grafik und begeistert mit einer außergewöhnlichen Steuerung. Auch beeindruckt “Kameo” mit überwältigenden Kampfschauplätzen. An den Schlachten beteiligen sich gleichzeitig Tausende von Gegnern; die Figuren verfügen alle über eine eigene künstliche Intelligenz, geben unterschiedliche Kommentare von sich und sind so detailliert dargestellt, wie es nur mit Xbox 360 möglich ist. Das Online-Erlebnis wird durch neue Xbox Live-Funktionen noch packender.

Eine riesige Welt voller Magie entdecken
Großartige Landschaften, eine fesselnde Geschichte, fabelhafte Kreaturen und raffinierte Rätsel erwecken das fantastische Universum zum Leben. In dieser Welt muss Kameo ihre Fähigkeiten als Verwandlungskünstlerin nutzen und die neuen Elementarkräfte einsetzen, um ihre Familie vor dem bösen Trollkönig Thorn zu retten. Fesselnder Kooperationsmodus

Mit “Kameo” können mehrere Spieler gemeinsam per Splitscreen Feinde bezwingen.

Quelle: Fink & Fuchs (MS-PR)

von GamesPowerWorld

Kitesurf-Trophy 2005
am 18.5.2005 / 18:45
Sony Computer Entertainment Deutschland präsentiert die „Kitesurf-Trophy 2005“
PlayStation reitet mit deutschen Kitesurfern über die Wellen


Neu-Isenburg, 18. Mai 2005.
Feel the wind. PlayStation 2 präsentiert zum zweiten Mal die Kitesurf-Trophy an insgesamt fünf Einzelterminen und kürt bei jedem Tourstopp den „PlayStation 2 Best Trick”. Bei dieser Disziplin haben die Kiter die Möglichkeit drei Tricks zu zeigen, wobei der Beste gewertet wird. Um die begehrte PlayStation 2-Konsole mit nach Hause nehmen zu dürfen, müssen die Kiter die Jury mit waghalsigen Sprüngen überzeugen. Mit Frank Rosin, Butzi Witzleben und Clinton Bolton (Malaga/Deutschland) ist außerdem ein viel versprechendes PlayStation 2 Kitesurf Team am Start, das in allen Disziplinen um den Sieg mitkämpfen wird. Die Drei werden alle Einzel- Events mitfahren und versuchen mit ihren Tricks die Konkurrenz in den (Wind-) Schatten zu stellen.

Angelockt durch das hoffentlich schöne Wetter, können tausende von Zuschauern neben dem actionreichen Sportangebot ein umfangreiches Rahmenprogramm erleben. PlayStation 2 stellt die Fingerfertigkeit an diversen Spielkonsolen auf die Probe, wenn die Besucher um den Sieg bei TIF 2005 oder GT4 kämpfen. Ihre Geschicklichkeit können sie bei den neuesten EyeToy- oder SingStar-Games testen. Eines der Highlights stellen die PlayStation 2- Rennsimulatoren dar. Hier wird kurzerhand die Nordschleife an den deutschen Beach verlegt.

„Wir freuen uns, dass die Kitesurf Trophy bereits zum zweiten Mal im Rahmen unserer PlayStationFunCooperation integriert wird. Neben den anderen Sommeraktivitäten rund um PlayStation 2 steht besonders Kitesurfen für unsere Botschaft ‚Fun, anyone?’“ so Ulrich Barbian, Marketing Director, Sony Computer Entertainment Deutschland.

Termine
• 14. - 16. Mai Fehmarn (Südstrand)
• 10. - 12. Juni Laboe/Kieler Förde
• 24. - 26. Juni Sylt/Westerland
• 12. - 14. August Warnemünde
• 19. - 21. August St. Peter-Ording - Finale

Die aktuellen Ergebnisse sowie Eindrücke der Kitesurf-Trophy 2005 können
laufend auf www.playstationfuncooperation.de abgerufen werden

Quelle: Sony Computer Entertainment Deutschland GmbH

von GamesPowerWorld

PlayStation und Honda suchen den flottesten MotoGP 4-Piloten
am 18.5.2005 / 18:39
Be quick and win
PlayStation und Honda suchen den flottesten MotoGP 4-Piloten


Neu-Isenburg, 18. Mai 2005
. Jeder der mindestens 18 Jahre alt und Motorrad-Fan ist, sollte sich auf eine spannende Herausforderung vorbereiten. Denn zusammen mit Honda, dem größten Motorradhersteller der Welt, veranstaltet Sony Computer Entertainment Deutschland die erste und deutschlandweite MotoGP 4-Meisterschaft. Unter dem Motto „Werd’ MotoGP 4-Champion auf Honda!“ dürfen alle PS-Freaks im virtuellen Sattel einer Repsol Honda RC211V platz nehmen und in „MotoGP 4“ ihr Können unter Beweis stellen. Die Meisterschaft wird zwischen dem 30.05. und 16.07.2005 bei den teilnehmenden Honda Motorrad-Vertragspartnern sowie vom 30.05. bis 09.07.2005 auf der Honda Motorrad Sommer Tour in über 60 deutschen Städten ausgetragen.

Heiße Kurven und große Rohre
Auf die beiden besten MotoGP 4-Piloten warten zwei heiße und pfeilschnelle Gewinne: Eine Honda CBR600RR im Wert von über 10.000 Euro für den Erstplazierten und eine Honda CBR125R im Wert von knapp 3.000 Euro winkt dem Zweitplazierten. Zusätzlich wird unter allen Teilnehmern der MotoGP 4-Meisterschaft ein Honda Zoomer Hightech-Roller im Wert von ca. 2.000 Euro verlost. So haben auch weniger geübte Pistenrowdies die Chance auf einen knackigen Gewinn mit zwei Rädern.

Und das Mitmachen ist ganz einfach: Zum nächstgelegenen Honda-Vertragshändler düsen, eine schnelle Runde in MotoGP 4 fahren, die erzielte Zeit auf der Teilnahmekarte eintragen und diese vollständig ausgefüllt beim PlayStation und Honda Competition Seite 2 von 3 freundlichen Honda Personal abgeben. Die Finalteilnehmer sowie der glückliche Gewinner des Honda Zoomer werden anschließend per Post benachrichtigt.

Aber es kommt noch besser! Denn die beiden zeitbesten MotoGP 4-Piloten werden zum deutschen MotoGP Lauf am 31. Juli 2005 auf dem Sachsenring eingeladen. Hier dürfen beide erneut die Controller in die Hand nehmen und virtuell um den ersten und zweiten Platz fahren. Die Reise- und Übernachtungskosten trägt Honda. Das sollte sich kein echter Motorrad-Fan entgehen lassen. Deshalb: Nichts wie hin zum teilnehmenden Honda Vertragspartner oder zur Honda Motorrad Sommer Tour!

Weitere Informationen finden Sie auf der offiziellen Honda-Homepage unter der Webadresse htt://www.honda.de

Quelle: Sony Computer Entertainment Deutschland GmbH

von GamesPowerWorld

VUG und 50 Cent präsentieren 50 Cent: Bulletproof auf der E3
am 18.5.2005 / 18:31
Vivendi Universal Games und 50 Cent
präsentieren 50 Cent: Bulletproof auf der E3 2005

Eminem als McVicar und Dr. Dre als Grizz in 50 Cents neuem Computerspiel


Los Angeles, 18. Mai 2005
– Vivendi Universal Games (VU Games) und 50 Cent präsentieren auf der weltweit größten Computerspiele-Messe E3, Electronic Entertainment Expo (18.-20. Mai), 50 Cent: Bulletproof. Der mehrfach mit Platin ausgezeichnete Hip-Hop-Weltstar 50 Cent ist der Held in seinem Computerspiel-Erstlingswerk 50 Cent Bulletproof. Das Spiel erscheint im Herbst 2005 für PlayStation®2 und Xbox®. Im Frühjahr 2006 erscheint dann die Version für die PSPTM (PlayStation® Portable).

Eine beeindruckende Liste von Stars aus der Plattenindustrie hat sich für 50 Cent: Bulletproof zusammengefunden. Neben Titelheld 50 Cent sind auch Tony Yayo, Lloyd Banks und Young Buck, alle drei Mitglieder der G Unit, zu sehen. Ihren ersten Auftritt im interaktiven Bereich haben auch Eminem und Dr. Dre als „McVivar“ und „Grizz“.

„Ich freue mich auf 50 Cent: Bulletproof ebenso wie ich mich über den Erfolg meines Albums The Massacre freue. Das bedeutet sehr viel für mich, da Musik bisher immer die absolute Hauptrolle in meinem Leben spielte“, sagte 50 Cent. „Die neuen Freestyles und das Engagement von Eminem und Dre zeigt deutlich, dass das Spiel auf dem richtigen Weg ist, um in die Fußstapfen meines Musik-Erfolges zu treten.“ Presse-Information

„50 Cent: Bulletproof fängt 50 Cent in allem ein: mit seiner Musik, mit seinem Leben, der G-Unit-Familie; und das alles in einem actiongeladenen interaktivem Erlebnis mit Starbesetzung, das es so noch nie gab“, so Bruce Hack, CEO von VU Games. „Wir bieten ein Erlebnis, das viel mehr ist als ein reines Computerspiel. Es ist die ultimative Sammlung von 50s mehrfach Platin-prämierten Alben, G-Unit-Mixen und Musikvideos.“

50 Cent hat viel zur Erstellung des Spiels beigetragen sowohl mit seiner Stimme, seinem Aussehen als auch mit seiner Musik. Er arbeitete bei der Entwicklung der Spiel-Mechanismen und der Storyline mit dem ausführenden Produzenten von „Die Sopranos“ und Emmy-Award Gewinner Terry Winter zusammen, der sowohl Drehbuchautor für das Spiel als auch für 50 Cents neuen Film „Get Rich or Die Tryin“ ist.

50 Cent: Bulletproof wird neue Songs von 50 Cent enthalten, die er eigens für dieses Spiel aufgenommen hat, sowie Musik von Get Rich or Die Tryin’, The Massacre und von G Unit Musikvideos. Zusätzlich gibt es einen „Sound Studio Modus“, in welchem der Spieler neue original Freestyle-Raps mit neuen Beats mixen kann, die frisch aus dem G Unit-Camp kommen.

50 Cent: Bulletproof
In 50 Cent: Bulletproof verfängt sich 50 Cent in einem Netz aus Korruption, Betrügereien und dubiosen Geschäften, das ihn auf einen blutigen Pfad durch New Yorks Drogen-Welt führt. Zusammen mit seiner G Unit-Crew, legt sich 50 Cent mit den gefährlichsten Verbrecherfamilien der Stadt an und deckt dabei eine internationale Verschwörung mit verheerenden Auswirkungen auf.

50 Cent: Bulletproof wurde in Zusammenarbeit mit folgenden Partnern erstellt: Interscope Records, Shady Records und Aftermath Records.

Weitere Informationen findet man im Internet unter https://www.the50centgame.com

Quelle: Vivendi

von GamesPowerWorld

AND 1 STREETBALL
am 18.5.2005 / 16:28
UBISOFT PRÄSENTIERT:
AND 1® STREETBALL


Ubisoft setzt die AND 1 Mix Tape® Tour detailgetreu um und hebt das Sportvideospiel-Genre auf neue Höhen

Düsseldorf, 18. Mai 2005
- Ubisoft, einer der weltweit größten Publisher und Hersteller für Computer- und Videospiele, kündigte heute AND 1® Streetball für Sonys Playstation 2 und Microsofts Xbox an. AND 1® Streetball wird von Black Ops entwickelt und ist eine unglaubliche Basketball-Erfahrung mit atemberaubenden Spielszenen wie beim echten Streetball.

„Mit AND 1® Streetball gibt Ubisoft sein eindrucksvolles Debüt im Sportspielesektor“, sagt Tony Kee, Marketing-Vizepräsident bei Ubisoft Nord Amerika. „In enger Zusammenarbeit mit den Spielern der AND 1 Mixtape Tour haben wir uns auf die grundlegenden Elemente des Straßen-Basketballs konzentriert und einen völlig neuartigen und innovativen Vorstoß in das Basketballgenre gewagt.“

Über AND 1® Streetball:
Mit seiner beispiellosen Tiefe, Freiheit und Kontrolle bietet AND 1® Streetball sämtliche fantastische Spieler der AND 1 Mixtape Tour, darunter AO, The Professor, Spyda und Pharmacist, die in ihrem originalgetreuen Look und einzigartiger Spielweise ihr Talent unter Beweis stellen. Der Spieler hat in AND 1® Streetball die Möglichkeit, mit individuellen Spielern und Moves, selbst der nächste Streetball-Star zu werden.

In der packenden Story versucht der Spieler als Teilnehmer der AND 1 Mixtape Tour, eines der größten Streetball-Events der Welt, durch seine einzigartige Spielweise die Fans zu begeistern, um seinen Namen auch abseits des Spielfeldes zur Legende zu machen. Nur durch die ständige Verbesserung seiner Fähigkeiten kann man sich von Spiel zu Spiel steigern und so zur wahren AND 1 Mix Tape Tour-Legende werden.

Weitere Informationen gibt es auf www.and1streetballgame.com

Die wichtigsten Eigenschaften
Echtes Streetball erleben:
Der Spieler schlüpft in die Rolle eines echten And1-Spielers, um die verrücktesten Moves auszuführen, wie Hot Sauce’s killer crossover, Helicopter’s rim-bending dunks und The Professor’s no-look passes.

Eine Revolution im Basketballsport
Mit And1s revolutionärem Create-a-Move Editor ist es möglich, seinen eigenen Charakter mit individuellen Bewegungen zu erschaffen, um mit einzigartigen Würfen, Jubel- und Showeinlagen zu beeindrucken.

Kontrolle behalten:
Mit der I-Ball-Steuerung, einem intuitiven System, das dem Spieler nicht nur die Macht über eine flüssige und präzise Steuerung aller Offensiv- und Defensiv-Bewegungen gibt sondern auch das Gefühl, selber am Spielgeschehen teilzunehmen.

Die kommende AND 1-Legende werden:
Der Story-Modus macht es möglich, Mitglied des AND 1-MixTape-Teams (zu sehen auf ESPN) zu werden. Die Vorrunde dominieren, die Auswahl überstehen und das finale Spiel nach Hause bringen.

Verschiedene Spielmöglichkeiten
Teammöglichkeiten - von Einzelduellen bis hin zu fünf gegen fünf. Den ganzen Court nutzen oder auf einem Halbfeld spielen - die Wahl liegt beim Spieler.

Umfangreiche Musik
Wie das And1 Mixtape selbst, bietet das Spiel viele exklusive und bislang unveröffentlichte Songs. Die vielfältige Mischung besteht aus HipHop-Tracks von East Coast, West Coast und Dirty South. Jeder Court hat seinen eigenen Sound und Flavour.

Online Mehrspieler
Der Spieler stellt seine Fähigkeiten gegen andere Topspieler unter Beweis, indem er mit seinen selbst kreierten, individuellen Bewegungsabläufen glänzt und dadurch seinem Ziel näher kommt, den Ruf einer Streetball-Legende zu erlangen.

