News-Archiv

April 2004

Releaseliste von BigBen
am 30.4.2004 / 23:45
Bigben Interactive-HP

XBox-Games:
Goblin Commander - 19.05.2004
World Championship Pool - 09.06.2004
Schumacher Kart World Tour - Q3

Gamecube-Games:
Goblin Commander - 19.05.2004
World Championship Pool - Q3

PS2-Games:
Goblin Commander - 19.05.2004
World Championship Pool - 09.06.2004
Savage Skies - Q2
Runaway - A Road Adventure - Q3
Schumacher Kart World Tour - Q3

PC-Games:
Addon für MS Trainsimulator:
Trains de Nuit - April 04
"Nene Valley Railway - April 04
Addons für MS Flightsimulator 2004:
Bush Pilot - April 04
FS Repaint - April 04
MegaScenery USA 2004 Vol. 3 - April 04
La Trasvolate - Pioniere d. Luftfahrt - April 04
Blade & Sword - 30.04.2004
Schumacher Kart World Tour - 30.04.2004
Wanted Guns - 30.04.2004
Gangland - 19.05.2004
Söldner: Secret Wars - PC [DVD-Box] - 28.05.2004
World Championship Pool - 09.06.2004

XBox-Zubehör:
GameTalk - Headset [Bonus: Zweites Headset] - lieferbar
Digital AV/RGB/S-Video Cable + Optical Cable - lieferbar
Action Replay inkl. 8 MB Memory Card - Juni 2004
Speedster 3 ForceShock X - August 2004

Gamecube-Zubehör:
Ultimate Cheats: Final Fantasy Crystal Chronicles - lieferbar
Ultimate Cheats: Greatest Hits 2003 - lieferbar
MAX Memory - 128MB Memory Card - Mai 2004
Game Boy Advance/SP Linkkabel - Mai 2004

GBA SP-Zubehör:
Travel Power Pack [Akku + 3 Deckel, Lademöglichkeit: 220V; 12V; USB] - lieferbar

PS2-Zubehör:
MAX Media Player - April 2004
Freeboard - Wireless Keyboard -> Bonus: incl. MAXim - Mai 2004
Speedster Pure - Mai 2004
Backlit Buttons Controller [black - blue lightning] - Mai 2004
Wireless Controller [2.4 GHz] - lieferbar
Universal Remote Control 2 (fluorecent) - August 2004
Glowing Pad (clear white with blue lightning) - August 2004

PSone-Zubehör:
Analog Controller [light grey] - lieferbar

Multi-Zubehör:
Audio Optical Switch Box [3-in 1-out] (Xbox / PS2) - lieferbar
S-Video Cable 3-in1 (Xbox, PSOne, PS2) - lieferbar
RGB Cable with Switch 4-in-1 (Xbox, PSOne, PS2, GCN) - Juli 2004
S-Video Cable with Switch 3-in-1 (Xbox, PSOne, PS2) - August 2004

Quelle: Agentur Borgmeier

von GamesPowerWorld

Capcom auf der E3
am 30.4.2004 / 21:44
Auch dieses Jahr wird Capcom auf der E3,
der Electronic Entertainment Expo in Los Angeles ausstellen.


Unter Anderem werden wir Ihnen Top Games wie z.B. Resident Evil 4 (GC), Shadow of Rome (PS2), Monster Hunter (PS2) und Viewtiful Joe (PS2) präsentieren.

Und hier finden Sie Capcom:
Los Angeles Convention and Exhibition Center
May 12-14, 2004
1201 South Figueroa Street
Los Angeles, CA 90015
Capcom Standnummer #1324 - South Hall

Quelle: Capcom

von GamesPowerWorld

10tacel studios AG schließt Abkommen mit Bigben
am 30.4.2004 / 21:39
10tacel studios AG schließt Publishingabkommen mit Bigben Interactive

Neocron - Beyond Dome of York kommt am 1. September 2004


Darmstadt, Bergheim, 30. April 2004
. Das von Spieleproducer 10tacel studios entwickelte Massive-Multiplayer-Online-Rollenspiel Neocron - Beyond Dome of York erscheint in Deutschland über Bigben Interactive. Mit Vergabe des PC-Titels unterstreichen beide Unternehmen den Ausbau ihrer Zusammenarbeit.

Neocron - Beyond Dome of York besetzt durch sein einfallsreiches Konzept eine Marktnische im Sektor Online-Games. Das Cyberpunk-MMORPG bietet als futuristisches Rollenspiel mit Shooter-Elementen den Online-Spielern eine virtuelle Heimat, die sich weder im Fantasy-Ambiente noch im reinen Action-Umfeld zu Hause fühlen. In Anlehnung an seinen Vorgänger stellt Beyond Dome of York einen konsequenten Fortschritt auf ganzer Linie dar: Neben deutlichen grafischen Aufbesserungen bezüglich Detailgrad und visuellen Effekten sowie einem Feinschliff der Benutzeroberfläche ist auch der Spielaufbau vollständig überarbeitet.

Der Bergheimer Publisher und Distributor kann bereits auf große Vermarktungs-Erfolge wie beispielsweise den von Toptitel Spellforce zurückblicken. Mit Dark Age of Camelot führte Bigben das erste MMORPG an die Spitze der deutschen PC-Charts. Von den Erfahrungen bei der Wahl zielgerichteter Marketingmaßnahmen und Vertriebskanäle profitiert ab September 2004 Neocron - Beyond Dome of York.

"Wir freuen uns, in Bigben Interactive einen hochkarätigen Publisher gefunden zu haben. Auf dem Gebiet der Vermarktung von Online-Games vereint das Team Erfahrung und Kompetenz", kommentiert Michele Pes, CEO der 10tacel studios, den Abschluss des Veröffentlichungsabkommens.

Jari Berger, Geschäftsführer von Bigben Interactive Deutschland bestärkt: "Wir sehen Neocron - Beyond Dome of York als optimale Ergänzung unseres bestehenden Produktportfolios. Im Vergleich zu etablierten MMORPGs bietet der Titel durch seine unverwechselbare Atmosphäre Potenzial und zieht nicht nur die Fan-Gemeinde des ersten Teils in seinen Bann. Mit 10tacel und Reakktor stehen uns zudem starke Partner zur Seite, die alle Alleinstellungsmerkmale des Games prägnant herausarbeiten."

Das Team um Marketing Director Markus Malti erarbeitet zur Veröffentlichung ein vollständig neues Marketingkonzept. Eine Bekanntgabe von Einzelheiten des Marketingplans erfolgt in den nächsten Wochen. Als Vorgeschmack auf Neocron - Beyond Dome of York präsentiert 10tacel den Messebesuchern der diesjährigen E3 ein prall gefülltes Feature-Paket, das alle Fakten und Neuigkeiten enthält.

Quelle: Agentur Borgmeier

von GamesPowerWorld

Gran Turismo 4 Prologue mit Extras
am 29.4.2004 / 13:33
Wie Anfang April gemeldet, erscheint das Rennspiel Gran Turismo 4 Prologue von Polyphony Digital am 26.05.04 zum Preis von Euro 39,95 in Deutschland.
Heute berichtet Eurogamer, das die europäische Version mit Extras ausgliefert wird. Geplant ist ein 'Making of GT4'-Film und eine persönliche Nachricht von Entwickler Kazunori Yamauchi, der über die Entstehung von GT4 spricht.

Den Prologue-Spielstand kann man außerdem später in Gran Turismo 4 übernehmen.

Quelle:Gamefront

von Jakob

Metroid Zero Mission
am 29.4.2004 / 12:30
Hier ist der Test von Metroid: Zero Mission für den GBA


Quelle:

von GamesPowerWorld

The Adventure Company: Aura - deutsche Homepage
am 27.4.2004 / 22:40
Ab sofort gelangt ihr über https://aura.tacgames.com - oder direkt: https://www.auragame.com/de - auf die deutsche Aura-Website.

Dort findet ihr allerlei Informationen zum PC-Adventure sowie Screenshots und eine Download-Sektion mit schönen wallpapers. Nach und nach füllen sich die Inhalte natürlich weiter.

Quelle: Agentur Borgmeier

von GamesPowerWorld

Riding Spirits - Webpage
am 27.4.2004 / 20:30
Deutsche Riding Spirits Webpage ab sofort online.

hier geht es zur Riding Spirits - HP

Quelle: Capcom

von GamesPowerWorld

Sony mit 23 Prozent weniger Gewinn / PS2-Auslieferung soll 2004 um 30 % zurückgehen
am 27.4.2004 / 14:38
Sony hat im abgelaufenen Geschäftsjahr 2003 einen Nettogewinn von Yen 88,5 Mrd. (Euro 686,5 Mio. / USD 815,6 Mio.) erwirtschaftet. Damit liegt das Unternehmen um 23 Prozent hinter dem Vorjahresergebnis.

Der Grund liegt in zusätzlichen Belastungen bei der Restrukturierung der Elektronik-Sparte in Höhe von Yen 168,1 Mrd. (Euro 1,3 Mrd. / USD 1,5 Mrd.) und in schwachen Verkäufe der PlayStation2 in den USA.
Insgesamt ging die weltweite Auslieferungsmenge der PlayStation2 um 2,42 Mio. Einheiten auf 20,1 Mio. Einheiten zurück.

Für das laufende Geschäftsjahr 2004, das am 31.03.05 endet, prognostiziert Sony einen 30-prozentigen Rückgang der weltweiten PS2-Auslieferungsmenge auf 14 Mio. Einheiten. Seitens der Software für PSone und PS2 will man insgesamt 250 Mio. Einheiten ausliefern (2003: 254 Mio.).

Die Umsätze stiegen um 0,3 Prozent auf Yen 7,5 Billionen (Euro 58,2 Mrd. / USD 69,1 Mrd.).
Im kommenden Geschäftsjahr 2004 erwartet die Sony-Gruppe einen Nettogewinn von Yen 100 Mrd. (Euro 776,6 Mio / USD 921,6 Mio.). Das entspricht einem Plus von rund 13 Prozent gegenüber 2003. Der Umsatz soll um 1 Prozent auf Yen 7,55 Billionen (Euro 58,5 Mrd. / USD 69,6 Mrd.) ansteigen.

Nachfolgend die weltweit ausgelieferte PlayStation2-Menge:

PlayStation2 Hardware (01.04.03 - 31.03.04):

Europa 8.500.000 Mio. (Vorjahr 7.850.000 Mio.) - TOTAL 24.790.000 Mio.

Japan 4.280.000 Mio. (Vorjahr 3.050.000 Mio.) - TOTAL 16.980.000 Mio.

USA 7.320.000 Mio. (Vorjahr 11.620.000 Mio.) - TOTAL 29.530.000 Mio.

TOTAL 20.100.000 Mio. (Vorjahr 22,52 Mio.)

Quelle:Gamefront

von Jakob

Weitere Infos zu Spider-Man 2 / Video Download
am 27.4.2004 / 14:36
Hier sind neue Infos zu Spider-Man 2 (Xbox, PS2, GC) von Activision aus der amerikanischen Gamepro:

- Das Schwingen mit dem Netz wurde komplett überarbeitet und soll sich deutlich besser steuern lassen. Hierzu wurden neue Physik-Routinen entworfen. Insgesamt hat man sechs Monate daran gearbeitet.

- Das Netz lässt sich an alle Objekte während des Schwingens anbringen, einschließlich an fliegende Hubschrauber.

- Neue Kampfmanöver: Gefangene Verbrecher lassen sich mit dem Netz verschnüren und an eine Straßenlaterne hängen.

- Das Kampfsystem bietet 'Air Juggles' und Combo-Angriffe mit dem Netz.

- Spielerisch soll es sich an GTA anlehnen, weil man die gesamte Stadt erkunden kann (von den Straßen bis hinauf zu den Dächern). Man kann jederzeit überall hingehen, während sich nach dem Zufallsprinzip Verbrechen ereignen. An bestimmten Stellen werden dann wichtige Missionen für die Geschichte freigeschaltet.

- Spider-Man kann mit Hilfe seiner 'Spinnensinne' Verbrechen wie in den Comics aufspüren und z.B. 'sehen', wie ein Verbrecher in einem Wagen flüchtet: Bei der Verfolgung landet man auf dem Auto, das man mit den Fäusten jetzt zerstören kann.
Klick mich! (Format RAM, benötigt Real Player)
Klick mich! (Format WMV, benötigt Windows Media Player)

Quelle:Gamefront

von Jakob

The Adventure Company kündigt Evany an
am 26.4.2004 / 22:20
Abenteuer in fernen Galaxien

Lang erwarteter Nachfolgetitel des erfolgreichen The Crystal Key auf den Weg gebracht: Im Mai 2004 releast The Adventure Company das Fantasy-Adventure Evany - Schlüssel zur Freiheit auch in Deutschland.


Hamburg, im April 2004:
Über 434.000 verkaufte Einheiten von The Crystal Key schüren große Erwartungen an den Nachfolger des PC-Abenteuerspiels: Evany - Schlüssel zur Freiheit erzählt eine SciFi-Fantasy-Adventure-Story, 20 Jahre nach den Ereignissen im Vorgänger.

Vom Regen in die Traufe
Im parallelen Universum Evany erlangt eine böse Macht Kontrolle über die Seelen der Einwohner und treibt sie an den Rand der Vernichtung. Nur einem einzigen Überlebenden gelingt es durch ein Sternenportal, geöffnet von einem mysteriösen Besucher, zu fliehen. Auf der Suche nach Hilfe landet unser Held in einer riesigen, unbekannten Galaxie. Er bereist unzählige exotische Orte mit merkwürdigen Bewohnern und fremden Kulturen, erfährt dabei manche Kuriosität. Ohne Anpassungsfähigkeit kein Weiterkommen: Spieler schlüpfen auch in die Haut anderer Personen. Findet der Retter für seinen entscheidenden Kampf gegen das Böse Hilfe?

Odyssee durch unglaubliche Welten
Evany - Schlüssel zur Freiheit verspricht über 40 Stunden Spielspaß. Als Call oder Athera reisen Gamer in First-Person-Perspektive durch eine futuristische Sciencefiction-Fantasy-Umgebung. An 47 aufregenden Orten und 10 unterschiedlichen Umgebungen in drei Welten treffen sie auf skurrile Wesen und erfahren deren einzigartige Geschichten. In die Story integrierte taktische, logische und umfeldbedingte Puzzles animieren Abenteurer zu absoluter Aufmerksamkeit. Dank Virtools­-Engine entführt das Adventure in ein Spielerlebnis mit atemberaubenden vorgerenderten Grafiken und wunderschönen Animationen sowie Special Effects. Mit situationsangepasster Musik überzeugt der Soundtrack und taucht Spieler komplett in Evany ein.

Entwickler: Earthlight Productions inc.
Publisher: The Adventure Company
Genre: Adventure
Format: PC
Release: 24.05.2004
Empf. VK: 29,95 Euro
EAN: 3700265634039
Systemvoraussetzungen:
Windows­ 98/ME/2000/XP, Pentium­ II 350 MHz oder gleichwertig (PIII 500 MHz empfohlen), RAM 64 MB, 16x CD-ROM (24x empfohlen), Grafikkarte 16MB DirectX7-kompatibel 3D Videokarte (32 MB empfohlen), Soundkarte

Quelle: Agentur Borgmeier

von GamesPowerWorld

Marine Sharp Shooter 2
am 26.4.2004 / 22:13
Vorsicht: Hier wird scharf geschossen!

HIP Interactive Europe setzt zielsicheres Kriegsspektakel auf PC fort


Hamburg, April 2004:
HIP Interactive bläst zum Angriff. "Marine Sharp Shooter 2" tritt in die Fußstapfen des trefflichen Vorgängers und auch für den zweiten Teil gelten die Tugenden jedes PC-Scharfschützen: eine ruhige Hand und Nerven aus Stahl.

Stillgestanden!
Kriegsschauplatz Afrika: Bis an die Zähne bewaffnete Rebellen haben den Präsidenten von Burundi in ihrer Gewalt. Von zahlreichen Söldnern umgeben, stellt die unnachgiebige Gruppe die Ordnung des Landes vollends auf den Kopf. Nehmen die durchtriebenen Revolutionäre den Tod des Staatsoberhauptes in Kauf, folgt ein blutiger Bürgerkrieg - doch Rettung naht. Hervorragend ausgebildete Elite-Soldaten nutzen fortschrittliche Waffentechnologien und verfolgen im Kampf um Gerechtigkeit nur ein Ziel: die Wiederherstellung der Demokratie.

In der Ruhe liegt die Kraft
Taktisches Vorgehen und das Agieren aus dem Hinterhalt bildet für Scharfschützen ein absolutes Muss. Zehn unterschiedliche Szenarien fordern das Sniper-Geschick heraus. Zusätzlich erschweren verschiedene Wetterbedingungen - Sturm, Regen oder sogar Gewitter - den Einsatz der Elite-Truppe. Das Cover-Meter informiert dabei über graduelle Anpassung an das Umfeld des gewählten Verstecks. Weiterhin warten eigene Kameraden auf Kommandos: Je nach Befehl beobachten sie festgelegte Zielpunkte oder geben lebensrettenden Feuerschutz. Nicht zuletzt dient moderne technische Ausrüstung zum erfolgreichen Schlag gegen die Rebellen. Variantenreiches Waffenarsenal an Scharfschützengewehren sowie Nachtsichtgerät, Laser-gesteuerter Entfernungsmesser, Zielerkennungseinheit und ein GPS Empfangsgerät schüren die Hoffnung auf Befreiung.

