Donkey Konga
Wer kennt nicht schon irgendein Musik Game das mit speziellem Controllern aufwartet, da sind Tanzmatten schon nix besonders mehr es müssen mindestens Rasseln (Samba de Amigo) oder andere ausgefallene Controller sein, in diesem und weiteren Games kommen Trommeln (Bongos) zum Einsatz (siehe Bilder).
Bei unserem Besuch des Nintendo E3-Event habe ich auch das Donkey Konga mal angespielt. Wie bei ähnlichen Spielen sah man auf dem Bildschirm pro Spieler einen Streifen der zeigte wann man auf welcher der zwei Trommeln zu trommeln oder auch zu Klatschen hat. Bevor ich mich selber an diesen Bongos setzte, lies ich aber lieber erstmal meinen Kollegen Stefan (NexGam) den vortritt, er trommelte und klatschte auch recht sauber zu der ablaufenden Musik. Das motivierte mich dann das spaßige Game auch sofort anzuspielen, Stefan hatte schon mal das gleiche Stück angewählt und so brauchte ich nur noch das Spiel starten.
Ich fing eigentlich recht begeistert an und traf am Anfang sogar die gewünschten Aktionen, aber das nicht lange den dann verlor ich recht schnell den Faden, kam also total aus den Rhythmus. Ich dachte nur: man beim Stefan sah das aber leichter aus, habe ich doch weniger Rhythmus als ich dachte?, nein nicht ganz Stefan hatte doch (unbeabsichtigt?) für mich einen höheren Schwierigkeitsgrad angewählt. Sollte ich das Game mal später ausgiebig spielen dürfen sollte auch dieser Schwierigkeitsgrad kein Problem sein, den es geht wohl noch schlimmer :o)
Welche und wie viel Musikstücke für Europa geplant sind weis ich noch nicht, wird aber wohl für jeden was dabei sein.
Zur Steuerung kann ich noch sagen das man anstatt zu Klatschen auch beide Trommeln gleichzeitig von der Seite bearbeiten kann, das wird andern die sich im gleichen Raum oder auch Wohnung befinden sehr freuen, denn diese werden besonders das Klatschen nervend finden :o)
Grafik: Grafisch wird wie bei solchen Spielen üblich nichts besonders geboten, die Hauptsache ist ja auch das man genau erkennt wann man welchen Einsatz bringen soll.
Sound: Außer den Musikstücken ist bei so einem Game nix wichtig, sollten also für Europa passende und genügend Stücke geboten werden, ist es OK.
Steuerung: Ganz einfach im richtigen Moment die passende Linke-, Rechte- Trommel trommeln. Zu dem kommen dann noch Stellen wo ihr klatschen müsst, anstelle für das Klatschen kann man auch gleichzeitig die Trommeln von der Seite schlagen.
Fazit: Spaßiges Musik-Game, was besonders zu mehreren unschlagbaren Spielspaß bietet und auf keiner Party fehlen sollte.
Wenn der Preis samt Bongo stimmt, zusätzliche Bongos auch nicht zu teuer sein werden und passende und genügend Musikstücke in der Europäischen-Version vorhanden sind wird Donkey Konga auch hier einschlagen.
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Donkey Kong Jungle Beat
Donkey Kong Jungle Beat ist ein Jump´n Run, aber nicht einfach nur ein Jump´n Run, warum?, ganz einfach das Spiel wird nicht mit einen herkömmlichen Controller gespielt. Es wird mit Trommeln (Bongos) gelenkt, die gleichen Trommeln die auch in dem Musik-Game Donkey Konga eingesetzt werden.
Wenn man hört das die Bongos zum Steuern von Donkey Kong verwendet werden glaubt man, das ist doch bestimmt recht schlecht oder auch nicht machbar, aber ganz im Gegenteil. Als Anfänger hatte ich auch erst mal Probleme mit der Steuerung über den Bongos, aber da ich zuvor gesehen habe das der Kollege von GU das Spiel zuvor mit diesen gesteuert hat, so als wenn er mit einem herkömmlichen Controller spielt, war mir klar das es auch nach einer Eingewöhnungszeit besser gehen wird.