Quelle: UbiSoft

von GamesPowerWorld

FINALY FANTASY XI kommt auf die Xbox 360
am 18.5.2005 / 16:08
FINALY FANTASY ® XI kommt auf die Xbox 360(TM)!!
Square Enix gibt erste Zusammenarbeit mit Microsoft bekannt


LOS ANGELES, den 17. Mai 2005
- Square Enix Co., Ltd. (Tokio, Japan, „Square Enix“), ein führender Entwickler und Herausgeber von interaktiver Unterhaltungssoftware, einschließlich zwei der beliebtesten Franchises der Welt (FINAL FANTASY® und DRAGON QUEST™), gab heute bekannt, dass FINAL FANTASY® XI auf der Xbox 360™, Microsofts Next-Generation-Spielkonsole, erscheinen wird. Diese Partnerschaft wurde auf Microsofts Media Briefing, welches in Los Angeles am 16. Mai (Pacific Time) stattgefunden hat, bekannt gegeben. Xbox 360™ wird gegen Ende 2005 veröffentlicht.

„Als Teil unserer voranschreitenden plattformübergreifenden Strategie, mit der unsere Titel mehr Spieler erreichen, sind wir hocherfreut, unser beliebtes MMORPG auf der Xbox 360 herauszugeben und freuen uns auf diese Zusammenarbeit mit Microsoft“, sagte Yoichi Wada, Präsident von Square Enix. „Die Xbox 360 bietet eine leistungsstarke Plattform, von der aus Spieler in die fesselnde Geschichte von FINAL FANTASY XI, die durch kollaboratives Online-Gameplay zum Leben erweckt wird, eintauchen können.“

„Wir freuen uns sehr auf die Zusammenarbeit mit Square Enix, um deren unglaubliches Spiel FINAL FANTASY XI für die Xbox 360 herauszubringen“, sagte Robbie Bach, der Generaldirektor für Microsoft Xbox. „Die Leistungsfähigkeit unserer Spiele der nächsten Generation und unseres Unterhaltungssystems, kombiniert mit der Kreativität und Innovation von Square Enix, verspricht eine wahrlich globale Umgestaltung von Videospielen.“

FINAL FANTASY XI ist ein Massively Multi-Player Online Role-Playing Game (MMORPG). Die Originalversion des Spiels wurde im Mai 2002 in Japan, im Oktober 2003 in Nordamerika und im September 2004 in Europa veröffentlicht. Die Spielerbasis übersteigt mittlerweile 500.000 aktive Accounts.

Mit der Version für die Xbox 360 wird Square Enix seine plattformübergreifende Strategie weiter verfolgen. Spieler werden zudem in der Lage sein, ihre Hardware selbst auszuwählen und auf denselben Servern zu spielen, auf denen sich die Charaktere der bereits bestehenden Spieler befinden. Die Leistungsstärke der Xbox 360 wird einen dynamischeren und visuell beeindruckenden Zugang zu Vana'diel - der Welt von FINAL FANTASY XI - bieten.

Es liegen zurzeit keine weiteren Informationen zu FINAL FANTASY XI für die Xbox 360 vor. Weitere Details werden in den folgenden Monaten veröffentlicht werden.

Weitere Informationen über Square Enix finden Sie im Internet unter www.square-enix.com

Quelle: Indigo Pearl

von GamesPowerWorld

Red Dead Revolver für die PS3
am 17.5.2005 / 22:35
Hier ein Video von Red Dead Revolver für die PS3:

Video etwa 15MB

Quelle: Ruliweb

von GamesPowerWorld

Final Fantasy XI Online
am 17.5.2005 / 22:30
Hier ein Video von Final Fantasy XI Online für die XBox366:
Video etwa 24MB

Quelle: RuliWeb

von GamesPowerWorld

Final Fantasy 360
am 17.5.2005 / 22:00
Hier ein Video von Final Fantasy 360 für die XBox366:
Video etwa 11.5MB

Quelle: Ruliweb

von GamesPowerWorld

EA Games
am 17.5.2005 / 21:57
Hier ein Video von EA Games für die XBox360:

Video etwa 20MB

Quelle: Ruliweb

von GamesPowerWorld

The Elder Scrolls IV Oblivion
am 17.5.2005 / 21:42
Hier ein Video von The Elder Scrolls IV Oblivion für die XBox366:

Video etwa 25MB

Quelle: Ruliweb

von GamesPowerWorld

E3 Videos
am 17.5.2005 / 20:50
Ihr wollt viele Videos zur E3`2005 sehen, dann besucht doch einfach Gametrailers.com

Quelle: Gametrailers.com

von GamesPowerWorld

Xbox360 - Spiele Unterstützung von Square Enix
am 17.5.2005 / 19:19
Die Xbox360 - Spiele: Unterstützung von Square Enix


Los Angeles (ots) - Electronic Arts gibt größte Unterstützung in ihrer Firmengeschichte für Xbox 360 bekannt | Publisher entwickeln derzeit mehr als 160 Spiele für Xbox 360 | Xbox Live bewegt sich in hohem Tempo auf zwei Millionen Mitglieder zu | Xbox 360 rückwärts-kompatibel mit bestverkauften Xbox-Spielen

Nach der großen Resonanz auf die Weltpremiere von Xbox 360 auf MTV in der vergangen Woche, gab Microsoft gestern Nacht in Los Angeles im Vorfeld der Spielemesse E3 eine weitere wichtige Partnerschaft bekannt: Square Enix - Entwickler und Publisher, der mit 60 Millionen verkauften Titeln äußerst erfolgreichen Final Fantasy-Spielereihe - wird "Final Fantasy XI" für Xbox 360 und Xbox Live herausbringen und in Zukunft eng mit Microsoft in Hinblick auf Xbox 360 und Xbox Live zusammen arbeiten.

“Wir freuen uns, dass Square Enix Spiele wie Fanal Fantasy XI für Millionen Xbox-Fans herausbringt", kommentierte Robbie Bach, Microsoft Senior Vice President und Chief Xbox Officer in der Home and Entertainment Division, im prall gefüllten Shrine Auditorium in

Los Angeles. "Zusammen mit Square Enix werden wir eine neue Runde für die Zukunft der Videospielunterhaltung einläuten".

"Xbox ist zu einer treibenden Kraft bei der Innovation von Videospielen geworden, und wir sind im hohem Maße von der Xbox 360-Ankündigung fasziniert", sagte Yoichi Wada, President von Square Enix, "Als das erste Cross-Plattform-Online-Spiel der Welt mit über

500.000 Usern wird Final Fantasy XI die unglaubliche Leistungsfähigkeit der Xbox 360 Plattform nutzen, und die Spieler tief in fesselnde Geschichten einzubeziehen, die sich durch High Definition und interaktives Online-Spiel auszeichnen werden."

Sein Engagement für Xbox 360 hat auch der marktführende Publisher von Videospielen, Electronic Arts, nochmals verstärkt. Das Unternehmen gab bekannt, dass seine bahnbrechenden Xbox 360-Spiele das größte Commitment in der Unternehmensgeschichte für eine Plattform der nächsten Generation darstellen. EA hat ein breites Line-up für Xbox 360 zugesagt, darunter Titel wie "Madden NFL 06", "Need for Speed: Most Wanted", "FIFA 06", "Tiger Woods PGA Tour 06", "The Godfather" und "NBA Live 06".

Microsoft gab darüber hinaus am Abend bekannt, dass Xbox 360 rückwärtskompatibel mit den bestverkauften Xbox-Spielen sein wird.

Viele Exklusivtitel
Mehr als 160 Spiele werden derzeit für die Xbox 360 entwickelt, von denen 25 bis 40 Spiele noch in diesem Jahr veröffentlicht werden. Alle sind für High-Definition-Grafik optimiert (720 Bildzeilen progressive und 1080 Bildzeilen interlaced).

Zu den - in vielen Fällen exklusiven - von der Publishern derzeit für die neue Konsole entwickelten Spielen gehören:

- "Blue Dragon" (Microsoft Games Studios, Mistwalker) Hironobu Sakaguchi, der Schöpfer der Final Fantasy-Serie, entwickelte dieses epische RPG unter Verwendung der Arbeiten von Akira Toriyama, dem Erfinder der Manga- und Animeserie "Dragonball".

- "Call of Duty 2" (Activision, Infinity Ward) Die Fortsetzung des "Game of the Year 2003" bietet durch detaillierte Grafik, verbesserte künstliche Intelligenz und explosive Action in kinoähnlicher Intensität, eine lebhafte Darstellung vom Chaos des Zweiten Weltkriegs.

- "Condemned: Criminal Origins" (Sega, Monolith Productions) Ist ein First-Person Psycho-Thriller in fotorealistischer Umgebung, der dem Spieler durch seine Grafik und verbesserter Intelligenz der Feinde eine hohe Dosis atmosphärischer Spannung bietet. Die Jagd nach einem notorischen Serienmörder versetzt den Spieler in Kampf- und Spielumgebungen, die unberechenbar und beängstigend real sind.

- "Dead or Alive 4" (Tecmo, Team Ninja) wird das Spielerlebnis auf Xbox 360 definieren. DoA4 umfasst alles, was die Next Generation Konsole zu bieten hat und wird dem Spieler damit das momentan beste Kampferlebnis aller Konsolen bieten.

- "Dead Rising" (Arbeitstitel, Capcom) liefert die erschütternde Geschichte eines übereifrigen Fotojournalisten, der versucht, sein Leben vor einer Vielzahl von Zombies zu retten. Der Spieler ist dabei Herrscher eines Einkaufszentrums, in dem er alles, was er findet, im Kampf gegen die Kreaturen einsetzen kann.

- "The Elder Scrolls: Oblivion" (Bethesda Softworks/2K Games) ist ein bedeutendes Rollenspiel für die neue Videospielgeneration. "Oblivion" ist der neueste Teil der epischen und sehr erfolgreichen "Elder Scrolls"-Saga und benutzt dabei die Leistung der neuen Konsolen-Hardware, um Gamer vollkommen in das Spielgeschehen zu integrieren.

- "Full Auto" (Sega, Pseudo Interactive) definiert das Racing-Genre neu, indem es durch physikalische Technologie noch größere Crashs und noch zerstörerisches Gameplay liefert, das bislang kein anderes Spiel dieses Genres bietet. Sehr detailliert animierte Autos rasen durch enge Straßen und hinterlassen dabei spektakuläre Zerstörungen bei anderen Wagen und der Umgebung.

- "Gears of War" (Microsoft Games Studios, Epic Games) ist ein ultrarealistischer Third-Person Taktik-Shooter, der den Spieler mitten in die erschütternde Geschichte um den Überlebenskampf der Menschheit gegen feindliche Invasoren katapultiert. "Gears of War" nutzt die atemberaubende Unreal Engine 3, um filmreife Bilder in High Definition zu schaffen, die so intensiv und eindrucksvoll sind, dass der Spieler glaubt, selbst in einem Action-Blockbuster Regie zu führen.

- "Kameo: Elements of Power" (Microsoft Games Studios, Rare) ist ein Action-Adventure mit Rollenspielelementen für Spieler jeden Alters und jeder Fähigkeitsstufe aus der Werkstatt der legendären Spielentwickler von Rare. "Kameo: Elements of Power" ist eine magische und epische Reise voller intensiver Kämpfe, aufregender Erkundung und innovativer Verwandlungs-Action. Sein innovatives Kampfsystem befähigt den Spieler, die Kräfte der fünf Elemente der Macht zu nutzen: Pflanze, Wasser, Fels, Eis und Feuer.

- "Lost Odyssey" (Microsoft Games Studios, Mistwalker) ein wahrhaftes Next-Generation RPG, geschaffen vom hoch gelobten Manga-Künstler Takehiko Inoue (bekannt durch "Slam Dunk"), dem berühmten japanischen Erzähler Kiyoshi Shigematsu und dem japanischen Komponisten Nobuo Uematsu, der sich mit seiner Musik zur "Final Fantasy"-Serie einen Namen gemacht hat. "Lost Odyssey" wird von Hironobu Sakaguchi, dem Schöpfer der "Final Fantasy"-Reihe, produziert.

- "Ninety-Nine-Nights" (Microsoft Games Studios, Q Entertainment/Phantagram) ist ein absolut neuer Genre-Mix aus Fantasy und Action-Game von Tetsuya Mizuguschi, dem Schöpfer von "Space Channel 5", "REZ" und "Luminese". Das Spiel wird in enger Zusammenarbeit mit dem koreanischen Entwickler Phantagram programmiert.

- "The Outfit" (THQ, Relic Entertainment) ist ein Third-Person Action-Game, das im zweiten Weltkrieg spielt. Das Game kombiniert dabei Truppenkämpfe und einfach zu bedienende Strategien. "The Outfit" entführt den Spieler in vielen unterschiedlichen Missionen bis hinter die feindliche Truppenlinie.

- "Perfect Dark Zero" (Microsoft Games Studios, Rare) ist das Prequel zu dem von Kritikern hoch gelobten Bestseller "Perfect Dark." Angesiedelt im Jahr 2020 lernen die Spieler die Ursprünge von Joanna Dark, einer der tödlichsten Spezial-Agentinnen aller Zeiten, kennen. Die Power von Xbox 360 nutzend, startet das mit Spannung erwartete "Perfect Dark Zero" mit knallhartem, actionreichem Gameplay in die High Definition-Ära.

- "Project Gotham Racing 3" (Microsoft Game Studios, Bizarre Creations) ist die jüngste Folge der preisgekrönten "Project Gotham Racing"-Reihe und erweitert die Features und das Gameplay, die Rennspielfans lieben gelernt haben. PGR 3 ermöglicht den Spielern, den ultimativen Fuhrpark mit den heißesten Supercars aller Zeiten zusammenzustellen, führt sie in die High Definition-Ära ein und versetzt sie in eine vollkommen neue Rennwelt, in der Fahrkönnen die Gesetze der Straße darstellen.

- "Quake 4" (Activision, id Software und Raven Software) ist die Fortsetzung des preisgekrönten "Quake II". Im Kampf um die Herrschaft auf der Erde ist der einzige Weg zu überleben der, nicht in die Hände des Feindes zu geraten.

- "Saint's Row" (THQ, Volition) nutzt die Power von Xbox 360, um eine umfangreiche, kinoähnliche Geschichte mit nahezu unendlichen Personalisierungsmöglichkeiten zu kombinieren. In einer neuen Stufe von offenem Gameplay begleitet der Spieler in "Saint's Row" einen kleinen Verbrecher bis zur Hauptperson. Das Game wird sowohl einen Single- als auch einen Multiplayer-Modus bieten.

- "Test Drive Unlimited" (Atari, Eden Games) ist das ultimative Game für alle Auto-und Motorrad-Verrückten. "Test Drive Unlimited" versetzt die Spieler online in die exotischsten und schnellsten Wagen auf über 1.000 Meilen hawaiianischer Straßen.