Genre: Action-Shooter
im Handel: Juni 2004
Plattform: PC
UvP: 24,95€
EAN: 3760049398779
Min. Systemanforderungen:
Windows 98, ME, 2000, XP, PIII 750, RAM: 128 MB, Grafikkarte: 16 MB

Quelle: Agentur Borgmeier

von GamesPowerWorld

Releaseliste von Capcom
am 26.4.2004 / 22:08
GBA
Megaman Battle Network 4 Red Sun - Sep. 04
Megaman Battle Network 4 Blue Moon - Sep. 04
Megaman Zero 3 - Sep. 04

Playstation 2
Way of the Samurai 2 - Mai. 04
Riding Spirits 2 - Mai. 04
Hyper Street Fighter 2 - Mai. 04
Onimusha Blade Warriors - Jun. 04
Crimson Tears - Jul. 04
Onimusha 3 - Jul. 04
Resident Evil Outbreak - Sep. 04

Buch
Onimusha 3 Lösungsbuch - Jul. 04

Quelle: Capcom

von GamesPowerWorld

Egypt III-Website
am 23.4.2004 / 23:17
ab sofort ist die deutsche Egypt III-Website online!


Wenn ihr auf https://egypt.tacgames.com die Landesflagge anklickt, gelangt ihr ins "deutschsprachige Ägypten" ;-).

Neben Informationen zum Spiel, findet ihr dort auch einige Bilder und Downloads. Nach und nach werden sich die Inhalte noch füllen.

Quelle: Agentur Borgmeier

von GamesPowerWorld

Western Desperado
am 23.4.2004 / 23:14
Geteert, nicht gefedert!

Im Westen was Neues: PC-Cowboys verteilen blaue Shooter-Bohnen


Hamburg, April 2004
: HIP Interactive Europe veröffentlicht mit "Western Desperado" ein spannungsgeladenes Wildwest-Abenteuer auf PC. Einzigartige Atmosphäre und waschechte Showdowns des Action-Shooters lassen Greenhorns in Ehrfurcht erblassen.

12 Uhr mittags.
Behagliches Glück von Ruhe und Frieden finden Revolverhelden in HIPs Banditen-Städten grundsätzlich nicht: Gauner planen einen Zugüberfall, in einer verlassenen Bergbau-Mine lauern miese Halunken. Bis zum Ritt in den Sonnenuntergang bleibt ein langer Weg. Nur durch Erfahrung mit dem glühenden Schießeisen behalten rechtschaffene Cowboys die Oberhand, sorgen für Recht und Ordnung und befreien eine holde Maid aus den Klauen eines widerwärtigen Business-Tycoons.

Gesucht: Tot oder lebendig
Der Wilde Westen lebt! In zehn actiongeladenen Missionen bestehen tapfere Shooter-Cowboys zahlreiche Abenteuer. Innerhalb stilechter Schauplätze wie etwa einer verlassenen Bergbau-Mine, einer Geisterstadt sowie einem Zug-Szenario eröffnet sich eine packende Story, die mit professionellen Dialogen und filmreifen Zwischensequenzen ihren Lauf nimmt. Authentische Waffen - von originalgetreuen Gewehren und Schrotflinten bis hin zu krachenden Dynamitstangen und einer Gattling-Gun - unterstreichen das stimmungsvolle Flair. Den Kampf um Gerechtigkeit bestreiten Westernhelden dabei nicht nur per pedes: Ob auf dem Rücken eines Pferdes, am Lenkhebel einer polternden Minen-Lore oder auf den Wagendächern eines Zuges - in vielen Lebenslagen stellen PC-Spieler ihr Können als treffsichere Revolverhelden unter Beweis. Italo-Pistoleros polieren ihren "Peacemaker" und machen sich bereit für das sattelfeste Westernspektakel dieses Sommers.

Genre: Action-Shooter
im Handel: Juni 2004
UvP: 19,95?
EAN: 3760049398908
Plattform: PC
Min. Systemanforderungen:
Windows 98, ME, 2000, XP, PIII 750, RAM: 128 MB, Grafikkarte: 16 MB

Quelle: Agentur Borgmeier

von GamesPowerWorld

Releaseliste von Activision
am 23.4.2004 / 23:09
XBox:
Tenchu: Return from Darkness - erhältlich
MTX Mototrax - erhältlich
Shrek 2 - Mitte Juni ´04

Gamecube:
Shrek 2 - Mitte Juni ´04

GBA:
Shrek 2 - Mitte Juni ´04

PS2:
MTX Mototrax - erhältlich
Shrek 2 - Mitte Juni ´04

PC:
Medieval Battle Collection (Orig + Addon) - erhältlich
True Crime: Streets of LA - Mai ´04
Shrek 2 - Mitte Juni ´04

Quelle: Activision

von GamesPowerWorld

Memorick – The Apprentice Knight
am 22.4.2004 / 21:03
Der Zauberlehrling, der keiner sein will
MC2 veröffentlicht Memorick – The Apprentice Knight exklusiv für Xbox


Paris im April 2004
. Am 26. April 2004 stellt der französische Publisher MC2 mit Memorick – The Apprentice Knight ein extrem einsteigerfreundliches Action Adventure im Jump’n’Run-Stil in den Handel. Das exklusiv für Xbox erscheinende Spiel richtet sich besonders an junge und jung gebliebene Microsoft-Konsolen-Besitzer. Erwachsene stürzen sich bei einer Runde Memorick – The Apprentice Knight in fröhliche Abenteuer. Vor allem aber kommt der Nachwuchs auf der elterlichen Konsole endlich zum Zuge. Benoit Sokal, Autor des mehrfach für seine hohe graphische Qualität ausgezeichneten Adventures Syberia, zeichnet für Memorick – The Apprentice Knight als Art Director verantwortlich. Unter Ausnutzung aller Xbox-Möglichkeiten zaubert die 3D-Engine flüssige Texturen und zauberhafte Welten auf den Bildschirm.

Der Traum vom edlen Ritter
Die Geschichte entführt Gamer in die Sagenwelt von König Artus. In einem abgelegenen Teil des magischen Inselreiches Avalon geht der 15jährige Memorick bei Zauberer Merlin in die Lehre. Doch obwohl der große Magier ihn in sein ganzes Zauberwissen einweiht, spielt Memorick lieber mit dem Schwert und träumt von Rittertum, Ehre und ruhmreichem Kampf für das Vaterland. Als die teuflischen Armeen Morganas, der Halbschwester König Artus’, und des gemeinsamen Sohnes Mordred gegen Avalon ziehen, kennt Memorick kein Halten mehr, er ergreift Schwert und Schild und stürzt sich mutig in die Schlacht.

Schwerter schwingen und durch die Lüfte reiten
In der Rolle des jungen Ritters Memorick ziehen Abenteurer in den Kampf gegen mystische Kreaturen. Memorick entwickelt seine Fähigkeiten im Verlauf des Games weiter, so durchquert er die acht verschiedenen Welten zunächst gehend oder rennend. Später bewegt er sich dann zu Pferd, auf seinem Schild rutschend oder fliegend auf dem Rücken eines Greifs fort. 3D- Echtzeit-Umgebungen verbunden mit vielen Ingame-Animationen lassen jede Szenerie dynamisch wirken und tragen zu mehr Interaktion und Spielspaß bei. Insgesamt 866 Animationen beleben Körperhaltungen und Gesichtsausdruck.

Im Exklusiv-Vertrieb von flashpoint

Entwickler:
Microids Canada
Publisher: MC2
Im Handel: 26. April 2004
Genre: Jump’n’Run / Action Adventure
Plattform: Xbox exklusiv
USK: freigegeben ab 6
UvP: 39,95 EURO

Quelle: Agentur Borgmeier

von GamesPowerWorld

Pac-Man World 2 für PC
am 22.4.2004 / 20:56
Die kleine gelbe Kugel ist zurück - und hat Hunger!

Neues Pac-Man-Universum in 3D entführt zum ersten Mal auch PC-Spieler


Hamburg, April 2004
: HIP Interactive Europe veröffentlicht das bekannte Geschicklichkeitsspiel Pac-Man World 2 für PC und bringt damit die kleine, aber feine Kugel zurück auf den Bildschirm. Diverse Mini-Games sowie ein 2-Spieler-Modus schenken stundenlanges Vergnügen.

Spooky entkommt seinem Gefängnis
Fast jeder kennt ihn, Kinder lieben ihn, kaum jemand kennt seine Entstehungsgeschichte. 1980 erwuchs die Idee von Pac-Man aus einer Pizza, der ein Stück fehlte. Mit Pac-Man World 2 kullert nun wieder Leben auf den PC: Die allseits bekannte Geistergang schleicht nach Pac-Village und stiehlt die magische Goldene Frucht vom Baum. Unheil breitet sich über Pac-Land aus. Ein furchterregendes Wesen namens Spooky bedroht die Dorfbewohner. Pac-Village ist Spooky hilflos ausgeliefert. Doch Pac-Man tritt mutig dem Bösen und seinen Handlangern entgegen.

Mund auf, Geist rein - Pac-Man siegt
Ein modernes Pac-Man-Universum in 3D lockt PC-Spieler in eine faszinierende Welt. Neue Eigenschaften und Mechanismen, beispielsweise Eislaufen, Roller Blading und U-Boot-tauchen, lassen die Herzen treuer Fans des Spiels höher schlagen und stellen Pac-Man vor noch nie dagewesene Aufgaben. 18 aufregende Levels und sechs furchteinflößende Endgegner locken tapfere Helden aus ihren Verstecken. Pac-Man World 2 wartet außerdem mit Dolby Digital, graphischer Weiterentwicklung und optimiertem Gameplay auf. Als Krönung erfreuen Pac-Man (1980), Ms. Pac-Man (1981), Pac-Mania (1988) und Pack-Attack (1993) die stolzen Besitzer.
Sowohl Kinder als auch Fans der altbewährten Spielhallen-Automaten toben sich an der ansprechenden PC-Umsetzung aus.

Titel: Pac-Man World 2
Hersteller: HIP Interactive Europe
Genre: Geschicklichkeit
im Handel: erhältlich
Plattform: PC
UvP: 19,95?
EAN: 3760049398380

Quelle: Agentur Borgmeier

von GamesPowerWorld

Desert Thunder
am 22.4.2004 / 20:51
Fight For Freedom

Mit Desert Thunder releast HIP Interactive Europe im Juni ofenfrisches Game für stundenlange Anti-Terror-Einsätze der brandgefährlichen Art


Marseille im April 2004
: Im Juni kommen Freunde von Action-Games wieder auf ihre Kosten. Mit Desert Thunder veröffentlicht der französische Spielehersteller HIP Interactive Europe ein Arcade-Spiel der Extraklasse. Atemberaubende Effekte dank Unreal Engine und neue Waffentechnologie machen Desert Thunder zu einem rasanten und spannenden Erlebnis. Hoher Suchtfaktor inklusive!

Zielen, Schießen, Nachladen
Wüste. Die Luft flimmert unter der heißen Sonne. Spieler schlüpfen in die Rolle des Kommandeurs der schwer bewaffneten und streng geheimen 7. Panzer-Division. Sie bilden zusammen mit den tapferen Soldaten die Nord-Front der Operation Desert Thunder. Ihre Aufgabe liegt darin, eine terroristische Organisation zu zerstören und damit ein friedliches Land im Mittleren Osten vor dem Schicksal der Unterdrückung zu bewahren. Doch der Feind ist stark: Er zerschlägt die Einheit und tötet alle Soldaten. Gamer bleiben als Überlebende allein in der Wüste zurück. Die Lage scheint aussichtslos, doch Aufgeben kommt nicht in Frage. Entschlossen, die Mission allein zu beenden und den Tod der Männer zu rächen, machen sich Spieler auf den Weg in die Hauptstadt. Nur mit Hilfe des Panzers und des GPS müssen sich die Gamer gegen alle Widerstände durchsetzen und Verbündete in der Hauptstadt erreichen. Oder ist es dann schon zu spät?

Leckerbissen für Gamer:
Der Arcade-Stil führt Spieler schnell mitten ins Geschehen, wo moderne Panzer-Schlachten und beeindruckende Zerstörungs-Effekte warten. Reizvolle visuelle Effekte verschaffen Gamern in 3rd-Person-Perspektive Vergnügen beim Zerstören von Gebäuden und Sprengen von Autos. Detailgetreue und wirklichkeitsnahe Darstellung der Umgebung, wie sie nur eine Unreal Engine liefert, laden zum Staunen ein. In acht harten Missionen kämpfen sich Spieler aus der Wüste mitten ins Herz der Hauptstadt. Ihnen stehen acht verschiedene Typen experimenteller Munition zur Verfügung um ihre Feinde auszulöschen. Mit Hilfe des Panzers und ihres Maschinengewehrs zermahlen sie die Terroristen zu Staub.

Genre: Action/Shoot
Format: PC CD ROM
Herausgeber: HIP Interactive Europe/Groove
Erscheinen: Juni 2004
Mindestanforderungen: Windows 98, ME, 2000, XP, PIII 750, RAM: 128 MB, Grafikkarte: 32 MB
EAN: 3 7600 4939 890 8

Quelle: Agentur Borgmeier

von GamesPowerWorld

Neues Capcom Entwicklungsstudio
am 22.4.2004 / 20:42
Neues Capcom Entwicklungsstudio offiziell eröffnet...


Erste Eindrücke gibt es hier

Quelle: Capcom

von GamesPowerWorld

Details zu Star Wars Galaxies®: Jump to Lightspeed
am 22.4.2004 / 20:33
LUCASARTS GIBT DETAILS ZU STAR WARS GALAXIES®: JUMP TO LIGHTSPEED(tm) BEKANNT


Burglengenfeld, 22. April 2004 - Der Konflikt zwischen dem Galaktischen Imperium und der Allianz der Rebellen erreicht mit Star Wars Galaxies: Jump to Lightspeed, der ersten Erweiterung des preisgekrönten Massively-Multiplayer-Online-Rollenspiels, den Weltraum. Das mit Spannung erwartete Add-On ist für Herbst 2004 auf PC angekündigt, und wird die Star Wars Galaxies-Lizenz erheblich erweitern: Endlich erhalten die Spieler die Möglichkeit, die unendlichen Weiten zu erforschen!

Die Erweiterung enthält Raumjäger und andere Raumschiffe, die sich sowohl zur Weltraumerkundung als auch für den Kampf eignen. Die Spieler können sich mit Verbündeten zusammenschließen und die bekannten X-Wing Raumjäger und TIE-Fighter in die Schlacht gegen feindliche Fraktionen und Rechnergesteuerte Schiffe fliegen. Auch Transporter im Stile der altbekannten Millenium Falcon wird es im Spiel geben, so dass die Spieler mit Freunden an Bord durch das All streifen können.

Die erste Erweiterung zu Star Wars Galaxies ist zeitlich zwischen Star Wars Episode IV und V angesiedelt und eröffnet zehn weitläufige und verschiedenartige Sektoren, von den Zentralgestirnen bis hin zu den äußeren Randgebieten. Die Spieler können diese Welten erforschen, während sie es in intensiven Echtzeit-Gefechten mit ihren Feinden aufnehmen, oder sich in der Schlacht oder für Erkundungsflüge mit Freunden verbünden. Mehr als 100 neue Missionen stehen den Spielern zur Verfügung. Diese führen sie durch Asteroidenfelder, Nebel und Weltraumschrotthalden, während sie ihre Fertigkeiten auf neuen Spezialgebieten für das Weltall erweitern. Darüber hinaus präsentiert das Spiel zwei neue und vollständig individualisierbare Spezies.

Seit dem Start im Juni 2003 können Spieler in Star Wars Galaxies die Star-Wars-Saga erleben und gleichzeitig in das klassische Star-Wars-Universum eintauchen. Mit Star Wars Galaxies: Jump to Lightspeed wird die größte Star-Wars-Saga aller Zeiten fortgesetzt.

Quelle: Activision

von GamesPowerWorld

Besieger-Homepage
am 21.4.2004 / 21:45
DreamCatcher startet offizielle Besieger-Homepage

Echtzeit-Kämpfe im Mittelalter auf www.Besieger.com


Toronto, April 2004
: DreamCatcher Games eröffnet www.Besieger.com, die offizielle Website von Besieger.

In der mittelalterlichen Fantasie-Welt von Besieger führen rivalisierende Gamer Krieg wie einst tapfere Wikinger und cimmerianische Krieger. Mutig stellen sie sich Furcht einflößenden Menschenfressern, Werwölfen und unbarmherzigen Zentauren. Um ihre Schlachten zu gewinnen belagern Strategen Städte und Siedlungen zu Pferde oder bauen sich primitive Flugzeuge. Die eigenen Gebiete erbittert verteidigend, zerstören Spieler die Festungen der schwer bewaffneten Feinde.

Auf www.Besieger.com tauchen Fans ein in die dramatische Story und entdecken die vielen Besonderheiten, die Besieger einzigartig machen. Auf ihrer Reise begegnen Gamer mächtigen cimmerianischen Kriegern, barbarischen Wikingern und dem todbringenden cimmerianischen Luftschiff.

Die offizielle Homepage versorgt Neugierige mit dem Trailer, brandheißen News, Reviews und frischen Bildern. Strategie-Freunde haben die Möglichkeit, das Spiel online zu bestellen. Die Seite stellt außerdem in den nächsten Wochen eine Single-Player-Demo zum Download bereit.

Besieger wurde von Primal Software entwickelt und kommt im Sommer 2004 gleichzeitig in Nordamerika und Europa auf den Markt. Für weitere Infomationen besuchen Sie www.Besieger.com.

Entwickler: Primal Software
Publisher: DreamCatcher Games
Genre: Strategie
Format: PC
Release PC: 19. Juli 2004

Quelle: Agentur Borgmeier

von GamesPowerWorld

Scooby Doo
am 21.4.2004 / 21:39
Hundestarke Geisterjagd

Mit Scooby Doo dem sympathischsten Angsthasen der Comic-Geschichte schickt Modern Games mutige PC-Detektive auf gruselige Aufklärungsmissionen


Aachen, im April 2004
: Eine ziemlich hungrige Dogge und deren ebenso verfutterter Kumpel Shaggy erleben mit ihren drei Freunden spannende Abenteuer auf dem Computer. Passend zum zweiten Teil der Real-Verfilmung "Scooby Doo 2: Die Monster sind los", welche zur Zeit deutsche Kinos erobert, veröffentlicht Modern Games die entzückenden Kidsadventures Scooby-Doo! Entführung im Spukschloss und Scooby-Doo! Goldraub in der Geisterstadt jeweils für überzeugende 7,99 Euro.