Auf der Demo dürfte man zwei Level anspielen, ein Wald-Level und ein Schnee-Level und zu guter letzt durfte man sich hier mit einen anderen Gorilla prügeln. In den beiden Levels durfte man wieder mal Bananen einsammeln und wie üblich Gegner aus dem Weg räumen.
Im Wald-Level ging es wie in Seitenscroller Jump´n Run üblich von links nach rechts oder rauf und runter durchs Level. Besonders spaßig war es wenn man mal auf einen stärkeren Gegner traf, bei diesen wird die Kamera dann sofort nah ran gezoomt und man durfte durch gezieltes Trommeln auf den Gegner einschlagen, ausweichen, einschlagen und eventuell besiegen. Die Gegner sahen dabei Grafisch echt fett aus, sie hatten ein richtig fein dargestelltes Fell.
Beim Schnee-Level geht es auf einen Mammut reitend durchs Level und irgendwann würde es zu einer besonderen Konzentrationssache passend zu Trommeln, den zum einen rollte vor einem eine riesiger Schneeball und gleichzeitig wurde man von einem riesigen Monster (sah aus wie ein Fisch, siehe Bilder) verfolgt. Da man keinen der beiden berühren dürfte, weil man sonst wertvolle Energie verlor, musste man echt richtig gut aufpassen wie man trommelte. Da das Tempo des Fisches und des Schneeballs nicht immer gleich war, wurde der Abstand von beiden zueinander mal größer und mal kleiner, ganz klar das es besonders schlimm ist/war wenn der Platz kleiner wurde.
Grafik: Das Spiel kommt mehr oder weniger in 2D- mit netten 3D- Effekten daher. Das ganze ist zwar wie in Viewtiful Joe nur ein reiner Seitenscroller, aber kommt nicht in Cel Shading Grafik daher, ich fand das die Umgebung und die Figuren sehr Plastisch wirkten und besonders Fell wirkte echt, was man besonders gut sehen konnte wenn die Kamera ran gezoomte wurde.
Auf den Bildern kann man die Effekte und wie Plastisch das ganze wirkt nicht erkennen. :o(
Sound: Wie bei den meisten Games die wir bei dem Nintendo E3-Event spielen durften, kann ich auch zu diesem nicht viel zum Sound sagen. Wie schon in den anderen Berichten zu den E3-Event erwähnt, waren zu viele andere Kollegen Games im selben Raum am zocken :o)
Steuerung: Also wie bekannt werden die Bongos zum Steuern verwendet.
Linke-Trommel= links laufen. Rechte-Trommel= rechts laufen. Beide-Trommeln= für Sprung Klatschen / Ersatzweise beide Trommeln von der Seite schlagen= Schlagen
Fazit: Die zwei Level die wir beim E3-Event spielen durften waren sehr gut aufgebaut und boten nette Aktionen, Effekte und vor allem machte es richtig viel spaß Donkey Kong durch Tommeln und klatschen durch die Level zu bewegen und sich mit größeren Gegnern zu prügeln.
Besonders durch das Steuern mit den Bongos, macht das Spiel zusätzlich zu einen recht Lustigen/ Spaßigem Game. Sollte auch hier der Preis (wegen der Bongo) sich im normalen Preisfeld für Gamecube Games bewegen, wird das Game wohl der Schlager schlechthin werden.
Ich warte auf jeden fall auf dieses Game und hoffe es werden reichlich so nette Level wie die zwei in der E3-Demo im fertigem Game vorhanden sein :o)
Diese Berichte ist nur teil eines Berichtes von unserem Besuch beim Nintendo E3-Event 2004 in Großostheim. | Bericht von Volker Holstein |