Quelle: Fink & Fuchs Public Relations AG (MS-PR)

von GamesPowerWorld

Project Gotham Racing 3
am 17.5.2005 / 18:57
Hier gibt es ein Video zu Project Gotham Racing 3 für die XBox360

Quelle: gametrailers.com

von GamesPowerWorld

PlayStation3 Bilder und Daten
am 17.5.2005 / 18:08
Unvergleichliche Leistung durch Cell Prozessor und viele hoch entwickelte Technologien – abwärtskompatibel mit PlayStation und PlayStation 2

Sony Computer Entertainment Inc. führt Next Generation Computer Entertainment-System PLAYSTATION 3 im Frühling 2006 ein

Hier sind Bilder der PS3: 1 /2 / 3 / 4 /5

Neu-Isenburg, 17. Mai 2005. Sony Computer Entertainment Inc. enthüllte auf einer Pressekonferenz in Los Angeles, Kalifornien, erste Details seiner PLAYSTATION 3 mit dem hoch entwickelten Cell-Prozessor. Prototypen der PS3 werden auch auf der weltgrößten Spiele-Messe Electronic Entertainment Expo (E3) von 18. – 20. Mai 2005 den Branchenvertretern präsentiert.

PS3 kombiniert mit dem Cell Prozessor (Gemeinschaftsentwicklung von IBM, der Sony Group und Toshiba Corporation), dem Grafikprozessor RSX (entwickelt von NVIDIA Corporation und SCEI) sowie mit XDR-Speicher (von Rambus Inc.) die State-of-the-Art-Technologien der nächsten Generation. Darüber hinaus enthält PS3 ein BDROM (Blue-ray Disc ROM) mit einer Speicherkapazität von bis zu 54 GB (als Dual Layer), wodurch eine Darstellung in High Definition (HD) ermöglicht wird. Durch einen neuartigen Kopierschutz werden darüber hinaus die Rechte der Anbieter gewahrt. Um der fortschreitenden Konvergenz von digitaler Unterhaltungselektronik und Computertechnologie Rechnung zu tragen, unterstützt die PS3 mit 1080p zudem die höchste HD-Auflösung – eine deutliche Verbesserung gegenüber 720p/1080i.


Ganze Pressemeldung lesen

Quelle: Sony Computer Entertainment Deutschland GmbH

von GamesPowerWorld

Die aktuellsten Infos der E3 & Diskussionen darüber
am 17.5.2005 / 14:11
Wollt ihr mit erfahrenen Usern über die E3 reden und eure Meinung mit uns teilen? Besucht unser E3 Forum, es lohnt sich.

FORUM BETRETEN!

Quelle:

von Jakob

Bill Gates: 'Halo 3 soll zum PlayStation3-Start kommen'
am 16.5.2005 / 12:36
Bill Gates von Microsoft hat in der aktuellen Ausgabe des TimeMagazine bestätigt, dass Halo 3 von Bungie kein Starttitel der Xbox 360 sein und erst im Frühjahr 2006 in den USA erscheinen wird.

Außerdem plant Gates, Halo 3 zur Markteinführung der PlayStation3 auszuliefern: 'An dem Tag, an dem Sony die neue PlayStation ausliefert, werden sie geradewegs auf Halo 3 treffen.'

Ob Halo 3 genau am selben Tag wie die PlayStation3 oder im Zeitraum um die Markteinführung veröffentlicht wird, ist noch unklar.

Quelle:Gamefront

von Jakob

Nintendo Revolution
am 14.5.2005 / 23:03
"Revolution"-äre Infos


Wir von Nintendo geben klar und deutlich zu verstehen, dass man uns im Rennen der Next-Generation-Heimkonsolen nicht unterschätzen sollte. Aus diesem Grund haben wir schon heute einige, einzigartige Features des neuen Systems mit dem Arbeitstitel "Revolution" enthüllt.

"Revolution" wird Nintendos bisher kleinste Heimkonsole sein. "Revolution" wird leistungsfähige Technologie mit Features vereinen, bei denen das Gaming im Mittelpunkt steht.

Die finale "Revolution" wird in etwa so hoch sein wie drei DVD-Hüllen und nur ein wenig länger. "Revolution" kann entweder horizontal oder vertikal aufgestellt werden, so dass der Spieler überall dort, wo ein Fernseher steht, eine Gaming-Session abhalten kann.

Das Know How unserer Partner IBM und ATI wird die Hardware des kleinen Systems extrem leistungsfähig machen und die Spieler mit seiner Grafik förmlich umhauen. Nintendo-Fans werden zudem begeistert sein, dass "Revolution" abwärtskompatibel sein wird, das heißt sowohl GameCube-Discs als auch "Revolution-Discs", nämlich doppelschichtige DVDs, können im selben Laufwerk abgespielt werden.

In der nächsten Generation der Heimkonsolen wird der Internet-Zugang eine zentrale Rolle spielen. "Revolution" wird aus diesem Grund mit einer Wireless-Internet-Verbindung ausgestattet sein.

In den nächsten Monaten werden noch viele weitere Informationen über "Revolution" enthüllt. Die Kombination aus Kompaktheit, Wireless-Internet, Abwärtskompatibilität, schneller Inbetriebnahme, niedrigem Energieverbrauch und geringer Betriebslautstärke macht dieses großartiges Videospielsystem aus. Bereite dich auf die Nintendo Revolution vor - 2006 ist es soweit!

Quelle: Nintendo

von GamesPowerWorld

Xbox360 Top Videos
am 13.5.2005 / 22:12
Xbox360 Top Videos
Hier XBox360 Videos :
XBox360-Vorstellung Video etwa 75MB Quelle: Kikizo.com
XBox360-Games Video etwa 18MB Quelle: Rulliweb.com

Quelle: Kikizo.com und Rulliweb.com

von GamesPowerWorld

Tom Clancy's Ghost Recon 3
am 13.5.2005 / 21:41
Tom Clancy's Ghost Recon 3
Hier ein Video von Tom Clancy's Ghost Recon 3 für XBox360:
Video etwa 1,5MB

Quelle: IGN.com

von GamesPowerWorld

X-Box 360 Presentation
am 13.5.2005 / 20:14
X-Box 360 Presentation
Hier ein Video von der X-Box 360 Presentation (21 Min):
Video etwa 175MB
Hier gibt es den Divx-Player

Quelle: 3d-visionz.net und divx.com

von GamesPowerWorld

Test Drive Unlimited
am 13.5.2005 / 19:54
Test Drive Unlimited
Hier ein Video und Bilder von Test Drive Unlimited für XBox360:
Video etwa 19MB
Hier die Bilder

Quelle: Xboxfront

von GamesPowerWorld

Gears of War für XBox360
am 13.5.2005 / 18:58
Gears of War
Hier ein Video von Gears of War für XBox360:
Video etwa 1,8MB

Quelle:XboxFront.com

von GamesPowerWorld

Killer-Apps
am 13.5.2005 / 17:56
Killer-Apps für XBox360

Ausschnitt zu den japanischen Killer-Apps:Video etwa 8MB

Quelle: Gamersreports.com

von GamesPowerWorld

Electronic Arts 25 Produkte für neue Konsolen
am 13.5.2005 / 17:12
25 Produkte für neue Konsolen in Entwicklung
Electronic Arts setzt auf neue Hardware


Köln, 13. Mai 2005 – Electronic Arts entwickelt 25 Videospiele für die Konsolen der nächsten Generation und präsentiert folgende Produkte davon auf der Electronic Entertainment Expo (E3): Der Pate, Need For Speed Most Wanted, FIFA 06, Tiger Woods PGA TOUR 06, NBA LIVE 06, Madden NFL 06. Die E3 findet vom 18. bis zum 20. Mai in Los Angeles statt.

„Das umfassende Next Generation-Line-Up von EA gibt den Spielern weltweit einen ersten Vorgeschmack auf die Fähigkeiten der Hardware der nächsten Generation“, so Dr. Jens Uwe Intat, Vice President Central Region. „Diese Spiele bieten sehr viel in Bezug auf realistische Grafik, Detailreichtum der Charaktere und Umgebungen, Sound, spielerische Innovationen und gesamten Unterhaltungswert. Dadurch werden wir neue Kunden anziehen und auch sehr erfahrene Spieler begeistern. Die Kombination aus Kreativität, Technologie und dem Talent der Entwicklungsteams von EA wird eine neue Ära der Videospielentwicklung einleiten. Diese nächste Generation der Spiele wird die Bedeutung der interaktiven Unterhaltung innerhalb der gesamten Entertainmentindustrie dramatisch erhöhen.“

EA hat sich während der letzten zwei Jahre auf die Entwicklung von Next Generation-Titeln konzentriert und dabei erfahrene EA-Designer und -Techniker mit Projekten betraut. Diese nutzen EA-eigene Technologien, um mit den Möglichkeiten der Next Generation hinsichtlich Optik, Physik, Animation und Gameplay zu experimentieren. EA wird auch weiterhin in die Entwicklung einer großen Bandbreite an Next Generation-Titeln investieren.

Weitere Informationen sind auf E3-Homepage https://e3.ea.com erhältlich.

Quelle: EA

von GamesPowerWorld

PlayStation-Website zur E3 2005
am 13.5.2005 / 17:05
Die offizielle PlayStation-Website
zur E3 2005 ist ab kommenden
Montag, 16. Mai 2005, live.


Brandheisse Infos, Screenshots und Impressionen vom Messeauftritt von Sony Computer Entertainment Europe finden Sie ab dann unter folgender URL:
www.PlayStation-E3.com

Quelle: Sony Computer Entertainment Europe

von GamesPowerWorld

ACTIVISION STELLT AUF DER E3´2005
am 13.5.2005 / 16:54
ACTIVISION STELLT AUF DER ELECTRONIC ENTERTAINMENT EXPO 2005 HOCHKARÄTIGE PRODUKTPALETTE VOR

Zum Portfolio gehören Titel auf Basis erfolgreicher Entertainment-Lizenzen sowie Eigenentwicklungen.


Burglengenfeld, 13. Mai 2005 – Activision, Inc. (Nasdaq: ATVI) präsentiert auf der diesjährigen E3, die vom 18. bis 20. Mai im Los Angeles Convention Center stattfindet, ein überzeugendes Line-Up an Spielen. Einige der Neuheiten basieren auf erfolgreichen Entertainment-Lizenzen wie Marvels Spider-Man, Fantastic Four, X-Men und Shrek®, außerdem gibt es neue Teile von Activisions Bestseller-Lizenzen Tony Hawk und Call of Duty™. Ebenso werden die neuen Kreationen einiger der führenden Entwickler der Branche vorgestellt, wie id Softwares Quake 4™ und The Movies™ von Peter Molyneux' Lionhead Studios.

Activisons neue Produktpalette umfasst:
Call of Duty 2® – Das Sequel zum "Spiel das Jahres 2003" porträtiert auf unvergleichliche, kinoreife Weise das Chaos und die Intensität des Zweiten Weltkriegs mit erstaunlich detaillierter Grafik, ausgereifter KI, realistischen Charakteranimationen und explosiver Action – möglich gemacht durch Infinity Wards brandneue Engine. Call of Duty 2 hat noch keine Altersfreigabe erhalten.

Call of Duty®2: Big Red One™ – In filmreifer Call of Duty-Manier vereint Call of Duty 2: Big Red One die Spieler im Kriegschaos als Mitglieder eines Trupps der legendären und ausgezeichneten "Big Red One", der amerikanischen 1. Infanteriedivision. Call of Duty 2: Big Red One hat noch keine Altersfreigabe erhalten.

Fantastic 4 – Das einzige Spiel zum kommenden Kinofilm von Twentieth Century Fox ist ein teambasiertes Action-Adventure, in dem die Spieler beim herausfordernden Einzelspieler-Modus oder im Kooperationsspiel für zwei Spieler die unglaublichen Superkräfte der Marvel-Helden einsetzen können. Die Konsolen- und PC–Version von Fantastic 4 sind „Freigegeben ab 16 Jahren“ gemäß § 14 JuSchG. Die Handheld-Versionen von Fantastic 4 ist „Freigegeben ab 6 Jahren“ gemäß § 14 JuSchG.

The Movies™ – In The Movies, das von den Lionhead Studios unter der Leitung von Peter Molyneux, dem Pionier in Sachen Lebenssimulationen, entwickelt wird, erobern die Spieler Hollywood, indem sie Studios gründen und Filme produzieren, in denen die von ihnen entdeckten Stars mitspielen. The Movies hat noch keine Altersfreigabe erhalten.

Quake 4™ – Die Erde wird von den Strogg belagert, einer barbarischen Alienrasse, die durch das All zieht und andere Zivilisationen auf ihrem Weg recycelt und auslöscht. In einem verzweifelten Versuch zu überleben wird eine Armada mit den besten Kämpfern der Erde entsandt, um die Schlacht auf dem Heimatplaneten der Strogg auszutragen. Id Softwares Quake 4 hat noch keine Altersfreigabe erhalten.

Shrek® SuperSlam – Ogerstarke Prügelaction trifft in Shrek SuperSlam, dem ultimativen Handgemenge für vier Spieler, auf das aberwitzige Shrek®-Universum. Shrek SuperSlam hat noch keine Altersfreigabe erhalten.

Tony Hawk's American Wasteland™ – In Tony Hawk's American Wasteland™ haben die Spieler das erste Mal die Freiheit, kontinuierlich zu skaten und BMX zu fahren, ohne das Spiel zu verlassen oder lange laden zu müssen, während sie die lebendige Skatewelt von Los Angeles erkunden. Tony Hawk's American Wasteland hat noch keine Altersfreigabe erhalten.

Ultimate Spider-Man – Übernehmen Sie die Rolle des berühmtesten Superhelden, Marvels Spider-Man, und seines Gegenspielers Venom in einer Storyline, die von dem Künstlerteam geschrieben und illustriert wurde, das hinter der erfolgreichen Comicreihe "Ultimate Spider-Man" steckt. Ultimate Spider-Man hat noch keine Altersfreigabe erhalten.

X-Men™ Legends II: Rise of Apocalypse™ – Das Sequel zu X-Men Legends, dem bisher erfolgreichsten X-Men-Titel, ist ein brandneues Action-Rollenspiel, in dem die Spieler ein Team von vier Mutanten aus 16 der beliebtesten X-Men und klassischen Schurken der Bruderschaft zusammenstellen, bearbeiten und steuern können. X-Men Legends II: Rise of Apocalypse hat noch keine Altersfreigabe erhalten.

Quelle: Activision

von GamesPowerWorld

TOM CLANCY’S GHOST RECON 3 für XBOX 360
am 13.5.2005 / 13:23
TOM CLANCY’S GHOST RECON® 3 FEIERT SEINEN EINSTAND AUF DER XBOX 360™ VON MICROSOFT AN UBISOFTS E3-MESSESTAND

Das nächste Spiel der erfolgreichen Reihe erscheint Ende 2005
Hier Bilder von TOM CLANCY’S GHOST RECON® 3: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6


Düsseldorf, 13. Mai 2005
- Ubisoft, einer der weltweit größten Publisher und Hersteller für Computer- und Videospiele, gab heute die Entwicklung des nächsten Teils der erfolgreichen team-basierten Action-Serie Tom Clancy’s Ghost Recon® 3 (Arbeitstitel), bekannt. Tom Clancy’s Ghost Recon® 3 erscheint zur Markteinführung des Xbox 360™ Videospiel- und Unterhaltungssystem von Microsoft. Darüber hinaus wird der Titel für das PlayStation®2 Computer Entertainment System, das Xbox® Videospiel-System von Microsoft, den Nintendo GameCube™ sowie Windows® PC DVD-ROM ab Ende 2005 verfügbar sein. Ubisoft zeigt Tom Clancy’s Ghost Recon® 3 vom 18. bis 20. Mai an seinem Messetand Nummer 1300 in der South Hall auf der diesjährigen Electronic Entertainment Expo (E3) im Los Angeles Convention Center.