Scooby Doo - Wo bist du?
Verirrt im Wald von Nova Scotia, stoßen die fünf Freunde auf ein mittelalterliches Schloss mit dunklen Geheimnissen. Die Prinzessin ist spurlos verschwunden und ein gemeiner Drache treibt sein Unwesen. Anscheinend will der schwarze Ritter, Geist des früheren Schlossbesitzers, gemeinsam mit seinem fürchterlichen Haustier das Schloss zurückerobern. Vermag es Thelma ihre Freunde mit Scooby-Snacks zu überzeugen, sich in die verwirrenden Gemäuer zu wagen und Die Entführung im Spukschloss aufzuklären? Auch das nächste Abenteuer Goldraub in der Geisterstadt wartet bereits auf unsere tollpatschigen Superdetektive: In einer Geisterstadt treffen die "Mystery Five" auf einen Archäologen, dessen Ausgrabungen ein Reiter ohne Gesicht stört. Die Situation verlangt für Freddy, Daphne und Thelma nach Aufklärung. Lösen Shaggy und sein bester Freund das Geheimnis vom Reiter ohne Gesicht?

"Scooby-Dooby-Doo!"
Bekannt aus der beliebten Fernsehserie, geraten Scooby, sein schlaksiger Kumpel Shaggy, Schlaukopf Thelma sowie der smarte Fred und Schönheit Daphne auch auf dem PC in schaurig-witzige Abenteuer. Eine Mischung aus Grusel- und Mystery-Storys mit Detektivgeschichten plus Humor sprechen nicht nur Kinder zwischen 7 und 12 Jahren an: Lustige Animationen und Videos, wie im Zeichentrickfilm, sowie Originalgrafik und der Serien-Soundtrack überzeugen Scooby-Fans jeden Alters. Beide Games verfügen über 25 interaktive Spielbereiche mit drei unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen: "gruselig", "gruseliger", "gruseligst".

Knifflige Rätsel und abwechslungsreiche Features kommen hierbei nicht zu kurz. Zusätzliche Aktivitäten wie ein Ritterbierturnier bei Scooby-Doo! Entführung im Spukschloss oder ein Tortenduell in Scooby-Doo! Goldraub in der Geisterstadt bieten dank einfacher Maussteuerung Fun-Action pur.

im Handel: 14. Mai 2004
UvP: 7,99 ?
Plattform: PC-CD-ROM

EAN: Scooby-Doo! Entführung im Spukschloss: 4024103690018
Scooby-Doo! Goldraub in der Geisterstadt: 4024103790015

Systemvorauss. (min.):
- PentiumT 300 MHz
- Windows­ 98, 98SE, ME, 2000, XP
- 32 MB RAM
- 16x CD-ROM Laufwerk
- Soundblaster kompatible Soundkarte

Quelle: Agentur Borgmeier

von GamesPowerWorld

Capcom kündigt Viewtiful Joe 2 für PS2 und GC an
am 21.4.2004 / 13:39
Capcom hat gegenüber Gamespot die Entwicklung von Viewtiful Joe 2 für Gamecube und PlayStation2 bestätigt, das im Winter 2004 in den USA erscheinen soll. Erstmals hatte die HK Zeitschrift Game Watch am 15.03.04 über den zweiten Teil von Capcom berichtet.

Viewtiful Joe 2 entsteht im kürzlich gegründeten Clover Studio. Wie im Vorgänger besteht das Spiel aus einer Mischung aus 2D und 3D-Action. Wie bereits in früheren Updates gemeldet, ist neben Joe auch seine Freundin Silvia spielbar.

Es gibt 40 neue Feinde, die sich im Dschungel, in Ruinen, im mittelalterlichen Japan, in verschneiten Bergen und im Weltraum tummeln. Joes 'Six Machine' verwandelt sich jetzt in eine Kanone, einen Bohrer, ein U-Boot oder eine Rennmaschine.

Mit der neuen VFX Kraft 'Replay' verdreifacht Joe seine Angriffsstärke oder die der Power-Ups. Ursprünglich sollte Viewtiful Joe exklusiv für den Gamecube erscheinen. Laut Produzent Atsushi Inaba kommt es jetzt auch für die PS2, weil man mehr Menschen erreichen möchte - inhaltlich sollen beide Versionen identisch sein, die auch zum selben Zeitpunkt in den Handel kommen.

Auf der E3 soll Viewtiful Joe 2 in spielbarer Form vorgestellt werden, der Entwicklungsstand liegt derzeit bei 50 Prozent.Nachfolgend einige Artworks und das Logo:
(Links in ein neues Fenster kopieren
https://www.gfdata.de/gamefront-temp/vj2-1.jpg
https://www.gfdata.de/gamefront-temp/vj2-2.jpg
https://www.gfdata.de/gamefront-temp/vj2-3.jpg
https://www.gfdata.de/gamefront-temp/vj2-4.jpg
https://www.gfdata.de/gamefront-temp/vj2-5.jpg

Quelle:Gamefront

von Jakob

Nintendo sucht das beste Pokémon-Trainer-Team
am 19.4.2004 / 20:09
Nintendo sucht das beste Pokémon-Trainer-Team im neuen 3D Pokémon Universum


Bild Packshot

Im Mai beginnt für Pokémon-Fans eine neue Zeitrechnung: Pokémon Colosseum ist der erste 3D-Pokémon-Titel für den Nintendo GameCube, der ihnen gleich zwei Spielvarianten eröffnet. Zum Marktstart lädt Nintendo die besten Pokémon-Trainer ein, in Zweierteams ihre Fähigkeiten in der neuen 3D-Arena unter Beweis zu stellen: bei der Pokémon Colosseum Championship! Deren Teilnehmer werden zu den ersten gehören, die den neuen Pokémon-Hit erleben. Bis zum 30. Mai werden dann Zweierteams aus ganz Deutschland in fünf Städten zeigen, was sie in Sachen Pokémon drauf haben.

Aus allen Bewerbungen qualifizieren sich pro Stadt 64 Teams. Sie kämpfen in Berlin, Köln, Hamburg, Frankfurt und München um die Teilnahme am Finale auf der Games Convention in Leipzig. Dem Siegerteam aus diesem Finale winkt ein ganz besonderer Pokémon-Preis.

Tolles Programm rund um den Pokémon-Kult
Klare Sache: An jedem der Turniertage steigt eine riesige Pokémon Colosseum Party mit einer Pokémon-Ausstellung, Spiel und Spaß – und natürlich den beliebtesten Pokémon in Lebensgröße! Außerdem hat jeder Besucher die Möglichkeit, im Trainings-Center das neue Pokémon-Erlebnis auf dem Nintendo GameCube selbst zu testen.

Besonders heiß wird es beim großen Eröffnungs-Wettkampf am 13. Mai in Berlin hergehen: Schließlich haben die Pokémon-Fans hier die einmalige Gelegenheit, das Pokémon Colosseum in atemberaubender Nintendo GameCube-Optik einen Tag vor dem offiziellen Marktstart zu betreten! Pop-Star Patrick Nuo und das dänische Hitwunder Natasha Thomas feiern mit den Nintendo-Fans die neue Pokémon-Ära.

Jetzt bewerben unter www.pokemon.de
So könnt ihr euch für die Pokémon Colosseum Championship bewerben: Einfach im Internet unter www.pokemon.de den Bewerbungsbogen für dich und einen Freund ausfüllen und abschicken. Eine weitere Möglichkeit, sich für die Teilnahme zu qualifizieren, besteht an den Wettkampftagen vor Ort in einem K.O.-System.

Voraussetzung für die Teilnahme ist in beiden Fällen:
1. Ein Game Boy Advance oder Game Boy Advance SP mit den Pokémon Editionen Rubin oder Saphir.
2. Sechs verschiedene Pokémon im aktiven Team (müssen alle auf Level 100 sein.)
3. Der Spielstand muss in einem Pokémon Center gespeichert sein.

Weitere Informationen gibt es unter www.pokemon.de.

Pokémon Colosseum Championship - Tourdaten
13. Mai Cubix, Berlin
16. Mai Cinedome, Köln
20. Mai Ufa-Palast, Hamburg
23. Mai Cinestar, Frankfurt
30. Mai MAXX Filmpalast, München

Quelle: Nintendo

von GamesPowerWorld

limitierter Game Boy Advance SP Tribal Edition
am 19.4.2004 / 19:52
Nintendo bringt die limitierte Game Boy Advance SP Tribal Edition heraus!


Bild GBA SP Tribal Edition
Bild GBA SP Tribal Pack

Wer zum Stamm gehört, präsentiert stolz sein Tattoo. Dank Stars wie Eminem, Robbie Williams und Angelina Jolie sind Tribal Tattoos derzeit so angesagt wie nie. Auch die Game Boy-Fans können jetzt ihre Zugehörigkeit zum Stamm der Schönen und Coolen dokumentieren – und das ganz ohne sich die Haut ritzen zu lassen! Am 18. Juni bringt Nintendo in Europa die limitierte Game Boy Advance SP Tribal Edition auf den Markt. Das edle Handheld erscheint in einem neuen, hippen Design - mit einem Stammeszeichen, das von traditionellen, besonders kunstvollen Tätowierungen der Polynesier und Indianer inspiriert wurde.

„Die Tribal Edition trifft genau das Empfinden von stilbewussten Jugendlichen“, erklärt Gabriele Schröder, Marketing Managerin von Nintendo Deutschland. „Sie steht für Rebellion, Attraktivität und Spiritualität und ermöglicht den Nintendo-Fans ihrer Individualität Ausdruck zu verleihen.“

Nintendo überrascht den Stamm der Videospieler immer wieder mit innovativen Design-Ideen. Und der Erfolg mit dem Game Boy Advance SP gibt dem Unternehmen recht: Seit der Einführung des besonders edlen, tragbaren Spielgeräts vor gerade einem Jahr, hat es weltweit bereits mehr als 15 Millionen Käufer gefunden – davon über 4 Millionen allein in Europa.

Ein riesiges Spieleprogramm sorgt dafür, dass immer neue Stammesbrüder (und -schwestern) dazukommen. Bis Ende 2004 wird es mehr als 400 Software-Titel für den Game Boy Advance SP geben. Zu den neuen Hits dieses Jahres dürften „F-Zero: GP Legend“ und „Donkey Kong Country 2“ von Nintendo zählen sowie „Spider Man 2 The Movie Game“ von Activision, „Sonic Advance 3“ von SEGA/THQ und „Harry Potter und der Gefangene von Azkaban“ von Electronic Arts.

Die neue Game Boy Advance SP Tribal Edition wird ab dem 18. Juni 2004 in limitierter Auflage für 129 Euro (UVP) zu haben sein. Also: Auf zum großen Nintendo-Stammestreffen!

Quelle: Nintendo

von GamesPowerWorld

Onimusha Blade Warriors- Homepage
am 19.4.2004 / 19:33
>> Hier geht es zur Onimusha Blade Warriors- Homepage

Quelle: Capcom

von GamesPowerWorld

Weitere Infos zu Ratchet & Clank 3: Up Your Arsenal
am 19.4.2004 / 13:48
Gamespot hat Ratchet & Clank 3: Up Your Arsenal von Insomniac Games angespielt und neue Details veröffentlicht. Release: 09.11.04 (USA):

- Es gibt über vierzehn Waffen, die man bis zu vier Mal ausbauen kann.

- Die N60 Sturmkanone lässt sich zu einem Hurrikan erweitern.

- Eine weitere neue Waffe ist die Plasma-Peitsche.

- Ein Treffer aus der Infector Knarre lässt einen Gegner auf seine Kameraden losgehen.

- Der Refractor leitet Laserstrahlen um und wirft sie bei passender Ausrichtung auf den Angreifer zurück. Außerdem setzt man den Refractor zum Lösen von Puzzles ein.

- Fünf Waffen aus dem Ratchet & Clank 2 werden übernommen.

- Die 'Gauntlet Challenges' sind eine Art von Minispielen, in denen man kurze Actionsequenzen meistert. Sie bestehen aus Kampf und Plattformturnerei in gefährlichen Gebieten.

- Clank ist wieder spielbar, soll aber eine wichtigere Position als bisher einnehmen.

- Weltraumkämpfe sind wieder mit dabei.

Mehrspieler-Modi:

Der Mehrspieler-Modus steht online und offline zu Verfügung. Online sind Acht-Spieler-Einsätze via Breitband-Adapter möglich, die sprachuntertützt sind. Es gibt eine Lobby und eine Freundesliste.

Bisher ist nur der Online-Modus 'Capture the Base' bekannt, in dem man mit seinem Team versucht die feindliche Basis einzunehmen. Um seine Basis herum kann man Kanonen postieren. Es gibt in dieser Variante sechs verschiedene Schlachtfelder, die auf Gegenden aus dem Spiel basieren.
Online lassen sich hier etwa fünf Waffen einsetzen, die je nach Karte und Spielmodus anders sind. Auch der Schraubenschlüssel lässt sich einsetzen.

In einem 'Hovership' fahren zwei Spieler; einer schießt mit der vorderen Kanone und steuert, der andere setzt Bomben ein.

Die zerstörbare Umgebung lässt sich taktisch einsetzen, indem man z.B. eine Brücke zerstört und die Gegner nicht mehr hinüber fahren können. Außerdem setzt man computergesteuerte Dronen ein. Mit Gravitationsschuhen läuft man an einer Wand hinauf.

Offline sind diese Mehrspieler-Einsätze auch im geteilten Bildschirm mit bis zu vier Freunden spielbar - allerdings soll es hier noch Einbrüche in der Frame Rate geben.

Quelle:Gamefront

von Jakob

Neue Infos zu Halo 2 / Drei Mehrspieler-Levels bekannt
am 17.4.2004 / 16:20
Hier ist eine Zusammenfassung des zehnseitigen Halo 2-Artikels aus der aktuellen Game Informer (Danke an vampire120313). Ursprünglich hatte Bungie geplant, in Halo bereits einen Online Modus einzubauen. Aus Zeitgründen musste man ihn allerdings wegfallen lassen.

Damit die Online-Komponente in Halo 2 perfekt wird, hat man einen 'Alpha Test' via Xbox Live durchgeführt. Der Test lief fünf Wochen und sollte sicherstellen, dass sämtliche Online-Funktionen von Halo 2 einwandfrei funktionieren.

An dem Test nahmen 1.000 Microsoft-Angestellte teil. Sie waren in den ganzen USA verteilt, damit man etwaige Fehler bei der Datenübertragung in bestimmten Gebieten erkennen konnte. Außerdem suchte Bungie die Testpersonen nach der Art ihres Breitbandanschlusses aus; es gab Tester mit Kabel, DSL, T1, u.a. Breitbandvarianten.
So wollte man gewährleisten, dass Halo 2 mit jedem Breitbandanschluss zusammenarbeitet und für jeden Spieler dieselbe Qualität liefert.

Max Hoberman, zuständig für das Design der Mehrspieler-Modi bei Bungie, erklärt: 'Wir haben jedes Datenstückchen gesammelt, das Du Dir vorstellen kannst. Von Handlungsmustern der Anwender über individuelle Netzwerksleistungen bis hin zu individuellen Spielerleistungen und automatischen Fehlermeldungen. Unsere Tester sammelten so viele Daten, dass allein die Sortierung mehrere Wochen dauerte.
Diese Daten wurden aber nur während des Alpha Tests gesammelt. Deshalb keine Angst, wir werden keine Informationen sammeln, wie Du für drei Wochen bis um 5 Uhr morgens aufbleibst, wenn das Spiel erhältlich ist.'

Nach dem Test mussten alle Spiele an Bungie zurückgegeben werden. In speziellen 'Newsgroups' diskutierte man dann mit den Testpersonen über Fehler und Netzwerkprobleme, erhielt Fragen zur Spielbarkeit und Anregungen - über eintausend Beiträge wurden von den Testern veröffentlicht.

Die Handlung von Halo 2 soll zunächst auf der Erde stattfinden, auf der eine Invasion der Covenant stattfindet. Später soll es auch einen zweiten Halo-Planeten geben. Ebenso eine Umgebung mit wenig Schwerfkraft, was auf eine Reise durch's All schließen lässt.

Die Covenant- und Elitekämpfer soll im Mehrspieler-Modus steuerbar sein. Über weitere spielbare Charakter ist noch nichts bekannt.

Zu den Vehikeln gehören der Warthog, der Scorpion Panzer, Ghost und Banshee. Vom Warthog sind mehrere Typen geplant, auch soll es mehre Fahrzeuge der Covenant geben - darunter wahrscheinlich ein neuer Panzer.

Brutes und Prophets sind zwei neue Gegner, die zu den Covenant gehören. Weitere neue Feinde sind vorgesehen: Angeblich eine gigantische Bestie, die sogar einen Warthog umschmeißt - Bungie hat das aber noch nicht bestätigt.

Neben den Mehrspieler-Modi 'Deathmatch', 'Slayer' und 'Team Slayer', soll es 'Capture The Flag', 'Assault', 'Oddball' und 'King of the Hill' geben. All diese Varianten sind via Xbox Live, geteiltem Bildschirm oder System Link spielbar. Ein Online-Kooperationsmodus ist wahrscheinlich, allerdings noch unbestätigt.

In dem Alpha Test waren drei Mehrspieler-Levels und drei Modi von Halo 2 spielbar. Mit zwei Waffen gleichzeitig konnte man im Test noch nicht schießen, was aber in der finalen Version möglich sein soll. Die interaktive Umgebung war nur in einfacher Form vorhanden: So konnte man bestimmte Objekte durch Anschießen bewegen oder sie von Kanten stoßen.
In der finalen Version will Bungie deutlich mehr Interaktivität bieten, ferner soll es mehr zerstörbare Objekte in der Umgebung geben.