Wir schreiben das Jahr 2013. Die US-Armee hat das Integrated Warfighter System (IWS), eine komplexe Kombination bahnbrechender Technologien, die einen einfachen Soldaten in eine ultimative Kampfeinheit verwandelt, fertig entwickelt. Das IWS verfügt über fortschrittliche Waffensysteme, Satellitenkommunikation und verspricht verbesserte Überlebensfähigkeit des Soldaten im Kampfeinsatz. Durch die Möglichkeiten der Konsolen der nächsten Generation simuliert Tom Clancy’s Ghost Recon® 3 die militärische Technologie der Zukunft, darunter zahlreiche wegweisende Eigenschaften wie das Cross-Com. Dabei handelt es sich um eine satellitenunterstützte Kommunikations-Vorrichtung, die direkt mit dem Sichtmonokel des Soldaten verbunden ist. Dadurch behält der Spieler während der Action den Überblick über das gesamte Kampfgebiet. Atemberaubende Grafik, Lichteffekte und Texturen sowie Mehrfach-Fenstereinblendungen und ein unübertroffenes Physiksystem bringen die Prozessoren zum Glühen. Auch die Versionen der aktuellen Konsolengenerationen werden die neueste Technologie nutzen und somit die jeweilige Plattform an ihr Limit führen.

In Tom Clancy’s Ghost Recon® 3, verkörpert der Spieler Captain Scott Mitchell und kommandiert neben den Ghosts auch die befreundeten Spezialeinheiten. Mit dem IWS ausgerüstet ist es seine Aufgabe den Präsidenten der USA zu retten, gestohlene Nuklear-Codes zurückzubringen und eine Gruppe abtrünniger Soldaten auszuschalten, um eine lebensbedrohlich Katastrophe zu verhindern. Schauplatz des Spiels ist Mexiko City, welches akribisch genau in der urbanen Spielumgebung umgesetzt wurde. Tom Clancy’s Ghost Recon® 3 bietet zudem Mehrspieler- und kooperative Modi, die mit zahlreichen neuen Spielelementen aufwarten und somit die Messlatte für Multiplayer-Action deutlich höher legt.

“Tom Clancy’s Ghost Recon® 3 ist die Zukunft des Spielens und der Militärtechnik in einem. Es projiziert die globale politische Zukunft, die schon immer ein Markenzeichen der Clancy-Titel war”, sagt Benedikt Schüler, Marketing Direktor Ubisoft Deutschland. “Mit Hilfe der Technologie der nächsten Generation und der bereits bekannten Fähigkeit, innovative Mehrspieler-Inhalte zu entwickeln, erlebt der Spieler die Spannung eines urbanen Konflikts, wie er in 10 Jahren stattfinden könnte, hautnah mit.”

Über Tom Clancy’s Ghost Recon® 3 (Arbeitstitel)
Das Gesicht des Krieges hat sich verändert. Feindliche Linien verwischen immer mehr und ein eindeutiger Gegner ist nicht zu ermitteln. Neue Bedrohungen verlangen nach neuen militärischen Vorgehensweisen. Nur die Ghosts sind dieser Herausforderung gewachsen.

Im Jahre 2013 führt die US-Armee das Integrated Warfighter System ein und erschafft so einen neuen Typus von Soldaten. Das IWS kombiniert fortschrittliche Waffensysteme, Satellitenkommunikation und verbesserte Überlebensfähigkeit in einem System. Das IWS-Programm wurde entwickelt, um den Bedrohungen der Zukunft gerecht zu werden und ist für seinen Test im Feld bereit.

Nach einem Aufstand im Herzen von Mexiko City, entsendet die US-Armee ihre Eliteeinheit in den Kessel des Konflikts, um die Kontrolle über die Stadt zu erlangen. In der Minderzahl, aber mit dem IWS ausgerüstet, finden sie sich in der ersten Linie des Feldes wieder. Sie sind die leisen Profis. Sie sind die Ghosts.

Die wichtigsten Eigenschaften
Technologie der nächsten Generation: Tom Clancy’s Ghost Recon 3 wird von Grund auf für die Konsolen der nächsten Generation entwickelt, um eine phänomenale Grafik und eine Fülle neuer Features bieten zu können. Die Versionen für die Konsolen der aktuellen Generation werden maßgeschneidert für die jeweilige Plattform angepasst.
Der Soldat der Zukunft: Der Spieler hat Zugriff auf die Zukunft der Militärtechnologie. Durch das voll integrierte Kampfsystem mit bahnbrechenden Waffen- und Kommunikationssystemen verkörpert der Spieler den Soldaten der Zukunft. Basierend auf dem neusten Stand der Militärforschung, geben die Ghosts dem Spieler einen realistischen Einblick in die Kriegsführung der kommenden Dekade.
Revolutionäre Features: Das Cross-Com-Feature, eine satellitenunterstützte Kommunikations-Vorrichtung, die direkt mit dem Sichtmonokel des Soldaten verbunden ist, sorgt für den Überblick über das gesamte Kampfgebiet. Dadurch lässt sich die Ghost-Einheit befehligen, befreundete Streitkräfte und Drohnen anfordern und Artillerie- und Luftangriffe koordinieren. Der Spieler sieht was seine Einheit sieht und erhält gleichzeitig visuelle Informationen von Verbündeten und unbemannten Drohnen.
Beeindruckende städtische Umgebung: Eine Hauptstadt, viele verschiedenen Schauplätze. Die Handlung von Tom Clancy’s Ghost Recon® 3 erstreckt sich über ganz Mexiko City, eine der größten Städte der Welt. Dieses detaillierte Spieluniversum versetzt den Spieler mitten in den Konflikt der Zukunft.
Eine nie da gewesene Mehrspieler-Erfahrung: Tom Clancy’s Ghost Recon® 3 setzt die Tradition der besten Online-Spiele fort und bietet wie seine Vorgänger auch, eine führende Multiplayer- und Kooperativ-Erfahrung.

This title is not officially concept approved by Sony Computer Entertainment America.

Quelle: UbiSoft

von GamesPowerWorld

Vivendi Universal Games gibt Line-Up für die E3 2005 bekannt
am 12.5.2005 / 23:02
Vivendi Universal Games gibt Line-Up für die E3 2005 bekannt
Bewährte Computerspiel-Reihen, Einbindung von Musik-Stars und Film-Lizenzen ganz oben auf der VU Games Agenda für die Electronic Entertainment Expo 2005


Los Angeles, Mai 2005
– Vivendi Universal Games (VU Games) gab heute sein Produkt-Line-Up für die Electronic Entertainment Expo (E3) 2005 in Los Angeles bekannt. Unter den heiß erwarteten Titeln befindet sich StarCraft: GhostTM von Blizzard Entertainment, ein taktisches Action-Spiel für Konsolen, das thematisch in Blizzards epischem StarCraft® Universum angesiedelt ist. Blizzard präsentiert auch sein MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game) World of Warcraft®, das in Nordamerika, Europa und Korea zusammen bereits 1,5 Millionen Abonnenten hat. Das Spiel soll im Sommer 2005 in der Volksrepublik China und kurze Zeit später auch in Taiwan veröffentlicht werden. Der mehrfach mit Platin ausgezeichnete Hip Hop Weltstar 50 Cent leiht 50 Cent: Bulletproof, dem neuesten Titel von Sierra Entertainment, sowohl seine Stimme als auch sein Aussehen und seine Musik. Der Titel wird auf der E3 „behind closed doors“ vorgestellt. VU Games zeigt auf seinem Stand auch erste Eindrücke von Scarface: The world is Yours. Scarface: The world is Yours vom Entwicklerstudio Radical Entertainment basiert auf dem Unterwelt-Kult- Klassiker Scarface mit Al Pacino von Universal Pictures. Sierra Entertainment präsentiert auf der E3 noch mehr Highlights: F.E.A.R. (First Encounter Assault Recon), The incredible HulkTM: Ultimate Destruction und Crash Tag Team Racing. F.E.A.R. ist ein paranormaler First-Person Action-Thriller des Entwicklerstudios Monolith Productions. The incredible HulkTM: Ultimate Destruction ist ein Action Spiel von Radical Entertainment, das auf den legendären Comics von Marvel Enterprises basiert. Crash Tag Team Racing von Radical Entertainment ist ein Action-Rennspiel, das die millionenfach verkaufte Franchise-Reihe Crash mit einem ganz neuen interaktiven Abenteuer fortsetzt.

„Die Strategie von VU Games weniger, dafür aber qualitativ höherwertige Spiele aus größeren und besseren Franchise-Reihen zu veröffentlichen, zeigt sich deutlich in unserem Programm für die E3 2005“ erklärte Bruce Hack, CEO von VU Games. „Blizzards großartige Franchise-Reihen StarCraft und World of Warcraft sind die Eckpfeiler des Geschäfts von VU Games und ein Hauptschwerpunkt auf der E3. Wir freuen uns sehr, dass wir erste Eindrücke der Spiele 50 Cent: Bulletproof und Scarface: The world is Yours präsentieren können. Wir sind sicher, dass auch die Titel F.E.A.R., Crash und The Hulk großen Anklang finden werden.“ Nachfolgend weitere Informationen zu den Titeln, die VU Games auf der Messe in Los Angeles auf dem Stand mit der Nummer 1.200 in der south hall präsentiert.

StarCraft: GhostTM
StarCraft: GhostTM ist ein taktisches Action-Spiel für Konsolen, das thematisch in Blizzards epischem StarCraft® Universum angesiedelt ist. Bei StarCraft: GhostTM nimmt der Spieler als Nova einem tödlichen Geist in Diensten des Terran Dominion am Kampf um die galaktische Vorherrschaft teil. 20 Jahre immerwährender physischer Konditionierung und technopsychologischer Erziehung haben Nova in ein furchterregendes Wesen verwandelt. Auf ihrem Weg durch Story-basierte Missionen wird Nova dazu gezwungen, an zahlreichen gefährlichen Infiltrationsmissionen und tödlichen planetaren Schlachten teilzunehmen. Um Novas Missionsziele erreichen zu können, müssen Spieler taktisch intelligente Entscheidungen treffen, während sie gleichzeitig auf ein fortschrittliches Waffenarsenal und Novas eigene PSI-Fähigkeiten zurückgreifen.

World of Warcraft®
World of Warcraft® ist ein Online-Rollenspiel, das in der preisgekrönten Warcraft® Welt spielt. Die Spieler schlüpfen in die Rollen der Warcraft Helden und entdecken, erleben und lösen Aufgaben in einer unermesslichen Welt. World of Warcraft® ist ein MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game), das tausenden Spielern ermöglicht, in derselben Welt miteinander zu interagieren. Egal ob man sich für gemeinsame Abenteuer entscheidet oder lieber in epischen Schlachten gegeneinander kämpft: Die Spieler schließen Freundschaften, bilden Allianzen und kämpfen gegen ihre Feinde um Macht und Ruhm.

50 Cent: Bulletproof
In 50 Cent: Bulletproof, verfängt sich 50 Cent in einem Netz aus Korruption, Betrügereien und dubiosen Geschäften, das ihn auf einen blutigen Pfad durch New Yorks Drogen-Unterwelt führt. Zusammen mit seiner G Unit Crew, legt sich 50 Cent mit den gefährlichsten Verbrecherfamilien der Stadt an und deckt dabei eine internationale Verschwörung mit verheerenden Auswirkungen auf. 50 Cent: Bulletproof ist mehr als nur ein Spiel. Es zelebriert alles, wofür 50 Cent steht. Die Musik, der Lifestyle und der mutige Blick auf das urbane Leben kommen hier zusammen und entwerfen eine noch nie da gewesene Entertainmentwelt. 50 Cent: Bulletproof wird neue Songs von 50 Cent enthalten, die er eigens für dieses Spiel aufgenommen hat, sowie Musik von Get Rich or Die Tryin’, The Massacre und vom Soundtrack seines bevorstehenden Films. Außerdem bietet das Spiel mehr als ein Dutzend an 50 Cent und G Unit Videos, zusammen mit heißen neuen Beats und einem Score von Sha Money XL (G Unit Executive Producer). Zusätzlich gibt es einen „Sound Studio Modus“, in welchem der Spieler neue original Freestyle-Raps mit neuen Beats mixen kann, die frisch aus dem G Unit-Camp kommen. Die Veröffentlichung von 50 Cent: Bulletproof ist für Herbst 2005 PlayStation®2 und Xbox® geplant. Im Frühjahr 2006 erscheint dann die Version für die PSPTM.

Scarface: The World is Yours
Scarface, das Generationen übergreifende Filmepos, welches zeitgenössische wie urbane Zielgruppen anspricht, erreicht jetzt zum ersten Mal die Spielekonsolen dieser Welt. In einer komplexen Welt voller Ausschweifungen und Habgier, übernimmt man als Spieler die Rolle von Tony Montana. Ein Gangster so rücksichtslos, wie er kaum jemals zuvor in einem Film dargestellt wurde. Der umjubelte Drehbuchautor David McKenna hat eine originäre ereignisorientierte Handlung geschrieben, die den Spieler durch eine schmutzige und gewalttätige Unterwelt führt. Scarface: The World is Yours bietet eine Spielewelt, welche authentisch die historische Zeitspanne des Films nachbildet und dabei die Politik, die damaligen Ereignisse und das Zeitgeschehen jener Epoche berührt. Die Veröffentlichung von Scarface: The World is Yours ist für 2006 für die PlayStation®2, die Xbox®, PC und für Konsolen der nächsten Generation geplant.

F.E.A.R. (First Encounter Assault Recon)
F.E.A.R. präsentiert sich als paranormaler first-person Action-Thriller. Eine unidentifizierte paramilitärische Gruppe dringt in eine Multimilliarden Dollar teure Luftfahrt-Sicherheitszone ein. Sie nehmen Geiseln, stellen aber keine Forderungen. Die Regierung reagiert mit der Entsendung von Spezialeinheiten, verliert aber den Kontakt, als ein unheimliches Signal die Kommunikation unterbricht. Als kurze Zeit später die Störungen nachlassen, ist die Spezialeinheit von einer unerklärlichen Welle der Zerstörung ausgelöscht worden. Als Teil einer Einsatzgruppe, die zusammengestellt wurde, um unlösbare Aufgaben zu bewältigen, hast Du eine „einfache“ Aufgabe: Unterbinde diese Krise, bevor alles außer Kontrolle gerät. Innovative Grafiken und Sounds kombinieren sich hier mit Furcht erregenden Spezialeffekten und einem fesselnden Spielerlebnis und ergeben so eines der eindringlichsten PC-Spiele aller Zeiten. F.E.A.R. erscheint im Herbst 2005 auf PC.

CrashTM Tag Team Racing
Nachdem Dr. Neo Cortex ein weiteres Mal von Crash Bandicoot® am von Twinsanity gedemütigt wurde, kehrt er in seinen baufälligen Eisberg-Unterschlupf zurück. Er schmiedet einen dunklen Plan und fordert Crash einem nur scheinbar friedlichen Rennen heraus – plant aber, den glücklosen Bandicoot unter den Ruinen der gefährlichen Rennstrecke zu begraben! In Crash Tag Team Racing können die Spieler mit der neuen „Clashing-Technologie“ zwei Autos während der Fahrt zu einem Superauto zusammenführen, das dann mit einem Geschützturm ausgerüstet Außerdem können die Spieler das Auto verlassen und die Abenteuer zu weiterführen, in einer Welt wie einem Freizeitpark, wo man auch mit anderen Figuren interagieren, bestimmte Gegenstände einsammeln und weitere Aufgaben lösen kann. Crash Tag Team wird im Herbst 2005 auf PlayStation®2, der Xbox®, dem Nintendo GameCubeTM, dem Nintendo und der PSPTM veröffentlicht.

The Incredible HulkTM: Ultimate Destruction
In The Incredible HulkTM: Ultimate Destruction schlüpft der Spieler Rolle von Hulk, dem stärksten Superhelden aller Zeiten. Er kann überall hinspringen, überall hochklettern und alles zermalmen – sogar ganze Gebäude. Das Spiel basiert auf der Lizenzreihe The Incredible Hulk Marvel Enterprises und wird eines der besten Superhelden-Spiele sein, je entwickelt wurde. Der Spieler kann sich seine eigenen Hulk-Waffen fast allem zusammenbauen, was sich irgendwo herausreißen lässt. Moves werden freigespielt, um sich den zahlreichen mächtigen Feinden gewaltigen End-Boss-Kämpfen zu stellen. Die Spieler erleben, durch „Openworld“ ohne festgelegte Missionen und mit Nebenmissionen, tiefgehendes und abwechslungsreiches Spielerlebnis. Es ist geplant incredible HulkTM: Ultimate Destruction im August 2005 auf PlayStation®2, der Xbox® und dem GameCubeTM zu veröffentlichen.

Quelle: Vivendi

von GamesPowerWorld

Xbox2 morgen auf MTV
am 12.5.2005 / 19:30
Programmtipp
Stars feiern neue Xbox morgen auf MTV
Ausstrahlung am Freitag, 13. Mai, um 19:00 Uhr


München, 12. Mai 2005
- Darauf warten die Gamer der Republik: Morgen zeigt MTV um 19:00 Uhr in einer halbstündigen Sondersendung erste Bilder der neuen Xbox-Videokonsole. Entstanden sind die Bilder auf einer Prominentenparty, zu der Microsoft am vergangenen Donnerstag in den Avalon Club in Hollywood lud. Robbie Williams, Xzibit von der MTV-Kultsendung "Pimp my ride" und der Hamburger Hip-Hop-Star Denyo von den "Beginnern" waren nur drei der über 500 Gäste, die sich die Weltpremiere der Next Generation Xbox nicht entgehen lassen wollten. In der vom "Herr-der-Ringe"-Star Elijah Wood moderierten Show, enthüllten Microsoft und MTV den mit großer Spannung erwarteten Xbox-Nachfolger. Die halbstündige Sendung "MTV Presents: The Next Generation Xbox Revealed" wird Freitag, 13. Mai, um 19:00 Uhr auf MTV Deutschland ausgestrahlt.

Quelle: Fink & Fuchs Public Relations AG

von GamesPowerWorld

MechAssault 2 neue Inhalte veröffentlicht.
am 12.5.2005 / 19:21
Geballte Ladung für BattleMechs: Microsoft veröffentlicht neue Inhalte für MechAssault 2
Sechs neue Multiplayer-Maps stehen zum kostenpflichtigen Download bereit /
Mit dem Goblin-Truppentransporter ist ein neues Fahrzeug verfügbar

12. Mai 2005
- Die Microsoft Game Studios haben heute hochkarätigen Nachschub für MechAssault 2: Lone Wolf angekündigt. Sechs neue Maps sowie der bewaffnete Goblin-Transporter stehen ab sofort für 4,99 Euro auf Xbox Live zum Download bereit. Weitere Informationen dazu unter www.mechassault2.com.

Der Goblin ist ein schneller, tödlicher Truppentransporter, der zwei BattleArmor-Einheiten oder Elementare mitten ins Geschehen bringt. Ausgerüstet mit Doppel-SRMs (Short Range Missiles), zwei schweren Maschinengewehren und einer Störvorrichtung gegen feindliche Geschosse liefert der Goblin seine Ladung sicher an den Bestimmungsort. Dank seiner Geschwindigkeit und Ladekapazität eignet er sich auch hervorragend als Transportmittel für Flaggen und Datenkerne.

Sechs neue Multiplayer-Maps für jeweils bis zu zwölf Spieler verlangen selbst dem abgebrühtesten Mech-Veteran das Äußerste ab:

Barrier Reef: Im Barrier Reef gilt es, die höher gelegenen Bereiche eines weitläufigen Schlachtfeldes zu erobern und zu halten. Hoch- und niedrig gelegene Straßen überziehen das Territorium und zwingen den Spieler, die geeigneten Mittel zur Kontrolle der Map zu finden.

Big Dig: Wie es der Name schon ahnen lässt, wird in Big Dig ein erbitterter Grabenkrieg ausgetragen. Schmale Gräben zerschneiden Steilhänge und eröffnen sowohl Fluchtwege wie Gelegenheiten für gefährliche Hinterhalte.

Field of Dreams: Eine riesige, weite Ebene, die vielfältige Positionen für Sniper, aber wenig Deckung bietet. MechWarriors haben alle Mühe, Deckung zu finden, was es umso schwieriger macht, das Gelände zu kontrollieren.

Knee Deep: Wasser, wohin man schaut, aber für einen Badeurlaub bleibt hier keine Zeit! Knee Deep bietet zur Fortbewegung kaum mehr als schmale Landstreifen, auf die sich nur Kettenfahrzeuge vorwagen, während die Mechs mühsam über das überflutete Schlachtfeld waten.

New Venice: Weit weniger idyllisch als das italienische Vorbild, wird in den Gassen und Kanälen von "Neu Venedig" knallhart gekämpft. Von den Dächern der Gebäude lassen die Spieler Verderben auf die Stadt regnen, in der erhöhte Positionen der Schlüssel zum Erfolg sind.

Titan: Der ultimative Spielplatz für schwere und Sturm-Mechs! Die Oberfläche von Titan bietet vielfältige Deckungsmöglichkeiten und Landeplätze für VTOLs bei Bergungsarbeiten.

MechAssault 2: Lone Wolf wurde von Day 1 Studios entwickelt, den Schöpfern des Original-Spiels MechAssault für Xbox, in Zusammenarbeit mit FASA Studio, den Entwicklern der preisgekrönten MechWarrior- und MechCommander-Serien für Windows sowie Crimson Skies für Xbox. In MechAssault 2: Lone Wolf können Spieler den Mech verlassen und in Gestalt eines menschlichen Piloten ein brandneues Single Player-Abenteuer erleben. Panzer, VTOLs und BattleArmor bieten Spielern ausreichend Gelegenheit, ihre Gegner in Single- und Multiplayer-Gefechten mit einem Gewitter aus Feuer und Stahl zu überziehen. Xbox Live-Spieler erleben eine völlig neue Strategie-Erfahrung, bei der mit einem BattleArmor ausgerüstete Spieler feindliche Mechs erobern oder aus VTOLs Hilfslieferungen für ihre Teamkollegen abwerfen können. Ob online oder offline - MechAssault 2: Lone Wolf ist in jedem Fall ein einzigartiges Spielerlebnis! Mehr Informationen zu MechAssault 2: Lone Wolf gibt es unter www.mechassault2.com.

Quelle: Fink & Fuchs Public Relations AG

von GamesPowerWorld

BLAZING ANGELS: SQUADRONS OF WWII
am 12.5.2005 / 19:13
UBISOFT STARTET DURCH:
BLAZING ANGELS(tm): SQUADRONS OF WWII

Arcade-Combatflight-Spiel erscheint im Herbst 2005 auf der Xbox


Düsseldorf, 12. Mai 2005
- Heute gab Ubisoft, einer der weltweit größten Publisher für Videospiele, bekannt, dass das Action-geladene Flightcombat-Spiel Blazing Angels(tm): Squadrons of WWII exklusiv auf dem Xbox® Videogame und Entertainmentsystem von Microsoft erscheinen wird. Das Spiel ist eine Eigenentwicklung von Ubisoft. Von Westeuropa bis zum Pazifik können Spieler ihre Fähigkeiten im Luftkampf in den berühmtesten Kämpfen des Zweiten Weltkriegs testen. Als Gruppenführer kann der Spieler bis zu 40 Flugzeuge in Einzel- und Mehrspieler-Missionen fliegen.

"Blazing Angels lässt Fans die berühmtesten Luftkämpfe des Zweiten Weltkriegs nachempfinden", sagt John Parkes, EMEA Marketing Director von Ubisoft. "Arcade Gameplay und cinematische Effekte liefern Adrenalinstöße und aufregende Action. Spieler können ihr Lieblingsflugzeug aus den Solomissionen auch in Dogfights via Xbox Live zum Einsatz bringen."

Blazing Angels(tm): Squadrons of WWII liefert innovativen, Team-basierten Luftkampf. Jeder KI-gesteuerte Pilot kann dem Spieler als nützlicher Flügelmann mit speziellen Fähigkeiten helfen. In einer Kampagne mit 20 Missionen entwickelt sich der Spieler mit seinen Flügelmännern zu einem Team aus wahren Fliegerassen. Spektakuläre Grafiken setzen die Kampfhandlungen über England, Deutschland, Frankreich, Marokko, Midway und Tokio in Szene. Die Story schildert die Ereignisse eines einzelnen Squadrons, wobei die Präsentation samt cinematischer Filmsequenzen an berühmte Kriegsfilme erinnert.

Piloten überfliegen deutsche Industriegebiete, tauchen aus dem Nebel auf und suchen Deckung in den Wolken über London, um den Feind zu empfangen. Bis zu 16 Spieler können über Xbox Live® in Dogfights gegeneinander oder in kooperativen Teameinsätzen gegen andere Squadrone antreten.

Entwickelt von Ubisoft erscheint Blazing Angels(tm): Squadrons of WWII im Herbst 2005 Weitere Informationen unter: www.blazing-angels.com

Quelle: UbiSoft

von GamesPowerWorld

PlayStation mischt sich wieder unter die Tuning-Freunde
am 12.5.2005 / 18:51
Rauchender Gummi und hohe Drehzahlen
PlayStation mischt sich wieder unter die Tuning-Freunde


Neu-Isenburg, 12. Mai 2005
. Wie jedes Jahr werden mehr als 20 000 Rennsport-Enthusiasten am Pfingstwochenende zum Hockenheimring pilgern, um die spektakuläre Drift-Challenge und den Tuning Grand Prix live mitzuerleben. Sony Computer Entertainment Deutschland (SCED) ist dieses Jahr natürlich wieder mit von der Partie und mischt das Motodrom als Hauptsponsor des Tuning Grand Prix mit Gran Turismo 4 mächtig auf.

Das Event der Tuning-Freunde beginnt am kommenden Samstag um 10.00 Uhr mit der 13. Auflage des sport auto Yokohama-Tuner-GP. Gegen Nachmittag sorgt die siebte sport auto-DriftChallenge powered by Gran Turismo 4 für ausgelassene Stimmung - verbranntes Gummi inklusive. Über 70 hochkarätige Fahrzeuge gehen in neun verschiedenen Klassen an den Start. Die professionelle Herangehensweise der Tuner und der hohe Stellenwert, den die Veranstaltung in der Szene genießt, führen mittlerweile dazu, dass die Protagonisten Profi-Rennfahrer engagieren und bereits Wochen vor dem eigentlichen Event zu ausgiebigen Testfahrten nach Hockenheim kommen. Nicht nur Tuner aus Deutschland, sondern auch aus der Schweiz und England finden den Weg ins Badische, um sich auf dem 2,6 Kilometer langen Kurs zu messen.

Entertainment für Racing-Puristen
Auch abseits der Rennstrecke wird wieder einiges geboten. Die für jedermann zugänglichen Boxen und die große Ausstellung im Fahrerlager machen diesen sport auto-Event ebenso einzigartig, wie die Möglichkeit bei der Honda Slalom Challenge selbst das Lenkrad zu ergreifen. Für atemberaubende Showeinlagen neben dem Renngeschehen sorgen Motorrad-Stuntfahrer Rainer Schwarz und Kart-Pilot Jean-Louis Capliuk. Ein Showrennen zwischen der Zakspeed-Viper mit Robert Lechner am Steuer und dem von Uwe Alzen pilotierten Biturbo-Porsche - beide Autos haben das legendäre 24-Stunden-Rennen vergangenes Wochenende am Nürburgring erfolgreich absolviert - birgt zusätzliche Brisanz und liefert einen weiteren Höhepunkt dieses Showevents der Superlative.

Ab Nachmittag gehen im Hockenheimer Motordrom 40 Drift-Profis aus Deutschland, Österreich, England, Holland, Polen und der Schweiz an den Start. Heiße Reifen und jede Menge Action sind garantiert, wenn die Piloten in ihren Allrad-Buggys, Rundstrecken- und Rallye-Boliden sowie getunten und ungetunten Straßenautos der lustvollen Quertreiberei frönen. Dabei ist die sport auto-DriftChallenge erstmals nicht ausschließlich auf die Sachskurve beschränkt. Diesmal gilt es, unter den Augen einer kritischen Jury, nahezu das gesamte Motodrom quer in Angriff zu nehmen. Für jede Menge Spaß und Action dürfte somit gesorgt sein.

Der Nachwuchs kann im Jugend-Kart-Slalom erste Rennerfahrung sammeln, oder mit den Gran Turismo 4-Rennsimulatoren auf Bestzeitenjagd gehen. Gran Turismo 4 ist das bis dato umfangreichste Racing-Game der Videospielgeschichte und bereits mit über 300.000 Verkauften Einheiten in Deutschland klarer Genre-König. Allein die Möglichkeit, mit seinem Traumauto in Gran Turismo 4 über die Nordschleife des Nürburgrings oder den Hockenheim-Ring zu fahren, ist für viele PlayStation 2- und Racing-Fans der Kaufgrund schlechthin. Mit von der Partie sind auch die weltweit begehrtesten Boliden wie der Aston Martin DB9 Coupe, Audi Le Mans Quattro, Ford GT, Mercedes SLR McLaren sowie der Nissan 350Z

Quelle: Sony Computer Entertainment Europe

von GamesPowerWorld

FAR CRY INSTINCTS ERSTER GAMEPLAY-TRAILER
am 12.5.2005 / 18:47
ERSTER GAMEPLAY-TRAILER ZU
FAR CRY INSTINCTS


Seit heute ist der erste aufregende und fesselnde Trailer zu Far Cry Instincts(tm) verfügbar. Das Video bietet action-orientierte Spielszenen und spannende Filmsequenzen, die direkt aus Far Cry Instincts(tm) stammen und enthüllt erste Details der mysteriösen Geschichte. Gezeigt wird Jack Carver, der sich zur falschen Zeit am falschen Ort befindet. Dabei wird ein Grad der Spannung und Realität erreicht, der jeden Zuschauer in seinen Bann zieht.