Die Vehikel Warthog, Ghost und Banshee lassen sich im Mehrspieler-Modus fahren. Die Fluggeräte Ghost und Banshee haben eine neue Antriebsfunktion: Durch Drücken der L Taste erhält man einen unglaublichen Zusatzschub, der einen zügig durch den Level rasen lässt.

Unter den Mehrspieler-Levels sollen sich voraussichtlich auch bekannte Stages wie 'Blood Gulch' befinden.
Bestätigt ist hingegen der neue Level 'Lockout', der relativ klein und übersichtlich ist. Er zeigt mehrfach abgestufte Strukturen und Bauten, die sich in einem riesigen Felsen befinden. Dieser Level soll einen Bezug zur Geschichte von Halo haben: Die Bauweise ist typisch für die 'Forerunners', jener mysteriösen Rasse, die für die Erschaffung des Halo zuständig war.

Der 'Lockout'-Level zeigt einen zentralen Turm, der von kleineren Trabanten umgeben ist. Alles ist mit Brücken verbunden. Es gibt verschiedene Ebenen, sie sich über Rampen und Leitern erreichen lassen. Außerdem gibt es einen neuen 'Energie-Fahrsstuhl': Er besteht aus einem sich drehenden Energiestrahl, der einen beim Hineingehen nach oben befördert - während des Tranports ist das Schießen mit der Waffe möglich.

Bei Bungie war der 'Lockout'-Level bereits spielbar und 14 Teilnehmer (unterteilt in vier Teams) bekämpften sich. Sie waren in rot, blau, grün und gold unterteilt. Maximal soll es insgesamt 16 Spieler geben.

Der zweite Level des Alpha-Tests hieß 'Burial Mounds'. Die Karte ist größer als der 'Lockout'-Level. Man befindet sich in einer zerklüffteten Wüstenlandschaft, in der eine Militärbasis steht. Nach Meinung der Redakteure könnte diese Stage optisch sogar ins 'Star Wars'-Universum passen.
Spielbar war der 'Assault'-Modus, in dem ein Team die Verteidigung übernimmt. Die Angreifer versuchen eine Bombe in das feindliche Lager zu bringen, um einen Punkt zu erhalten. Man wechselt regelmäßig die Seiten. Gewonnen hat das Team, das zuerst drei Punkte erreicht hat.

Die Basis hat zwei Geschütztürme, von denen man mit Kanonen ähnlich wie auf dem Warthog schießt. In dem Level findet man auch eine der neuen Waffen: Die 'Battle Rifle'. Das Gewehr ist eine verbesserte Variante der bekannten 'Assault Rifle', die u.a. ein Zielfernrohr besitzt.

Als letzter Level wurde 'Blood Gulch' gezeigt, in dem sich an jedem Ende eine Basis befindet. Das gesamte Gebiet befindet sich in einer riesigen Höhle, in der das Licht durch Löcher in der Decke fällt. In der Mitte des Levels steht eine gigantische Maschine der Außerirdischen, an der es viele Winkel und Verstecke gibt.
Diese Maschine könnte ein Werk der Forerunner sein, allerdings scheint der Level auf der Erde zu handeln. Evtl. ist das ein Hinweis darauf, dass die Forerunner einmal auf der Erde waren. Release: Herbst 2004 (USA)

Quelle:AreaXbox

von Robert

Xbox Live - DOwntime am 21. April 2004
am 17.4.2004 / 16:15
Xbox-Live-Spieler aufgepasst: Am Mittwoch, den 21. April 2004 muß für einen Tag lang zwangsweise auf Offline-Spiele umgestiegen werden. Dann nämlich wird der Xbox-Live-Service aufgrund des Tsunami-Updates für rund 24 Stunden nicht verfügbar sein.

So steht es im offiziellen Xbox-Forum geschrieben. An diesem Tag wird ein Teil des sogenannten Tsunami-Updates eingespielt, das ein Herunterfahren des Xbox-Live-Netzwerks notwendig macht. Für den normalen User ändert sich nach der Umstellung vorerst nichts - zumindest nicht, solange die Entwickler nach und nach die dabei neu unterstützen Features in ihre Spiele einbringen.

Das Update bringt dabei einige interessante Neuerungen mit sich. So ist es beispielsweise dann theoretisch möglich, seine eigenen netzwerkübergreifenden Wettbewerbe zu erstellen. Neben einer stärkeren Personalisierung (über das Profil des Spielers) findet nun auch eine Unterstützung des hauseigenen Messenger-Dienstes den Weg auf die Konsole, so dass man sich per MSN
Die Einsatzmöglichkeiten sind indes groß: Die banalste Möglichkeit sind natürlich Messenger-Benachrichtigungen, sobald ein Spieler aus der eigenen Freundesliste online gegangen ist. Zusammen mit dem neuen Team-Feature könnte man aber auch zum Beispiel seine Clan-Mitglieder immer mit neuesten Meldungen, Details und Statistiken aus dem Live-Netzwerk versorgen. Das komplette MSN-Feature wird allerdings noch nicht Teil der kommenden Umstellung sein, sondern erst im zweiten Schritt dann endgültig freigeschalten werden.

Weitere, detailierte Informationen über Tsunami findet ihr im entsprechenden Thread des offiziellen Xbox-Forums.

Quelle:AreaXbox

von Robert

Pokemon Channel
am 17.4.2004 / 13:48
Hier ist der Test von Pokemon Channel für den Gamecube

Quelle:

von GamesPowerWorld

WAY OF THE SAMURAI 2- Homepage
am 16.4.2004 / 23:39
>> Hier geht es zur WAY OF THE SAMURAI 2- Homepage

Quelle: Capcom

von GamesPowerWorld

Releaseliste von Flaschpoint
am 16.4.2004 / 23:31
XBox:
Painkiller - 25.10.2004
Cold War - Q1 2005

PS2:
Pool Paradise - 30.04.2004

PS One:
CT Special Forces 3: Bioterror - 10.05.2004

PC:
Painkiller - 26.04.2004
Pool Paradise - 30.04.2004
Egypt 3 - 24.05.2004
Evany: Schlüssel zur Freiheit - 24.05.2004
Besieger - 19.07.2004
Aura - 19.07.2004
Law & Order 2 - 26.07.2004
Dark Fall 2 - 23.08.2004
Forever Worlds - 13.09.2004
Atlantis 4 - 15.10.2004
SuperPower 2 - 15.11.2004
The Omega Stone 2 - 15.11.2004
Cold War - Q1 2005

Quelle: Agentur Borgmeier

von GamesPowerWorld

Hip Interactive ruft zur E3
am 16.4.2004 / 23:25
Hip Interactive ruft zur E3

Auf der Electronic Entertainment Exposition bringt Hip Interactive Europe PCs und Konsolen zum Glühen.


Marseille im April 2004
: Vom 12. bis 14. Mai zeigt der französische Publisher, was sein kommendes Line-up zu bieten hat. In der West Hall, Stand 2208 präsentiert Hip Interactive die Highlights der kommenden Saison.

Neben dem neuesten Werk Pariah für PC und XBox aus Entwicklerschmiede Digital Extremes - berühmt für ihre Unreal Tournament-Reihe - warten unter anderem Fear Factor für PC und The Mummy auf PS2, XBox und PC auf interessierte Vertreter von Handel und Presse.

Digital Extremes demonstriert in zusätzlichen Informations-Stunden Journalisten alles rund ums aktuelle Projekt Pariah. Auch die Entwickler der weiteren Games freuen sich auf bohrende Fragen. Auskunft zur Strategie und Firmenpolitik erteilen Jérôme Sicart, Brand Manager, Oliver Goulon, COO, sowie Alberic Guigou, Marketing Director von Hip Interative Europe.

Besuchen Sie Hip Interactive Europe auf der E3
12.-14. Mai
West Hall, Stand 2208

Quelle: Agentur Borgmeier

von GamesPowerWorld

Böse Nachbarn2
am 15.4.2004 / 22:52
Die offizielle Deutsche Demo ist online und zum Download bereit.


Unter Artworks findet ihr neue, sehenswerte Scribbles direkt aus dem Studio.
Und unter Charaktere wartet schon der "Barkeeper" auf euren Besuch."

https://www.boese-nachbarn.com

Quelle: Agentur Borgmeier

von GamesPowerWorld

DreamCatcher Europe kommt zur E3
am 15.4.2004 / 22:47
DreamCatcher Europe lässt die Pixel tanzen

Zocken in L.A: Auf der Electronic Entertainment Exposition zeigt DreamCatcher Europe vom 12. bis 14. Mai seine Line-ups der Labels The Adventure Company und DreamCatcher Games.


Hamburg im April 2004
: Auf der diesjährigen E3 präsentiert DreamCatcher Europe seine Portfolios und freut sich in der West Hall / Stand 2228 auf regen Besuch von Medienvertretern und Handelspartnern.

DreamCatcher Games demonstriert erstmals die XBox-Portierung von Ego-Shooter Painkiller und lockt unter anderem mit Strategie-Spiel Besieger für PC. Seinen Ruf als Anbieter hochwertiger Abenteuerspiele festigt The Adventure Company beispielsweise mit der Vorführung von Atlantis Evolution und Aura - Tor zur Ewigkeit.

Entwickler geben Interessierten gerne ausführliche Informationen zu ihren Werken und reichen Pad und Tastatur an willige Spieler weiter. Christian Streil, neuer Marketing Manager für Deutschland und Österreich, freut sich auf intensive Gespräche mit Journalisten und Geschäftspartnern. Auch Olivier Pierre, CEO von DreamCatcher Europe, Richard Wah Kan, CEO von DreamCatcher North America sowie Matthieu Saint-Denis, Marketing Director Europe, stehen für Auskünfte rund um das internationale Unternehmen zur Verfügung.

Besuchen Sie DreamCatcher Europe auf der E3
12.-14. Mai
West Hall, Stand 2228

Quelle: Agentur Borgmeier

von GamesPowerWorld

Factor 5 will auch andere Konsolen unterstützen
am 15.4.2004 / 21:41
Das bislang exklusiv für Nintendo tätige Entwicklerstudio Factor 5 will nach einem Bericht von Gamespot in Zukunft auch andere Konsolen als den Gamecube unterstützen. Factor 5 hat für den Gamecube u.a. die Star Wars: Rogue Squadron-Serie entworfen.

Für den Gamecube soll kein weiteres Spiel entwickelt werden, da man sich von nun an auf Entwicklungen für die nächste Konsolengeneration konzentrieren will. Für Nintendo DS oder GCNext könnte man deshalb wieder Software herstellen.

Quelle:Gamefront

von Jakob

Kkrieger, Chapter I - Beta Version (nur 96KB)
am 15.4.2004 / 00:02
Grafik fast wie Doom3 ?? und dann nur 96KB

Bei der Größe (96KB) ist das Demo-Game für jeden dessen PC diese Leistungen hat:
- A 1.5GHz Pentium3/Athlon or faster.
- 512MB of RAM (or more)
- A Geforce4Ti (or higher) or ATI Radeon8500 (or higher) graphics card
supporting pixel shaders 1.3, preferably with 128MB or more of VRAM.
- Some kind of sound hardware
- DirectX 9.0b

Hier gibt es das Game:
www.theprodukkt.com

Quelle: www.theprodukkt.com

von GamesPowerWorld

Neuer Marketing Manager bei DreamCatcher Europe
am 14.4.2004 / 23:53
DreamCatcher Europe benennt Marketing Manager für Deutschland und Österreich

Christian Streil zeichnet als Marketing Manager für The Adventure Company und DreamCatcher Games verantwortlich.


Paris/Hamburg, April 2004
: Seit dem 1. April stellt Christian Streil sich in den Dienst von DreamCatcher Europe. Seine Zielsetzungen liegen neben verstärktem Branding der Labels The Adventure Company und DreamCatcher Games bei Endverbrauchern, Handels- sowie Medienpartnern im weiteren Ausbau der Position von DreamCatcher Europe als Publisher. Um die gute Zusammenarbeit mit Vertriebspartner flashpoint zu intensivieren, arbeitet Streil direkt vom Hamburger Distributor aus.

1998 startete Streil seine Laufbahn in der Games-Industrie bei Activision, wo er zum Head of Brand Management aufstieg. Nach dreijähriger Tätigkeit wechselte der 34-Jährige zu Warner Bros. Consumer Products und bewies seine Kompetenz als Category Manager Interactive, wo er unter anderem das Interactive-Segment in Europa ausbaute. 2004 beriet der Diplom-Ingenieur als Consultant projektweise Buchverlage und Autoren rund um das Themenfeld Lizenzen.

Matthieu Saint-Denis, Marketing Director DreamCatcher Europe, freut sich sehr über Streils Einstieg: "Deutschland ist für uns ein immens wichtiger Markt. Gerade der Nähe zum Endverbraucher messen wir eine sehr hohe Bedeutung bei. Wir sind sicher, dass Christian Streil mit seinem Wissen und seinen Fähigkeiten DreamCatcher als Publisher und unsere Brands The Adventure Company und DreamCatcher Games ganz weit nach vorne bringen wird!"

Quelle: Agentur Borgmeier

von GamesPowerWorld

Shoot’Em-Up Serie R-Type cruist
am 14.4.2004 / 23:49
Eintrag ins Logbuch:
Shoot’Em-Up Serie R-Type cruist in finale Runde


Bergheim im April 2004
. Mit R-Type Final für die Playstation2 beschwört Bigben Interactive goldene Arcade-Shooter-Zeiten: Pfeilschnell durchs All peitschen, Schusssalven abdonnern, Kugelhagel ausweichen – mit schweißtreibender Action adelt R-Type Final Extrem-Piloten zu beinharten Rettern des Kosmos.

R-Type: Unendliches Gleiten durch 17 Jahre Action
Der Virus befiel zunächst japanische Spielhöllen. Mitte der achtziger Jahre standen Gamer am R-Type-Automaten und zockten sich fiebrig durch den Weltraum. Eine gradlinige Mission trieb sie zu Höchstleistungen: Vernichte das Bydo-Imperium! Als letzter Serienspross führt Side-Scroller R-Type Final für PS2 den Kampf zwischen Mensch und Bydos fulminant zum Finale. Piloten mit Nerven aus Stahl fliegen durch überwältigende 3-D-Welten, merzen gewieft Gegner aus und tunen ihren Gleiter auf. Mit jeder erfüllten Mission ergattern Weltraumretter neue Kampfschiffe für den virtuellen Hangar. Gewonnene Power-Ups setzt der R-Type-Satellit in zerstörerische Laserenergie um; da Feinde wie Schwärme auf Kapitäne zurasen, spendet nur taktisch kluges Umkoppeln des Satelliten genügend Kraft, die Gegner auszuschalten.

Und Action!
In fünf Schwierigkeitsgraden starten Kampfjäger mit unterschiedlichen Fähigkeiten ihren Feldzug gegen die grausamen Invasoren. Wahre Könner blicken stolz auf bis zu 101 kampfstarke, individuell gestaltete Schiffe – vom defensiven Aufklärer bis zum Offensiv-Jäger. Durchschlagende Waffensysteme wie Raum krümmende Megabomben, Granatwerfer oder Reflektionslaser brennen auf ihren Einsatz. Schutz vor verheerenden Angriffen bietet auf Knopfdruck das als Schild fungierende Beiboot. Furiose Explosionen und Lichteffekte sowie flüssige 60-Hz-Darstellung bannen mit R-Type Final ein saftiges Grafikschmankerl erster Güte auf die Konsole. Fans aufrichtiger Action schenkt der Kosmos-Knaller Spaß und Nervenkitzel. Aber Achtung! Bei den aufreibenden Zitterpartien zerfetzen Gamer oft nicht nur Bydos, sondern schnell auch mal das eigene Pad.

Entwickler: Metro 3D / Irem
Vertrieb: Bigben Interactive GmbH
EAN-Code: 5060048311037
Preis: 49,99 Euro

Quelle: Agentur Borgmeier

von GamesPowerWorld

Wireless Controller für die PS2
am 14.4.2004 / 23:42
Grenzenlose Zockerfreiheit

Wireless Controller von Bigben Interactive funkt mit 2.4 GHz


Bergheim im April 2004
. Spaßbremse Kabel ade! Bigbens Funkcontroller für die PlayStation2 lässt Konsoleros von der Leine.

Move on!
Luftsprünge bei Special Moves oder rasante Überholmanöver auf virtueller Rennstrecke: Videogames bringen oft erst bei vollem Körpereinsatz richtig Spaß. Doch mit Ende der Kabelverbindung zwischen Konsole und Pad endet meist auch der Spielraum des Gamers. Hier macht Bigben ab sofort einen Schnitt: Der Wireless Controller kommt ohne Kabel aus und ermöglicht damit sportliche Aktionen parallel zum Zocken.

Funky!
Seine neu gewonnene Ungebundenheit bezahlt der Gamer keineswegs mit Komforteinbußen: Bigben präsentiert ihren ergonomisch geformten Funkcontroller als DUALSHOCK2 kompatibles Pad. An vier analogen Schultertasten und den beiden Analog Sticks fühlt sich der PS2-Spieler gleich heimisch. Wer durch die 15 Meter Bewegungsfreiheit immer noch nicht genug Körperimpulse spürt, schaltet die Rumblefunktion dazu und sein Pad auf Turbo. Erst nach 100 Stunden Powerplay braucht der Wireless Controller neue Batterien – und sein Besitzer spätestens dann eine Atempause.

System: PS2
Preis: 29,99 €
EAN: 4 040276 003011

Quelle: Agentur Borgmeier

von GamesPowerWorld

Neocron
am 14.4.2004 / 23:31
Neocron: Das zweite Kapitel

Mit Neocron: Beyond Dome of York präsentiert Entwicklerschmiede Reakktor, eine Division der 10tacel AG, ihre zweite Episode des weltweit einzigen Cyberpunk-MMORPGs. Neues Gameplay, frische Direct-X9-Graphik, jede Menge neuer Content sowie ein stark vereinfachter Spieleinstieg liefern Online-Gamern ein vielseitiges Spektakel in der virtuellen Welt des 28. Jahrhunderts. In Kürze startet der großangelegte Betatest mit einem erweiterten Kreis, bestehend auch aus treuen Neocron-Usern.