Basierend auf dem von Ubisoft 2004 veröffentlichten und weltweit gefeierten tropischen PC-Shooter Far Cry®, bietet Far Cry Instincts(tm) eine technisch fortgeschrittene Spielerfahrung, die von Grund auf neu entwickelt wurde und die bahnbrechende Technologie nutzt, die Far Cry®-Fans von dem ausgezeichneten PC-Titel kennen. Unter Anwendung jeglicher vorstellbarer Überlebenstaktik und Kampftechnik muss Jack Carver in der brutalen tropischen Wildnis gespickt mit Legionen von Elite-Söldnern überleben.

Eine spielbare Version von Far Cry Instincts(tm) wird auf der diesjährigen E3, die am 18. Mai beginnt, am Ubisoft-Stand Nummer 1300 gezeigt.

Hier gibt es das Video

Quelle: UbiSoft

von GamesPowerWorld

Tom Clancy’s Splinter Cell Chaos Theory neue Mehrspieler-Level
am 12.5.2005 / 17:28
Tom Clancy’s Splinter Cell Chaos Theory™

In kürze drei neue Mehrspieler-Level für
PC und Xbox verfügbar


Düsseldorf, 12. Mai 2005
- Nach dem großartigen Erfolg von Tom Clancy’s Splinter Cell Chaos Theory™ und dem überaus positiven Feedback der Fans, gab Ubisoft heute bekannt, dass es schon bald eine neue Versus- und zwei neue Kooperations-Mehrspielerkarten für PC und Xbox (via Xbox Live) geben wird. Die Versus-Karte namens ‘Squat’ erscheint Ende Mai, kurz darauf folgen die beiden Koop-Levels ‘Nuclear Plant’ und ‘UN HQ’. Weitere Details dazu gibt es in den nächsten Wochen.

Tom Clancy’s Splinter Cell Chaos Theory ist im März 2005 für PlayStation®2, Xbox®, PC and GameCube™ erschienen.

Alle Informationen zu Splinter Cell Chaos Theory: www.splintercell.com

Quelle: UbiSoft

von GamesPowerWorld

THQ E3 Line-up
am 11.5.2005 / 22:16
THQ kündigt eindrucksvolles E3 Line-up an mit heiß erwarteten Titeln für die aktuellen und Next-Generation-Konsolen sowie PC


Darunter First-Looks der Spiele Company of Heroes, Titan Quest, Full Spectrum Warrior: Ten Hammers sowie Eigenentwicklungen für Microsofts Next-Generation-Konsole der Entwicklerstudios Relic Entertainment und Volition, Inc.

Krefeld, 11. Mai 2005
- Die THQ Entertainment GmbH (THQ) gibt heute das Spiele-Portfolio für die Electronic Entertainment Expo (E3) vom 18. - 20. Mai 2005 in Los Angeles bekannt. THQ stellt Fachbesuchern potenzielle Blockbuster aus nahezu allen Genres, für alle Altersgruppen und für alle aktuellen Konsolen-Plattformen, PC und Handheld/Wireless-Geräte und Next-Generation-Projekte vor. THQ wird erste Titel zu Microsofts Next-Generation-Konsole am Messestand präsentieren und verschiedene PC-exklusive Spiele ankündigen, darunter Company of Heroes und Titan Quest. Zusätzlich zu diesen vielversprechenden Neuankündigungen wird es drei weitere, mit Spannung erwartete Eigenentwicklungen zu sehen geben: Juiced, Destroy All Humans! sowie die Fortsetzung des erfolgreichen Franchises Full Spectrum Warrior.

Weiterhin wird es zu allen aktuellen Plattformen spannende Neuerscheinungen sowie bekannte und beliebte Charaktere zu sehen geben - darunter Disney presents a Pixar film The Incredibles: Rise of the Underminer, Tak: The Great Juju Challenge, SpongeBob SquarePants: Lights, Camera, PANTS! und Bratz: Rock Angelz. Diese Titel sowie viele andere werden für Hands-on Demonstrationen am THQ-Stand #1046 in der South Hall im Los Angeles Convention Center vom 18. bis 20. Mai verfügbar sein.

Axel Herr, Geschäftsführer der THQ Entertainment GmbH: "Ich freue mich sehr auf einige wegweisende Innovationen auf der diesjährigen E3, gerade was die Next-Generation-Konsolen betreffen. Auch THQ wird hier für einige große Überraschungen mit intern entwickelten Titeln vor allem für Microsofts Next-Generation-Konsole sorgen. Auf dem PC erregen Titel wie Company of Heroes oder Dawn of War: Winter Assault bereits jetzt viel Aufsehen in der Fachpresse. Und mit unserem breiten Family-Portfolio bieten wir auch dieses Mal wieder höchste Qualität für jedermann. Die E3 als wichtigste Spielemesse weltweit wird in diesem Jahr wieder deutliche Akzente setzen und THQ vorne weg."

Quelle: THQ

von GamesPowerWorld

SHIN MEGAMI TENSEI: LUCIFER’S CALL mit 60 HERTZ-MODUS
am 11.5.2005 / 22:10
UBISOFT KÜNDIGT 60 HERTZ-MODUS FÜR SHIN MEGAMI TENSEI™: LUCIFER’S CALL™ AN


Nachdem Ubisoft bereits offiziell den Vertrieb des Spiels Shin Megami Tensei™: Lucifer’s Call™ in Europa und Australien für den neuen britischen Publisher Ghostlight Ltd. angekündigt hat, wurde heute verkündet, dass es auch einen 60 Hertz Modus in dem Spiel geben wird. Dieser erlaubt dem Spieler eine vollständige und intensive Spielerfahrung in der post-apokalyptischen Welt des Shin Megami Tensei™: Lucifer’s Call™ zu erleben.

In über 50 Stunden Spieldauer erfährt der Spieler die gesamte Vielfalt des Abenteuers. Das Spiel wird vollständig in Englisch, Französisch und Deutsch lokalisiert und ab Ende Juni für 44,95 € EVP im Handel erhältlich sein.

Quelle: UbiSoft

von GamesPowerWorld

Bestzeiten in Realität und Simulation
am 11.5.2005 / 17:17
Spannende Rennen in allen Klassen
Bestzeiten in Realität und Simulation


Neu-Isenburg, 11. Mai 2005
. Wieder einmal bot die Nordschleife des Nürburgrings am vergangenen Wochenende die Kulisse für ein grandioses Rennwochenende - sowohl real als auch virtuell. Draußen, beim realen ADAC 24-Stunden-Rennen auf dem Nürburgring, tobte vor 180.000 Besuchern bei kühlen Temperaturen eine unglaubliche Wasserschlacht mit Drehern, Ausrutschern und meterhohen Gischtfontänen, während drinnen in der Erlebniswelt, vom schlechten Wetter verschont, sechs 12-köpfige Teams beim ersten PlayStation 2-24h-Rennen um Platz und Sieg kämpften.

Real Driving Simulator
Spannende Positionskämpfe und ein denkbar knappes Ende bot auch das virtuelle 24h-Rennen, das mit dem Real Driving Simulator "Gran Turismo 4" ausgefahren wurde.

Schon das zweitägige Qualifying in den PlayStation-Promotionzelten im historischen Fahrerlager war eine Wucht. Für rund 250 potentielle GT4-Piloten galt es eine schnelle Runde mit dem Nissan 350Z auf der Strecke EL Capitan zu fahren und damit einen Platz in den begehrten Teams des virtuellen 24h-Rennens zu ergattern. Die sechs Cockpits wurden von Abt Sportsline, BMW Motorsport, Falken High Performance Tyres, H&R, Honda Racing und Zakspeed Racing gesponsert. Da die Zeiten sehr nah zusammen lagen, zeichnete sich bereits im Qualifying ab, dass es ein spannendes Rennen werden würde.

Am Samstag, pünktlich um 14.00 Uhr, gingen die sechs Teams ins Rennen. Mit Schweißperlen auf der Stirn und starr auf den Bildschirm gerichteten Blicken, umrundeten die GT4-Piloten konzentriert die schwierigste Rennstrecke der Welt, die auch im Simulator ihre berüchtigten Tücken hat. Die Cracks, die fast alle GT4-Erfahrung und gute Nordschleifen-Kenntnisse mitbrachten, benötigten für die 20,8 km Berg- und Talfahrt weniger als sieben Minuten, die Spitzenzeiten lagen sogar nahe der Sechs-Minuten-Schallmauer. Damit waren die PlayStation-Teams im Schnitt rund drei Minuten schneller als die echten Rennfahrzeuge auf der Strecke, die allerdings zusätzlich den rund 4 km langen Grand Prix-Kurs umrunden mussten.

Richtig spannend wurde es in den letzten beiden Stunden als die Teams von Abt, BMW, Falken und Honda beim Rundenzähler zeitweise gleichauf waren. Jedes der vier Teams hatte echte Siegchancen während Zakspeed und H&R weit abgeschlagen waren. Als die schwarz-weiß karierte Zielflagge fiel, hatte das Team Abt Sportsline mit 221 Runden die Nase knapp vorn, dicht gefolgt von den blauen Falken mit dem legendären Skyline mit 220 Runden und den BMW M3 GTR mit 219 Runden. Die schnellste Runde wurde mit 6:11 von einem Fahrer des Abt-Teams hingelegt.

Tatkräftig unterstützt wurde das erste PlayStation 24-Stunden-Rennen von der Nürburgring GmbH und der Wige Media.

Und die Kommentare der Fahrer? Absolut super - fast alle möchten im nächsten Jahr wieder mitmachen - die Sieger um ihre Konstanz unter Beweis zu stellen und die anderen um eine Scharte auszuwetzen.

Platzierungen
1. Team Abt Sportsline
2. Team Falken High Performance Tyres
3. Team BMW Motorsport
4. Team Honda Racing
5. Team Zakspeed Racing
6. Team H&R

Weitere Infos zum 24h-Rennen finden Sie auf der offiziellen Website unter www.24h-rennen.de

Quelle: Sony Computer Entertainment Europe

von GamesPowerWorld

THQ UND TOYOTA KOOPERIEREN BEI JUICED
am 11.5.2005 / 17:09
THQ UND TOYOTA KOOPERIEREN BEI JUICED

SPEZIELL AUF JUICED GETUNTER TOYOTA CELICA TOURT DURCH DEUTSCHLAND


Krefeld, 11. Mai 2005
– Die THQ Entertainment GmbH kündigt heute eine umfassende Zusammenarbeit mit der Toyota Deutschland GmbH zum kommenden Rennspielhit Juiced an. Dabei kommt ein vollständig im Sinne des Rennspiels Juiced getunter Toyota Celica bei verschiedenen, Aufmerksamkeit erregenden Aktionen zum Einsatz. Vor ausgewählten Retailpartnern und bei Großveranstaltungen des Motorsports wird der Toyota Celica im Juiced-Gewand präsentiert und mit der Juiced Challenge für Aufmerksamkeit sorgen.

„Wir sind sehr froh, mit Toyota einen starken Partner gewonnen zu haben, mit dem wir zusammen die Idee von Juiced in das reale Leben transportieren können“, erklärt Paul Ashcroft, Marketing Director der THQ Entertainment GmbH. „Das Unternehmen Toyota wird mit uns bei ausgewählten Rennsport-affinen Großveranstaltungen aktiv sein und die Marke Juiced in optimalem Umfeld präsentieren.“

Der aufwändig getunte Toyota Celica wird vor zahlreichen Retailpartnern, bei verschiedenen Motorsportevents, darunter dem Toyota Yaris Cup sowie der Tuning World Bodensee, und bei der Jugendmesse You in Essen zu sehen sein. Vor Ort kann jeder Interessierte an der Juiced Challenge teilnehmen. Unter der fachkundigen Anleitung des Promotion-Personals können Nachwuchsrennfahrer direkt am Auto versuchen, auf den dort installierten Xbox-Konsolen die beste Streckenzeit zu erfahren. Die sechs schnellsten Fahrer bekommen eine Einladung zur Games Convention in Leipzig. Dort wird im Finale der Gewinner der Challenge ermittelt. Als Siegprämie winken dabei die Schlüssel des Toyota Celicas im Wert von 60.000 Euro, den der Gewinner von da an in seine eigene Garage stellen darf. Alle Termine und Orte der Juiced Challenge finden Sie unter THQ.

„Wir freuen uns, THQ Entertainment mit unserem Toyota Celica bei den großartigen Aktionen unterstützen zu können“, erläutert Kay Dallmann, verantwortlich für Sponsoring und Kooperationen bei der Toyota Deutschland GmbH. Das Rennspiel Juiced vermittelt viel von der Fahrfaszination, die Toyota gerade bei den jüngeren Kunden so beliebt macht.“

Quelle: THQ

von GamesPowerWorld

TOM CLANCY’S SPLINTER CELL CHAOS THEORY
am 11.5.2005 / 16:54

ERSTE BILDER VON
TOM CLANCY’S SPLINTER CELL CHAOS THEORY™
FÜR NINTENDO DS

Hier gibt es die Bilder


MIT DER VERÖFFENTLICHUNG IM JUNI NUTZT UBISOFT DAS GESAMTE POTENZIAL DER NINTENDO DS-TECHNOLOGIE

Düsseldorf, 11. Mai 2005
– Ubisoft, einer der weltweit größten Publisher für Computer- und Videospiele, veröffentlichte heute Spieldetails und Bildmaterial zu Tom Clancy’s Splinter Cell Chaos Theory™ DS für Nintendo DS. Zum ersten Mal wird Tom Clancy’s Splinter Cell Chaos Theory™ komplett in 3D auf einer Handheld-Konsole zu bestaunen sein. Durch die Unterstützung sämtlicher Funktionen der beiden Bildschirme und der Touchscreentechnologie wird dem Spieler ein einzigartiges Spielerlebnis sowohl in der Einzelspielerkampagne als auch im innovativen Kooperativ- und Versus-Mehrspielermodus geboten. Tom Clancy’s Splinter Cell Chaos Theory™ für Nintendo DS ist ab Juni 2005 im Handel erhältlich.

Die Geschichte von Tom Clancy’s Splinter Cell Chaos Theory™ spielt im Jahr 2008. Ganze Städte sind von Stromausfällen betroffen, Börsen werden manipuliert, nationale Abwehrsysteme gehackt: Das Weltbild wird von Cyberterrorismus beherrscht. Um dieser Bedrohung gerecht zu werden, müssen Agenten feindliches Gebiet infiltrieren, lebenswichtige Informationen sammeln und näher als jemals zuvor an den Gegner heran.

In den acht Missionen der Einzelspieler-Kampagne — eine davon exklusiv für den Nintendo DS — stehen Sam Fisher, dem besten Spezialagenten einer Eliteeinheit der National Security Agency, verschiedene Techniken und Waffen zur Verfügung, um seine Mission zu erfüllen.

„Wir freuen uns, Tom Clancy’s Splinter Cell Chaos Theory™ das erste Mal in vollem 3D auf einer tragbaren Konsole zu veröffentlichen”, sagt John Parkes, EMEA Marketing Direktor von Ubisoft. „Das Spiel nutz alle Vorteile, wie die beiden Bildschirme und die kabellose Verbindung für Multiplayer-Partien, des Nintendo DS. Mit einer exklusiven Solo-Mission und einem neuen, exklusiven Move wird Tom Clancy’s Splinter Cell Chaos Theory DS zu einer bedeutenden Veröffentlichung in diesem Sommer.”

Zusätzliche Eigenschaften von Tom Clancy’s Splinter Cell Chaos Theory™ DS:
- Alle neuen Moves und Gadgets, die bereits aus den Konsolen-Versionen bekannt sind. Darüber hinaus gibt es den exklusiven SWAT TURN-Move.
- Die Touch Screen Technologie gibt dem Spieler die Möglichkeit, sein Inventar zu verwalten, einen der drei verschiedenen Sichtmodi auszuwählen oder die Kamera zu positionieren.
- Mehrspieler-Partien durch kabellose Kommunikation:
- Im Kooperationsmodus können zwei Spieler gemeinsam fünf unterschiedliche Level erforschen. Jeder Spieler kann aus einem der beiden Shadownet-Charaktere wählen: entweder Angreifer oder Hacker.
- Im Versusmodus stehen 7 Level für 2 bis 4 Spieler zur Verfügung, die mitten in einen entbrannten Kampf zwischen Shadownet Spionen und Argus Söldnern geraten sind. Während die Spione versuchen, sich in Computersysteme zu hacken und wertvolle Informationen zu stehlen, müssen die Söldner patrouillieren und die Systeme bewachen.

Tom Clancy’s Splinter Cell Chaos Theory™ DS erscheint Ende Juni 2005 für Nintendo DS zu einem empfohlenen Verkaufspreis von 39,95 €.

Quelle: UbiSoft

von GamesPowerWorld

TOM CLANCY`S RAINBOW SIX: LOCKDOWN
am 11.5.2005 / 16:35
UBISOFT GIBT NEUEN ERSCHEINUNGS-TERMIN FÜR TOM CLANCY`S RAINBOW SIX: LOCKDOWN(tm) BEKANNT


Düsseldorf, 11. Mai - Ubisoft, einer der weltweit größten Publisher und Hersteller für Computer- und Videospiele, gab heute bekannt, dass Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown(tm), der vierte Teil der millionenfach verkauften Spiele-Serie, im September 2005 weltweit für die PlayStation®2, die Xbox® und den Nintendo GameCube(tm) erscheinen wird. Die PC-CD-Rom-Version, die von Red Storm Entertainment entwickelt wird, soll im Frühjahr 2006 veröffentlicht werden.

Die Entwickler konzentrieren sich zurzeit darauf, dem Spiel den letzten Schliff zu geben. Während einem englischsprachigen IRC-Chat am 13. Mai 2005 um 02.00 Uhr werden die Entwickler den Fans Rede und Antwort stehen. Dort können die Spieler eine Stunde lang Mitgliedern des Entwicklerteams auf den Zahn fühlen.

Live Chat:
IRC Network: irc.gamesurge.net
Public IRC Channel: #rainbowsix

Man kann sich einen IRC Client von www.ircreviews.org/clients herunterladen.

Sollte man nicht in der Lage sein, an diesem Chat teilnehmen zu können, so hat man trotzdem die Möglichkeit, seine Fragen im Voraus zu stellen und diese beantwortet zu bekommen. Mehr Informationen dazu und zum Spiel sind unter

http//www.rainbowsixgame.com zu finden.

Quelle:UbiSoft

von GamesPowerWorld

Peter Jackson's King Kong
am 10.5.2005 / 19:14
Ubisoft und Universal Studios Consumer Products Group präsentieren
Peter Jackson's King Kong(tm)


Preisgekrönter Videospiel-Schöpfer und dreifacher Oscarpreisträger arbeiten zusammen an einem wegweisenden Videospielerlebnis

Düsseldorf, 10. Mai 2005
- Ubisoft und Universal Studios Consumer Products Group kündigten heute eine erste Vorschau zu Peter Jackson's King Kong auf der diesjährigen Electronic Entertainment Expo (E3) in Los Angeles auf Ubisofts Messestand Nr. 1300 in der South Hall an. Das Videospiel basiert auf der King Kong-Verfilmung des dreifachen Oscarpreisträgers Peter Jackson (Der Herr der Ringe Trilogie), die am 14. Dezember 2005 in den Kinos anläuft.

Der Vorführbereich von King Kong ist sechs Meter hoch und nimmt 40 Prozent der gesamten Fläche des Ubisoft Stands ein. Es ist damit die größte Themenwelt, die jemals für einen Ubisoft-Titel erstellt wurde. In diesem Bereich des Messestands werden die beeindruckenden Ergebnisse demonstriert, die daraus resultieren, wenn sich führende Kräfte von Film- und Videospielindustrie zusammentun, um ein neues Kapitel in der Welt der Unterhaltung zu erschaffen.

"Ubisoft freut sich, in Zusammenarbeit mit Peter Jackson, Wingnut Films und Universal Studios Consumer Products Group, aus dem Videospiel Peter Jackson's King Kong eine unvergessliche Erfahrung zu machen", sagt Yves Guillemot, Präsident und Chief Executive Officer von Ubisoft. "Das Spiel übertrifft alle bisher da gewesenen Filmumsetzungen in ihrer grafischen Qualität, adaptierter Storyline und nutzt zugleich alle Vorteile und Möglichkeiten eines interaktiven Videospielerlebnisses. Peter Jackson's King Kong wird Ubisofts eindrucksvollstes und erfolgreichstes Spiel des Jahres 2005".

"Bei King Kong kommen zwei visionäre Storyteller - Peter Jackson und Michel Ancel - zusammen, um gemeinsam ein außerordentliches Stück interaktiver Unterhaltung zu erschaffen. Dieses Videospiel ist sowohl in der Entwicklung, wie auch in dem Erlebnis, das es dem Spieler verschaffen wird, ein großes Abenteuer", sagt Beth Goss, Executive Vice President von Universal Studios Consumer Products Group.

Die gemeinsame Arbeit an King Kong:
Michel Ancel, Creative Director bei Ubisoft, gilt als einer der innovativsten Köpfe der Videospielindustrie. Sein Team im Ubisoft-Studio Montpellier (Frankreich) arbeitet zusammen mit Peter Jackson und Wingnut Films daran, die filmische Dynamik von King Kong in einer einzigartigen Spielerfahrung einzufangen.

"Ich freue mich, zusammen mit Ubisoft an diesem Videospiel zu arbeiten", sagt Peter Jackson, dreifacher Oscarpreisträger und Regisseur von King Kong. "Es war uns wichtig, vom ersten Tag an eng zusammenzuarbeiten. Deshalb haben wir Ubisoft unbegrenzten Zugang zu allen kreativen Aspekten unserer Filmproduktion gewährt, denn Spiel und Film sollen Teil des gleichen Universums sein".

"Die Kreativität, die Peter Jackson in dieses Projekt einbringt beeindruckt uns sehr", sagt Michel Ancel, Creative Director bei Ubisoft. "Peter Jackson's King Kong ist nah an der Geschichte des Films angesiedelt und macht sich die Möglichkeiten des Videospiels zu Nutze, den emotionalen Spannungsaufbau eines Films noch weiter zu vertiefen. Wir beziehen unsere Inhalte direkt von Weta, darunter auch exklusives Material, und erzeugen eine Spielmechanik, die den Spieler auf eine emotionsgeladenen Reise mit epischen Kämpfen, kniffligen Herausforderungen sowie dynamischer Erlebnisse in einer visuell beeindruckenden Umgebung, schickt."

Quelle: UbiSoft

von GamesPowerWorld

SCAR das erste RPG-Rennspiel
am 9.5.2005 / 20:15
Black Bean kündigt das erste RPG-Rennspiel für PC, PlayStation 2 und Xbox an: SCAR


Varese/Hamburg, Mai 2005 – Black Bean, italienischer Publisher von Computer- und Videospiel-Software, kündigt mit Squadra Corse Alfa Romeo (SCAR) die erste Veröffentlichung für den deutschen Markt an. Die weltweit erste Rennsimulation mit Rollenspiel-Elementen befindet sich derzeit für PC, PlayStation 2 und Xbox in der Entwicklung. Der Titel wurde von Alfa Romeo lizenziert und vom Rennspiel-Spezialistenteam Milestone, den Machern von Racing Evoluzione und der Superbike-Serie, entwickelt.

SCAR ist eine wirkliche Innovation im Rennspielgenre. Die atemberaubende Rennsimulation besticht nicht nur durch aufwändige, realistische Wagenphysik, beeindruckende 3-D-Grafik und ein detailliertes Schadensmodell, sondern enthält darüber hinaus klassische Rollenspiel-Elemente. So entsteht etwas völlig Neues: das erste „CARPG“ der Spielegeschichte.

Ein absolutes Novum in einem Rennspiel: Der Spieler muss an seinem fahrerischen Können arbeiten, statt sich ausschließlich auf das Tuning seines Fahrzeugs zu konzentrieren. Entscheidend für den Karriereerfolg ist in nicht unerheblichem Maße, ob der Fahrer in der Lage ist, bestimmte Fähigkeiten den wechselnden Anforderungen der einzelnen Rennen anzupassen.

Neben der Wahl seines Favoriten unter den Alfas hat der Spieler die Möglichkeit, die eigene Rennausrüstung für die optimale Fahrleistung zusammenzustellen sowie die Stufen seiner verschiedenen Fähigkeiten anzupassen. Zu diesen gehören unter anderem Reflexe, Hand-Auge-Koordination und wie gut er in der Lage ist, den Stress eines Hochgeschwindigkeitsrennens zu bewältigen. Ein absolutes Novum im Rennspielgenre ist der „Tiger Effect“, mit dessen Hilfe der Fahrer die Zeit zurückdrehen und Fehler korrigieren kann.

Auch die Gegner in SCAR verfügen über eine ausgeklügelte KI. Die Kombinationen von Fähigkeiten und Features der Kontrahenten passen sich ständig den Fahrzeugen, Strecken und natürlich der Fahrweise des Spielers an. Das ermöglicht eine Fülle unterschiedlicher Varianten für den Ausgang der Rennen. Das Fähigkeitensystem basiert auf neun verschiedenen Attributen, die in je drei Erfahrungsstufen unterteilt sind. Zu den einzelnen Fähigkeiten gehören u. a. ein Gesundheitsattribut, das die körperliche Verfassung des Fahrers erfasst, ein Beschleunigungsattribut, das dem Spieler zu kürzeren Schaltzeiten verhilft sowie die Einschüchterungsfähigkeit, mit der sich der Spieler zusätzlich Respekt bei seinen Gegnern verschaffen kann.

Auf diese Attribute verteilt der Spieler im Management-Menü gesammelte Fähigkeitspunkte so, dass sein Fahrer sich den Rennanforderungen gemäß entwickeln kann. Darüber hinaus können dort neue Fahrzeuge gekauft und Angebote diverser Sponsoren an- oder abgelehnt werden. Mit einem Besuch auf der Teststrecke können zudem die aktuellen Tuning-Einstellungen überprüft werden.

SCAR bietet eine Vielzahl packender Rennstrecken, die ihren echten Vorbildern bis ins kleinste Detail nachempfunden sind – von beliebten Klassikern wie Laguna Seca und Hockenheim bis hin zu abwechslungsreichen italienischen Stadtkursen in Florenz und Mailand.

Milestones innovatives KI-System passt sich der Leistung des Spielers an, sodass er sowohl Fähigkeitspunkte verteilen als auch Punkte sammeln muss. So wird jedes Rennen zum spannenden Duell, bei dem ein Maximum an Fähigkeitspunkten erworben werden muss.

Auch bei der musikalischen Untermalung ist man dem Stil von Alfa Romeo treu geblieben: Die Hintergrundmusik mit Remixes von Ennio-Morricone-Songs verleiht SCAR ein ganz besonderes, durch und durch italienisches Flair.

SCAR erscheint voraussichtlich im Mai 2005 für PS2 und PC. Eine Xbox-Version wird im Juni 2005 folgen.

Black Bean- HP

Quelle: Indigo Pearl GmbH & Co. KG

von GamesPowerWorld

SHIN MEGAMI TENSEI LUCIFER´S CALL
am 9.5.2005 / 14:14
UBISOFT VERÖFFENTLICHT SHIN MEGAMI TENSEI LUCIFER´S CALL IN EUROPA
Vertrag mit Ghoslight über die Veröffentlichung des berühmten durch Atlus entwickelten RPG unterschrieben


Ubisoft gab heute das exklusive Veröffentlichungs- und Vertriebsabkommen mit dem japanischen Videospielehersteller Atlus, über den Release von Shin Megami Tensei Lucifer´s Call bekannt. Das Spiel wird Ende Juni 2005 in Europa und Australien für die PlayStation®2 erscheinen.

Bei Shin Megami Tensei Lucifer´s Call handelt es sich um den dritten Teil der Shin Megami Tensei-Serie, welche ihren Ursprung auf dem Super Nintendo Entertainment System hatte. Shin Megami Tensei Lucifer´s Call basiert auf der Premium "Maniax" Edition des Spiels. Es beinhaltet einen Gastauftritt von einer der berühmtesten Videospielefiguren der Geschichte: Dante aus Capcoms Hitserie Devil May Cry.

Das Spiel ist angesiedelt im post-apokalyptischen Tokio. Fast die gesamte Menschheit wurde von einer globalen Katastrophe namens "Die Empfängnis" ausgelöscht. Jetzt fallen die dämonischen Streitkräfte in die Welt ein. Das Schicksal des Planeten lastet auf den Schultern eines einzigen Jungen, der die dämonische Invasion bekämpfen und dadurch die Erde vor ihrer Zerstörung retten muss Der junge Held wird im Spiel mehr als einhundert verschiedene Dämonen treffen und kann aus diesen das beste und mächtigste Team zusammenstellen. Diese Dämonen können zudem miteinander verschmolzen werden, um neue Dämonen-Spezies zu erschaffen. Der Held wird darüber hinaus die Macht des Megatama besitzen, kleine Parasiten, die ihm selbst dämonische Kräfte verleihen. All diese Dinge fügen dem vielschichtigen Kampfsystem von Shin Megami Tensei Lucifer´s Call taktischen Tiefgang zu.

"Durch das post-apokalyptische Szenario und die erwachsene Rahmenhandlung geht das Spiel klar in eine andere Richtung als die typischen Vertreter des Rollenspiel-Genres", sagt John Parkes, EMEA Marketing Direktor bei Ubisoft. "Das fantastische Charakter-Design des japanischen Künstlers Kazuma Kaneko, kombiniert mit dem originellen Spielablauf haben Shin Megami Tensei Lucifer´s Call zu einem Erfolg sowohl in Japan als auch den USA gemacht. Wir freuen uns sehr, diese Rollenspiel-Erfahrung den europäischen Abenteuer-Fans zu präsentieren."

Die Spieler werden sich am Umfang des Spieles mit über fünfzig Stunden Spielzeit erfreuen. Das gesamte Spiel wird auf englisch, französisch und deutsch lokalisiert und soll Ende Juni 2005 veröffentlicht werden.