Darmstadt/Hannover, April 2004
: Mit Dome of York spendiert Reakktor Ende August der virtuellen Welt Neocrons eine weitere Mega-City. Eine komplett überarbeitete und auf DirectX9 umgesetzte 3D-Engine, tonnenweise neue Features und noch umfangreichere Missionen geben der zweiten Episode von Neocron frischen Wind.

Cyberpunk im Großstadtdschungel:
In ferner Zukunft: Nach endlosen Kriegen und Umweltkatastrophen bietet die Erde keinen Schutz mehr vor tödlicher Strahlung; Überlebende fristen ihr Dasein in isolierten MegaCities. Außerhalb der Städte existieren nur trostlose Landschaften, genannt Wastelands, in denen sich allerlei mutiertes Gesindel tummelt. Der größte Abschaum der neuen Menschheit sammelt sich jedoch in der Mega-City Dome of York, DoY, die sich zur Metropole der Gesetzlosen wandelt: DoY gilt als Schmelztiegel für alle Regierungsgegner Neocrons.

Neue Stadt, neuer Look:
Dome of York besticht durch detailreiche Grafikpracht. Die verbesserte 3D-Engine ermöglicht durch DirectX9-Adaption sehr hochauflösende Texturen, hohe Polygonzahlen und innovative Shading-Technologien. Neuerungen beschränken sich dabei nicht nur auf DoY, Neocron selbst erhält jede Menge kosmetische Eingriffe und muss sich hinter dem Detailreichtum des Domes nicht verstecken. Beliebte Schauplätze wie Plaza, Pepper Park und stark frequentierte Bereiche der Wastelands glänzen in neuem Gewand. Die grafische Qualität profitiert auch hier von der verbesserten Engine: Realistische Wassereffekte und Wettererscheinungen, höhere Detailstufen und komplex animierte Kreaturen überzeugen auch anspruchsvolle Gamer. Gegner, NPCs und natürlich die Avatare bekommen ein Textur-Facelifting. Die optische Aufwertung beinhaltet weiterhin ein überarbeitetes Startmenü, angepasste Benutzeroberflächen und einen umfangreichen Charakter-Generator zur Erstellung eines individuellen Spielhelden. Auch Infrastruktur und Wirtschaft spielen jetzt eine wichtigere Rolle. Eifrige Spieler heuern NPC-Händler, computergesteuerte Charakter, an und verdienen durch Anbieten ihrer Waren auch offline Geld. Vollständig überarbeitete Reakktor das interne Aktien-System, Stock-X, mit dem Spieler virtuelle Aktiendepots anlegen und verwalten. Interessierte rufen später auf der offiziellen Neocron-Homepage auch ausserhalb des Spieles aktuelle Aktienkurse ab. Umfassende Neuerungen schenken Dome of York ein lebendiges Stadtbild: neue Spieler-Apartments, ganz nach persönlichem Geschmack einrichtet, ein optimiertes Taxi- und U-Bahnsystem, immenser Luftverkehr und nicht zuletzt jede Menge Bars und Nachtclubs, in denen sich virtuelle, liebevoll animierte Stripperinnen in flüssigen Motion-Capture-Bewegungen räkeln.

Newbies und Hacker
Allgemeine Auflockerung und Vereinfachung des komplexen "Fraktionen-Systems" und Überarbeitung des gesamten Spielaufbaus erleichtern MMORPG-Neulingen den Einstieg: Klare Aufteilung der Mächte in "gutes" Neocron und "böses" Dome of York bewahrt politische Übersicht und verhindert fraktionsinterne Streitigkeiten. Kämpfe um Außenposten in den Wastelands konzentrieren sich zukünftig auf den Konflikt beider Supermächte und sekundär auf Politik und Machtstellung verschiedener Fraktionen und Clans. Vor Betreten der Online-Welt absolvieren Anfänger ein umfangreiches Tutorial. System-Rundmails leisten Unerfahrenen Hilfestellung und enthalten Tipps zum erfolgreichen Charakterausbau und Erlernen neuer Fähigkeiten. Neue Professionen wie beispielsweise Hacker, die sich über ihre CityCom-Terminals in einen virtuellen Cyberspace einloggen um heimlich und effektiv Sicherheitssysteme und Verteidigungsanlagen außer Gefecht zu setzen, haben in DoY ihre Premiere. Viel Neues gilt es in der 2ten Episode von Neocron zu entdecken: Dome of York erweitert das Online-Universum in seiner Ausdehnung und Detailtiefe in etwa um das Doppelte an Content. Die Areale der trostlosen Wastelands erhalten zahlreiche weitere Oasen, Ruinen und Außenposten. Für maximale Abwechslung in der Zukunftswelt sorgen jede Menge neue Kreaturen.

Infos: www.neocron.de

Quelle: Agentur Borgmeier

von GamesPowerWorld

Pokémon Colosseum Mega Pak
am 14.4.2004 / 11:39
Dieser Sommer wird heiß.


>> Hier ein Packshot des Bundles <<

Denn vom Frühjahr an wird die Pokémon-Mania neue, bunte Blüten treiben. Am 14. Mai bringt Nintendo in Europa das exklusive Pokémon Colosseum Mega Pak heraus. Es enthält einen schwarzen Nintendo GameCube, das neue Spiel „Pokémon Colosseum“, das ultimative Pokémon Archivierungssystem „Pokémon Box“ als Bonus Disc, das Nintendo GameCube- Game Boy Advance-Link-Kabel sowie die Memory Card 251, die den Nintendo-Fans jede Menge Speicherplatz für ihre Pokémon-Spiele einräumt. Und all das wird schon für 159 Euro (UVP) zu haben sein.

„Pokémon Colosseum“ ist der erste 3D-Pokémon-Titel für den Nintendo GameCube, der gleich zwei Spielvarianten ermöglicht: einen Rollenspiel- und einen Wettkampf-Modus. Im völlig neuartigen Story-Modus erleben die GameCube-Fans ein phantastisches Rollenspiel-Abenteuer, wie es als Pokémon-Titel bisher noch keines gab: Gemeinsam mit der neuen Hauptfigur durchstreifen sie eine neue Pokémon Spielewelt, um die geheimnisvollen Crypto-Pokémon zu retten. Im ebenso phantastischen, dreidimensional animierten Duell-Modus geht es darum, sich in der farbenfrohen Arena des Colosseums als gewiefter Pokémon-Trainer zu erweisen. Bei den Kämpfen können bis zu vier Freunde gleichzeitig – jeweils in 2er Teams, - ihre Pokémon gegeneinander antreten lassen.

Im Mega Pak gibt es dieses tolle Spiel zusammen mit einem schicken GameCube ganz in schwarz. Obendrein erhalten die Spieler mit der Bonus Disc „Pokémon Box“ ein absolutes Muss für jeden Pokémon-Fan. Sie eröffnet ungeahnte interaktive Möglichkeiten: Die Spieler können damit bis zu 1.500 Pokémon, die sie in den Editionen „Rubin“ und „Saphir“ gefangen haben, speichern, ordnen und in 3D-Grafik auf den TV-Bildschirm laden. Außerdem können sie dank Pokémon Box die Editionen „Rubin“ und „Saphir“ gleich über den Nintendo GameCube spielen - ohne einen Game Boy Player als Adapter.

Alle diese neuen Spielmöglichkeiten, zusammen mit der Memory Card 251 und dem Verbindungskabel zwischen GameCube und Game Boy Advance machen das Mega Pak zu einem Angebot, das sich kein Pokémon Fan entgehen lassen darf!

Weitere Informationen gibt es unter www.nintendo.de.

Quelle: www.nintendo.de

von GamesPowerWorld

Resident Evil: Outbreak
am 13.4.2004 / 20:21
Das Böse kehrt zurück !

Capcom® veröffentlicht „Resident Evil: Outbreak“ für die Playstation® 2


Hamburg im April 2004
. Im September ist es endlich soweit: Mit Resident Evil: Outbreak für die Playstation® 2 veröffentlicht Capcom, einer der weltweit führenden Videogamepublisher, endlich ein neues, furchterregendes Abenteuer der erfolgreichen Grusel – Saga. Von Capcoms Kultfranchise wurden in den letzten Jahren weltweit über 24 Millionen Einheiten abgesetzt, zudem gilt Resident Evil als Mutter des „Survival Horror“ Genres.

Der Terror schleicht durch die Strassen von Racoon City: Fast alle Einwohner der Metropole wurden durch einen schrecklichen Virus in blutdürstige Zombies verwandelt. Die letzten, nicht infizierten Überlebenden führen einen aussichtslosen Kampf gegen die Horden der mutierten Untoten. Der einzige Ausweg scheint versperrt: Die hilflose Regierung will die Stadt unter Quarantäne stellen und den Bestien überlassen …

In Resident Evil: Outbreak betreten Videospieler die Welt von Resident Evil erstmals nicht als kampferprobtes, ausgebildetes S.T.A.R.S. Mitglied, sondern müssen aus acht gewöhnlichen Einwohnern von Racoon City wählen. Einzig die verschiedenen Fähigkeiten der acht Hauptcharaktere und der Überlebensinstinkt werden dem Spieler zur Seite gestellt.

· Kevin, ein Racoon City Polizist, der zweimal durch die S.T.A.R.S. Abschlußprüfung gefallen ist beginnt das Spiel als einzige Spielfigur bereits mit einer Handfeuerwaffe.
· George, ein erfahrener Doctor aus dem Racoon City Hospital, verfügt über Heilungsfähigkeiten.
· Yoko, eine mysteriöse japanische Frau, hat einen Rucksack, in dem sie mehr Gegenstände tragen kann als alle anderen Hauptcharaktere.
· Mark, Vietnamveteran, arbeitet jetzt als Sicherheitskraft und hat besondere Fähigkeiten in Selbstverteidigung.
· Cindy, Kellnerin, führt eine Tasche mit sich, in der sie Dinge, wie zum Beispiel Kräuter transportieren kann.
· David, Klempner, kann Gegenstände miteinander kombinieren und neue Waffen bauen.
· Jim, ein Eisenbahnarbeiter der besonders gut Puzzle lösen kann.
· Alyssa, eine Journalistin. Für Alyssa ist es sehr leicht Schlösser zu knacken.

Hat man sich erstmal für einen der Charaktere entschieden, werden zwei weitere CPU kontrollierte Personen ausgewählt, die dem Spieler zur Seite stehen. Diese können ihm helfen auf ein Dach zu gelangen, wenn dieses mit einem Sprung nicht erreichbar ist oder auch wertvolle Rückendeckung im aussichtslosen Kampf gegen die Zombies geben. Weitere Möglichkeiten liegen zum Beispiel in der Versorgung mit Munition oder Heilkräutern.

Resident Evil: Outbreak enthält fünf spannende Szenarien, die unterschiedlicher nicht sein könnten. Im Verlauf des Spiels kämpft der Spieler sich unter Anderem durch die unterirdische Umbrella Basis, ein mit Zombies verseuchtes Hospital und liefert sich wilde Schießereien mit Horden von Infizierten, die nur Eins wollen: das Fleisch der Überlebenden. Resident Evil: Outbreak verbindet die bekannte und beliebte Atmosphäre der Kultserie mit zahlreichen, innovativen Neuerungen. Dieser perfekte Mix ist Garant für Schrecken ohne Ende und unheimlichen Spielspaß.

Resident Evil: Outbreak - ein einzigartiges Spielerlebnis:
· Das umfangreichste und technisch beeindruckendste Abenteuer in der Resident Evil Historie.
· Zwei verschiedene Kontrollmöglichkeiten: Neben der bekannten Resident Evil Steuerung wird eine analoge, mehr Action orientierte Kontrollart geboten. Diese ermöglicht schnellere Bewegungen und vereinfacht die Steuerung der Spielfigur.
· Acht verschiedene, spielbare Charaktere mit verschiedenen Fähigkeiten und unterschiedlichen Perspektiven der aufregenden Story.
· Fünf brandneue, beeindruckende Szenarien.
· Grössere Bewegungsfreiheit als in allen anderen Resident Evil Abenteuern mit unzähligen Möglichkeiten, um die Szenarien zu beenden.
· Extrem hoher Wiederspielwert: Jede Mission wird komplett analysiert ( z.B. welche Waffen benutzt wurden, wieviele Gegner getötet wurden und natürlich die Spielzeit). Erstmals über 260 „Special Items“ zum Freispielen, unter Anderem neue Kleidung, spannende Videosequenzen und neue Musikstücke.
· Gefährlicher waren die Zombies noch nie: Die fortlaufenden Angriffe der Gegner treiben den Spieler in die Enge und verstärken die schweißtreibende Spannung im Spiel.
· 56 atemberaubende finale Videosequenzen.

Resident Evil: Outbreak erscheint im September exklusiv für die Playstation® 2.

Quelle: Capcom

von GamesPowerWorld

AirFlo-Controller erscheint über i2 Studio
am 13.4.2004 / 20:09
i2 wird Exklusivdistributor für Nyko

Köln, 08. April 2004


Der Kölner Zubehörexperte i2 studios GmbH wird die Produkte des US-amerikanischen PC- und Videospiel-Zubehörherstellers Nyko Technologies Inc. exklusiv vertreiben. Ein entsprechendes Abkommen für Deutschland, Frankreich, Spanien und neun weitere europäische Länder wurde heute in Köln unterzeichnet.

i2 wird die gesamte umfangreiche Nyko-Produktpalette vertreiben, darunter das PS2-Pad AirFlo™EX for PlayStation®2, das Xbox-Pad AirFlo™EX for Xbox®, das PC-Pad AirFlo™ und die PC-Maus AirFlo™.

Das in Los Angeles ansässige Unternehmen Nyko Technologies gilt als einer der fortschrittlichsten Zubehörentwickler. Für seine bahnbrechenden, patentierten Produktinnovationen, wie das WormLight für den GBA oder den Wireless Net Extender hat Nyko in den letzten Jahren bereits eine Vielzahl an Awards erhalten. Mit seiner patentierten AirFlo™-Technologie sorgt Nyko nun erneut für Aufsehen. Die in die Handgriffe der Controller integrierten Ventilatoren sorgen dafür, dass schwitzende Gamerhände endgültig der Vergangenheit angehören. Auf der CES, der weltweit größten Messe für Consumer Electronics, erhielt Nyko im Januar 2004 für seine AirFlo™-Technologie den prestigereichen „Best of Innovations“-Award.¹

Engin Koray, General Manager der i2 studios-Gruppe, sieht die Zusammenarbeit mit Nyko als Meilenstein für i2: „Die AirFlo™-Produkte sind nicht nur revolutionär, sondern haben ihr enormes Marktpotential in Nordamerika bereits unter Beweis gestellt. Ich bin daher stolz und glücklich, dass i2 in der Lage ist, diese Produkte nun exklusiv vertreiben zu können.“

Howard Borenstein, Chief Operating Officer von Nyko Technologies: “Durch die Partnerschaft mit i2 positioniert sich Nyko auch in Europa strategisch als führender Innovator für Videospielzubehör. Die Nachfrage nach unseren Produkten nimmt in Europa stetig zu. Mit dieser Partnerschaft erhalten europäische Gamer die Möglichkeit, Nyko-Zubehör bei ihrem Händler zu kaufen.“

Quelle: i2 studios GmbH

von GamesPowerWorld

Interview mit Nintendo-Präsident Satoru Iwata
am 13.4.2004 / 17:26
Gamespy führte ein Interview Satoru Iwata, dem Präsidenten von Nintendo. Die wichtigsten Aussagen in der Zusammenfassung:

- So lange die Kunden Spiele auf dem Fernseher spielen und man dafür die beste Software machen kann, solange wird Nintendo auch eine Hardware dazu entwickeln.

- Bei der Hardware-Entwicklung verfolgt Nintendo eine andere Philosophie als Microsoft. Nach Iwatas Einschätzung würde Microsoft mehr auf eine starke Technik der Next Generation-Konsole achten.
'Vom Standpunkt der Entwickler und Programmierer aus betrachtet, wird es sehr schwer sein, mit so einem Gerät zu arbeiten: Letzendlich wird es keine ausreichende Belohnung im Austausch für die harten Umstände geben, die sie ertragen müssen.

Das sollte eine Chance für Nintendo sein, weil wir versuchen eine einzigartige Hardware zu machen - nicht einfach eine aufgepeppte Version des Gamecube, sondern etwas, das leicht zu programmieren sein wird. Auf lange Sicht wird das die Spieleentwicklung auf unserem neuen System profitabler machen.'

- 'Unsere Mitbewerber sagen immer, dass Nintendo nur für Kinder ist. Um das zu kontern, müssen wir Kunden und potentiellen Kunden erklären, dass wir nicht nur Spiele für Kinder machen.
Ich glaube, dass die Verlagerung von Game Boy Advance zum Game Boy Advance SP immer mehr junge Erwachsene angelockt hat, mit der Game Boy Produktlinie zu spielen.'

- Vor dem Start der PlayStation2 und dem Gamecube, haben sich Spieleentwickler am meisten darum gesorgt, auf der stärksten Hardware zu arbeiten, um ihre Spiele attraktiver zu machen. Satoru Iwata und Shigeru Miyamoto bezweifeln, dass es diese Situation bei der nächsten Konsolengeneration weiterhin geben wird.

- Wenn die nächste Konsolengeneration nur die zehnfache Funktionsvielfalt (Prozessorleistung, verbesserte Grafik, etc.) haben wird, glaubt Iwata nicht, dass sich die Leute von der jetzigen Generation trennen werden. Wenn die nächste Konsolengeneration schließlich nur verbesserte Technik ausmacht, wird sie nicht viel Zukunft haben.'

- Nintendo arbeitet an einem Next Generation System. Iwata bezeichnet es als GCNext oder GCN. Die Fähigkeiten von GCNext sollen sich von denen vergangener Konsolen unterscheiden. Man redet bei Nintendo derzeit nicht über modernste Technik für weiterenwickelte Prozessorlsitung: was Satoru Iwata, Shigeru Miyamoto und Genyo Takeda (Engineering Leader) diskutieren, ist, was man machen sollte, um die Leute auf eine neue Art zu unterhalten; und welche Funktionalität muss man der aktuellen Technik hinzufügen, um das zu erreichen.

- Technik sei laut Iwata nicht unwichtig. Doch wenn man sich nur auf die Technik konzentriert und in IT Fabriken investiert, um Chips mit mehr Prozessorleistung zu bauen, wird man keinen Erfolg haben.

- Als Genyo Takeda am Gamecube gearbeitet hat, sagte er, dass er und sein Team die Hardware grundsätzlich so machen, um die Software zu unterstützen. Shigeru Miyamotos Gruppe und die Leute, die Software machen, sind laut Iwata deshalb wichtiger: 'Ich denke, dies ist eine einzigartige Eigenschaft von Nintendos Struktur.'

- 'Ich meine, dass der größte Fehler beim Gamecube war, dass wir ihn so spät veröffentlicht haben. Aufgrund dieser Verspätung konnten unsere Mitbewerber eine große installierte Basis für ihre Konsolen schaffen.
Selbst wenn es leichter für Software-Entwickler war, Spiele für den Gamecube herzustellen, hatten sie aufgrund der Verspätung die Chance, mehr über die Konsolen unserer Konkurrenten zu lernen.' Beim nächsten System will Nintendo der Konkurrenz deshalb keinen solchen Vorsprung geben.

Quelle:Gamefront

von Jakob

Sword of Mana
am 13.4.2004 / 00:14
Hier ist der Test von Sword of Mana für den GBA

Quelle:

von GamesPowerWorld

Square Enix kündigt Final Fantasy I + II Advance an
am 10.4.2004 / 01:56
Square Enix gibt die Entwicklung von Final Fantasy I + II Advance für den Game Boy Advance in der aktuellen Jump bekannt. Die Remakes der Famicom-Versionen sollen gegenüber den Originalen einige Erweiterungen haben, die Schwierigkeitsgrade sind optimiert.

In Final Fantasy I wird es den Zusatz-Dungeon 'Soul of Chaos' geben, in dem auch Endbosse aus anderen Final Fantasy-Episoden lauern. Magie wurde mit einem MP-System (Magic Points) ergänzt, wobei das Einsetzen von Zaubersprüchen jetzt MP kostet.
In Final Fantasy II erlebt man die neue Nebenhandlung 'Soul of Re-Birth', in der man mit zuvor gestorbenen Helden spielt.

Die Auslieferung erfolgt im Juli 2004 in Japan auf einem Modul.
Einfach folgengen Link kopieren und eingeben um den Scan mit Screenshots aus beiden Spielen zu sehen:
https://www.gfdata.de/gamefront-temp/ffadvance12.jpg

Quelle:GameFront

von Robert

30 Spiele für Nintendo DS auf E3
am 10.4.2004 / 01:50
Nintendo plant für den Handheld Nintendo DS auf der E3 Messe im Mai 30 Spiele vorzustellen. Das berichtet die Nachrichtenagentur Reuters unter Berufung auf Hirokazu Hamamura, den Präsidenten des Enterbrain Verlags.

Laut Hamamura soll Nintendo DS über ein Touch Panel verfügen, was ein Nintendo-Sprecher allerdings nicht kommentiert hat.

Quelle:GameFront

von Robert

Nintendo bleibt Japans größter Software-Hersteller
am 9.4.2004 / 17:22
Nintendo ist auch im abgelaufenen Geschäftsjahr 2003, das am 31.03.04 endete, Japans größter Software-Hersteller. Das geht aus Erhebungen des Enterbrain Verlags hervor.

Insgesamt konnte Nintendo in der Zeit vom 01.04.03 bis 31.03.04 fast 6,5 Mio Software-Einheiten in Japan verkaufen. Zu den Top-Hits gehörten Mario Kart: Double Dash!! (GC) und Mario Party 5 (GC).

Nintendo profitierte außerdem von einer starken Position auf dem Handheld-Markt. Auf dem zweiten Platz liegt Square Enix, die rund 4 Mio. Spiele in Japan abgesetzt haben.

Insgesamt fielen die Hardware-Verkäufe in Japan um 15,7 Prozent auf 7,38 Mio. Einheiten. Der Software-Absatz ging um 1,7 Prozent auf 55,2 Mio. verkaufte Einheiten zurück.

Quelle:Gamefront

von Jakob

Weitere Famicom Mini-Spiele bekannt
am 8.4.2004 / 21:43
Nachfolgend eine Liste mit zehn Spielen, die Nintendo angeblich in der Klassikerserie Famicom Mini am 21.05.04 in Japan ausliefern will. Offiziell ist noch keiner der Titel bestätigt:

Vol. 11 - Mario Bros.
Vol. 12 - Kuru Kuru Land
Vol. 13 - Balloon Fight
Vol. 14 - Wrecking Crew
Vol. 15 - Dr. Mario
Vol. 16 - Dig Dug
Vol. 17 - Takahashi Meijin no Bouken Jima
Vol. 18 - Makai-Mura (Ghost 'n Goblins)
Vol. 19 - TwinBee
Vol. 20 - Ganbare Goemon! Karakuri Douchuu

Quelle:GameFront

von Robert

Interview mit J Allard von Microsoft
am 8.4.2004 / 21:41
Computer And VideoGames hat ein Interview mit J Allard geführt, der als Corporate Vice President der Xbox bei Microsoft tätig ist. Ebenso nahm Dean Lester, General Manager of Windows Technologies, an dem Gespräch teil. Die interessantesten Aussagen in der Zusammenfassung:

- In Zukunft könnte es neue, erweitere Versionen der gezeigten XNA-Demos geben.

- Die auf der Game Developers's Conference vorgeführten XNA-Demos liefen auf einem Windows XP PC mit einer noch nicht veröffentlichten ATI-Grafikkarte. Ob die Xbox 2 qualitativ dieselben drei Demos zeigen könnte, wird nicht beantwortet: Man hat lediglich die Leistungsfähigkeit der Software vorgeführt.

- Die Entwicklung des 'Crash'-Demos hat ein paar Monate gedauert. Es wurde von David Woo (Pseudo Interactive) entwickelt und lief auf Beta XNA Software.

- Nach Allards Einschätzung werden bei der nächsten Konsolengeneration HDTV und Physik in Spielen eine wichtige Rolle einnehmen.

Quelle:GameFront

von Robert

USA: Xbox-Absatz nach Preissenkung verdoppelt
am 8.4.2004 / 21:39
Microsoft hatte den Preis der Xbox in den USA am 30.03.04 auf USD 149,99 (Euro 123 / Yen 15.801) gesenkt. Seitdem hat sich der wöchentliche Absatz der Konsole mehr als verdoppelt, wie Microsoft gegenüber der Nachrichtenagentur Reuters bestätigt.
Hier geht es zur Original Meldung

Quelle:GameFront

von Robert

Ubisoft kündigt Tom Clancy's Rainbow Six 3: Black Arrow an
am 8.4.2004 / 21:38
Ubisoft gibt die Entwicklung von Tom Clancy's Rainbow Six 3: Black Arrow für die Xbox bekannt, das im August 2004 in Europa ausgeliefert wird. Es befindet sich bei Ubisofts Studio Montreal in Arbeit und soll als eines der ersten Spiele die Funktionen von Xbox Live 3.0 unterstützen.

Der Spieler übernimmt das Kommando über eine vierköpfige internationale Anti-Terror-Eliteeinheit, die sich aus den besten Spezialisten der Vereinigten Staaten, Deutschland, Großbritannien und Frankreich zusammensetzt.
Das Team infiltriert ein Netz skrupelloser Terroristen und stoppt deren Gier nach Kontrolle und Macht.

Anhänger der Serie werden sofort mit dem stimmbasierten Kommando-System, den individuellen Persönlichkeiten der Teammitglieder und den umfassenden Mehrspieler-Möglichkeiten über Xbox Live vertraut sein.

Es gibt eine neue Einzelspieler-Kampagne mit mediterranen und osteuropäischen Schauplätzen und eine verbesserte künstliche Intelligenz der Terroristen: Sie fordern Verstärkung an und benutzen Geiseln als menschliche Schutzschilder.

Die neuen objekt-basierten Spielmodi bieten Missionen wie 'Capture the Point' (die Teams versuchen bestimmte Punkte auf der Karte zu erobern und zu verteidigen) und 'Capture the Flag' (die Teams müssen zur Mitte der Karte, um in den Besitz eines bestimmten Gegenstandes zu gelangen und diesen dann auf dem Rückzug in das eigene Lager verteidigen.).

Black Arrow ist eines der ersten Spiele, das die neuen Xbox Live Funktionen wie von Spielern organisierte Turniere, das Senden und Empfangen von Nachrichten und Clan-Statistiken unterstützt.
Dadurch ergeben sich neue Taktikmöglichkeiten im Online-Mehrspieler-Modus: Man betritt neue private Lobbies und nutzt das 'Planning-Interface', um vor dem Online-Match Strategien zu entwickeln.

Screenshot 1
Screenshot 2
Screenshot 3
Screenshot 4

Quelle:GameFront / AreaXbox

von Robert

Forgotten Realms: Demon Stone auch für Xbox
am 8.4.2004 / 21:36
Das bislang von Atari nur für die PlayStation2 angekündigte Actionspiel Forgotten Realms: Demon Stone soll nach einer Liste von EBGames am 16.11.04 auch für die Xbox in den USA erscheinen.

Quelle:GameFront

von Robert

Interview mit Peter Moore von Microsoft
am 8.4.2004 / 21:35
BoomTown führte ein Gespräch mit Peter Moore, der als Manager bei Microsoft für 'Global Production and Marketing' der Xbox-Spiele zuständig ist. Die interessantesten Aussagen in der Zusammenfassung:

- Anscheinend könnte die Xbox 2 nicht abwärtskompatibel zur Xbox sein, wie Moore andeutet: 'Abwärtskompatibilität ist hauptsächlich ein PR-Problem. Im Fall der PlayStation2 war es nur in den ersten sechzig Tagen wichtig, bis es gute PS2-Spiele gab. Danach hat man kaum noch Interesse an alten PSone-Spielen gehabt.'

- Bezogen auf die nächste Konsolengeneration sagt Moore: 'Das Spiel wird dieses Mal anders laufen. Microsoft und Sony werden eine entscheidende Schlacht um die Vormachtstellung im Wohnzimmer führen, während Nintendo sich im Kinderzimmer niederlässt. Dann können wir die Kinder mit 12 Jahren übernehmen.'

- 'Ein Handheldsystem ziehen wir derzeit nicht in Betracht. Wir haben genug mit Xbox, Xbox 2 und XNA zu tun.'

Quelle:GameFront

von Robert

Neues Bundle 'Platinum Pack 2' in Japan
am 8.4.2004 / 21:34
Microsoft wird laut der aktuellen Dorimaga in Japan ein neues Bundle auf den Markt bringen. Im 'Platinum Pack 2' befinden sich eine Xbox, Halo, Crimson Skies, zwei Joypads, ein DVD Playback Kit und ein zweimonatiger kostenloser Xbox Live Zugang. Preis: Yen 19.950 (Euro 157 / USD 189). Release: 27.05.04.

Quelle:GameFront

von Robert

Gewinnspiel
am 8.4.2004 / 21:12
Heute startet unser April 2004-Gewinnspiel
Einsendeschuss ist der 25.04.2004


Zu Gewinnen gibt es diesen Preis:

1x Scart Box- Scartverteilerbox inkl. SVideo von BigBen.
1x NBA Courtside 2002 (Gamecube) von Nintendo.
1x Das Ding (XBox) von Vivendi.

Hier geht's zum Gewinnspiel


Quelle:0

von GamesPowerWorld

Painkiller hat USK 18+
am 8.4.2004 / 20:45
Es ist vollbracht: Für die deutsche, in der Gewaltdarstellung geänderten Version von Egoshooter Painkiller haben wir von der USK eine Kennzeichnung "Keine Jugendfreigabe gemäß ƒ 14 JuSchG" bekommen. Damit ist diese Fassung von Painkiller vor einer Indizierung sicher!

Painkiller ist ab dem 26. April im Handel erhältlich.

Quelle: Agentur Borgmeier

von GamesPowerWorld

Rallisport Challenge 2
am 8.4.2004 / 20:21
Hier gibt es neue Videos zu Rallisport Challenge 2 für die XBox

Quelle: IGN

von GamesPowerWorld

Tom Clancy's Rainbow Six 3 PAL Termin
am 7.4.2004 / 13:06
Ubisoft gibt bekannt, dass das Actionspiel Tom Clancy's Rainbow Six 3 im Juni 2004 in Europa für den Gamecube ausgeliefert wird. Zwei Spielern steht ein geteilter Bildschirm für kooperative Einsätze zur Verfügung.

Quelle:Gamefront

von Jakob

Splinter Cell Pandora Tomorrow wohl ohne Online-Modus
am 7.4.2004 / 13:05
Das Actionspiel Splinter Cell Pandora Tomorrow von Ubisoft soll laut CubeIGN angeblich keinen Online-Modus haben. Ebenso sei vermutlich kein LAN oder geteilter Bildschirm für Mehrspieler-Missionen geplant. Ubisoft hat diese Meldung bislang nicht bestätigt.

Quelle:Gamefront

von Jakob

John Woo macht Metroid-Film
am 7.4.2004 / 13:04
Regisseur John Woo (The Killer, A Better Tomorrow, Mission: Impossible II) soll einen Film auf Basis der Nintendo-Serie Metroid produzieren. Er hat weiterhin die Option, die Regie bei dem Projekt zu führen.

Wie in den Spielen geht es im Film um die Heldin Samus Aran, die gegen die Metroids und Mother Brain kämpft. Der Streifen soll 2006 in den USA in die Kinos kommen.

Quelle:Gamefront

von Jakob

Nintendo entwickelt Legend of Golfer
am 7.4.2004 / 13:04
Nintendo arbeitet an dem Spiel Legend of Golfer, das im Sommer 2004 in Japan erscheinen soll. Das geht aus einer Ankündigungsliste der Famitsu hervor. Um was es sich handelt, ist unklar. Preis: Yen 5.800 (Euro 45 / USD 55).

Quelle:Gamefront

von Jakob

Capcom entwickelt Biohazard Outbreak 2
am 7.4.2004 / 13:02
Capcom gibt in der aktuellen Famitu die Entwicklung von Biohazard Outbreak 2 (Resident Evil Outbreak 2) bekannt. Es ist erneut online-tauglich und die Charaktere des Vorgängers sollen vorhanden sein. Release: TBA.

Quelle:Gamefront

von Jakob

Indigo Pearl übernimmt Vermarktung für IGA™ 2004
am 6.4.2004 / 16:53
Indigo Pearl übernimmt Vermarktung von
Medienpartnerschaften für IGA™ 2004


Hamburg, 6. April 2004 - Das Hamburger Büro der europäischen Kommunikations- und Beratungsagentur Indigo Pearl konnte einen neuen Kunden gewinnen. Ab sofort zählt Boom Inc., die ausführende Produktionsfirma der International Game Awards™ 2004, zu den Auftraggebern der Agentur. Für die IGA™ 2004, das spielebezogene TV-Ereignis des Jahres, übernimmt Indigo Pearl den Kundenbereich Medien für Marketingkooperationen, Sponsoring und Product Placement auf internationaler Ebene.

„Wir freuen uns sehr, das wegweisende TV-Mega-Event vermarktungsseitig begleiten zu dürfen“, kommentiert Torsten Oppermann, Geschäftsführer von Indigo Pearl. „Die IGA™ werden in kürzester Zeit zu einer der bedeutendsten TV-Produktionen im Spielebereich und zu einer festen, medialen Institution avancieren. Durch eine optimale Vermarktung des Formats gegenüber Partnern aus dem Medienbereich werden wir diese Entwicklung unterstützen.“

Auch Marc Fühnen, Produzent der ausführenden Produktionsfirma Boom Inc., sieht der Zusammenarbeit mit Indigo Pearl zuversichtlich entgegen: „Indigo Pearl gehört zu den führenden Agenturen der Kommunikationsbranche. Ein Höchstmaß an Marketing-Expertise, die vorzüglichen internationalen Kontakte sowie die langjährige Branchenerfahrung der Agentur-Mitarbeiter machen Indigo Pearl zum optimalen Partner um vitale Bereiche der Vermarktung für die International Game Awards™ zu übernehmen.“

Die International Game Awards™ (IGA™) finden erstmals im August in Berlin statt. Bei den IGA™ 2004 handelt es sich um eine Produktion, die in über 50 Ländern ausgestrahlt wird. In Deutschland, Österreich, Schweiz, präsentiert von MTV. Bereits bei der Erstausstrahlung des Mega-Events werden ca. 360 Millionen Menschen rund um den Globus dem Mega-Event beiwohnen. Mit 4500 Live-Zuschauern, 600 geladenen VIP-Gästen und mehr als 450 internationalen Journalisten ist dies die erste Award-Show, bei der Computer- und Videospiele prämiert werden und gleichzeitig auch die größte spielebezogene TVProduktion aller Zeiten.