Quelle: UbiSoft

von GamesPowerWorld

Doom 3
am 9.5.2005 / 12:53
Hier ist der Test von Doom 3 für die XBox

Quelle:0

von GamesPowerWorld

SONY Product Releases:
am 6.5.2005 / 21:51
SONY Product Releases:


Vorschau Mai 2005
PlayStation 2:

PlayStation 2 – Satinsilber - 13.05.2005
Vertical Stand - Satinsilber - 13.05.2005
Roland Garros 2005: Powered by Smash Court Tennis - 25.05.2005

Vorschau Juni 2005
PlayStation 2:

MotoGP 4 - 01.06.2005
SingStar: THE DOME - 01.06.2005
SingStar: THE DOME / Micro-Bundle - 01.06.2005
Brave: Die Suche nach dem Geistertänzer - 08.06.2005
Jak 3 (Platinum) - 15.06.2005
Killzone (Platinum) - 15.06.2005
Ratchet & Clank 3 (Platinum) - 15.06.2005
WRC 4 (Platinum) - 15.06.2005
Formel Eins 2005 - 29.06.2005
Tekken 5 - 29.06.2005

Vorschau September 2005
Sony PSP:

PlayStation Portable Value Pack - 01.09.2005

Quelle: Sony Computer Entertainment Europe

von GamesPowerWorld

Viewtiful Joe 2
am 5.5.2005 / 20:26
Hier ist der Test von Viewtiful Joe 2 für die PS2

Quelle:

von GamesPowerWorld

Next Generation Xbox Night
am 5.5.2005 / 18:37
Next Generation Xbox Night

Next Generation Xbox Night - XboxFront lädt zusammen mit SpeedLink zur
exklusiven Premieren-Club-Night für die neue Generation des
Spiele-Erlebnisses.


Ort: D-Sign-Club, Düsseldorf
Datum: 13. Mai 2005, ab 18:00 Uhr
Event-Name: Next Generation Xbox Night
Teilnehmer: 300 + VIPs
Eintrittspreis: 10 Euro


Während am 13. Mai 2005 die Welt sehnsüchtig auf die Präsentation der Xbox
360 auf MTV wartet, können lifestylebewusste Gamer im exklusiven Kreis einen
Schritt weitergehen. Das bekannte Xbox-Magazin XboxFront lädt zur Next
Generation Xbox Night
in Düsseldorfs angesagtestem Night-Club "D-Sign" ein
und zeigt, wohin es gehen wird. Neben der Live-Übertragung der Präsentation
von MTV wird es ein umfassendes Rahmenprogramm geben, das nicht nur zur
Diskussion anregen und zum Entspannen einladen soll, sondern auch weiter die
Möglichkeit bietet, die neuste Xbox Hard- und Software zu gewinnen und
weltexklusiv neue Hardware des renommierten Herstellers Speedlink unter die
Lupe zu nehmen.

Im selben Moment, wenn Elijah Wood (Herr der Ringe) auf MTV die neue Konsole
enthüllt, werden die Gäste der Next Generation Xbox Night natürlich per
Großleinwand mit den Infos versorgt, die man danach in entspannter
Club-Atmosphäre bei einem Cocktail diskutieren kann. Diverse Pressevertreter
von TV-, Print- und Onlinemedien sind ebenfalls live vor Ort und werden
einmalige erste Eindrücke der Gäste einfangen.

Ab 22.00 Uhr endet der eigentliche Event, die Nacht beginnt jedoch erst,
denn ab dieser Stunde steht der D-Sign-Club im Zeichen der Gold-Club Party,
die nicht nur mit DJ-Größen der House- und Dance-Szene aufwartet, sondern
auch diverse Showacts mit GoGo und Live Percussion, sowie Vocal -
Performances von KrisZ (David Guetta) bietet. Die Party geht dann natürlich
erst richtig los und verspricht Lifestyle und Clubfeeling in exklusivem
Anbiete bis in die frühen Morgenstunden.

Kurzum: Die Next Generation Xbox Night ist der einzige Ort für jeden, der
den Abend nicht allein zu Hause vor dem Fernseher verbringen will. Natürlich
sind die Tickets für die einzige deutsche Party an diesem Abend streng
limitiert und wer es schafft, sich eine der 300 Karten zu sichern, wird
nicht nur mit neuen Eindrücken, neuen Informationen und der Erinnerung an
einen fantastischen Abend nach Hause gehen, sondern weiß, bei einer
außergewöhnlichen Party dabei gewesen zu sein.

Ein besonderes Goodie für theSpoke - Mitglieder, der Entwicklercommunity von
Microsoft, ist ein limitiertes T-Shirt, das man als Gastgeschenk bekommt,
wenn man bei der Anmeldung seinen theSpoke - Usernamen angibt.
Möglichkeiten, an eines der Tickets zu kommen, sind ab dem 29.04. das Portal
von XboxFront (www.xboxfront.de) und Verlosungen auf NBC Giga und dem
Radiosender Eins Live

Next Generation Xbox Night - Lifestyle meets gaming!

Quelle: Pressemeldung XBox3000

von GamesPowerWorld

Star Wars: Episode III Die Rache der Sith
am 4.5.2005 / 21:53
EPISODE III BEREITS VOR DEM FILMSTART ERLEBEN


Burglengenfeld - 04. Mai.2005 – LucasArts veröffentlicht am 06.Mai das Spiel Star Wars: Episode III Die Rache der Sith. Man kann somit das Finale der Star Wars - Saga bereits zwei Wochen vor der lang erwarteten Kinopremiere am 19. Mai erleben! Der Spieler schlüpft abwechselnd in die Rolle eines der beiden Protagonisten Obi-Wan Kenobi und Anakin Skywalker auf Ihrem Weg durch Episode III bis zum großen Showdown. Dadurch weicht die Handlung des Spiels stellenweise vom Handlungsstrang des Films ab und erzählt so eine eigene Geschichte, die über den Film hinausgeht.

Für die Atmosphäre sorgen neben der oscarprämierten Filmmusik von John Williams zudem über 12 Minuten packende Originalszenen aus dem Film Star Wars: Episode III Die Rache der Sith. Diese sind vor dem Filmstart exklusiv nur im Spiel zu sehen und ein Highlight für Filmfans.

Der Schwerpunkt in Star Wars: Episode III Die Rache der Sith liegt auf dem Einsatz der geheimnisvollen Machtfertigkeiten der Jediritter und der Simulation von actiongeladenen Lichtschwertkämpfen. Um diese so realistisch wie möglich abzubilden, arbeitete LucasArts eng mit dem berühmten Star Wars Stunt-Koordinator Nick Gillard zusammen: “Wir haben den selben Ansatz wie im Film verwendet, ein Videospiel erlaubt es allerdings viel detaillierter vorzugehen. In der Choreographie für ein Spiel hat man eine Menge Freiheit Bewegungen einzubinden die im Film nicht funktionieren. Man kann viel extremer sein.“

Das Spiel wird zum empfohlenen Verkaufspreis von € 59,99 für XBox und Playstation 2 erhältlich sein. Das Spiel hat die Altersfreigabe „Freigegeben ab 12 Jahren gemäß §14 JuSchG“ erhalten.

Weitere Neuigkeiten und Informationen zu Star Wars: Episode III Die Rache der Sith finden Sie unter www.lucasarts.com/ep3.

Quelle: Activison

von GamesPowerWorld

Evil Dead Regeneration- Website gestartet
am 3.5.2005 / 19:49
Evil Dead Regeneration- Website gestartet

ab sofort finden Sie unter der URL www.evildeadregeneration.com die offizielle Website zu Ashs nächstem Auftritt in Evil Dead Regeneration.


Evil Dead Regeneration erzählt die weitere Geschichte von Ash, dem einzigen Überlebenden einer Gruppe von Campern, die das Necronomicon - das durch und durch bösartige Buch der Toten - gefunden hatten. Ash wird zu Beginn des Spiels verhaftet, da er verdächtigt wird, seine Freunde ermordet zu haben. Das Gericht verurteilt ihn zu einer langen Haft in der forensischen Hochsicherheitsanstalt Sunny Meadows. Lange kann sich Ash dort aber nicht in Frieden von den Strapazen der Vergangenheit ausruhen. Sein Psychiater Dr. Reinhard Hellbent hat sich zum Ziel gesetzt, die Mächte des Necronomicons für seine persönlichen Zwecke zu missbrauchen.

Mit seinen geisteskranken Experimenten setzt er einmal mehr das allmächtige Böse des Buches frei. Eine nie da gewesene Horde von Monstern, Geistern und Dämonen stößt die Realität in einen Strudel höllischer Gewalt und bringt die Menschheit an den Rand der Apokalypse ...

Evil Dead Regeneration erscheint im Sommer 2005 für PC, PS2 und Xbox

Quelle: THQ

von GamesPowerWorld

Juiced erscheint am 17. Juni!
am 3.5.2005 / 19:43
Juiced erscheint am 17. Juni!

Am 17. Juni fährt der kommende Rennspielhit Juiced europaweit und zeitgleich für PC, PS2 und Xbox über die Zielline und wird von diesem Zeitpunkt an überall erhältlich sein.


Über Juiced:

Mit Juiced bekommt der Spieler endlich eine Rennsimulation mitten aus der Tuningszene!

Fun-Racer gibt es in diesem Genre viele, doch Juiced geht einen anderen Weg und bietet Realismus pur, ohne den Spaß am Tuning und halb-legalen Straßenrennen zu vergessen. Das ist echtes Street Racing! Der Spieler startet als kleiner Niemand, der nicht mal eigene Rennschlappen besitzt. Dafür aber umso entschlossener ist, seine eigene Renncrew aufzubauen und die Street-Racing-Szene von Angel City zu beherrschen. Dabei stehen ihm verschiedene Möglichkeiten offen, um sich den Respekt der anderen Gangs zu verdienen und Zugang zu besonderen Features zu erhalten. Als Teammanager geht der Spieler auf die Suche nach neuen Fahrern und organisiert neue Rennveranstaltungen, die hoffentlich einen finanziellen Erfolg nach sich ziehen. Zusätzlich bieten Wettbüros die Möglichkeit, auf Rennen zu setzen, um mit dem gewonnenen Geld weiter in den eigenen Rennstall zu investieren. Bei den Rennen ist dann fahrerisches Können gefragt und wird durch eine hervorragende KI auf eine harte Probe gestellt.

Juiced bietet als bisher einzige Rennsimulation mit dem Thema Street-Racing ein realistisches Fahrgefühl mit fast unendlich vielen Tuning- und Modding-Möglichkeiten. Auch die Online-Features und eines der ersten Schadensmodelle für Originalfahrzeuge, das sich auf Optik und Fahrphysik auswirkt, machen Juiced zu einem echten Ausnahme-Racer unter den Rennspielen.

Features:
* Über 50 lizenzierte Originalfahrzeuge
* Über 100 lizenzierte Original-Tuningteile
* 99 Strecken
* Realistische und modellabhängige Fahrzeugphysik und vollständiges Schadensmodell, das sich auf das Fahrverhalten auswirkt
* Tuning verbessert das Fahrverhalten (z. B. Vorder-, Heck- oder Allradantrieb)
* Online-Modus mit 6-Spieler-Rennen, verschiedene Modi und Weltranglisten, Crew kann online mitspielen, Rennen mit Fahrzeugen als Einsatz; Show-Room-Funktion
* Teammanagement mit der Möglichkeit, Befehle während des Rennens an Teamkollegen weiterzugeben
* Wettannahme, Geld oder Fahrzeuge sind der Einsatz
* Eigene Wettbewerbe erstellen und verwalten
* Realistische KI, die z. B. unter Druck Fehler macht

Quelle: THQ

von GamesPowerWorld

EA-Magazin zum Thema Gewalt in Computerspielen
am 2.5.2005 / 19:27
EA-Magazin zum Thema Gewalt in Computerspielen


Köln, 2. Mai 2005 – Electronic Arts zieht in der aktuellen Ausgabe des EA-Magazins ein Resümee der öffentlichen Debatte über Gewaltdarstellungen in Computer- und Videospielen. EA hat dazu unterschiedliche Meinungsbildner gebeten, das Thema aus wissenschaftlicher, kulturgeschichtlicher und politischer Sicht zu beleuchten. Unter anderem kommen Prof. Jürgen Fritz, Leiter des Forschungsschwerpunktes „Wirkung virtueller Welten“ an der Fachhochschule Köln, Bernd Graff, Redakteur der Süddeutschen Zeitung, sowie Peter Ruhenstroth-Bauer, Staatssekretär im Bundesfamilienministerium, zu Wort.

Dazu Jörg Trouvain, Geschäftsführer Electronic Arts Deutschland: „Die Herausforderung bei Computer- und Videospielen ist die fehlende ‚Lesefähigkeit’ der Eltern. Bücher oder Filme begreifen viele aus ihrer pädagogischen Erfahrung und der eigenen Entwicklung und können den Inhalt nachvollziehen und beurteilen. Spiele dagegen sind für Erwachsene häufig noch eine unbekannte Größe, die eigenen Regeln folgt und die diese oft nicht nachvollziehen können. Gewalt oder Tod in einem Spiel sind aber ebenso dramaturgische Elemente wie in einem Krimi oder einem Roman. Wichtig ist, dass Kinder und Jugendliche die Spiele spielen, die für ihre Altersgruppe geeignet sind. Die Altersangaben der USK geben entsprechende Hinweise. Und: Eltern und Lehrer sollten sich dafür interessieren, was gespielt wird.“

Das EA-Magazin ist als PDF-Dokument unter www.magazin.electronic-arts.de online verfügbar

Quelle: Electronic Arts

von GamesPowerWorld

Ticketverkauf für Spielemusik-Konzert hat begonnen
am 2.5.2005 / 18:49
Ticketverkauf für Spielemusik-Konzert hat begonnen


Die Games Convention (GC) wird zum dritten Mal mit einem gigantischen Konzert aus Computerspiele-Soundtracks eröffnet. Zahlreiche Fans wollten sich sofort ihre Karten sichern. Nun ist es so weit: Der Kartenvorverkauf startet heute.

Unter der Leitung von Maestro Andy Brick spielt am 17. August, 20.00 Uhr, im Gewandhaus zu Leipzig das renommierte FILMharmonic Orchestra Prag. Im Programm stehen aktuelle Titel wie "World of Warcraft", "The Chronicles of Riddick", "Brothers in Arms" sowie Melodien aus der bekannten "Herr der Ringe"-Spieleserie. Fans der Musik können sich außerdem auf Klassiker wie "Chrono Cross" oder "Dragon Quest" freuen.

Eine weitere Besonderheit stellen die Einlagen von Solo-Künstlern dar. So wird der Percussions-Künstler Rony Barrak im Leipziger Gewandhaus für Begeisterung sorgen. Als einer der besten Musiker weltweit ist er bereits mit Größen wie Vanessa Mae oder Sarah Brightman aufgetreten.

Außerdem werden zwei Gitarristen der populärsten tschechischen Rockband "-123min". zusammen mit dem Sinfonie-Orchester spielen. Fredrik Janacek: "Wir sind begeistert, Teil des Konzertes sein zu dürfen! Das GC-Spielemusik-Konzert ist für sich schon eine einmalige Veranstaltung und wir hoffen mit unserem Auftritt, eine weitere Dimension hinzufügen zu können. Wir freuen uns riesig auf diese Zusammenarbeit."

Tickets sind ab sofort für 10 Euro (plus Vorverkaufsgebühr) unter www.gc-germany.com erhältlich.

Quelle: Leipziger-Messe

von GamesPowerWorld