Quelle: Indigo Pearl

von GamesPowerWorld

Releaseliste von Capcom
am 6.4.2004 / 16:43
XBox:
Auto Modellista U.S. Tuned - Mai. 04

GBA:
Megaman Battle Network 4 Red Sun - Sep. 04
Megaman Battle Network 4 Blue Moon - Sep. 04
Megaman Zero 3 - Sep. 04

PS2:
Way of the Samurai 2 - Apr. 04
Riding Spirits 2 - Apr. 04
Hyper Street Fighter 2 - Mai. 04
Onimusha Blade Warriors - Jun. 04
Crimson Tears - Jul. 04
Onimusha 3 - Jul. 04
Resident Evil Outbreak - Sep. 04

Quelle: Capcom

von GamesPowerWorld

Großes Ostergewinnspiel
am 6.4.2004 / 16:37
Die THQ Entertainment GmbH veranstaltet vom 9. - 12. April 2004 ein großes Ostergewinnspiel auf www.THQ.de! Ab Freitag gilt es, elf versteckte Ostereier auf der THQ-Webseite zu finden, die darauf gemalten Buchstaben in
die richtige Reihenfolge zu bringen und uns das Lösungswort zuzuschicken.

Unter allen richtigen Einsendungen verlosen wir elf dicke Osternester mit Spielen und Merchandise-Material zu verschiedenen THQ-Titeln!

Direkter Link zur Gewinnspielseite

Quelle:THQ

von GamesPowerWorld

Capcom reduziert Preise!!!!
am 6.4.2004 / 16:32
Unter dem Motto „Schluss mit teuer“ gelten ab sofort folgende empfohlene Verkaufspreise

für unsere Produkte:

GC:
Viewtiful Joe € 44,99

PS2:
Breath of Fire DQ € 29,99

XBOX:
Dino Crisis 3 € 29,99

Quelle: Capcom

von GamesPowerWorld

Archer Maclean's Pool Paradise
am 6.4.2004 / 16:29
Südsee-Snooker

Flashpoint präsentiert mit Archer Maclean's Pool Paradise idyllisches Insel-Billard mit grafischer Brillanz


Hamburg im April 2004: Mit Archer Maclean's Pool Paradise vertreibt Flashpoint ein wahres Schmankerl für abenteuerlustige Snooker-Fans. Völlig neuartige Grafikqualität, umfangreiches Repertoire an Billard-Reglements sowie stimmungsvolles, karibisches Ambiente laden Hobby-Spieler zum Zocken und Entdecken ein. Ab 30. April beginnt auf PS2 und PC zum Schnäppchenpreis von 19,95€ eine Odyssee ins Pool-Billard-Paradies.

In Crusoes Fußstapfen
Ohne einen Cent in der Tasche landen Spieler auf einer tropischen Südsee-Insel. Wer sich einen wahren Champion schimpft, tritt im groß angelegten Billard-Turnier gegen 30 virtuelle Kontrahenten an. Denn Gewinn verheißt satte Kohle, die in Upgrades, bizarre Spielhilfen oder neue freischaltbare Inselteile investiert wird. Verschiedene Areale von Inselhütten über Strand bis hin zu geheimen Höhlen laden zu stimmungsvollen Trainingsrunden ein. Tagsüber lässt die Sonne Spieltisch und Kugeln in ganzem Glanz mit realistischen Reflektionen und Echtzeit-Schatten erstrahlen. Nach Sonnenuntergang füllen Zikadengesänge die abendliche Stimmung, während sich unersättliche Spieler im Fackelschein weiter austoben. Auch Prominenz tummelt sich auf dem digitalen Eiland: Jimmy White, weltbekannter Snooker-Champion und Mitentwickler von Pool Paradise, gibt einen Gastauftritt als digitaler Gegenspieler im Laufe des Insel-Turniers.

Paradies für Queue-Athleten
Entwickelt von Awesome Studios unter Leitung von Archer Maclean ist Pool Paradise ein Hingucker für Kenner und Laien gleichermaßen. Die Simulation umfasst elf verschiedene Spiel-Reglements, darunter auch die bekannten 8 & 9-Ball-Variationen im englischen und amerikanischen Stil. Bowlliards, 14:1 und Switchball fehlen ebenfalls nicht. Durch zehn abwechslungsreiche Tische in unterschiedlichen Umgebungen ergeben sich so weit mehr als hundert Spielkombinationen. Auch Themen-Tische wie Dreieck und Eishockey mit verrückten Stunts erwarten entdeckungsfreudige Spieler. Authentische Spielabläufe und interaktives Kugelstoßsystem garantieren dank spezieller Engine stets neue Herausforderungen. Acht statische und flexible Kameras mit stufenloser Zoom-Funktion schaffen nötige Übersicht. Spektakuläre Stöße lassen sich mithilfe komfortabler Replay-Funktionen aus verschiedenen Blickwinkeln und Geschwindigkeiten erneut bestaunen. Die Insel selbst hält diverse Mini-Games versteckt. Gamer lockern sich bei spannenden Dartpartien auf oder daddeln ein authentisches Remake von Archer's Konsolenklassiker DropZone in einer der Holzhütten. Coconut Cannon und Skeepool schenken gelungene Abwechslung. Dabei stören im gesamten Spielverlauf keinerlei nervtötenden Ladezeiten. Flüssige Übergänge geben volle Bewegungsfreiheit. Innovative Grafik setzt Insel, Umgebung und Spieltische in rechtes Licht: Das Menüdesign passt sich individuell jedem Inselabschnitt an, dynamischer Schattenwurf und extreme Detailtiefe verleihen Archer Maclean's Pool Paradise realistisches Flair.

Format: PS2, PC
Release: 30.04.04
Genre: Billard-Simulation
Preis für PC & PS2: 19,95 €
EAN PC: 5060050941970
EAN PS2: 5060050941826

Quelle: Agentur Borgmeier

von GamesPowerWorld

The I of the Dragon
am 6.4.2004 / 16:24
In der Haut des Drachen

Bizzares Fantasy-Spektakel für PC steht abflugbereit in den Regalen


Worms im April 2004:
Im Action-Rollenspiel The I of the Dragon schauen Gamer mit dem Auge des Drachen auf ihre Welt. Als funkelnder Flugkoloss durchgleiten sie die Lüfte und befreien Spielwelt Nimoa mit Gift, Eis oder Säure vom Bösen. Mehr noch: Messianisch stiften sie endlich Frieden zwischen Mensch und Drachen.

Drachen als Erlöser
Nimoa ist schön wie Morgentau. Doch in Zeiten trügerischer Harmonie schlummert heimlich das Geflecht des Bösen vor sich hin – bis plötzlich dämonische Brut zum Leben erwacht. Monster kriechen aus der Erde und martern Menschen, und nur der Sohn von Drachengott Ungh-Agor kann Gepeinigte retten. Noch schläft er still im Drachenei. Doch weise Männer auf fliegenden Teppichen wissen um seine erlösenden Kräfte und beten um Hilfe. The I of the Dragon beginnt.

Atem der Macht
Spieler übernehmen den Part des frisch geschlüpften Drachen. Nah wie nie kommen sie dem stattlichen Fabeltier: Barroth, ein blauer Eis-Drache, atmet den kalten Hauch des Todes; gleißend schwarz segelt Nekromanten-Drache Morrogh durch Nimoa und speit ätzende Säure; blutrot schillert Feuerdrache Annoth und versengt alles mit glühenden Feuerbällen. Jede ausgemerzte Brutstatt, jeder vernichtete Gegner wie Zyklop oder Krepierkäfer schenkt Erfahrungspunkte und ebnet den Weg ins nächste Level. Im Luft-Rodeo befreien Drachenreiter zwölf riesige Gebiete von abartigen Monstern und sichern Stellungen durch Bau von Städten. Zehn Missions-Schwierigkeitsgrade spornen an und erhalten die Spannung.

Fliegen lernen
Strauchgroßes Ungeziefer im Flug zu verzehren macht Spaß – doch auch geruhsames Schweben durch stimmungsvolle Landschaften, einem erhabenen Sonnenaufgang entgegen, fasziniert Ästheten. Freie Kameraführung schenkt Hobby-Piloten ein Gefühl von Ungebundenheit. Über ein grafisch abgehobenes, sehr detailliertes Tutorial freuen sich Einsteiger ebenso wie über das 128 Seiten umfassende Handbuch. Als Extra-CD liegt der filmreife Soundtrack bei.

Features:
• Freie Kameraführung
• Drei Drachen mit spezifischen Fähigkeiten
• Zwölf einzigartige Gebiete mit jeweils unterschiedlichen Landschaften; jedes Gebiet größer als zehn Quadratkilometer
• Mehr als 60 Zaubersprüche mit Spezialeffekten für jeden Drachen
• Direct3D-basierende Engine unterstützt T&L Hardware und Multi-Texturen
• Echtzeit Terra-Forming (Ganze Bergketten verschwinden und entstehen an anderer Stelle neu)
• Statische sowie Echtzeit-Beleuchtung für richtiges Licht zu jeder Tages- und Nachtzeit.
• Mittels Echtzeit-Detaillierungsgrad-Algorithmen Darstellung riesiger Landschaften und unzähliger Objekten ohne erkennbare Bildfrequenzstörungen an Low-End-Geräten
• Durch Time Control-Option Slow Motion-Effekte mit faszinierender Wirkung
• Zweisprachig: Englisch oder Deutsch
• Sehr ausführliches Tutorial erklärt Einsteigern die ersten Schritte


Entwickler: Primal Software Inc.
Produzent: Zuxxez Entertainment AG
Genre: Action-Rollenspiel
Format: CD-ROM (3)
Release: April 2004

Systemvoraussetzungen: Pentium II, Windows 98/ME/2000/XP, 128 MB RAM, 32 MB 3D Grafikkarte

Quelle: Agentur Borgmeier

von GamesPowerWorld

Ein Kater macht Theater
am 6.4.2004 / 12:59
Hier ist der Test zu Ein Kater macht Theater für den GBA

Quelle:

von GamesPowerWorld

Neues Action-RPG für die Xbox
am 6.4.2004 / 12:47
Zwar bietet die Xbox im Bereich Rollenspiele Klasse statt Masse schweren würden sich RPG-Fans aber sicherlich nicht, sollten in der nächsten Zeit ein paar neue Rollenspiele für die Xbox angekündigt werden. Die Entwickler von Spinning Reality kündigten nun ein Spiel an, dass zumindest einige RPG-Elemente zu bieten haben wird.

Das Action-Rollenspiel der Jungs und Mädels von Spinning Reality hört auf den Namen Twilight of Lareleth und bugsiert den Spieler in die Phantasy-Welt Lareleth. Als Elfe wird man in der besagten Welt dann gegen die sogenannten Gnolls kämpfen müssen.

Rollenspiel-Fans freuen sich auf vierzig Levels, in denen euer Charakter neben einer Menge Magie auch bis zu 100 andere Fähigkeiten hinzu lernen kann. Was die Abwechslung des spielbaren Charakters betrifft, bietet das Game euch vier verschiedene Möglichkeiten an.

Neue, intelligente AI-Routinen sollen dafür sorgen, dass eure Gegner nicht nur stupide auf euch eindreschen werden. Wer gerne mit Kumpels auf Monster-Jagd geht, freut sich über einen vielversprechenden Kooperations-Modus, in dem ihr mittels Xbox Live mit bis zu vier Mann gegen die fiesen Gnolls kämpfen müsst. Doch damit nicht genug der Online-Kompatibilität des Titels. So hat man voraussichtlich auch die Möglichkeit, sich neue Inhalte aus dem Netz zu ziehen. Doch auch das Headset bleibt bei Twilight of Lareleth nicht untätig im Schrank liegen, sondern fordert euch dazu auf, euren verbündeten CPU-Charakteren mittels festgelegten Wörtern explizite Anweisungen zu geben.

Grafisch wirken erste Screenshots ehrlich gesagt nicht gerade prickelnd, die sogenannte Ragdoll Engine soll allerdings für zerstörbares Inventar und dynamische Schattierung des Geschehens sorgen. Zumindest physikalisch scheint das Spiel also in technischer Sicht einiges auf dem Kasten zu haben.

Wer jetzt schon in den Startlöchern steht und die letzte Kohle zusammenkratzt, um sich das Spiel schnellstmöglich besorgen zu können, sollte nun allerdings tief Luft holen. So sucht man bei Spinning Reality noch nach einem Publisher für das Spiel. Ein entsprechender Releasetermin ist somit natürlich auch noch alles andere als klar, wir halten euch jedoch auf dem Laufenden.

Screenshot 1
Screenshot 2
Screenshot 3

Quelle:AreaXbox

von Robert

RalliSport Challenge 2 JAP Termin
am 5.4.2004 / 22:46
Microsoft gibt bekannt, dass das Rennspiel RalliSport Challenge 2 am 10.06.04 in Japan ausgeliefert wird.

Quelle:GameFront

von Robert

Sonopress stellt rund 600.000 Splinter Cell: Pandora Tomorrow her
am 5.4.2004 / 22:43
Der Speichermedienhersteller Sonopress gibt bekannt, dass man im Auftrag von Ubisoft etwa 600.000 Einheiten von Splinter Cell: Pandora Tomorrow zur Markteinführung hergestellt hat - diese Menge war u.a. Teil der Erstauslieferung am 23.03.04 in den USA.

Für den Vorgänger Splinter Cell wurden im Dezember 2002 lediglich über 500.000 Einheiten zum Start produziert. Die Gesamtmenge des Titels lag später bei über 1 Mio. Stück.

Sonopress ist führender Anbieter von Dienstleistungen rund um den Datenträger: Integrierte Medien-Dienstleistungen - vom Pre-mastering über die Auslieferung bis hin zur Online-Distribution von Inhalten.
Hier die OriginalMeldung

Quelle:GameFront

von Robert

Releaseliste von Flashpoint.de
am 5.4.2004 / 21:30
XBox:
Memorick The Apprentice Knight - 26.04.2004
Sitting Ducks - 31.05.2004
Sniper Elite - Berlin 1945 - 15.09.2004
Painkiller - 15.11.2004
Next Generation Tennis 2003 - TBA
Cold War - Q1 2005

PS2:
Iron Storm - erschienen
RPM Tuning - 19.04.2004
Pool Paradise - 30.04.2004
Sniper Elite - Berlin 1945 - Q3 2004

PSX:
CT Special Forces 3 - Bioterror - 19.04.2004

PC:
Painkiller - 26.04.2004
Egypt 3 - 26.04.2004
Pool Paradise - 30.04.2004
Besieger - 18.05.2004
Evany - Schlüssel zur Freiheit - 24.05.2004
Law & Order 2 - 24.05.2004
Forever Worlds - 15.06.2004
Aura - 15.09.2004
Dark Fall 2 - 15.09.2004
Sniper Elite - Berlin 1945 - 15.09.2004
Atlantis 4 - 15.10.2004
SuperPower 2 - 15.11.2004
The Omega Stone 2 - 15.11.2004
Cold War - Q1 2005

Flashpoint Homepage

Quelle:Bgentur Borgmeier

von GamesPowerWorld

Söldner – Secret Wars Beta Demo
am 5.4.2004 / 21:17
Söldner – Secret Wars Beta Demo startet in US am 5. April


Rottenmann, Austria, 5. April 2004; JoWooD Productions Software AG gibt den US-Start der Söldner - Secret Wars Beta Demo am 5. April bekannt. „Für die eingeschworene deutschsprachige Community bereiten wir spezielle Demoversionen vor, die momentan in Produktion sind“, erklärt Gerald Kossär, Int. Marketing Direktor JoWooD. „Wir sind es unserer Söldner – Secret Wars Community schuldig, eine besonders gute Serverlandschaft mit ausgezeichneter Performance in Europa und insbesondere Deutschland zur Verfügung zu stellen,“ betont Teut Weidemann, Geschäftsführer Wings Simulations. „Darüber hinaus möchten wir in Europa über exklusive Medien-Partnerschaften einen schnellen und problemlosen Clientzugang breitflächig ermöglichen,“ so Weidemann weiter. Der Fokus liege eindeutig hier und etwaigen, ungeduldigen Fans hierzulande möchte Weidemann vertrösten und verweist schmunzelnd auf den großen „Trainingsrückstand“ vieler US Fans, die noch grossen Nachholbedarf hätten.

SÖLDNER – Secret Wars ist ein Tactical Military Multiplayer Shooter, der bis zu 32 Spielern adrenalinhaltige Spannung in zahlreichen und vielfältigen Team-basierten Kämpfen bietet. Dank dynamischem Einzelspielerkampagnen Modus mit Missionsgenerator kommen auch Solo-Spieler nicht zu kurz und können ausgiebig trainieren. Söldner wird am 4. Mai 2004 in den USA und am 27. Mai 2004 in Europa veröffentlicht.

Soldner Homepage

Quelle: Jowood

von GamesPowerWorld

Namco zieht neues Soul Calibur in Betracht
am 5.4.2004 / 18:54
Namco erwägt einen weiteren Teil der Soul Calibur-Serie herzustellen. Das sagte Hiroaki Yotoriyama von Namco auf einer gestrigen Soul Calibur 2-Veranstaltung in Japan.
Der Produzent von Soul Calibur 2 will mit seinem Team zunächst untersuchen, was man in einen Nachfolger einbauen könnte und was sich die Fans wünschen.

Quelle:Gamefront

von Jakob

Details zur E3 Präsentation von Nintendo
am 4.4.2004 / 12:50
Reggie Fils-Aime, Nintendos Executive Vice President of Sales & Marketing, hat gegenüber CNNMoney einige Details zur bevorstehenden E3 Präsentation des Nintendo DS bekanntgegeben.

Auf der E3 will Nintendo den Preis und das Erscheinungsdatum des Handhelds nennen. Die Auslieferung soll wahrscheinlich im Herbst 2004 in den USA stattfinden.
Im Handel soll der Handheld nicht Nintendo DS heißen; der endgültige Name wird vielleicht auf der E3 genannt.

Erneut wurde bestätigt, dass ein zwei Stunden langer Film auf dem Nintendo DS wiedergegeben wurde. Wireless- und Instant Messaging-Funktionen sollen wohl vorhanden sein, sind aber offiziell noch nicht bestätigt worden.

Quelle:Gamefront

von Jakob

Infos zum Gamecube 2 doch auf E3?
am 4.4.2004 / 12:50
In einem Gespräch mit CNNMoney hat Reggie Fils-Aime (Nintendos Executive Vice President of Sales & Marketing) über den Gamecube-Nachfolger gesprochen.

Entgegen früheren Äußerungen von Nintendo-Präsident Saturo Iwata, soll der Gamecube 2 auf der E3 ein Thema sein. Details zu diesen Plänen nannte Fils-Aime nicht. So könnte Nintendo lediglich betonen, dass die Arbeiten an der Hard- bzw Software vorangehen. Oder sogar erste technische Daten preisgeben.

Quelle:Gamefront

von Jakob

Music 3000
am 2.4.2004 / 21:22
Jedem das Seine

Mit Music 3000 schlagen Musiker-Herzen im favorisierten Takt


Hamburg, im April 2004
: Flashpoint veröffentlicht neues Musikprogramm für PlayStation 2 aus dem Hause Jester Interactive: Dank einfacher Handhabung, ausführlicher Erklärungen und praktischem Trainings-Modus, arrangieren auch Neulinge mit Music 3000 kinderleicht Melodien in Studioqualität.

Allround-Talent
Aufgeteilt in die sechs Hauptgenres Pop, Trance, Garage, Rap, Indie und New Metal bietet Music 3000 auch Elemente vieler verwandter Richtungen. Eine große Auswahl an Sounds mit hunderten Riffs in allen erdenklichen Stilen bietet für jeden Musikgeschmack das Richtige. Von Klassik über Rap bis Gothic-Metal - nebenbei kreieren Tonkünstler ihren individuellen Klang. In Soundbibliotheken finden Musikanten Orchesterinstrumente, Country-Gitarren, Trompeten sowie weitere zahllose Soundeffekte. Über 4.000 Arrangements mit insgesamt 16.000 verschiedenen Beispielen sind noch lange nicht alles. Aus vielen hundert Videoclips produzieren Fans professionelle Videos zu ihren Songs. Gerenderte Computergrafiken, Night Club-Szenen, Bands on stage, Menschen, Gebäude, Züge und vieles mehr stehen dabei zur Verfügung. Künstler mischen vier verschiedene Clips, fügen weitere Effekte, beispielsweise Farbe, Kaleidoskop, Mosaik oder Explosionen hinzu.

Keine Grenzen
Neben Features wie Musik komponieren, Übungen zu sämtlichen Funktionen, Set Up und Stack offeriert die PS2-Software zusätzlich einen Music Mixer, den "DJ Supermixer". An sechs virtuellen Mischpulten mit 16 änderbaren Tracks per Deck sowie vielen weiteren Effekten mixen und scratchen Superstar-DJs sogar gemeinsam mit Freunden. Dank V2M, "Voice 2 Music", ermöglicht das Programm Songschreiben so schnell und leicht wie nur möglich. Komponisten pfeifen oder singen eine Melodie ins Mikrofon, das im Music 3000 USB Sampler steckt. Music 3000 interpretiert gesungene Noten und erstellt ein neues Riff mit dieser Melodie. Sounds erklingen dabei nicht als Pfeifen, sondern von Gitarre, Synthesizer oder jedem anderen gewählten Klang. Mit dem ab 19. April erhältlichen USB Sampler nehmen Fans auch von Kassette, CD, Keyboard, sogar von Vinyl oder E-Gitarre auf. Musiker spielen ihre komponierten Werke auf PC und erstellen sich ihre eigenen CDs.

Das "I"-Tüpfelchen
Music 3000 beinhaltet die besten Eigenschaften seiner Vorgänger "Music", "Music 2000" und "Music Generator". Unter Beachtung der Hoffnungen und Wünsche seiner Endkunden entwickelte Jester diesen umfangreichen und User-freundlichen Music Maker. 20 MB Soundmemory, zehnmal mehr als bei "Music Generator 2", sowie ein DVD Video-Creator und das einzigartige Voice 2 Music-System plus "DJ Supermixer" versprechen musikalische Befriedigung für Anfänger bis Profis.

Format: PS2
Genre: Musikprogramm
Release Music 3000: 29. März 2004
Preis Music 3000: 49,99 €
EAN Music 3000: 5060043700102
Preis USB Sampler: 29,95 €
Release USB Sampler: 19. April 2004

Im Exklusiv-Vertrieb von Flashpoint.

Quelle: Agentur Borgmeier

von GamesPowerWorld

Painkiller-Demo indiziert
am 2.4.2004 / 21:16
Painkiller-Demo indiziert

BPjM indiziert Singleplayer-Demo von Egoshooter Painkiller.


Hamburg, 02. April 2004
: Mit Erscheinen des Bundesanzeigers Nr. 65 am 2. April tritt die Indizierung der englischsprachigen Singleplayer-Demo von Painkiller durch die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien in Kraft.

Gründe für die Indizierung liegen unter anderem darin, dass in der Demo eine Hintergrundgeschichte nicht ersichtlich ist und der Anschein erweckt wird, das Töten von auch teilweise menschenähnlichen Wesen sei reiner Selbstzweck. Auch die Art der Gewaltdarstellung beim Zufügen von Verletzungen erregte Anstoß.

Daher veröffentlicht DreamCatcher als Konsequenz auf die Indizierung der Demo eine angepasste Version von Painkiller, um eine USK-Freigabe zu erhalten. So plant das Unternehmen, die explizite Darstellung von Gewalt zu reduzieren. Da in der Vollversion - im Gegensatz zur Demo - die Geschichte des Spiels zum Tragen kommt, sieht DreamCatcher von weiteren Änderungen ab. Der Releasetermin dieser Version verschiebt sich auf den 26. April.

Quelle: Agentur Borgmeier

von GamesPowerWorld

Shrek 2
am 2.4.2004 / 21:12
ACTIVISION mit prominenter Besetzung für Shrek 2™

Burglengenfeld, den 02. April 2004 –


Für die Konsolenversionen von Shrek 2™ verpflichteten ACTIVISION und das Lokalisierungsbüro Effective Media eine der prominentesten Besetzungen, die je für ein Videospiel vor dem Mikrofon stand.

Bereits im Vorfeld der Aufnahmen kooperierte Effective Media mit dem Über-setzer und Dialogregisseur der Kinofilme, um den unnachahmlichen Humor der Filmvorlage 1:1 auf die NextGen-Konsolen zu übertragen. Zusätzlich entstand das Skript für die deutsche Spielumsetzung diesmal vor dem deutschen Syn-chronbuch des zweiten Kinofilms, so dass bereits durch das Spiel die Termino-logie für den kommenden Kinofilm festgelegt wurde.

Wie bei beiden Kinofilmen führte auch bei der Synchronisierung des Spiels
Dr. Michael Nowka Regie. Unter seiner Führung gaben sich im Tonstudio Top-stars und die Elite der deutschen Synchronsprecher die Klinke in die Hand.

Im Spiel wie im Film sprechen Sascha Hehn, Esther Schweins und Randolf Kronberg die Hauptrollen. Kronberg ist bekannt als die deutsche Synchron-stimme von Eddie Murphy; der amerikanische Superstar Murphy spricht im Ki-nofilm die Rolle des Esels.

Ebenso werden die deutschen Synchronstimmen von Laurence Fishburne (Thomas Vogt), Steve Buscemi (Santiago Ziesmer), Kevin Spacey und Billy Bob Thornton (Till Hagen) und auch John Cleese (Thomas Danneberg) im Spiel zu hören sein.

Auch für die kleinste Nebenrolle wurden die Sprecher wie in der Originalkino-vorlage besetzt.

"Einen solchen Aufwand betreiben nur wenige", so Thomas Schmitt, Brand Ma-nager bei der ACTIVISION Deutschland GmbH . "In der Regel werden bei deut-schen Lokalisationen gerade einmal die Hauptrollen mit prominenten Stimmen besetzt. Wir sind sehr stolz darauf, dieses Spiel aber bis in die Nebenrollen mit den hochkarätigen Originalstimmen zu besetzen.".

Shrek 2 erscheint im Juni für die Systeme Nintendo GameCube, Microsoft Xbox Sony PlayStation 2, Nintendo Gameboy Advance sowie für den PC.

Quelle: Activision

von GamesPowerWorld

Sony CEE Präsident spricht über PlayStation3 und PSP
am 2.4.2004 / 20:12
Sony CEE Präsident und COO David Reeves hat auf der offiziellen PlayStation Homepage über PlayStation3 und PSP gesprochen.

Spiele für PSP könnten demnach vielleicht sogar ohne Regional-Code-Abfrage erscheinen. Dagegen sollen Filme für PSP wahrscheinlich einen solchen Länderschutz haben.

Reeves sprach über verschiedene PlayStation3-Modelle, die es vielleicht geben könnte. Offiziell hat Sony aber noch nichts davon bestätigt: Neben einer PlayStation3, die man mit der PSX-Konsole via Link verbindet, könnte es auch eine normale PS3 für Spieler geben, die nur Filme wiedergeben und Spiele nutzen wollen.

Die 'Home Server' Version der PS3 könnte vielleicht eine Festplatte haben und möglicherweise Euro 600 bis Euro 700 kosten. Die alternative PS3 könnte hingegen für Leute gedacht sein, die Euro 200 für eine Spielemaschine der neuen Generation ausgeben wollen.

Ferner könnte auf der E3 eine PlayStation2 mit 'kosmetischen Änderungen' vorgestellt werden, ähnlich wie es damals bei der PlayStation / PSone der Fall war. Die technischen Daten wären aber dieselben. Reeves deutet damit auf eine PStwo hin, eine kostengünstigere, kleine Version der PlayStation2.
Den Markennamen PStwo hat Sony in den USA bereits geschützt, während die japanische GameLabo vor einigen Monaten auf ein solches System hinwies.

PSP soll hingegen kein Ersatz für den Game Boy sein, denn Sonys Handheld hat viele andere Fähigkeiten wie z.B. GPS oder GPRS. PSP soll außerdem 30 MB RAM Speicher haben. Leistungstechnisch soll das System zwischen PSone und PlayStation2 liegen.

Reeves hofft, dass es 2006 ständigen Online-Zugang und eine brauchbare Breitband Verteilung gibt: 'Es werden 2 oder 3 MB sein müssen, irgend so etwas in der Art. Ken Kutaragi spricht sogar von etwa 30 MB. Und wenn es dazu kommt, dann ist es Breitband Vertrieb und die Leute können einfach das Spiel herunterladen, welches sie wollen.
Aber es muss sicher sein, und das ist der Moment, in dem DNAS (Sonys Online Sicherheitsprotokoll) ins Spiel kommt.'

Quelle:Gamefront

von Jakob

E3: Sechs neue Spiele von Sega / Kein neues 3D Sonic
am 2.4.2004 / 20:09
Sega plant auf der E3 Messe im Mai in den USA ca. sechs völlig neue Spiele vorzustellen. Laut einem Sega-Sprecher soll es hingegen kein neues 3D Sonic-Spiel geben.
Angeblich sollen auch erste Projekte für Sonys PSP (PlayStation Portable) und Nintendo DS gezeigt werden.

Quelle:Gamefront

von Jakob

Aktuelle US-Termine von Nintendo
am 2.4.2004 / 20:09
Nintendo hat einige neue US-Erscheinungstermine für Gamecube und Game Boy Advance bekanntgegeben:

05.04.04 - WarioWare, Inc.: Mega Party Game$ (GC)
10.05.04 - Custom Robo (GC)
24.05.04 - Mario vs. Donkey Kong (GBA)
07.06.04 - The Legend of Zelda: Four Swords Adventures (GC)
07.06.04 - Classic NES Series (GBA, acht Spieleklassiker)
Juli 2004 - Hamtaro 4 (GBA)
August 2004 - Pikmin 2 (GC)
September 2004 - Donkey Konga (GC)
September 2004 - F-Zero 2 (GBA)
4. Quartal 2004 - Paper Mario 2 (GC)
4. Quartal 2004 - Geist (GC)
4. Quartal 2004 - Metroid Prime 2 (GC)
4. Quartal 2004 - Star Fox 2 (GC)
4. Quartal 2004 - Mario Tennis (GC)
4. Quartal 2004 - Mario Party 6 (GC)
4. Quartal 2004 - Mario Pinball (GBA)
4. Quartal 2004 - Donkey Kong Country 2 (GBA)
4. Quartal 2004 - Neues Kirby Spiel (GBA)
4. Quartal 2004 - Mario Party (GBA)

Quelle:Gamefront

von Jakob

Metal Gear Solid 3 mit Nahkampftechniken
am 1.4.2004 / 15:27
Konami gibt bekannt, dass Snake in Metal Gear Solid 3: Snake Eater Nahkampftechniken beherrschen wird. Die Manöver wurden in Zusammenarbeit mit dem Militärberater Motosadi Mori entwickelt - Konami bezeichnet sie als 'Close Quarters Combat System' (CQC).

Zusammen mit dem bereits bekannten Tarnsystem (Camouflage Index) soll Snake seine Verfolger ausschalten können, ohne dass andere Feinde durch einen Pistolenschuss auf ihn aufmerksam werden.
Je nach Umgebung beherrscht Snake eine ganze Reihe offensiver Angriffstechniken, die er auch gegen mehrere Gegner anwendet. Zuweilen soll auch der Einsatz eines Messer möglich sein. Release: 2004 (USA).

Quelle:Gamefront

von Jakob

Neue Details zu Gran Turismo 4 / Infos zum Online Modus
am 1.4.2004 / 15:27
Hier sind neue Details zum Rennspiel Gran Turismo 4 von Polyphony Digital (Dank an SyneZ/GTzone):

- Laut Taku Imasaki (Produzent bei Sony) hat man das Ziel, alles was man offline in Gran Turismo 4 sieht, auch online anzubieten. Allerdings würde es Grenzen bei der Bandbreite geben, so dass es einige Dinge nicht online geben wird.

- Online sollen bis zu sechs Spieler gegeneinander fahren können. Wie Imasaki sagt, soll man auch eigene Turniere veranstalten und an von Sony gesponserten Wettbewerben teilnehmen können.

- Bei solchen Online-Wettbewerben gibt es eine Mehrspieler-Rangliste und einen virtuellen 'Showroom', in dem man seine Autos präsentiert.

- Online sind Chat Räume geplant, die nach Marken und Fahrzeugmodellen unterteilt sind.

- Die Festplatte wird unterstützt, nähere Details sind noch unklar.

- Drift-Wettbewerbe sind laut Polyphony Digital Produzent Kazunori Yamauchi geplant. Taku Imasaki würde sie gerne wie die D1 Turniere gestalten.

- Zu den über fünfzig Strecken gehören auch Pisten in Hong Kong und Costa D'Amalfi.

- Es soll mehre europäische Wagen geben (z.B. Porsche), außerdem Oldtimer wie den Model T Ford.

- Alle Autos aus den bisherigen Gran Turismo-Episoden sollen vorhanden sein.

- Gebrauchtwagen wird es wieder geben.

- Polyphony Digital versucht die beliebtesten Autos aus Euopa, USA und Japan einzubauen. Sollten sie einen Wagen vergessen, soll er in Gran Turismo 5 auftauchen.

- Mehr Tuning-Möglichkeiten und Bauteile als in Gran Turismo 3.

- Vorgesehen sind Lizenztests (leicht verändert) und eine Fahrschule.

- Die Fahrphysik ist komplett überarbeitet und realistischer. Man muss z.B. in den Kurven stärker abbremsen als bisher. Besonders das Fahren nahe des Grenzbereiches soll realitätsnaher sein.

- Versucht man sich durch ständiges Rammen der Konkurrenten einen Vorteil zu verschaffen, aktiviert sich das Strafsystem: Die Geschwindigkeit des eigenen Fahrzeugs wird z.B. für zehn Sekunden auf 30 mph oder ein anderes Tempo gedrosselt.

- Ein Schadensystem wird es nicht geben, weil es einige Autohersteller nicht wollen.

- Der Schwierigkeitsgrad soll insgesamt höher sein, so ist z.B. präzises Bremsen wichtiger als bisher.

Quelle:Gamefront

von Jakob

Prognose: Nintendo rechnet 2004/05 mit Umsatz- und Gewinnsteigerung
am 1.4.2004 / 15:25
Zwar erwartet Nintendo im abgelaufenen Geschäftsjahr 2003/04 einen Gewinnrückgang, im aktuellen Geschäftsjahr 2004/05 (01.04.04 - 31.03.05) geht das Unternehmen aber von einer Gewinnsteigerung aus.

Sollte der Yen weiterhin etwa bei 105 zum US Dollar liegen, rechnet man mit einem Umsatz von Yen 530 Mrd. (Euro 4,0 Mrd. / USD 5,1 Mrd.). Das prognostizierte Nintendos Sernior Managing Director Yoshihiro Mori auf einer Pressekonferenz.

Der operative Gewinn soll voraussichtlich bei Yen 110 Mrd. (Euro 859,2 Mio / USD 1,1 Mrd.) in 2004/2005 liegen.

Quelle:Gamefront

von Jakob

Nintendo erwartet Gewinnrückgang im GJ 2003/04
am 1.4.2004 / 15:24
Nintendo gibt bekannt, dass man für das am 31.03.04 beendete Geschäftsjahr 2003/04 einen niedrigeren Gewinn erwartet als angenommen: Der Nettogewinn soll nur halb so groß sein wie prognostiziert und bei Yen 33 Mrd. (Euro 258,2 Mio. / USD 316,8 Mio.) liegen.

Der Grund sei ein starker Yen: Währungsbedingt erwartet man einen Verlust von Yen 68 Mrd. (Euro 532,1 Mio. / USD 653,1 Mio.)

Im Vorjahreszeitraum lag der Nettogewinn des Konzerns noch bei Yen 67,3 Mrd. (Euro 526,5 Mio. / USD 646,4 Mio.). Der Umsatz konnte hingegen um 1,2 Prozent auf Yen 510 Mrd. (Euro 3,9 Mrd. / USD 4,8 Mrd.) gesteigert werden.

Quelle:Gamefront

von Jakob